КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
О том, какие пути есть у традиционного спорта для включения в борьбу за киберспортивную аудиторию. Слайд из выступления председателя правления ФКС России Эмина Антоняна на киберспортивной сессии MarSpo
Пока один из нас на MarSpo собирает для вас в полях «Открытие Арены» эксклюзивные киберспортивные сливки, второй продолжает нести информационную вахту. Из релевантного и по теме: немецкий офис агентства интегрированных коммуникаций GREY анонсировал создание подразделения по киберспорту.

Итак, что мы знаем о GREY Германия: агентство полного цикла, входящее в рекламную и маркетинговую сеть GREY Group со штаб-квартирой в Нью-Йорке и 432 офисами в 96 странах, работающими в 154 городах, в свою очередь, являющееся дочерней компанией коммуникационного холдинга WPP, наравне с компаниями Publicis, Interpublic и Omnicom, составляющих в медийном мире так называемую «Большую четверку» (по аналогии с аудиторским бизнесом). Уфф, ну вы поняли, также очень серьезные дядьки, только отвечающие за парадный вход.

Новое киберспортивное подразделение станет частью не так давно сформированного отдела GREYsports, цель которого предложить «целостный подход к консалтингу», в том числе на растущем рынке киберспорта. В нашем вольном переводе, со слов Динкджана Поппема, генерального директора GREY Германия, «в результате точечного ресерча, эксперты агентства ошалели, какие удивительные возможности, недоступные ранее на традиционном рекламном рынке, предлагает киберспортивный сегмент». И вроде даже по результатам встреч уже заключили несколько соглашений о намерениях с рядом клиентов.

Что еще важно знать? Первое, киберспортивная индустрия Германии в очередной раз подтвердила, что с деловой точки зрения, остается одной из лидирующих в Европе (вбейте в поиск по каналу Германия и вы удивитесь обилию коммерческих новостей). Второе, как и в случае с SAP, на рынок стали массово выходить крупнейшие игроки, ранее не замеченные в заигрываниях с киберспортом (что чревато серьезным переделом сфер влияния, старичкам приготовиться). И третье, найти работу в околокиберспорте становится проще!  

Источник: https://esportsobserver.com/agency-grey-launches-esports-unit/

#маркетинг
Любимый нами RusBase подготовил очередной материал про киберспорт. На этот раз – про мобильный. Один из наших создателей-визионеров-евангелистов не мог не поделиться своим экспертным мнением на эту тему.

Краткое содержание:
— В текущем виде мобильный киберспорт не обгонит «традиционный»
— Он пойдёт по другому пути развития
— И в будущем станет настолько массовым, что киберспорт на ПК и консолях станет нишевым развлечением

Ну, и в очередной раз передаём привет @donstepaninho, рядом с которым мы оказались на экранах уважаемого медиа RusBase.

Читать полностью: https://rb.ru/longread/cyber-mobile/

#размышления #мобильныйкиберспорт
Итак, короткий репортаж по итогам киберспортивной сессии MarSpo.

Никита Бокарёв из ESforce рассказал, что киберспорт уже сформировался в качестве экосистемы из игр, турниров, платформ трансляций, медиа, федераций и спонсоров. То есть это полноценная индустрия со всеми присущими «большому» спорту атрибутами. Выбиваются из ряда разве что стриминговые платформы, так как они именно что «киберрождённые», и только сейчас начавшие предоставлять свои услуги другим видам спорта и индустриям.

Максим Маслов из Epic Esports Events поднял нашу любимую тему о массовом приходе в киберспорт неэндемичных брендов, крупнейших турнирах и лигах (в том числе запущенных из «большого» спорта). А также подчеркнул, что бренды не хотят ограничиваться логотипом в трансляции и на баннерах – они хотят интересные интеграции. Например, тот же Mercedes-Benz ввёл традицию дарить автомобили лучшим игрокам спонсируемых им турниров.

Роман Дворянкин из Virtus.pro (который, оказывается, тоже нас читает) высказал несколько интереснейших тезисов, о которых применительно к киберспорту мало кто задумывался. Во-первых, о поколении центениалов, рождённых в 2000-х годах. О тех самых, которые первым делом ставят Chrome, а затем скачивают AdBlock. Телевизор не включают, вместо биллбордов смотрят в экраны смартфонов; в итоге достичь их традиционными рекламными каналами практически невозможно. Здесь на выручку и приходит киберспорт.

Во-вторых, об интеграции «большого» спорта и киберспорта. Топовые клубы оценивают соцдем и пол своей аудитории, понимают, где у них просадка – и исходя из этого открывают киберспортивное подразделение. В-третьих, на примере MediaMarkt (которые давно и прочно пришли в киберспорт), Роман сказал буквально следующее: «Это удивительно, но среди тех, кто пришёл на киберспортивные активации в MediaMarkt, было много молодых ребят, впервые попавших в сетевой магазин электроники. Они привыкли покупать всё в интернете – и вдруг открыли для себя, что можно прийти в выставочный зал, обратиться за помощью к консультанту, посмотреть технику вживую. И привёл их туда именно киберспорт».

Эмин Антонян из ФКС России рассказал о реальной потребности «большого» спорта в обновлении и расширении своей аудитории болельщиков. И о двух путях, которые клубы сейчас используют: открытие «профильного» направления (например, найм киберфутболиста в футбольный клуб) или же подписание состава по Dota 2, CS: GO etc. Какой путь наиболее верный – покажет время, есть аргументы (и контраргументы) в пользу обоих подходов.

Иван Возняк из Mail.Ru Group на примере киберспортивной лиги по Warface описал преимущества таких лиг для игроков, клубов, брендов и даже зрителей. Плюс к этому были озвучены инструменты монетизации. Всё выглядит очень вкусно, а главное – это строится на наших глазах.

Родион Соколов из MediaMarkt завершил сессию прекрасным тезисом: «Надо начинать дружить с киберспортивной аудиторией уже сейчас – даже если в текущем моменте она не приносит вам дивидендов». Потому что киберспорт – невероятно перспективная игра вдолгую. И, кстати, не обязательно (хотя и желательно), чтобы именно киберспортивная аудитория приобретала технику в MediaMarkt. Важно, что, когда маме или бабушке представителя данной ЦА потребуется, например, утюг, и они обратятся за помощью к своему чаду, чадо вспомнит, что MediaMarkt – дружественная ему среда. И покупка будет совершена там.

#ивент #партнёрство
Добрый день и с началом рабочей недели!

Автобренд KIA стал партнёром команды Counter Logic Gaming (CLG) по игре Rocket League. Тем самым KIA присоединилась к Audi, Mercedes- Benz, BMW, Subaru, Toyota и Hyundai, уже вовсю катающимися по киберспортивному полю. Объём сотрудничества пока что относительно небольшой, видимо, в KIA решили протестировать возможности киберспорта, а не кидаться туда всеми бюджетами сразу. Бренд будет представлен в контенте, который CLG производит: документальных короткометражках и интервью. Суть мы вам рассказали, а чуть подробнее здесь: https://goo.gl/pRHi5G.

Riot Games, разработчики самой популярной игры в мире League of Legends (за исключением СНГ-региона, где правит бал Dota 2), договорились о партнёрстве с культовым телеканалом MTV. Совместно они проведут в Сингапуре киберспортивно-музыкальный фестиваль Hyperplay. Фестиваль поддержан местными властями, будет включать в себя турнир по League of Legends и выступления эмтивишных артистов. Больше интересностей об опыте Riot Games в роке и металле по ссылке: https://goo.gl/82S1bd.

Новый претендент на проведение крупнейших киберспортивных соревнований будет построен в Дубае. Арену под названием Dubai X-Stadium анонсировали Dubai Media Office и TECOM Group при поддержке наследного принца Дубая шейха Хамдана ибн Мохаммеда Аль Мактума. Пока в России запрещают Telegram, в ОАЭ строят крутые площадки, долженствующие закрепить статус Дубая в качестве «эпицентра цифровой экономики»: https://goo.gl/2S3jgx.

Microsoft сегодня запустили в Сиднее на базе своего офлайн-магазина 7-дневную Microsoft Store's Esports Academy. Практики из киберспортивной индустрии расскажут, как строить карьеру в этой сфере, причём в самых разных направлениях: как менеджера, кастера, игрока. В целом задача академии – дать студентам представление о киберспорте как полноценной бизнес-индустрии, в которой каждый сможет найти своё место. Поддерживаем (вместе с ESL) и одобряем: https://goo.gl/BxyCE1.

2018 год богат на приход в киберспорт новых неэндемичных брендов. Бал правят производители продуктов питания (от Snickers до KFC) и энергетических напитков, а также телекоммуникационные корпорации. Но они не одиноки: сегодня киберспорт поддерживают Военно-воздушные и Военно-морские силы США (это не шутка), криптовалютчики, авиа- и страховые компании. Ознакомьтесь с ситуацией с начала года: https://goo.gl/RxaL8J.

И напоследок отличная история про то, как ESPN (один из ведущих в мире спортивных ТВ-каналов) сначала игнорировал киберспорт, запустил кроссплатформенный сервис трансляций для молодёжи (!) без учёта киберспорта, получил отставку своего CEO – но сейчас, вроде бы, всё осознал: https://goo.gl/UQtr1G. Перефразируя известный тезис Шарля Форба де Триона де Монталамбера, «если медиаменеджер не занимается киберспортом, то киберспорт всё равно занимается им».

#дайджест
Этим славным вечером мы хотели бы поднять тему женского киберспорта. Поводом для неё послужила прошедшая на этих выходных дуэль в Counter-Strike: Global Offensive между капитаном команды NaVi (мужчиной) и чемпионкой турнира WESG 2017 (девушкой). Кратко: известный стример сказал, что девушки в киберспорте слабы, одна из действующих киберспортсменок обиделась и вызвала его на дуэль, тот отправил её к капитану NaVi, так как сам не играет. Дуэль состоялась, девушка проиграла (подробнее, например, тут https://goo.gl/ouhmgL). Но нас с вами интересуют, конечно же, совсем другие аспекты данной истории.

Во-первых, её можно было сделать действительно красивой и медийно эффективной. Не устраивать местечковое представление с героем-балагуром и ленивым трёпом, а развернуть в полноценное шоу. К сожалению, storytelling – это то, чему киберспорту ещё долго придётся учиться у бокса или боёв без правил. Помните бой Макгрегора с Мейвезером? Какая подготовка с взаимными (хорошо срежиссированными и одобренными организацией!) оскорблениями, показательными выпадами, эскападами и т.д.? А помните фильмы «Рокки»? Как боксёры готовились к поединкам, устраивали открытые тренировки, давали интервью?

Мы уже видим интервью представительницы женского киберспорта Wonderzine и опрос на тему исхода поединка на Леди.Мэйл.ру. Видим представителей Razer и SteelSeries, не упустивших ситуацию и вручивших героине свои девайсы. Hyper X, предоставивший ей самый мощный компьютер. Барвиху Лакшери Вилладж, наконец, выделивший ей коттедж для тренировочной базы. Диетологи, фитнес-тренеры, психологи. Аналогичная подготовка с мужской стороны. Финал на сцене Yota Arena или, чем чёрт не шутит, в «ВТБ Ледовом дворце». СМИ, трансляция, медиаправа. Матч-реванш… Где ты, киберспортивный продюсер, всё это упустивший?

Во-вторых, за женским киберспортом не будущее, но существенная его часть. Потому что, на наш взгляд, киберспорт ничем не уступает тому же кёрлингу в плане равных возможностей для М и Ж. А ещё женский киберспорт позарез нужен рекламодателям, которые пока присматриваются к кибератлетам мужского пола, но мы-то смотрим на шаг вперёд. И вот на этот шаг явно видим использование образов прекрасных дам для рекламы чего угодно – от девайсов до фенов или косметики. Волосы развеваются, глаза горят, губы улыбаются, ух! В общем, сплошные сексизм и объективация – всё как в рекламе. Ой, это же и есть реклама?..

В общем, мы дали вам достаточно пищи для размышления. Тот, кто первым создаст успешную (в т.ч. в медийном плане) женскую киберспортивную команду – в среднесрочной перспективе озолотится. Тот, кто научится выжимать медийный максимум из описанных выше новостных поводов – станет богатым уже завтра и попросится в редакторы нашего канала.

#размышления
Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.

✔️ Тестировщик ПО (Web, Mobile) в Медиахолдинг News Media (среди требований – «любить киберспорт»; видимо, вместе с господином Габреляновым) — https://hh.ru/vacancy/25193475

✔️ UX/UI дизайнер (eSports) в МТС — https://hh.ru/vacancy/24963980

✔️ Финансовый контролер в ESforce Holding — https://hh.ru/vacancy/25117316

✔️ Event Manager в RED BULL (с опытом в киберспорте) — https://hh.ru/vacancy/24991701

✔️ Senior PHP Developer (Backend) в WePlay (Киев) — https://www.work.ua/jobs/3079449/

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
С добрым вечером и началом рабочей недели!

Лидеры «большого» спорта продолжают экспансию на киберспортивный рынок, используя при этом разные точки входа. Так, французский футбольный клуб PSG выбрал «непрофильное» направление, объявив о начале сотрудничества с китайской киберспортивной организацией LGD Gaming по Dota 2. Довольно подробный разбор сделки на русском представлен в блоге First Blood на Sports.ru: goo.gl/QJMA4K А немецкий спортивный клуб FC Bayern Munich предпочёл движение в «спортивном» русле, анонсировав через своё баскетбольное подразделение создание собственной команды Bayern Ballers Gaming по NBA 2K. О мотивах такого решения и планах на будущее в материале Esports Observer: goo.gl/fDmKns

Киберспортивная организация Immortals представила нового спонсора – производителя безалкогольных напитков Mountain Dew. Игроки организации, выступающие по Dota 2, Super Smash Bros, а также мобильным играм Clash Royale и Arena of Valor, примут участие в киберспортивных состязаниях, разработанных Mountain Dew. Сюда войдут турниры Dew Tour и Mountain Dew League. Подробнее, включая информацию об участии в совместных активностях другого ключевого партнёра – Lionsgate, в статье на Esports Insider: goo.gl/rKPFmK

Fox Sports Asia поднимает важную тему и напоминает на примере игрока Fnatic Пола «sOAZ» Бойера, что травмы в киберспорте – незаслуженно забытое явление. В заметке говорится, что это не первый случай, когда профессиональный игрок получил травму, которая заставила пропустить игры или даже завершить карьеру, и что киберспорту стоит брать пример из «большого» спорта по части организации собственного медицинского штаба. Подробности: goo.gl/a2mVbT

Компания K&K Insurance Group, Inc., дочерняя компания корпорации Aon plc, запустила новую программу страхования, предназначенную для киберспортивных организаций и турниров в США. Программа специально разработана для «уникальных потребностей в работе и продвижении киберспорта», полный перечень услуг по страховке приведён в Insurance Journal: goo.gl/4whR6q

Activision Blizzard сообщили о партнёрстве с аналитической компанией Nielsen. Цель сотрудничества – оценка инвестиций в различные киберспортивные бренды и продвижении данного рынка. Nielsen будет использовать ту же методологию, которую использует для отслеживания традиционных спортивных брендов, и начнёт с измерения игр и турниров от самой Activision Blizzard, сообщает Variety: goo.gl/FMch8y

На Venture Beat опубликована увлекательная колонка о киберспорте на Ближнем Востоке. Автор, Аурангзеб А. Дуррани, бывший профессиональный игрок, а ныне эксперт, рассказывает об огромном потенциале местной сцены на фоне неочевидной для региона разницы между видеоиграми и соревновательными дисциплинами: goo.gl/18s7Qy

Напоследок – информация о том, как управлять собственной киберспортивной компанией в молодом возрасте. Red Bull eSports взял интервью у Андрея «Reynad» Янюка, владельца и игрока команды Tempo Storm, который ранее занимал 30-е место в рейтинге «предприниматели до 30 лет» журнала Forbes: goo.gl/B5cs69

#дайджест
Друзья, завтра на фестивале Telling Stories пройдёт отличная киберспортивная сессия. Об интеграции брендов в киберспорт (и всех связанных с этим темами, вроде медийной составляющей или состояния рынка) расскажут представители PwC, ESforce, MediaMarkt и ФКС России.

В отличие от множества мероприятий, жадные организаторы которых попытаются взять с вас деньги, вход на Telling Stories абсолютно бесплатный. А ещё можно будет посмотреть онлайн-трансляцию. Правда, мы не уверены, что именно киберспортивная сессия будет транслироваться – ведь параллельно будет идти лекция Крейга Кэтона – руководителя отделения анимации и визуальных спецэффектов New York Film Academy Los Angeles. Так что лучше приходите слушать вживую.

Сайт фестиваля и регистрация: https://tellingstories.ru

#ивент
Уроки китайского с «Киберспорт | Индустрия». За первый квартал 2018 года киберспортивные компании привлекли почти $2 млрд инвестиций, сообщает Esports Observer, при этом более половины приходится на одну компанию – Tencent, которая в марте занесла на развитие $1,1 млрд игровым сервисам прямых трансляций Huya TV и Douyu TV (по-русски – Хуя ТВ и Доую ТВ, мы специально уточнили у китайского коллеги).

Другие инвестиции в киберспорт с января включают раунд финансирования в размере $38 млн для группы инвесторов организаций Echo Fox Vision Esports и $3,1 млн для Vitality Team, а также более $2 млн для FanAI – платформы монетизации на основе ИИ (мы писали обо всех сделках, кстати). Раскрытая общая сумма за первый квартал 2018 года соответствует общей сумме за весь 2017 год.

В общем-то, это все, что следует знать о киберспорте с деловой точки зрения прямо сейчас. Деньги есть, Китай рулит. С лингвистической также добавим, что Tencent произносится как Тэньшень (спасибо, Гэри!), ну это так, на всякий потенциальный случай.

P.S. По горячим следам: сегодня Tencent подтвердила Fortnite в Китае и выделила $15 млн на продвижение. А вы держитесь там, хорошего вам настроения!

Источник: https://esportsobserver.com/teo-report-q1-2018/

#инвестиции #Китай

生意兴隆 (желаем успехов в бизнесе!)
Forwarded from Starting Eleven
#esports

Тут в киберспорте произошло странное. Футбольный клуб «Бавария» взял да и создал команду. По NBA 2K. Да-да, по виртуальному баскетболу.

Дивный новый мир. Жду, когда Virtus.pro заявится в ПФЛ, например;)

https://www.sportspromedia.com/news/bayern-munich-forms-nba-2k-esports-team
Минутка бесплатного консалтинга от нашего канала. Как вы, возможно, знаете, прямо сейчас проходит финальная часть крупнейшего российского турнира Epicenter с призовым фондом $1 млн. Как видно на фото выше, трибуны "ВТБ Ледовый дворец" заполнены, сцена прекрасна, а за трансляцией наблюдают миллионы зрителей. Спонсоры, думаем, довольны.

Но мы не об Epicenter (хотя казалось бы, да?). Прелесть киберспорта в том, что порог входа в него может стоить копейки при колоссальном выхлопе. В этом отличие от других видов спорта, ведь там участники чемпионата мира или крупных лиг -- уже тщательно отобраны селекционерами, их контракты уже в опытных руках агентов, да и вообще они давно в поле зрения спонсоров. Итого - они дОроги. А вот в киберспорте как нигде возможно появление "тёмных лошадок".

Потому что в год проходит много крупных турниров со своими системами отбора, и в бою с лучшими командами мира вполне могут сойтись ранее неизвестные команды. Так произошло и на этом Epicenter, где команда из СНГ под названием FlyToMoon выиграла у титулованных и знаменитых OG, Mineski, на равных играла с чемпионами Epicenter Team Liquid... И их путь продолжается, возможно, этот турнир принесет уже FlyToMoon титул чемпионов.

Это команда не принадлежит ни одной киберспортивной организации. У неё ещё нет спонсоров. Но прямо сейчас она приобретает армию фанатов и внимание миллионов зрителей. Её имя будет звучать вне всякого сомнения. И нам сейчас просто жалко МТС, заплативших за вход в киберспорт через приобретение команды Gambit более 300 млн рублей. Они, к сожалению, совершили типичную ошибку инвестора и купили наверху, а не внизу. Бывает.

Компании, желающие войти в киберспорт, но не обладающие ресурсами МТС (или обладающие, но имеющие жилку инвестора), FlyToMoon -- это ваш шанс.

P.s. Да, наш канал жив и скоро вернётся в прежний ритм публикаций ;-) Техническая передышка. Спасибо, что вы с нами.

#размышления #партнёрство
35% инвестиционных сделок c российскими спортивными стартапами в 2015-2017 гг. пришлись на киберспортивные проекты, сообщает нам PwC в своём «Обзоре инвестиций в спортивные стартапы в России (2015–2017 гг.)». На втором месте – мультиспортивные стартапы (30%), далее идут фитнес (23%), футбол (8%) и плавание (4%). Общий объём инвестиций в спортивные стартапы превысил $127 млн в ходе 26 сделок. Самое интересное, что в % от объёма, а не от количества сделок, на киберспорт пришлось бы, как минимум, порядка 79% всех инвестиций.

«Внимание инвесторов, в первую очередь, привлекают проекты с онлайн-составляющей: интернет-сервисы, цифровые медийные платформы. Это, например, сервисы монетизации трансляций, маркетплейсы фитнес-продуктов и персональных тренеров, приложения для тренировок. Из видов спорта явно выделяется развивающееся направление киберспорта, популярное у молодой аудитории. В этом сегменте представлены команды, платформы для стриминга и сервисы для тренировок спортсменов», – пишут авторы обзора.

Мы благодарим PwC за неослабевающий интерес к киберспортивной индустрии (справедливости ради – обусловленный конкретными цифрами и их динамикой) и оперативное информирование нашего канала о свежих отчётах.

Источник: https://www.pwc.ru/ru/publications/start-up-investment.html

#аналитика
Coca-Cola продолжает играть на киберфутбольном поле: на этот раз она стала спонсором первого Кубка России по интерактивному футболу, который совместно проводят Российский футбольный союз и Федерация компьютерного спорта России. Вместе с Чемпионатом России по интерактивному футболу (первый был проведён в декабре прошлого года) – это главные национальные соревнования по киберфутболу. До них о миллионном призовом фонде наши киберфутболисты могли только мечтать, завистливо глядя на другие киберспортивные дисциплины. Неудивительно, что Coca-Cola решила сделать на Кубок свою российскую ставку.

В целом такое спонсорство – вполне в духе Coca-Cola, гармонично развивающей свою футбольную историю (как вы можете помнить, у компании есть даже свой «футбольный» директор, см. https://t.iss.one/esportsindustry/109). Coca-Cola является спонсором Чемпионата мира по футболу, российского «Кожаного мяча» (массовые детские соревнования) и множества футбольных турниров по всему миру. А в начале года Cola-Cola в партнёрстве с EA анонсировала запуск именного киберфутбольного чемпионата – eCOPA Coca-Cola.

Интересно также сравнение киберспортивных путей Coca-Cola и их любимого конкурента Pepsi. «Красные» – традиционный спонсор Чемпионата мира по футболу, это одна из главных их ставок в спортивном спонсорстве, и в киберспорте они концентрируются на органичном продолжении – футбольном спортивном симуляторе FIFA. «Синие» же, несмотря на явный интерес к футболу (вспомним «сборную Pepsi» и т.д.), столь сильной платформы (имиджевой, идеологической – как угодно) не имеют. И логично спонсируют «традиционный» киберспорт – начиная с российской сборной на World Cyber Games в далёком 2011, продолжая корейской лигой GSL и заканчивая сегодняшними Mountain Dew League и Adrenaline Cyber League. Тем и хорош киберспорт, что каждый бренд может выбрать оптимально соответствующий своей стратегии и идеологии путь интеграции.

Источник: https://resf.ru/news/Coca-Cola-stanovitsya-partnyorom-kubka-rossii-po-interaktivnomu-futbolu/

#партнёрство #CocaCola #Pepsi
Coca-Cola заняла своё законное место в трансляции Кубка России по интерактивному футболу. Сам финал проходит в Yota Arena, прямые трансляции идут во ВКонтакте и Одноклассниках
Прекрасный пример продвижения СОВЕРШЕННО неэндемичного бренда в киберспорте. На пакетах с молоком датско-шведского бренда Arla (крупнейший в Скандинавии производитель молочных продуктов) появились ответы на вопросы и рекомендации по гармоничному достижению успеха в киберспорте от популярных действующих и бывших киберспортсменов.

Например, Кристофер «GeT_RiGhT» Алесунд, 27-летний игрок знаменитой шведской команды Ninjas in Pyjamas, ответил на вопрос о том, правда ли, что «все киберспортсмены — нездорово питающиеся домоседы». Цитируем: «Вовсе нет. Как и в других видах спорта, важно правильно питаться и быть в хорошей физической форме. Всё для того, чтобы поддерживать концентрацию для достижения вершин». Далее от него последовал ряд советов, вроде: «Питайтесь разнообразно и избегайте нежелательной пищи. Например, газировки и снеков». Ага, пейте дети молоко — будете здоровы.

На наш взгляд, это блистательный пример взаимовыгодного сотрудничества. Молочный бренд получил продвижение на молодёжную аудиторию (и отличный пиар в коммьюнити – ведь исходная новость об этой акции вышла на Reddit). Советы относительно детские, поэтому мы так и видим ручки подрастающего поколения, тянущиеся к пакету с молоком, и голос на весь супермаркет: «Мама, хочу ГетРайта!». Думаем, что такие продукты будут раскуплены и для употребления, и вплоть до коллекционерских целей. Кстати, здесь надо учитывать невероятную популярность киберспорта в скандинавском регионе, особенно Counter-Strike, играя в который и прославились киберспортсмены Ninjas in Pyjamas. Это выражается и в деньгах: Швеция сегодня на втором месте по объёму киберспортивного рынка в Европе ($31 млн), уступая только России ($38 млн).

А киберспорт, в свою очередь, в полной мере использовал возможность показать, что он не вреден. Что им занимаются нормальные люди, которые следят за своим здоровьем и физической формой, правильно питаются, учатся и, конечно, пьют молоко. Браво!

Источник: https://www.cybersport.ru/news/kibersport-eto-zhizn-no-ne-zabyvaite-ob-uchebe-get_right-heaton-i-zaaz-na-upakovkakh-shvedskogo-moloka

#СМИ #партнёрство
Утреннее чтиво: наше интервью с экс-продюсером StarLadder Степаном Шульгой, ведущим EPICENTER XL. О маркетинге, деньгах и девушках в киберспорте. Строго рекомендуем к прочтению: https://goo.gl/dmWM8g
Добрый день! Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.

✔️ Android-разработчик (eSports) в МТС — https://hh.ru/vacancy/24964112

✔️ Менеджер по развитию бизнеса (на киберспортивный проект) в группу компаний Complead — https://hh.ru/vacancy/25449424

✔️ Разработчик сайта ставок на киберспорт (фриланс) — https://www.fl.ru/projects/3675960/sayt-stavok-na-kibersport.html

✔️ Менеджер по работе с прямыми клиентами в Канобу — https://hh.ru/vacancy/25809230

✔️ Digital Creator на киберспортивные проекты в digital-агентство IWILL — https://hh.ru/vacancy/25524320

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR