КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🇷🇺 На прошлой неделе на базе школы олимпийского резерва по стрелковым видам спорта в Новосибирске открылось отделение киберспорта. Принимают на обучение в Dota 2 и League of Legends детей от 12 лет. Тренировки в школе будут совмещаться и с общей физической подготовкой.

Отделение открыто Министерством физической культуры и спорта совместно с Министерством цифрового развития и связи Новосибирской области при поддержке регионального отделения Федерации компьютерного спорта и киберспортивной организации Quazar. Здесь будут проходить тренировки основного состава и резерва сборной команды области по киберспорту.

Ирина Савельева, заместитель министра цифрового развития и связи Новосибирской области:

«Символично, что первое отделение киберспорта на базе государственной школы открывается именно в нашем регионе, потому что Новосибирская область находится в тройке лидеров по цифровизации в России».

///

Другие новости на эти темы: #образование #инфраструктура #Россия #регионыРоссии

@esportsindustry
🔥 Многочисленным фанатам метавселенных из нашего чат-бара посвящается! Такого вы точно не ждали!

Роскомнадзор и ФГУП «Главный радиочастотный центр» проведут интерактивную лекцию на тему «Метавселенные».

Какие возможности открывают метавселенные, приведёт ли их развитие к деградации или эволюции человечества, а также можем ли мы использовать эту тенденцию себе во благо? Об этом расскажет Борис Уваров, специалист Главного радиочастотного центра по направлению мониторинга информационного пространства.

Уже завтра, 28 сентября в 12:00 (МСК).

👉🏻 https://events.webinar.ru/57173671/1849023641

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #образование #ивент #Россия

@esportsindustry
🎓 К концу 2024 г. в программу российских вузов должны быть включены курсы киберспортивных дисциплин, причём как для технических, так и для гуманитарных специальностей. Это следует из плана мероприятий, включённых в дорожную карту «Новое общесистемное программное обеспечение» (НОПО) на период до 2030 г. Документ был утверждён правительством 16 декабря.

В утверждённой дорожной карте ответственными исполнителями по первому этапу указаны «Ростелеком» и Санкт-Петербургский государственный университет телекоммуникаций им. проф. М. А. Бонч-Бруевича (СПбГУТ). До начала 2023 г. они должны провести исследование и найти примеры дополнения действующих образовательных программ киберспортивными дисциплинами в других странах.

Затем к июню 2023 г. «Ростелеком» и АНО «Цифровая экономика» должны собрать рабочую группу из представителей экспертного и университетского сообщества. К 2024 г. должны быть определены первые образовательные программы «для внедрения в заинтересованных высших учебных заведениях с помощью заинтересованных компаний», следует из документа.

👉 https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2022/12/23/956693-pravitelstvo-podgotovilo-plan-po-vvedeniyu-kibersporta

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #образование #Россия

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎓 British Esports, национальная организация, созданная для поддержки массового киберспорта в Великобритании, объявила о двухлетнем партнёрстве с технологическими гигантами Dell и Intel.

В рамках сотрудничества Dell и Intel становятся официальными партнёрами по технологиям и оборудованию, а Alienware — официальным поставщиком оборудования для British Esports и National Esports Performance Campus.

Первая активация уже сделана: совместно с Dell и Intel British Esports провела опрос учащихся в возрасте от 11 до 17 лет, чтобы понять их «опыт обучения технологиям» и важность «навыков 21-го века» для будущего образования и карьерных перспектив.

Большинство опрошенных согласились с тем, что совмещение киберспортивной квалификации с другими предметами улучшит перспективы поступления в университет. Кроме того, многие студенты увидели в нём источник практического отраслевого опыта, а также признали его важность для предметов STEM.

Результаты также подчёркивают влияние киберспорта на развитие навыков учащихся (решение проблем, критическое мышление и т. д.) и его роль в воспитании чувства общности, инклюзивности, лидерства и конкуренции.

Честер Кинг, генеральный директор British Esports:

«Мы рады сотрудничать с Dell, Intel и Alienware в качестве наших первых официальных партнёров и поставщиков. Сотрудничество с такими ведущими в отрасли организациями, которые разделяют наше видение и ценности, является важной вехой, и мы благодарны им за их приверженность.

Это партнёрство гарантирует, что National Esports Performance Campus будет оснащён самыми современными вычислительными технологиями, подтверждая свой статус самого передового киберспортивно-образовательного центра обучения в Великобритании».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #партнёрство #Англия

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎓 Аналитики НИУ ВШЭ опросили 21,8 тыс. студентов из 322 (!) университетов, а также провели серию экспертных интервью и круглых столов с 27 экспертами. По итогам исследования выяснилось, что наибольшую поддержку студенческому киберспорту оказывают в Российском технологическом университете МИРЭА, РГУ им. А. Н. Косыгина и РЭУ им. Г. В. Плеханова.

Также высокий уровень поддержки киберспорта отмечается в Томском государственном университете, Московском Политехе, Университете ИТМО, НИУ ВШЭ и так далее. Эксперты приводят в пример Алтайский государственный университет, где разрабатывают программы по введению фиджитал-спорта.

#образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Московский городской педагогический университет (МГПУ) разрешил студентам использовать технологии искусственного интеллекта при подготовке выпускных квалификационных работ (ВКР).

Игорь Реморенко, ректор МГПУ:

«Де-факто и студенты, и преподаватели этим уже пользуются. Но чтобы не допускать плагиата, создавать тексты честно, аргументировано излагать выводы, нужны общие правила использования ИИ. Запретить пользоваться — самый простой способ, но вряд ли действенный. Если в будущем нашим выпускникам все равно не избежать использования этого инструмента, лучше научиться грамотно его использовать уже, обучаясь в вузе».

#образование #ИИ @esportsindustry
👦 КиберСПРОТ этот ваш, по Контрл-Страйку.

Впрочем, сам факт наличия киберспортивного факультатива в простой московской школе приятно удивляет. Несколько лет назад представить такое было невозможно.

#образование #Россия @esportsindustry
🎓 Вот так в Стэнфорде проходят дни, посвящённые старту курсов (аналог нашего «Первого сентября»). Пространство создано на платформе Virbela — оно прежде всего для студентов-удалёнщиков, у которых нет возможности присутствовать на кампусе университета офлайн.

Дмитрий Легчиков, студент Стэнфорда, эксперт в Data Science и Machine Learning, автор @legchikov_ai:

«Началось всё с того, что разные сообщества Стэнфорда презентовали себя и агитировали присоединиться к ним. Далее была танцевальная вечеринка и все просто танцевали, видимо, чтобы разогреться перед выступлением деканов.

Потом в разогретую аудиторию ворвались деканы, профессора, фасилитаторы.

Вообще опыт таких мероприятий в метавселенной выглядит интересно. С одной стороны, всё онлайн, но эффект присутствия и вовлеченность усиливается. Из минусов — из-за большого количества народа иногда подвисает картинка и трудно передвигаться».

#мета #образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧠 Кейс Team Liquid теперь изучают в Harvard Business School — главной бизнес-школе США.

#образование #США @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💓 В Японии с апреля 2024 года заработает первая школа, где занятия проходят в метавселенной. Можно будет выбрать любой понравившийся аватар. Всем поступившим бесплатно дадут в аренду VR-оборудование, а учебный план включает все обязательные для получения диплома предметы.

Поизучать (на японском): https://www.yushi-kokusaimetasei.com/

Ведётся приём в том числе и иностранцев, так что если вы всю жизнь мечтали изучать алгебру в виде кошкодевочки — добро пожаловать.

#мета #образование #Япония @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 У кого есть младшие братья-сестры, которые пока не интересуются созданием видеоигр (а вы хотите, чтобы заинтересовались) — посадите их перед лекцией о гейминге от ВТБ. Экспресс-курс по геймдеву для подростков прочитает Лена Сухар, одна из организаторов «Игр Будущего».

Стартует сегодня в 13:00 по Москве в формате онлайн.

Вот ссылка:
https://vk.com/video-22749457_456240655

#образование #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Школьники смогут использовать сюжеты из компьютерных игр в качестве примера-аргумента при выполнении 27 задания ЕГЭ по русскому языку в 2024 году. Об этом сообщает Cybersport.ru со ссылкой на документ с рекомендациями по подготовке к тестированию, опубликованный на сайте Федерального института педагогических измерений (ФИПИ).

Задание 27 подразумевает написание сочинения-рассуждения на основе опорного текста. В работе экзаменуемым необходимо привести один или несколько примеров из жизненного, читательского или историко-культурного опыта.

К перечню допустимых аргументов последнего вида в 2024 году добавились сюжеты видеоигр. Школьники также могу ссылаться на аниме, мангу, комиксы, сериалы, фильмы, графические романы и использовать примеры из других областей.

#государство #образование @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Разработчик Cyberia Nova выпустил образовательный режим игры «Смута» под названием «Смутное время». Вместе с главным героем игрок сможет посетить Москву XVII века, посмотреть на быт того времени, а в конце путешествия проверить свои знания. Также получится опробовать некоторые игровые механики из основной версии игры.

«Экскурсоводом» выступит виртуальная копия историка Клима Жукова.

Выход «Смута» планируется 4 апреля. В честь релиза в Нижнем Новгороде с 5 по 7 апреля пройдёт исторический фестиваль «Смута. Герои эпохи».

#геймдев #медиа #образование @esportsindustry