Forwarded from Разработка игр 🍄
Парень собрал офигительнейший док по левел-дизайну на 122 страницы. Там куча полезных находок с красочными примерами из популярных игр и не только. В общем, настоящее золото.
Забирайте и пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Забирайте и пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA
Twitter
Alex
Made a 122 page Level Design document where I gather useful senior dev knowledge. The goal was to gather up all this knowledge in one place. Both for learning and as reference. Hopefully people find it useful and any feedback is welcome 😄 Link: docs.goog…
Вакансия: Producer / Game Designer
Формат: Удаленно
Занятость: Full-time, гибкое время.
🚀 Инди Gamedev "Advant Studio" на рынке 3 года. Актуальный хит в мире кликеров - Lamar - Idle Vlogger. Коммерчески успешный продукт, 10+ млн установок.
Сейчас мы расширяем команду и ищем креативного человека на роль Продюсера / Геймдизайнера, который будет создавать новые игры и развивать выпущенные. На данный момент в разработке две новые игры в жанре (casual, clicker).
💥 Преимущества работы в компании:
- Участие в создании новых игр с нуля (одновременно в работе будет 1-2 продукта);
- Возможен рост в качестве партнера студии;
- Экспертиза от руководителя с опытом хитов;
- Финансовая стабильность за счет востребованного продукта в компании; - Студия сама себе паблишер, у нас есть отдел закупки;
- Удаленная работа из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде.
🎮 Что нужно будет делать:
- Придумывать и воплощать креативные задачи (например, танцы, драки);
- Работать с командой: оценивать нарратив, арт, режиссировать анимации. Давать рекомендации по улучшению;
- Верхне уровневый контроль процесса разработки и планирование развития игры;
- Анализ рынка успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик;
- Анализ A/B тестов, контроль метрик и по ним принимать решения.
🕹 Что важно для работы?
- Опыт работы в качестве producer/ game designer/ product owner /моушн-дизайнер на мобильных играх;
- Портфолио с опубликованными играми, среди которых есть хиты или хотя бы игры просто с хорошими метриками (желательно от 1 млн+ скачиваний);
- Опыт работы с рекламой, умение генерировать идеи, которые повышают выручку игры;
- Опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы; - Отличные коммуникативные навыки, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Внимательность, ответственность, отличное чувство юмора.
Будет плюсом: опыт разработки и запуска своего проекта.
💸 Что предлагает Advant?
- Официальное оформление с Кипрской компанией;
- Удаленный формат работы (full-time);
- Оплачиваемый отпуск;
- 100% оплата больничных;
- Зарплата от 2000 до 6000 euro оклад (+ возможен % чистого профита).
Буду рада пообщаться и рассказать подробности! 😊
TG: @Renata_geras
[email protected]
Формат: Удаленно
Занятость: Full-time, гибкое время.
🚀 Инди Gamedev "Advant Studio" на рынке 3 года. Актуальный хит в мире кликеров - Lamar - Idle Vlogger. Коммерчески успешный продукт, 10+ млн установок.
Сейчас мы расширяем команду и ищем креативного человека на роль Продюсера / Геймдизайнера, который будет создавать новые игры и развивать выпущенные. На данный момент в разработке две новые игры в жанре (casual, clicker).
💥 Преимущества работы в компании:
- Участие в создании новых игр с нуля (одновременно в работе будет 1-2 продукта);
- Возможен рост в качестве партнера студии;
- Экспертиза от руководителя с опытом хитов;
- Финансовая стабильность за счет востребованного продукта в компании; - Студия сама себе паблишер, у нас есть отдел закупки;
- Удаленная работа из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде.
🎮 Что нужно будет делать:
- Придумывать и воплощать креативные задачи (например, танцы, драки);
- Работать с командой: оценивать нарратив, арт, режиссировать анимации. Давать рекомендации по улучшению;
- Верхне уровневый контроль процесса разработки и планирование развития игры;
- Анализ рынка успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик;
- Анализ A/B тестов, контроль метрик и по ним принимать решения.
🕹 Что важно для работы?
- Опыт работы в качестве producer/ game designer/ product owner /моушн-дизайнер на мобильных играх;
- Портфолио с опубликованными играми, среди которых есть хиты или хотя бы игры просто с хорошими метриками (желательно от 1 млн+ скачиваний);
- Опыт работы с рекламой, умение генерировать идеи, которые повышают выручку игры;
- Опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы; - Отличные коммуникативные навыки, умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
- Внимательность, ответственность, отличное чувство юмора.
Будет плюсом: опыт разработки и запуска своего проекта.
💸 Что предлагает Advant?
- Официальное оформление с Кипрской компанией;
- Удаленный формат работы (full-time);
- Оплачиваемый отпуск;
- 100% оплата больничных;
- Зарплата от 2000 до 6000 euro оклад (+ возможен % чистого профита).
Буду рада пообщаться и рассказать подробности! 😊
TG: @Renata_geras
[email protected]
QA Engineer в Playrix
💚Привет! Мы Playrix. В наши игры играют миллионы людей по всему миру, среди наших основных платформ iOS, Android, Windows и MacOS, а среди известных проектов такие хиты как Fishdom, Homescapes, Township и другие.
Сейчас мы активно ищем:
Middle QA Engineer;
Senior QA Engineer;
Lead QA Engineer.
💚Что нам очень важно:
- опыт в мобильном тестировании (круто если в Gamedev)
- опыт работы с разными платформами: IOS/Android/Amazon/etc;
Эта вакансия - отличная возможность работать в одном из наших офисов в Сербии, Черногории, Армении или Казахстане. Для кандидатов из РФ и РБ рассматриваем обязательный релокейт.
💚Мы предлагаем:
ДМС со стоматологией (для вас и ваших детей), компенсацию профильного обучения и английского языка, технику для работы, удаленку или работу в одном из наших комфортных офисов.
Подробнее о вакансиях тут: https://playrix.com/job/open/qa
Присылайте CV в tg @asya_recruiter (Ася, Recruiter Playrix)
Буду очень рада знакомству!
💚Привет! Мы Playrix. В наши игры играют миллионы людей по всему миру, среди наших основных платформ iOS, Android, Windows и MacOS, а среди известных проектов такие хиты как Fishdom, Homescapes, Township и другие.
Сейчас мы активно ищем:
Middle QA Engineer;
Senior QA Engineer;
Lead QA Engineer.
💚Что нам очень важно:
- опыт в мобильном тестировании (круто если в Gamedev)
- опыт работы с разными платформами: IOS/Android/Amazon/etc;
Эта вакансия - отличная возможность работать в одном из наших офисов в Сербии, Черногории, Армении или Казахстане. Для кандидатов из РФ и РБ рассматриваем обязательный релокейт.
💚Мы предлагаем:
ДМС со стоматологией (для вас и ваших детей), компенсацию профильного обучения и английского языка, технику для работы, удаленку или работу в одном из наших комфортных офисов.
Подробнее о вакансиях тут: https://playrix.com/job/open/qa
Присылайте CV в tg @asya_recruiter (Ася, Recruiter Playrix)
Буду очень рада знакомству!
Вакансия: Senior Unity Tools Engineer
Компания: OneUp Games
Локация: Спб/Тбилиси
Тип занятости: full-time
Формат: Remote/офис/гибрид
З/п: 4 000 - 5 000$ (по итогам собеседования) ✉️Контакты: @panibratets
OneUp Games — новая игровая студия класса ААА, основанная лучшими профессионалами индустрии.
Наша команда основателей создала десятки проектов мирового класса, каждый день зарабатывая миллионы.
Сейчас мы находимся в поиске Senior Unity Tools Engineer.
ЗАДАЧИ:
* Разработка и поддержка ресурсной системы похожей на Unity Addressables, но с нашими требованиями
* Разработка и поддержка системы сборки клиента используя Scriptable Build Pipeline
* Разработка и поддержка инструментов для Unity ускоряющих команду
ЧАСТЬ НАШЕГО СТЕКА:
* Unity (C#9, .net standart 2.1)
* Common SDK (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code (Unityless), Data Oriented Design
* Game Server (C#10, .net 6.0) - plain c# code (Unityless)
* Shared Logic (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code, server sandbox
ОТ ВАС ОЖИДАЕМ:
* 3+ года опыта в разработке крупных игровых проектов на Unity. Отлично знаете C#.
* Опыт разработки ресурсной системы с использованием AssetBundles и/или Addressables
* Опыт работы со Scriptable Build Pipeline
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
* Опыт настройки CI для Unity проектов
* Опыт работы с сетевыми библиотеками
* Если выработали или экспериментировали с ECS
Пишите в личку, обсудим подробности ;-)
Компания: OneUp Games
Локация: Спб/Тбилиси
Тип занятости: full-time
Формат: Remote/офис/гибрид
З/п: 4 000 - 5 000$ (по итогам собеседования) ✉️Контакты: @panibratets
OneUp Games — новая игровая студия класса ААА, основанная лучшими профессионалами индустрии.
Наша команда основателей создала десятки проектов мирового класса, каждый день зарабатывая миллионы.
Сейчас мы находимся в поиске Senior Unity Tools Engineer.
ЗАДАЧИ:
* Разработка и поддержка ресурсной системы похожей на Unity Addressables, но с нашими требованиями
* Разработка и поддержка системы сборки клиента используя Scriptable Build Pipeline
* Разработка и поддержка инструментов для Unity ускоряющих команду
ЧАСТЬ НАШЕГО СТЕКА:
* Unity (C#9, .net standart 2.1)
* Common SDK (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code (Unityless), Data Oriented Design
* Game Server (C#10, .net 6.0) - plain c# code (Unityless)
* Shared Logic (C#9, .net standart 2.1) - plain c# code, server sandbox
ОТ ВАС ОЖИДАЕМ:
* 3+ года опыта в разработке крупных игровых проектов на Unity. Отлично знаете C#.
* Опыт разработки ресурсной системы с использованием AssetBundles и/или Addressables
* Опыт работы со Scriptable Build Pipeline
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
* Опыт настройки CI для Unity проектов
* Опыт работы с сетевыми библиотеками
* Если выработали или экспериментировали с ECS
Пишите в личку, обсудим подробности ;-)
Привет!
Меня зовут Кирилл и я Character Artist.
3D как хобби начал изучать в 2012 году. В 2019 начал работать 3D художником на VR проектах (Unity\ Oculust Quest), где занимался разными вещами: от базового блокинга, до запечки света и оптимизации. С начала 2021 тружусь на позиции Character Artist. В основном это Low Poly и ГК персонажи. Знаю несколько базовых пайплайнов для "персонажки"
Скромное портфолио - https://www.artstation.com/apolllo6
Всегда учусь и готов учиться новому (:
@apolllo6
Меня зовут Кирилл и я Character Artist.
3D как хобби начал изучать в 2012 году. В 2019 начал работать 3D художником на VR проектах (Unity\ Oculust Quest), где занимался разными вещами: от базового блокинга, до запечки света и оптимизации. С начала 2021 тружусь на позиции Character Artist. В основном это Low Poly и ГК персонажи. Знаю несколько базовых пайплайнов для "персонажки"
Скромное портфолио - https://www.artstation.com/apolllo6
Всегда учусь и готов учиться новому (:
@apolllo6
Ищу 3D-Artist'a для создания рендеров персонажей
Задачи:
• статичный рендер hi-poly объектов (стилизованные персонажи, одежда, аксессуары);
• позинг персонажей (модели с ригом есть - от вас нужно поставить персонажа в необходимую позу согласно референсам, с возможными небольшими доводками);
• настройка материалов, шейдеров;
• возможно создание несложных анимаций (облеты камеры, простая анимация, возможно через mixamo (главное, чтобы хорошо выглядело));
Требования:
• лайтинг, рендеринг, настройка материалов - в Cinema4D/Redshift, но готовы рассмотреть и другие варианты;
• опыт рендера с полупросвечивающимися материалами (sub-surface scattering);
Бонусом будет умение работать с Marvelous Designer, понимание принципов симуляции одежды.
Оплата еженедельная по количеству часов.
Пишите: @valeriakraso
Задачи:
• статичный рендер hi-poly объектов (стилизованные персонажи, одежда, аксессуары);
• позинг персонажей (модели с ригом есть - от вас нужно поставить персонажа в необходимую позу согласно референсам, с возможными небольшими доводками);
• настройка материалов, шейдеров;
• возможно создание несложных анимаций (облеты камеры, простая анимация, возможно через mixamo (главное, чтобы хорошо выглядело));
Требования:
• лайтинг, рендеринг, настройка материалов - в Cinema4D/Redshift, но готовы рассмотреть и другие варианты;
• опыт рендера с полупросвечивающимися материалами (sub-surface scattering);
Бонусом будет умение работать с Marvelous Designer, понимание принципов симуляции одежды.
Оплата еженедельная по количеству часов.
Пишите: @valeriakraso
Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.iss.one/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.iss.one/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
Middle UX/UI дизайнер (Gamedev)
Наш отдел GAMEDEV в поисках UX/UI дизайнера для работы над масштабным международным развлекательным it-проектом, который очень быстро растет!
Мы ищем сильного и ответственного человека, готового разбираться в потребностях целевой аудитории продукта, кто понимает как создать по-настоящему удобный и современный интерфейс, отвечающий запросам клиентов! И конечно же, любящего дизайн всей душой!
Обязанности:
- Проектирование, прототипирование и разработка ИГРОВЫХ интерфейсов и пользовательского взаимодействия (mobile / desktop web);
- Разработка визуальных концепций;
- Оптимизация и редизайн существующих интерфейсов;
- Разработка новых и поддержка существующих дизайн-систем;
- Анализ и применение лучших решений в области UI UX в рамках специфики продукта.
Требования:
- Опыт работы от 2-х лет;
- Опыт создания игр;
- Наличие портфолио реальных проектов с мобильными интерфейсами или приложениями (обязательно);
- Отличное владение Figma и любым инструментом для прототипирования Principle / After Effects / Framer / ProtoPie;
- Понимание основ HTML / JS / CSS;
- Современные знания UX UI, особенно в области дизайна мобильных интерфейсов;
- Чувство стиля и хороший вкус, Pixel Perfect;
Наши преимущества:
- Крутая корпоративная культура (Тим-билдинги, спортивные мероприятия, корпоративы);
- Индексация ЗП;
- Нутрициолог и компенсация психолога;
- Развитие и рост в продукте.
Условия:
- Офис/удаленка (с дальнейшей релокацией);
- Гибкий график: 5/2 с 12:00 до 20:00 (с возможностью корректировки);
- Рабочие места оборудованы отличной техникой;
- Точный размер заработной платы определяется по результатам собеседования, в зависимости от уровня компетенций и опыта;
- Находимся в Санкт-Петербурге, в пешей доступности от метро, в уютном и просторном офисе в бизнес-центре A класса;
Большая кухня, чай, кофе, печеньки, кальяны и приставки.
Присоединяйся к нам!)
HR: https://t.iss.one/ksyuuhr
Наш отдел GAMEDEV в поисках UX/UI дизайнера для работы над масштабным международным развлекательным it-проектом, который очень быстро растет!
Мы ищем сильного и ответственного человека, готового разбираться в потребностях целевой аудитории продукта, кто понимает как создать по-настоящему удобный и современный интерфейс, отвечающий запросам клиентов! И конечно же, любящего дизайн всей душой!
Обязанности:
- Проектирование, прототипирование и разработка ИГРОВЫХ интерфейсов и пользовательского взаимодействия (mobile / desktop web);
- Разработка визуальных концепций;
- Оптимизация и редизайн существующих интерфейсов;
- Разработка новых и поддержка существующих дизайн-систем;
- Анализ и применение лучших решений в области UI UX в рамках специфики продукта.
Требования:
- Опыт работы от 2-х лет;
- Опыт создания игр;
- Наличие портфолио реальных проектов с мобильными интерфейсами или приложениями (обязательно);
- Отличное владение Figma и любым инструментом для прототипирования Principle / After Effects / Framer / ProtoPie;
- Понимание основ HTML / JS / CSS;
- Современные знания UX UI, особенно в области дизайна мобильных интерфейсов;
- Чувство стиля и хороший вкус, Pixel Perfect;
Наши преимущества:
- Крутая корпоративная культура (Тим-билдинги, спортивные мероприятия, корпоративы);
- Индексация ЗП;
- Нутрициолог и компенсация психолога;
- Развитие и рост в продукте.
Условия:
- Офис/удаленка (с дальнейшей релокацией);
- Гибкий график: 5/2 с 12:00 до 20:00 (с возможностью корректировки);
- Рабочие места оборудованы отличной техникой;
- Точный размер заработной платы определяется по результатам собеседования, в зависимости от уровня компетенций и опыта;
- Находимся в Санкт-Петербурге, в пешей доступности от метро, в уютном и просторном офисе в бизнес-центре A класса;
Большая кухня, чай, кофе, печеньки, кальяны и приставки.
Присоединяйся к нам!)
HR: https://t.iss.one/ksyuuhr
NAPROSVET – иммерсивные / мультимедийные инсталляции.
Ищем специалиста или команду с опытом развертывания кроссплатформенного приложения из под UE 4.27 под линукс и андроид + настройка серверной части проекта ( разработка коммерческой мультиплеер среды / трафик до 20 юзеров ).
Формат: Удаленно
Занятость: Full-time, гибкое время.
Требования / задачи:
Уверенное владение С++
Работа в среде linux ( Astra приветствуется )
Декомпиляция ue427
Опыт работы с сетевыми протоколами
Реализация клиент-серверного взаимодействия.
настройка dedicated сервера
крос сборка проекта android / linux
git
Писать: @namaste_8
Ищем специалиста или команду с опытом развертывания кроссплатформенного приложения из под UE 4.27 под линукс и андроид + настройка серверной части проекта ( разработка коммерческой мультиплеер среды / трафик до 20 юзеров ).
Формат: Удаленно
Занятость: Full-time, гибкое время.
Требования / задачи:
Уверенное владение С++
Работа в среде linux ( Astra приветствуется )
Декомпиляция ue427
Опыт работы с сетевыми протоколами
Реализация клиент-серверного взаимодействия.
настройка dedicated сервера
крос сборка проекта android / linux
git
Писать: @namaste_8
ИЩЕМ PIXEL-ART ХУДОЖНИКА для игры по мотивам комикса "НАСТОЯЩИЙ ГЕРОЙ"!
1. Ищем Pixel Art художника (окружение, персонажи, анимация)
2. Проект создается энтузиастами, но возможен вариант оплаты (по договоренности).
3. Онлайн игра в жанре Boss Rush по мотивам комикса «НАСТОЯЩИЙ ГЕРОЙ». Планируется презентация на тематических фестивалях и создание игрового автомата. Также по мотивам комикса готовятся съемки одноименного кинофильма.
4. Будем рады видеть вас в команде - пожалуйста, пишите в телеграмм - @alexeytalyzin
1. Ищем Pixel Art художника (окружение, персонажи, анимация)
2. Проект создается энтузиастами, но возможен вариант оплаты (по договоренности).
3. Онлайн игра в жанре Boss Rush по мотивам комикса «НАСТОЯЩИЙ ГЕРОЙ». Планируется презентация на тематических фестивалях и создание игрового автомата. Также по мотивам комикса готовятся съемки одноименного кинофильма.
4. Будем рады видеть вас в команде - пожалуйста, пишите в телеграмм - @alexeytalyzin
Middle+ / Senior Unity Developer
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем опытного разработчика для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- разрабатывать системы игры с нуля, перерабатывать готовые ассеты для нужд игры
- активно работать с командой проекта для решения возникающих задач
- поддерживать порядок в проекте, вести тех. документацию
- оптимизировать проект и обеспечивать его стабильную работу
Что нужно уметь:
- рассматривать проект как систему, сразу думает об архитекторе и расширяемости
- уметь работать в команде, готов помогать менее опытным коллегам
- знать инструменты Unity, URP, Animator, Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Addressables, FMOD, DOTween
- иметь опыт релиза мидкор/хардкор проектов
Условия:
- полная занятость
- удаленная работа из любой точки России или ближнего зарубежья
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/1WiuW3ddNxLnGicEli3wnb_IBJJH11h6_2W9hjDriidY
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем опытного разработчика для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- разрабатывать системы игры с нуля, перерабатывать готовые ассеты для нужд игры
- активно работать с командой проекта для решения возникающих задач
- поддерживать порядок в проекте, вести тех. документацию
- оптимизировать проект и обеспечивать его стабильную работу
Что нужно уметь:
- рассматривать проект как систему, сразу думает об архитекторе и расширяемости
- уметь работать в команде, готов помогать менее опытным коллегам
- знать инструменты Unity, URP, Animator, Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Addressables, FMOD, DOTween
- иметь опыт релиза мидкор/хардкор проектов
Условия:
- полная занятость
- удаленная работа из любой точки России или ближнего зарубежья
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/1WiuW3ddNxLnGicEli3wnb_IBJJH11h6_2W9hjDriidY
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
Forwarded from Разработка игр 🍄
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ведущий аниматор Нотидогов показал как выглядят сценарии открывания дверей во второй ТЛОУ.
И ведь так по всей игре. Какой-то сумасшедший уровень проработки.
И ведь так по всей игре. Какой-то сумасшедший уровень проработки.
Всем привет, мы команда разработчиков, занимающихся созданием Frost Fear - игры в стиле выживания в открытом мире с элементами шутера от первого лица.
В следствии катастрофы наш мир изменился, отныне в нём вы не найдёте привычных улиц и домов, в "новом" мире воцарил мороз, человечество под угрозой исчезновения. Как главному герою игры, Вашей основной целью будет выжить и научиться жить в новых реалиях, но всё не так просто: в ходе изучения причины апокалипсиса вы будете сталкиваться не только с холодом и отсутствием пищи, также на вашем пути встанут неизвестные ранее человечеству существа
Мы ищем в команду:
1) 3D-моделеров по hard surface / органике (животные, персонажи)
2) Аниматора персонажей/животных
3) VFX для создания визуальных эффектов в Unreal Engine через ниагару
4) СММ - человека, который смог бы помочь с продвижением игры в соцсетях
5) Программиста на С++ / блюпринтах для написания игровых механик на Unreal Engine 5
6) UI художника для создания игрового интерфейса
В данный момент в связи с отсутствием бюджета команда живет на энтузиазме, но никого не принуждаем работать весь день
Видеообзор игры:👇
https://www.youtube.com/watch?v=9_22COjHfWk
Группа в ВК, где можно посмотреть больше визуальных примеров того, что готово - https://https://vk.com/anstar_games
Если интересно - пишите основателю в ВК - https://vk.com/alienrus_yt
Или в Тг - https://t.iss.one/AlienRus_dev
В следствии катастрофы наш мир изменился, отныне в нём вы не найдёте привычных улиц и домов, в "новом" мире воцарил мороз, человечество под угрозой исчезновения. Как главному герою игры, Вашей основной целью будет выжить и научиться жить в новых реалиях, но всё не так просто: в ходе изучения причины апокалипсиса вы будете сталкиваться не только с холодом и отсутствием пищи, также на вашем пути встанут неизвестные ранее человечеству существа
Мы ищем в команду:
1) 3D-моделеров по hard surface / органике (животные, персонажи)
2) Аниматора персонажей/животных
3) VFX для создания визуальных эффектов в Unreal Engine через ниагару
4) СММ - человека, который смог бы помочь с продвижением игры в соцсетях
5) Программиста на С++ / блюпринтах для написания игровых механик на Unreal Engine 5
6) UI художника для создания игрового интерфейса
В данный момент в связи с отсутствием бюджета команда живет на энтузиазме, но никого не принуждаем работать весь день
Видеообзор игры:👇
https://www.youtube.com/watch?v=9_22COjHfWk
Группа в ВК, где можно посмотреть больше визуальных примеров того, что готово - https://https://vk.com/anstar_games
Если интересно - пишите основателю в ВК - https://vk.com/alienrus_yt
Или в Тг - https://t.iss.one/AlienRus_dev
YouTube
Обзор изменений в игре Frost Fear - Город, локации, персонажи и не только
Новый обзор всех изменений в нашей игре Frost Fear за последние месяцы! Следите за разработкой и новостями в нашей группе в ВК.
Всем приятного просмотра и спасибо за поддержку!
⏩Группа в VK - https://vk.com/anstar_games
⏩Boosty - https://boosty.to/anstar_games…
Всем приятного просмотра и спасибо за поддержку!
⏩Группа в VK - https://vk.com/anstar_games
⏩Boosty - https://boosty.to/anstar_games…
Привет! Мы Kaif Games, разрабатываем мобильные игры. В нашей команде собрались настоящие профессионалы своего дела. Каждый из нас работает в разработке игр не первый год и имеет большую страсть к играм. У нас в команде горизонтальная структура и мнение каждого участника очень важно.
Сейчас мы в поиске талантливого Unity developer, который готов быть креативным и ищет challenge в работе, как и мы! В работе вас ждут следующие задачи:
- Участие в полном цикле разработки гипер-казуальных, гибридных и казуальных игр;
- Поддержка существующих проектов;
- Разработка прототипов;
Чего мы ожидаем от кандидата:
- Опыт разработки в Unity и C# от 1 года;
- Умение реализовать любую задуманную механику;
- Умение разбираться с чужим кодом;
- Умение работать в команде;
- Знание принципов ООП, SOLID;
Будет Плюсом:
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Опыт работы в команде;
- Опыт оптимизации под мобильные устройства;
- Знание Dotween или других твинов;
Оплата обсуждается после собеседования, свои CV вы можете прислать в личные сообщения или по почте [email protected]
Сейчас мы в поиске талантливого Unity developer, который готов быть креативным и ищет challenge в работе, как и мы! В работе вас ждут следующие задачи:
- Участие в полном цикле разработки гипер-казуальных, гибридных и казуальных игр;
- Поддержка существующих проектов;
- Разработка прототипов;
Чего мы ожидаем от кандидата:
- Опыт разработки в Unity и C# от 1 года;
- Умение реализовать любую задуманную механику;
- Умение разбираться с чужим кодом;
- Умение работать в команде;
- Знание принципов ООП, SOLID;
Будет Плюсом:
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Опыт работы в команде;
- Опыт оптимизации под мобильные устройства;
- Знание Dotween или других твинов;
Оплата обсуждается после собеседования, свои CV вы можете прислать в личные сообщения или по почте [email protected]
Привет!
Меня зовут Артем, я - HR в Saber Interactive, мы создаем AAA игры.
Среди нащих проектов: Halo, Quake Champions, SnowRunner, World War Z, Space Marine 2, Dakar Desert Rally и это только часть нашего портфолио.
Сейчас ищем Программиста игровой логики
Некоторые игры, над которыми предстоит работать еще не анонсированы, но это масштабные крутые проекты.
Смотрим ребят с различным тех уровнем, можно без опыта в GameDeV, главное, чтобы был интерес к разработке игр и умение писать код на любом языке программирования )
По задачам:
• Реализация игровых систем (игровые режимы, оружие, абилки, физика машин и многое другое);
• Разработка искусственного интеллекта (AI);
• Внедрение UI-элементов в игровую логику.
Информацию о нас можно посмотреть тут https://saber.games/
Подробнее о вакансии https://spb.hh.ru/vacancy/34285397
Меня зовут Артем, я - HR в Saber Interactive, мы создаем AAA игры.
Среди нащих проектов: Halo, Quake Champions, SnowRunner, World War Z, Space Marine 2, Dakar Desert Rally и это только часть нашего портфолио.
Сейчас ищем Программиста игровой логики
Некоторые игры, над которыми предстоит работать еще не анонсированы, но это масштабные крутые проекты.
Смотрим ребят с различным тех уровнем, можно без опыта в GameDeV, главное, чтобы был интерес к разработке игр и умение писать код на любом языке программирования )
По задачам:
• Реализация игровых систем (игровые режимы, оружие, абилки, физика машин и многое другое);
• Разработка искусственного интеллекта (AI);
• Внедрение UI-элементов в игровую логику.
Информацию о нас можно посмотреть тут https://saber.games/
Подробнее о вакансии https://spb.hh.ru/vacancy/34285397
Level Designer / Artist на ПК-проект
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- создание блокаутов и их дальнейшее художественное оформление
- расположение моделей, врагов и игровых объектов
- импорт и настройка ассетов, текстур, моделей
- работа с освещением, пост-процессингом
- соблюдать стиль и атмосферу игрового мира
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- хорошее знание инструментов Unity
- быть инициативным, предлагать решения
Будет плюсом:
- художественное/архитектурное/дизайн образование
- умение моделировать
- опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне
Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfB3IL9ViyHpcCzgnlNq3Nb-kFcdt_3W3pYEkIz4nhN37BVqg
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- создание блокаутов и их дальнейшее художественное оформление
- расположение моделей, врагов и игровых объектов
- импорт и настройка ассетов, текстур, моделей
- работа с освещением, пост-процессингом
- соблюдать стиль и атмосферу игрового мира
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- хорошее знание инструментов Unity
- быть инициативным, предлагать решения
Будет плюсом:
- художественное/архитектурное/дизайн образование
- умение моделировать
- опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне
Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfB3IL9ViyHpcCzgnlNq3Nb-kFcdt_3W3pYEkIz4nhN37BVqg
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
Привет! Мы, компания PatternMasters, занимаемся разработкой игр на мобильных платформах и консолях. В нашем портфолио есть разноплановые проекты и мы не собираемся останавливаться на достигнутом. Мы обожаем технологичные проекты и разработку игр целиком: от концепта до последних деталей.
Мы в процессе создания 3D Battler и ждем в свою команду экспертного Game Designer, с особой любовью к мидкорным играм, технике, взрывам и интересному геймплею.
Что мы готовы предложить:
- Возможность стоять у истоков создания успешного проекта
- Возможность свободно реализовывать свои навыки в самой креативной области геймдева
- ТК РФ, белая зарплата, гибкий график работы, и мы соблюдаем work-life баланс!
- Неповторимая атмосфера геймдева
- А также дружные и надежные участники команды, поддерживающие друг друга
Предстоящие задачи:
- Генерация новых гипотез для игрового проекта в жанре баттлер
- Внедрение эффективных механик с учетом опыта в успешных игровых проектах
- Создание концепта и описание игровых механик
- Разработка и ведение GD-документации
- Генерирование и прототипирование новых механик/фичей, их эффективности и описание их структуры
- Анализ игрового процесса и продукта конкурентов
- Взаимодействие с командой разработки и другими подразделениями проекта
- Участие в проведении сплит-тестов и play-тестов, анализ результатов
Наши ожидания:
- Способность реверсить успешные механики сторонних проектов.
- Понимание баланса игры и способность его посчитать
- Умение писать понятную GD-документацию (GDD, концепты, ТЗ, питчи т.д.)
- Умение подготовки UX схем
Плюсом будет:
- Хорошее знание математики и теории вероятности
- Опыт в смежных дисциплинах геймдева (level-дизайн, UI/ UX и пр.)
- Опыт работы с аналитикой и статистикой Опыт работы с Unity 3D (в роли геймдизайнера)
- Уверенное пользование таблицами при подсчете баланса
- Опыт разработки многопользовательских/сетевых игр (корпоративный, командный режимы)
+79104025540
Мы в процессе создания 3D Battler и ждем в свою команду экспертного Game Designer, с особой любовью к мидкорным играм, технике, взрывам и интересному геймплею.
Что мы готовы предложить:
- Возможность стоять у истоков создания успешного проекта
- Возможность свободно реализовывать свои навыки в самой креативной области геймдева
- ТК РФ, белая зарплата, гибкий график работы, и мы соблюдаем work-life баланс!
- Неповторимая атмосфера геймдева
- А также дружные и надежные участники команды, поддерживающие друг друга
Предстоящие задачи:
- Генерация новых гипотез для игрового проекта в жанре баттлер
- Внедрение эффективных механик с учетом опыта в успешных игровых проектах
- Создание концепта и описание игровых механик
- Разработка и ведение GD-документации
- Генерирование и прототипирование новых механик/фичей, их эффективности и описание их структуры
- Анализ игрового процесса и продукта конкурентов
- Взаимодействие с командой разработки и другими подразделениями проекта
- Участие в проведении сплит-тестов и play-тестов, анализ результатов
Наши ожидания:
- Способность реверсить успешные механики сторонних проектов.
- Понимание баланса игры и способность его посчитать
- Умение писать понятную GD-документацию (GDD, концепты, ТЗ, питчи т.д.)
- Умение подготовки UX схем
Плюсом будет:
- Хорошее знание математики и теории вероятности
- Опыт в смежных дисциплинах геймдева (level-дизайн, UI/ UX и пр.)
- Опыт работы с аналитикой и статистикой Опыт работы с Unity 3D (в роли геймдизайнера)
- Уверенное пользование таблицами при подсчете баланса
- Опыт разработки многопользовательских/сетевых игр (корпоративный, командный режимы)
+79104025540
Всем привет! Highcore Games в поисках Lead Game Designer 🕵️♀️
#вакансия #vacancy #job #работа #gamedesigner #fulltime
🚀 Highcore Games - небольшая геймдев команда, которая вместе создает игры мирового масштаба 🚀
Мы в поиске Lead Game Designer в мидкорный дивижн, который словно кинорежиссер выстроит свое целостное видение на съемочной площадке и запилит кассовые хиты. Миссия такого спеца заключается в определении стратегии развития всего продуктового портфеля мидкора и последующем создании высококачественного игрового опыта и улучшении метрик продукта и его дохода.
Кратко о задачах:
⚡️ Анализ существующих продуктов мидкорных/казуальных жанров
⚡️Разработка продуктовой стратегии дивижена
⚡️ Создание концепций новых продуктов и улучшение, масштабирование существующих
⚡️ Управление ресурсами в команде, взаимодействие с СЕО и GD Team
⚡️ Проверка гипотез и работа с балансом продуктов для улучшения геймплея и монетизации
Нам важно:
🧨 Опыт оперирования проектами мидкорных/казуальных жанров
🧨 Математический склад ума и стратегическое мышление
🧨 Любовь к играм и большой игровой опыт – “насмотренность”
🧨 Проактивность и инициативность
🧨 Вкус и “чутье” трендов
📩Узнать подробнее 👉 на связи @sophiego
#вакансия #vacancy #job #работа #gamedesigner #fulltime
🚀 Highcore Games - небольшая геймдев команда, которая вместе создает игры мирового масштаба 🚀
Мы в поиске Lead Game Designer в мидкорный дивижн, который словно кинорежиссер выстроит свое целостное видение на съемочной площадке и запилит кассовые хиты. Миссия такого спеца заключается в определении стратегии развития всего продуктового портфеля мидкора и последующем создании высококачественного игрового опыта и улучшении метрик продукта и его дохода.
Кратко о задачах:
⚡️ Анализ существующих продуктов мидкорных/казуальных жанров
⚡️Разработка продуктовой стратегии дивижена
⚡️ Создание концепций новых продуктов и улучшение, масштабирование существующих
⚡️ Управление ресурсами в команде, взаимодействие с СЕО и GD Team
⚡️ Проверка гипотез и работа с балансом продуктов для улучшения геймплея и монетизации
Нам важно:
🧨 Опыт оперирования проектами мидкорных/казуальных жанров
🧨 Математический склад ума и стратегическое мышление
🧨 Любовь к играм и большой игровой опыт – “насмотренность”
🧨 Проактивность и инициативность
🧨 Вкус и “чутье” трендов
📩Узнать подробнее 👉 на связи @sophiego
Три резюме: два 2D художника и UI/UX дизайнер,
Доброго дня!
Меня зовут Евгений, я художник - иллюстратор. Ищу работу.
2D digital artist , character design, illustration, concept art.
https://eugene_rocket.artstation.com
Доброго времени суток!
Меня зовут Александр, ищу работу на позицию UI/UX Дизайнера (remote/relocate).
Работал в таких программах как Figma, Photosohop, Illustrator, After Effects, Adobe Xd, немного Substance Painter.
Из моего опыта:
· Полная разработка UI с нуля и поддержка с последующей поддержкой визуального стиля проекта.
· Проектировка, прототипирование, дизайн игровых интерфейсов.
· Проведение UX-research.
· Кооперация с геймдизайнерами, проджект-менеджером и командой для разработки продукта.
· Работа в Miro, Notion, Clockify и Phabricator.
· Текстурирование моделей в Substance Painter.
· Создание VFX в After Effects (Unity Flipbook).
Мой LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/dvst/
Портфолио: https://www.artstation.com/diversity00
Привет! Я - Женя, 2D художник.
Проработала в компании Cave World на должности Concept & UI Artist.
Могу рисовать:
-Пропсы
-Персонажей в среде
-Иконки
-Иллюстрации
-Разрабатывать интерфейсы для игры
Владею разными стилистикам, имею классическое художественное образование. Прошла обучение в Skills Up School по 2D графике (Basic, MIDDLE, High, Стилизация, Рисунок и пр.) Так же имею многолетний опыт как web дизайнер.
Хорошо разбираюсь в программах Adobе Photoshop, Illustrator, Blender. Ищу команду в которой могла бы развиваться дальше.
Вот мое портфолио
https://drive.google.com/file/d/1yO_9se2CGLGQbMT6nr10etowcXewv0LV/view
Доброго дня!
Меня зовут Евгений, я художник - иллюстратор. Ищу работу.
2D digital artist , character design, illustration, concept art.
https://eugene_rocket.artstation.com
Доброго времени суток!
Меня зовут Александр, ищу работу на позицию UI/UX Дизайнера (remote/relocate).
Работал в таких программах как Figma, Photosohop, Illustrator, After Effects, Adobe Xd, немного Substance Painter.
Из моего опыта:
· Полная разработка UI с нуля и поддержка с последующей поддержкой визуального стиля проекта.
· Проектировка, прототипирование, дизайн игровых интерфейсов.
· Проведение UX-research.
· Кооперация с геймдизайнерами, проджект-менеджером и командой для разработки продукта.
· Работа в Miro, Notion, Clockify и Phabricator.
· Текстурирование моделей в Substance Painter.
· Создание VFX в After Effects (Unity Flipbook).
Мой LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/dvst/
Портфолио: https://www.artstation.com/diversity00
Привет! Я - Женя, 2D художник.
Проработала в компании Cave World на должности Concept & UI Artist.
Могу рисовать:
-Пропсы
-Персонажей в среде
-Иконки
-Иллюстрации
-Разрабатывать интерфейсы для игры
Владею разными стилистикам, имею классическое художественное образование. Прошла обучение в Skills Up School по 2D графике (Basic, MIDDLE, High, Стилизация, Рисунок и пр.) Так же имею многолетний опыт как web дизайнер.
Хорошо разбираюсь в программах Adobе Photoshop, Illustrator, Blender. Ищу команду в которой могла бы развиваться дальше.
Вот мое портфолио
https://drive.google.com/file/d/1yO_9se2CGLGQbMT6nr10etowcXewv0LV/view
Middle+ / Senior Unity Developer
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем опытного разработчика для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- разрабатывать системы игры с нуля, перерабатывать готовые ассеты для нужд игры
- активно работать с командой проекта для решения возникающих задач
- поддерживать порядок в проекте, вести тех. документацию
- оптимизировать проект и обеспечивать его стабильную работу
Что нужно уметь:
- рассматривать проект как систему, сразу думает об архитекторе и расширяемости
- уметь работать в команде, готов помогать менее опытным коллегам
- знать инструменты Unity, URP, Animator, Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Addressables, FMOD, DOTween
- иметь опыт релиза мидкор/хардкор проектов
Условия:
- полная занятость
- удаленная работа из любой точки России или ближнего зарубежья
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScC8r8aky40OLN_Mi91tSR23g3_Twwf4ikkXj72JHqF62c7Cg/viewform?usp=share_link
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем опытного разработчика для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- разрабатывать системы игры с нуля, перерабатывать готовые ассеты для нужд игры
- активно работать с командой проекта для решения возникающих задач
- поддерживать порядок в проекте, вести тех. документацию
- оптимизировать проект и обеспечивать его стабильную работу
Что нужно уметь:
- рассматривать проект как систему, сразу думает об архитекторе и расширяемости
- уметь работать в команде, готов помогать менее опытным коллегам
- знать инструменты Unity, URP, Animator, Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Addressables, FMOD, DOTween
- иметь опыт релиза мидкор/хардкор проектов
Условия:
- полная занятость
- удаленная работа из любой точки России или ближнего зарубежья
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScC8r8aky40OLN_Mi91tSR23g3_Twwf4ikkXj72JHqF62c7Cg/viewform?usp=share_link
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli