КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
667 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Выше вы можете наблюдать яркий пример, как НЕ НАДО сообщать о партнёрстве киберспортивной организации с одной из крупнейших в мире нефтяных компаний и, соответственно, с одним из самых интересных неэндемичных брендов. О чём речь?

Вчера киберспортивная организация forZe объявила о партнёрстве с ПАО «Лукойл». То есть не успели мы порассуждать о нефтянке в киберспорте (https://goo.gl/dmWM8g), как – вжух! – наши мечты стали реальностью. Проблема в том, что мы, например, не поверили в эту новость (потому и не дали её в ленту).

Не поверили мы по следующим причинам. Вчера в 13:00 выходит пост о партнёрстве на странице forZe ВКонтакте. Страницы с 16 тысячами подписчиков. Ок, этот пост замечают киберспортивные журналисты и на паре сайтов выходят об этом новости (справедливости ради, сейчас уже на шести сайтах). В посте пунктуационные ошибки в цитате спонсора. В посте нет имени того, кто дал цитату. Цитата вся из общих слов. В пресс-центре на сайте «Лукойла» об этом событии не слова. Пресс-служба «Лукойла» на просьбу подтвердить или опровергнуть не отвечает. Вывод – очень похоже на попытку «немного похайпить», что для киберспортивного мира, в целом, типично.

Самое забавное, что подтверждение есть. Но опубликовано оно (тоже в 13:00 – да здравствует согласованность действий!) на странице ВКонтакте спортивного клуба «Лукойл» с 2,5 тысячами подписчиков (пост собрал целых 250 просмотров). Там-то имя спикера как раз есть, только его никто не увидел (и не увидит, видимо).

В результате новостной повод, который мог взорвать не только киберспортивное бизнес-коммьюнити, но и попасть в новостную повестку дня в целом, использован практически впустую. Друзья, канал «Киберспорт | Индустрия» поздравляет forZe с появлением такого спонсора! И «Лукойл» – с приходом в киберспорт! Но мы живём в мире медиа. Если вы не можете обернуть в красивый медийный фантик даже такую вкусную конфетку – как вы собираетесь работать дальше? Что от вашего сотрудничества получит «Лукойл», где обещанная ему (вероятно) аудитория? Впрочем, это может быть простым меценатским проектом без планируемой медийной отдачи. Что это означает – думаем, все понимают.

Печаль в том, что киберспортивные шарлатаны, которых всё больше именно из-за «хайповости» самой темы киберспорта, отлично умеют пользоваться медиа. В результате чего на виду у публики оказываются не достойные проекты (одним из которых, конечно, является forZe – одна из старейших esports-организаций в России), а сомнительные бизнес-проекты или украденные бренды. Поэтому мы настоятельно рекомендуем киберспортивным проектам «со светлой стороны Силы» учиться эффективно пользоваться медиа-инструментарием. Тем более, когда с вами «Лукойл».

#партнёрство #размышления #киберпанк
Похоже, сегодня день хэштега #киберпанк на нашем канале – именно этим хэштегом мы обозначаем абсурдные, нелепые и прочие «пффф-ситуации» в киберспортивной индустрии. Оказывается, недавняя дуэль в Counter-Strike: Global Offensive между игроком-мужчиной и игроком-девушкой была кейсом одного из диджитал-агентств в интересах некоего феминистического сообщества (об этом основатель агентства написал в своём блоге на VC). Что ж, мы ранее подробнейшим образом описали этот «кейс» в своём посте: https://t.iss.one/esportsindustry/217.

Вы, дорогие наши читатели, сегодня серьёзно рисковали, ибо канал мог остаться без авторов. Потому что мы едва не скончались от смеха, читая следующие гордые строки про «кейс»: «Когда мы увидели, что наш проект вырос в нечто гораздо большее, чем традиционная рекламная кампания, инициировав горячие дискуссии о судьбе женского киберспорта и поддержку киберспортивных операторов в форме организации турнира, мы решили подать кейс на рекламные фестивали, ближайшим из которых был Cannes Lions».

К сожалению, более бездарную режиссуру всего этого «кейса» сложно было бы представить. Мы, конечно, не удивимся, если «кейс» войдёт в число номинантов на «Львов», потому что тема такая себе – актуальная для Европы. Но… Ладно, радует только то, что небезызвестный канал Game Show, ныне относительно известный как Е, подхватил нашу идею и попытается сделать из всего этого нечто большее. Правда, при поддержке того же самого диджитал-агентства…

Закончим мы эту зарисовку (проникнутую духом безнадёжности) нашим motto или, если позволите, криком души: пожалуйста, работайте с профессионалами. Вы не построите красивую киберспортивную историю без владения медиа-инструментарием и достаточного погружения в киберспортивную индустрию. А вот смех – вызовете.

#размышления #киберпанк
Каждый из нас множество раз сталкивался с предубеждением, что киберспорт – это «детские игрушки», «когда геймеры убивают монстров», «то, что не может считаться спортом» и уж точно «то, что не может считаться бизнесом». Но есть отличный маркер, позволяющий чётко определить киберспорт как одну из приоритетных индустрий в сегодняшнем обществе.

Главное российское мероприятие по экономике – это Петербургский международный экономический форум (ПМЭФ). Проходит под патронатом и при участии Президента РФ, туда считают не зазорным приезжать главы международных корпораций и зарубежных правительств. В общем, такой российский Давос. И есть ещё главное мероприятие по цифровой экономике и промышленности – это «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР). Место, где нефтяники или оборонщики встречаются с инноваторами, инвесторами и изобретателями (это мы только что придумали концепцию «Три “И”».

Так вот в обоих мероприятиях есть панельные сессии по киберспорту. И мы вам ответственно заявляем, что появились они там не просто так – внести что-то в программу этих двух мероприятий не так-то просто, на то нужно благословение свыше и действительно заметный след в медиаполе. В программу включаются направления, в которых видят перспективу, которые уже сейчас показывают результаты и которые могут обеспечить лидирующие позиции России в международном пространстве. Так что присутствие киберспорта на ПМЭФ и ЦИПР прямо говорит нам: это уже не индустрия будущего, это индустрия настоящего.

Киберспорт на ПМЭФ: https://www.forumspb.com/programme/56963/
Киберспорт на ЦИПР: https://cipr.ru/wp-content/uploads/2018/05/CIPR2018_DP_1005.pdf

#ивент
На волне главной новости недели об отмене закона «О защите профессиональных и любительских видов спорта» в США, а также в продолжение предыдущего поста о месте киберспорта в современном мире, мы запросили для вас экспертный комментарий по теме.

Итак, как легализация спортивных ставок отразится на киберспортивной индустрии? Отвечает Владислав Архипов, советник международной юридической фирмы Dentons, доцент кафедры теории и истории государства и права СПбГУ и один из лучших экспертов России по правовому регулированию индустрии видеоигр. Сегодня Владислав очень занят, так как выступает на киберспортивной сессии (какой же ещё!) Петербургского международного юридического форума, который открывал Дмитрий Медведев. Но ради вас – наших читателей – он согласился поделиться своим временем и своей экспертизой.

«Данное решение Верховного Суда США существенно меняет общий подход к регулированию на федеральном уровне и, действительно, открывает новые возможности для заинтересованных штатов. Тем не менее, несколько принципиальных замечаний:

Во-первых, речь идет именно об общем подходе на федеральном уровне. Отдельные штаты вправе самостоятельно разрешать или ограничивать ставки, связанные со спортом, включая киберспорт.

Во-вторых, речь идет о ставках в принципе, а не об онлайн-беттинге. Законодательство различных штатов в Америке не так однозначно определенно, как минимум, в части последствий, чем в других странах (как, например, в России, где незаконный онлайн-гэмблинг является однозначным основанием для блокировки Роскомнадзором), однако онлайн-беттинг прямо разрешен лишь в ограниченной группе штатов (например, Невада), и по общему правилу рассматривается скорее как запрещенный.

В-третьих, хотя киберспорт в США имеет существенный вес и встречает позитивное понимание со стороны властей, нельзя исключать, что отдельные консервативные политики будут ассоциировать его с несовершеннолетними. Ставки определенно рассматриваются как часть азартного бизнеса, и в текущих условиях, когда некоторые страны (как Бельгия) вводят ограничения даже на обычные лут-боксы, здесь могут быть разные последствия.

Кроме того, нельзя забывать, что дискуссия о негативном влиянии компьютерных игр на самом высоком и серьезном уровне развивается именно в США. Прямого юридического влияния на Европу и Россию решение Верховного Суда США не окажет, это разные юрисдикции, но в «мягком» ключе может повлиять на развитие законодательства других стран. Правда, в тех странах, где азартные игры уже разрешены, с той или иной степенью зарегулированности, включая Россию, ставки на спорт в большинстве случаев и так были разрешены.

Подводя итог, с точки зрения бизнеса косвенный эффект здесь есть – если атмосфера в США станет более благоприятной для беттинга в киберспорте, это может открыть новые источники дохода в части партнерских программ и инвестирования. Сейчас многие американские киберспортивные организации стараются всячески официально открещиваться от беттинга на уровне внутренних правил и стандартных условий договоров. С легализацией ставок это также может измениться и дать новые возможности для развития».

#инфраструктура #ликбез
И еще толика морализаторства на тему многогранности киберспорта. Американская киберспортивная организация compLexity, расположенная в Техасе, имеет доступ к тем же медицинским ресурсам, а именно спортивным планам питания, фитнес-инструкторам и штабу докторов, что и местная футбольная команда Dallas Cowboys.

Зачем мы об этом написали? Если у вас медицинское образование или вы работаете в этой отрасли (от оказания услуг до продажи товаров, включая фарму), еще не поздно обратить внимание на киберспорт. Поверьте, уже совсем скоро будет поздно «пить боржоми».

Источник: https://www.nbcdfw.com/news/health/Demand-For-Esports-Doctors-Rises-As-Esports-Market-Explodes-482872001.html

P.S. Тот факт, что у клубов один и тот же владелец, только лишь подчеркивает тенденцию.

#инфраструктура #большойспорт
Друзья, приветствуем вас! И делимся своими впечатлениями от киберспортивных событий Петербургского международного экономического форума. Что касается профильной киберспортивной сессии 24 мая, то всё прошло ожидаемо: хорошие спикеры, энергичный модератор, внятный контент. На наш взгляд, важнейшую и интереснейшую вещь сказал Нил Старрок, региональный президент PepsiCo, отвечая на вопрос о том, какие перспективы Пепси видит в киберспорте, зачем он им и т.д.: «We follow our customers». Вы только вдумайтесь: корпорация уровня Пепси с капитализацией $156 млрд прямо говорит всему миру: «Ребята, наша аудитория – в киберспорте. Мы идём за ней туда». Другие комментарии излишни, как нам кажется.

На второй сессии – 25 мая, чисто спортивной – всё было ещё интереснее. Суть в том, что отдельные виды спорта были представлены на ней только футболом (на уровне глав «Локомотива» и «Зенита») и киберспортом (предправления ФКС России). То есть: министр спорта РФ Павел Колобков, политический деятель уровень Аркадия Дворковича, те самые главы клубов, предправления TeleSport (а это, собственно, трансляции ВСЕХ главных спортивных событий в РФ), региональный директор Coca-Cola (да-да, мы тоже «follow our customers»)… И киберспорт. Для нас хватило бы самого этого факта (эх, были бы мы представителями элитарной киберспортивной журналистики в большом СМИ – какая бы аналитическая статья получилась, с параллелями, экспертизой, выводами... но у нас только скромный телеграм-канал, заикающийся без прокси и VPN).

Тем не менее, на этом дело не кончилось. Модератор сессии задал вопрос о киберспорте самому министру спорта РФ – и после ответа на него, думаем, ни у кого уже не осталось сомнений: киберспорт пришёл в Россию всерьёз и надолго, на него возлагаются надежды и он будет развиваться и дальше. Собственно, вот (публикуем выдержки):
✔️ «это действительно вид спорта»
✔️ [Сделан] «один из первых важнейших шагов для включения киберспорта в программу Олимпийских игр»
✔️ «никакой опасности для других видов [спорта] нет»
✔️ «всем другим видам спорта нужно активно заниматься развитием – так, как это делают представители киберспортивного движения» (на наш взгляд, это прозвучало особенно сильно)
✔️ «это направление уже признано, по сути дела, обществом»
✔️ «киберспорт – это вполне состоявшееся направление»

Мы можем сказать только: «Да, господин министр!».

Источник: https://resf.ru/news/-ministr-sporta-rf-podderzhal-kibersport/

#инфраструктура #ивент #размышления
Добрый день, дамы и господа! Отличная HR-новость: потребность в киберспортивных профи оценили рекрутёры. Есть среди них элита – рекрутерские компании, занимающиеся не массовым подбором, а закрытием топ-менеджерских вакансий. И вот одна из них – а именно Odgers Berndtson – мало того, что открыла международную киберспортивную практику, так ещё и готова консультировать в России будущих киберспортивных менеджеров: https://goo.gl/hmX3Qe

А теперь – к вакансиям (пока что не от Odgers Berndtson, но тоже отличным).

✔️ PR-директор в Team Spirit — https://hh.ru/vacancy/25989815

✔️ Менеджер департамента маркетинга (в т.ч. SMM) в Learn 2 Play — https://telegra.ph/esports-SMM-guy-05-15

✔️ Community Manager (eSports) в GGWP (Минск) — https://jobs.tut.by/vacancy/25852222

✔️ Frontend developer (eSports) в МТС — https://hh.ru/vacancy/25616578

✔️ Backend-разработчик в проект Cybermates — https://hh.ru/vacancy/25942662

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Примечательна реакция западных профильных СМИ (наших любимых Esports Insider и Esports Observer) на тему «киберспорт на Петербургском экономическом форуме». Наверное, наши элитные журналисты прочитают материалы в этих СМИ как «агитку» и им поплохеет от «удивлённо-восторженного стиля»… А, к чёрту, да что там на загнивающем западе понимают в киберспортивной журналистике?!

Esports Insider says: An established event such as the St. Petersburg International Economic Forum including a dedicated esports panel says it all. As an industry people can no longer stand by as esports becomes too big to ignore. The way we see it, this is positive news from Russia’s Minister of Sport as the country will look to ensure its proper involvement in the Olympics. The Russian Esports Federation backing its involvement with MOBAs and not just sports simulation titles as some have assumed would be the case too, is interesting.
Источник: https://www.esportsinsider.com/2018/05/russias-minister-of-sport-recognises-esports-at-st-petersburg-economic-forum/

Esports Observer: These kinds of discussions at major international business forums is a key element to spreading the success of the esports industry to sporting and business professionals. While marketing and mainstream media do a great job at hyping up the industry, these events provide a backbone where those interested in investing can see real results and impacts made by esports. With Russia taking an advanced role in supporting and regulating esports within its borders, it serves as a model for other countries on how to address the growing phenomenon.
Источник: https://esportsobserver.com/russian-minister-of-sport-talks-esports/

Жуть, в общем. Нельзя так откровенно восторгаться самим фактом присутствия киберспорта на форумах масштаба ПМЭФ. Не злободневно это, не токсично. Или погодите-ка – неужели журналисты Esports Insider и Esports Observer разглядели именно тот смысл, который важен именно для их целевой аудитории (и для них самих как для ЦА подобных мероприятий)?..

Надо подумать.

#СМИ #ивент
Пятничное под бурбон и разговоры с барменом: к нам в руки (а теперь вам в глаза) попал отчёт Bank of America Merrill Lynch по киберспортивному рынку. Примечателен сам факт, что один из мощнейших в мире инвестбанков посвятил усилия своих аналитиков киберспорту. Но давайте посмотрим, что интересного содержится в самом отчёте.

✔️ Total Available Market (TAM, предельный объём рынка/доходов) в киберспорте составляет $15 млрд. Цифра отличная (учитывая, что на текущий момент объём рынка считается как $1-1,5 млрд), но мы (да и не только мы) по-прежнему не понимаем, как в киберспорте учитываются инвестиции. Ну не бьётся план Tencent инвестировать $15 млрд в течение пяти лет с предельным объёмом рынка в $15 млрд. Наш личный прогноз TAM – порядка $100 млрд в перспективе 10 лет.

✔️ Костяк киберспортивной аудитории – это мужчины от 18 до 24 лет. Да, это не дети.

✔️ Каждый десятый кореец – киберспортивный фанат (а от случая к случаю им интересуются ещё больше), причём 71% из них смотрят киберспортивные турниры по ТВ. По ТВ, Карл! Это интереснейший феномен, который, на наш взгляд, требует серьёзного изучения со стороны крупнейших международных медиагрупп.

✔️ 20 из 24 млн киберспортивной аудитории в США появились за последние три года. Ага, 84% аудитории появились за три года. И Bank of America Merrill Lynch видит дальнейшие перспективы роста.

Там ещё много интересных подробностей (предлагаем вам изучить их самостоятельно), но в целом данный отчёт хорош именно в качестве некоего обобщающего материала, который можно положить на стол инвестора (прежде всего американского) и тот, пролистав 27 страниц, получит представление о рынке, его перспективах, игроках, факторах влияния и т.д. Наслаждайтесь: https://ru.scribd.com/document/380743633/BAML-eSports-Primer

#аналитика
Добрый день и с началом рабочей недели!

Отличные новости: крупнейшая в мире телекоммуникационная компания – американская AT&T Inc. – стала партнёром ESL. AT&T поддержит ряд предстоящих турниров по мобильным играм. «Киберспорт находится на пересечении технологий и развлечений. И это даёт нам реальную возможность охватить молодую и разнообразную киберспортивную аудиторию», – подчеркнула Шиз Сузуки, вице-президент AT&T по корпоративному спонсорству.

Важно то, что это партнёрство призвано поддержать запуск связи 5G от AT&T. И телекоммуникационный гигант, и ESL видят большой потенциал в мобильном киберспорте, ну а мы полностью с ними согласны (см. https://t.iss.one/esportsindustry/212). На наш взгляд, это отличный ход – подтянуть презентацию новой высокоскоростной связи к мобильному киберспорту как одной из потенциальных сфер применения этой самой связи.

Объявлено о сотрудничестве было вчера в ходе AT&T Shape – ежегодного мероприятия корпорации, посвящённого новым технологиям (ИИ, VR, дроны, умный звук и т.д.). В рамках объявления о партнёрстве был проведён мини-турнир по Clash Royale между известными киберспортивными игроками, кастерами и игроками. На этом дело не закончится: технология 5G в связке с киберспортом будет представлена в ходе приближающейся выставки Electronic Entertainment Expo, а также соревнований ESL: Arena of Valor Pro League, ESL One New York и Intel Extreme Masters

Источник: https://eu.usatoday.com/story/tech/talkingtech/2018/06/03/t-takes-partnership-play-new-arena-esports/666742002/


#партнёрство #мобильныйкиберспорт
Шахматы сейчас обретают второе дыхание в плане аудитории за счёт трансляций на киберспортивных платформах. Помните, например, про партнёрство Chess.com и Twitch (см. https://t.iss.one/esportsindustry/12)? Вот и в России сделаны первые шаги в направлении синергии двух видов спорта: Российская шахматная федерация подписала соглашение о сотрудничестве с Федерацией компьютерного спорта России. Организации планируют совместно развивать электронные шахматы и проводить соревнования.

Знаково, что подписание состоялось на турнире «Белая ладья». Большинству российских поклонников старейшей интеллектуальной игры знакомы эти соревнования, выросшие из детского шахматного клуба Льва Кассиля (!) и Василия Смыслова. Когда-то они гремели на весь Советский Союз, а сегодня остаются главным турниром школ и гимназий.

На наш взгляд, различные виды спорта и киберспорт должны брать всё лучшее друг от друга. Киберспорт – полноценную инфраструктуру большого спорта, принципы спортивной борьбы и честной игры, инструментарий работы с болельщиками. Большой спорт – платформы трансляций, новые имена, возможности для интеграции и развития своих виртуальных направлений. Посмотрим, что из всего этого получится. Но за шахматы – особенно рады. Великая игра.

Источник: https://resf.ru/news/fks-rossii-i-rsf-dogovorilis-o-sotrudnicestve/

#партнёрство #инфраструктура #большойспорт
TechCrunch сообщает, что стартап PlayVS https://www.playvs.com, американская платформа для проведения студенческих киберспортивных соревнований (а по сути – полноценная лига), привлекла $15 млн инвестиций от солидного пула инвесторов. Среди них: венчурный фонд New Enterprise Associates (инвестировал в Uber и Buzzfeed), клуб the San Francisco 49ers, сооснователь Twitch Кевин Лин и другие.

В октябре будет дан старт первому сезону лиги. Планируется, что в нём примут участие около 5 миллионов студентов из 5000 учебных заведений, расположенных в 18 штатах Америки. Стратегия стартапа ещё более амбициозная: за счёт партнёрства с National Federation of State High School Associations, лига планирует охватить 51 штат и привлечь 14,5 млн студентов-участников. Соревнования будут проводиться по играм в жанре MOBA, файтингам и спортивным симуляторам. Плата за участие – $16 с учебного заведения за каждого студента-участника.

Ну а в России уже в эти выходные состоится финал Всероссийской киберспортивной студенческой лиги. Техническим спонсором финала выступает эндемичный MSI, а сама лига проводится при поддержке Yota и с использованием гранта Президента РФ. Citius, altius, fortius.

Источник: https://tcrn.ch/2LW9LfV

#инвестиции
Добрый день! Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий. Сегодня мы решили добавить ряд вакансий в зарубежных проектах на удалёнке. Конечно, там везде требуется английский – но без него и так не обойтись в киберспортивном мире. Welcome!

🇷🇺 Российские вакансии:

✔️ SMM-менеджер в Team Empire — https://telegra.ph/SMM-menedzher-v-Team-Empire-06-05

✔️ Social Media Manager (Esports) в Mail.Ru Group — https://hh.ru/vacancy/26107417


🌎 Зарубежные вакансии с возможностью работать удалённо:

✔️ Graphics Designer в ESChamp — https://esportsobserver.com/job/eschamp-14-graphics-designer/

✔️ Video Editor по Fortnite в Rookie — https://esportsobserver.com/job/rookie-remote-12-video-editor-fortnite/

✔️ Business Reporter в The Esports Observer (крутая вакансия, ведь мы с вами будем заниматься одним делом!) — https://esportsobserver.com/job/esports-business-solutions-ug-flexible-14-business-reporter/

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Интересные российские новости: телекоммуникационная корпорация «Акадо Телеком» на конференции «Startup Village» в Сколково объявила о запуске с середины июня открытого тестирования киберплатформы «Акадо Арена». Закрытое тестирование платформы прошло в рамках фестиваля «Стримфест» в апреле 2018 года.

Сообщается, что с помощью «Акадо Арена» игроки смогут еженедельно принимать участие в различных турнирах, получать информацию о глобальных международных турнирах по основным киберспортивным дисциплинам с возможностью просмотра стримов. Также планируется предоставление игрокам дополнительного контента, например, доступа к новостному блоку и обучающим материалам, к конкурсам прогнозов глобальных международных турниров по основным киберспортивным дисциплинам с возможностью просмотра стримов этих турниров.

Звучит интересно (хотя тем, кто сталкивался с «Акадо» как провайдером, становится страшно). Мы, конечно, будем следить за этим проектом – в конце концов, чем больше игроков на рынке, тем быстрее развивается индустрия. Но нам реально интересно, за счёт чего «Акадо» хочет урвать свой кусок киберспортивного пирога. За счёт текущей абонентской базы? Ну, такое себе.

Источник: https://www.cnews.ru/news/line/2018-06-05_akado_telekom_anonsirovala_platformu_akado

#СМИ #инфраструктура #инновации
Рады поделиться полезным каналом: @sportsdesign. Как понятно из названия, канал про дизайн в спортивной индустрии. Дизайн (извините за адскую тавтологию, но избежать не получается) в киберспорте только начинает приобретать индивидуальные черты, надеемся, что ребята уделят ему своё внимание (не всё же Тёме Лебедеву его критиковать).

Мы знаем, что среди нашей аудитории много тех, кого касаются вопросы дизайна (собственно дизайнеры, маркетологи, пиарщики). Что для вас важно: канал обозревает все ниши спортивного дизайна не на уровне «нравится / не нравится», а с профессиональной точки зрения – это делают два действующих спортивных дизайнера. Диджитал, оффлайн, формы, коллекции, мерч, стадионы, марки – всё, что можно задизайнить и оценить – здесь есть. Рекомендуем @sportsdesign — подписывайтесь!

#дизайн
На сайте PwC появилось традиционное ежегодное (19 лет подряд!) исследование «Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ», содержащее пятилетние прогнозные данные и комментарии по 15 отраслевым сегментам в 53 странах. Стратегический документ, составляемый консультантами PwC на основе данных компании Informa Telecoms & Media (оказывают услуги по проведению бизнес-анализа), и раньше представлял особую ценность для участников медийной и рекламной индустрий, а с добавлением в прошлом году киберспорта стал обязательным к прочтению и для нашей братии.

В преддверии появления в открытом доступе обзора (само исследование платное и весьма дорогое – от $600 за 1 сегмент на 1 человека) на русском языке и с добавлением локальной специфики от местного представительства PwC (спасибо им огромное за это!), предлагаем ознакомиться с англоязычной lite-версией, которая даёт общее представление о важных глобальных тенденциях и, в первую очередь, о Конвергенции 3.0. Любопытно? Тогда вам сюда https://ru.scribd.com/document/381153661/PWC-Outlook-2018

Что касается непосредственно киберспорта, то на сегодня PwC сообщили только о том, что сегмент продолжит расти быстрее других – с $620 млн в 2017 году до $1,6 млрд к 2022 году (на уровне CAGR – т.е. совокупного среднегодового темпа роста – 20,6%). И спрогнозировали, что за эту же пятилетку мобильный киберспорт кардинально изменит конкурентный ландшафт (о чём мы тоже не раз говорили). В общем, с нетерпением ждём подробный отчёт!

#аналитика
Неэндемичные бренды продолжают свой путь в киберспорт. Бренд хлопьев для завтрака LION Cereal (принадлежит Nestlé) стал партнёром полупрофессиональной французской лиги по игре League of Legends под названием Open Tour.

Это стало продолжением запущенной в прошлом году маркетинговой кампании LION Cereal под названием Wildest Fan, ориентированной на киберспортивную аудиторию (тоже в рамках League of Legends). В качестве элемента кампании вчера бренд выпустил ролик https://www.youtube.com/watch?v=o5fi5q2Ohik и запустил конкурс, в котором предложил выкладывать фото/видео самых ярких проявлений того, что ты являешься фанатом киберспорта. В ролике, например, парень вырезал кустарниковую скульптуру, символизирующую превосходство европейского региона над североамериканским. Очень мило, на наш взгляд.

The Esports Observer отмечает, что такой маркетинговый инструментарий абсолютно типичен – именно так продуктовые бренды обычно интегрируются в традиционные виды спорта. И важный момент: тот факт, что Nestlé продолжило и даже расширило своё присутствие в киберспорте, говорит об удовлетворённости бренда результатами предыдущих интеграций.

Источник: https://esportsobserver.com/lion-partners-with-lol-open-circuit/

#партнёрство
Вчера киберспортивные СМИ набрели на выпущенную 29 мая рекламу МТС, в которой оператор рекламирует тариф «Хайп». Главный герой ролика – Михаил Леонидович Столяров, 1988 года рождения, выступающий под ником «Dosia» в команде Gambit Esports по Counter-Strike: Global Offensive. Именно эту команду купил МТС за более чем 200 млн рублей – и вот один из первых примеров интеграции (не считая логотипов МТС на форме команды): https://www.youtube.com/watch?v=CJw2uhZ7JR0

Ролик мы не поняли. Но, не являясь профессионалами в индустрии рекламного продакшена, решили не осуждать, а обратиться за рецензией к экспертам – представителям двух продакшен-агентств, с которыми мы давно дружим и чей клиентский лист пестрит именами не хуже, чем МТС. Предоставим слово им.

⭐️ Никита Пурыжинский, глава агентства PANDA | pandapr.ru:

«Сразу оговорюсь: любителем стримов или геймером меня не назовёшь (можно разве что зачесть несколько раз пройденную серию «Ведьмака»). Создание рекламы мне ближе, о ней и поговорим.

Ролик вызвал у меня смешанные чувства. Есть такой youtube-жанр, когда видео делается намеренно «трешёво», с помощью плохо вырезанных и криво приклеенных графических элементов. Например, берётся сцена драки или перестрелки из известного боевика, всем врагам/монстрам лепят на морды фото Д. Билана и Д. Шурыгиной, пускающих лазерные лучи из глаз. Смотрится ужасно, но довольно забавно.

Именно этот «жанр» напомнил мне данный ролик, тем более тут есть эпизод с вырезанными и криво наклеенными глазами. Если задача была вызвать именно такие ассоциации – она удалась на славу. Правда, не совсем понятно, при чём здесь игры и МТС.

Ещё один забавный момент: герой ролика в начале показан на смазах, нечётко, мы не можем оценить, как он выглядит. В конце камера берет не очень удачный ракурс – и герой оказывается чрезмерно полным. Кажется, за время игры он прибавил в весе. Не думаю, что этот «сценарный ход» был запланирован. У меня сразу всплыл в голове карикатурный геймер из Южного парка («Человек, у которого нет никакой личной жизни»). Надеюсь, что рекламодатель не видит свою аудиторию такой 0_о».

⭐️ Режиссёр Тимофей Королёв | timpathy.com:

«Очень противоречивый ролик.

С одной стороны, увидел бы я его по телеку, скажем, между мультиками на 2x2, то мозг бы его отфильтровал как шум и даже не обратил бы внимания.

С другой стороны, когда всматриваешься, то становится «так противно, что даже приятно».

Визуально есть отсылка к клипам 90-ых годов («Демо», «Вирус», «Девочки»). Чтобы воспроизвести такое сейчас специально – надо иметь хорошее чувство вкуса и уметь это делать (я серьёзно).

Но дальше мы видим главного героя – какой-то толстый жиробас. И, собственно, это убивает любые намеки на что-то позитивное. Я сразу вспомнил игрока в WoW из South Park и задумался о своей жизни. Возможно, стоит меньше играть в Rainbow Six Siege».

🤷‍♂️ Вот такие рецензии мы получили. Как видите, ассоциативный ряд у представителей рекламной индустрии, независимо друг от друга, полностью совпал.

Удачный ли это ролик, зацепил ли он киберспортивную аудиторию? Честно говоря, мы не знаем. 372 тысячи просмотров VS 100+ лайков и 20+ комментов. Ну, ОКЕЙ. А вот дальше МТС всё равно будет смотреть на продажи тарифа. Как-то же им продали концепцию именно такого рекламного ролика (включая ковровый посев бонусом)…

#размышления #медиа #МТС
Последователи Гнвоерка (если вы не знаете, кто этот герой мемов, – обязательно погуглите) из IKEA тоже решили «хайпануть на киберспорте». Шведская компания с оборотом в $59,2 млрд объявила в ходе собственного ивента под названием «Дни демократичного дизайна», что будет производить специальную мебель (вероятно, столы и кресла) для киберспортсменов. Мы-то с вами понимаем, что продаваться это будет геймерам, а киберспортивная тема здесь – просто маркетинговый инструмент, как это традиционно делают производители игровых девайсов, кресел и т.д.

Продукция будет доступна в 2020 году, персонализирована, индивидуальна, эргономична и т.д. Производиться (печататься) она будет на 3D-принтерах. IKEA подошла к делу серьёзно и привлекла таких же серьёзных партнёров: производителя медицинских протезов UNYQ (кто знает об эргономике больше?) и шведскую компанию Area Academy, занимающуюся образовательными проектами в киберспорте.

Последняя компания особенно интересна. Мы так понимаем, что функции у неё будет две. Первая – экспертиза с точки зрения представителей киберспорта и молодёжи, из серии «мы предоставим вам подопытных мышек, которые опробуют ваши чудо-кресла». Вторая (это ещё большие догадки) – чисто продающая. Суть в том, что Area Academy (https://www.areaacademy.nu) занимается (и, по их собственным заявлениям, является в этом мировым лидером) разработкой киберспортивных курсов и программ для начальных и средних школ, колледжей и т.д. А также созданием киберспортивных сообществ, молодёжных объединений и лагерей (тоже киберспортивных). Не знаем, как с этим дела в Швеции, но в России и в мире это точно прекрасная возможность для многочисленных контрактов на поставку в школы, лагеря и сообщества той самой эргономичной киберспортивной мебели.

«Всё лучшее – детям. IKEA». Ура, мы вскрыли шведский киберспортивно-мебельный заговор.

Источник: https://dotesports.com/business/news/ikea-esports-equipment-24500

#инновации #партнёрство #IKEA