#резюме #ищу #удаленнаяработа #Unity #удаленно
Коммерческий опыт с Unity: 4 года
Общий опыт работы с Unity: 6 лет
Уровень английского: B1
Формат работы: Удаленка
Занятость: Полная / Частичная
Ожидания по зарплате: От 1400$
Навыки:
- Unity и C# разработка
- Паттерны программирования: команда, состояние, фабрика, синглтон, MVC
- Работа с классическими ассетами (DOTween, Obi, Taptic, аналитика, Cinemachine и другие)
- Знание основных принципов ООП, SOLID, DRY, YAGNI, KISS
- Git, MagicaVoxel, Mixamo, 3ds Max анимация
- Взаимодействие с различными API
- Коммерческий опыт работы с PHP, JS, HTML, SQL
Портфолио: Timhoryn.tilda.ws
Telegram: @timhoryn
Коммерческий опыт с Unity: 4 года
Общий опыт работы с Unity: 6 лет
Уровень английского: B1
Формат работы: Удаленка
Занятость: Полная / Частичная
Ожидания по зарплате: От 1400$
Навыки:
- Unity и C# разработка
- Паттерны программирования: команда, состояние, фабрика, синглтон, MVC
- Работа с классическими ассетами (DOTween, Obi, Taptic, аналитика, Cinemachine и другие)
- Знание основных принципов ООП, SOLID, DRY, YAGNI, KISS
- Git, MagicaVoxel, Mixamo, 3ds Max анимация
- Взаимодействие с различными API
- Коммерческий опыт работы с PHP, JS, HTML, SQL
Портфолио: Timhoryn.tilda.ws
Telegram: @timhoryn
Unity 3D Developer (ECS)
Мы небольшая команда Furball Studio сейчас работаем над маленьким душевным проектом под названием Empo.
Ищем разработчика, который усилит нашу команду и привнесёт свой вклад в разработку этой чудесной игры.
Обязанности:
- Разработка игровых механик совместно с геймдизайнером.
- Отладка и поддержка существующих систем.
- Оптимизация игры под мобильные устройства.
Требования:
- Опыт работы на Unity 3D от 1 года.
- Знание принципов работы с ECS архитектурой (или сильное желание в этом разобраться).
- Владение или желание освоить следующий стек: LeoEcs, UniRx, Scriptable Objects, DOTween, Naughty Attributes.
Условия:
- Удаленная работа.
- Занятость и условия сотрудничества обсуждаются индивидуально.
Ждем ваши отклики здесь.
Мы небольшая команда Furball Studio сейчас работаем над маленьким душевным проектом под названием Empo.
Ищем разработчика, который усилит нашу команду и привнесёт свой вклад в разработку этой чудесной игры.
Обязанности:
- Разработка игровых механик совместно с геймдизайнером.
- Отладка и поддержка существующих систем.
- Оптимизация игры под мобильные устройства.
Требования:
- Опыт работы на Unity 3D от 1 года.
- Знание принципов работы с ECS архитектурой (или сильное желание в этом разобраться).
- Владение или желание освоить следующий стек: LeoEcs, UniRx, Scriptable Objects, DOTween, Naughty Attributes.
Условия:
- Удаленная работа.
- Занятость и условия сотрудничества обсуждаются индивидуально.
Ждем ваши отклики здесь.
Google Docs
Furball Studio. Unity 3d Developer (ECS)
Привет! Ответь коротко на вопросы, чтобы мы могли понять какой ты специалист. Спасибо!
Студия Next Genium в поиске опытного Level Artist'а в 2D ПК проект на UE5.
Проект в духе Fallout Shelter.
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей.
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом.
Необходимые знания и навыки:
- Опыт работы в 2D проектах видом сбоку;
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Работа со светом (запекание);
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать атмосферный мир в стиле Dark Fantasy;
Будет плюсом:
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду.
- Перспективы роста.
По условиям и оплате будем обсуждать лично
Всех желающих просим заполнить анкету:
https://forms.gle/zwkFpXAoyQE8S1eb7
Это необходимо для того, чтобы ни вы ни мы не тратили лишнее время на пустые обсуждения. Если ваша кандидатура нам не подойдет, наш HR вам сообщит.
Благодарим за понимание и ждем ваших заявок!
Хорошего дня.
Проект в духе Fallout Shelter.
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей.
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом.
Необходимые знания и навыки:
- Опыт работы в 2D проектах видом сбоку;
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Работа со светом (запекание);
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать атмосферный мир в стиле Dark Fantasy;
Будет плюсом:
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду.
- Перспективы роста.
По условиям и оплате будем обсуждать лично
Всех желающих просим заполнить анкету:
https://forms.gle/zwkFpXAoyQE8S1eb7
Это необходимо для того, чтобы ни вы ни мы не тратили лишнее время на пустые обсуждения. Если ваша кандидатура нам не подойдет, наш HR вам сообщит.
Благодарим за понимание и ждем ваших заявок!
Хорошего дня.
Google Docs
2D Level Artist
#вакансия #remote #fulltime #GameDev #senior
Senior IT рекрутер
150 000 ~ 200 000
Montekrist Media
Всем привет!
Ищу Senior IT рекрутера, с опытом работы на позиции Team Lead/Senior IT Рекрутер в кадровом агентстве или Senior IT рекрутер из международных проектов по GameDev
С опытом работы по формированию документации (с готовностью работать на полную загрузку по алгоритмам/документам компании)
Ищем специалиста в команду, с опытом активного поиска по сложным вакансиям на линкендин и желанием развиваться в сфере вакансий GameDev, AI, web/mobile app, Digital marketing
Из ближайших проектов:
⁃ запуск с 0 проекта по каузальной игре (вакансии: технический геймдизайнер, разработчики cocos2d, наративные геймдизайнеры, арты и другие);
⁃ помощь по вакансиям других проектов: Senior ASO, специалисты на проект WebView приложений и Web AI продукта.
Опыт работы от 5 лет в IT
Прокачанный персональный линкендин
@Recruiting_Montekrist
Senior IT рекрутер
150 000 ~ 200 000
Montekrist Media
Всем привет!
Ищу Senior IT рекрутера, с опытом работы на позиции Team Lead/Senior IT Рекрутер в кадровом агентстве или Senior IT рекрутер из международных проектов по GameDev
С опытом работы по формированию документации (с готовностью работать на полную загрузку по алгоритмам/документам компании)
Ищем специалиста в команду, с опытом активного поиска по сложным вакансиям на линкендин и желанием развиваться в сфере вакансий GameDev, AI, web/mobile app, Digital marketing
Из ближайших проектов:
⁃ запуск с 0 проекта по каузальной игре (вакансии: технический геймдизайнер, разработчики cocos2d, наративные геймдизайнеры, арты и другие);
⁃ помощь по вакансиям других проектов: Senior ASO, специалисты на проект WebView приложений и Web AI продукта.
Опыт работы от 5 лет в IT
Прокачанный персональный линкендин
@Recruiting_Montekrist
Студия Next Genium ищет молодого талантливого руководителя в Арт отдел для улучшения и совершенствования наших аутентичных ПК проектов на UE5.
Что мы ждем от кандидата:
- Богатый опыт в 3D (hard-surface, clothes, stylized etc)
- Отличное понимание пайплайна 2D и 3D.
- Опыт управления арт командой (желательно 2D и 3D).
- Желание предлагать крутые неординарные идеи.
- Художественный вкус, богатое воображение, любовь к Fantasy и Sci-fi жанрам.
- Коммуникабельность и грамотная речь.
- Умение подстраиваться под существующее видение.
Бонусом будет:
- Портфолио в 2D и 3D в разных жанрах и стилях.
- Опыт работы с покупными assets в UE5
- Опыт работы с освещением и пост процессингом.
- Опыт оптимизации моделей.
Что мы предлагаем:
- Интересные аутентичные ПК проекты.
- Дружная творческая команда нацеленная на результат.
- Проценты с продаж.
- Удаленный формат работы.
- Гибкий график.
Всех желающих просим заполнить форму:
https://forms.gle/TLu87bYgQvLuncvZ6
Это необходимо для того, чтобы ни вы ни мы не тратили лишнее время на пустые обсуждения. Если ваша кандидатура нам не подойдет, наш HR вам сообщит.
Благодарим за понимание и ждем ваших заявок!
Хорошего дня.
Что мы ждем от кандидата:
- Богатый опыт в 3D (hard-surface, clothes, stylized etc)
- Отличное понимание пайплайна 2D и 3D.
- Опыт управления арт командой (желательно 2D и 3D).
- Желание предлагать крутые неординарные идеи.
- Художественный вкус, богатое воображение, любовь к Fantasy и Sci-fi жанрам.
- Коммуникабельность и грамотная речь.
- Умение подстраиваться под существующее видение.
Бонусом будет:
- Портфолио в 2D и 3D в разных жанрах и стилях.
- Опыт работы с покупными assets в UE5
- Опыт работы с освещением и пост процессингом.
- Опыт оптимизации моделей.
Что мы предлагаем:
- Интересные аутентичные ПК проекты.
- Дружная творческая команда нацеленная на результат.
- Проценты с продаж.
- Удаленный формат работы.
- Гибкий график.
Всех желающих просим заполнить форму:
https://forms.gle/TLu87bYgQvLuncvZ6
Это необходимо для того, чтобы ни вы ни мы не тратили лишнее время на пустые обсуждения. Если ваша кандидатура нам не подойдет, наш HR вам сообщит.
Благодарим за понимание и ждем ваших заявок!
Хорошего дня.
Google Docs
Art lead
Студия Next Genium в поиске талантливого UE5 Разработчика на аутентичные ПК проекты.
Обязанности:
- Отличное знание и владение Unreal Engine;
- Разработка архитектуры проекта;
- Разработка механик, систем и их взаимодействие;
- Разработка проекта в команде с джуном (контроль качества, поддержка);
Необходимые знания и навыки:
- Геймплей логика, UI, Multiplayer, AnimBP, AI, Montages, Sequencer;
- Уверенное владение С++;
- Наличие законченных проектов или участие во всех циклах разработки игрового продукта;
- Уверенное знание основ геймдизайна;
- Желание создать увлекательную игру и работать на результат;
Будет плюсом:
- Богатый игровой опыт в survival жанре.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду.
- Перспективы роста.
В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.
Всех желающих просим заполнить анкету:
https://forms.gle/aqzHPbZ4EyTxiwtG9
Обязанности:
- Отличное знание и владение Unreal Engine;
- Разработка архитектуры проекта;
- Разработка механик, систем и их взаимодействие;
- Разработка проекта в команде с джуном (контроль качества, поддержка);
Необходимые знания и навыки:
- Геймплей логика, UI, Multiplayer, AnimBP, AI, Montages, Sequencer;
- Уверенное владение С++;
- Наличие законченных проектов или участие во всех циклах разработки игрового продукта;
- Уверенное знание основ геймдизайна;
- Желание создать увлекательную игру и работать на результат;
Будет плюсом:
- Богатый игровой опыт в survival жанре.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду.
- Перспективы роста.
В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.
Всех желающих просим заполнить анкету:
https://forms.gle/aqzHPbZ4EyTxiwtG9
Google Docs
UE5 Developer (архив)
Ведущий геймдизайнер на сюжетный ПК-проект
Чем предстоит заниматься:
— написание игровой документации и поддержание её в актуальном виде
— презентация и курирование игровых механик до релизного состояния
— разработка макетов и схем
— планирование и анализ результатов плейтестов
— принятие решений по процессам и команде внутри своей зоны ответственности
— формировать цельное геймдизайн-виденье из высокоуровневой задачи (разбивка на более мелкие задачи для геймдизайнеров, программистов, художников)
— планирование спринтов и итераций с проджектом и командой
— менторство младших геймдизайнеров
Важные для нас качества:
— развитая культура коммуникации
— креативность, умение генерировать нестандартные решения
— структурное мышление, умение упорядочивать хаос творчества
— высокая степень ответственности
Что мы предлагаем:
— пространство для творческой самореализации в проекте
— комфортный офис в центре Москвы
— приятный коллектив с хорошей корпоративной культурой
— зарплату на уровне рынка
Оставляй отклик через форму:
https://forms.gle/RYKMRvkdFRx2ihuL7
Чем предстоит заниматься:
— написание игровой документации и поддержание её в актуальном виде
— презентация и курирование игровых механик до релизного состояния
— разработка макетов и схем
— планирование и анализ результатов плейтестов
— принятие решений по процессам и команде внутри своей зоны ответственности
— формировать цельное геймдизайн-виденье из высокоуровневой задачи (разбивка на более мелкие задачи для геймдизайнеров, программистов, художников)
— планирование спринтов и итераций с проджектом и командой
— менторство младших геймдизайнеров
Важные для нас качества:
— развитая культура коммуникации
— креативность, умение генерировать нестандартные решения
— структурное мышление, умение упорядочивать хаос творчества
— высокая степень ответственности
Что мы предлагаем:
— пространство для творческой самореализации в проекте
— комфортный офис в центре Москвы
— приятный коллектив с хорошей корпоративной культурой
— зарплату на уровне рынка
Оставляй отклик через форму:
https://forms.gle/RYKMRvkdFRx2ihuL7
Программист на анимации в Unity
Ищем на проектную занятость прогера на следующие задачи:
— интеграция анимаций из Maya в движок
— сборка катсцен в Unity на таймлайне с анимацией камеры
— работа в связке с 3D-аниматором и геймдизайнером
Что нужно уметь:
— уверенно собирать анимации в Unity (UE нам не подходит)
— уверенно работать с дорожками синемашины Unity (у нас все катсцены от 1 лица)
Откликнуться: https://forms.gle/DJmsJ7APtjdYnzpR7
Ищем на проектную занятость прогера на следующие задачи:
— интеграция анимаций из Maya в движок
— сборка катсцен в Unity на таймлайне с анимацией камеры
— работа в связке с 3D-аниматором и геймдизайнером
Что нужно уметь:
— уверенно собирать анимации в Unity (UE нам не подходит)
— уверенно работать с дорожками синемашины Unity (у нас все катсцены от 1 лица)
Откликнуться: https://forms.gle/DJmsJ7APtjdYnzpR7
Level Artist на ПК-проект
#вакансия #удаленка
Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектом.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG) с изометрической камерой. Лучший референс по визуалу и уровням: Death’s Door с ноткой Ruined King.
Что нужно делать:
- художественное оформление блокаутов и работа с масштабами
- расположение моделей и игровых объектов
- импорт и настройка ассетов, текстур, моделей
- соблюдать стиль и атмосферу игрового мира
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- хорошее знание инструментов Unity
- быть инициативным, предлагать решения
Будет плюсом:
- работа с освещением, пост-процессингом
- опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне
Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- зарплата по итогам собеседования
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://forms.gle/VXQ3vUC527ETb1GPA
Или пиши с портфолио в ЛС @pikkkuli
#вакансия #удаленка
Ищем талантливого левел-дизайнера для работы над ПК проектом.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG) с изометрической камерой. Лучший референс по визуалу и уровням: Death’s Door с ноткой Ruined King.
Что нужно делать:
- художественное оформление блокаутов и работа с масштабами
- расположение моделей и игровых объектов
- импорт и настройка ассетов, текстур, моделей
- соблюдать стиль и атмосферу игрового мира
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- хорошее знание инструментов Unity
- быть инициативным, предлагать решения
Будет плюсом:
- работа с освещением, пост-процессингом
- опыт работы с VFX, анимацией на базовом уровне
Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- зарплата по итогам собеседования
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://forms.gle/VXQ3vUC527ETb1GPA
Или пиши с портфолио в ЛС @pikkkuli
В одной из крупнейших болгарских геймдев студий открыта вакансия 💥 VFX Artist с возможностью удаленной работы или релокации. С текстом вакансии можно ознакомиться тут: https://jobs.gohire.io/snapshot-games-iwnh5ere/vfx-artist-130189/
Snapshot Games основана автором легендарной X-Com, занимается разработкой масштабных проектов для PC и консолей в жанре стратегии, является дочерней студией Saber Interactive (которая в свою очередь входит в холдинг Embracer).
Свяжитесь с @alexnasonov
- если вы обладаете опытом и навыками, описанными в текстах вакансий;
- если ваши знания английского языка позволяют вам трудиться в англоязычном коллективе;
- если вам интересно работать над потрясающими проектами в жанре стратегии в команде профессионалов международного уровня;
- если вы готовы работать удаленно или заинтересованы релоцироваться в ЕС и получить Блукарту.
При отправке резюме и прохождении интервью указывайте, что вы узнали о вакансиях из поста в телеграм-канале “Работа в геймдеве”, чтобы автор канала знал, что помогает хорошим людям найти хорошую работу.
Snapshot Games основана автором легендарной X-Com, занимается разработкой масштабных проектов для PC и консолей в жанре стратегии, является дочерней студией Saber Interactive (которая в свою очередь входит в холдинг Embracer).
Свяжитесь с @alexnasonov
- если вы обладаете опытом и навыками, описанными в текстах вакансий;
- если ваши знания английского языка позволяют вам трудиться в англоязычном коллективе;
- если вам интересно работать над потрясающими проектами в жанре стратегии в команде профессионалов международного уровня;
- если вы готовы работать удаленно или заинтересованы релоцироваться в ЕС и получить Блукарту.
При отправке резюме и прохождении интервью указывайте, что вы узнали о вакансиях из поста в телеграм-канале “Работа в геймдеве”, чтобы автор канала знал, что помогает хорошим людям найти хорошую работу.
Вакансия: Game Designer
Компания: GameGears.online (https://www.gamegears.online/)
График: удаленно
З/п: 2-3к $ (нужен международный счет)
Контакты: @kkorobko (Кристина)
Кто такие GameGears.online ?
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Что делать в проекте
Составление технических заданий и проверка результатов
Gроектирование новых структур и механик, баланс
Постановка и контроль задач (художникам / программистам)
Декомпозиция референсной игры
Из озвученных проблем увидеть задачи и способы их решения
Заведение контента
Анализ данных статистики
Максимальное погружение в игры компании
От Вас:
Опыт работа в роли ГД от 3 лет
Опыт в гиперкор и гибрид проектах
Опыт постановки задач и приема результатов
Хорошее знание игрового рынка f2p и основных метрик f2p проектов
Портфолио выпущенных успешных f2p проектов
Опыт работы над проектом находящимся в оперировании
Опыт работы над многопользовательскими клиент-серверными проектами
Структурное мышление и способность доносить и обосновывать свою точку зрения
Большой игровой Опыт MMO и других игр
Нужен ли английский, и на каком уровне?
Технический, все общение на русском
По процессу:
Кто ревьювит резюме? Lead GD
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Общий опросник (текстом / 7 вопросов)
2 этап: Общение с Рук Студии / Lead GD
3 этап: Тестовое
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Компания: GameGears.online (https://www.gamegears.online/)
График: удаленно
З/п: 2-3к $ (нужен международный счет)
Контакты: @kkorobko (Кристина)
Кто такие GameGears.online ?
Более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Что делать в проекте
Составление технических заданий и проверка результатов
Gроектирование новых структур и механик, баланс
Постановка и контроль задач (художникам / программистам)
Декомпозиция референсной игры
Из озвученных проблем увидеть задачи и способы их решения
Заведение контента
Анализ данных статистики
Максимальное погружение в игры компании
От Вас:
Опыт работа в роли ГД от 3 лет
Опыт в гиперкор и гибрид проектах
Опыт постановки задач и приема результатов
Хорошее знание игрового рынка f2p и основных метрик f2p проектов
Портфолио выпущенных успешных f2p проектов
Опыт работы над проектом находящимся в оперировании
Опыт работы над многопользовательскими клиент-серверными проектами
Структурное мышление и способность доносить и обосновывать свою точку зрения
Большой игровой Опыт MMO и других игр
Нужен ли английский, и на каком уровне?
Технический, все общение на русском
По процессу:
Кто ревьювит резюме? Lead GD
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Общий опросник (текстом / 7 вопросов)
2 этап: Общение с Рук Студии / Lead GD
3 этап: Тестовое
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Всем привет!
Меня зовут Егор и я ищу работу в индустрии на позицию геймдизайнера или смежные позиции. Мое резюме можно увидеть здесь:
https://drive.google.com/file/d/1EGE9lPH-LO4jfcLeHxYkNPOHDJ5d8IJ3/view?usp=drivesdk
🔻Коротко про мой текущий и релевантный опыт:
🔸 Последние полтора года был занят только своим pet-проектом на Unreal Engine. О масштабе проекта и его судьбе можно узнать здесь:
https://www.kickstarter.com/projects/1357137956/alpha-tactics-a-fresh-take-on-tactical-turn-based-combat/
🔸 Несколько лет назад в качестве геймдизайнера, а в последствии и на позиции технического руководителя проекта успешно запустил аттракцион, в котором использовались: движок Unity, управление через VR-трекеры и Kinect, а также одновременно видеосъёмка и монтаж "на лету".
🔻Коротко про мой остальной опыт:
🔸 Практически все мои предыдущие позиции связаны с производством различного видеоконтента, обычно в качестве менеджера проектов или продюсера проекта.
🔸 Имею большой опыт в создании видеоконтента почти на всех позициях и этапах, от идеи и написания скрипта до финального монтажа.
🔻Скиллы:
🔸 Unreal Engine 4 и 5, в основном: Game Design, Level Design, UI, VFX, Multiplayer, Materials, Android, не самые сложные Blueprints, C++ на уровне минимальных правок в движок.
🔸 AWS в основном GameLift и Cognito.
🔸 Firebase в основном Auth и Realtime DB.
🔸 Perforce, Google Play, Unity Ads и прочие смежные сервисы связанные с разработкой.
🔻Доп. скиллы:
🔸 Умею одинаково эффективно работать как в команде, так и в одиночку.
🔸 Имею опыт переговоров и ведения проекта, от идеи до сдачи проекта, в т.ч. и с гос. заказчиком.
🔸 Умею очень гибко подходить ко всем задачам, применяя творческий подход без ограничений.
🔸 Есть небольшой опыт web-дизайна, знаком с HTML и CSS.
🔸 Notion, Miro, Jira, Asana, Slack, Monday, Adobe CC, DaVinci, Контур...
🔻Прочее:
🔸 Гигантский игровой опыт на всех платформах, включая VR.
🔸 Английский на уровне В1.
🔸 Учился на юрфаке.
🔸 В свободное время люблю любой отдых от LAN-party до путешествий.
Спасибо за ваше внимание и время!
Связь со мной:
Tg: @egaslys
Email: [email protected]
Меня зовут Егор и я ищу работу в индустрии на позицию геймдизайнера или смежные позиции. Мое резюме можно увидеть здесь:
https://drive.google.com/file/d/1EGE9lPH-LO4jfcLeHxYkNPOHDJ5d8IJ3/view?usp=drivesdk
🔻Коротко про мой текущий и релевантный опыт:
🔸 Последние полтора года был занят только своим pet-проектом на Unreal Engine. О масштабе проекта и его судьбе можно узнать здесь:
https://www.kickstarter.com/projects/1357137956/alpha-tactics-a-fresh-take-on-tactical-turn-based-combat/
🔸 Несколько лет назад в качестве геймдизайнера, а в последствии и на позиции технического руководителя проекта успешно запустил аттракцион, в котором использовались: движок Unity, управление через VR-трекеры и Kinect, а также одновременно видеосъёмка и монтаж "на лету".
🔻Коротко про мой остальной опыт:
🔸 Практически все мои предыдущие позиции связаны с производством различного видеоконтента, обычно в качестве менеджера проектов или продюсера проекта.
🔸 Имею большой опыт в создании видеоконтента почти на всех позициях и этапах, от идеи и написания скрипта до финального монтажа.
🔻Скиллы:
🔸 Unreal Engine 4 и 5, в основном: Game Design, Level Design, UI, VFX, Multiplayer, Materials, Android, не самые сложные Blueprints, C++ на уровне минимальных правок в движок.
🔸 AWS в основном GameLift и Cognito.
🔸 Firebase в основном Auth и Realtime DB.
🔸 Perforce, Google Play, Unity Ads и прочие смежные сервисы связанные с разработкой.
🔻Доп. скиллы:
🔸 Умею одинаково эффективно работать как в команде, так и в одиночку.
🔸 Имею опыт переговоров и ведения проекта, от идеи до сдачи проекта, в т.ч. и с гос. заказчиком.
🔸 Умею очень гибко подходить ко всем задачам, применяя творческий подход без ограничений.
🔸 Есть небольшой опыт web-дизайна, знаком с HTML и CSS.
🔸 Notion, Miro, Jira, Asana, Slack, Monday, Adobe CC, DaVinci, Контур...
🔻Прочее:
🔸 Гигантский игровой опыт на всех платформах, включая VR.
🔸 Английский на уровне В1.
🔸 Учился на юрфаке.
🔸 В свободное время люблю любой отдых от LAN-party до путешествий.
Спасибо за ваше внимание и время!
Связь со мной:
Tg: @egaslys
Email: [email protected]
Мы CM Games — независимый разработчик мобильных и VR игр. Создаем незабываемый опыт для 400 миллионов игроков с 2010 года. Базируемся в Таллине и работаем по всему миру. Сейчас мы в поисках коллеги на позицию Senior Project Manager в нашу команду.
О нас в цифрах:
- компания основана в 2010 году в Эстонии;
- создаем комфортное пространство для реализации идей и способностей 130 сотрудников в 20+ странах мира;
- 4 года – средний срок работы в компании;
- наши игры скачали более 400 миллионов человек, и 300 тысяч пользователей играют в них ежедневно;
- продано более 600 000 копий VR-игры Into the Radius.
Мы готовы предложить тебе следующие задачи:
- участвовать в трансформации продуктовых целей в план конкретных действий, ведущих к их достижению;
- составлять план релизов и следить за его выполнением — контролировать постановку задач, участвовать в определении приоритетов, фиксировать и документировать инциденты;
- выстраивать новые и улучшать существующие процессы для повышения эффективности производственной команды;
- модерировать регулярные встречи и проводить ретроспективы;
- планировать и координировать загрузку ресурсов совместно с руководителями направлений;
- взаимодействовать и контролировать работу аутсорс сотрудников;
- работать с мотивацией и помогать с формированием планов развития команды.
Для нас важны:
- опыт работы менеджером проекта от 3-х лет;
- увлечение играми, желание работать в GameDev и пользовательский интерес к собственному продукту;
- опыт составления роадмапа проекта и контроля расписания релизов;
- опыт работы в Jira, Confluence;
- опыт построения и описания рабочих процессов;
- понимание жизненного цикла и разработки ПО;
- умение планировать, доносить приоритеты, контролировать сроки;
- английский на уровне B2 и выше.
Большим плюсом будет:
- опыт работы в GameDev;
- опыт работы с мобильными продуктами;
- опыт работы с инструментами управления проектами и построения диаграмм Ганта;
- знание технологий, принципов и методов, средств управления проектом, понимание принципов Scrum и Kanban.
Почему стоит работать у нас?
- работаем по всему миру в гибком графике;
- сотрудничаем удаленно из любой локации за пределами РФ и РБ;
- не боимся меняться: у нас можно и нужно влиять на процессы;
- помогаем расти: планы индивидуального развития для каждого сотрудника, - внешние и внутренние обучения, коучинг, английский со штатным преподавателем и компенсация индивидуальных занятий;
- заботимся о людях: бесплатные консультации с психологом, подарки ко дню рождения, неформальные онлайн и оффлайн-мероприятия;
- искренне любим то, что делаем и постоянно осваиваем новые игровые ниши.
Будем рады твоему отклику!
@tanyasmirom
О нас в цифрах:
- компания основана в 2010 году в Эстонии;
- создаем комфортное пространство для реализации идей и способностей 130 сотрудников в 20+ странах мира;
- 4 года – средний срок работы в компании;
- наши игры скачали более 400 миллионов человек, и 300 тысяч пользователей играют в них ежедневно;
- продано более 600 000 копий VR-игры Into the Radius.
Мы готовы предложить тебе следующие задачи:
- участвовать в трансформации продуктовых целей в план конкретных действий, ведущих к их достижению;
- составлять план релизов и следить за его выполнением — контролировать постановку задач, участвовать в определении приоритетов, фиксировать и документировать инциденты;
- выстраивать новые и улучшать существующие процессы для повышения эффективности производственной команды;
- модерировать регулярные встречи и проводить ретроспективы;
- планировать и координировать загрузку ресурсов совместно с руководителями направлений;
- взаимодействовать и контролировать работу аутсорс сотрудников;
- работать с мотивацией и помогать с формированием планов развития команды.
Для нас важны:
- опыт работы менеджером проекта от 3-х лет;
- увлечение играми, желание работать в GameDev и пользовательский интерес к собственному продукту;
- опыт составления роадмапа проекта и контроля расписания релизов;
- опыт работы в Jira, Confluence;
- опыт построения и описания рабочих процессов;
- понимание жизненного цикла и разработки ПО;
- умение планировать, доносить приоритеты, контролировать сроки;
- английский на уровне B2 и выше.
Большим плюсом будет:
- опыт работы в GameDev;
- опыт работы с мобильными продуктами;
- опыт работы с инструментами управления проектами и построения диаграмм Ганта;
- знание технологий, принципов и методов, средств управления проектом, понимание принципов Scrum и Kanban.
Почему стоит работать у нас?
- работаем по всему миру в гибком графике;
- сотрудничаем удаленно из любой локации за пределами РФ и РБ;
- не боимся меняться: у нас можно и нужно влиять на процессы;
- помогаем расти: планы индивидуального развития для каждого сотрудника, - внешние и внутренние обучения, коучинг, английский со штатным преподавателем и компенсация индивидуальных занятий;
- заботимся о людях: бесплатные консультации с психологом, подарки ко дню рождения, неформальные онлайн и оффлайн-мероприятия;
- искренне любим то, что делаем и постоянно осваиваем новые игровые ниши.
Будем рады твоему отклику!
@tanyasmirom
Разработчик Unreal Engine в Saber Interactive
Привет! Меня зовут Таня, я — HR в Saber Interactive, мы создаем AAA-игры для ПК и консолей. Среди наших проектов SnowRunner, World War Z, TimeShift, Halo: The Master Chief Collection, Evil Dead: The Game и Dakar Desert Rally.
Сейчас мы работаем над несколькими крупными играми на Unreal Engine и ищем разработчиков, которые присоединятся к нашей команде.
Возможные направления:
✅ Написание игровой логики
✅ AI, Tools, Network
✅ Поддержка и модификация самого движка Unreal Engine
✅ Оптимизация производительности и потребления памяти
С нами можно работать практически из любой точки мира, где есть хороший интернет.
Дополнительная информация о нас: saber.games
Если заинтересовались, пишите @prof_psy16. Все подробно расскажем.
Привет! Меня зовут Таня, я — HR в Saber Interactive, мы создаем AAA-игры для ПК и консолей. Среди наших проектов SnowRunner, World War Z, TimeShift, Halo: The Master Chief Collection, Evil Dead: The Game и Dakar Desert Rally.
Сейчас мы работаем над несколькими крупными играми на Unreal Engine и ищем разработчиков, которые присоединятся к нашей команде.
Возможные направления:
✅ Написание игровой логики
✅ AI, Tools, Network
✅ Поддержка и модификация самого движка Unreal Engine
✅ Оптимизация производительности и потребления памяти
С нами можно работать практически из любой точки мира, где есть хороший интернет.
Дополнительная информация о нас: saber.games
Если заинтересовались, пишите @prof_psy16. Все подробно расскажем.
3D Animator / Rigger
#вакансия #удаленка
Ищем аниматора/риггера для работы над ПК проектом.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс по камере битвы и анимациям - Ruined King.
Что нужно делать:
- риггинг моделей
- анимирование персонажей (негуманоиды и гуманодиы)
- импорт и настройка в Unity
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- умение передавать характер персонажа через анимацию
Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- зарплата по итогам собеседования
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://forms.gle/6bJ5ah7mpttF99LV7
Или пишите с портфолио в ЛС @pikkkuli
#вакансия #удаленка
Ищем аниматора/риггера для работы над ПК проектом.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс по камере битвы и анимациям - Ruined King.
Что нужно делать:
- риггинг моделей
- анимирование персонажей (негуманоиды и гуманодиы)
- импорт и настройка в Unity
Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет
- умение передавать характер персонажа через анимацию
Условия:
- полная или проектная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- зарплата по итогам собеседования
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://forms.gle/6bJ5ah7mpttF99LV7
Или пишите с портфолио в ЛС @pikkkuli
PC Game Producer
Мы в HeroCraft PC ищем продюсера, который любит PC-игры, хочет их делать и готов расти вместе с нами. Работать предстоит в основном с глобальным рынком в сегменте инди-игр.
Что мы ожидаем от вас:
- знание всех этапов производства игр на ПК и консолях, понимание пайплайнов в продакшне, готовность разбираться в них и налаживать;
- любовь к схемам, флоу-чартам и дотошной документации;
- интерес к ПК и консольным играм; богатый игровой опыт и насмотренность;
- неплохие знания английского (от B2) — с упором на письменный.
Будет плюсом:
- опыт взаимодействия с игровыми движками UE Blueprints или Unity Visual Scripting;
- опыт в разработке: например, геймдизайнером или проджект-менеджером. Если в разработке для ПК или консолей, то подойдёт опыт и на других позициях, например, в маркетинге;
- участие в разработке хотя бы одного проекта на всех этапах — от препродакшна до релиза;
- бизнес-ориентированный подход.
Чем предстоит заниматься:
- вести три-четыре проекта на разных стадиях разработки и с разной степенью вовлечённости;
- мы маленькая команда и нужно много работать «руками», помогать с геймдизайном, нарративом и т.д.;
- писать отчёты, вести другую внутреннюю коммуникацию, быть главным коммуникатором между разработчиками и издательской командой;
- помогать маркетингу: предлагать идеи, согласовывать сроки, регулярно делиться новым контентом в игре.
Мы готовы предложить:
- удалённую работу из любой точки мира;
- работу над перспективными проектами издательства в команде профи с многолетним опытом в геймдеве;
- официальное оформление с первого дня, белую ЗП и денежные премии на важные жизненные события;
- гибкое начало рабочего дня.
Готовы к главному приключению в вашей карьере? Тогда присылайте резюме на почту и не забудьте про сопроводительное письмо на английском, где стоит написать о вас и ваших любимых играх.
https://t.iss.one/Job_HeroCraft
[email protected]
Мы в HeroCraft PC ищем продюсера, который любит PC-игры, хочет их делать и готов расти вместе с нами. Работать предстоит в основном с глобальным рынком в сегменте инди-игр.
Что мы ожидаем от вас:
- знание всех этапов производства игр на ПК и консолях, понимание пайплайнов в продакшне, готовность разбираться в них и налаживать;
- любовь к схемам, флоу-чартам и дотошной документации;
- интерес к ПК и консольным играм; богатый игровой опыт и насмотренность;
- неплохие знания английского (от B2) — с упором на письменный.
Будет плюсом:
- опыт взаимодействия с игровыми движками UE Blueprints или Unity Visual Scripting;
- опыт в разработке: например, геймдизайнером или проджект-менеджером. Если в разработке для ПК или консолей, то подойдёт опыт и на других позициях, например, в маркетинге;
- участие в разработке хотя бы одного проекта на всех этапах — от препродакшна до релиза;
- бизнес-ориентированный подход.
Чем предстоит заниматься:
- вести три-четыре проекта на разных стадиях разработки и с разной степенью вовлечённости;
- мы маленькая команда и нужно много работать «руками», помогать с геймдизайном, нарративом и т.д.;
- писать отчёты, вести другую внутреннюю коммуникацию, быть главным коммуникатором между разработчиками и издательской командой;
- помогать маркетингу: предлагать идеи, согласовывать сроки, регулярно делиться новым контентом в игре.
Мы готовы предложить:
- удалённую работу из любой точки мира;
- работу над перспективными проектами издательства в команде профи с многолетним опытом в геймдеве;
- официальное оформление с первого дня, белую ЗП и денежные премии на важные жизненные события;
- гибкое начало рабочего дня.
Готовы к главному приключению в вашей карьере? Тогда присылайте резюме на почту и не забудьте про сопроводительное письмо на английском, где стоит написать о вас и ваших любимых играх.
https://t.iss.one/Job_HeroCraft
[email protected]
Ребятки, пока я тут в больничке завис, поддержите пост про нашу игру на фестивале визуальных новелл 😅
https://dtf.ru/indie/2021073-kak-zaletet-na-festival-vizualnyh-novell-esli-u-tebya-ne-novella
https://dtf.ru/indie/2021073-kak-zaletet-na-festival-vizualnyh-novell-esli-u-tebya-ne-novella
DTF
Как залететь на фестиваль визуальных новелл, если у тебя не новелла? — Инди на DTF
Есть старый дедовской способ обойти правила Steam. Нужно всего лишь...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Набор в команду Дизайнеров игровых уровней (Junior) в команду Megamod
Место работы: Удаленная
Требования: Опыт не нужен. Мы обучаем полностью с нуля!
График работы: Гибкий график, можно совмещать с учебой или другой работой
Организация: MEGAmod
Присоединяйтесь в команду Megamod – платформы для создания игр без программирования. Если вы:
🟧 Обожаете игры, особенно те, где мир воксельной графики - оживает,
🟨 Любите придумывать увлекательные сюжеты и механики,
🟩 Хотите начать карьеру в ГеймДев и получить свой первый уникальный опыт
🟦 Цените гибкий график работы и возможность развиваться,
то эта вакансия для вас. Наша команда научит вас всему, что нужно для создания уникальных игровых миров. Опытные профессионалы научат вас с самого начала и всегда будут поддерживать вас на каждом этапе.
Заработная плата: До $200 в месяц за создание игр на нашей платформе. Работая 4 часа в день, вы сможете воплотить свои идеи в жизнь и получить навыки, которые будут востребованы в индустрии. Вы сможете создать свою собственную игру не имея даже малейшего опыта
Ждем вашу заявку! Свяжитесь с нами: @notlonely1
Место работы: Удаленная
Требования: Опыт не нужен. Мы обучаем полностью с нуля!
График работы: Гибкий график, можно совмещать с учебой или другой работой
Организация: MEGAmod
Присоединяйтесь в команду Megamod – платформы для создания игр без программирования. Если вы:
🟧 Обожаете игры, особенно те, где мир воксельной графики - оживает,
🟨 Любите придумывать увлекательные сюжеты и механики,
🟩 Хотите начать карьеру в ГеймДев и получить свой первый уникальный опыт
🟦 Цените гибкий график работы и возможность развиваться,
то эта вакансия для вас. Наша команда научит вас всему, что нужно для создания уникальных игровых миров. Опытные профессионалы научат вас с самого начала и всегда будут поддерживать вас на каждом этапе.
Заработная плата: До $200 в месяц за создание игр на нашей платформе. Работая 4 часа в день, вы сможете воплотить свои идеи в жизнь и получить навыки, которые будут востребованы в индустрии. Вы сможете создать свою собственную игру не имея даже малейшего опыта
Ждем вашу заявку! Свяжитесь с нами: @notlonely1
#Резюме #UXDesigner #UIDesigner #UXдизайнер #UIдизайнер #ArtDirector #WebDesigner #CryptoDesigner #Designer #Crypto #Крипта
Крипто дизайнер и арт директор @vino_costa
Фанат технологий
Успешно работаю над UX проектированием и UI дизайном технически сложных интерфейсов в сегментах финтех, крипто, GameFi с 2017 года (подтверждено публикациями в сети). Общий опыт работы в веб-дизайне при этом более 11 лет. Награжден международными премиями по дизайну.
Портфолио
▫️https://www.behance.net/vino_costa
▫️https://dribbble.com/vino_costa
▪️Кейсы
Roborovski
Проект собрал на минте более 3kk usd где клиент отметил, что значительной частью успеха проекта стал визуал и проделанная мною работа.
Undeads
Последний год фулл тайм работал над крайне ёмким и серьезным Play2Earn проектом Undeads как лид дизайнер: брендинг, креативы, арты, интерфейсы и гейм дизайн, NFT персонажи, human face 3d arts и многое другое.
▪️Полное резюме здесь
К тестовым заданиям отношусь нормально 👌
Контакты: @vino_costa
Крипто дизайнер и арт директор @vino_costa
Фанат технологий
Успешно работаю над UX проектированием и UI дизайном технически сложных интерфейсов в сегментах финтех, крипто, GameFi с 2017 года (подтверждено публикациями в сети). Общий опыт работы в веб-дизайне при этом более 11 лет. Награжден международными премиями по дизайну.
Портфолио
▫️https://www.behance.net/vino_costa
▫️https://dribbble.com/vino_costa
▪️Кейсы
Roborovski
Проект собрал на минте более 3kk usd где клиент отметил, что значительной частью успеха проекта стал визуал и проделанная мною работа.
Undeads
Последний год фулл тайм работал над крайне ёмким и серьезным Play2Earn проектом Undeads как лид дизайнер: брендинг, креативы, арты, интерфейсы и гейм дизайн, NFT персонажи, human face 3d arts и многое другое.
▪️Полное резюме здесь
К тестовым заданиям отношусь нормально 👌
Контакты: @vino_costa
Вакансия: пиксель-арт художник
Занятость: проектная
Формат работы: удалёнка
Мы команда разработчиков-энтузиастов стремящиеся сделать игру, ищем пиксель-арт художника!
Требования:
● Анимации объектов;
● Создание визуальных эффектов;
● Рисование фонов;
● Рисовка интерфейса.
Как плюс:
● Хорошая фантазия;
● Опыт за спиной;
● Примеры работ.
Телеграмм: @Leha_Kortoxa
Занятость: проектная
Формат работы: удалёнка
Мы команда разработчиков-энтузиастов стремящиеся сделать игру, ищем пиксель-арт художника!
Требования:
● Анимации объектов;
● Создание визуальных эффектов;
● Рисование фонов;
● Рисовка интерфейса.
Как плюс:
● Хорошая фантазия;
● Опыт за спиной;
● Примеры работ.
Телеграмм: @Leha_Kortoxa
🕹Extreme Developers —это GameDev компания. Вот уже почти 10 лет мы делаем игры, в которые играют миллионы людей по всему миру. Прямо сейчас мы разрабатываем новые проекты, и, возможно, именно ты поможешь нам создать наш новый бестселлер!
🧑💻Мы приглашаем PHP разработчика, который поможет нам поддерживать текущие проекты, а также создавать новые игровые хиты!
📌Чем предстоит заниматься:
— реализацией инструментов для внутренней работы сервера аналитики;
— интеграцией платежных сервисов и работа с сайтами компании;
— разработкой и внедрением инструментов для технического и рекламного сопровождения компании (инструменты массовой рассылки, промокоды, гайды, авторизация и т.д)
— основной стек: Symfony 5+, MariaDB(MySQL), JavaScript (KnockoutJS), Linux, Docker, Git
📌Что нам важно:
— опыт коммерческой разработки на php по части backend, желательно на Symfony от 3 лет;
— базовый уровень знания Linux.
📌Будет плюсом:
— опыт разработки приложений с клиент-серверной архитектурой;
— портфолио из реализованных проектов;
📝Что мы предлагаем:
— Работу в дружной команде профессионалов, которая готова делиться своим опытом;
— Зарплату, уровень которой зависит от Ваших пожеланий и определяется по итогам технической встречи (140-160 тыс. руб.+ квартальные премии по результатам работы)
— Ежегодную индексацию инфляции;
— Компенсацию половины стоимости обучающих курсов;
— Гибкий график;
— Современную технику, необходимую для комфортной работы;
— Официальное трудоустройство с первого рабочего дня;
— Вертикальный и горизонтальный карьерный рост;
— Корпоративы, для которых не нужен повод, но есть хорошая компания;
— Удаленный формат работы, либо офис по желанию (локация не важна, рассмотрим из любой точки мира)
По всем вопросам в личке: @dashan13
🧑💻Мы приглашаем PHP разработчика, который поможет нам поддерживать текущие проекты, а также создавать новые игровые хиты!
📌Чем предстоит заниматься:
— реализацией инструментов для внутренней работы сервера аналитики;
— интеграцией платежных сервисов и работа с сайтами компании;
— разработкой и внедрением инструментов для технического и рекламного сопровождения компании (инструменты массовой рассылки, промокоды, гайды, авторизация и т.д)
— основной стек: Symfony 5+, MariaDB(MySQL), JavaScript (KnockoutJS), Linux, Docker, Git
📌Что нам важно:
— опыт коммерческой разработки на php по части backend, желательно на Symfony от 3 лет;
— базовый уровень знания Linux.
📌Будет плюсом:
— опыт разработки приложений с клиент-серверной архитектурой;
— портфолио из реализованных проектов;
📝Что мы предлагаем:
— Работу в дружной команде профессионалов, которая готова делиться своим опытом;
— Зарплату, уровень которой зависит от Ваших пожеланий и определяется по итогам технической встречи (140-160 тыс. руб.+ квартальные премии по результатам работы)
— Ежегодную индексацию инфляции;
— Компенсацию половины стоимости обучающих курсов;
— Гибкий график;
— Современную технику, необходимую для комфортной работы;
— Официальное трудоустройство с первого рабочего дня;
— Вертикальный и горизонтальный карьерный рост;
— Корпоративы, для которых не нужен повод, но есть хорошая компания;
— Удаленный формат работы, либо офис по желанию (локация не важна, рассмотрим из любой точки мира)
По всем вопросам в личке: @dashan13