Вакансия: Influence Manager в рекламном агентстве! 🚀
О нас:
Рекламное агентство по привлечению качественного трафика для лидеров индустрии. Расширяем команду — ищем амбициозного Influence Manager!
Обязанности:
Отбор и анализ стримеров на Twitch в заданном ГЕО;
Составление ТЗ, переговоры, настройка серверов/ботов;
Контроль рекламы и отчетность.
Требования:
Опыт на Twitch от 6 месяцев;
Понимание influence management, навыки взаимодействия с инфлюенсерами;
Организованность и самостоятельность.
Предлагаем:
Гибрид 5/2, начало с 11-14:00;
Ресурсы, оклад по итогам собеседования, выплаты 2 раза/мес;
Тимбилдинги, тренинги и команда единомышленников.
Контакты: @karina_zaycz
Готов стать частью нашей команды? Пиши! 💼✨
О нас:
Рекламное агентство по привлечению качественного трафика для лидеров индустрии. Расширяем команду — ищем амбициозного Influence Manager!
Обязанности:
Отбор и анализ стримеров на Twitch в заданном ГЕО;
Составление ТЗ, переговоры, настройка серверов/ботов;
Контроль рекламы и отчетность.
Требования:
Опыт на Twitch от 6 месяцев;
Понимание influence management, навыки взаимодействия с инфлюенсерами;
Организованность и самостоятельность.
Предлагаем:
Гибрид 5/2, начало с 11-14:00;
Ресурсы, оклад по итогам собеседования, выплаты 2 раза/мес;
Тимбилдинги, тренинги и команда единомышленников.
Контакты: @karina_zaycz
Готов стать частью нашей команды? Пиши! 💼✨
Ищем геймдизайнера для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet?
Задачи:
– Проектирование игровых механик
– Проработка уровней, сценариев и баланса.
– Продумывание цепляющих фич.
Что мы ждем:
– Опыт от двух лет.
– Умеешь проектировать механики для дальнейшей реализации программистами.
– Работаешь с Unity и Git.
– Опыт в co-op/party проектах будет плюсом.
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Свои резюме отправляйте сюда: @coop_priem
Задачи:
– Проектирование игровых механик
– Проработка уровней, сценариев и баланса.
– Продумывание цепляющих фич.
Что мы ждем:
– Опыт от двух лет.
– Умеешь проектировать механики для дальнейшей реализации программистами.
– Работаешь с Unity и Git.
– Опыт в co-op/party проектах будет плюсом.
От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.
Свои резюме отправляйте сюда: @coop_priem
Вакансия: 2D Аниматор (Spine) - Фриланс
Молодая инди-студия ищет 2D аниматора для работы над прототипом.
Задачи:
- Создание небольшого числа костных анимаций для главного персонажа.
Требования:
- Актуальное портфолио с созданными вами анимациями.
Условия:
- Оплата за каждую анимацию
В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите ссылку на ваше портфолио и ожидаемый уровень вознаграждения (за час или один арт).
Telegram для связи: @NiceDay33
Молодая инди-студия ищет 2D аниматора для работы над прототипом.
Задачи:
- Создание небольшого числа костных анимаций для главного персонажа.
Требования:
- Актуальное портфолио с созданными вами анимациями.
Условия:
- Оплата за каждую анимацию
В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите ссылку на ваше портфолио и ожидаемый уровень вознаграждения (за час или один арт).
Telegram для связи: @NiceDay33
Позиция: Game Producer
Компания: Игровой iGaming провайдер (NDA)
Мы - игровой провайдер в iGaming-индустрии, создающий качественные решения для онлайн игровых платформ. Наши продукты набирают популярность в разных ГЕО, компания постоянно расширяет свою географию влияния на рынок благодаря высокому уровню интерактивности, современным технологиям и захватывающему игровому опыту.
Ожидаемый опыт:
- Опыт продюсирования или продуктового менеджмента в геймдеве (hyper-casual, hybrid-casual).
- Знание рынка iGaming: что работает, какие референсы.
- Понимание экономики трафика: как игры помогают снижать CPI/CPD/CPC в igaming продукты и повышать конверсию в депозит.
- Навыки работы с гейм-дизайнерами и кросс-функциональными командами: постановка задач, управление приоритетами, контроль качества.
- Развитое продуктовое мышление: умение видеть баланс между математикой, UX и монетизацией.
Задачи:
- Вести и масштабировать несколько независимых команд разработки
- Формировать портфель игр под iGaming, где ключевые метрики — CPI/CPD/CPC и удержание, а основная цель — рост GGR операторов и высокие активационные метрики.
- Работать с мета-фичами: бонусные механики, retention-циклы, прогрессии, мультиплеерные и социальные элементы.
- Понимать рынок hyper-casual игр и то, как они адаптируются под real-money сегмент (пример: Aviator, Chicken Road, Vortex и др.).
- Участвовать в формировании креатив-тестов (CTR, CPI-метрики), помогать медиабаерам и партнерам снижать стоимость привлечения игроков.
- Выстраивать процессы планирования, продакшена и релизов игр, контролировать delivery.
- Отвечать за P&L продуктового портфеля студии, приоритизировать разработку и управлять бэклогом.
С нашей стороны:
🗺️ Релокация в офис А+ класса на Кипре (полный релокационный пакет). Готовы обсуждать и удаленный формат сотрудничества
💰 Доход выше рынка. Зарплата, которая действительно соответствует твоему вкладу.
💪 Забота о тебе: компенсируем спорт, английский и профильные курсы. 100% оплата больничных и 28 дней отпуска.
🚀 Мы растем, и ты будешь расти вместе с нами. Выбор за тобой - вертикально или горизонтально
Готов возглавить направление? Давай знакомиться)
Пиши: @daryaDig_hr
Компания: Игровой iGaming провайдер (NDA)
Мы - игровой провайдер в iGaming-индустрии, создающий качественные решения для онлайн игровых платформ. Наши продукты набирают популярность в разных ГЕО, компания постоянно расширяет свою географию влияния на рынок благодаря высокому уровню интерактивности, современным технологиям и захватывающему игровому опыту.
Ожидаемый опыт:
- Опыт продюсирования или продуктового менеджмента в геймдеве (hyper-casual, hybrid-casual).
- Знание рынка iGaming: что работает, какие референсы.
- Понимание экономики трафика: как игры помогают снижать CPI/CPD/CPC в igaming продукты и повышать конверсию в депозит.
- Навыки работы с гейм-дизайнерами и кросс-функциональными командами: постановка задач, управление приоритетами, контроль качества.
- Развитое продуктовое мышление: умение видеть баланс между математикой, UX и монетизацией.
Задачи:
- Вести и масштабировать несколько независимых команд разработки
- Формировать портфель игр под iGaming, где ключевые метрики — CPI/CPD/CPC и удержание, а основная цель — рост GGR операторов и высокие активационные метрики.
- Работать с мета-фичами: бонусные механики, retention-циклы, прогрессии, мультиплеерные и социальные элементы.
- Понимать рынок hyper-casual игр и то, как они адаптируются под real-money сегмент (пример: Aviator, Chicken Road, Vortex и др.).
- Участвовать в формировании креатив-тестов (CTR, CPI-метрики), помогать медиабаерам и партнерам снижать стоимость привлечения игроков.
- Выстраивать процессы планирования, продакшена и релизов игр, контролировать delivery.
- Отвечать за P&L продуктового портфеля студии, приоритизировать разработку и управлять бэклогом.
С нашей стороны:
🗺️ Релокация в офис А+ класса на Кипре (полный релокационный пакет). Готовы обсуждать и удаленный формат сотрудничества
💰 Доход выше рынка. Зарплата, которая действительно соответствует твоему вкладу.
💪 Забота о тебе: компенсируем спорт, английский и профильные курсы. 100% оплата больничных и 28 дней отпуска.
🚀 Мы растем, и ты будешь расти вместе с нами. Выбор за тобой - вертикально или горизонтально
Готов возглавить направление? Давай знакомиться)
Пиши: @daryaDig_hr
Lunate Games (https://lunate.games/) — международная GameDev компания, занимающаяся портированием видеоигр и кроссплатформенной разработкой. Мы работаем с ведущими компаниями по всему миру и создаём проекты, которыми действительно гордимся. Сейчас в нашу команду нужен проджект-менеджер!
Чем работа проджект-менеджера у нас отличается от других компаний?
Проектный менеджер в Lunate Games сочетает роли аккаунт- и диливери-менеджера, участвует в принятии решений и управлении процессами, а также отвечает за поддержание здоровой и продуктивной атмосферы внутри команды. Проджект-менеджер гибко адаптирует процессы проекта под потребности заказчика, сохраняя при этом удобство для команды.
Что вы будете делать:
• Поддерживать воркфлоу проектов
• Отслеживать потенциальные проблемы проекта, оценивать риски и принимать своевременные меры для их снижения
• Выстраивать и поддерживать коммуникацию с техническими командами и заказчиками
• Вести отчётность по проектам
Мы ждём, что вы:
• Имеете опыт управления проектами по разработке ПО и руководства командами до 10 человек
• Знаете и эффективно применяете agile-методологии
• Владеете английским на уровне Intermediate и выше
• Умеете чётко и грамотно формулировать мысли - устно и письменно
• Способны вести несколько проектов одновременно и разбираться в техническом контексте
Плюсом будет:
• Интерес к играм и игровой индустрии
• Техническое образование или опыт работы в качестве разработчика / тестировщика
Мы предлагаем:
• Возможность работать из офиса в Тбилиси, удалённо или в гибридном формате (рассматриваем кандидатов, находящихся в Грузии)
• Гибкий график — для нас важен результат, а не время, проведённое за рабочим местом
• ДМС после испытательного срока
• Участие в международных проектах и работу с сильной технической командой
При отклике на вакансию, добавьте в сопроводительное письмо короткий ответ на вопрос:
«Какая часть нашего подхода к работе проектного менеджера откликается вам больше всего и почему? И что в нашем подходе кажется вам новым или необычным?»
Это поможет нам понять, насколько близок вам наш формат работы и взаимодействия в команде.
Ждем ваших резюме на [email protected]
Чем работа проджект-менеджера у нас отличается от других компаний?
Проектный менеджер в Lunate Games сочетает роли аккаунт- и диливери-менеджера, участвует в принятии решений и управлении процессами, а также отвечает за поддержание здоровой и продуктивной атмосферы внутри команды. Проджект-менеджер гибко адаптирует процессы проекта под потребности заказчика, сохраняя при этом удобство для команды.
Что вы будете делать:
• Поддерживать воркфлоу проектов
• Отслеживать потенциальные проблемы проекта, оценивать риски и принимать своевременные меры для их снижения
• Выстраивать и поддерживать коммуникацию с техническими командами и заказчиками
• Вести отчётность по проектам
Мы ждём, что вы:
• Имеете опыт управления проектами по разработке ПО и руководства командами до 10 человек
• Знаете и эффективно применяете agile-методологии
• Владеете английским на уровне Intermediate и выше
• Умеете чётко и грамотно формулировать мысли - устно и письменно
• Способны вести несколько проектов одновременно и разбираться в техническом контексте
Плюсом будет:
• Интерес к играм и игровой индустрии
• Техническое образование или опыт работы в качестве разработчика / тестировщика
Мы предлагаем:
• Возможность работать из офиса в Тбилиси, удалённо или в гибридном формате (рассматриваем кандидатов, находящихся в Грузии)
• Гибкий график — для нас важен результат, а не время, проведённое за рабочим местом
• ДМС после испытательного срока
• Участие в международных проектах и работу с сильной технической командой
При отклике на вакансию, добавьте в сопроводительное письмо короткий ответ на вопрос:
«Какая часть нашего подхода к работе проектного менеджера откликается вам больше всего и почему? И что в нашем подходе кажется вам новым или необычным?»
Это поможет нам понять, насколько близок вам наш формат работы и взаимодействия в команде.
Ждем ваших резюме на [email protected]
lunate.games
Game porting and co-development studio
Lunate Games provides porting from PC to Microsoft Xbox, Sony PlayStation and Nintendo Switch consoles. We offer co-development and game remastering services, and prepare games to launch on Steam, Microsoft Store, Epic Games Store.
Мы ищем Senior Frontend Game Developer (Slot Games, удаленно, full-time)
Почему это классная возможность:
— Участие в новом iGaming-проекте с сильной командой.
— Возможности обучения и развития за счёт компании.
— Удалённый формат, график 5/2 с гибким началом дня.
— Вилка обсуждается индивидуально — ориентируемся на ваш уровень.
Чем предстоит заниматься:
— Разрабатывать архитектуру и инфраструктуру слот-игр (ядро, модули, сервисы).
— Проектировать игровую логику: анимации, интерактив, загрузку ассетов, локализацию.
— Оптимизировать игры под разные устройства и браузеры, участвовать в улучшении процессов (код-ревью, предложения по техническим решениям).
Требования:
— 4+ лет опыта разработки слот-игр или игр в gambling/iGaming.
— Отличное знание TypeScript / JavaScript.
— Опыт работы с Pixi.js.
— Понимание архитектуры клиентских игр, опыт с ECS и управлением состоянием.
— Знание инструментов сборки: Vite / Webpack / Rollup / Parcel.
Плюсом будет:
— Опыт создания внутренних инструментов / редакторов.
— CocosCreator / Phaser / Unity.
— Node.js и любой из UI-фреймворков (Vue / React / Angular).
Если интересно — присылайте резюме @alina_tech_recruiter📱
Почему это классная возможность:
— Участие в новом iGaming-проекте с сильной командой.
— Возможности обучения и развития за счёт компании.
— Удалённый формат, график 5/2 с гибким началом дня.
— Вилка обсуждается индивидуально — ориентируемся на ваш уровень.
Чем предстоит заниматься:
— Разрабатывать архитектуру и инфраструктуру слот-игр (ядро, модули, сервисы).
— Проектировать игровую логику: анимации, интерактив, загрузку ассетов, локализацию.
— Оптимизировать игры под разные устройства и браузеры, участвовать в улучшении процессов (код-ревью, предложения по техническим решениям).
Требования:
— 4+ лет опыта разработки слот-игр или игр в gambling/iGaming.
— Отличное знание TypeScript / JavaScript.
— Опыт работы с Pixi.js.
— Понимание архитектуры клиентских игр, опыт с ECS и управлением состоянием.
— Знание инструментов сборки: Vite / Webpack / Rollup / Parcel.
Плюсом будет:
— Опыт создания внутренних инструментов / редакторов.
— CocosCreator / Phaser / Unity.
— Node.js и любой из UI-фреймворков (Vue / React / Angular).
Если интересно — присылайте резюме @alina_tech_recruiter📱
Меня зовут Николай. В прошлом практикующий психолог (более 6 лет). Имею широкий опыт общения и взаимодействия с людьми различных возрастов и характеров.
Работал над:
⚡ 911: Каннибал;
⚡ 911: Добыча;
⚡ Paranormal Records;
⚡ Lords of Ravage;
⚡ Skills Tale;
- Разрабатываю с нуля сюжет, лор и персонажей. Также редактирую и дорабатываю уже готовый материал;
- Пишу внутриигровые тексты и диалоги;
- Подготавливаю ТЗ для художников, моделлеров, композиторов и т.д.;
- Работаю с актерами озвучания;
- Могу руководить нарративным отделом (постановка задач и контроль качества исполнения);
Исторически сложилось, что больше трудился над хоррорами😅, но вообще готов браться за любой сюжетно ориентированный проект)
Контакт для связи: @kolya_parker
Работал над:
⚡ 911: Каннибал;
⚡ 911: Добыча;
⚡ Paranormal Records;
⚡ Lords of Ravage;
⚡ Skills Tale;
- Разрабатываю с нуля сюжет, лор и персонажей. Также редактирую и дорабатываю уже готовый материал;
- Пишу внутриигровые тексты и диалоги;
- Подготавливаю ТЗ для художников, моделлеров, композиторов и т.д.;
- Работаю с актерами озвучания;
- Могу руководить нарративным отделом (постановка задач и контроль качества исполнения);
Исторически сложилось, что больше трудился над хоррорами😅, но вообще готов браться за любой сюжетно ориентированный проект)
Контакт для связи: @kolya_parker
Привет!
Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики.
С чем помогу:
• EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.).
• Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования.
• Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент.
• Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии.
• Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры.
• Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов.
• Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки.
• Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами.
• Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д.
• Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты).
Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи.
Для связи: @pillawyer
Я Денис, юрист в IT/Gamedev, 9 лет практики.
С чем помогу:
• EULA, пользовательские соглашения и оферты под РФ и ключевые платформы (Steam, мобильные сторы и др.).
• Политика конфиденциальности и документы по персональным данным под российское право + базовые зарубежные требования.
• Юридическая модель монетизации: донат, подписка, внутриигровая валюта, лутбоксы, UGC‑контент.
• Договоры с разработчиками, художниками, композиторами, фрилансерами с полной передачей прав студии.
• Регистрация и защита IP: код, арт, музыка, персонажи, лор, бренд игры.
• Проверка рисков по чужому контенту и IP, безопасное использование референсов.
• Юридический аудит проекта: сторы, возрастные рейтинги, платежи, модерация, блокировки.
• Сделки по продаже/передаче прав на игру, договоры с паблишерами и маркетинговыми агентствами.
• Оформление договоренностей между фаундерами: vesting, опционы и т.д.
• Документы для инвесторов и паблишеров (term sheet, SHA, конвертируемые инструменты).
Формат: частичная занятость или точечные проектные задачи.
Для связи: @pillawyer
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥲 Хотите перестать собирать игры на «костылях» и начать проектировать их профессионально?
🧩 Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии.
Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать.
🎁 Приобретайте курс в ближайшее время с приятной скидкой! 🎁
⏳ Старт уже совсем скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку:
https://vk.cc/cRJQIY
Реклама. Erid: 2VtzqxZ8XPo
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
🧩 Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии.
Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать.
🎁 Приобретайте курс в ближайшее время с приятной скидкой! 🎁
⏳ Старт уже совсем скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку:
https://vk.cc/cRJQIY
Реклама. Erid: 2VtzqxZ8XPo
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
#вакансия #удаленка #2D #middle
Вакансия: 2D Artist
Компания: Призма
Локация: Москва (возможна удаленка по МСК времени)
ЗП: обсуждаем индивидуально
Мы отраслевые эксперты в геймификации и ИТ-трансформации более 30+ крупнейших компаний в РФ. Сейчас мы развиваем серию игровых проектов, посвященных крупнейшему ТВ-шоу
Обязанности
- Создание концептов кор и мета экранов, базового флоу и финальная сборка в figma;
- Создание качественной финальной графики для мобильных игр (интерфейсы, персонажи, локации, предметы и другие элементы игры);
- Умение рисовать в казуальном, семиреалистичном стиле и подстраиваться под стилистику разных проектов;
- Подготовка спрайтов для анимации и интеграции в игровой движок;
- Активное взаимодействия с другими художниками, гд, разработчиками и менеджерами проектов.
Требования
- Опыт работы в игровой индустрии от 2-х лет;
- Опыт работы на казуальных мобильных проектах (Match-3, Match-2, Bubble Shooter, Mahjong, Merge и другие);
- Владение Adobe Photoshop на профессиональном уровне;
- Владение Figma на уверенном уровне;
- Знание нейросетей и умение использовать их в своем пайплайне работы;
- Знание принципов композиции и колористики, художественный вкус, внимание к деталям;
- Самостоятельность в выполнении задач;
- Многозадачность и скорость работы, умение укладываться в поставленные сроки;
- Ответственность, вовлеченность и ориентация на результат.
Будет плюсом
- Владение 3D на базовом уровне;
- Базовое понимание UX для игровых механик.
Условия
- Рыночное вознаграждение, трудовой договор;
- Возможность удаленной работы;
- Молодая и позитивная команда;
- Работа с крупнейшими частными компаниями РФ;
- Мы предпочитаем видеть в людях индивидуальность. У нас минимум регламентов и бюрократии
Резюме и портфолио можно направить - https://prisma.huntflow.io/vacancy/2d-artist
Вакансия: 2D Artist
Компания: Призма
Локация: Москва (возможна удаленка по МСК времени)
ЗП: обсуждаем индивидуально
Мы отраслевые эксперты в геймификации и ИТ-трансформации более 30+ крупнейших компаний в РФ. Сейчас мы развиваем серию игровых проектов, посвященных крупнейшему ТВ-шоу
Обязанности
- Создание концептов кор и мета экранов, базового флоу и финальная сборка в figma;
- Создание качественной финальной графики для мобильных игр (интерфейсы, персонажи, локации, предметы и другие элементы игры);
- Умение рисовать в казуальном, семиреалистичном стиле и подстраиваться под стилистику разных проектов;
- Подготовка спрайтов для анимации и интеграции в игровой движок;
- Активное взаимодействия с другими художниками, гд, разработчиками и менеджерами проектов.
Требования
- Опыт работы в игровой индустрии от 2-х лет;
- Опыт работы на казуальных мобильных проектах (Match-3, Match-2, Bubble Shooter, Mahjong, Merge и другие);
- Владение Adobe Photoshop на профессиональном уровне;
- Владение Figma на уверенном уровне;
- Знание нейросетей и умение использовать их в своем пайплайне работы;
- Знание принципов композиции и колористики, художественный вкус, внимание к деталям;
- Самостоятельность в выполнении задач;
- Многозадачность и скорость работы, умение укладываться в поставленные сроки;
- Ответственность, вовлеченность и ориентация на результат.
Будет плюсом
- Владение 3D на базовом уровне;
- Базовое понимание UX для игровых механик.
Условия
- Рыночное вознаграждение, трудовой договор;
- Возможность удаленной работы;
- Молодая и позитивная команда;
- Работа с крупнейшими частными компаниями РФ;
- Мы предпочитаем видеть в людях индивидуальность. У нас минимум регламентов и бюрократии
Резюме и портфолио можно направить - https://prisma.huntflow.io/vacancy/2d-artist
Вакансии компании Призма
2D - Artist
Мы ИТ-компания, профессионалы в геймификации и разработке цифровых сервисов. Делаем интерактивные программы лояльности, продукты в сфере геймификации и игровые механики для 30+ млн пользователей.Работаем с крупнейшими компаниями и сервисами в стране: X5 group…
Студия perelesoq ищет в команду Технического Геймдизайнера для работы над проектом Ларёк на улице Ленина.
Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.
Будет плюсом:
- Развитый художественный вкус.
- Опыт работы с шейдерами.
- Опыт работы с Unity Animator.
Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6
Возможно вы одинокий инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же вы опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать, прототипировать и реализовывать уже придуманные игровые механики.
- Интегрировать контент в Unity — настройка, тестирование и отладка локальных ошибок.
Будет плюсом:
- Развитый художественный вкус.
- Опыт работы с шейдерами.
- Опыт работы с Unity Animator.
Если интересно, заполните набольшую анкету:
https://forms.gle/4XjLgr4oJYKJ9fJb6
Steampowered
Snow Town Geek Store on Steam
Become a shopkeeper in the first geek store in a snowy 2000s town: sell CDs, snacks, and fan merch, influence your customers' lives, get involved in shady business, and grow your small store.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔌 01 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Применение игрового движка в тестировании: Unreal Engine 5 для тестировщиков» от онлайн-курса «Game QA Engineer».
📚 Вы узнаете, как выйти за рамки «классического» тестирования и использовать мощности Unreal Engine 5 для глубокой проверки игр.
👀 Мы разберём, как заглядывать «под капот» проекта, находить скрытые баги, автоматизировать рутину и говорить с разработчиками на одном языке.
✍🏻 Урок построен на практических примерах:
вы увидите, как тестировщик работает внутри UE5, и попробуете базовые действия в режиме демонстрации.
Основные темы:
✅ знакомство с unreal engine 5
✅ тестирование в движке
✅ преимущества и недостатки
Вебинар будет полезен:
📌 Геймерам, которые хотят работать в индустрии.
📌 Новички в IT, ищущие быстрый старт.
📌 Всем, кто сомневается: "А есть ли шанс без опыта?".
📌 Желающим сменить профессию на тестирование игр
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cRMgY0
Реклама. Erid: 2VtzqxdLj2Z
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
📚 Вы узнаете, как выйти за рамки «классического» тестирования и использовать мощности Unreal Engine 5 для глубокой проверки игр.
👀 Мы разберём, как заглядывать «под капот» проекта, находить скрытые баги, автоматизировать рутину и говорить с разработчиками на одном языке.
✍🏻 Урок построен на практических примерах:
вы увидите, как тестировщик работает внутри UE5, и попробуете базовые действия в режиме демонстрации.
Основные темы:
✅ знакомство с unreal engine 5
✅ тестирование в движке
✅ преимущества и недостатки
Вебинар будет полезен:
📌 Геймерам, которые хотят работать в индустрии.
📌 Новички в IT, ищущие быстрый старт.
📌 Всем, кто сомневается: "А есть ли шанс без опыта?".
📌 Желающим сменить профессию на тестирование игр
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cRMgY0
Реклама. Erid: 2VtzqxdLj2Z
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Gaijin - ведущая международная компания, являющаяся экспертом в разработке онлайн-игр класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ.
Мы ищем сильного аналитика (вне РФ/РБ), который поможет принимать решения на стыке маркетинга и продукта.
⚡️Задачи:
- Сбор, обработка и анализ данных по маркетинговым каналам, кампаниям, креативам, CPI, ROI, LTV, удержанию;
- Оценка эффективности рекламных кампаний и оптимизация пользовательских воронок привлечения;
- Построение дашбордов и отчетов по ключевым маркетинговым метрикам в BI-системах (Power BI, Tableau, Looker, Metabase);
- Сегментация пользователей и анализ поведения различных аудиторий по каналам привлечения;
- Выявление аномалий, неэффективных вложений, точек роста и потенциальных направлений масштабирования;
- Выдвижение и проверка гипотез по улучшению маркетинговых показателей;
- Взаимодействие с командой маркетинга, UA-менеджерами, продюсерами и аналитиками продукта;
- Участие в развитии аналитической инфраструктуры для маркетинга (инструменты, пайплайны, сквозная аналитика).
⚡️Ожидания:
- Опыт работы аналитиком от 3-х лет в геймдеве (или в продуктовой компании);
- Отличное знание SQL, понимание структуры событийной аналитики и трекинга;
- Опыт анализа эффективности маркетинговых каналов (Facebook Ads, Google Ads, TikTok, DSP и др.), знание метрик UA: CPI, CPA, ROAS, LTV;
- Знание Python для расширенного анализа (например, предиктивные модели LTV, когортный анализ, визуализации);
- Опыт проведения A/B-тестов в маркетинге, понимание принципов статистической значимости;
- Опыт работы с BI-инструментами, умение строить понятные визуализации для команды;
- Умение структурировать информацию, формулировать выводы и готовить презентации;
- Инициативность, способность глубоко погружаться в контекст продукта и маркетинга;
- Интерес к играм и игровому рынку, понимание геймерской аудитории.
⚡️Наше предложение финалисту:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру.
Полностью удаленная работа, гибкий график (любая локация, но не РБ и РФ).
- Свобода выбора инструментов, отсутствие бюрократии и микроменеджмента.
- Международная команда сильных специалистов.
ДМС.
Контакт: @eve_kite
Мы ищем сильного аналитика (вне РФ/РБ), который поможет принимать решения на стыке маркетинга и продукта.
⚡️Задачи:
- Сбор, обработка и анализ данных по маркетинговым каналам, кампаниям, креативам, CPI, ROI, LTV, удержанию;
- Оценка эффективности рекламных кампаний и оптимизация пользовательских воронок привлечения;
- Построение дашбордов и отчетов по ключевым маркетинговым метрикам в BI-системах (Power BI, Tableau, Looker, Metabase);
- Сегментация пользователей и анализ поведения различных аудиторий по каналам привлечения;
- Выявление аномалий, неэффективных вложений, точек роста и потенциальных направлений масштабирования;
- Выдвижение и проверка гипотез по улучшению маркетинговых показателей;
- Взаимодействие с командой маркетинга, UA-менеджерами, продюсерами и аналитиками продукта;
- Участие в развитии аналитической инфраструктуры для маркетинга (инструменты, пайплайны, сквозная аналитика).
⚡️Ожидания:
- Опыт работы аналитиком от 3-х лет в геймдеве (или в продуктовой компании);
- Отличное знание SQL, понимание структуры событийной аналитики и трекинга;
- Опыт анализа эффективности маркетинговых каналов (Facebook Ads, Google Ads, TikTok, DSP и др.), знание метрик UA: CPI, CPA, ROAS, LTV;
- Знание Python для расширенного анализа (например, предиктивные модели LTV, когортный анализ, визуализации);
- Опыт проведения A/B-тестов в маркетинге, понимание принципов статистической значимости;
- Опыт работы с BI-инструментами, умение строить понятные визуализации для команды;
- Умение структурировать информацию, формулировать выводы и готовить презентации;
- Инициативность, способность глубоко погружаться в контекст продукта и маркетинга;
- Интерес к играм и игровому рынку, понимание геймерской аудитории.
⚡️Наше предложение финалисту:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру.
Полностью удаленная работа, гибкий график (любая локация, но не РБ и РФ).
- Свобода выбора инструментов, отсутствие бюрократии и микроменеджмента.
- Международная команда сильных специалистов.
ДМС.
Контакт: @eve_kite
🔌 02 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Как создать свою первую игру на Unity за 2 часа» от онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic».
📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.
🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥
Что рассмотрим на уроке:
✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры
Вебинар будет полезен:
- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cROeaP
Реклама. Erid: 2VtzqvCt5GV
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.
🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥
Что рассмотрим на уроке:
✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры
Вебинар будет полезен:
- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://vk.cc/cROeaP
Реклама. Erid: 2VtzqvCt5GV
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Вакансия: Unity Developer (Mobile, Android/IOS)
Формат: Удаленно, полная занятость
Зарплата: По результатам собеседования
Ищу самостоятельного Unity-разработчика (Middle/Senior), который может брать фичи под свой контроль, строить архитектуру продукта.
Что предстоит делать?
1) Разрабатывать мобильную игру на Unity (iOS/Android).
2) Реализовывать динамические события, которые появляются на карте по алгоритмам.
3) Разрабатывать системы: лут, прогрессия, база игрока, предметы, инвентарь, взаимодействия.
4) Создавать боевые/взаимодействующие геймплейные сценарии.
5) Оптимизировать: память, производительность, стабильность.
6) Работать с сетевыми компонентами (взаимодействие с сервером для получения данных).
7) Участвовать в улучшении UX и геймдизайн-решений.
8) Верстка интерфейсов по дизайн макетам
9) Интеграция с различными SDK
Требования:
1) От 2+ лет коммерческого опыта в Unity.
2) Опыт создания мобильных игр (желательно midcore).
3) Уверенное владение C#.
4) Умение работать самостоятельно и принимать продуктовые решения.
5) Готовность разбираться с новым стеком и искать лучшие решения.
Будет плюсом:
1) Навыки оптимизации под слабые устройства.
2) Знание паттернов и умение писать чистый архитектурный код.
Как откликнуться: @vvn13
Отправьте:
1) Резюме + ссылки на проекты (Google Play / AppStore / GitHub),
2) Короткое описание своей роли на проектах
Формат: Удаленно, полная занятость
Зарплата: По результатам собеседования
Ищу самостоятельного Unity-разработчика (Middle/Senior), который может брать фичи под свой контроль, строить архитектуру продукта.
Что предстоит делать?
1) Разрабатывать мобильную игру на Unity (iOS/Android).
2) Реализовывать динамические события, которые появляются на карте по алгоритмам.
3) Разрабатывать системы: лут, прогрессия, база игрока, предметы, инвентарь, взаимодействия.
4) Создавать боевые/взаимодействующие геймплейные сценарии.
5) Оптимизировать: память, производительность, стабильность.
6) Работать с сетевыми компонентами (взаимодействие с сервером для получения данных).
7) Участвовать в улучшении UX и геймдизайн-решений.
8) Верстка интерфейсов по дизайн макетам
9) Интеграция с различными SDK
Требования:
1) От 2+ лет коммерческого опыта в Unity.
2) Опыт создания мобильных игр (желательно midcore).
3) Уверенное владение C#.
4) Умение работать самостоятельно и принимать продуктовые решения.
5) Готовность разбираться с новым стеком и искать лучшие решения.
Будет плюсом:
1) Навыки оптимизации под слабые устройства.
2) Знание паттернов и умение писать чистый архитектурный код.
Как откликнуться: @vvn13
Отправьте:
1) Резюме + ссылки на проекты (Google Play / AppStore / GitHub),
2) Короткое описание своей роли на проектах