Работа в геймдеве 🍖
36.5K subscribers
345 photos
62 videos
6 files
2.35K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Автор: @artkoblov

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Next Genium
в поиске талантливого UE5 Разработчика на проект:

- Survival
- Souls-like RPG
- Turn-based RPG

Обязанности:
- Отличное знание и владение Unreal Engine;
- Разработка архитектуры проекта;
- Разработка механик, систем и их взаимодействие;

Необходимые знания и навыки:
- Геймплей логика, UI, Multiplayer, AnimBP, AI, Montages, Sequencer;
- Уверенное владение С++;
- Наличие законченных проектов или участие во всех циклах разработки игрового продукта;
- Уверенное знание основ геймдизайна;
- Желание создать увлекательную игру и работать на результат;
- Вертексная анимация, работа с шейдерами.

Будет плюсом:
- Богатый игровой опыт в survival жанре.

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду.
- Перспективы роста.

В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.

Всех желающих просим заполнить анкету:
https://forms.gle/aqzHPbZ4EyTxiwtG9
Нам срочно нужны технари, геймдизы и художники!

Мы — «GAME ART PIONEERS».
Мы пилим масштабную AAA-RPG в уникальном мрачном авторском сеттинге с разнообразными механиками «DISTORTION».
Мы не следуем трендам, мы их создаем.

Ты не будешь выполнять скучные таски, а будешь решать интересные нетривиальные задачи, где тебе понадобятся все твои скиллы и даже больше.
Хочешь делать классную игру, приходи к нам и стань первопроходцем вместе с пионерами игрового искусства!

Ждем отклик, если ты:
• технический игровой дизайнер;
• дизайнер уровней;
• риггер-аниматор;
• специалист по визуальным эффектам;
• C++ программист на UE5;
• графический дизайнер;
• художник-иллюстратор;
• 2D-художник по окружению;
• 2D-художник по персонажам;
• 3D-художник по окружению;
• 3D-художник по персонажам.

С тебя:
• портфолио;
• богатый игровой опыт;
• желание и умение предлагать и реализовывать свои идеи;
• хард-скилы, соответствующие вакансии.

Будет круто, если у тебя:
• высокая обучаемость и свежий взгляд,
• большая наигранность и насмотренность,
• есть опыт создания/участия в разработке игр на базе игрового движка UE.

Находимся в Москве. Зарплату платим, график гибкий, локация около метро. В офисе всегда есть настолки, чай и холодильник.

FYI
VK: https://vk.com/gameartpioneers
Телега: https://t.iss.one/gameartpioneers
Сайт «DISTORTION»: https://g-a-p.notion.site/Game-Art-Pioneers-b9772c7e2..

Присылайте свои резюме и портфолио Елене Тимошиной:
e-mail: [email protected]
tg: t.iss.one/timoshina_em
Middle/Senior UI/UX designer;
Зарплата белая до 300к на руки;
График: fulltime, работа из офиса;
Локация: Москва/офис в 5 мин от м. Красные ворота;
Оформление: ТК РФ;
Бенефиты с 1 дня работы: ДМС + стоматология, 80% компенсации на сервис психотерапии «Ясно», 50% компенсации на SkyEng;
Бенефиты после испытательного срока: компенсация внешних обучений и посещений конференций, компенсация оплаты занятия спортом;
Контакт: @GeSasha.

Аккредитованная IT-компания
FunFlow — разработчик популярных мобильных игр и приложений с 2010г. Совместно с крупным издателем мы разработали популярную экосистему мобильных игр в жанре социального казино для мирового рынка. Ежедневная аудитория 650к игроков.

Вы будете работать на выпущенных и коммерчески успешных проектах, развивая продукт и улучшая пользовательский опыт за счет прокачки UX/UI дизайна.

Задачи:
— Привносить новые концептуальные идеи и продвигать их в роадмапе;
— Проектировать логику и функционал фичей, реализовывать их дизайн;
— Проводить анализ внедрённых решений;
— Взаимодействовать с другими специалистами проекта в рамках собственных задач (гейм-дизайнеры, арт-директор, дизайнеры).

Что ожидаем:
— Актуальное портфолио;
— Продвинутое владение Figma, After Effect, 3D;
— Опыт в создании интерфейсов для сложных проектов;
— Разбираетесь в композиции, шрифтах, верстке, особенностях работы с iOS, Android.
РЕЗЮМЕ | Unity/C# Developer
Локация: Кипр

Меня зовут Виталй
Я работаю Андроид/Kotlin разработчиком уже более двух лет и хотел бы сменить направление своей деятельности на то, что ближе к сердцу - разработку игр

С Unity я знаком уже больше года - закончил небольшой мобильный проект Battle of Wizards, а сейчас пытаюсь постичь онлайн составляющую и сделать топ-даун шутер с мультиплеером для Андроид
Успел познакомиться с такими библиотеками, как: DOTWeen, UniRx, Netcode for GameObjects, New Input System, ProBuilder

Разработкой игр интересуюсь с самого начала изучения программирования - до этого писал на Java и изучал фреймворк LibGDX
Плюс к этому изучаю классическую литературу, связанную с разработкой игр - Джесси Шелл "Геймдизайн", Unity в действии, Грокаем алгоритмы и т.д.

Ищу компанию, готовую принять к себе в качестве разработчика на Unity
Опыт в программировании имеется, много времени на обучение и изучение доп. интструментов не потребуется.

Доп. ссылки:

Мой проект Battle of Wizards: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tdpyramid.bow

Я на LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/vitaly-isachenko-b95672259

Мой канал в Телеграм: https://t.iss.one/tdpyramid
Анимационная студия Делай Ищет на проект Generalist-3D

Вакансия: Generalist-3D

Задача: Замена существующих частей тела на трехмерные модели.

Требования:
Опыт работы с 3D моделированием и композитингом.
Умение работать с программами Cinema 4D и Nuke.
Умение создавать детализированные модели и текстуры.
Знание композитинга и интеграции трехмерных объектов.
Ответственность и внимание к деталям.

Локация работы: Удаленно
Оплата : договорная

https://t.iss.one/jenechkina1
Друзья, мы тут получили 4 номинации в китайских авардах Game Connection x ChinaJoy 2023!

Для приза зрительских симпатий, нужна ваша помощь! Проголосуйте за Torn Away в этой форме 🥹
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKK7Np0FJarlKPJP8vwr2bBiG7a3tcPH72lKe5FjxIqyazpw/viewform

(В списке мы там вторые с КОНЦА)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики со всей России в одном месте!

12 августа в Новосибирске пройдёт опен-эйр фестиваль — Gamedev Weekend. В этом году ивент проходит в новой локации.

Программа мероприятия включает: трек докладов и дискуссий, зону шоукейс, нетворкинг зону.

Среди ключевых спикеров:
• Сергей Дорохин —концепт-художник World Of Tanks и Warface;
• Мария Кочакова — игровой сценарист, основатель онлайн-школы «Нарраторика»;
• Слава Грис —инди-разработчик, автор книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»;
• Арина Казанцева - community manager Smirnov School.

В дискуссионной зоне затронут тему влияния AI на разработку и гейм-дизайн, а также пользу/вред ИИ для художников. Также обсудят всегда актуальные темы — образования в геймдеве и будущее разработчиков в России.

В зоне шоукейс 30 инди-разработчиков продемонстрируют свои проекты. Для команд это шанс найти инвестора или издателя, а также получить ценный фидбэк от более 500 посетителей.

Нетворкинг зона представлена шатрами спонсоров и партнёров. Они приготовили для участников различные активности: от спортивных до интеллектуальных.

И в завершение дня посетителей ивента ждет вечеринка с живой музыкой и фаер-шоу.

С более подробной информацией можно ознакомиться на официальном сайте мероприятия https://gamedevweekend.ru
#Вакансия UNITY VR Developer [удаленно]

Ищу опытного UNITY разработчика в игру под мобильные VR платформы (Quest 2/3, PICO).

Требования:

- Хорошее знание Unity на уровне middle и выше
- Опыт в разработке VR игр
- Умение оптимизировать графику под мобильные платформы
- Работа с Photon или аналогами

Зарплатная вилка: 90 - 180 т.руб

Пишите сюда - https://t.iss.one/darkcombatfighter
Мы — игровая студия Mundfish (https://mundfish.com/ru/career/), авторы проекта Atomic Heart, а также дружная команда ветеранов индустрии и молодых талантов.

Мы убеждены, что наши проекты могут называться произведением цифрового искусства, в котором объединятся неповторимый стиль, оригинальные идеи и новые технологии.

Мы ищем по-настоящему талантливых специалистов, которые ценят качество. Если ты считаешь, что тебе это по плечу, обязательно свяжись с нами и не упусти шанс приложить руку к созданию наших новых проектов!

У нас сейчас открыто несколько интересных вакансий:

🕹 Unreal Engine Developer
(https://mundfish.com/ru/vacancies/s-developer/)

📽 VFX Artist (Lead/Senior)
(https://mundfish.com/ru/vacancies/vfx-eng/)

🌈 Technical Animator & Artist
(https://mundfish.com/ru/vacancies/technical-artist)

Ждем ваши профили на почту: [email protected]
или в tg: @MundfishJobs
Компания : ТОО MadOut Games
Вакансия: Senior Unity Programmer
Форма работы: Remote
Занятость: полная
ЗП: 5-6к$
Контакты: @arinaoring
В свое время создать "GTA на родных просторах" было розовой мечтой многих отечественных разработчиков. Мы те, у кого это получилось! Небольшой командой мы достигли впечатляющих результатов: Наша игра MadOut 2 достигла 50M+ уникальных пользователей. Сейчас мы активно растем и предлагаем тебе присоединиться и расти вместе с нами!
Мы в поиске Unity программиста для нашего флагманского продукта MadOut2 BigCityOnline.
Основные задачи:
Разработка игровых механик на Unity
Создание и разработка физики различного транспорта
Работа с контроллером персонажа
Работа с открытым миром, сетевой игрой
Поддержка и доработка текущего кода
Разработка кастомных тулов для Unity
Профайлинг и оптимизация кода
Требования:
Опыт коммерческой разработки на Unity от 5-ти лет
Портфолио с выпущенными играми
Отличное знание C# и Unity
Опыт командной разработки
Будет плюсом:
Опыт работы с физикой в Unity
Глубокое понимание рендеринга
Опыт выпущенных проектов, предрелизная подготовка, выпуск обновлений
Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox.
В MadOut Games вас ждет:
Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
100% покрытие больничных
75% оплата тренажерного зала
50% компенсация за курсы по профессиональному развитию
Оплата конференций
Бонусы за успешные релизы
Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
Ну и конечно же - компактная команда максимально профессиональных единомышленников, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work)

@arinaoring
Резюме: 3D Artist

Всем привет, меня зовут Вероника. Я занимаюсь 3D-моделированием около 2х лет.
В данный момент живу в Ереване, ищу удаленную работу.


Мои навыки:
• Создание 3D-моделей (High\Low Poly) зданий и объектов окружения в Blender;
• Работа с UV разверткой;
• Запекание в Marmoset Toolbag;
• Текстурирование в Substance Painter, Designer (создание своих текстур);
• Интеграция и настройка объектов в движке (UE4, UE5);
• Расстановка объектов в движке, настройка освещения.
• Запекание света и рендер готовых моделей.
• Понимание процесса создания pbr материалов
• Знание теории цвета, освещения, композиции

Ссылка на телеграмм:
@NikaB14

Ссылка на портфолио:
https://www.artstation.com/nikab
Компания: ERZ Online
Местоположение: Тбилиси или удаленно
Требуемый опыт работы: 2+ года
Тип занятости: Полная, на полный рабочий день

О проекте:
ERZ Online - это увлекательная ММО-игра, в которой игроки занимаются добычей ресурсов на отдаленной планете. Игра предлагает открытую экономику, клановые войны и возможность автоматизации производства и добычи ресурсов.

О Позиции:
Мы ищем опытного Технического Художника / Разработчика Unity для усовершенствования и оптимизации нашего графического движка. Ваши обязанности будут включать разработку алгоритмов генерации мешей, создание шейдеров для отображения уникальных пород, таких как магма и кристаллы, а также работу с художниками над текстурами для достижения визуального стиля, близкого к концепт-арту. Вы также будете ответственны за оптимизацию использования памяти и нагрузки на ЦПУ.

Требования:
- Опыт коммерческой разработки на Unity от года
- Уверенное владение C#
- Продвинутое знание API и инструментов Unity
- Опыт командной разработки и работы с системами контроля версий
- Знание 3D-графики, включая понимание геометрии и методов освещения
- Опыт работы с ShaderGraph
- Опыт программной генерации мешей и разработки шейдеров
- Интерес к играм жанра MMO и песочницы

Мы предлагаем вам возможность присоединиться к нашей команде профессионалов и внести свой вклад в развитие уникального игрового проекта.

Контакт для связи: @Helgedev13
Маэстро Маркетинга, ты нужен нам!

Мы - команда супергероев, которые до сих пор остаются вне времени. Твоя миссия, если ты готов принять ее, - стать нашим Маэстро Маркетинга, работая из любого уголка мира.

Мы планируем перевернуть игровую вселенную на всех платформах - Steam, EGS, GOG, XBOX и Switch. С выходом новых игр на горизонте, нам нужен подходящий игрок для укрепления нашей команды.

Основные задачи:

• Создание, проведение и анализ впечатляющих рекламных кампаний на Steam, в социальных сетях и на других платформах для привлечения новых игроков.
• Изучение игрового пространства - целевая аудитория, рыночные тренды и конкуренты.
• Написание привлекательных текстов для наших каналов и продуктов, планирование стратегии контента.
• Сотрудничество с инфлюенсерами и СМИ, распространение ключей и пресс-релизов.
• Управление сообществом для создания команды преданных игроков.
• Поддержание стратегии контента; планирование и координация разработки постов.
• Применение глобальных стратегий к местным рынкам как истинный завоеватель мира.
• Оценка и улучшение качества наших маркетинговых инструментов и стратегий.
• Измерение и отчетность об эффективности наших кампаний.

Твои игровые навыки:

• Опыт работы в маркетинге не менее двух лет.
• Владение рекламными инструментами и сервисами (Google AdWords, Google Analytics, Facebook Ads Manager и т.д.)
• Умение анализировать аудиторию и отсеивать неэффективные каналы трафика.
• Владение английским языком.
• Любовь к играм, понимание трендов и большой игровой опыт.
• Бурный энтузиазм и неограниченное творчество.

Присоединяйся к нам и помоги сделать игры снова великими! Приведи свои суперспособности в нашу команду, где каждый день - это новое приключение. Ты готов?

[email protected]
Rcrevol.com
Привет! Хочешь окунуться в мир творчества игровой индустрии? Тогда приходи на открытую защиту дипломных работ направления "Концепт-арт"! 🎮💡

Оцени результаты обучения концепт-художников вместе с экспертами из индустрии геймдев. Студенты Школы игровой разработки Scream School представят проекты, созданные по ТЗ от наших партнеров - игровых студий perelesoq и Banzai.Games, которые дадут свою оценку работам. 📝

📍Мероприятие пройдет в кампусе Школы на территории Центра дизайна Artplay. Это место, где искусство и технологии встречаются и создают волшебство.

📅 Save the date: в это воскресенье, 23 июля. Не забудь зарегистрироваться заранее. Вход только по предварительной регистрации. 🎟️

🤩 Ждем тебя, чтобы вместе проникнуться работами и талантом будущих художников игровой индустрии.
Будет захватывающе! 💫
110 Industries — паблишер, который разрабатывает собственные и сторонние высококлассные IP: видеоигры, фильмы, комиксы, музыку. Среди релизов — киберпанк слешер/шутер Wanted: Dead от разработчиков Soleil, космическая аркада Space Runaway и альбом Стефани Йостен Singing to the Sky.

Executive Producer станет ключевым медиатором между внешними разработчиками и внутренней командой паблишинга. Он будет отвечать за консистентное продвижение и высокое качество технических и креативных сторон производства.

Обязанности:

— Возглавлять стратегию и позиционирование продукта;
— Лидировать все стадии лонча игры, от пре-девелопмента до пост-поддержки;
— Планировать бюджет и ресурсы проекта, адаптируя их под бизнес-возможности;
— Контролировать техническую сторону и геймплей игры во время разработки;
— Искать аспекты для улучшения в уже выпущенных продуктах;
— Правильно коммуницировать информацию между продуктовой командой и разработчиками.

Опыт и навыки:

— Обязательно наличие выпущенных тайтлов в индустрии видеоигр;
— Сильный опыт в управлении бюджетами;
— Эффективная коммуникация с разработчиками, креаторами, менеджментом и передача информации между ними;
— Уверенные аналитические, исследовательские навыки;
— Владение инструментами проджект-менеджмента;
— Понимание кодирования и Unreal Engine;
— Английский C1 и выше;
— Плюс: образование в IT или креативной сфере;
— Плюс: знание испанского языка.

Что мы предлагаем:
— Атмосфера рок-группы: мы дополняем друг друга нашими навыками, как условные солист, барабанщик и басист, создавая топовые хиты;
— Быстро растущая компания, где каждый может инициировать новые процессы и построить их сам;
— Растущий пайплайн проектов;
— Сообщество высококлассных партнёров и индустриальных специалистов;
— Постоянное развитие компетенций;
— Возможность стать ключевым членом команды и свободно общаться со всеми, в том числе с фаундерами;
— Конкурентоспособная зарплата и бонусы;
— Full-time с гибким расписанием;
— Работа в нашем офисе на Кипре или удалённо.

Вакансия полностью: https://t.ly/Mj4IS

Откликнуться: https://forms.gle/gbnH2WNTNCQNNqW88
Программист на анимации в Unity

Ищем на проектную занятость прогера на следующие задачи:
— интеграция анимаций из Maya в движок
— сборка катсцен в Unity на таймлайне с анимацией камеры
— работа в связке с 3D-аниматором и геймдизайнером

Что нужно уметь:
— уверенно собирать анимации в Unity (UE нам не подходит)
— уверенно работать с дорожками синемашины Unity (у нас все катсцены от 1 лица)

Откликнуться: https://forms.gle/DJmsJ7APtjdYnzpR7
PR-ассистент

📍 Позадачная занятость.

Студия perelesoq ищет в помощь умелого человека на следующие задачи:
— сбор и обновление базы СМИ (русскоязычные и иностранные)
— сбор контактов YouTube и Twitch-стримеров
— помощь с другими аналогичными задачами 

Условия:
— работа в офисе в 4-х минутах от м. Третьяковская или удалённо
— позадачная оплата

Связь через форму:

https://forms.gle/S4zT8iVoLqxz2bU59
Добрый день

Студия Next Genium ищет в команду талантливого и увлеченного геймдизайнера для работы над ПК проектом в духе Resident Evil.

Обязанности:
- Составление и поддержка документации проектов.
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Взаимодействие с командой.
- Тестировка билдов.

Необходимые знания и навыки:
- Коммерческий опыт в других проектах.
- Наигранность и глубокое понимание в жанре Survival Horror;
- Владение Google Docs, Excel, Notion, Miro.
- Уверенное знание теории и практики геймдизайна.
- Грамотная речь.

Дополнением будет:
- Базовые навыки в UE5
- Наличие портфолио и опыт в похожих проектах.
- Знание англ на уровне Intermediate и выше.

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в интересных авторских проектах.
- Помощь и сопровождение.
- Перспективы роста.
- Приятный коллектив.

Всех желающих просим заполнить форму:
https://forms.gle/Cbq7dYpoXAFSrKmV8
Next Genium
в поиске талантливого UE5 Разработчика на проект:

- Survival
- Souls-like RPG
- Turn-based RPG

Обязанности:
- Отличное знание и владение Unreal Engine;
- Разработка архитектуры проекта;
- Разработка механик, систем и их взаимодействие;

Необходимые знания и навыки:
- Геймплей логика, UI, Multiplayer, AnimBP, AI, Montages, Sequencer;
- Уверенное владение С++;
- Наличие законченных проектов или участие во всех циклах разработки игрового продукта;
- Уверенное знание основ геймдизайна;
- Желание создать увлекательную игру и работать на результат;
- Вертексная анимация, работа с шейдерами.

Будет плюсом:
- Богатый игровой опыт в survival жанре.

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду.
- Перспективы роста.

В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.

Всех желающих просим заполнить анкету:
https://forms.gle/aqzHPbZ4EyTxiwtG9
Должность: Гейм-дизайнер
Местоположение: Remote
О нас:

Растущая студия разработки игр ищет талантливого и увлеченного гейм-дизайнера, который присоединится к нашей команде. Мы базируемся в Казахстане, являемся резидентами Астана-Хаба.
Занимаемся разработкой собственных игр, без аутсорс направления. В разработке пилотный проект студии, в связи с чем мы ищем Лагранжа в мире Гейм-дизайна.

Обязанности:

•Дизайн игровых систем, внедрение и тюнинг игровых механик.
•Разработка баланса внутриигровой экономики, боевки и стратегии монетизации.
•Обеспечение цельности вижна проекта среди команды.
•Разработка и улучшение кор-геймплея, мета-геймплея.

Требования:

•Опыт 1-3 года работы гейм-дизайнером мобильных игр casual/midcore направленности.
Глубокое понимание принципов игрового дизайна, включая f2p механики, стратегии монетизации и игровой баланс.
•Сильные творческие и аналитические способности.
•Опыт расчета комплексных систем с большим количеством сущностей и правил.
•Высокий уровень коммуникации, умение эффективно работать в команде.
•Страсть к играм и глубокое понимание того, что делает их веселыми и увлекательными.
График и место:
Оформление официально, 5/2 remote

Как подать заявку:
Для отклика пишите @mr_sp0ck. К сопроводительному письму обязательно прикрепите резюме, можно ссылкой, с примерами работ и кратким рассказом о вашей роли в каждом проекте. Отклик без портфолио рассматриваться не будет.
Заранее благодарю!