💥Крутое онлайн казино в поисках талантливого разработчика веб игр в инхаус команду!
Стек, с которым мы работаем:
Node.js, Nestjs, React, React.js, TypeScript, canvas, matter.js, HTML5
Требуемый опыт:
- Опыт разработки веб игр / слотов от 3 лет;
- Отличное знание React/Node.js;
- Хорошее знание JavaScript;
-Опыт работы с математикой игр;
- Наличие исполненных проектов для демонстрации.
Задачи:
- Разработка игр на Node.js/React/TypeScript для нашего основного iGaming продукта;
- Поддержка и развитие уже существующих проектов;
- Планирование релизов и их выпуск;
- Ревью и рефакторинг кода;
- Работа с GIT.
Мы предлагаем:
⁃ Работу в международном проекте в сфере iGaming;
⁃ Гибкий рабочий график, удаленная работа из любой точки мира;
- Теплую рабочую атмосферу и команду, нацеленную на совместное развитие;
⁃ Оклад обсуждается индивидуально, точная цифра зависит от вашего опыта и квалификации.
Контакты для связи: Галина - @gs_galya
Стек, с которым мы работаем:
Node.js, Nestjs, React, React.js, TypeScript, canvas, matter.js, HTML5
Требуемый опыт:
- Опыт разработки веб игр / слотов от 3 лет;
- Отличное знание React/Node.js;
- Хорошее знание JavaScript;
-Опыт работы с математикой игр;
- Наличие исполненных проектов для демонстрации.
Задачи:
- Разработка игр на Node.js/React/TypeScript для нашего основного iGaming продукта;
- Поддержка и развитие уже существующих проектов;
- Планирование релизов и их выпуск;
- Ревью и рефакторинг кода;
- Работа с GIT.
Мы предлагаем:
⁃ Работу в международном проекте в сфере iGaming;
⁃ Гибкий рабочий график, удаленная работа из любой точки мира;
- Теплую рабочую атмосферу и команду, нацеленную на совместное развитие;
⁃ Оклад обсуждается индивидуально, точная цифра зависит от вашего опыта и квалификации.
Контакты для связи: Галина - @gs_galya
Вакансия: Unity Developer (middle)
Компания: Midhard Games
Город: Москва
Формат работы: Удаленка
Тип работы: Поная занятость
Оплата: по результатам собеседования
Опыт: 3+ год
Привет! Мы в поиске сильных, талантливых разработчиков Unity, с разнообразным опытом, которые усилят нашу команду на десктопном проекте.
На данный момент мы не приглашаем junior. Сейчас рассматриваем только middle/middle+ с коммерческим опытом от 3х лет в разработке средней сложности проектов и выше. (Если ваш основной опыт - это создание ГК-игр, то мы не сможем вам что-то предложить)
Для нас важны следующие требования:
— Знание ECS
— Знание DI
— Опыт работы в команде и работы с чужим кодом
— знание UniTask
— Опыт оптимизации
— Опыт разработки игр от 3 лет
Присылайте ссылки на github, на проекты, где принимали участие в разработке. Все будет плюсом)
Что обещаем:
— Удаленная работа и гибкий график работы;
— Оплата два раза в месяц равными частями;
— Официальное сотрудничество - заключение договора СЗ или ИП;
— Минимум бюрократии;
— 100% покрытие больничных.
Ближайший референс игры - Railway Empire
Резюме можно прислать сюда — @paulinesmaga
Компания: Midhard Games
Город: Москва
Формат работы: Удаленка
Тип работы: Поная занятость
Оплата: по результатам собеседования
Опыт: 3+ год
Привет! Мы в поиске сильных, талантливых разработчиков Unity, с разнообразным опытом, которые усилят нашу команду на десктопном проекте.
На данный момент мы не приглашаем junior. Сейчас рассматриваем только middle/middle+ с коммерческим опытом от 3х лет в разработке средней сложности проектов и выше. (Если ваш основной опыт - это создание ГК-игр, то мы не сможем вам что-то предложить)
Для нас важны следующие требования:
— Знание ECS
— Знание DI
— Опыт работы в команде и работы с чужим кодом
— знание UniTask
— Опыт оптимизации
— Опыт разработки игр от 3 лет
Присылайте ссылки на github, на проекты, где принимали участие в разработке. Все будет плюсом)
Что обещаем:
— Удаленная работа и гибкий график работы;
— Оплата два раза в месяц равными частями;
— Официальное сотрудничество - заключение договора СЗ или ИП;
— Минимум бюрократии;
— 100% покрытие больничных.
Ближайший референс игры - Railway Empire
Резюме можно прислать сюда — @paulinesmaga
Middle геймдизайнер
#вакансия #удаленка
Ищем middle геймдизайнера для работы над casual/midcore проектами в формате частичной занятости. Объем работы 5-15 часов в неделю. Формат оплаты - почасовой.
Над чем работать:
- мобильные проекты на движке Unity в жанрах shooter, idler и других.
Что нужно делать:
- написание документации
- анализ игр-конкурентов
- расчет баланса
- разработка макетов интерфейсов
Требуемый опыт работы: от 1 года
Условия:
- частичная занятость
- удаленная работа
- зарплата по итогам собеседования
Заполните отклик на вакансию в форме
https://forms.gle/LSp7gMQx1F11jd9Q6
#вакансия #удаленка
Ищем middle геймдизайнера для работы над casual/midcore проектами в формате частичной занятости. Объем работы 5-15 часов в неделю. Формат оплаты - почасовой.
Над чем работать:
- мобильные проекты на движке Unity в жанрах shooter, idler и других.
Что нужно делать:
- написание документации
- анализ игр-конкурентов
- расчет баланса
- разработка макетов интерфейсов
Требуемый опыт работы: от 1 года
Условия:
- частичная занятость
- удаленная работа
- зарплата по итогам собеседования
Заполните отклик на вакансию в форме
https://forms.gle/LSp7gMQx1F11jd9Q6
Требуется персонажный риггер в Maya/Blender.
Задача:
Даётся готовая 3Д-модель персонажа и её надо адаптировать под шаблоны и требования wonderdynamics.com (https://wonderdynamics.com/). Интегрировать, чтобы она заработала в их пространстве.
Нужно делать по мануалу от wonderdynamics:
https://wonderdynamics.notion.site/Wonder-Dynamics-Character-Creation-Guidelines-4e7a932d2ffd49a89723e8ea80ba307d
https://help.wonderdynamics.com/intro-to-wonder-studio/introduction/video-tutorials
Риг, скин, разобраться со всеми нюансами. Даётся пример скелета wonderdynamics.
Готовая модель отдаётся заказчику и он интегрирует её. Если возникают ошибки - править.
Оплата:
- за каждую успешно интегрированную модель. Сумма обсуждается с заказчиком.
Объемы:
- Пара-тройка моделей в месяц. На постоянной основе.
СV/Портфолио с примерами работ обязательно.
Если интересно, пишите в телеграм @foreverinlovewithsummer (Юлия)
Задача:
Даётся готовая 3Д-модель персонажа и её надо адаптировать под шаблоны и требования wonderdynamics.com (https://wonderdynamics.com/). Интегрировать, чтобы она заработала в их пространстве.
Нужно делать по мануалу от wonderdynamics:
https://wonderdynamics.notion.site/Wonder-Dynamics-Character-Creation-Guidelines-4e7a932d2ffd49a89723e8ea80ba307d
https://help.wonderdynamics.com/intro-to-wonder-studio/introduction/video-tutorials
Риг, скин, разобраться со всеми нюансами. Даётся пример скелета wonderdynamics.
Готовая модель отдаётся заказчику и он интегрирует её. Если возникают ошибки - править.
Оплата:
- за каждую успешно интегрированную модель. Сумма обсуждается с заказчиком.
Объемы:
- Пара-тройка моделей в месяц. На постоянной основе.
СV/Портфолио с примерами работ обязательно.
Если интересно, пишите в телеграм @foreverinlovewithsummer (Юлия)
Autodesk
Autodesk Flow Studio Software | Get Prices & Buy Official Autodesk Flow Studio 2025 | Autodesk
AI-driven mocap, camera tracking, animation & compositing tools - built to fit existing pipelines. Buy a Autodesk Flow Studio subscription from the official Autodesk store or reseller.
Привет! Мы в поиске сильных, талантливых разработчиков Unity, с разнообразным опытом, которые усилят нашу команду на десктопном проекте - стратегия и на мобильной версии - айдлер.
Важно! Нужен опыт разработки средней сложности проектов и выше (опыт разработки экономических симуляторов будет прямым попаданием)
Для нас важны следующие требования:
Знание ECS
Знание DI
Опыт работы в команде и работы с чужим кодом
Знание UniTask
Опыт оптимизации
Опыт разработки игр от 3 лет
Присылайте ссылки на github, на проекты, где принимали участие в разработке. Все будет плюсом)
Что обещаем:
Удаленная работа и гибкий график работы;
Стабильная ежемесячная заработная плата. Оплата два раза в месяц равными частями;
Официальное сотрудничество - заключение договора СЗ или ИП;
Минимум бюрократии;
100% покрытие больничных.
Отклик прислать можно в телеграм - @paulinesmaga
Важно! Нужен опыт разработки средней сложности проектов и выше (опыт разработки экономических симуляторов будет прямым попаданием)
Для нас важны следующие требования:
Знание ECS
Знание DI
Опыт работы в команде и работы с чужим кодом
Знание UniTask
Опыт оптимизации
Опыт разработки игр от 3 лет
Присылайте ссылки на github, на проекты, где принимали участие в разработке. Все будет плюсом)
Что обещаем:
Удаленная работа и гибкий график работы;
Стабильная ежемесячная заработная плата. Оплата два раза в месяц равными частями;
Официальное сотрудничество - заключение договора СЗ или ИП;
Минимум бюрократии;
100% покрытие больничных.
Отклик прислать можно в телеграм - @paulinesmaga
Студия Next Genium в поиске талантливого UE5 Разработчика на аутентичные ПК проекты.
Обязанности:
- Отличное знание и владение Unreal Engine;
- Разработка архитектуры проекта;
- Разработка механик, систем и их взаимодействие;
- Разработка проекта в команде с джуном (контроль качества, поддержка);
Необходимые знания и навыки:
- Геймплей логика, UI, Multiplayer, AnimBP, AI, Montages, Sequencer;
- Уверенное владение С++;
- Наличие законченных проектов или участие во всех циклах разработки игрового продукта;
- Уверенное знание основ геймдизайна;
- Желание создать увлекательную игру и работать на результат;
Будет плюсом:
- Богатый игровой опыт в survival жанре.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду.
- Перспективы роста.
В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.
Всех желающих просим заполнить анкету:
https://forms.gle/aqzHPbZ4EyTxiwtG9
Обязанности:
- Отличное знание и владение Unreal Engine;
- Разработка архитектуры проекта;
- Разработка механик, систем и их взаимодействие;
- Разработка проекта в команде с джуном (контроль качества, поддержка);
Необходимые знания и навыки:
- Геймплей логика, UI, Multiplayer, AnimBP, AI, Montages, Sequencer;
- Уверенное владение С++;
- Наличие законченных проектов или участие во всех циклах разработки игрового продукта;
- Уверенное знание основ геймдизайна;
- Желание создать увлекательную игру и работать на результат;
Будет плюсом:
- Богатый игровой опыт в survival жанре.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду.
- Перспективы роста.
В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.
Всех желающих просим заполнить анкету:
https://forms.gle/aqzHPbZ4EyTxiwtG9
Google Docs
UE5 Developer (архив)
Ищем JS-разработчика на удаленную работу.
klebo.io - кипрская геймстудия, которая специализируется на разработке игр для SmartTV.
Оплата почасовая, занятость от 100 часов в месяц. Оплата в $ на банковский счет (банки в РФ и Беларуси не подходят).
Ждем резюме на [email protected] (желательно портфолио, наличие проектов на github будет плюсом).
Кандидатам будет предложено небольшое тестовое задание.
Требования:
- опыт коммерческой разработки браузерных игр от 2 лет
- отличное знание JavaScript
- знание одного из 2D HTML5 фреймворков: PixiJS, Phaser, CreateJS
- опыт работы с анимацией (например GSAP)
- опыт работы с git
- самостоятельность, умение быстро разбираться в чужом коде
Будет преимуществом:
- опыт оптимизации производительности для слабых устройств
- опыт интеграции рекламы
- хорошее знание Phaser
- опыт работы с Webpack
- знание английского B1+
@himera31337
klebo.io - кипрская геймстудия, которая специализируется на разработке игр для SmartTV.
Оплата почасовая, занятость от 100 часов в месяц. Оплата в $ на банковский счет (банки в РФ и Беларуси не подходят).
Ждем резюме на [email protected] (желательно портфолио, наличие проектов на github будет плюсом).
Кандидатам будет предложено небольшое тестовое задание.
Требования:
- опыт коммерческой разработки браузерных игр от 2 лет
- отличное знание JavaScript
- знание одного из 2D HTML5 фреймворков: PixiJS, Phaser, CreateJS
- опыт работы с анимацией (например GSAP)
- опыт работы с git
- самостоятельность, умение быстро разбираться в чужом коде
Будет преимуществом:
- опыт оптимизации производительности для слабых устройств
- опыт интеграции рекламы
- хорошее знание Phaser
- опыт работы с Webpack
- знание английского B1+
@himera31337
👋 Привет! Я создаю игровую студию. Ищу себе воодушевленного ассистента, который вместе со мной пройдет этот путь с нуля!
🤔 Почему тебе стоит попасть в мою команду?
- Ты получишь обучение, которое я сейчас получаю от опытных наставников.
- Возможность пройти со мной путь с нуля до успешной студии.
- Ты сможешь вырасти до уровня управляющего менеджера или партнера.
- Со мной очень комфортно работать. Опыт не нужен — со мной ты его получишь!
💼 Обязанности:
- Поиск и структурирование информации о мобильных и PC играх;
- Ведение переписок, составление писем;
- Работа в гугл-таблицах и гугл-документах;
Опыт работы не требуется!
Если вакансия заинтересовала, пиши @jack_b3
Буду рад с тобой работать! 🚀
🤔 Почему тебе стоит попасть в мою команду?
- Ты получишь обучение, которое я сейчас получаю от опытных наставников.
- Возможность пройти со мной путь с нуля до успешной студии.
- Ты сможешь вырасти до уровня управляющего менеджера или партнера.
- Со мной очень комфортно работать. Опыт не нужен — со мной ты его получишь!
💼 Обязанности:
- Поиск и структурирование информации о мобильных и PC играх;
- Ведение переписок, составление писем;
- Работа в гугл-таблицах и гугл-документах;
Опыт работы не требуется!
Если вакансия заинтересовала, пиши @jack_b3
Буду рад с тобой работать! 🚀
Game designer (строго с наличием личного зарубежного счета)
Я представляю студию Game Gears. У нас работают более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Формат: удаленная работа
О деньгах:
2-3к $
Что делать в проекте:
Составление технических заданий и проверка результатов
Проектирование новых структур и механик, баланс
Постановка и контроль задач (художникам / программистам)
Декомпозиция референсной игры
Из озвученных проблем увидеть задачи и способы их решения
Заведение контента
Анализ данных статистики
Максимальное погружение в игры компании
От Вас:
Опыт работа в роли ГД от 3 лет
Опыт в гиперкор и гибрид проектах
Опыт постановки задач и приема результатов
Хорошее знание игрового рынка f2p и основных метрик f2p проектов
Портфолио выпущенных успешных f2p проектов
Опыт работы над проектом находящимся в оперировании
Опыт работы над многопользовательскими клиент-серверными проектами
Структурное мышление и способность доносить и обосновывать свою точку зрения
Большой игровой Опыт MMO и других игр
Нужен ли английский, и на каком уровне?
Технический, все общение на русском
По процессу:
Кто ревьювит резюме? Lead GD
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Общий опросник (текстом / 7 вопросов)
2 этап: Общение с Рук Студии / Lead GD
3 этап: Тестовое
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Если Вам интересна эта вакансия, буду рада пообщаться и ответить на Ваши вопросы. Пишите в телеграм @foreverinlovewithsummer
Я представляю студию Game Gears. У нас работают более 60 крутых специалистов, которые готовы делиться опытом и знаниями. Удаленная работа из любой точки мира, основатели с многолетним опытом в игровой индустрии и, конечно же, замечательные игры высокого уровня. Наша команда постоянно растет и развивается, и мы всегда будем рады новым профессионалам на борту!
Формат: удаленная работа
О деньгах:
2-3к $
Что делать в проекте:
Составление технических заданий и проверка результатов
Проектирование новых структур и механик, баланс
Постановка и контроль задач (художникам / программистам)
Декомпозиция референсной игры
Из озвученных проблем увидеть задачи и способы их решения
Заведение контента
Анализ данных статистики
Максимальное погружение в игры компании
От Вас:
Опыт работа в роли ГД от 3 лет
Опыт в гиперкор и гибрид проектах
Опыт постановки задач и приема результатов
Хорошее знание игрового рынка f2p и основных метрик f2p проектов
Портфолио выпущенных успешных f2p проектов
Опыт работы над проектом находящимся в оперировании
Опыт работы над многопользовательскими клиент-серверными проектами
Структурное мышление и способность доносить и обосновывать свою точку зрения
Большой игровой Опыт MMO и других игр
Нужен ли английский, и на каком уровне?
Технический, все общение на русском
По процессу:
Кто ревьювит резюме? Lead GD
Сколько этапов интервью, с кем?
1 этап: Общий опросник (текстом / 7 вопросов)
2 этап: Общение с Рук Студии / Lead GD
3 этап: Тестовое
4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Если Вам интересна эта вакансия, буду рада пообщаться и ответить на Ваши вопросы. Пишите в телеграм @foreverinlovewithsummer
Добрый день!
Меня зовут Илья.
Я дизайнер широкого профиля, на данный момент ищу работу в компании (рассматриваю все варианты сотрудничества).
Моё портфолио можете посмотреть здесь mana-design.studio
Имею достаточный опыт в:
- проектировании интерфейсов (ux/ui)
- графический дизайн
- 3d-моделирование
- анимация персонажей
- монтаж коммерческого видео
- написание сценариев для видео и игр
Я каждый день учусь чему-то новому, повышая уровень навыков.
Также использую нейросети там, где это необходимо.
Программы, в которых я работаю:
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Adobe Illustrator
Sony Vegas Pro
Figma
Cinema 4D
Blender
Substance Painter
Буду рад нашему знакомству!
https://t.iss.one/YASENPENP
Меня зовут Илья.
Я дизайнер широкого профиля, на данный момент ищу работу в компании (рассматриваю все варианты сотрудничества).
Моё портфолио можете посмотреть здесь mana-design.studio
Имею достаточный опыт в:
- проектировании интерфейсов (ux/ui)
- графический дизайн
- 3d-моделирование
- анимация персонажей
- монтаж коммерческого видео
- написание сценариев для видео и игр
Я каждый день учусь чему-то новому, повышая уровень навыков.
Также использую нейросети там, где это необходимо.
Программы, в которых я работаю:
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Adobe Illustrator
Sony Vegas Pro
Figma
Cinema 4D
Blender
Substance Painter
Буду рад нашему знакомству!
https://t.iss.one/YASENPENP
Level Artist на PC-проект
Ищем крутого левел-артиста на трехмерную CCG со свободным перемещением.
Референс по уровням и камере - Death Door + Ruined King.
Что делать:
- настройка масштаба и пропорций уровня на основе плана
- наполнение уровней объектами, чтобы было красиво
Что надо уметь:
- работать с композицией, цветом и светом уровня
- базовое умение моделинга для набивания объема
- знание или готовность быстро разобраться в unity
Работаем удаленно, оплата по договоренности. Ищем только с релевантным опытом.
https://forms.gle/Vp9m27RNmp5hkZdp8
Ищем крутого левел-артиста на трехмерную CCG со свободным перемещением.
Референс по уровням и камере - Death Door + Ruined King.
Что делать:
- настройка масштаба и пропорций уровня на основе плана
- наполнение уровней объектами, чтобы было красиво
Что надо уметь:
- работать с композицией, цветом и светом уровня
- базовое умение моделинга для набивания объема
- знание или готовность быстро разобраться в unity
Работаем удаленно, оплата по договоренности. Ищем только с релевантным опытом.
https://forms.gle/Vp9m27RNmp5hkZdp8
Требуется 2D Artist в мобильный гиперказуальный проект в жанре Hidden Objects:
Задачи
- Работа с фонами локаций по поиску предметов
- Обработка фонов по критериям ТЗ
Условия работы:
- Постоянное сотрудничество
- Удаленка
- Оплата помесячная (первый месяц возможна предоплата)
- Работаем с самозанятыми по договору в РФ
Пишите пожалуйста в телеграмм
https://t.iss.one/AviGames
Задачи
- Работа с фонами локаций по поиску предметов
- Обработка фонов по критериям ТЗ
Условия работы:
- Постоянное сотрудничество
- Удаленка
- Оплата помесячная (первый месяц возможна предоплата)
- Работаем с самозанятыми по договору в РФ
Пишите пожалуйста в телеграмм
https://t.iss.one/AviGames
Разработчик С++
Вилка: 150 000 - 260 000 рублей
Грейд: middle
Формат работы: офис в Петербурге, full-time
Компания: OCTAVIAN GAME ART
⚡️Cтек, который используют в работе: C++, openGL, linux, boost, SDL
Чем предстоит заниматься:
🟣Разработка ПО для игровых автоматов на языке C++
Условия:
Комфортное рабочее место в пешей доступности от м. Черная речка, ДМС со стоматологией, бесплатные обеды и компенсация абонемента в фитнес-центр (50%), курсы английского языка прямо в офисе 2 раза в неделю
➡️По всем вопросам/отликам ТГ @jenyasorochina
Вилка: 150 000 - 260 000 рублей
Грейд: middle
Формат работы: офис в Петербурге, full-time
Компания: OCTAVIAN GAME ART
⚡️Cтек, который используют в работе: C++, openGL, linux, boost, SDL
Чем предстоит заниматься:
🟣Разработка ПО для игровых автоматов на языке C++
Условия:
Комфортное рабочее место в пешей доступности от м. Черная речка, ДМС со стоматологией, бесплатные обеды и компенсация абонемента в фитнес-центр (50%), курсы английского языка прямо в офисе 2 раза в неделю
➡️По всем вопросам/отликам ТГ @jenyasorochina
Студия, разрабатывающая собственные компьютерные игры ищет юриста с опытом в этой или смежной индустрии
Чем предстоит заниматься:
• созданием и заключением договоров с сотрудниками, внесением корректировок;
• организация процесса передачи интеллектуальной собственности от сотрудников к компании;
• договором обезопасить компанию от слива производимого сотрудниками контента;
• оценкой юридических рисков, внесением предложений по их снижению, выполнением согласованных действий для оптимизации рисков;
• ведение внутреннего документооборота студии с сотрудниками и контрагентами (РФ юр.лицо);
Так же вы, совместно с руководителем студии будете получать юридические консультации от сведущих компаний по узконаправленным вопросам.
После консультаций – продолжение работы самостоятельно.
Вот примерные вопросы, которыми придётся заниматься:
• открытием компании и сопровождением её деятельности в иностранной юрисдикции;
• получением разрешительных документов;
• ведением переговоров с контрагентами и зарубежными представителями компании на английском языке (такие как площадка Steam);
Мы ожидаем от вас:
• от 3 лет опыта работы в индустрии (обязательно);
• высшее образование (юриспруденция);
• английский язык не ниже Upper-intermediate (устный и письменный);
• знание гражданского законодательства (корпоративного, финансового);
• самостоятельность, умение организовать рабочий процесс, ответственность, системность мышления, активная жизненная позиция;
Выплата зарплаты 1 раз в неделю.
Удаленный формат работы.
Присылайте свои заявки на почту: [email protected]
Telegram: https://t.iss.one/Viktorya_hr_NextGenium
Чем предстоит заниматься:
• созданием и заключением договоров с сотрудниками, внесением корректировок;
• организация процесса передачи интеллектуальной собственности от сотрудников к компании;
• договором обезопасить компанию от слива производимого сотрудниками контента;
• оценкой юридических рисков, внесением предложений по их снижению, выполнением согласованных действий для оптимизации рисков;
• ведение внутреннего документооборота студии с сотрудниками и контрагентами (РФ юр.лицо);
Так же вы, совместно с руководителем студии будете получать юридические консультации от сведущих компаний по узконаправленным вопросам.
После консультаций – продолжение работы самостоятельно.
Вот примерные вопросы, которыми придётся заниматься:
• открытием компании и сопровождением её деятельности в иностранной юрисдикции;
• получением разрешительных документов;
• ведением переговоров с контрагентами и зарубежными представителями компании на английском языке (такие как площадка Steam);
Мы ожидаем от вас:
• от 3 лет опыта работы в индустрии (обязательно);
• высшее образование (юриспруденция);
• английский язык не ниже Upper-intermediate (устный и письменный);
• знание гражданского законодательства (корпоративного, финансового);
• самостоятельность, умение организовать рабочий процесс, ответственность, системность мышления, активная жизненная позиция;
Выплата зарплаты 1 раз в неделю.
Удаленный формат работы.
Присылайте свои заявки на почту: [email protected]
Telegram: https://t.iss.one/Viktorya_hr_NextGenium
Компания UNIGINE в поиске Game producer для разработки сюжетной синглплеерной 3D игры под PC и консоли (без pay-to-win и казино). Есть международный издатель, проект в стадии production, команда разработки порядка 50 человек.
Ознакомиться подробнее и оставить отклик можно на сайте: https://unigine.huntflow.io/vacancy/prodiuser-v-razrabotke-igr-game-producer
Контакт для связи: [email protected]
Ознакомиться подробнее и оставить отклик можно на сайте: https://unigine.huntflow.io/vacancy/prodiuser-v-razrabotke-igr-game-producer
Контакт для связи: [email protected]
3D-скульптор
ЗП: от $1500
Грейд: Middle+/Senior
Формат работы: remote/офис с Болгарии
Компания: Студия DragonFly (https://www.artstation.com/lapalex)
Вы подойдете, если:
- Отлично владеете ZBrush.
- Имеете хорошее чувство пропорций, знаете пластическую анатомию, умеете работать со стилизацией.
- У вас есть опыт работы на аналогичной должности от одного года.
- Вы умеете работать самостоятельно в четко обозначенных временных рамках.
Мы предлагаем:
- Оплачиваемые отпуск и больничные.
- Удаленную работу, полную занятость.
- Работу над проектами с мировым именем!
Откликнуться: [email protected]
ЗП: от $1500
Грейд: Middle+/Senior
Формат работы: remote/офис с Болгарии
Компания: Студия DragonFly (https://www.artstation.com/lapalex)
Вы подойдете, если:
- Отлично владеете ZBrush.
- Имеете хорошее чувство пропорций, знаете пластическую анатомию, умеете работать со стилизацией.
- У вас есть опыт работы на аналогичной должности от одного года.
- Вы умеете работать самостоятельно в четко обозначенных временных рамках.
Мы предлагаем:
- Оплачиваемые отпуск и больничные.
- Удаленную работу, полную занятость.
- Работу над проектами с мировым именем!
Откликнуться: [email protected]
ArtStation
DragonFly Studio
Art production
Ищем Разработчиков Unity
Молодой стартап в поисках разработчиков Unity, которые присоединятся к нашей команде для разработки казуальных и гипер казуальных игр.
У нас уже есть действующие команды. Большая часть людей участвует в проекте, совмещая его с работой/учебой.
Ключевые обязанности:
• Работать над созданием казуальных и гипер казуальных игр.
• Отладка и устранение проблем с кодом
• Участвовать в проверках кода и оставлять конструктивные отзывы
• Участвовать в разработке новых функций и возможностей
• Налаживать вэб взаимодействие со сторами
Требования:
• Знание Unity и C#
• Умение читать чужой код
• Опыт работы в среде разработки Visual Studio
Интеграция с различными сервисами/системами (Google account, App store)
• Оптимизация и совершенствование алгоритмов для повышения стабильности, скорости, качества работы системы
• Желательно опыт работы с системами контроля версий (например, Git)
• Знание английского (чтение технической документации)
• Анализ и участие в проектировании игры
Предлагаем возможность пополнить свое портфолио и поработать над созданием увлекательных игр. Оплата после выхода и монетизации игры.
Если ты открыт к сотрудничеству, заполняй форму обратной связи https://forms.gle/aGLsNkFeZo35G8h87
Молодой стартап в поисках разработчиков Unity, которые присоединятся к нашей команде для разработки казуальных и гипер казуальных игр.
У нас уже есть действующие команды. Большая часть людей участвует в проекте, совмещая его с работой/учебой.
Ключевые обязанности:
• Работать над созданием казуальных и гипер казуальных игр.
• Отладка и устранение проблем с кодом
• Участвовать в проверках кода и оставлять конструктивные отзывы
• Участвовать в разработке новых функций и возможностей
• Налаживать вэб взаимодействие со сторами
Требования:
• Знание Unity и C#
• Умение читать чужой код
• Опыт работы в среде разработки Visual Studio
Интеграция с различными сервисами/системами (Google account, App store)
• Оптимизация и совершенствование алгоритмов для повышения стабильности, скорости, качества работы системы
• Желательно опыт работы с системами контроля версий (например, Git)
• Знание английского (чтение технической документации)
• Анализ и участие в проектировании игры
Предлагаем возможность пополнить свое портфолио и поработать над созданием увлекательных игр. Оплата после выхода и монетизации игры.
Если ты открыт к сотрудничеству, заполняй форму обратной связи https://forms.gle/aGLsNkFeZo35G8h87
Ищем 3D художников.
Молодой стартап в поисках 3D художников, которые присоединятся к нашей команде для разработки мобильных игр.
У нас уже есть действующие команды. Большая часть людей участвует в проекте, совмещая его с работой/учебой.
Ключевые обязанности:
- Создавать уникальные и привлекательные визуальные элементы, включая персонажей, объекты, сцены и архитектурные дизайны.
- Создание промо-материалов для игр
Требования:
- Владение основными программами для 3D-моделирования и визуализации, например, Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine.
- Умение пользоваться референсами
- Умение попадать в стиль проекта
- Навыки создания качественных 3D-моделей и правильного нанесения текстур на объекты
- Желание учиться и развивать свои навыки
Предлагаем возможность пополнить свое портфолио и поработать над созданием увлекательных игр. Оплата после выхода и монетизации игры.
Если ты открыт к сотрудничеству, заполняй форму обратной связи https://forms.gle/uXyAuG6ZqpD4XkZd8
Молодой стартап в поисках 3D художников, которые присоединятся к нашей команде для разработки мобильных игр.
У нас уже есть действующие команды. Большая часть людей участвует в проекте, совмещая его с работой/учебой.
Ключевые обязанности:
- Создавать уникальные и привлекательные визуальные элементы, включая персонажей, объекты, сцены и архитектурные дизайны.
- Создание промо-материалов для игр
Требования:
- Владение основными программами для 3D-моделирования и визуализации, например, Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine.
- Умение пользоваться референсами
- Умение попадать в стиль проекта
- Навыки создания качественных 3D-моделей и правильного нанесения текстур на объекты
- Желание учиться и развивать свои навыки
Предлагаем возможность пополнить свое портфолио и поработать над созданием увлекательных игр. Оплата после выхода и монетизации игры.
Если ты открыт к сотрудничеству, заполняй форму обратной связи https://forms.gle/uXyAuG6ZqpD4XkZd8
Студия Next Genium в поисках опытного продюсера/руководителя для решения глобальных бизнес задач на проектной основе.
Что мы ждем от специалиста:
- Глубокое понимание геймдев индустрии
- Опыт работы с ПК проектами (Premium, pay to play)
- Финансово успешные проекты в портфолио на должности продюсера/руководителя
- Умение составлять финансовый план + roadmap проекта
- Анализ рисков
Бонусом будет:
- Опыт работы в крупных студиях
- Опыт работы продюсером в сфере music/video production
- Опыт выстраивания эффективной коммуникации в большой команде
- Опыт взаимодействия с издателями
Объем работы - 1-2 месяца.
Бюджет - обсуждается лично.
Портфолио присылайте в ЛС https://t.iss.one/Viktorya_hr_NextGenium
Что мы ждем от специалиста:
- Глубокое понимание геймдев индустрии
- Опыт работы с ПК проектами (Premium, pay to play)
- Финансово успешные проекты в портфолио на должности продюсера/руководителя
- Умение составлять финансовый план + roadmap проекта
- Анализ рисков
Бонусом будет:
- Опыт работы в крупных студиях
- Опыт работы продюсером в сфере music/video production
- Опыт выстраивания эффективной коммуникации в большой команде
- Опыт взаимодействия с издателями
Объем работы - 1-2 месяца.
Бюджет - обсуждается лично.
Портфолио присылайте в ЛС https://t.iss.one/Viktorya_hr_NextGenium
Forwarded from Bekhan Code
Мне 27 лет. Вот список интересных вещей, которые я делал:
• Разработал проект, позволяющий звонить и рассылать СМС всем незнакомым людям в радиусе 30-50 метров (демонстрировал на съемках с Моргенштерном; 20 млн просмотров).
• Написал ПО (но воспользовался лишь один раз), которое имитировало 10-бальные пробки на всех дорогах Москвы в Яндекс.Картах ещё до того, как это стало мейнстримом (продемонстрировано на съемках с блогером Литвиным).
• На данную тематику вел Instagram и TikTok, где большинство роликов набирало миллионы просмотров.
• Находил уязвимости в Ленте, ГосУслугах, 1500 московских шлагбаумах (мой хабр-пост) и передавал информацию журналистам.
• Создал OSINT-сервис для поиска профилей в Instagram по номеру телефона. 572k просмотров на Хабре.
• Разработал Telegram-клиент с функцией "Двойное дно". Продвигал идею внедрить такую возможность в оригинальный клиент Telegram.
Все выше перечисленное является правдой (никаких фотошопов и фокусов). Эти задумки были реализованы исключительно с целью развития моего личного бренда и не имели экономической выгоды.
Я уже давно не занимаюсь личным брендом, поэтому новых публикаций нет, а перечисленные проекты были закрыты.
В середине ноября 2022 года я поставил себе новую цель — Разработать игру. Не казуальную, не гиперказуальную, а сложную (в техническом смысле) и насыщенную контентом игру с глубоким геймплеем.
Перед тем как расширять штат своей команды или, тем более, открывать новую игровую компанию, я хочу самостоятельно разобраться во всех аспектах разработки игр.
Возможно, у вас возникнет вопрос: Зачем лезть в техническую часть создания игры, если можно найти на аутсорсе команду и делегировать ей разработку? Примерно так я и попробовал сделать. Моя компания стала искать и нанимать Unity-разработчиков. Я успел поработать с несколькими специалистами. К сожалению, ничего дельного из этого не вышло. Качество выполненных задач от ребят меня не устраивало. Как говорится, хочешь сделать хорошо — делай сам. Ну, или так: Хочешь сделать хорошо, то разберись в теме сам, заложи архитектуру и подход к разработке, а только потом делегируй и в дальнейшем контролируй. Такой подход позволит мне контролировать процесс создания игры и получить в результате именно ту игру, которую я хочу.
Прошло уже 10 месяцев с момента старта, и я все еще в процессе обучения. Да, со временем я все больше и больше времени посвящаю написанию кода, но обучение все равно остается неотъемлемой частью процесса.
У меня большой опыт в OSINT и информационной безопасности, но в области GameDev я новичок. Мне пришлось изучать множество новых тем, и еще предстоит столько же. К счастью, многое из моего предыдущего опыта перекликается с GameDev, что облегчает изучение.
Я стараюсь конспектировать любую изученную тему. Опираясь на свой опыт, я понимаю, что со временем наш мозг "стирает" то, что кажется ему "ненужным". Конечно, "ненужная" информация на самом деле могла бы быть ценной, но мозг не консультируется с нами по данному вопросу.
Если я что-то подзабыл (случается это довольно часто), то я иду в свои заметки и через поиск нахожу нужный конспект. Если я наткнулся на отличную статью по интересующей меня теме, то конспект писать уже смысла нет. Я просто сохраняю ссылку (ну, или архивирую веб-страницу для оффлайн доступа, если есть ощущения, что через год сайт закроется). Тем не менее, действительно хороших сайтов или статей, которые бы покрывали вопрос хотя бы на 80 процентов, очень мало.
Если бы все статьи по GameDev (да и не только) были бы с крайне низким порогом входа и покрывали практически все вопросы, которые возникают у читателя, то процесс разработки продуктов мог бы ускориться на один, а то и два порядка (10-100 раз).
Когда я только начинал обучение, я осознавал, что быстро достичь своей цели не удастся. Обучение — это сложный, многоступенчатый и местами скучный процесс. Тем не менее, сейчас я чувствую, что это обучение начинает мне надоедать.
И на фоне этого "надоедания" мне пришла в голову интересная мысль...
(К сожалению, весь текст не влезает в один пост. Продолжение читайте в следующем посте).
• Разработал проект, позволяющий звонить и рассылать СМС всем незнакомым людям в радиусе 30-50 метров (демонстрировал на съемках с Моргенштерном; 20 млн просмотров).
• Написал ПО (но воспользовался лишь один раз), которое имитировало 10-бальные пробки на всех дорогах Москвы в Яндекс.Картах ещё до того, как это стало мейнстримом (продемонстрировано на съемках с блогером Литвиным).
• На данную тематику вел Instagram и TikTok, где большинство роликов набирало миллионы просмотров.
• Находил уязвимости в Ленте, ГосУслугах, 1500 московских шлагбаумах (мой хабр-пост) и передавал информацию журналистам.
• Создал OSINT-сервис для поиска профилей в Instagram по номеру телефона. 572k просмотров на Хабре.
• Разработал Telegram-клиент с функцией "Двойное дно". Продвигал идею внедрить такую возможность в оригинальный клиент Telegram.
Все выше перечисленное является правдой (никаких фотошопов и фокусов). Эти задумки были реализованы исключительно с целью развития моего личного бренда и не имели экономической выгоды.
Я уже давно не занимаюсь личным брендом, поэтому новых публикаций нет, а перечисленные проекты были закрыты.
В середине ноября 2022 года я поставил себе новую цель — Разработать игру. Не казуальную, не гиперказуальную, а сложную (в техническом смысле) и насыщенную контентом игру с глубоким геймплеем.
Перед тем как расширять штат своей команды или, тем более, открывать новую игровую компанию, я хочу самостоятельно разобраться во всех аспектах разработки игр.
Возможно, у вас возникнет вопрос: Зачем лезть в техническую часть создания игры, если можно найти на аутсорсе команду и делегировать ей разработку? Примерно так я и попробовал сделать. Моя компания стала искать и нанимать Unity-разработчиков. Я успел поработать с несколькими специалистами. К сожалению, ничего дельного из этого не вышло. Качество выполненных задач от ребят меня не устраивало. Как говорится, хочешь сделать хорошо — делай сам. Ну, или так: Хочешь сделать хорошо, то разберись в теме сам, заложи архитектуру и подход к разработке, а только потом делегируй и в дальнейшем контролируй. Такой подход позволит мне контролировать процесс создания игры и получить в результате именно ту игру, которую я хочу.
Прошло уже 10 месяцев с момента старта, и я все еще в процессе обучения. Да, со временем я все больше и больше времени посвящаю написанию кода, но обучение все равно остается неотъемлемой частью процесса.
У меня большой опыт в OSINT и информационной безопасности, но в области GameDev я новичок. Мне пришлось изучать множество новых тем, и еще предстоит столько же. К счастью, многое из моего предыдущего опыта перекликается с GameDev, что облегчает изучение.
Я стараюсь конспектировать любую изученную тему. Опираясь на свой опыт, я понимаю, что со временем наш мозг "стирает" то, что кажется ему "ненужным". Конечно, "ненужная" информация на самом деле могла бы быть ценной, но мозг не консультируется с нами по данному вопросу.
Если я что-то подзабыл (случается это довольно часто), то я иду в свои заметки и через поиск нахожу нужный конспект. Если я наткнулся на отличную статью по интересующей меня теме, то конспект писать уже смысла нет. Я просто сохраняю ссылку (ну, или архивирую веб-страницу для оффлайн доступа, если есть ощущения, что через год сайт закроется). Тем не менее, действительно хороших сайтов или статей, которые бы покрывали вопрос хотя бы на 80 процентов, очень мало.
Если бы все статьи по GameDev (да и не только) были бы с крайне низким порогом входа и покрывали практически все вопросы, которые возникают у читателя, то процесс разработки продуктов мог бы ускориться на один, а то и два порядка (10-100 раз).
Когда я только начинал обучение, я осознавал, что быстро достичь своей цели не удастся. Обучение — это сложный, многоступенчатый и местами скучный процесс. Тем не менее, сейчас я чувствую, что это обучение начинает мне надоедать.
И на фоне этого "надоедания" мне пришла в голову интересная мысль...
(К сожалению, весь текст не влезает в один пост. Продолжение читайте в следующем посте).