Работа в геймдеве 🍖
36.5K subscribers
343 photos
62 videos
6 files
2.34K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Автор: @artkoblov

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Ищем бэкенд-разработчика на удаленку

1. Общие требования:

- Опыт работы с Apache Superset: Знание внутренней структуры Superset, его компонентов (Flask, SQLAlchemy, React, и т. д.), умение разрабатывать и кастомизировать функционал.
- Опыт работы с Python и JavaScript/TypeScript: Знание Python для бэкенда и JavaScript/TypeScript для фронтенда (если требуется изменение UI).
- Знания баз данных и SQL: Умение работать с реляционными базами данных (например, PostgreSQL, MySQL) и написание оптимизированных SQL-запросов.
- Опыт работы с Docker и DevOps практиками: Способность развертывать и кастомизировать приложение через контейнеры.
- Опыт разработки API и интеграции: Умение работать с REST API и WebSocket (если нужно).
- Знания безопасности: Опыт работы с безопасностью веб-приложений, в том числе управление пользователями и доступами.

2. Задачи, которые нужно выполнить:

- Календарь для фильтрации данных: Разработка и интеграция функционала календаря в интерфейс фильтров, чтобы пользователи могли выбирать временные промежутки для отображаемых данных.
- Добавление скрытых данных в графики: Разработка функционала для добавления дополнительных меток, данных или линий на графиках, которые не отображаются, но могут быть использованы для внутренней логики (например, для расчётов, проверки условий и т. д.).
- Кастомизация визуализаций: Внесение изменений в стандартные графики (например, добавление новых типов графиков или дополнительные настройки для уже существующих).
- Интеграция с внешними API: При необходимости, интеграция с другими сервисами или платформами, чтобы расширить функциональность Superset.

3. Тип работы и оплата:

- Оплата по мере выполнения задач с промежуточными оценками и согласованиями.
- Метод оплаты: Разработка по договоренности, с оплатой после выполнения каждой задачи или по результатам этапов.

4. Навыки и личные качества:

- Самостоятельность и инициативность: Умение самостоятельно решать технические задачи, предлагать улучшения и оптимизации.
- Внимание к деталям: Способность учитывать мелкие детали в пользовательском интерфейсе и взаимодействии с пользователями.
- Командная работа: Способность эффективно работать с другими разработчиками, дизайнерами и менеджерами проектов.

5. Опыт и квалификация:

- Минимум 2-3 года опыта работы с Python и веб-разработкой.
- Знание и опыт работы с Apache Superset и его экосистемой.
- Опыт работы с реляционными базами данных и SQL.
- Опыт работы с контейнерами и развертыванием в облачных сервисах (например, AWS, GCP, Azure).

Контакт для связи: @anastestejsha
Не пропустите! 25 сентября в 20:00 пройдет бесплатный вебинар-урок по теме “Как нарративному дизайнеру общаться с современной аудиторией” от онлайн-курса “Сценарист игр и Нарративный дизайнер”. Запись: https://vk.cc/cPNIUK

Вы создали крутой лор и прописали глубоких персонажей, но аудитория прошла мимо? Всё чаще классического «качественного сюжета» недостаточно, чтобы удержать внимание современного игрока.

Пришло время разобраться, как устроено восприятие новой аудитории и какие инструменты работают сегодня.

Основные темы открытого урока:

1. Разница поколений и особенности современной целевой аудитории
2. Культурный код и сленг
3. Ключевая проблематика
4. Виральность и механизмы ее создания
5. Ключевые ошибки в создании нарратива для молодой аудитории

Кому подходит этот урок:


- игрокам и фанатам желающим попасть в GameDev
- действующим IT специалистам которые хотят перейти в GameDev
- начинающим нарративным дизайнерам или игровым сценаристам
- Писателям, желающим освоить новую специализацию

Не забудьте записаться на урок и получить спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cPNIUK

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2Vtzqw6ri6x, www.otus.ru
Команда Artstorm - разработчик мобильных и PC игр. Мы запустили реалистичный PvP battler Modern Warships, за короткий срок ставшим лидером в жанре Battleships vehicle shooter.
Сейчас мы в поисках LiveOps Game Designer на наш ключевой проект - Modern Warships 🛥

Задачи:
- Планирование и запуск внутриигровых событий, акций, обновлений и LiveOps-циклы;
- Проектирование, документирование и запуск монетизационных фич: офферы, подписки, боевые пропуски, гачи, магазины;
- Разработка дизайн-документации игровых, мета и LiveOps механик;
- Инициирование и сопровождение A/B тестов;
- Анализ данных, работа с метриками и вовлеченностью;
- Формирование гипотез, на основе данных;
- Тесное взаимодействие с аналитиками, PM, продюсером, программистами, UI/UX.

Наш кандидат должен иметь:
- Опыт работы в геймдизайне или LiveOps от 3 лет, желательно в сессионных midcore проектах с мультиплеером(PvP, action, strategy и т.п.);
- ​​​​​​​Опыт ведения фичей от концепта до оценки после релиза;
- Понимание принципов геймдизайна и опыт проектирования игровых механик и уровней;
- Отличное знание моделей и паттернов монетизации (включая гачи, лимитированные офферы, боевые пропуски);
- Умение формулировать и документировать дизайн-идеи, описывать фичи понятно для команды;
- Опыт работы с аналитикой, умение интерпретировать метрики и использовать их для улучшения фич.

Телеграмм для связи💌: @eve_kite
Lead UA Manager (Mobile Games)

Мы ищем Lead UA Manager в команду разработки мобильных игр. Основная задача — построить с нуля команду UA, выстроить процессы и масштабировать трафик через ключевые рекламные сети.

Чем предстоит заниматься:

· Формировать стратегию привлечения пользователей и запускать её «с нуля».
· Вести кампании в Google Ads, Applovin, Mintegral, TikTok и других сетях
· Искать и тестировать новые каналы трафика
· Настроить процессы по созданию креативов: постановка задач, работа с дизайнерами/видеомейкерами, тестирование гипотез.
· Оптимизировать рекламные кампании по ключевым KPI (CPI, ROAS, LTV, Retention).
· Работать с аналитикой (MMP: Adjust), строить систему отчетности и дашбордов.
· В будущем — собирать и развивать команду UA.

Наши ожидания:

· Опыт в User Acquisition от 5 лет.
· Глубокая экспертиза в Google Ads, Applovin, Mintegral, TikTok.
· Опыт построения процессов «с нуля» или масштабирования UA-направления будет большим плюсом.
· Понимание экономики F2P и ключевых метрик мобильного маркетинга.
· Навыки анализа данных, владение Excel/Google Sheets, опыт работы с BI-инструментами — плюс.
· Английский язык — upper-intermediate и выше.

Мы предлагаем:

· Возможность построить UA-функцию с нуля и влиять на стратегию роста продукта.
· Работа над крупным игровым проектом с международными амбициями.
· Доступ к современным инструментам, прозрачным метрикам и адекватным бюджетам.
· Конкурентную зарплату и бонусы по результатам.

Прислать резюме: @dia_assistant
Lead Game Designer

Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).

Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.

Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров

Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров

Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое

Прислать резюме: @dia_assistant
Саунд-дизайнер, композитор

Мы — Herbarium Games, студия, которая делает крутые игры. Мы ищем талантливого и инициативного саунд-дизайнера, который поможет нам наполнить игру живым, динамичным звуком.

Над чем работать?

🎮 BUS: Bro u Survived (https://store.steampowered.com/app/2852700/BUS_Bro_u_Survived/) — уникальная кооперативная PvE-игра с абсурдным постапокалипсисом и яркими персонажами.

🎞 Что ты будешь делать?

• Создавать и обрабатывать звуковые эффекты, амбиенты и музыкальное сопровождение игры;
• Разрабатывать адаптивную и интерактивную звуковую систему под игровой процесс;
• Интегрировать звук в Unity с использованием FMOD;
• Тесно взаимодействовать с гейм-дизайнерами, программистами и художниками для достижения единого художественного видения.

Что мы ожидаем от тебя?

• Уверенное владение профессиональными инструментами: Reaper, Ableton Live, Logic Pro, Pro Tools или аналогичными;
• Опыт работы с системами интерактивного звука — FMOD (обязательно);
• Практический опыт интеграции звука в Unity;
• Понимание принципов адаптивного аудио и умение проектировать звуковые события, реагирующие на действия игрока и состояние игры.

🧩 Что будет плюсом?

• Опыт работы в инди-геймдеве;
• Базовые навыки работы с C# для настройки простых аудио-триггеров в Unity;
• Портфолио с примерами интерактивного звука;
• Знание Wwise (не обязательно, но приветствуется).

⭐️ Что мы предлагаем?

• Заработная плата по итогам собеседования;
• Удалённая работа с гибким графиком;
• Опыт работы над уникальным игровым проектом в твое резюме;
• Возможность влиять на звуковую идентичность проекта;
• Молодая, дружелюбная команда, которая любит свою работу.

По поводу вакансии писать в telegram: @managoria
Прикрепи резюме сразу, чтобы мы быстрее оценили твои навыки! 🚀
👾👾👾👾 2025: мы готовы, а вы?

Если игры для вас не просто хобби, вы хотите создавать новые миры, найти команду, с которой будете реализовывать проекты и влиять на развитие российской игровой индустрии, то успейте принять участие в конференции 👾👾👾👾 2025.

Тебя ждут коллективные сессии, плейтесты, возможность повзаимодействовать с сильнейшими экспертами геймдев индустрии.

Только реальные цифры и факты: узнаете, как выжить, расти и зарабатывать на текущем рынке. Выстроите траекторию развития, пообщавшись с потенциальными инвесторами и издателями.

Не упустите шанс попасть на главное бизнес мероприятие российской игровой индустрии.

Качественный нетворкинг
• Инсайдерская информация от лидеров рынка
• Возможность сделать следующий шаг к успешной карьере в геймдев


Ждем именно тебя!

📍 Казань, IT-парк им. Башира Рамеева
📅 4-5 ноября 2025 года
🎟 Форму регистрации, по которой можно попасть в список ожидания старта продаж можно найти здесь

Рекламодатель: ООО "РМС Групп", ИНН 1659214905, erid 2Vtzqx4q6EY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#vacancy #вакансия #GameDesigner #ProducerAssistant #gamedev #fulltime #remote

💼 Game Designer Generalist / Producer Assistant
🏢 Kosmos Games
📍 Удалённо
🕐 Полная занятость

Kosmos — 10 лет в gamedev, топовые проекты (в т.ч. Top 10 Grossing на Facebook). Минимум бюрократии, прозрачность процессов, команда, которая любит своё дело.

Задачи:
– Геймдизайн и продуктовое планирование
– Написание ГДД, дизайн игрового опыта и фич
– Баланс экономики, монетизации и игровых систем
– Подготовка продуктового плана и анализ рынка
– Контроль разработки и оценка эффективности фич
– Работа в R&D-команде: проверка гипотез и поиск точек роста

Требования:
– 2+ года в мобильных F2P-проектах (баланс, экономика, монетизация)
– Опыт написания ГДД, проектирования фич
– Продуктовое мышление, системность
– Интерес к рынку мобильных игр и R&D-подход
– Самостоятельность, ответственность
– Навыки работы с AI-инструментами для ускорения процессов

👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/c8117bf8-a9be-4a61-81db-584a4387dcfc
📩 Откликнуться: @kosmos_games_hr_assistant_bot
Добрый день, ищу технического художника Ue5, для личных консультаций, по вопросам работы с unreal insights , персонажами, анимаций, оптимизация проекта. Цена договорная за консультацию. Писать в личку @kottokr
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⁉️Хочешь бесплатно научиться делать игры?

3D Monsters School проводит запуск 2 потока интенсива по созданию игры.

Уже 1 октября ты сможешь пройти весь пайплайн геймдева:

1️⃣Сначала ты научишься создавать модель стилизованного персонажа.

2️⃣Потом ты научишься делать риг внутри Unreal Engine 5 и оживишь своего персонажа с помощью анимаций.

3️⃣Затем ты создашь свою игровую сцену.

4️⃣И на последнем этапе ты поработаешь с блюпринтами игровых механик.

☝🏽Каждый этап курирует профильный преподаватель со стажем и проводит стримы со всеми участниками.

Мы проведём тебя от самого начала и до полноценного прототипа игры всего за 6 недель.

✏️Записывайся на бесплатный интенсив по ссылке уже сейчас!

==============

А если тебе близка сфера конкретно 3D в геймдеве, то обрати внимание на наши профессии и курсы на нашем сайте.
Если хочешь быть персонажником, художником по окружению, риггером или текстурщиком, то тебе к нам 😊
Мы обучаем с нуля!

А если ты уже опытный, то обрати внимание на менторство.

Регистрационный номер 345764167, рекламодатель Individual Entrepreneur Ruslan Zakondaev, 2VtzqvZGNwn
🍀 Добрый день!

Меня зовут Егор Сонько, я 3D-художник с образованием в области геймдизайна.
Ищу работу Fulltime (офис | удалёнка).

💡Опыт:
— 1 год помощник преподавателя кафедры геймдизайна (НИУ ВШЭ)
— 1 год фриланс (3D-рендеры, реклама, игровые ассеты)

💡 Образование:
НИУ ВШЭ | факультет дизайна | направление «Геймдизайн» (2022–2025)

💡 Программы:
Blender | Substance Painter | Photoshop | Illustrator | Figma | After Effects | SpeedTree | Unreal Engine 5

💡 Что умею:
PBR-пайплайн | моделинг окружения и ассетов | UV и оптимизация | стилизованный и фотореалистичный стиль | командная работа и менторство

🔥 Портфолио: https://www.behance.net/thegamestop
🔥 Личный сайт: https://fennecartburrow.tilda.ws/page54737605.html

Написать мне: @FennecGS
🤔 Зачем нужен нарративный дизайн в играх?

Почти ни одна современная игра не обходится без захватывающей истории. Чтобы проект вовлекал игроков и выглядел цельным, необходимо разработать игровое повествование.

💡Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.

На онлайн-курсе «Сценарист игр и Нарративный дизайн» вы освоите все необходимые знания для старта в этом направлении.

🔋 Какие навыки будут в вашем резюме через 3 месяца?
• Умение разбираться в игровых жанрах.
• Общая насмотренность в игровых сюжетах.
• Структурирование сценарной документации.
• Работа с движком TWINE.
• Навык построения сценария по законам драматургии.
• Обращение с инструментами нарративного дизайна.

🔥 В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine. 🔥

Оставьте заявку, чтобы узнать больше о курсе и записаться в группу

https://vk.cc/cPXaXK

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzquoBXjj, www.otus.ru
💼 Executive Producer / Head of Production
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time

О проект: мобильный менеджер‑сим в фэнтези‑мире: автобой 5×5, уникальные герои с жизненным циклом, единый календарь мир. Ваша зона — собрать команду, поставить продакшн и довести до релиза.

💰 Зарплата: Рыночная по договоренности

🎯 Что делать:
– Совместно с фаундером: цель, MVP/VS, roadmap до SL/GL.
– Бюджеты/P&L, контроль burn‑rate, приоритизация.
– Найм команды: профили, воронка, интервью, онбординг.
– Процессы: планёрки/демо/ретро, QA‑гейты, риск‑менеджмент.
– Кодекс/культура: анти‑кранч, performance‑цикл.
– Доведение до релиза + handover в LiveOps.

Нужен опыт:
– 5+ лет в мобильном F2P, 2+ года в Exec Producer / Head of Production / COO.
– Ship: Soft Launch (желательно GL) как владелец сроков и бюджета.
– People‑менеджмент распределённых команд (инхаус + аутсорс).
– Практика бюджетирования, метрик (D1/D7/D30, pay‑rate, LTV/CPI/ROAS).
– Инструменты: Jira/Confluence/Notion, release train, MMP (AppsFlyer/Adjust), Firebase/Amplitude.

Будет плюсом: запуск LiveOps, понимание пайплайна Unity‑мобайл.

📌 Условия: Гарантированный бюджет на разработку + пропорциональный маркетинговый бюджет

🧪 Процесс: 30‑мин intro → короткий кейс (структура команды+смета+риски до SL) → панельное интервью.

📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ysxADDY8q2QkR5m27
В ПОИСКАХ ОПЫТНОГО Pixel-Art ХУДОЖНИКА!

Проект - нокофф Героев Меча и Магии III, разовый контракт на месяц, пиксель-арт, сеттинг - Киберпанк.

♦️Что нужно будет делать:
- Помочь с определением арт-дирекшна для проекта
- Делать спрайты для проекта в малом разрешении: окружение, персонажи, задники, тайлы. Большинство спрайтов будут 32х32.
- Сделать несколько простых IDLE-анимаций для персонажей.

♦️Будет существенным плюсом:
- Знание ИИ для арта
- Наличие готовых к помощи коллег если не будем укладываться по объёму и срокам
- Если вы играли и любили третьих Героев :)

♦️Рассматриваем кандидатов:
- С квалификацией не ниже Middle
- С наличием портфолио
- С опытом работы над видеоиграми

♦️Оплата:
Договорная, в зависимости от квалификации и запросов исполнителя

♦️Для связи Telegram:
@ch1naskee

При отклике сразу прикладывайте портфолио! Возможно, потребуется выполнить небольшое тестовое задание
Millions of players enjoy our games every day — and we want Support to match that experience: fast , human 💬, and insight-driven 🔍.

What you’ll do:
* Lead the Support team (goals, hiring, growth, quality)
* Jump into the inbox when needed (escalations, peaks, QA)
* Keep metrics healthy: FRT/RT, CSAT, backlog
* Turn player feedback into product insights
* Improve processes: KB, macros, automation, Helpshift bots
* Roll out smart AI tools
* Collaborate with Community, QA, Analytics, Localization

What we expect:
* 3–5+ years in B2C/games/mobile Support (1–2+ years in leadership)
* Experience with Support platforms (Helpshift a plus)
* Strong people management & communication skills
* Russian (native) + English B2+ (C1 preferred); other languages = bonus 🌍
* Proactive, detail-oriented, comfortable with AI tools
* Passion for games 🎮

Why join?
If you want to make Support smart, fast, and human — and you’re ready to lead from the front, let’s talk!

📧 Send your CV to [email protected]