Работа в геймдеве 🍖
37.4K subscribers
340 photos
62 videos
6 files
2.39K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Вакансия: Game Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: Удаленка
Квалификации сотрудника: Middle
Занятость: Full-time


Задачи :

Разработка игровых проектов жанра Hybrid-Casual.
Генерация новых идей (идеация), составления концепций, защита перед издателями.
Составление проектной документации, ГДД.
Расчет игрового баланса и монетизации проекта.
Оценка жизнеспособности проекта на стадии концепта и прототипа.
Взаимодействие с разработчиками, художниками, аниматорами (формулирование и постановка задач, составление технических заданий, приёмка задач).
Анализ рынка успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии.
Анализ метрик, составление и анализ воронок, формирование гипотез по улучшению проекта.
Поиск перспективных идей и механик для новых прототипов и игр.

Пожелания:

📌Опыт работы гейм-дизайнером от 1 года.
📌Понимание рынка мобильных игр и актуальных трендов.
📌Уверенные знания в области гейм-дизайна: геймплейные механики, продуктовые метрики, базовые метрики закупки, дизайн уровней и UI/UX
📌Умение готовить ГДД и сопутствующую документацию для исполнителей
📌Понимание продуктовых метрик и влияния фичей на них
📌Поиск конкурентов и референсов игровых механик
📌Способность деконструировать игры и определять их сильные и слабые стороны
📌Знание принципов монетизации проектов
📌Навык генерации гипотез, направленных на рост продуктовых метрик, увеличение LTV
📌Опыт ведения фичи от идеи до релиза
📌Понимание принципа быстрого тестирования прототипов, умение быстро проверять идеи
📌Опыт работы с Unity, ассетами, а также с системой управления версиями
📌Умение излагать мысли структурировано, доходчиво, кратко
📌Умение работать в команде и выстраивать профессиональные отношения с коллегами

Условия:

🌟График работы: пн-пт с 9:00 до 18:00 по Мск.
🌟Испытательный срок 3 месяца в зависимости от уровня кандидата (оплачиваемый).
🌟Молодой коллектив, отсутствие излишней бюрократии, лояльное руководство.

Контакты для отклика соискателя: https://t.iss.one/tdeniskova
Привет!

🎮 Мы — студия мобильных игр Smartspell, создатели Cars Arena с 125 млн установок.

Ищем Middle Game Designer для удалённой full-time работы.

Что предстоит делать:

— Вести полный цикл поддержки Cars Arena

— Разрабатывать новые гибрид-казуальные игры

📩 Давай знакомиться!

tg: @zen_catcher — Илона
Где искать издателей?

За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951



Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр
Здравствуйте. Меня зовут Роман, я композитор в игровой индустрии с 2020 года. Работал над небольшими инди проектами, а также участвовал в различных GameJame-ах. Сейчас активно ищу работу в области композиторства.

(Фриланс, парт-тайм, удаленка)

Навыки:
Работа в профессиональных софтах, таких как: (Cubase, Ableton, Fl Studio)

Умение обрабатывать голос, а также вокал.

Есть опыт в создании звуков.

Портфолио:
https://disk.yandex.ru/d/boco9MXAVo3X9g

Проекты над которыми была произведена работа:
https://lapki-games.itch.io/signed-in-blood
https://lapki-games.itch.io/code-riders
https://wershininn.itch.io/ncgw
https://wershininn.itch.io/reer-as-an-absolute-adea

Почта для связи: [email protected]
Мы - небольшая команда разработчиков игр.

Выпуск их поставили на поток.
Ищем в команду специалиста по созданию рекламных креативов (3D Motion Designer).

Хотим найти человека, который сможет оперативно создавать 2d и 3d ads креативы как в формате изображений, так и видео.

Оплата сдельная. Присылайте сразу примеры ваших работ и примерные расценки на создание подобных креативов.

Пишите: @ecckon
Композитор / саунд-дизайнер для игр, фильмов, синематиков и тд.

Привет! Меня зовут Глеб, я занимаюсь музыкой и саунд-дизайном более 4 лет. Сейчас активно ищу проекты в геймдеве.
🔊 Что умею:

Пишу музыку в различных стилях

Создаю атмосферные саундтреки с уклоном в гейм-дизайн звучания

Работаю со звуковыми текстурами, шумами, SFX, UI-звуками

Понимаю драматургию и умею передать настроение через звук

Готов адаптировать музыку под стиль проекта

Так же смежно занимался/занимаюсь гейм-дизайном

💻 Инструменты:

FL Studio

Работаю по брифу и в команде (гейм-дизайнеры, сценаристы, режиссёры)


Опыт:

Был опыт участвовать в нескольких инди-командах саунд-дизайнером и композитором

Индивидуальные заказы под игры

Писал биты для исполнителей

📎 Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1_9MsLRO_MVdzQR0Jp9XiWXmrlySsqR08?usp=sharing
📎 Портфолио 2: https://t.iss.one/+bOpSpQd8UjdkNGFi
📎 Биты: https://t.iss.one/myzod3ad

📬 Связь: TG — @belg_pr
Почта — [email protected]
Резюме — https://www.self.so/GK-summary

Открыт к сотрудничеству. Готов вкладываться в проект и делать крутой звук. Спасибо за внимание!
2D Artist
Мы Dwraf Studio – команда энтузиастов с планом на успешный успех! 🚀 Ищем ещё одного энтузиаста! 🤩
‼️ БЕЗ ОПЛАТЫ ‼️ – уточняем, чтобы не тратить ваше время.
Ищем человека, который умеет и любит рисовать как для мелких, так и для крупных задач 🎨. Всё, что можем предложить на данный момент – это коммерческий опыт и символическая оплата за трудозатратные задачи 💼. Проекты полностью наши (это мобильные и ПК игры, а также приложения с игровой составляющей), что даёт гибкость в реализации различных идей. План на развитие и продвижение по каждому проекту также наш 📈.
Если хочешь попробовать реализовать свои идеи с потенциальной возможностью дальнейшего трудоустройства в случае успешности проекта (выход на стабильный доход по нему) или просто получить опыт для своего резюме, то будем очень рады! 😊
Что нужно будет делать:
• Помощь дизайнерам: отрисовка небольших элементов в стилистике общего проекта, оформление общего интерфейса и правки ассетов для создания общего дизайна проекта, отрисовка обложек и иконок по желанию 🎨.
• Помощь с промо-материалами: отрисовка фонов, небольших элементов для дальнейшей анимации роликов, креативы (с графикой в стиле игры) по ТЗ и референсам 🎬.
✉️Написать сюда: https://t.iss.one/dwarf_studio
Друзья, сегодня у нас важный этап — мы запускаем бота, который позволит вам делиться своими вакансиями\резюме гораздо удобнее.

Там же вы можете в автоматическом режиме оплатить публикацию и продвижение вашего поста.

Поехали!
@gamedevHR_bot
Здравствуйте! Меня зовут Анастасия, и я 3D художник с 1.5 годами опыта. На данный момент активно ищу удаленную работу в геймдеве.

Рассматриваю разные форматы: стажировки, фул-тайм, парт-тайм и заказы

Я любознательный человек с постоянной тягой к знаниям, стремящийся попасть в игровую студию, так как мне очень нравится работа в команде. У меня хорошо развиты коммуникативные способности, поэтому я способна найти общий язык с любым человеком. Ищу постоянного развития, а так же конструктивный фидбек 👋🏻

Контакты:

Telegram: @n_ikonna
Email: [email protected]

Artstation:
https://ikonna.artstation.com/albums/13973812

Резюме:
https://drive.google.com/file/d/15vUVVs-mEkpSEjkbbx6RyDhbZHUaIC4x/view?usp=sharing

Большое спасибо за внимание!
Всем привет!
Меня зовут Роман. В геймдеве около 5 лет. Есть худ образование. Основной опыт 3D художником. Так же занимаюсь концептом, риггингом, анимацией, лвл дизайном, импортом и настройкой ассетов в движках.
Хорошо знаком с UE, но так же есть опыт и в Unity. В UE - создание vfx, UI, работа с блупринтами, behavior tree, репликацией. Unity - работа с освещением, настройка ассетов, работа с префабами, лвл дизайн.
Обожаю стилизацию, но так же могу в реализм. PBR/Hand-Paint текстурирование, работа с тримами, создание атласов.

Сейчас помогаю ребятам из Smirnov School на их инди проекте Yamato Realm в качестве 3D тех арт лида, а так же занимаюсь потихоньку своим мультиплеерным проектом на UE4 в свободное время.

Хочется внедриться в команду, которая не только любит свой проект, но и понимает принципы разработки, прислушивается к коллегам и к их опыту.

Станция устаревшая: https://www.artstation.com/bhaasu

https://t.iss.one/Bhaa_Su
Студия AstroCat https://www.astrocat.co в поисках SENIOR GAME ANALYST для работы над собственными новыми проектами (кэжуал). 

Ищем первого студийного аналитика, влюбленного в игры и аналитику, способного работать автономно и выстроить контур аналитики; с перспективой вырасти в лида или подключиться к успешным аутсорсным проектам по кинолицензиям (SpongeBob: Krusty Cook-Off, Star Trek Timelines, Oregon Trail: The Boom Town и другие).

📌 Задачи:
⁃ Собирать, анализировать и интерпретировать данные, разрабатывать на их основе конкретные рекомендации для продуктовых и маркетинговых команд;
⁃ Глубоко разбираться в метриках удержания, монетизации, вовлеченности и других KPI и готовить структурированные и понятные отчеты.

Мы здорово сработаемся, если у тебя будет:
⁃ Опыт работы аналитиком данных от 3 лет (опыт в игровой индустрии — большой плюс);
⁃ Отличные математические знания и умение работать с большими объемами данных;
⁃ Уверенное владение аналитическими платформами (Adjust, Firebase, Amplitude, AppsFlyer, Unity Analytics, Leanplum и др.) и SQL;
⁃ Понимание ключевых игровых метрик (DAU, MAU, ARPU, Retention и т.д.);
⁃ Английский от B2 (у нас международная студия).

🏄‍♀️ Условия: удаленка из любой точки мира или офис в Ереване, гибкий график, оформление через ИП\самозанятость (оплачиваемые 28 дней отпуска и 14 дней больничных в год), компенсация затрат на интернет и электроэнергию для удаленных сотрудников; возможность релокации в Армению после ИС и др.

🙌 Отправлять резюме и узнавать подробности у @lalla_dallas.
Мой хороший приятель Ростислав рассказал о том, как они с командой делали свою шикарную игру — лафкрафтианское приключение, вдохновлённое Dredge.

Проект — просто бомбический! Давайте поддержим клёвых отечественных разрабов.

https://dtf.ru/games/3705392-vchera-v-folksvagene-segodnya-v-metro-i-s-igroi-na-ign-horror-rybalkoi-dreadmoor
Привет!

🎮 Мы — студия мобильных игр Smartspell, создатели Cars Arena с 125 млн установок.

Ищем Middle Game Designer для удалённой full-time работы.

Что предстоит делать:

— Вести полный цикл поддержки Cars Arena

— Разрабатывать новые гибрид-казуальные игры

📩 Давай знакомиться!

tg: @zen_catcher — Alex
Не верю, что мы это сделали — но тем не менее — МЫ ЗАПУСКАЕМ СВОЙ ГЕЙМДЖЕМ! 😯🤯🥲

Теперь подробности! Мы написали ребятам из Институтом бизнеса и дизайна B&D с таким предложением, они поддержали и ещё Бауманку позвали.

Геймджем пройдёт с 12 по 30 мая 2025 года и станет частью большого индустриального события — B&D Game Fest.

Самое интересное, что лучшие проекты (по желанию участников) могут попасть в игру Ларёк на ул. Ленина от нашей студии — perelesoq. Почему это классно? Да потому что основная проблема молодых разработчиков в том, что у них в портфолио нет участия в известных проектах. Мы решили таким образом исправить это недоразумение. А ещё можно заработать денег, хоть и совсем чуть-чуть! Но всё равно приятно.

Тема геймджема — ретро. Конкурс проходит по следующим номинациям:
– Лучшая игра
– Лучший ретро-вайб
– Лучшая постсоветская игра
– Лучший студенческий проект

Общий призовой фонд составляет 100 000 рублей.

Принять участие может любой желающий, независимо от уровня подготовки, как индивидуально, так и в команде до 6 человек. Геймджем пройдёт на площадках Института бизнеса и дизайна B&D и МГТУ им. Н.Э. Баумана (участвовать можно как онлайн, так и оффлайн).

Узнать подробности и подать заявку: https://wasdjam.ru/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет! Мы — маленькая, но страстная инди-команда, работающая над авторским проектом в Unity. Сейчас мы ищем аниматора, который хочет стать частью креативного процесса, поэкспериментировать, прокачаться в деле и сделать что-то по-настоящему классное .
О проекте:

Жанр: Стелс Экшн
Платформа: PC / Steam / Consoles

Стилизация: Stylized Realism

Что нужно делать:

Создавать анимации (или адаптировать готовые) для персонажей, врагов, объектов

Настраивать Animator Controller, анимационные переходы и логики

В идеале — помощь с анимациями в боевой системе, кат-сценах, взаимодействиях

Что мы ждём от тебя:

Знание Unity и системы анимаций (Mecanim)

Умение работать с rigged-моделями, basic IK

Базовое понимание игровых механик и логики переходов между состояниями

Желание развиваться, делиться идеями и доводить проект до результата. Сейчас мы работаем на энтузиазме для MVP проекта, и как он будет готов мы будем искать инвесторов-издателя для дальнейшего финансирования
Контакт:https://t.iss.one/prdkjhf
#удаленка #вакансия
UX/UI-дизайнер (игровой образовательный опыт)

Мы – SmartyKids (резидент Академпарка г. Новосибирска), стартап, создающий образовательную онлайн-платформу для интеллектуального развития детей 5-12 лет. Мы разрабатываем интерактивные тренажеры по математике, которые делают обучение увлекательным и эффективным.

Наши тренажеры — это мини-игры, через которые дети знакомятся с математическими понятиями и развивают навыки. Каждый тренажер – это что-то вроде гипер-казуальной веб-игры с обучающим функционалом, он позволяет "потрогать" абстрактный материал через практический опыт взаимодействия. Примеры тренажеров: визуализация умножения через повторное сложение, интерактивные аналоговые часы с дополнительным методическим функционалом, игровая среда для изучения фактов таблицы умножения на скорость и точность.

▶️ Чем предстоит заниматься:
- Разработка UX/UI решений для игровых тренажеров, образовательной платформы, лендингов.
- Проектирование user flow для лендингов, образовательной платформы, личного кабинета и этапов оплаты.
- Создание макетов в Figma, а также прототипов с минимальной анимацией.
- Учет возрастной специфики детей 5–12 лет в дизайне интерфейсов.
- Взаимодействие с командой разработчиков и методистов для реализации идей.

▶️ Что мы ожидаем:
Обязательные навыки:
- Опыт работы UX/UI-дизайнером от 3 лет, желательно в геймдеве или EdTech.
- Уверенное владение Figma и инструментами прототипирования.
- Опыт проектирования интерфейсов для детей, образовательных или игровых продуктов.
- Навыки разработки лендингов и пользовательских сценариев (CJM).

Будет плюсом:
- Опыт создания иллюстраций или работы с визуальным стилем для детских продуктов.
- Понимание принципов геймификации и их применения в образовательном контексте.
- Понимание особенностей восприятия и поведения детей разных возрастных групп.
- Интерес к детскому образованию или методический / преподавательский опыт.

▶️ Что мы предлагаем:
- Удаленная работа с гибким графиком.
- Начало сотрудничества в формате парт-тайм с возможностью перехода на полную занятость.
- Возможности профессионального роста, включая развитие до лид-позиций.
- Работа над уникальными игровыми проектами в команде профессионалов.
- Творческие задачи и возможность влиять на развитие продукта.
- Конкурентная оплата (обсуждается индивидуально по результатам собеседования).

▶️ Как откликнуться:
Отправьте отклик с кратким сопроводительным письмом в Telegram @mshmatkov
- В сопроводительное письмо включите ваш ответ на вопрос: "Как бы вы подошли к визуализации абстрактного математического понятия для детей 7-9 лет?"

Мы будем рады ответить на ваши вопросы!
Смарт Геймс Девелопмент - разработчик игр для мобильных платформ. У нас нет бюрократии, нет дресс-кода, нет ограничений творческих идей. Зато у нас есть сплоченная команда опытных спецов, самые комфортные условия для реализации и развития своих скилов и, конечно, интересная работа!

Твои обязанности:
- Ведение игровых фич от концепта до релиза;
- Составление и актуализация игровой документации;
- Разработка и баланс игровых механик;
- Взаимодействие с другими отделами для реализации фич;
- Анализ и улучшение пользовательского опыта.

Наши требования:
- Наигранность в мобильные игры;
- Знание мобильных метрик;
- Коммуникативность - ты будешь общаться со всеми отделами (дев, куа, арт, аналитика);
- Опыт написания игровой документации;
- Умение проводить декомпозицию игровых механик и систем;
- Способность четко и ясно излагать идеи в письменной форме;
- Уверенное владение Excel и Figma.

Условия работы:
- Гибкий график работы (время работы ты выберешь сам/а);
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска);
- Полностью белая заработная плата, никаких конвертов;
- Возможность профессионального и карьерного роста. Связаться с нами можно в тг: @annnizz11
У истории с блокировкой нашего форума счастливый конец!

Пасхальное чудо от господина Дурова 😁

Пока форум посуществует в приватном режиме, можете возвращаться по ссылке:
https://t.iss.one/+Yc1CPI4ImwozZjEy

Напомню, что на форуме можно делиться своими проектами, искать людей в команду, да и просто полезно и продуктивно пообщаться.

Ура!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📌 Вакансия: Junior 3D-моделер (Удалённо / Фуллтайм)

Проект: Архитектурная визуализация / Цифровая реконструкция (под NDA)
Сроки: Проект 5-6 месяцев (возможность продления)
Формат: Удалённая работа, полная занятость (5/2, стандартный график)
Оформление: По самозанятости
Зарплата: 70000 - 100 000₽ в месяц (фикс). По результам собеседования.
Проект закрытый, строго под NDA.

🏗️ О проекте:

Работаем над цифровой реконструкцией крупного архитектурного объекта.
Исходные модели предоставлены в Revit. Необходимо переработать их в модульные конструкции внутри 3ds Max:
- разобрать геометрию на повторяющиеся элементы,
- собрать модульные библиотеки,
- очистить и упростить геометрию под дальнейшее использование в интерактивной среде.
Все процессы структурированы и хорошо документированы, есть примеры и понимание того что нужно делать.

🔧 Что нужно делать:

- Работа в 3ds Max;
- Импорт и анализ моделей из Revit (.fbx / .dwg);
- Геометрическая чистка, удаление лишнего;
- Создание модульного конструктора для каждого здания;
- Работа по внутренней документации и гайдлайнам (есть готовые инструкции);
- Соблюдение структуры проекта и правильного нейминга сцен/объектов;

Требования:

- Уверенные знания 3ds Max (моделирование, базовое текстуирование);
- Навыки работы с архитектурными моделями;
- Умение анализировать геометрию, находить повторяющиеся элементы;
- Понимание принципов создания Low Poly и Mid Poly геометрии;
- Большим плюсом будет опыт запекания High Poly на Low Poly (normal map baking, AO);
- Умение делать правильную UV-развёртку и понимание принципов PBR-текстурирования (base color, normal, roughness и пр.);
- Внимательность, аккуратность, структурность;
- Ответственное отношение к срокам и задачам;
- Самозанятость обязательна (работаем с ИП или физ. лицами);
- Опыт работы с Revit или BIM - плюс, но не обязателен.

💰 Условия:

- 100 000₽ в месяц (фикс);
- График: Пн–Пт, стандартный рабочий день;
- Удалёнка, но с ежедневной коммуникацией в рабочие часы;
- Оплата — по окончании каждого месяца;
- Длительность — ориентировочно 5 месяцев с возможным продолжением.

📩 Как откликнуться:

Контакт — @caustica203
Пиши в личку с темой "Junior 3D – Архитектура (фуллтайм)"
Приложи:
- 2–3 примера работ (моделинг / архитектура желательно);
- Несколько слов о себе и опыте;
- Уточни, есть ли у тебя самозанятость или готов ли её оформить;
- Укажи свой Telegram для связи.