КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
667 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Добрый день, дамы и господа, мы продолжаем наши трансляции из мира киберспортивного бизнеса. Начнём с цитаты: «Киберспорт – это постоянный поиск баланса между построением бизнеса, пониманием индустрии и уважением к игрокам». Точнее и не скажешь!

Уважаемое спортивное медиа Sky Sports опубликовало статью под названием «Почему каждый футбольный клуб должен обратить внимание на ФК “Копенгаген”». Приводя пример «Манчестер Сити» и «Вест Хэм Юнайтед» (мы о них уже писали https://t.iss.one/esportsindustry/128), автор статьи не сомневается, что приобщение всех футбольных клубов к киберспорту – только вопрос времени. Хотя некоторые из клубов и попадают «под обстрел» киберспортивного сообщества за неправильные действия на киберспортивном поле (для России это тоже не редкость, вспомним многочисленные кейсы «Анжи»).

В этом плане скандинавский клуб с 25-летней историей «Копенгаген» выгодно отличается. Они подписали известный киберспортивный коллектив по Counter-Strike под названием North (точнее, так его назвал именно «Копенгаген», см. ниже) и успешно его эксплуатируют в своих имиджевых и бизнесовых целях.

CEO киберспортивного подразделения клуба – новичок в киберспорте. Ранее он был коммерческим директором клуба, то есть в киберспорт пришёл из сферы бизнеса и финансов (и мы, и многие профессионалы рынка считаем это правильным и неизбежным – именно опытные профи из других индустрий в коллаборации с ветеранами киберспорта смогут построить цивилизованный и эффективный киберспортивный рынок https://t.iss.one/esportsindustry/45).

Чрезвычайно интересно то, как клуб решил строить бренд киберспортивного подразделения. Это было сознательное решение не называть его вроде FC Copenhagen eSports, так как клуб понимал, что у них относительно узкая целевая аудитория (в отличии от армии фанатов «Манчестера» в США и Азии), и киберспортивный бренд – возможность её расширить. На весь Север! Поэтому и коллектив был назван громким именем North.

Важно и то, что при выходе на киберспортивное поле «Копенгаген» продумал множество вещей (а не принял спонтанное решение и рванул вперёд под барабанный бой): собственно диверсификацию бизнеса, структурные изменения в клубе, интеграцию различных культур, построение правильной коммерческой службы, выстраивание привлекательного для инвесторов образа и т.д. Также клуб понимает, что инвестиции вернутся не в краткосрочной перспективе, это игра вдолгую. Согласитесь, такой подход выгодно отличается от бестолкового метания многих других организаций.

Невероятно, но клуб даже формирует собственный спортивный резерв (на отсутствие которого жалуется всё СНГ-сообщество), отслеживая всех талантливых скандинавских игроков с 14-летнего возраста! Когда они начинают участвовать в соревнованиях, клуб уже знает, кто они, какие у них навыки – и когда придет оптимальное время, чтобы связаться с ними и привлечь в своё молодёжное подразделение. Далее в течение года клуб следит за успехами игроков, оценивая их перспективность для команды или перепродажи. Если перспективность нулевая или низкая – до свидания, следующий.

Наконец, поражает честность, с которой клуб объясняет выбор шутера Counter-Strike, а не футбольного симулятора FIFA в качестве киберспортивного направления. Дело в том, что в FIFA предпочитают играть, а не смотреть за чужими играми. Люди хотят наблюдать за чем-то настоящим, а не копией – и в данном случае это сам футбол. Поэтому клуб не видит потенциала (с точки зрения зрительской аудитории) в спортивных симуляторах. Оригинальный спорт всегда будет популярнее. Ну а Counter-Strike очень популярен в Скандинавии, так что выбор был очевиден.

Наше уважение менеджменту клуба за здравый, бизнес-ориентированный подход!

Источник: https://www.skysports.com/esports/news/34214/11306890/why-every-football-club-should-be-paying-attention-to-fc-copenhagen

#партнёрство #большойспорт
А что это мы всё о загранице да о загранице? Понятно, что иностранная глянцевая картинка куда лучше российских сайтов с плохой вёрсткой и уровнем грамотности, но и у нас можно найти интересные вещи. Например, в республике Коми, где благотворительный фонд «Ренова» выделил средства на «функционирование Регионального центра выявления и поддержки одарённых детей в области искусства, спорта и науки в Республике Коми в 2017-2018 годах», и в частности – на проведение Республиканского чемпионата по киберспорту.

Происходит это в рамках подписанного в 2016 году соглашения о сотрудничестве между правительством Республики Коми и ГК «Ренова». Сообщалось, что «Главная цель соглашения – совместная работа по созданию условий для обеспечения социально-экономического развития региона и привлечения инвестиций в экономику республики».

Из этого следуют два важных тезиса:
1. Киберспорт – давно уже часть российской спортивной (и не только) системы, встроенный в том числе и в инфраструктуру в виде институтов наподобие «Регионального центра выявления и поддержки одарённых детей в области искусства, спорта и науки». И да, у нас есть одарённые дети, занимающиеся киберспортом.
2. Киберспорт является одним из факторов социально-экономического развития и привлечения инвестиций. И это признаётся как на уровне крупнейших вертикально-интегрированных холдингов, так и на уровне субъектов федерации.

Извините, что загрузили вас в пятницу. Традиционный пятничный пост «под напиток» будет веселее 😉

Источник: https://komiinform.ru/news/162210/

#инфраструктура #инвестиции #размышления
Пятничное под лимонад: киберспортивный кадровый рынок демонстрирует уверенный темп роста, сообщает Venture Beat со ссылкой на данные рекрутингового сайта Indeed.com. С 2015 года количество опубликованных вакансий, так или иначе относящихся к киберспорту, выросло на 57%, и на 18%, если сравнивать с прошлым годом. Симптоматично, что, кроме AR и VR направлений, в остальных категориях игровой индустрии наблюдается заметное падение.

Так, например, публикации вакансий тестера и контроллера качества сократились на 36% в сравнении с прошлым годом и на 43% – с 2015 годом; предложения о работе геймдизайнерам упали на 30%, а разработчикам и инженерам – на 36%. В то же время запросы, связанные с поиском работы в киберспорте, показали с прошлого года 117% рост, а с 2015 года – 336%. И напротив, интерес к игровым вакансиям снова уменьшился: к геймдизайнерам – на 8% с 2015 года, а к игровым тестерам – на 15% за тот же период.

Несмотря на то, что приведённая статистика относится к кадровому рынку США, корреляция по работодателям и соискателям наглядно указывает на изменения в мировой игровой индустрии (использование новых технологий в играх и как следствие появление новых вакансий) и смещение фокуса с разработки игр (их и так уже не счесть) на их обслуживание – в первую очередь, с точки зрения бизнес-процессов. Другими словами, киберспорт уверенно развивается (подтверждением служат растущие цифры опубликованных вакансий) и становится вожделенным местом работы, чему свидетельство – невероятный интерес со стороны соискателей.

Ну а мы со своей стороны повторим ещё раз: неважно, какое у вас образование, где вы работаете и чем занимаетесь – в киберспорте каждый может найти себе занятие по душе, было бы желание.

P.S. Пользуясь случаем, проанонсируем, что в следующий вторник у нас ожидается новая шикарная подборка киберспортивных вакансий, не пропустите!

Источник: https://venturebeat.com/2018/03/29/indeed-com-u-s-game-jobs-are-growing-in-ar-vr-and-esports/

#HR #размышления
Дамы и господа, новость-молния. Закончились переговоры, которые мы вели на протяжении последнего месяца при подходе к 2000 читателей. И теперь мы можем открыто заявить: мы привлекли 1,5 млн рублей на развитие канала от холдинга АО «Бизнес Ньюс Медиа», иначе говоря – газеты «Ведомости». А это, на минутку, больше, чем стоимость канала «Бывшая» при его первой продаже.

«Ведомости» в последний год уделяли большое внимание киберспортивной индустрии, сферы наших интересов и подходы к освещению (с позиций бизнеса, денег и маркетинга) пересекаются, а потому мы приняли предложение холдинга. По условиям соглашения, на сайте «Ведомости» появится выделенный раздел «Киберспорт | Индустрия», поставщиком контента для данного раздела будет являться наш канал + именно там будут аккумулироваться киберспортивные публикации самой газеты.

Приводим цитату Демьяна Кудрявцева, владельца газеты «Ведомости»: «Мы не можем игнорировать такое явление, как киберспорт. В целом же я вижу будущее за синергией между крупными и авторитетными СМИ в качестве платформы и специализированными медиа в качестве поставщиков контента. Данный формат является для нас экспериментом, но я уверен в его успехе».

Кроме того, «Ведомости» видят потенциал в коммерческой составляющей нашего канала. Учитывая элитарность аудитории канала, представленной ведущими топ-менеджерами киберспортивной индустрии и наиболее «продвинутой» частью бизнес, рекламного и пиар сообществ, холдинг прогнозирует качественные возможности для монетизации канала через спонсорство отдельных рубрик своими текущими рекламодателями. В частности, «Росбанк» может спонсировать хэштег #инвестиции, а Honor – планируемый к запуску хэштег #технологии.

От себя хотим сказать спасибо холдингу и лично Демьяну Кудрявцеву. Приятно видеть в традиционных СМИ настолько высокий уровень профессионализма и способность к визионерству, что и повлекло за собой данную сделку.

Ура!

#СМИ #партнёрство #инвестиции
Прямо сейчас в Государственной думе РФ проходят Парламентские слушания на тему "Развитие и совершенствование законодательства в сфере компьютерного спорта". Ожидаем интересные доклады Дмитрия Смита из ФКС России, Тины Канделаки из "Матч ТВ", Романа Дворянкина из Virtus.pro. Радует внимание законодателей к мнению профессионалов. Доступна прямая трансляция: https://duma.gov.ru/multimedia/video/stream/.

#инфраструктура #ивент
Дамы и господа, как многие из вас поняли, про "Ведомости" вчера была первоапрельская шутка. Приятно, что многие из вас действительно поверили и поздравили нас. На самом деле, цитата г-на Кудрявцева про большие СМИ и профильные медиа отражает наше собственное видение. Так что когда-нибудь (но не 1 апреля) вы обязательно увидите уже настоящую подобную новость.
Спасибо, уважаемый Sports.ru и лично Тимур Яблоков! Вы подаёте правильный пример медиаэтики в киберспортивной индустрии.
Итак, краткий репортаж по итогам сегодняшних Парламентских слушаний в Госдуме, которые некоторые из вас смотрели в прямой трансляции, некоторые – прямо на месте событий, а некоторые вообще не смотрели и ждали этого поста.

Состав спикеров был более чем представительным: президент ФКС России Дмитрий Смит; директор Департамента государственной политики в сфере спорта и международного сотрудничества Министерства спорта РФ Борис Гришин; генеральный продюсер телеканала «Матч ТВ» Тина Канделаки; генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин; депутаты Госдумы. То есть главные из тех, кто участвует: а) в развитии и регулировании киберспорта б) в формировании имиджа киберспорта в публичном поле.

Что обсуждалось? По сути, это была очень качественная конференция по теме киберспорта с высоким уровнем участников и освещением со всех сторон. Были представлены данные по рынку, по проводимым турнирам, по выступлениям российских команд, по влиянию киберспорта на физиологию и психологию, по образовательным программам. И в целом – по месту киберспорта в российской спортивной, экономической, социальной экосистемах.

Главные выводы:

✔️ У киберспорта в России всё хорошо. Всё развивается в нужном ключе и, что немаловажно, в хорошем темпе (соответствует общемировым +20% ежегодно);

✔️ У киберспорта в России всё хорошо. Начиная с того момента, как Россия первой в мире в 2001 году официально признала киберспорт – и до сегодняшнего дня с многочисленными победами наших команд на международных соревнованиях и 17 000 участников (!) в проходящем сейчас официальном Чемпионате России;

✔️ У киберспорта в России всё хорошо. Организаторы проводят, зрители смотрят, бренды инвестируют;

✔️ У киберспорта в России всё хорошо. Не надо пытаться его излишне зарегулировать! И приятно, что это понимали все участники слушаний. Цитата председателя комитета Госдумы по физической культуре, спорту, туризму и делам молодёжи Михаила Дегтярева: «Главное для нас с вами – это обеспечить свободу творчества и самоорганизацию спортсменов, постараться не слишком сильно её зарегулировать».

В общем, у киберспорта в России всё хорошо. Несмотря на то, что сегодня мы не выпустили наш еженедельный дайджест новостей. Приносим свои извинения – Дума, сами понимаете. В следующий понедельник исправимся.

#инфраструктура #ивент
Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.

✔️ Маркетолог (Киберспорт) в МТС — https://hh.ru/vacancy/25111351

✔️ Senior Esports Account Manager & Tournaments / Events Organizer в Game Enders — https://cleverstaff.net/i#/vacancy-6JTiUH

✔️ Менеджер по развитию бизнеса (Киберспорт) в Complead — https://hh.ru/vacancy/25193678

✔️ PR-менеджер в StarLadder (Киев) — https://www.facebook.com/tatyana.zheltomirskaya/posts/1613324902056696

✔️ Senior PHP Developer (Backend) и Backend Developer (PHP) в WePlay (Киев) — https://www.facebook.com/weplay.tv/posts/566224720421870

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
А мы продолжаем рассказывать вам о приходе неэндемичных брендов в киберспорт. Есть такая североамериканская киберспортивная организация, которая называется Panda Global (все любят панд, даже больше, чем котиков!). Так вот она знаменита не только своим названием и специализацией на играх в жанре «файтинг», но и массовым приводом в киберспорт неэндемичных брендов. В частности, Panda уже привлекла на светлую сторону компанию Funimation (принадлежит Sony Pictures и специализируется на производстве и трансляции аниме) и даже такого гиганта как Toshiba. Теперь их ряды пополнила знаменитая Zippo.

Забавно, но продвигаться в рамках киберспорта будут не знаменитые металлические зажигалки, о которых когда-то мечтал каждый школьник, а электронные обогреватели для рук (чтобы вы не гуглили, вот о чём идёт речь: https://goo.gl/Sx51br). Как, вы не знали, что Zippo такое производит? Вот теперь узнаете – вместе с аудиторией зрителей Panda Global. Кстати, в этом разрезе бренд выглядит уже более эндемичным, так как профессиональные игроки широко используют обогреватели для рук в ходе турниров, повышая тем самым нервную проводимость.

Привлечение неэндемичных брендов – это одновременно стратегия и вызов, который Panda бросает себе и всему миру. «Я врач, а наш соучредитель – аудитор, много лет работавший в компаниях из списка Fortune 500, – рассказывает управляющий директор Panda Global Алан Банни. – Поэтому мы, как мне кажется, привносим высокий уровень профессионализма извне киберспортивной отрасли, и этот уровень помогает нам завоёвывать доверие брендов».

Для Банни привлечение неэндемичных брендов является не только доказательством крутизны Panda, но и демонстрацией всему миру, что «киберспорт того стоит». Им постоянно приходится объяснять топ-менеджерам крупных компаний, почему люди любят смотреть, как другие играют в компьютерные игры. Ребята со своей задачей справляются: Panda Global считается одним из сильнейших и быстрорастущих киберспортивных брендов в Северной Америке.

Ну, а мы со своей стороны ещё раз обратим ваше внимание на здравость их подхода. Вы думаете, киберспортивные бренды хантят высокопоставленных топ-менеджеров из других индустрий только лишь из-за их квалификации и опыта? Не только. Просто этим топ-менеджерам намного проще находить общий язык со спонсорами, чем бывшим киберспортсменам. Они видят друг в друге «своего», разговаривают на одном языке – и в итоге быстрее приходят к соглашению. Давая нам повод для очередного классного поста.

Источник: https://esportsobserver.com/zippo-heats-esports-sponsors-team-organization-panda-global/

#партнёрство
Многие пытаются организовать киберспортивные конференции, но не у многих это получается. Иногда состав спикеров выглядит настолько жалко, что единственная твоя эмоция при взгляде на программу – это брезгливое недоумение: вы хотите брать с посетителей деньги ЗА ЭТО?! Впрочем, на киберспортивном рынке множество шарлатанов, желающих срубить лёгкие деньги на хайповой теме – это относится далеко не только к конференционному бизнесу.

Радует, что есть и положительные примеры. Неплохо выглядел декабрьский бизнес-бранч «КоммерсантЪ» (хотя стоило бы уменьшить число спикеров в пользу большей содержательности докладов), хорошая киберспортивная сессия была на VK Fest в прошлом году.

Совсем скоро нас ждёт ещё одна качественная киберспортивная панель. Состоится она в рамках самой крутой российской конференции по спортивному маркетингу MarSpo. Опытом и анализом различных аспектов киберспортивного бизнеса поделятся топ-менеджеры MediaMarkt Russia, ФКС России, Media Direction Sport, Virtus.pro и Epic Esports Events. Есть промокод ESPORTS, дающий скидку 10% на все дни конференции.

Мы обязательно поделимся с вами самой интересной информацией, которую спикеры озвучат в ходе киберспортивной панели.

Источник: https://resf.ru/news/fks-rossii--partnyor-kibersportivnoy-sessii-MarSpo/

#ивент
Мы уже знаем, где в ближайшем будущем будут проводиться League of Legends World Championships, Dota 2 The International и Intel Extreme Masters. Помните, мы упоминали про специализированные esports-города в Китае и в целом про развитие киберспортивных площадок (https://t.iss.one/esportsindustry/176)? Так вот в отдельных городах США разделяют эту концепцию.

Представляем вам Арлингтон, штат Техас, с 400 тыс. населения. Как сообщает «Википедия», в Арлингтоне находятся тематический парк развлечений «Шесть флагов над Техасом» с самой высокой в мире каруселью высотой 122 метра и самый большой в мире крытый стадион Cowboys на 80 000 сидячих мест. Теперь к ним прибавится ещё и самая большая в США киберспортивная арена площадью 9,3 тыс. квадратных метров (вот концепт-видео – оно реально впечатляет https://goo.gl/iqrUAD).

В строительство арены будет вложено $10 млн. Планируется, что город станет киберспортивной Меккой, куда будут приезжать туристы и болельщики в поисках зрелищ и новых впечатлений. Esports Insider уверенно заявляет, что именно здесь будут проводиться League of Legends World Championships, Dota 2 The International и Intel Extreme Masters.

В общем, ожидается, что арена даст толчок экономике города и станет регулярно пополнять бюджет околокиберспортивными деньгами. Однако нам хотелось бы дать один совет городской администрации Арлингтона и компании Esports Venues, совместно с которой всё это и будет создано (хотя где мы – и где Арлингтон?).

Обратите внимание на китайский опыт – и планируйте многоцелевое использование будущей арены. Напомним: «рекреационный спорт, различные не-киберспортивные развлечения, туризм, демонстрация “умных технологий” и т.д.». А также «различные обучающие киберспортивные программы, деловые мероприятия, производство контента, вечеринки болельщиков, выставки, пресс-конференции, офисы киберспортивных стартапов…»

Источник: https://www.esportsinsider.com/2018/04/proposed-esports-stadium-arlington-spells-great-news-esports-america/

#инфраструктура
«Киберспорт может дать спонсорам гораздо больше, чем просто статичное лого», — говорит глава спортивного агентства Gemba Роберт Миллс. И мы с ним совершенно согласны. Жаль только, что громкая фраза заставила нас впустую перелопатить кучу источников, обратиться за экспертной поддержкой к @starting11 — и в итоге понять, что писать особо не о чем.

Суть в том, что действительно есть такое агентство Gemba, которое разрабатывало стратегию для многих спортивных правообладателей, включая Тур де Франс. И вот это агентство запустило специальную платформу для оценки стоимости спонсорской поддержки. Мы не будем уделять особое внимание описанию этой платформы, захотите — почитаете в источнике (https://goo.gl/CTQL7x). И вроде как эта платформа отлично подходит для оценки спонсорских контрактов в киберспорте, благо г-н Миллс с 2002 года вдохновляется корейской esports-индустрией.

Итак, агентство Gemba долго тестировало свою платформу на давнем клиенте — Formula 1. Босс по спонсорству F1 Мюррэй Барнетт проникся их философией и начал высказывать новаторские идеи в духе того, что в киберспортивном спонсорстве используются рудиментарные метрики вроде количества участников, лайков и шэров в соцсетях, а также просмотров трансляций. Но потом он грустно добавил, что сейчас киберспортивная F1 использует ровно те же инструменты интеграции спонсоров, что и традиционная. И потребуется год, а то и два, на то, чтобы в киберспорте появились новые, комплексные интеграции. Занавес, браво, инновации от Gemba!

Ребята — Роберт, Мюррэй! Подпишитесь на наш канал, нажмите на #партнёрство — и вам откроется свет. А вообще, на наш взгляд, это типичная попытка сыграть на хайпе. Какой бы продукт ты ни выпускал — добавь в его описание слово esports и привлеки всеобщее внимание. К сожалению, нас ждёт ещё много подобных историй.

Закончим мы ещё одной прекрасной фразой: «Спонсорство в киберспорте заключается сегодня в принципе “количество побеждает качество”. Проблема в том, что и бренды, и медиаконсалтинговые агентства продолжают пытаться приспособить традиционные способы оценки к киберрождённой реальности».

Источник: https://esportsobserver.com/esports-sponsorship-gemba-ceo/

#киберпанк
Дамы и господа, мы нашли для вас очередной брильянтовый материал и приглашаем ощутить себя Харви Спектром из Suits, для которого верный Майк Росс подготовил отчёт по новому – киберспортивному – делу. Одна из старейших и наиболее именитых юридических фирм США (входит в топ-50 по выручке с $671 млн) Foley & Lardner LLP выпустила первый из регулярных в будущем отчётов по трендам киберспортивного рынка. Итак, к делу.

✔️ Развитие киберспорта в высших учебных заведениях (в виде как образовательных программ, так и студенческих лиг) – ещё один признак того, что киберспорт становится мейнстримом.

Киберспортивные программы обучения появляются в государственных вузах США, первым из которых стал UC Irvine. Это стало толчком для запуска аналогичных программ в других вузах Южной Калифорнии, и как следствие – привело к появлению местной киберспортивной лиги, спонсируемой как самим UC Irvine, так и рядом некоммерческих фондов. Подобное происходит не только на региональном, но и на федеральном уровне. Свои усилия в этом направлении (в т.ч. по программе студенческих стипендий для кибератлетов) объединили High School Esports League (одна из самых больших киберспортивных лиг в мире!) и National Association of Collegiate Esports.

Напоминаем, что в России действует Всероссийская киберспортивная студенческая лига. На наш взгляд, это верный шанс для российского студенческого спорта подняться с колен, привлечь зрительскую аудиторию и спонсоров.

✔️ Киберспортивные площадки строятся по всему миру.

Об этом мы регулярно пишем. Китай, США, страны Европы – все открывают киберспортивные пространства в различных вариациях. Все ищут способы их монетизации в те периоды, когда не проходят крупные соревнования (а это общая проблема подобных площадок – всё-таки турниры идут не каждый день).

В России этот тренд также заметен. В Москве в прошлом году открылась Yota Arena, в Калининграде работает БaZa, в скором времени планируется открытие площадки в Туле – и т.д.

✔️ Страны, ранее бывшие в киберспортивных аутсайдерах, начинают быстро догонять лидеров.

Япония – https://t.iss.one/esportsindustry/60, https://t.iss.one/esportsindustry/118. Индия – https://t.iss.one/esportsindustry/92, https://t.iss.one/esportsindustry/170. И так далее, всё это мы уже подробно рассматривали (хм, а мы чуем тренды не хуже, чем Foley & Lardner LLP!).

Ещё один тренд здесь – международная экспансия национальных видов спорта через киберспорт. На это, в частности, рассчитывает NBA через NBA2K League. Ну а мы с удовольствием посмотрели бы, как киберспортивная лапта захватывает мир.

✔️ Новые киберспортивные игры и организации способны быстро менять рынок и притягивать зрительскую аудиторию.

Здесь Foley & Lardner LLP говорят об успехе жанра «Королевская битва» в лице Fortnite и PlayerUnknown’s Battlegrounds, а также о постепенном возрождении файтингов. Мы надеемся, что усилия ФКС России по официальному признанию шутеров и файтингов скоро приведут к положительному результату – иначе Россия останется в стороне от этого тренда.

✔️ Идёт атака на сущность киберспорта.

При любых печальных случаях суицида или насилия в школах именно киберспорт делают «козлом отпущения». Такое происходит во всём мире, и Россия, к сожалению, не исключение. Здесь важно понимать следующие вещи: киберспорт – это не все игры, а всего порядка 20 из миллионов существующих. То есть не надо смешивать игроманию и киберспорт. Второе – по результатам исследований, вскоре после выхода «шутеров» уровень преступности, реальной агрессии в обществе снижается, а не повышается.

Второй фронт атаки – лутбоксы, которые приравнивают к азартным играм. Здесь у нас нет какой-то особенной позиции, будем наблюдать за развитием событий.

В конце статьи есть ряд ссылок на интересные публикации, раскрывающие эти тренды подробнее. Спасибо Foley & Lardner LLP за отличный отчёт!

Источник: https://www.jdsupra.com/legalnews/esports-insights-and-trends-april-2018-16693//

#аналитика #образование #инфраструктура
Пятничное под чувственный и мечтательный коктейль весеннего сезона – «Французский Поцелуй»: собственно, как с первого поцелуя зарождается новая страсть между мужчиной и женщиной (да, мы сторонники традиционных ценностей), так и с прочтения первого поста в нашем канале о том, чем живет деловой мир компьютерного спорта, начинается новый романтический период между игроками и операторами, издателями и спонсорами, маркетологами и агентствами (а вот тут мы придерживаемся самых широких взглядов).

Для тех, кто читает нас впервые, а также для наших постоянных подписчиков, предлагаем простой и эффективный метод, как начать или не переставать испытывать чувства к киберспорту, а именно прочтение написанной понятным и доступным языком статьи (такое мы обожаем). Публикация под интригующим названием «Как киберспорт переосмысливает атлетизм» подготовлена Next Nature Network, новаторской организацией «с радикальным взглядом на тему слияния природы с технологиями». И после неё не влюбиться в киберспорт просто невозможно (особенно с точки зрения осмысления перспективных поз в бизнесе)!

Источник: https://thenextweb.com/syndication/2018/04/05/esports-redefined-athleticism/

#ликбез #цифровойатлетизм
Помимо конференции MarSpo, которая начнётся уже послезавтра, мы нашли для вас ещё одно интереснейшее мероприятие. Это фестиваль Telling Stories под эгидой факультета коммуникаций, медиа и дизайна Высшей школой экономики. Как пишут о нём организаторы, «центральная площадка для знакомства с новейшими достижениями в области коммуникаций, возможность лично встретиться с мировыми звёздами дизайна, медиа-, диджитал- и арт-индустрии, современного искусства, фотографии и моды». Например, среди хедлайнеров фестиваля — Даррен Аронофски, режиссёр «Реквиема по мечте».

Ключевая тема фестиваля — сторителлинг, искусство превращать любую коммуникацию в захватывающую, полную смыслов историю. А значит, организаторы не могли пройти мимо киберспорта, ведь его коммуникационная функция неоценима.

Киберспортивная сессия пройдёт 24 апреля. Мы выступаем информационными партнёрами фестиваля (вместе с «Афишей», «Интерфаксом», «Составом» и другими мощными стариками), а значит — будем держать вас в курсе. Уверены, спикеры вам понравятся 😉

Сайт фестиваля и регистрация: https://tellingstories.ru

#ивент
Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.

✔️ Редактор сайта в ESforce Holding — https://hh.ru/vacancy/25038151

✔️ Менеджер по продажам/продвижению/развитию в Cyberspace — https://hh.ru/vacancy/25303725

✔️ Авторы новостей и статей в Cybersport.ruhttps://www.cybersport.ru/about (см. последний абзац)

✔️ Редактор, копирайтер в Skincoin — https://vc.ru/35788-redaktor-kopirayter

✔️ Head of PR в киберспортивный проект — https://www.facebook.com/yarmeshalkin/posts/1623173461065051

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
«И содрогнулось киберспортивное поле, и ступил на него титан…». Примерно так мы сформулировали бы заголовок статьи про то, что SAP приходит в киберспорт. Если вы каким-то чудом не знаете, то SAP – это мировой гигант в области разработки корпоративного ПО, а именно автоматизированных систем управления процессами и ресурсами (ERP). Капитализация SAP составляет 114,8 млрд долларов, а среди самых крупных корпораций любой страны мира мы не можем припомнить ни одну, продукты SAP не использующую. В общем: они умные, скучные, дорогие и богатые. Казалось бы, какой тут киберспорт?

Оказалось, что очень даже конкретный. Корпорация подписала трёхлетний спонсорский контракт с командой Team Liquid по Dota 2 (одна из лучших команд в мире). При этом компании глубоко пофиг (в интервью это звучит мягче, но нам-то важно передать суть) на размещение своего логотипа в трансляциях и прочую чепуху, важную для потребительских брендов. SAP пришли в киберспорт делать то, что они умеют лучше всего: зарабатывать деньги на разработке и продаже корпоративного ПО.

SAP собираются совместно (читай: используя в качестве подопытных кроликов Team Liquid) создать платформу, позволяющую оценивать результативность действий игроков и подбирать новые таланты в команду. Иначе говоря: вынести вперёд ногами с рынка всяческие доморощенные стартапы, впечатлившие своими инновациями СМИ/инвесторов и собравшие миллионные суммы в ходе ICO. Вы хотите настоящих инноваций? Их есть у SAP: в разработке/работе платформы будут использованы облачные технологии, «интернет вещей», ИИ и так далее. Расступитесь, на арену выходят профессионалы.

К чему всё это приведёт? Несмотря на наш восторженный тон, только время покажет. Но мы не исключаем, что через N лет (в отличие от вышеупомянутых стартапов, предлагающих результат уже завтра) на сходке крупных киберспортивных организаций (типа WESA) киберспортивные дельцы будут обеспокоенно задавать друг другу один и тот же вопрос: «Вы себе SAP поставили? Удалось скидку выбить? Нет? Нам тоже…». То есть так, как это сейчас происходит в любом серьёзном бизнесе. И да, с приходом в киберспорт SAP мы можем уверенно сказать: юность киберспорта заканчивается. Начинается период зрелости.

Исходный твит SAP с познавательным видео: https://twitter.com/SAPSports/status/983679675326255104
Источник: https://esportsobserver.com/sap-team-liquid-partnership/

#партнёрство