КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Интересная история произошла на днях. В славном английском городе Норидже решили провести фестиваль Fortnite Live. Организаторы открыли предпродажу, установили цены на билеты в районе 12-20 фунтов (около 1-2 тыс. руб.) и на волне хайпа очень удачно их распродали. А в день открытия выяснилось, что аттракционы самодельные, рассчитаны они на пару человек, а музыки, косплея и иных развлечений просто нет. Итог: дети плачут, родители в ярости, а разработчик Fortnite подаёт в суд на организаторов фестиваля.

Чтобы разобраться в тонкостях, мы обратились за консультацией к Владиславу Архипову, советнику юридической фирмы Dentons, доценту СПбГУ и одному из немногих в России (если не единственному) эксперту в области правовых аспектов игровой индустрии:

«Чтобы оценить точные перспективы исхода дела, нужно внимательно изучать факты, но что можно сказать уже сейчас: защита товарных знаков (“trademarks” на «русский юридический» переводится именно так) регулируется примерно одинаково в большинстве стран и правила очень давно известны. Если у вас зарегистрирован товарный знак в отношении определенной категории товаров и услуг (например, один знак может быть зарегистрирован и для компьютерных игр, и для мероприятий) на определенной территории, то любое его использование без вашего прямого разрешения в отношении той же категории и на той же территории является нарушением ваших прав.

Вы будете вправе требовать как прекращения использования, так и денежной компенсации, поскольку тот, кто ваш товарный знак использует, в то же время пользуется и вашей собственной репутацией. На практике могут быть разные нюансы — например, название юридического лица у другой стороны может совпадать с вашим товарным знаком, и при этом такая компания была зарегистрирована раньше — тогда возможен паритет. Но если у Epic Games с товарным знаком по ситуации всё в порядке, то шансы на победу в суде почти безусловные.

С практической точки зрения стоит подчеркнуть, что вопрос о том, преследовать нарушителя или нет — остаётся обычно только на усмотрение самого правообладателя. В игровой индустрии (как и во многих других быстрых и инновационных с точки зрения консервативного права областях) часто пренебрегают формальностями — оформлять лицензию на товарный знак может быть долго и затратно. Часто правообладатели никого и не преследуют, поскольку получают бесплатную рекламу, если мероприятие пройдёт хорошо и в интересах правообладателя. Но если что-то пошло не так, правообладатель может решить, что его товарный знак использовался не только формально неправомерно, но и коммерчески для него невыгодно, и закон будет на стороне правообладателя».

В общем, организовать мероприятие на свой страх и риск вы, конечно, можете, но позаботьтесь хотя бы о том, чтобы оно прошло на высоком уровне. А лучше — согласуйте проведение с правообладателем.

#мнение #ликбез #юриспруденция
🌟 Дорогие подписчики канала «Киберспорт | Индустрия»! Учитывая ваш стремительный рост, мы решили напомнить вам, что наш канал из себя представляет.

Итак, мы новостной канал о бизнес-изнанке киберспорта. У нас вы найдёте новости о финансовых показателях, инвестициях и партнёрствах, прогнозы по рынку, маркетинговые кейсы, подборки вакансий и образовательных программ, выжимки из англоязычных статей.

Канал ведут четыре человека. Каждый из них вносит свой вклад: кто-то понимает киберспортивную индустрию как она есть, другой — эксперт в спортивном маркетинге, третий — в игровой индустрии (это не то же самое, что киберспорт), четвёртый — в IT.

Всех нас объединяет экспертиза в коммуникациях — одной из главных составляющих киберспорта. За счёт этого наш контент представляет интерес для киберспортивных топ-менеджеров и руководителей из других индустрий, представителей «традиционного» спорта, журналистов и редакторов СМИ, маркетологов, пиарщиков и рекламщиков, студентов соответствующих направлений.

Наши ресурсы включают в себя этот канал, страницу ВКонтакте, Яндекс.Дзен и сайт esportsindustry.ru, который появился благодаря крутым ребятам из проекта tele.ga. Есть и презентация.

За время существования мы, по сути, создали энциклопедию бизнес-киберспорта. Каждый пост сопровождается тегом, кликнув на который вы находите все предыдущие посты на эту тему. Теги стали отраслевыми, именными и географическими «якорями», помогающими ориентироваться в нашем контенте. Вот они:

#партнёрство (о крутых партнёрствах)
#аналитика (исследования и т.д.)
#HR (всё, что касается трудоустройства в киберспорте)
#инвестиции (тут всё понятно — вложения в киберспорт)
#образование (как учат работе в нашей индустрии)
#маркетинг (крутые приёмы)
#ивент (события — конференции и т.д.)
#киберпанк (дурацкие вещи типа «шапито» у Медузы)
#киберфишки (как киберспортивные фишки интегрируются)
#оканале (естественно, о нас)
#этика (тут всё понятно)
#инновации (новые подходы)
#стартап (аналогично вышесказанному, но с нуля)
#цифровойатлетизм (о здоровье, состоянии и т.д.)
#инфраструктура (новые площадки, департаменты, спецнаправления в фирмах и т.д.)
#мнение (личные мнения спикеров)
#ликбез (то, что надо знать для понимания индустрии)
#размышления (наши собственные мнения и комментарии)
#юриспруденция (законодательные аспекты)
#медиа (всё про медиа)
#государство (инициативы государств)
#корпорации (когда корпорации сами делают что-то в киберспорте)
#беттинг (про киберспортивных букмекеров)
#награды (премии и рейтинги)
#назначенияиотставки (тут всё понятно)
#инновации (что-то новое)
#геймдев (отступление от нашей темы, что-то чисто про игровую индустрию)
#СМИ (заимствование из наших дорогих медиа)
#интервью (тут всё понятно)
#менеджеротвечает (ответы тех, кто работает в нашей индустрии)
#большойспорт (включая подразделы #футбол, #хоккей, #теннис и т.д.)
#Россия и другие географические теги, вроде #США, #СНГ, #Германия, #Франция и т.д.
#KFC и другие теги компаний, вроде #Uber, #Adidas и т.д.

Приятного чтения, оставайтесь с нами!

#оканале
Вышел интересный материал о ситуации с визами для киберспортсменов в США. Суть в следующем: американские киберспортивные организации экономят на правильных визах, потому что те дорогие. Из-за этого их игроки-иностранцы могут быть депортированы, а сами организации — оштрафованы вместе с реальной возможностью тюремного заключения для руководства.

Фишка в том, что иностранные игроки, которые находятся на контракте и получают зарплату от американской организации, должны находиться на территории США по визам типа P (для спортсменов, артистов и т.д.) или O (для обладающих исключительными способностями в области науки, искусства, образования, бизнеса или спорта). На худой конец — B (бизнес-виза, но с ней есть ряд оговорок).

При этом виза P стоит от $8000 до $10000. Что делают умные американские киберспортивные организации? Правильно, оформляют своим спортсменам-иностранцам безвиз по системе Electronic System for Travel Authorization (ESTA), который стоит $14 (четырнадцать долларов, да). Для маскировки они заключают хитрые контракты (или вообще устные договорённости) с игроками, чтобы те получили зарплату «когда-нибудь потом» и тем самым не подпали под визовые ограничения.

Конечно, так делает ограниченное число недобросовестных компаний, но всё же игрокам, собирающимся выступать на американских соревнованиях, стоит быть осторожнее и следить за правильным оформлением и виз, и контрактов. На всякий случай уточним, что россияне в принципе не могут въехать в Штаты через ESTA, так как Россия не входит в число стран-участниц программы безвизового въезда (Visa Waver Program).

Почитать материал полностью можно здесь: https://upcomer.com/story/1418378/call-of-duty/sources-esports-orgs-break-us-visa-law-denial.

#государство #юриспруденция #США
Получили по визовому посту комментарий посвящённого читателя:

«Если интересно, дело не только в экономии. Возникает проблема с нормальными спортивными визами из-за отсутствия единого органа, который бы подтверждал историю спортсмена и давал согласие на его переход.

IESF в этом плане, несмотря на верную организационную форму, имеет чрезвычайно мало авторитета и возможностей. Более того, из-за отсутствия опыта, IESF просто не может обеспечить правильное документальное оформление. А когда американские юристы обращаются к национальным федерациям или организациям, более-менее официально выполняющим их роль, то здесь возникает проблема с тем, какие взаимоотношения с этими федерациями, например, у тех же Riot, которые сейчас взяли вектор на то, чтобы всё делать самим.

Просто нет единой некоммерческой организации, которая бы этот вопрос решала и аккредитовывала все соревнования, клубы, отслеживала карьеру спортсменов.

Отдать за визу P1 пятёрку долларов обычно не проблема. Многие игроки сами готовы оплачивать. Проблема, что документов для этой P1 часто недостаточно».

#мнение #государство #юриспруденция #инфраструктура #США
🥂 Поздравляем Владислава Архипова, советника юридической фирмы Dentons и частого гостя-эксперта нашего канала, с включением в престижный рейтинг юристов Best Lawyers 2020 в номинациях Gaming Law, Information Technology Law и Intellectual Property Law!

В честь этого знаменательного события хотим поделиться прекрасной научной публикацией Владислава в Сборнике ИГП РАН по итогам Первых Бачиловских чтений. Из неё вы узнаете, имеет ли смысл писать заявление в прокуратуру относительно геноцида орков в World of Warcraft и стоит ли скрывать рецепт динамита из Minecraft (спойлер: как минимум один раз из-за этого самого рецепта сайт игры уже блокировался).

#награды #юриспруденция
🥵 Из-за нарушения прав на медиаконтент возник конфликт между стриминговой платформой GoodGame и КХЛ. Вот как описывает ситуацию основатель и владелец GoodGame Михаил «Miker» Мирчук:

«Пользователь купил трансляцию КХЛ (Континентальной Хоккейной Лиги) и начал ретранслировать её на разные службы: Одноклассники, Twitch, GoodGame и др.

На нашем сайте трансляцию закрыли спустя 9 минут, её посмотрело 40 человек. КХЛ подали на площадки в суд. От GoodGame хотели ~10,5 млн рублей.

Суд частично удовлетворил требования истца: нас признали виновными, обязали заплатить 300 тыс. и, что самое главное, при повторном нарушении сайт могут заблокировать. При этом трансляцию могут запустить КХЛ или заинтересованные лица, и, как бы быстро мы ни среагировали, нас могут снова признать виновными».

Прочитать полностью: https://goodgame.ru/news/28606/. Вопрос важный как минимум в плане создания прецедента.

#медиа #киберпанк #юриспруденция #большойспорт #Россия
​​👮🏻‍♂️ Конфликтную ситуацию между стриминговой платформой GoodGame и КХЛ (кто забыл — история тут) прокомментировал для нас Денис Бушнев, руководитель проектов юридического департамента SCHNEIDER GROUP в области спорта:

«Решение суда первой инстанции можно назвать неким компромиссом в споре двух сторон. При этом оно, на мой взгляд, не содержит исчерпывающие обоснования, подтверждающие вину онлайн-сервиса и обоснованность взысканий. В связи с этим шаги GoodGame по обжалованию решения мне представляются вполне обоснованными.

Несмотря на то, что практика судов пока не на стороне GoodGame, компании просто необходимо защищать свою позицию, которая потенциально может иметь успех. Это позволит создать прецедент для формирования позитивной судебной практики в отсутствие чётких норм закона. Победа GoodGame будет означать, что в применении закона есть неопределённость, которая должна быть разрешена если не на законодательном уровне, то хотя бы на уровне Верховного суда РФ. В противном случае такие взыскания станут для аналогичных онлайн-сервисов обыденностью».

Так что искренне желаем GG победить и создать позитивный прецедент!

#мнение #медиа #юриспруденция #Россия @esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия
🥵 Из-за нарушения прав на медиаконтент возник конфликт между стриминговой платформой GoodGame и КХЛ. Вот как описывает ситуацию основатель и владелец GoodGame Михаил «Miker» Мирчук: «Пользователь купил трансляцию КХЛ (Континентальной Хоккейной Лиги) и начал…
🤬 Московский городской суд взыскал 300 тыс. рублей в пользу Континентальной хоккейной лиги в рамках иска к стриминговой платформе GoodGame. Решение было обжаловано в апелляционной инстанции, которая оставила его без изменений. Оно вступило в силу. В ходе судебного заседания представитель GoodGame уточнил, что трансляции, послужившие поводом для иска, суммарно посмотрели 40 человек, включая истца, стримера и модераторов.

Искренне сочувствуем GG. Прецедента, о важности которого говорил наш эксперт, создать не удалось. Следовательно, «такие взыскания станут для аналогичных онлайн-сервисов обыденностью».

И что теперь делать стриминговым платформам?

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #медиа #юриспруденция #Россия

@esportsindustry