КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👕 Датский киберспортивный клуб Astralis представил новую линейку мерча EZ Apparel. Это одежда в спортивном стиле, не перегруженная брендированием и предназначенная именно для повседневного ношения. Любим такое.

#мерч #дизайн @esportsindustry
🧠 По следам очередного призыва ужесточить контроль над видеоиграми ряд изданий запросили комментарии у профессионалов. Не можем ими не поделиться.

Ольга Морозова, автор проекта «Игрология», научный сотрудник Института психологии РАН, комментарий для Cybersport.ru:

«На сегодняшний день нельзя говорить, что видеоигры подталкивают людей к насилию и убийствам. У этого нет никаких научных оснований. Нельзя говорить даже, что видеоигры немного усиливают агрессивность детей. Учёные активно исследуют эту тему уже тридцать лет, опубликованы сотни статей, но выявить вред экранной жестокости до сих пор не удалось. Его опровергают экспериментальные и лонгитюдные исследования, опровергают метаанализы. Нельзя забывать и о том, что последние десятилетия стремительный рост популярности жестоких игр сопровождается падением подростковой преступности (в США, где шутеры особенно популярны, — аж на 80%).

Психика детей и подростков работает не по принципу "мартышка видит, мартышка делает". Люди легко отличают виртуальную кровь от реальной. То, что границы между игрой и реальностью легко стираются, всего лишь страшная сказка. Люди по природе своей тяжело переживают боль других существ, и эту природу нельзя разрушить игрушками; отсутствие эмпатии и склонность к убийствам определяют гены и психические расстройства, иногда вкупе с тяжёлыми жизненными обстоятельствами, но никак не то, что человек видит на экране.

Винить видеоигры каждый раз, когда подросток устраивает расстрел в школе, — любимый приём политиков по всему миру. Видеоигры — удобный козёл отпущения, который оттягивает внимание от реальных проблем вроде отсутствия психологов в школах и недостаточной квалификации учителей или их чрезмерной загруженности. В школах нет специалистов, которые бы выявляли проблемных детей, вовремя оказывали бы помощь».

Ольга Серебровская, клинический психолог, комментарий для «Коммерсанта»:

«Ответственность в подобных трагедиях, конечно, лежит не на видеоиграх, не на законах об обороте оружия и не на интернете. А на тех, кто мог бы увидеть этих детей, вовремя диагностировать, но этого не сделал. Но главные виновники тут, конечно, семья и родители. Которые были безразличны, годами игнорировали созревающие проблемы, не обращали на них внимания».

Напомним, что Американская ассоциация психологов тоже уверена, что «делать насилие следствием видеоигр — ненаучно» и это «отвлекает внимание от других факторов».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #психология #мнение

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕺 В Минске открылась первая киберспортивная арена со стримерской, буткемпом и лаунжем для проведения киберспортивных и не только ивентов, просмотра трансляций и тренировок. Называется META ARENA.

Арену и активности вокруг неё создаёт интересная команда: один из топовых рестораторов Минска Ким Мазур, председатель Белорусской федерации киберспорта Денис Богуш, а также киберспортивный омбудсмен и бывший топ-менеджер, экс-глава соревновательного направления Wargaming Алексей Кузнецов. Должно быть очень атмосферно и круто.

Красивый фотоотчёт с открытия здесь.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #инфраструктура #СНГ

@esportsindustry
​​🥳 В мае Российский Интернет Форум (РИФ) отметит 25-летний юбилей в офлайн-формате.

Эксперты в digital обсудят перспективы интернет-рынка. Собственный лекторий организует образовательная платформа Skillbox: вас ждёт мастер-класс по геймдеву.

Константин Сахнов, руководитель магистратуры Game Design & Development РАНХиГС и Skillbox, расскажет:

1️⃣ Какие продуктовые метрики использовать для расчёта выручки игры;
2️⃣ Как оценить эффективность маркетинговых вложений;
3️⃣ Как рассчитать потенциальную прибыльность игры.

Мастер-класс Skillbox пройдёт 21 мая с 15:00 до 17:00.

👉 Чтобы попасть на мероприятие, нужно быть участником форума. Уже есть билет? Тогда регистрируйтесь по ссылке: https://clc.am/wEw86Q
Крупнейшее киберспортивное СМИ в СНГ Cybersport.ru ищет таланты:

📍Киберспортивный автор. Нужно работать из дома, делать новости, статьи и интервью. Требуется хорошо разбираться в Dota 2 и CS:GO, на базовом уровне знать остальные киберспортивные дисциплины: https://hh.ru/vacancy/44469696

📍Senior PHP-разработчик. Много умных слов, знакомых только разработчикам, по ссылке:
https://career.habr.com/vacancies/1000074861

#HR @esportsindustry
🤦🏿‍♂️ К огромному нашему сожалению, безграмотные комментарии легко кочуют в профильные каналы, даже популярные. Поэтому проводим ликбез:

«ВыЙграть». Читайте хотя бы это.
«Встретиться против». Нет, так не говорят и не пишут. «Astralis встретятся против NAVI» — это просто ужасно!
«Выиграть команду». Только если в покер. Но и то — лучше оценить, готовы ли вы оплачивать буткемп.
«Коллаборировать» — это худший языковой монстр, которого мы встречали. Буэээ.

#ликбез @esportsindustry
​​Любишь играть в CS:GO, но часто проигрываешь матчи?

В Академии CS:GO становятся киберспортсменами. Всё потому, что наши преподаватели — это топовые тренеры и спортсмены из Virtus.pro.

Записывайся в Академию CS:GO по ссылке ниже и ты:

— Поймёшь, как выжимать максимум результата из командных тактик;
— Узнаешь, какие игровые девайсы помогут улучшить игровой результат;
— Научишься стрейфить, как Нео, и занимать топовые позиции для атаки и защиты на всех картах;
— Познаешь тайную технику киберспортсменов, с которой даже раки делают 5 хедшотов с Дигла на обойму.

А дальше выбирать тебе, просто крушить всех на сервере или начать карьеру киберспортсмена.

Все подробности по ссылке: https://clc.am/K8Lptg
Менеджер по работе с партнерами

МТС Esports #Москва #Киберспорт

Задачи:
- Лидировать работу с ключевыми партнерами WASD.TV и Gambit Esports;
- Отвечать за выполнение всех обязательств и KPI перед нашими партнерами;
- Вести коммуникацию с внутренними членами команды и другими продуктовыми направлениями МТС;
- Контролировать документооборот;
- Подготавливать отчетные презентации для партнеров.

ОТКЛИКНУТЬСЯ

———————
SELECTION - лучшие вакансии в киберспорте и традиционном спорте впервые появляются здесь!
Бразильская киберспортивная организация LOUD, специализирующаяся на создании контента, мобильных играх и League of Legends (подробнее здесь), объявила о двух заметных партнёрствах.

💳 Во-первых, их спонсором стал крупнейший банк Латинской Америки Itaú Unibanco. Банк хочет «быть там, где люди», то есть в гейминге.

👕 Во-вторых, вместе с компанией PIET бразильского дизайнера Педро Андраде организация выпустила коллекцию одежды и запустила собственное фэшн-направление. Андраде стал его креативным директором, привнеся свой опыт сотрудничества с Nike, Rider, NBA, Budweiser и Champion.

Мощно работают.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #ЛатинскаяАмерика

@esportsindustry
Forwarded from Starting Eleven
Увлекательные рассуждения Wired про #esports.

Правда же, карьера именно в спорте у киберспортсменов довольно краткая. А как блогеры/инфлюнсеры/контент-мейкеры ребята очень даже востребованы после карьеры.

Поэтому киберспорт — это не вместо «нормальной» профессии, не столько сама по себе профессия, сколько вход в профессию через спортивную составляющую.

Интересно поразмышлять про аналогии с традиционным спортом в этом ключе.

https://www.wired.com/story/gaming-influencers-future-of-esports/
Forwarded from E-Memes Today
‼️Друзья! В настоящее время мы ищем SMM-специалиста для работы с нашими сообществами Вконтакте, Telegram, Instagram. Если ты обладаешь грамотной речью, интересуешься киберспортом, имеешь опыт ведения пабликов и рекламы в соц. сетях, а также хочешь развиваться в данной сфере - скидывай свое резюме и сопроводительное письмо об этом в личку: @seolazzyfox

Также ты можешь узнать подробности вакансии и оставить отклик на hh: https://vk.cc/c26kGL

Если у тебя есть друг или подруга, которые подходят под описание вакансии, и им она могла бы быть интересна - обязательно поделись ссылкой.)
🔥 Компьютерные игры способны научить детей с ранних лет взаимодействовать в команде, по сложности некоторые из них не уступают шахматам. Такое мнение в пятницу выразил первый заместитель руководителя администрации президента РФ Сергей Кириенко в ходе посещения всероссийского «Большого школьного пикника»:

«Всегда должен быть баланс. Понятно, что чрезмерное увлечение компьютером содержит в себе риски. С другой стороны, нам, людям старшего поколения, надо адекватнее к этому относиться.

Компьютерная игра Dota, в которую ребята играют, она по сложности интеллектуальных решений абсолютно сопоставима с шахматами. Но в ней есть одно большое преимущество. Шахматы — индивидуальная игра, а это командная игра. Ты ещё с детских лет приучаешься к тому, что на самом деле в одиночку ты ничего не добьёшься и тебе нужно уметь работать с другими людьми. Вот этот навык, который в жизни им пригодится, просто колоссальный».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Наши коллеги из дизайн-бюро Q10 продолжают свой путь в киберспорте. На этот раз они представили новый логотип и фирменный стиль китайской команды по League of Legends — JD Gaming.

«В основе обновлённого стиля сразу две концепции: дьявольская, сохранённая и доработанная из прежнего стиля, и тематика Мехи — футуристичный образ машин-роботов из аниме. Главным знаком новой дизайн-системы стала монограмма JDG, сочетающая в себе демонические символы и эстетику Меха».

Подробно изучить красоту можно здесь: https://quberten.ru/JD-Gaming-new-style

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дизайн #Россия #Китай

@esportsindustry
📖 Чтение на утро: большой материал в «Ведомостях» о киберспортивных проектах в «традиционном» спорте.

«Это обмен аудиториями и медийными мощностями. Согласно исследованиям, у традиционных видов спорта, в частности у крупнейших американских лиг, возрастной телезритель — 40–60 лет. И аудитория продолжает стареть. В киберспорте обратная ситуация — к примеру, в России ядро составляют зрители 18–34 лет и прирост молодёжи сохраняется. В то же время средний доход с киберспортивного фаната, по данным Nielsen, $4–5, что сравнимо с «Формулой-1» ($3) и европейским футболом ($6), но ещё далеко от бейсбола ($31) или американского футбола ($24)».

👉🏻 https://vedomostisport.ru/football/articles/2021/05/22/870889-futbol-i-kibersport-eto-tochno-rabotaet-pszh-dokazivaet-chto-da

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #партнёрство #большойспорт #футбол #Россия

@esportsindustry
📺 Телеканал ТНТ сообщает, что он «врывается на Twitch». С 6 июня на официальном Twitch-канале ТНТ будет выходить «первое digital реалити-шоу в режиме онлайн, участники которого поборются за главный приз — стать официальным стримером ТНТ и подписать эксклюзивный контракт».

Выбирать победителя будут популярные стримеры Bratishkin и WELOVEGAMES при участии зрителей. Отправить анкету может любой желающий старше 18 лет.

«Ты стримишь? Слова OBS и PogChamp для тебя не просто набор иностранных букв? Тогда проект “Стань стримером” — для тебя. Для участия тебе не нужно так же красиво петь, как на шоу “Песни”, и танцевать, как в “Танцах”. Отправляй свои данные и видеовизитку до 4 июня».

👉🏻 https://tnt-streamer.tnt-online.ru

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #медиа #киберфишки #Россия

@esportsindustry
​​ Российский гроссмейстер и претендент на мировую шахматную корону Ян Непомнящий дал интервью «Спорт-Экспресс», где поделился своим мнением о киберспорте и рекламе шампуня с Рамзесом:

— Как думаете, если сравнить популярность шахмат и киберспорта в России — что будет выше?

— Думаю, что бессмысленно сравнивать. Со временем разрыв будет увеличиваться, и каждое новое поколение будет всё больше и больше увлечено киберспортом, благо здесь очень большой выбор — не только Дота, но и Соunter-Strike, MMORPG, королевские битвы и так далее. Кто-то в карты играет — Hearthstone и прочее...

Шахматы популярны среди более зрелых людей. 10–15-летние подростки, когда будут делать выбор, вряд ли остановятся на шахматах. С одной стороны, это немного грустно, с другой — это веяние времени. С третьей стороны — нужно популяризировать шахматы, а ведь это довольно узкоспецифический вид спорта. Хорошо, что вышел сериал «Ход королевы», после которого поднялись запросы, связанные с шахматами.

— Как восприняли появление Соло и Рамзеса в рекламах шампуня и бритвы?

— Порадовался за них. На это есть спрос, это герои времени молодого поколения, и я за них рад. Минус в том, что это оттягивает энергию, силы и прочее, а в спорте все-таки нужно мериться результатом.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #СМИ #большойспорт #шахматы #Россия

@esportsindustry