Работа в геймдеве 🍖
37.9K subscribers
342 photos
63 videos
6 files
2.4K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Требуется геймдизайнер для midcore мобильной PvP стратегии

Мы делаем продукт, который будет одним из выдающихся в своем жанре: веселый, но умный core геймплей, 3D графика и анимации в стиле Superсell/Nintendo, мета для удержания на долгое время.

В проекте требуется:
⁃ Отшлифовать баланс сражений, юнитов, зданий
⁃ Добавить и настроить магические атаки
⁃ Углубить тактические механики, которы при этом будут казаться аудитории простыми и даже казуальными
⁃ Проработка меты и прокачки юнитов и героев
⁃ FTUE, сценарии удержания

Требования:
⁃ Реально любить и уметь в мобильные тактики, стратегии, наиграно тысячи часов в Клан Рояль, Стикман Варсы, Варкрафт рамбл и подобные проекты
⁃ Понимать механики и математику жанра
⁃ Иметь практический опыт работы над такими проектами и желание сделать свой продукт в нише
⁃ Уметь видеть недоработки в билде, быстро и грамотно превращать их в таски с детальным описанием решения
⁃ Знать основы Unity и специфику разработки мобилок
⁃ Перфекционизм. Крутить характеристики, перки, абилки, магии до победного
⁃ Отдельно думать над хуками. Игровыми и маркетинговыми. Понимать, что первый доллар заплатят только когда зацепим.

С нас конкретно поставленные задачи, минимум болтовни, толковая команда где каждый 10+ лет в индустрии, честная и в срок оплата.

Тг для связи @marxman_sunset78
Просьба писать если вы в описании себя узнали. «Алмаз неграненный» найдись.
👋 Привет! Я Алексей

Game Designer | Full Time | Remote | Salary

📩 [email protected]
💬 Telegram https://t.iss.one/Alex_033322

🔗 CV https://drive.google.com/file/d/1f-9DfiNapTcVKuGthXwZKJZs4dpSj49N/view?usp=drive_link
🔗 Linkedin https://www.linkedin.com/in/alexey-erish/
🔗 Портфолио проектов https://docs.google.com/presentation/d/1jegata-BdyC7Ff55dC3pfgZK9mJg7JRkEYT5lr3ZSMw/edit?slide=id.g39af7f18df6_0_99#slide=id.g39af7f18df6_0_99

🎯 Цель:  хочу быть частью команды, где идеи превращаются в крутые игровые миры — и сделать всё, чтобы этот процесс шёл на максимуме драйва и эффективности.

👉 О себе:
Гейм-дизайнер уровня Middle с опытом проектирования мобильных и PC-проектов — от идеи до релиза. Специализируюсь на системном дизайне, балансировке, UX/UI и метагейме. Работал над проектами в жанрах симулятора, аркады, idle и нарративной истории. Есть релизы на Google Play, VK Play, Яндекс Игры и Itch. Участвовал в LiveOps, разрабатывал более 60+ фич-документов и баланс систем. В проектах совмещал роли фичаовнера, нарративного дизайнера и тестировщика, а также выступал как GPT разработчик прототипов. Ориентирован на качество игрового опыта и вовлечённость игрока.

💪 Навыки:
Core Skills (технические):
Unity • Renpy • Google Docs • AI Tools • Figma • Miro • Git • Trello • GPT Unity/Unreal Developer
Design Focus (геймдизайн):
Системный дизайн • Фича док • Балансировка • Экономика • Метагейм • UX/UI • Narrative Design • Onboarding • Retention
Analytics & Tools:
A/B-тесты • Telemetry • Analysis • ARPPU • LTV • Session time

🤝 Давай вместе делать мир интересней, разрабатывая топ игры!

#unity #middle #gamedesigner #gamedev #remotework #office #cv #OpenToWork
#vacancy #вакансия #ProjectManager #GameDev #mobile #Minsk #fulltime #офис

💼 Project Manager (GameDev)
🏢 Severex
📍 Минск, офис / гибрид
🕐 Полная занятость

Задачи:
– Планирование, распределение задач и контроль сроков
– Ведение нескольких проектов одновременно
– Организация работы команды по Scrum / Kanban
– Сбор и детализация требований, подготовка ТЗ
– Эффективная коммуникация с продактом, разработкой, дизайном и QA

Требования:
– 2+ года опыта Project Manager в мобильных играх или приложениях
– Технический бэкграунд (QA, Dev, Analyst и др.)
– Понимание архитектуры приложений и баз данных
– Опыт работы с Jira / Confluence
– Умение управлять процессом и людьми в продуктовой среде

Условия:
– Работа из офиса в Минске
– Конкурентная компенсация
– Медстраховка, спорт, подарки, sick days, обучение и конференции
– Профессиональный рост и развитие

👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/e6717d41-0091-4d83-8d39-61caf8f428ec?lang=ru
📩 Отклик: @alexandrasenyutich
Всем привет!

Мы — разработчики HELLMART!

Недавно выпустили демо, получили 88% рейтинга, миллионы просмотров и сейчас, собрав фидбеки, работаем над улучшением игры и движемся к релизу!

HELLMART Demo в Steam

Сейчас мы ищем проектного программиста для работы в Unity 6 и проектного QA для тестирования игры!

Работаем на Unity 6 (HDRP)

Подробнее о вакансиях можно прочитать по ссылке:
Вакансии на HELLMART

Если кратко по условиям:
— Минимум формальностей
— Удалённая работа
— Оплата в любую точку мира

Присылайте свои резюме и портфолио на почту [email protected] с темой письма «Unity 6» или «QA».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📦 Размещаем инвентарь на свои места! 18 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unreal Engine Game Developer. Professional” по теме “Создание Spatial Inventory на C++ в Unreal Engine 5”. Запись: https://vk.cc/cRdCtg

📝 На открытом уроке мы разберём, как спроектировать и реализовать Spatial Inventory (сеточным / grid-подходом) размещением предметов, который работает не только визуально, но и функционально — с логикой добавления, удаления, взаимодействия, синхронизации и модульностью.

На уроке мы разберём:

📌 Что такое Spatial Inventory и из каких компонент он состоит
📌 Научимся создавать объекты с использованием Data Assets
📌 Создадим сетку инвентаря и опишем логику операций при работе с ней
📌 Рассмотрим взаимодействие с UI
📌 Обсудим функциональные расширения предметов: использование/потребление, использование/экипировка.

🔥 К концу занятия вы научитесь создавать и адаптировать Spatial Inventory под свои проекты в UE5: встроить в игру, расширить под свои нужды и исправлять/дополнять функционал. 🔥

📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cRdCtg

Реклама. Erid: 2VtzqwKrgNL
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Привет!
Я Алена, компания Церебро https://itcerebro.ru/
Сейчас ищу C++ Developer в компанию-разработчика игр🎮
Локация🏝: Кипр (поможем с переездом), full-time офис

Задачи:
• Создание и поддержка core-модулей
• Редизайн и рефакторинг
• Оптимизация
• Ускорение интеграции новых механик
• Поддержание качества core-кода

Требования:
• Коммерческий опыт разработки на C++ (3+ лет) — приоритетное требование.
• Отличное знание современных стандартов C++11 и выше, STL, понимание принципов кроссплатформенной разработки.
• Практические навыки работы с профайлерами, шаблонами, памятью и многопоточностью.
• Опыт разработки на C# (2–3 года) — будет преимуществом; умение разбираться в чужом коде и при необходимости вносить изменения в модули Unity.
• Опыт работы с 2D/3D игровыми движками (например, Cocos2d-x, Unity или их аналогами):
• понимание ключевых компонентов (рендер, слои/сцены, анимации/таймлайны, Prefab);
• умение ориентироваться в архитектуре движка и при необходимости дорабатывать или расширять базовые модули.
• Опыт разработки core-библиотек или инструментов для команд разработчиков (внутренние фреймворки, плагины, скрипты).
• Знание паттернов проектирования и принципов SOLID, GOF, KISS, YAGNI; умение правильно декомпозировать задачи и выделять переиспользуемые компоненты.
• Опыт участия в создании или поддержке крупных игровых проектов (стратегии, MMORPG, open world) или масштабных мобильных игр (DAU > 100k) с постоянной
синхронизацией с сервером.
• Навыки оптимизации производительности: профилирование, анализ рендера, работа с памятью.
• Умение писать тестируемый код (unit-тесты, интеграционные тесты, автотесты).
• Базовое понимание сборочных пайплайнов (iOS/Android) и жизненного цикла мобильных приложений.

Мы предлагаем:
• Отличный компенсационный пакет, включая 13-ю зарплату.
• Полную релокацию на Кипр (Лимассол) для вас и вашей семьи.
• Современный и светлый офис рядом с морем.
• Частную медицинскую страховку для вас и членов вашей семьи.
• Ежемесячные выплаты на детские сады, школы и университеты для детей сотрудников.
• Компенсацию обедов.
• Компенсацию спортивных и фитнес-занятий.
• Возможности для личного и профессионального развития за счёт компании: профессиональные и языковые курсы, книги и т.д.
• Бонусы за выдающиеся результаты, выслугу лет, брак и рождение ребёнка.
• Дружеские ежемесячные офисные вечеринки и масштабные
ежегодные корпоративные праздники — ко дню рождения компании и на Рождество

📬Заинтересовался? Пиши @Alena_Filatova6
☄️ Разыскиваем опытных геймджемеров, талантливых разработчиков одиночек или небольшие сработавшиеся команды (2-3 человека).

Цель: создавать быстрые прототипы и короткие игры

Рассматриваем только разработчиков с выпущенными играми.

Приоритет отдаём тем, кто работает в Unity, делает игры с 3D графикой, понимает что такое сочность и отзывчивость.

Если хотите поработать вместе, заполните форму:
https://forms.gle/AXAogC7ETJaAXZFEA
Ищем Unreal Engine разработчика для кооперативного френдслопа вдохновленного вселенной Ratatouille

Делаем динамичный кооператив про банду крыс, высокую кухню и хаос на кухне

🍳 О проекте

Жанр: Кооперативный стелс-экшен
Движок: Unreal Engine 5
Какой статус:
– Есть рабочая игровая концепция, геймплейная структура, корлуп и костяк механик
– Есть художественный вижен, концепты окружения и персонажей
– Собираем первичный прототип для итерирования и двигаемся к демке для паблишера

🧩 Какие задачи нужно решить

– Техническая архитектура проекта
– Сетевую часть: репликация, предикшен, синхронизация, сетевые события
– Сетевая физика для экторов, интеракция павнов с физикой

💡 Мы ищем человека, который

– Имеет коммерческий опыт работы с Unreal Engine 5 (Blueprints и/или C++)
– Понимает сетевую архитектуру UE (репликация, authoritative server, RPC, session handling)
– Может быстро собрать прототип или механику с нуля
– Интересуется кооперативными играми
– Готов погрузиться в проект с головой и добиться успеха

❤️ Формат и условия

Формат: удалённо, гибко по времени
Этап: препродакшен
Условия: безвозмездно на старте, переход на коммерческую основу после демо
Команда: опытные люди из крупных студий с коммерческим опытом
Подход: без менеджерщины, с уважением к делу и времени, но без простоя

‼️Если заинтересовало предложение, то присылайте CV и гит сюда @miskesha
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏆 Онлайн-игры - путь к заработку в геймдев! 20 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unity Game Developer. Professional” по теме “Мультиплеер в Unity: Photon — ваш билет в мир онлайн-игр”. Запись:
https://vk.cc/cRhtX9

😶‍🌫️ Мечтаете создать многопользовательскую игру, но запутались в сетевых технологиях? Photon сделает это проще, чем вы думаете! Приглашаем на открытый урок по разработке мультиплеера в Unity с использованием Photon — ведущего сетевого фреймворка в индустрии.

Что вы узнаете:


📌 Основы Photon — разберем принцип работы мультиплеера на практике
📌 Архитектура сети — изучим, как правильно организовать взаимодействие между клиентами и сервером
📌 Преимущества Photon — сравним с другими сетевыми решениями и поймем, почему он лидирует
📌 Практические кейсы — рассмотрим реальные примеры реализации мультиплеера
📌 Масштабируемость — узнаем, как создавать игры, способные выдерживать тысячи подключений

📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cRhtX9

Реклама. Erid: 2Vtzqx6mY56
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Всем привет! Наш проект Pitch, Please! активно расширяется и мы ждём в нашу команду Narrative Gamedesigner

💻 Narrative Gamedesigner (GameDev)
💼 Remote
🕐 Part-time

🦄 Pitch, Please — сатирический симулятор ангельского инвестора в духе Papers, Please и Silicon Valley, игра про абсурд венчурного мира, стартапы и нелепые питчи.

Задачи:
- Разрабатывать оригинальный сюжет и сеттинг, адаптируя реальные кейсы из венчурной экосистемы под игровой мир
- Придумывать уникальных персонажей
- Внедрять нарративные элементы, которые делают игру захватывающей и реалистичной

Преимуществом будет:
- Играл и вдохновлялся Papers, Please, Repair this, No, I'm not a human, Disco Elysium, Not For Broadcast
- Опыт работы в стартапах или инди-командах

Условия:
- Удалённо
- Part-time (2–4 часа в день, гибкий график)
- Асинхронная коммуникация + еженедельные созвоны
- Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров
- Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения

📍Мы сейчас:
- Ноябрь – ЗБТ
- Q4 – ОБТ на Steam
- Q1 2026 – релиз на Steam

📱Наши соц сети:
- Tg: @pitch_please0
- Reddit: https://www.reddit.com/u/Pitch_please0/s/diXHp8KLkF
- Itch.io: https://dc-games0.itch.io/pitch-please

📬Наши контакты: @Sendzaimon_dono / @Saints_mathew

📌Подробности: https://gclnk.com/UXV6LO0a


#vacancy #вакансия #Narrative #GameDev #Gamedesigner #remote #partime
#вакансия #vacancy #graphicdesigner #mobile #gamedev #ищу

🚀 Graphic Designer / Gamedev

🚀 Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss (social, dating + игровые механики). Аудитория 178+ млн пользователей.

Ищем Graphic Designer-а, который понимает специфику маркетинговых креативов для мобильных игр и приложений и умеет работать с performance-графикой.

Задачи:

- Создавать рекламные материалы для мобильных игр и приложений компании (баннеры, скриншоты и дизайн видео роликов);
- Локализовывать и адаптировать макеты под разные языки и разрешения;
- Использовать AI для ускорения и вариативности продакшена.

Требования:

- Обязательно наличие портфолио;
- 4+ лет опыта работы в графическом дизайне в продуктовых компаниях;
- У вас есть опыт создания рекламных материалов для мобильных игр и приложений;
- Профессионально владеете Adobe Photoshop и Figma.

Будет плюсом:

- У вас есть опыт работы с нейросетями и инструментами на основе искусственного интеллекта;
- Базовое понимание UI/UX мобильных интерфейсов;
- Отслеживаете тренды в маркетинговом дизайне мобильных игр и dating-индустрии;
- Вы работали или работаете с цветокоррекцией и ретушью фотографий.

Условия:

- Свободу: полностью удаленная работа, гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 Мск, присутственные часы 12.00-18.00 Мск;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях и литературу для развития ваших компетенций;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, возможность компенсации спорта, медицины, путешествий и многое другое – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.

Для отклика: анкета https://forms.gle/Jtc97SSHATJpm1xY8
HR (Mobile Games) — Level 26 Games, Remote

О компании:
Level 26 Games — студия разработки мобильных онлайн-игр. Команда ~20 человек, растём и масштабируем проекты уровня «mobile GTA Online» на Unreal.

Ищем HR, который возьмёт на себя подбор + HR-процессы в удалённой, распределённой команде.


Задачи:

Найм (основной фокус)

· Полный цикл: профиль роли → сорсинг → скрининг → интервью с командой → оффер.

· Роли: Unreal C++/Blueprints, сервер/бэкенд, гейм/левел-дизайн, 3D/анимация, LiveOps/монетизация, UA/креативы.

· Сорсинг по миру: LinkedIn, профильные джобборды, Telegram-сообщества, реферальные программы.

· Постановка воронки и метрик под удалённый найм (time-to-fill, offer-acceptance, quality-of-hire).

HR-процессы

· Онбординг/оффбординг под распределённую команду: чек-листы, buddy-схема, 30/60/90.

· Регулярные 1:1, pulse-опросы, мониторинг вовлечённости и рисков выгорания.

· Поддержка performance-циклов: цели, ревью, калибровки, планы развития.

· Политики и регламенты для удалёнки: PTO, грейды, компенсации/бонусы, рабочие часы и коммуникации в разных часовых поясах.

· Employer branding: оформление вакансий, кейсы и присутствие в комьюнити/конференциях.


Требования:

· 3+ года в HR/TA в IT или gamedev; опыт закрытия узких технических и креативных ролей.

· Практика построения HR-процессов «с нуля» в компаниях 15–50 человек.

· Сильный сорсинг, интервьюирование, оценка потенциала и «культуры взаимодействия» в удалённой среде.

· Уверенный английский (upper-intermediate+) и русский — для работы с международным пулом кандидатов.

· Плюсами будут: опыт в мобильном геймдеве; запуск/ведение performance-review; опыт релокации или смешанных контрактов.


Условия:

· Формат: полностью удалённо, гибкий график, работа с командами в разных часовых поясах.

· Влияние: прямой контакт с фаундером и лид-командой, быстрые решения, заметный эффект от инициатив.

· Компенсация: конкурентный фикс + бонус за результаты найма (структура обсуждается).

· Стек инструментов: Google Workspace, Notion, Slack, ATS (по согласованию), LinkedIn Recruiter, профильные джобборды (ingamejob, WN Talents и др.).


Прислать резюме -> @dia_assistant
Привет!
Студия перелесок (создали Torn Away, делаем Ларёк на ул. Ленина) набирает медиа-стажёров.
Сейчас нам интересны молодые специалисты, которые хотят работать с контентом и соцсетями.

Что мы можем предложить?
— свою экспертизу в (сам)издате игр!
— официальное оформление практики и помощь с дипломной/курсовой работой, если вы студент/ка;
— рекомендательные письма для LinkedIn и будущих работодателей;
— небольшое менторство не по теме продвижения. Арт, нарратив, геймдизайн или продюсирование игр — мы можем сделать ревью на ваши проекты, помочь с отбором и оформлением идей, ответить на все вопросы и проконсультировать по поводу трудоустройства в индустрии.

Если смогли вас заинтересовать:
https://forms.gle/9Ss1K8puY55bzntx7
⭐️ Время начать работу в Light Hour Games ⭐️

🔸Senior User Acquisition Manager(Tile match)
🔸Удаленно • Full-time

Сейчас мы находимся на этапе Soft Launch и встраиваем систему маркетинга и закупки трафика с нуля.
Мы ищем Senior User Acquisition Manager, который станет одним из ключевых драйверов роста проекта.
Тебе предстоит усиливать и развивать текущие каналы трафика, внедрять новые источники, встраивать гипотезы, улучшать креативное тестирование и вместе с командой двигать проект к глобальному запуску.
Ты будешь не просто управлять рекламными кампаниями, а влить на развитие UA-направления, быть источником идей и драйвером изменений.

Опыт и навыки:
- Опыт работ в User Acquisition для мобильных игр от 3 лет.
- Глубокое понимание UA-метрик (CTR, CPI, retention, ROAS, LTV и тд) и принципов оптимизации.
- Уверенный практический опыт работы с Meta, Google Ads и AppLovin — это ключевые каналы.
- Опыт запуска новых каналов.
- Понимание аукционной механики, алгоритмов оптимизации и атрибуции.
- Умение работать с данными: AppsFlyer, Tableau или аналогичные BI-инструменты.
- Владение Excel / Google Sheets на хорошем уровне (формулы, сводные таблицы, автоматизация).
- Английский язык на уровне B2+ — для коммуникации с платформами и партнерами.

Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
Хэштег#casualgames Хэштег#gamedev Хэштег#hiring Хэштег#User Acquisition Manage
Привет! Мы стартап, создающий VR - симуляторы в EdTech. Сейчас выходим на пилот через Московский инновационный кластер, сценарий первого VR-кейса уже готов.

Нам нужен CTO / VR-разработчик, который сможет реализовать MVP-версию по готовому сценарию.

Задачи:
* Реализовать VR-сцену по нашему сценарию (Unity).
* Настроить интерактивные объекты и простую логику действий пользователя.
* Оптимизировать под различные гарнитуры.
* Подключить UI/UX элементы и базовую аналитику (прохождение, время, взаимодействия).
* Подготовить билд и короткое демо-видео для инвест-презентации.

Что хотим увидеть от кандидата:
* Примеры твоих реальных VR-проектов/демо/кейсов
* Понимание VR-интерактивов и user flow
* Умение работать в Unity (XR Interaction Toolkit / Oculus / OpenXR/ Steam VR)
* Опыт оптимизации под standalone-гарнитуры
* Навык работы с 3D-ресурсами (Blender, Asset Store) и простым UI.

Формат сотрудничества:
* Проектная работа (MVP на 4–6 недель) с последующим переходом в core-team на обговариваемых условиях.
* Бюджет и условия обсуждаем индивидуально после знакомства с твоими кейсами.

Если интересно — пиши в личку @slllaaaxxxe и @morlizzzz:
* коротко о себе,
* ссылка на портфолио и Google Drive с демо,
* опыт с VR (Unity / гарнитуры).
Стажировка на игрового сценариста в perelesoq

perelesoq ищет начинающих, но талантливых авторов, который понимает силу нюанса в тексте и хочет работать с интерактивным повествованием на живом проекте.

Что нужно будет делать
- писать квесты по заданной теме
- писать вариации ветвлённых диалогов
- собирать квестовую логику на языке разметки в Yarn

Что мы ожидаем

- умение писать характерно, чисто, без штампов
- интерес к системному нарративу и работе с нелинейной структурой
- внимательность к логике, деталям, эмоциональным переходам
- готовность к редактуре и умению доводить текст до финального качества
- плюс, если есть опыт в самостоятельной разработке интерактивного фикшена
- плюс, если работали с Unity

Что мы предлагаем
- наставничество от нарративной команды студии
- реальные задачи в продакшене
- участие в живых обсуждениях структуры квестов и тем
- возможность перейти на постоянную позицию по итогам стажировки

Если интересно, заполните небольшую анкету:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSds-24YsPolinHTxTS7mb-veeNWg-b08UGI1rUqaoeAGH_7Ew/viewform?usp=publish-editor
Senior Project Manager

Студия WATT ищет Senior Project Manager, который выстроит эффективные процессы управления проектами в нашей команде.

Офис: г. Москва

Задачи:
- Разработка и внедрение структурированной системы управления задачами и проектами
- Настройка и оптимизация процессов с четкими таймингами
- Обеспечение прозрачности ведения проекта для всех участников команды
- Координация работы кросс-функциональных команд разработки
- Планирование ресурсов и сроков реализации проектов
- Управление рисками и решение проблем в процессе разработки

Требования:
- Опыт управления проектами в игровой индустрии от 3 лет
- Успешный опыт выпуска как минимум 1 игрового проекта (PC)
- Знание методологий управления проектами (Agile, Scrum, Kanban)
- Опыт работы с инструментами проектного управления (Jira, Confluence, Trello и т.д.)
- Понимание процессов разработки игр
- Лидерские и коммуникативные навыки
- Аналитическое мышление и умение принимать решения в условиях неопределенности

tg: @aitalinanikiforova11
#VFX #freelance #remote #фриланс

🔥 Chameleon 42 ищет VFX artist на фриланс!

Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam). Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу. Сейчас мы ищем VFX artist на фриланс с оформлением по контракту.

Что нужно делать:
— cоздавать визуальные эффекты для персонажей, окружений и игровых механик;
— оптимизировать VFX совместно с технической командой.

Что необходимо:
— наличие шоурила;
— опыт работы с VFX в играх не менее 2 лет;
— понимание систем частиц, шейдеров, освещения и других технологий VFX;
— художественное чутьё, внимательность к деталям;
— навыки решения сложных задач и работа в сжатые сроки.


💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил @mashaiva24
#Тверь #вакансия #MiddleVFX_Artist
🔥Middle VFX Artist (со знание английского В1+)🔥

🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию VFX Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
-Наличие релевантного портфолио
-Уверенное знание и опыт работы с UE5 Знания Niagara VFX System
-Опыт в написании шейдеров и их оптимизации
-Умение работы с 3D редакторами Уверенное знание и опыт работы в таких программах как Houdini, Embergen, Substance Designer или других подобных
-Знание английского - B1+

💻 Задачи:
-Создавать визуальные эффекты для окружения, способностей, оружия в UE5
-Работать в Niagara, создавать по необходимости модули в Scratch Pad
-Делать сложные шейдеры в Material Editor
-Интегрировать и настраивать эффекты
-Оптимизировать эффекты под производительность без потери качества
-Умение находить баланс между стилизацией и реализмом

🎁 Почему с нами круто работать:
-Трудоустройство по ТК РФ.
-Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
-Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.

🎮 Отклики: телеграм- @marina_korolyova1
Вакансия: 2D Аниматор (Spine) - Фриланс

Молодая инди-студия ищет 2D аниматора для работы над прототипом.

Задачи:
- Создание небольшого числа костных анимаций для главного персонажа.

Требования:
- Актуальное портфолио с созданными вами анимациями.
- Возможность принимать платежи на реквизиты РФ.

Условия:
- Почасовая оплата за каждую анимацию

В сопроводительном тексте, пожалуйста, укажите ссылку на ваше портфолио и ожидаемый уровень вознаграждения за час работы.
Telegram для связи: @NiceDay33