Middle Unity Developer для игры «Ларёк на улице Ленина» — perelesoq
Студия perelesoq ищет Middle Unity разработчика для создания нарративного симулятора «Ларёк на улице Ленина». Мы создаём уникальный игровой опыт с ярким арт стилем, залипательным геймплеем и ламповой атмосферой 2000-х.
Наш хайповый трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка базовых игровых систем и механик;
- Оптимизация и рефакторинг существующего кода;
- Разработка внутренних инструментов для редактора;
- Активное взаимодействие с командой гейм-дизайнеров, художников и других разработчиков.
Что ждём от тебя:
- Уверенное знание языка C# и движка Unity;
- Опыт коммерческой разработки игр на Unity от 2 лет;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования;
- Умение создавать расширяемые изолированные системы (DI, UniRx);
- Навыки создания собственных инструментов для редактора (Odin, FlowCanvas, VisualScript);
- Опыт оптимизации ПК и\или консольных проектов.
- Ответственность, инициативность и умение работать в команде.
Будет большим плюсом:
- Опыт самостоятельного релиза проекта или участие в коммерческой разработке от старта до релиза;
- Глубокое понимание URP пайплайна, работа с шейдерами;
- Интерес к жанру симуляторов и другим системным играм.
Если заинтерсовало, заполни, пожалуйста, форму: (сообщения вне формы не рассматриваем)
https://forms.gle/TFY6VvG76NSUxrLW9
Студия perelesoq ищет Middle Unity разработчика для создания нарративного симулятора «Ларёк на улице Ленина». Мы создаём уникальный игровой опыт с ярким арт стилем, залипательным геймплеем и ламповой атмосферой 2000-х.
Наш хайповый трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка базовых игровых систем и механик;
- Оптимизация и рефакторинг существующего кода;
- Разработка внутренних инструментов для редактора;
- Активное взаимодействие с командой гейм-дизайнеров, художников и других разработчиков.
Что ждём от тебя:
- Уверенное знание языка C# и движка Unity;
- Опыт коммерческой разработки игр на Unity от 2 лет;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования;
- Умение создавать расширяемые изолированные системы (DI, UniRx);
- Навыки создания собственных инструментов для редактора (Odin, FlowCanvas, VisualScript);
- Опыт оптимизации ПК и\или консольных проектов.
- Ответственность, инициативность и умение работать в команде.
Будет большим плюсом:
- Опыт самостоятельного релиза проекта или участие в коммерческой разработке от старта до релиза;
- Глубокое понимание URP пайплайна, работа с шейдерами;
- Интерес к жанру симуляторов и другим системным играм.
Если заинтерсовало, заполни, пожалуйста, форму: (сообщения вне формы не рассматриваем)
https://forms.gle/TFY6VvG76NSUxrLW9
Steampowered
Snow Town Geek Store on Steam
Become a shopkeeper in the first geek store in a snowy 2000s town: sell CDs, snacks, and fan merch, influence your customers' lives, get involved in shady business, and grow your small store.
Всем привет! Мы студия разработки проектов для брендов. Делаем небольшие 2Д и 3Д проекты в веб и ТГ Эппс. Пример без бренда - @Piglet_Football_bot
Занятость - фриланс/проектная
Оплата - по договоренности от задачи
Кого ищем - разработчиков юнити/js. Важно, что нам нужно, чтобы разработчик полностью закрывал проект. Не только саму игру на движке, но и бэкенд, мог в вебе развернуть игру и заверстать пару начальных экранов.
По уровню готовы рассмотреть всех от джуна до сеньора. Важна оперативность (быстро вносить правки/подключаться в случае проблем).
Если интересно, пишите мне в личку - @ggersirius55
Просьба сразу указывать:
1) Есть ли возможность получать оплату на РФ карту
2) Можете ли полностью закрыть проект помимо разработки игры или готовы этому научиться
3) Опыт работы, о себе и скрины/ролики созданных проектов (код на гитхаб скидывать не нужно). Если скринов нет, пропишите это и скиньте что-то похожее, что вы можете реализовать
Дальше созваниваемся и знакомимся + обсуждаем условия
Занятость - фриланс/проектная
Оплата - по договоренности от задачи
Кого ищем - разработчиков юнити/js. Важно, что нам нужно, чтобы разработчик полностью закрывал проект. Не только саму игру на движке, но и бэкенд, мог в вебе развернуть игру и заверстать пару начальных экранов.
По уровню готовы рассмотреть всех от джуна до сеньора. Важна оперативность (быстро вносить правки/подключаться в случае проблем).
Если интересно, пишите мне в личку - @ggersirius55
Просьба сразу указывать:
1) Есть ли возможность получать оплату на РФ карту
2) Можете ли полностью закрыть проект помимо разработки игры или готовы этому научиться
3) Опыт работы, о себе и скрины/ролики созданных проектов (код на гитхаб скидывать не нужно). Если скринов нет, пропишите это и скиньте что-то похожее, что вы можете реализовать
Дальше созваниваемся и знакомимся + обсуждаем условия
Ищем в команду талантливого Unity программиста для разработки PC игр в жанре Simulator. В первую очередь ищем человека, готового окунуться в разработку уже существующего проекта и довести его до релиза!
Вакансия:
Middle Unity Developer
Формат работы: удаленно
Занятость:
5/2 (35 часов в неделю)
Требования:
🔻 2 года коммерческой разработки (пришлите ссылки на проекты в сопроводительном сообщении)
🔻 Уверенное знание Unity3D и C#
🔻 Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования
🔻 Знание и применение в работе GIT, UniTask, Zenject, Dotween, JSON
🔻 Умение самостоятельно строить архитектуру проекта
Задачи:
✅ Создание игровых механик, интерфейса и других элементов игры (PC игры)
✅ Настройка анимаций и игровых эффектов
✅ Оптимизация игры и решение проблем производительности
✅ Поддержка текущих проектов
Условия:
🌟 Зарплатная вилка от 80.000р до 110.000р
🌟 Полностью удаленная работа
🌟 Возможность активно участвовать в обсуждениях проектов и влиять на них
Для связи писать в тг: @matthew_palash
Большая часть команды находится в Воронеже, если вы тоже от сюда, то это будет плюсом.
Вакансия:
Middle Unity Developer
Формат работы: удаленно
Занятость:
5/2 (35 часов в неделю)
Требования:
🔻 2 года коммерческой разработки (пришлите ссылки на проекты в сопроводительном сообщении)
🔻 Уверенное знание Unity3D и C#
🔻 Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования
🔻 Знание и применение в работе GIT, UniTask, Zenject, Dotween, JSON
🔻 Умение самостоятельно строить архитектуру проекта
Задачи:
✅ Создание игровых механик, интерфейса и других элементов игры (PC игры)
✅ Настройка анимаций и игровых эффектов
✅ Оптимизация игры и решение проблем производительности
✅ Поддержка текущих проектов
Условия:
🌟 Зарплатная вилка от 80.000р до 110.000р
🌟 Полностью удаленная работа
🌟 Возможность активно участвовать в обсуждениях проектов и влиять на них
Для связи писать в тг: @matthew_palash
Большая часть команды находится в Воронеже, если вы тоже от сюда, то это будет плюсом.
Привет! Мы - IndieGo Fund - издательство и инвестиционный фонд, который помогает создавать, упаковывать и выпускать игры на Steam, Xbox, PlayStation и Oculus, превращая идеи в успешные проекты. 🎮
➡️ Делимся с вами рядом горящих вакансий в IndieGo Fund ⬅️
🔥Marketing manager
🔥Community manager
🔥Publishing producer
🔥Personal assistant
🔥CFO
Также находимся в поисках талантливого рекрутера, который усилит нашу HR-команду ❤️🔥
(По вакансии рекрутера пишите, пожалуйста, @kate_char, прикрепив своё CV к сообщению)🙏
Если вы готовы к вызовам и хотите расти вместе с нами, мы будем рады видеть вас в нашей команде! 🤝
➡️ Делимся с вами рядом горящих вакансий в IndieGo Fund ⬅️
🔥Marketing manager
🔥Community manager
🔥Publishing producer
🔥Personal assistant
🔥CFO
Также находимся в поисках талантливого рекрутера, который усилит нашу HR-команду ❤️🔥
(По вакансии рекрутера пишите, пожалуйста, @kate_char, прикрепив своё CV к сообщению)🙏
Если вы готовы к вызовам и хотите расти вместе с нами, мы будем рады видеть вас в нашей команде! 🤝
Технический гейм-дизайнер на Unreal Engine 5
О компании:
WATT — инновационная компания, специализирующаяся на разработке высококачественной компьютерной графики и игр для ПК. С 2018 года мы реализуем яркие проекты и постоянно растём, создавая уникальный игровой опыт для пользователей по всему миру. Сейчас мы расширяем команду и ищем технического гейм-дизайнера на игру Plushes, который поможет нам вывести интеллектуальное поведение персонажей и игровых систем на новый уровень.
Задачи:
• Разработка и настройка игровых механик, связанных с искусственным интеллектом, на Unreal Engine 5.
• Создание и оптимизация AI с использованием систем AI Perception, Behavior Tree или State Tree.
• Проектирование и поддержка игровых механик и логики с помощью Blueprints.
• Плотное взаимодействие с программистами и гейм-дизайнерами для декомпозиции задач и реализации общего видения проекта.
• Контроль качества кода и соответствия архитектурным решениям и стандартам разработки на Blueprints.
• Участие в обсуждении и разработке новых игровых фич и механик.
Что важно для нас:
• Опыт работы техническим гейм-дизайнером или аналогичной роли от 1 года.
•Уверенные знания и опыт работы с Blueprints в Unreal Engine.
• Хорошее понимание и практический опыт настройки AI с использованием AI Perception и Behavior Tree или State Tree.
• Понимание архитектуры и умение писать чистый, структурированный и понятный Blueprints-код.
• Навык декомпозиции задач и способность эффективно взаимодействовать с командой разработки.
• Будет большим плюсом опыт работы над выпущенными игровыми проектами (особенно в роли технического дизайнера или технического специалиста по AI).
Мы предлагаем:
• Возможность создавать уникальные и инновационные игровые проекты.
• Работа в дружной профессиональной команде, которая ценит инициативу и креатив.
• Работа строго в офисе, у нас отличное место в центре Москвы.
• Конкурентную заработную плату, соответствующую рынку и вашим компетенциям (финальная сумма обсуждается по итогам собеседования).
• Отличные возможности профессионального и карьерного роста.
Подробней о проекте можно посмотреть на нашей странице в Стим https://store.steampowered.com/app/3297800/Plushes/
Присылайте ваше резюме и портфолио на [email protected]
О компании:
WATT — инновационная компания, специализирующаяся на разработке высококачественной компьютерной графики и игр для ПК. С 2018 года мы реализуем яркие проекты и постоянно растём, создавая уникальный игровой опыт для пользователей по всему миру. Сейчас мы расширяем команду и ищем технического гейм-дизайнера на игру Plushes, который поможет нам вывести интеллектуальное поведение персонажей и игровых систем на новый уровень.
Задачи:
• Разработка и настройка игровых механик, связанных с искусственным интеллектом, на Unreal Engine 5.
• Создание и оптимизация AI с использованием систем AI Perception, Behavior Tree или State Tree.
• Проектирование и поддержка игровых механик и логики с помощью Blueprints.
• Плотное взаимодействие с программистами и гейм-дизайнерами для декомпозиции задач и реализации общего видения проекта.
• Контроль качества кода и соответствия архитектурным решениям и стандартам разработки на Blueprints.
• Участие в обсуждении и разработке новых игровых фич и механик.
Что важно для нас:
• Опыт работы техническим гейм-дизайнером или аналогичной роли от 1 года.
•Уверенные знания и опыт работы с Blueprints в Unreal Engine.
• Хорошее понимание и практический опыт настройки AI с использованием AI Perception и Behavior Tree или State Tree.
• Понимание архитектуры и умение писать чистый, структурированный и понятный Blueprints-код.
• Навык декомпозиции задач и способность эффективно взаимодействовать с командой разработки.
• Будет большим плюсом опыт работы над выпущенными игровыми проектами (особенно в роли технического дизайнера или технического специалиста по AI).
Мы предлагаем:
• Возможность создавать уникальные и инновационные игровые проекты.
• Работа в дружной профессиональной команде, которая ценит инициативу и креатив.
• Работа строго в офисе, у нас отличное место в центре Москвы.
• Конкурентную заработную плату, соответствующую рынку и вашим компетенциям (финальная сумма обсуждается по итогам собеседования).
• Отличные возможности профессионального и карьерного роста.
Подробней о проекте можно посмотреть на нашей странице в Стим https://store.steampowered.com/app/3297800/Plushes/
Присылайте ваше резюме и портфолио на [email protected]
#вакансия #аналитик #remote #middle #senior
Всем привет!
Я в поисках аналитиков: Продуктового и Маркетинг c опытом в мобильном геймдеве в Kometa Games на проект Age of Coins.
🚀Kometa Games - молодая студия, занимающаяся разработкой казуальных GaaS.
Компания базируется на Кипре, но работать можно удаленно по контракту из удобной для вас точки! У ребят в команде царит атмосфера доверия, есть гибкость процессов и принятия решений, работа идет на измеримый результат. Сейчас в компании работает 80+человек и команда активно растет.
Основной проект - Age of Coins. Это красочная казуальная игра с встроенными покупками, в стиле have fun и испытать свою удачу. Проект выпущен на iOS, Android, Samsung, Amazon, Xiaomi и открыт на весь мир.
Сейчас игра достигла отметку 50 000 DAU и 1 миллион установок, до конца лет есть план дорасти до 1,5 млн.
Мы ищем того, у кого горят глаза на аналитику и есть огромное желание развиваться и приобретать новый опыт. Команда аналитики состоит из Тимлида, 2 продуктовых аналитика, 1 маркетингового+ есть смежная DE команда.
🔸Чем непосредственно предстоит заниматься:
По зонам ответственности готовы обсуждать, за аналитиком будет зафиксирована +/- одна основная специализация, смотря что вам интереснее для развития: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием. Также это работа с построением и поддержкой дэшбордов, проведение а/б тестов: для а/б есть своя платформа, где уже все автоматизировано для подсчета результатов и проведение исследований.
Стэк технологий: Python, Clickhouse, Airflow, Appsflyer, Tableau.
🔻Какой опыт ожидаем увидеть:
- 2+лет опыта в аналитике мобильных игр;
- уверенный аналитический python+SQL;
- плюсом будет техническое образование;
- опыт работы в аналитической команде;
- самостоятельность, желание развиваться, инициативность;
- опыт с одной или несколькими областями: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием.
🔻В свою очередь компания:
- предлагает удаленную работу из удобной для вас локации, по времени работы ориентируемся на часовой пояс Европы;
- сервисный контракт с Кипром, заработную плату в евро, готовы ориентироваться на ваши ожидания;
- отпуск 28 календарных дней+праздники по ТК РФ;
- перспективы для роста и развития в опытной команде, у каждого из участников которой за плечами большие успешные релизы.
Для отклика пишите: @sobolevavalery
Всем привет!
Я в поисках аналитиков: Продуктового и Маркетинг c опытом в мобильном геймдеве в Kometa Games на проект Age of Coins.
🚀Kometa Games - молодая студия, занимающаяся разработкой казуальных GaaS.
Компания базируется на Кипре, но работать можно удаленно по контракту из удобной для вас точки! У ребят в команде царит атмосфера доверия, есть гибкость процессов и принятия решений, работа идет на измеримый результат. Сейчас в компании работает 80+человек и команда активно растет.
Основной проект - Age of Coins. Это красочная казуальная игра с встроенными покупками, в стиле have fun и испытать свою удачу. Проект выпущен на iOS, Android, Samsung, Amazon, Xiaomi и открыт на весь мир.
Сейчас игра достигла отметку 50 000 DAU и 1 миллион установок, до конца лет есть план дорасти до 1,5 млн.
Мы ищем того, у кого горят глаза на аналитику и есть огромное желание развиваться и приобретать новый опыт. Команда аналитики состоит из Тимлида, 2 продуктовых аналитика, 1 маркетингового+ есть смежная DE команда.
🔸Чем непосредственно предстоит заниматься:
По зонам ответственности готовы обсуждать, за аналитиком будет зафиксирована +/- одна основная специализация, смотря что вам интереснее для развития: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием. Также это работа с построением и поддержкой дэшбордов, проведение а/б тестов: для а/б есть своя платформа, где уже все автоматизировано для подсчета результатов и проведение исследований.
Стэк технологий: Python, Clickhouse, Airflow, Appsflyer, Tableau.
🔻Какой опыт ожидаем увидеть:
- 2+лет опыта в аналитике мобильных игр;
- уверенный аналитический python+SQL;
- плюсом будет техническое образование;
- опыт работы в аналитической команде;
- самостоятельность, желание развиваться, инициативность;
- опыт с одной или несколькими областями: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием.
🔻В свою очередь компания:
- предлагает удаленную работу из удобной для вас локации, по времени работы ориентируемся на часовой пояс Европы;
- сервисный контракт с Кипром, заработную плату в евро, готовы ориентироваться на ваши ожидания;
- отпуск 28 календарных дней+праздники по ТК РФ;
- перспективы для роста и развития в опытной команде, у каждого из участников которой за плечами большие успешные релизы.
Для отклика пишите: @sobolevavalery
Участвуем в классной подборке с передовыми каналами по геймдеву, компьютерной графике и нейронкам!
@progamedev - самый первый и самый крупный геймдев канал в телеграме. Полезные материалы, статьи и новости индустрии. Ведёт его основатель студии perelesoq Артём Коблов.
@indiespotlight - Ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками.
@vskobelev - канал разработчика игр с более чем 11 годами опыта. Василий пишет про левел-дизайн, нарративный дизайн и гейм-дизайн, разбирая его на популярных современных проектах.
@neohota - канал про русскую эстетику во всех сферах: от геймдева и нейрогенеративной графики до мебели, одежды, книг и брендинга.
@CGIT_Vines - автор пишет какого черта происходит с графикой и технологиями в контексте медиа и развлечений! Более 10 лет в Gamedev, работал над многими AAA проектами и знает как делают крутую графику изнутри.
@olya_tashit - канал про виртуальные миры/VR/AR/ИИ и зачем нам это все в жизни и бизнесе. Бонусом - дикие истории в духе "черного зеркала"!
@JimmyNeiron - канал посвящен творчеству Евгения Мацкевича (пикчера, автора комиксов и AI-блогера), который активно использует нейросети для переосмысление поп-культуры и создания смешных картинок.
@notboring_tech - автор больше пяти лет собирает в канале лучшие нейросети для работы, рутины и даже разработки игр! А новости из мира технологий там появляются раньше всех.
@strangedalle - канал Александра Доброкотова о нейросетях в креативных проектах. Здесь — разборы, идеи, кейсы и советы по использованию ИИ в искусстве, рекламе, дизайне и сторителлинге. Для тех, кто хочет не просто пробовать нейросети, а создавать с их помощью что-то по-настоящему своё.
@progamedev - самый первый и самый крупный геймдев канал в телеграме. Полезные материалы, статьи и новости индустрии. Ведёт его основатель студии perelesoq Артём Коблов.
@indiespotlight - Ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками.
@vskobelev - канал разработчика игр с более чем 11 годами опыта. Василий пишет про левел-дизайн, нарративный дизайн и гейм-дизайн, разбирая его на популярных современных проектах.
@neohota - канал про русскую эстетику во всех сферах: от геймдева и нейрогенеративной графики до мебели, одежды, книг и брендинга.
@CGIT_Vines - автор пишет какого черта происходит с графикой и технологиями в контексте медиа и развлечений! Более 10 лет в Gamedev, работал над многими AAA проектами и знает как делают крутую графику изнутри.
@olya_tashit - канал про виртуальные миры/VR/AR/ИИ и зачем нам это все в жизни и бизнесе. Бонусом - дикие истории в духе "черного зеркала"!
@JimmyNeiron - канал посвящен творчеству Евгения Мацкевича (пикчера, автора комиксов и AI-блогера), который активно использует нейросети для переосмысление поп-культуры и создания смешных картинок.
@notboring_tech - автор больше пяти лет собирает в канале лучшие нейросети для работы, рутины и даже разработки игр! А новости из мира технологий там появляются раньше всех.
@strangedalle - канал Александра Доброкотова о нейросетях в креативных проектах. Здесь — разборы, идеи, кейсы и советы по использованию ИИ в искусстве, рекламе, дизайне и сторителлинге. Для тех, кто хочет не просто пробовать нейросети, а создавать с их помощью что-то по-настоящему своё.
#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @olgabovtunova
DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке.
Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот!
✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации.
✅ Занятость: полная
✅ Чем предстоит заниматься:
участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования
проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений
формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями
поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами
поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов
✅ Требования:
понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других
понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией
знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями
навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных
проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям
знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2)
Отклики 👉 телеграм: @olgabovtunova
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Где искать издателей?
За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951
Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр
За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951
Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр
Google Docs
Seyed's Publisher List
#Тверь #вакансия #python
🔥Python developer🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем талантливого Python developer, который усилит нашу команду!
💻Чем предстоит заниматься:
создавать внутреннее приложение для улучшения и автоматизации внутренних процессов
делать прототипы продуктов около геймдева
💻Наши ожидания:
уверенное знание Python, Fast API, SQL
опыт работы - 1 год+
💻Будет плюсом:
понимание работы CI/CD
знание k8s
микросервисы
TypeScript
React
🎁 Почему с нами круто работать:
трудоустройство по ТК РФ
форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
возможность реализовывать свои смелые решения.
хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
Отзывы: @Olgabovtunova
🔥Python developer🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Мы ищем талантливого Python developer, который усилит нашу команду!
💻Чем предстоит заниматься:
создавать внутреннее приложение для улучшения и автоматизации внутренних процессов
делать прототипы продуктов около геймдева
💻Наши ожидания:
уверенное знание Python, Fast API, SQL
опыт работы - 1 год+
💻Будет плюсом:
понимание работы CI/CD
знание k8s
микросервисы
TypeScript
React
🎁 Почему с нами круто работать:
трудоустройство по ТК РФ
форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
возможность реализовывать свои смелые решения.
хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
Отзывы: @Olgabovtunova
Я в поисках Продуктового аналитика c опытом в мобильном геймдеве в Kometa Games на проект Age of Coins.
Kometa Games - молодая студия, занимающаяся разработкой казуальных GaaS.
Компания базируется на Кипре, но работать можно удаленно по контракту из удобной для вас точки! У ребят в команде царит атмосфера доверия, есть гибкость процессов и принятия решений, работа идет на измеримый результат. Сейчас в компании работает 80+человек и команда активно растет.
Основной проект - Age of Coins. Это красочная казуальная игра с встроенными покупками, в стиле have fun и испытать свою удачу. Проект выпущен на iOS, Android, Samsung, Amazon, Xiaomi и открыт на весь мир.
Сейчас игра достигла отметку 50 000 DAU и 1 миллион установок, до конца лет есть план дорасти до 1,5 млн.
Мы ищем того, у кого горят глаза на аналитику и есть огромное желание развиваться и приобретать новый опыт. Команда аналитики состоит из Тимлида, 2 продуктовых аналитика, 1 маркетингового+ есть смежная DE команда.
Чем непосредственно предстоит заниматься:
По зонам ответственности готовы обсуждать, за аналитиком будет зафиксирована +/- одна основная специализация, смотря что вам интереснее для развития: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием. Также это работа с построением и поддержкой дэшбордов, проведение а/б тестов: для а/б есть своя платформа, где уже все автоматизировано для подсчета результатов и проведение исследований.
Стэк технологий: Python, Clickhouse, Airflow, Appsflyer, Tableau.
Какой опыт ожидаем увидеть:
- 2+лет опыта в аналитике мобильных игр;
- уверенный аналитический python+SQL;
- плюсом будет техническое образование;
- опыт работы в аналитической команде;
- самостоятельность, желание развиваться, инициативность;
- опыт с одной или несколькими областями: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием.
В свою очередь компания:
- предлагает удаленную работу из удобной для вас локации, по времени работы ориентируемся на часовой пояс Европы;
- сервисный контракт с Кипром, заработную плату в евро, готовы ориентироваться на ваши ожидания;
- отпуск 28 календарных дней+праздники по ТК РФ;
- перспективы для роста и развития в опытной команде, у каждого из участников которой за плечами большие успешные релизы.
@sobolevavalery
Kometa Games - молодая студия, занимающаяся разработкой казуальных GaaS.
Компания базируется на Кипре, но работать можно удаленно по контракту из удобной для вас точки! У ребят в команде царит атмосфера доверия, есть гибкость процессов и принятия решений, работа идет на измеримый результат. Сейчас в компании работает 80+человек и команда активно растет.
Основной проект - Age of Coins. Это красочная казуальная игра с встроенными покупками, в стиле have fun и испытать свою удачу. Проект выпущен на iOS, Android, Samsung, Amazon, Xiaomi и открыт на весь мир.
Сейчас игра достигла отметку 50 000 DAU и 1 миллион установок, до конца лет есть план дорасти до 1,5 млн.
Мы ищем того, у кого горят глаза на аналитику и есть огромное желание развиваться и приобретать новый опыт. Команда аналитики состоит из Тимлида, 2 продуктовых аналитика, 1 маркетингового+ есть смежная DE команда.
Чем непосредственно предстоит заниматься:
По зонам ответственности готовы обсуждать, за аналитиком будет зафиксирована +/- одна основная специализация, смотря что вам интереснее для развития: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием. Также это работа с построением и поддержкой дэшбордов, проведение а/б тестов: для а/б есть своя платформа, где уже все автоматизировано для подсчета результатов и проведение исследований.
Стэк технологий: Python, Clickhouse, Airflow, Appsflyer, Tableau.
Какой опыт ожидаем увидеть:
- 2+лет опыта в аналитике мобильных игр;
- уверенный аналитический python+SQL;
- плюсом будет техническое образование;
- опыт работы в аналитической команде;
- самостоятельность, желание развиваться, инициативность;
- опыт с одной или несколькими областями: монетизация; работа с игровым балансом; работа с ивентами и расписанием; работа с оперированием.
В свою очередь компания:
- предлагает удаленную работу из удобной для вас локации, по времени работы ориентируемся на часовой пояс Европы;
- сервисный контракт с Кипром, заработную плату в евро, готовы ориентироваться на ваши ожидания;
- отпуск 28 календарных дней+праздники по ТК РФ;
- перспективы для роста и развития в опытной команде, у каждого из участников которой за плечами большие успешные релизы.
@sobolevavalery
Требуется программист Lua (Roblox Developer)
Мы ищем талантливого разработчика на Lua для создания, улучшения и поддержания игр на платформе Roblox. Если ты увлечён игровой разработкой, разбираешься в механиках Roblox и хочешь работать над интересными проектами – присоединяйся к нам!
Основные требования:
✅ Опыт программирования на Lua (от 1 года или эквивалентное времени портфолио)
✅ Знание Roblox Studio и API (RemoteEvents, RemoteFunctions, DataStore и др.)
✅ Понимание клиент-серверной архитектуры в Roblox
✅ Опыт оптимизации игр (производительность, memory management)
✅ Знание основ ООП и алгоритмов
Будет плюсом:
🔹 Опыт работы с Pathfinding, Raycasting, Tweening
🔹 Знание UI/UX -принципов в контексте Roblox (например, отличия RichText от TextScaled)
🔹 Навыки работы с Plugin Development (кастомизация Roblox Studio)
🔹 Опыт работы с тасктрекерами (Jira, Trello)
🔹 Наличие пет-проектов, неважно опубликованных или нет, законченных или всё ещё в разработке
🔹 Умение работать с физикой, анимациями, GUI
Мы предлагаем:
💼 Интересные задачи и возможность реализовать свои идеи, мы полностью открыты к новому!
💻 Гибкий график
🗃 Офис в центре Санкт-Петербурга
📈 Возможность профессионального роста и обучения
💰 Оплата обсуждается индивидуально
Если тебе близка эта вакансия – присылай своё резюме и портфолио (ссылки на игры, GitHub, примеры кода) в телеграмм @birdyJ.
Будем рады познакомиться!
Мы ищем талантливого разработчика на Lua для создания, улучшения и поддержания игр на платформе Roblox. Если ты увлечён игровой разработкой, разбираешься в механиках Roblox и хочешь работать над интересными проектами – присоединяйся к нам!
Основные требования:
✅ Опыт программирования на Lua (от 1 года или эквивалентное времени портфолио)
✅ Знание Roblox Studio и API (RemoteEvents, RemoteFunctions, DataStore и др.)
✅ Понимание клиент-серверной архитектуры в Roblox
✅ Опыт оптимизации игр (производительность, memory management)
✅ Знание основ ООП и алгоритмов
Будет плюсом:
🔹 Опыт работы с Pathfinding, Raycasting, Tweening
🔹 Знание UI/UX -принципов в контексте Roblox (например, отличия RichText от TextScaled)
🔹 Навыки работы с Plugin Development (кастомизация Roblox Studio)
🔹 Опыт работы с тасктрекерами (Jira, Trello)
🔹 Наличие пет-проектов, неважно опубликованных или нет, законченных или всё ещё в разработке
🔹 Умение работать с физикой, анимациями, GUI
Мы предлагаем:
💼 Интересные задачи и возможность реализовать свои идеи, мы полностью открыты к новому!
💻 Гибкий график
🗃 Офис в центре Санкт-Петербурга
📈 Возможность профессионального роста и обучения
💰 Оплата обсуждается индивидуально
Если тебе близка эта вакансия – присылай своё резюме и портфолио (ссылки на игры, GitHub, примеры кода) в телеграмм @birdyJ.
Будем рады познакомиться!
🌟 Вакансия: Контент-мейкер видеоигр / креатор-маркетолог
🌍 Формат работы: удаленный (по всему миру) / гибридный / офис МСК
О компании:
«Joyway.games» - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для домашнего пользования для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport. Проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
С 2017 года прошли путь от разработки небольших игр для VR клубов до параллельной работы над тремя проектами класса АА для широкой аудитории: STRIDE, Against, Outlier.
🎯 Что предстоит делать:
• Придумывать и писать сценарии для коротких видеороликов (shorts, reels, с упором на TikTok);
• Готовить стратегию аккаунтов и контент-план вместе с отделом маркетинга;
• Записывать игровые футажи и монтировать ролики, публиковать их;
• Взаимодействовать с коллегами-дизайнерами, озвучкой, продакшеном.
• Общаться с инфлюенсерами (письменно).
📌 Важно: участвовать в съемках как блогер, записывать себя НЕ требуется.
💡 Требования:
• Богатый игровой опыт на ПК/консолях и любовь к играм;
• Весь контент будет на Английском языке, поэтому ищем человека с уровнем крепкого B2 и выше;
• Опыт работы с TikTok от 1 года;
• Опыт работы над проектами в игровой индустрии (мобайл подойдет, но в приоритете пк/консоли) или в схожих entertainment областях;
• Подтвержденный опыт создания успешных роликов, которые набирали просмотры;
• Навыки монтажа и обработки видео;
• Базовые аналитические способности и опыт работы с инструментами для анализа трендов и аккаунтов на платформах.
💫 Условия:
• Полная удаленка из любой точки мира;
• Стабильная заработная плата с перспективой роста;
• График 5/2, 8-часовой рабочий день;
• Возможны различные варианты оформления в разных юрисдикциях.
• Работа над премиумными тайтлами: мы делаем игры с глубоким геймплеем и художественной ценностью, а не казино для детей;
• Разнообразие проектов и задач: в работе несколько игр для разных платформ и аудиторий. Вы сможете раскрыть свою креативность и дополнить личное портфолио успешными кейсами;
• Минимум бюрократии и комфортная рабочая атмосфера.
https://t.iss.one/YugovaDaria1
🌍 Формат работы: удаленный (по всему миру) / гибридный / офис МСК
О компании:
«Joyway.games» - разработчик и паблишер, специализирующийся на создании VR игр для домашнего пользования для платформ Oculus, SteamVR, PSVR и Viveport. Проекты дарят новый next-gen опыт, который нельзя получить в обычных играх.
С 2017 года прошли путь от разработки небольших игр для VR клубов до параллельной работы над тремя проектами класса АА для широкой аудитории: STRIDE, Against, Outlier.
🎯 Что предстоит делать:
• Придумывать и писать сценарии для коротких видеороликов (shorts, reels, с упором на TikTok);
• Готовить стратегию аккаунтов и контент-план вместе с отделом маркетинга;
• Записывать игровые футажи и монтировать ролики, публиковать их;
• Взаимодействовать с коллегами-дизайнерами, озвучкой, продакшеном.
• Общаться с инфлюенсерами (письменно).
📌 Важно: участвовать в съемках как блогер, записывать себя НЕ требуется.
💡 Требования:
• Богатый игровой опыт на ПК/консолях и любовь к играм;
• Весь контент будет на Английском языке, поэтому ищем человека с уровнем крепкого B2 и выше;
• Опыт работы с TikTok от 1 года;
• Опыт работы над проектами в игровой индустрии (мобайл подойдет, но в приоритете пк/консоли) или в схожих entertainment областях;
• Подтвержденный опыт создания успешных роликов, которые набирали просмотры;
• Навыки монтажа и обработки видео;
• Базовые аналитические способности и опыт работы с инструментами для анализа трендов и аккаунтов на платформах.
💫 Условия:
• Полная удаленка из любой точки мира;
• Стабильная заработная плата с перспективой роста;
• График 5/2, 8-часовой рабочий день;
• Возможны различные варианты оформления в разных юрисдикциях.
• Работа над премиумными тайтлами: мы делаем игры с глубоким геймплеем и художественной ценностью, а не казино для детей;
• Разнообразие проектов и задач: в работе несколько игр для разных платформ и аудиторий. Вы сможете раскрыть свою креативность и дополнить личное портфолио успешными кейсами;
• Минимум бюрократии и комфортная рабочая атмосфера.
https://t.iss.one/YugovaDaria1
🎮 Мы расширяемся! Ищем специалистов в команду
Привет! Мы — молодой геймдев-стартап, который уже выпустил один проект и активно развивает сразу два игровых направления. Сейчас мы ищем единомышленников, готовых присоединиться к команде на старте и вместе с нами прокачивать проекты.
📱 Проект 1 — мобильные визуальные новеллы (Android/iOS)
Проект уже в релизе и развивается, поэтому нам нужны:
🔸 Художник по персонажам — умеешь рисовать в стиле семи-реализм, создаёшь выразительных героев и эмоции.
🔸 Художник по фонам — умеешь передавать атмосферу и пространство, рисуешь интерьеры/локации.
🔸 Аниматор — создаёшь аниматики или простую 2D-анимацию для сцен, персонажей и эффектов.
🔸 Тестировщик в Unity — находишь баги, логически проверяешь взаимодействие UI и игровых сцен.
🔸 UI/UX дизайнер — умеешь работать с интерфейсами, делаешь удобно, стильно и понятно.
🖥 Проект 2 — PC-игра (в разработке, Инди/Экшен/Симулятор)
Сейчас делаем демо-версию. Ищем:
🔸 3D-специалист — low-poly, простая стилизация, модели окружения или персонажей, желательно знание Unity.
🔸 СММ / маркетолог — поможешь развивать страницу игры в Steam, придумывать посты, вести соцсети и работать с сообществом.
💬 Пока что работа на энтузиазме, но в дальнейшем предусмотрен % от прибыли для ключевых участников.
📋 Хочешь к нам? Заполни анкету: Анкета специалиста (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePps3DfzLiAWe8S6hiu_ZVSWbre0DlKfJZGDwKIU9oecGMHA/viewform?usp=sharing)
Будем рады пообщаться!
Привет! Мы — молодой геймдев-стартап, который уже выпустил один проект и активно развивает сразу два игровых направления. Сейчас мы ищем единомышленников, готовых присоединиться к команде на старте и вместе с нами прокачивать проекты.
📱 Проект 1 — мобильные визуальные новеллы (Android/iOS)
Проект уже в релизе и развивается, поэтому нам нужны:
🔸 Художник по персонажам — умеешь рисовать в стиле семи-реализм, создаёшь выразительных героев и эмоции.
🔸 Художник по фонам — умеешь передавать атмосферу и пространство, рисуешь интерьеры/локации.
🔸 Аниматор — создаёшь аниматики или простую 2D-анимацию для сцен, персонажей и эффектов.
🔸 Тестировщик в Unity — находишь баги, логически проверяешь взаимодействие UI и игровых сцен.
🔸 UI/UX дизайнер — умеешь работать с интерфейсами, делаешь удобно, стильно и понятно.
🖥 Проект 2 — PC-игра (в разработке, Инди/Экшен/Симулятор)
Сейчас делаем демо-версию. Ищем:
🔸 3D-специалист — low-poly, простая стилизация, модели окружения или персонажей, желательно знание Unity.
🔸 СММ / маркетолог — поможешь развивать страницу игры в Steam, придумывать посты, вести соцсети и работать с сообществом.
💬 Пока что работа на энтузиазме, но в дальнейшем предусмотрен % от прибыли для ключевых участников.
📋 Хочешь к нам? Заполни анкету: Анкета специалиста (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePps3DfzLiAWe8S6hiu_ZVSWbre0DlKfJZGDwKIU9oecGMHA/viewform?usp=sharing)
Будем рады пообщаться!
Проектная работа над игрой Сыновья Одина (ссылка на игру: https://vkplay.ru/play/game/sons_of_odin/).
Ищем Unity-разработчико (Мидл) со специализацией во фронт. Нужно: собирать UI по макетам, добавлять базовую анимацию элементам, встраивать Spine-анимации.
Срок работы над проектом 1 месяц (готовим демоверсию, нужна помощь). Вилка бюджета на данные работы 60к-100к рублей, будет зависеть от кандидата.
Примерный объем экранов:
1. Сплэшскрины с логотипами
2. Экран выбора персонажей
3. Экран выбора режима игры
4. Экран ачивок-рейтинга
5. Игровое поле и его стейты
6. Оверлей онбординг-коуч с диалоговым окном
7. Различные UI элементы
@ionovdesign
Ищем Unity-разработчико (Мидл) со специализацией во фронт. Нужно: собирать UI по макетам, добавлять базовую анимацию элементам, встраивать Spine-анимации.
Срок работы над проектом 1 месяц (готовим демоверсию, нужна помощь). Вилка бюджета на данные работы 60к-100к рублей, будет зависеть от кандидата.
Примерный объем экранов:
1. Сплэшскрины с логотипами
2. Экран выбора персонажей
3. Экран выбора режима игры
4. Экран ачивок-рейтинга
5. Игровое поле и его стейты
6. Оверлей онбординг-коуч с диалоговым окном
7. Различные UI элементы
@ionovdesign
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
⚡️⚡️⚡️ Вишлисты всё-таки протухают со временем. Почему это важно?
Не так давно на портале HowToMarketAGame Криса Зуковски появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Мы решили проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator.
Прости, Крис, но ты оказался неправ. 💅🏻
Погнали разбираться детальнее:
https://teletype.in/@marketagame/wishlists_research
Если вдруг заметили ошибку где-то, напишите в чате, мы будем только рады фидбэку!
А так — подписывайтесь на @marketagame, тут говорят про продвижение игр в Стиме
Не так давно на портале HowToMarketAGame Криса Зуковски появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Мы решили проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator.
Прости, Крис, но ты оказался неправ. 💅🏻
Погнали разбираться детальнее:
https://teletype.in/@marketagame/wishlists_research
Если вдруг заметили ошибку где-то, напишите в чате, мы будем только рады фидбэку!
А так — подписывайтесь на @marketagame, тут говорят про продвижение игр в Стиме
Teletype
Протухают ли вишлисты на Steam? Разбираемся на реальных примерах
Недавно на портале HowToMarketAGame появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность...
Ищем Unity C# разработчика в инди-команду! 🕹🚀
Мы — небольшая, но амбициозная команда, создающая атмосферный хоррор с элементами симулятора. Проект уже в разработке, и нам нужен разработчик, готовый подключиться и довести игру до релиза!
Кого мы ищем?
🔹 Unity разработчика — если ты умеешь писать чистый, рабочий код и хочешь быть частью настоящей инди-разработки — добро пожаловать!
Нам важны:
🔥Опыт работы в Unity и C#
🔥Знание ООП, событий, Git
🔥Умение разбираться в чужом коде и работать в команде
Что мы предлагаем?
⚠️ Пока проект на энтузиазме, но это отличная возможность:
✨ Влиять на геймдизайн и механику
📈 Прокачать портфолио на реальном проекте
🎮 Быть в титрах и выпустить игру, которая не останется незамеченной
Если тебе интересно, пиши в личку https://t.iss.one/prdkjhf — будем рады обсудить детали!
Мы — небольшая, но амбициозная команда, создающая атмосферный хоррор с элементами симулятора. Проект уже в разработке, и нам нужен разработчик, готовый подключиться и довести игру до релиза!
Кого мы ищем?
🔹 Unity разработчика — если ты умеешь писать чистый, рабочий код и хочешь быть частью настоящей инди-разработки — добро пожаловать!
Нам важны:
🔥Опыт работы в Unity и C#
🔥Знание ООП, событий, Git
🔥Умение разбираться в чужом коде и работать в команде
Что мы предлагаем?
⚠️ Пока проект на энтузиазме, но это отличная возможность:
✨ Влиять на геймдизайн и механику
📈 Прокачать портфолио на реальном проекте
🎮 Быть в титрах и выпустить игру, которая не останется незамеченной
Если тебе интересно, пиши в личку https://t.iss.one/prdkjhf — будем рады обсудить детали!
📱RISE STUDIO ищет Продюсера в проект Star Riser - крупнейшую игру в ТГ📱
Мы — команда Rise Studio, создающая крутой мобильный шутер Star Riser. Сейчас, закрепившись в телеграмме, выходим в японскую соц. сеть LINE с зарубежными игроками :)
Сейчас мы находимся в поиске продюсера - организованной и креативной личности, которая возьмет на себя управление проектом и принятие ключевых решений по его развитию.
📍 Офис в Дубаи (удаленный формат работы)
💰 З/п по итогам собеседования
🔥 Чем предстоит заниматься?
- Разрабатывать игровую экономику- Работать по спринтам в системе SCRUM
- Руководить командами LiveOps, UX/UI, 3D, Marketing- Принимать решения относительно развития и обновлений игровых процессов Star Riser
🔥Что ждем от тебя:
- 5+ лет на должности продюсера
- Реализованные успешные проекты в роли продюсера- Уверенное владение английским языком
- Понимание игровой аналитики и KPI- Умение работать по системе SCRUM будет преимуществом⚡️
🔥Что предлагаем:
- Белая ЗП после прохождения испытательного срока + премии и пересмотры зарплаты
- Трудоустройство в ОАЭ- Удаленный формат работы с 11:00 по Дубаю
- ЗП, соответствующая твоим скиллам💸
Готов влиться в команду? Присылай свое резюме с указанием твоих проектов и успешных кейсов по внедрению новых фич в игру✨@ArihaHiha
Мы — команда Rise Studio, создающая крутой мобильный шутер Star Riser. Сейчас, закрепившись в телеграмме, выходим в японскую соц. сеть LINE с зарубежными игроками :)
Сейчас мы находимся в поиске продюсера - организованной и креативной личности, которая возьмет на себя управление проектом и принятие ключевых решений по его развитию.
📍 Офис в Дубаи (удаленный формат работы)
💰 З/п по итогам собеседования
🔥 Чем предстоит заниматься?
- Разрабатывать игровую экономику- Работать по спринтам в системе SCRUM
- Руководить командами LiveOps, UX/UI, 3D, Marketing- Принимать решения относительно развития и обновлений игровых процессов Star Riser
🔥Что ждем от тебя:
- 5+ лет на должности продюсера
- Реализованные успешные проекты в роли продюсера- Уверенное владение английским языком
- Понимание игровой аналитики и KPI- Умение работать по системе SCRUM будет преимуществом⚡️
🔥Что предлагаем:
- Белая ЗП после прохождения испытательного срока + премии и пересмотры зарплаты
- Трудоустройство в ОАЭ- Удаленный формат работы с 11:00 по Дубаю
- ЗП, соответствующая твоим скиллам💸
Готов влиться в команду? Присылай свое резюме с указанием твоих проектов и успешных кейсов по внедрению новых фич в игру✨@ArihaHiha
Вакансия: QA Lead (Unity, Mobile, Backend)
Заработная плата: До 350к на руки
Локация работы: #Офис, Москва
Грейд: #Lead, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия игровой разработки
Ищем опытного QA Lead в крупный холдинг , который возглавит процессы тестирования в команде разработки мобильных игр на Unity.
Подробные условия и описание: https://telegra.ph/QA-Lead-v-igrovoj-industrii-04-08
Очень ждем отклика: https://t.iss.one/adelvafina
Заработная плата: До 350к на руки
Локация работы: #Офис, Москва
Грейд: #Lead, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия игровой разработки
Ищем опытного QA Lead в крупный холдинг , который возглавит процессы тестирования в команде разработки мобильных игр на Unity.
Подробные условия и описание: https://telegra.ph/QA-Lead-v-igrovoj-industrii-04-08
Очень ждем отклика: https://t.iss.one/adelvafina
Telegraph
QA Lead в игровой индустрии
Ищем опытного QA Lead в крупный холдинг , который возглавит процессы тестирования в команде разработки мобильных игр на Unity. Обязанности: - Разработка и внедрение стратегии тестирования мобильных игр (Android, iOS) - Организация процессов тестирования…
Position : Senior User Acquisition Manager (Facebook and GoogleAds)
Company : Vizor Games
Work format : Remote, full- time (hiring except location - Russian Federation)
Salary: to be discussed
For which tasks (responsibilities)?
- Developing and ensuring compliance with the overall strategy and channel-specific launch/management/campaign optimization algorithms.
- Being responsible for the correct and complete operation of channel-specific project analytics/strategy/user acquisition.
- Systematizing and improving approaches to user acquisition and decision-making: developing the channel with the help of the analytics team.
- Collaborating with the creative production team and the product team to identify channel growth opportunities.
What kind of professional are we looking for?
- 2+ years UA experience in IT/game dev/internet marketing.
- Experience with Facebook and Google Ads; strong technical understanding of how channels work.
- English level B1 (at least).
- Knowledge of MS Excel, Tableau, Power BI.
Would be a plus:
- Educational background in physics & mathematics or technical education.
- Experience in Python, R, SQL.
Contacts:
@katarjin
[email protected]
Company : Vizor Games
Work format : Remote, full- time (hiring except location - Russian Federation)
Salary: to be discussed
For which tasks (responsibilities)?
- Developing and ensuring compliance with the overall strategy and channel-specific launch/management/campaign optimization algorithms.
- Being responsible for the correct and complete operation of channel-specific project analytics/strategy/user acquisition.
- Systematizing and improving approaches to user acquisition and decision-making: developing the channel with the help of the analytics team.
- Collaborating with the creative production team and the product team to identify channel growth opportunities.
What kind of professional are we looking for?
- 2+ years UA experience in IT/game dev/internet marketing.
- Experience with Facebook and Google Ads; strong technical understanding of how channels work.
- English level B1 (at least).
- Knowledge of MS Excel, Tableau, Power BI.
Would be a plus:
- Educational background in physics & mathematics or technical education.
- Experience in Python, R, SQL.
Contacts:
@katarjin
[email protected]