🍟 Новости парой строк: североамериканская киберспортивная организация Spacestation Gaming подписала в качестве партнёра Uber Eats. И выпустила забавный ролик в честь старта сотрудничества (новые партнёры вообще собираются производить много классного контента). В России Uber Eats больше нет, поэтому ждём новостей от Delivery Club и Яндекс.Еда 😉
К слову, составы у образованной в прошлом году Spacestation Gaming не по всем привычным Dota 2, Counter-Strike или Hearthstone, а по SMITE, Fortnite, PUBG, Brawhalla, Paladins, Rainbow Six: Seige, Rocket League и Battlerite. Чтобы подписать крупного партнёра, совсем не обязательно сразу заходить в уже устоявшиеся и высококонкурентные дисциплины. Возможно, стоит обратить внимание на что-то новое и расти вместе с самой дисциплиной.
Посмотреть видео: https://twitter.com/SpacestationGG/status/1023992101699121153
#партнёрство
К слову, составы у образованной в прошлом году Spacestation Gaming не по всем привычным Dota 2, Counter-Strike или Hearthstone, а по SMITE, Fortnite, PUBG, Brawhalla, Paladins, Rainbow Six: Seige, Rocket League и Battlerite. Чтобы подписать крупного партнёра, совсем не обязательно сразу заходить в уже устоявшиеся и высококонкурентные дисциплины. Возможно, стоит обратить внимание на что-то новое и расти вместе с самой дисциплиной.
Посмотреть видео: https://twitter.com/SpacestationGG/status/1023992101699121153
#партнёрство
Twitter
Spacestation Gaming
welcome @ubereats to the SSG family!! leave a poem confessing your love for Uber Eats in the comments for a chance to win some free food credits!! *corndogs will not be delivered by cannon* https://t.co/4hJhL4zdK6
Радует, что и в российских медиа начинают выходить материалы о киберспорте с точки зрения партнёрства, маркетинга, взаимоотношений брендов и аудитории. Вот пример: колонка на Sostav «7 барьеров или о чём бренды спрашивают киберспорт»: https://www.sostav.ru/publication/7-barerov-o-chyom-brendy-sprashivayut-kibersport-32614.html. Будет полезно всем, кто хочет убедить бренд в целесообразности захода в киберспорт.
#СМИ #маркетинг #партнёрство #аналитика
#СМИ #маркетинг #партнёрство #аналитика
Медиа «Такие дела» опубликовало материал о благотворительности в киберспорте: https://takiedela.ru/news/2018/07/27/kibersport/. В России это пока редкость, но у нас есть информация, что вскоре будет запущен действительно крупный благотворительный проект киберспортивной тематики. Обо всём расскажем в своё время 😉
#СМИ #благотворительность
#СМИ #благотворительность
Пятничное под The Macallan 1972 29 Y.O. Cask 4043: на англоязычном портале для топ-менеджеров strategy+ business (принадлежит PwC) вышел неплохой обзорный материал о киберспортивной индустрии. Аудитория портала узкая, но «золотая»: например, он весь увешан рекламой бизнес-школ типа Wharton, MIT, Oxford и т.д. Ну а мы немного помогли @starting11 с переводом (в плане киберспортивных нюансов) этого материала на русский: https://www.sports.ru/tribuna/blogs/starting11/1898329.html.
#СМИ #аналитика
#СМИ #аналитика
Sports.ru
«360 миллионов долларов в год от спонсоров». Киберспорт догнал спорт
Киберспорт из дополнения к геймингу постепенно превращается в зрелый и самостоятельный сегмент индустрии развлечений. С чего все начиналось, и почему киберспорт – это будущее, которое уже наступило?
Познавательная статистика за первое полугодие 2018 года от Hitmarker — киберспортивного рекрутингового сайта 🕹🤑 #HR
Forwarded from Starting Eleven
#esports
Mercedes + киберспорт = ❤️
Своя команда, свой тренировочный центр, свои нутриционисты, все, как мы любим;)
https://www.mercedesamgf1.com/en/mercedes-amg-f1/amg-f1-news/amg-f1-article/news-mercedes-launches-esports-programme/
Mercedes + киберспорт = ❤️
Своя команда, свой тренировочный центр, свои нутриционисты, все, как мы любим;)
https://www.mercedesamgf1.com/en/mercedes-amg-f1/amg-f1-news/amg-f1-article/news-mercedes-launches-esports-programme/
Mercedesamgf1
NEWS: Mercedes Launches Esports Programme
The newly founded Mercedes-AMG Petronas Esports team will enter the 2018 F1 Esports Series
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.
Сегодня у нас целая россыпь всевозможных позиций от Starladder:
✔️ Технический писатель — https://jobs.dou.ua/companies/starladder/vacancies/68519/
✔️ Front-end Team Lead — https://jobs.dou.ua/companies/starladder/vacancies/71572/
✔️ Lead Software Engineer (Full-stack Developer) — https://jobs.dou.ua/companies/starladder/vacancies/70522/
Новый вызов в ESforce Holding:
✔️ Графический дизайнер — https://hh.ru/vacancy/27174123
Из необычного отметим предложение о найме от Kaspersky Lab:
✔️ Тестировщик (продукт по защите Онлайн Игр и Киберспортивных турниров) — https://hh.ru/vacancy/27188669
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
Сегодня у нас целая россыпь всевозможных позиций от Starladder:
✔️ Технический писатель — https://jobs.dou.ua/companies/starladder/vacancies/68519/
✔️ Front-end Team Lead — https://jobs.dou.ua/companies/starladder/vacancies/71572/
✔️ Lead Software Engineer (Full-stack Developer) — https://jobs.dou.ua/companies/starladder/vacancies/70522/
Новый вызов в ESforce Holding:
✔️ Графический дизайнер — https://hh.ru/vacancy/27174123
Из необычного отметим предложение о найме от Kaspersky Lab:
✔️ Тестировщик (продукт по защите Онлайн Игр и Киберспортивных турниров) — https://hh.ru/vacancy/27188669
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
Шведское издание The Local привело пять причин, почему страна занимает лидирующие позиции в киберспорте. И скажем сразу, текст слабенький: никаких откровений, инсайтов и финансов вы тут не найдете... но только на первый взгляд! Если обратить внимание на источник, а это обыкновенный e-таблоид (типа нашей Ленты), то уже в таком контексте вы в полной мере прочувствуете шведскую гордость и радость, с который выводятся эти самые причины успеха. Иными словами, воспринимайте материал как результат «пиара вдолгую», когда и индустрия на коне, и общество (в лице мэйнстрим СМИ) адекватно реагирует на новые запросы.
1. (видео) Игровая культура Швеции имеет давние корни
Киберспорт — бурно развивающийся бизнес прямо сейчас, но шведы уже давно сильны в этой индустрии. Еще в 90-х годах они конкурировали на самом высоком уровне в Quake, где блистал Оскар «LakermaN» Люнгстрем, и в начале 2000-х годов, когда Эмиль «HeatoN» Кристенсен сделал себе мировое имя в Counter-Strike.
Кроме того, сетевые соревновательные игры отнюдь не новая концепция досуга для аборигенов. Именно Швеция стала в конце 2000-х первопроходцем по части доступности быстрого широкополосного интернета для населения.
2. Шведским детям есть на кого равняться
Богатая история также означает, что у новых поколений потенциальных геймеров было много шведских киберспортсменов-кумиров, чьей игрой они могли вдохновляться. Например, Патрик «f0rest» Линдберг считается одним из лучших фрагеров в Counter-Strike: Global Offensive, а Джонатан «Loda» Берг и Йохан «pieliedie» Острем, являются элитными игроками в Dota 2.
Среди женщин выделяется Зайнаб «zAAz» Турки, топовый игрок в Counter-Strike: Global Offensive, а это значит, что у юных шведов имеется широкий выбор отечественных героев, которые мотивируют на повторение успехов.
3. Шведы не только играют, но и смотрят
Исследование, проведенное в начале 2018 года, показало, что Швеция второй по величине рынок в Европе по потреблению киберспортивного контента, который включает в себя покупку билетов и товаров, связанных с киберспортом, а также спонсорские и брендинговые отчисления на сумму 254 миллиона крон (24,5 млн евро).
Шведы не просто играют в соревновательные игры, они также вкладываются финансово в качестве зрителей, а заодно и обучаются в процессе наблюдения.
4. Швеция — страна-хозяйка одного из крупнейших киберспортивных турниров в мире
Во-первых, местным не нужно никуда ездить. Во-вторых, шведы считаются новаторами в превращении соревнований в увлекательное зрелище, что наглядно и подтверждает DreamHack.
Первый фестиваль состоялся в далеком 1994 году, в маленьком городке Малунг, с населением около пяти тысяч человек, и с тех пор проделал огромный путь. В наши дни соревнования под эгидой DreamHack заполняют залы по всему миру от Техаса до Лейпцига, Монреаля или Валенсии, а также проводятся регулярные домашние турниры, летом — столичный Masters Stockholm и зимой — в Йёнчёпинге на юге Швеции.
5. Шведы уверены в профессиональной карьере
Убедить родителей в том, что время потраченное на совершенствование мастерства в играх уходит не впустую, задача не из легких, однако в Швеции это стало проще делать благодаря растущему числу игровых курсов и программ высшего образования, когда можно буквально учиться в школе или колледже, чтобы стать экспертом в киберспорте.
Если и этого недостаточно, чтобы помочь родителям прийти к идее профессиональной карьеры в киберспорте, указываем на пример s4 и Zai — шведских профессиональных игроков в Dota 2 — которые входят в число 30 самых зарабатывающих киберспортстменов мира.
#Швеция #аналитика
https://www.thelocal.se/20180808/five-reasons-sweden-is-so-good-at-esports
1. (видео) Игровая культура Швеции имеет давние корни
Киберспорт — бурно развивающийся бизнес прямо сейчас, но шведы уже давно сильны в этой индустрии. Еще в 90-х годах они конкурировали на самом высоком уровне в Quake, где блистал Оскар «LakermaN» Люнгстрем, и в начале 2000-х годов, когда Эмиль «HeatoN» Кристенсен сделал себе мировое имя в Counter-Strike.
Кроме того, сетевые соревновательные игры отнюдь не новая концепция досуга для аборигенов. Именно Швеция стала в конце 2000-х первопроходцем по части доступности быстрого широкополосного интернета для населения.
2. Шведским детям есть на кого равняться
Богатая история также означает, что у новых поколений потенциальных геймеров было много шведских киберспортсменов-кумиров, чьей игрой они могли вдохновляться. Например, Патрик «f0rest» Линдберг считается одним из лучших фрагеров в Counter-Strike: Global Offensive, а Джонатан «Loda» Берг и Йохан «pieliedie» Острем, являются элитными игроками в Dota 2.
Среди женщин выделяется Зайнаб «zAAz» Турки, топовый игрок в Counter-Strike: Global Offensive, а это значит, что у юных шведов имеется широкий выбор отечественных героев, которые мотивируют на повторение успехов.
3. Шведы не только играют, но и смотрят
Исследование, проведенное в начале 2018 года, показало, что Швеция второй по величине рынок в Европе по потреблению киберспортивного контента, который включает в себя покупку билетов и товаров, связанных с киберспортом, а также спонсорские и брендинговые отчисления на сумму 254 миллиона крон (24,5 млн евро).
Шведы не просто играют в соревновательные игры, они также вкладываются финансово в качестве зрителей, а заодно и обучаются в процессе наблюдения.
4. Швеция — страна-хозяйка одного из крупнейших киберспортивных турниров в мире
Во-первых, местным не нужно никуда ездить. Во-вторых, шведы считаются новаторами в превращении соревнований в увлекательное зрелище, что наглядно и подтверждает DreamHack.
Первый фестиваль состоялся в далеком 1994 году, в маленьком городке Малунг, с населением около пяти тысяч человек, и с тех пор проделал огромный путь. В наши дни соревнования под эгидой DreamHack заполняют залы по всему миру от Техаса до Лейпцига, Монреаля или Валенсии, а также проводятся регулярные домашние турниры, летом — столичный Masters Stockholm и зимой — в Йёнчёпинге на юге Швеции.
5. Шведы уверены в профессиональной карьере
Убедить родителей в том, что время потраченное на совершенствование мастерства в играх уходит не впустую, задача не из легких, однако в Швеции это стало проще делать благодаря растущему числу игровых курсов и программ высшего образования, когда можно буквально учиться в школе или колледже, чтобы стать экспертом в киберспорте.
Если и этого недостаточно, чтобы помочь родителям прийти к идее профессиональной карьеры в киберспорте, указываем на пример s4 и Zai — шведских профессиональных игроков в Dota 2 — которые входят в число 30 самых зарабатывающих киберспортстменов мира.
#Швеция #аналитика
https://www.thelocal.se/20180808/five-reasons-sweden-is-so-good-at-esports
THE LOCAL se
Five reasons Sweden is so good at eSports
Despite its small population, Sweden is one of the world's leaders in eSports – competitive gaming – but just why is that the case? The Local looks at some of the contributing factors.
На днях один популярный футболист анонсировал создание собственной команды по FIFA. С этой целью полузащитник одного известного клуба заключил сделку с киберспортивной организацией eSports Reputation, которая займется для него подбором игроков со всего мира для участия во всех официальных соревнованиях от EA Sports. Цитата футболиста: «ВАУ, Айм хэппи вери мач!». От редакции: это далеко не первый спортсмен, который хочет зайти в киберспорт, что в очередной раз подтверждает его популярность. В конце – ссылка на официальный Twitter ногомячиста.
Приблизительно так описали профильные СМИ рождение на свет Team Ozil – команды экс-полузащитника сборной Германии Месута Озила. Приблизительно так написали бы и мы, если бы в свое время не прекратили освещать каждый чих профессиональных спортсменов и клубов в сторону киберспорта. Приблизительно совсем не так преподнесли эту историю в общественно-политическом немецком издании Deutsche Welle – и тут мы очнулись… Да это же тот самый Озил! Месут его! И решили подсветить для вас эту киберфутбольную новость подробнее.
Собственно, для тех, кто не в курсе, Месут Озил – один из двух немецких футболистов турецкого происхождения, которые накануне ЧМ-2018 встретились с президентом Турции Эрдоганом (во время его предвыборной кампании), после чего незамедлительно попали под шквал критики со стороны патриотично-настроенного немецкого сообщества в целом и ряда представителей высшего футбольного руководства страны в частности (включая даже расистские нападки). В результате чего Озил не выдержал давления и после выступления на мундиале в России принял решение завершить свои выступления за Бундестим. Кому интересно, на Спортцру представлен полный разбор полётов в красках https://www.sports.ru/tribuna/blogs/innuendo/1805315.html
Но вернемся к актуальной теме. По мнению журналиста DW, заход Озила в киберспорт – не более чем старый-добрый PR-трюк, цель которого – переключить внимание общественности к его персоне с негатива на позитив. Ещё раз. ЗАХОД В КИБЕРСПОРТ. PR-ТРЮК. ПОЛИТИКА. Знаете, вот честно, если бы мы не проработали в пияре долгие годы и не сталкивались с еще более изощренными способами ухода от реальности, то подумали бы, что в Deutsche Welle засели, как минимум, хайпожоры, а мы сами, как максимум – параноики. Если бы не факты, которые говорят нам следующее:
1. Выбрал идеальное время анонса – для Озила это первое громкое публичное объявление, не связанное со скандалом (спустя пару месяцев)
2. Обеспечил беспроигрышное сотрудничество – Озил уже посол FIFA eWorld Cup в Лондоне и играет за лондонский «Арсенал», кстати
3. Застолбил за собой козырное место под солнцем – Озил стал первым немецким футболистом (не клубом), который объявил о заходе в киберспорт (при этом у него более 72 млн подписчиков во всех соц. сетях)
Итого, сопоставив эти случайные совпадения и даже не вдаваясь в их детали, можно сделать следующий вывод. Для футболиста Месута Озила киберспорт стал не столько модной игрушкой с невероятным коммерческим потенциалом (в том, что он способен снять сливки с новой для себя киберспортивной аудитории даже через год, сомнений нет), но, скорее, ситуационным антикризисным индивидуальным PR-инструментом, который позволит ему смягчить политически-общественное давление (понятно, что олдскульные медиапенсионеры-агрессоры от него не отстанут, но зато появятся новые юные диджитал-защитники). И вот это ребята, действительно круто, кейс (кто же консультант Месута?!) и настоящее бизнес-взросление киберспорта, за что мы еще больше стали любить нашу индустрию, способную решать самый широкий спектр задач под любого клиента. И вообще, держаться на равных, хоть с FMCG, хоть с нефтегазовой темами (по масштабности контекстов). Ура, товарищи!
#футбол #PR #большойспорт #медиа
Источник: https://www.dw.com/en/why-mesut-%C3%B6zil-has-founded-his-own-esports-team/a-44993423
Приблизительно так описали профильные СМИ рождение на свет Team Ozil – команды экс-полузащитника сборной Германии Месута Озила. Приблизительно так написали бы и мы, если бы в свое время не прекратили освещать каждый чих профессиональных спортсменов и клубов в сторону киберспорта. Приблизительно совсем не так преподнесли эту историю в общественно-политическом немецком издании Deutsche Welle – и тут мы очнулись… Да это же тот самый Озил! Месут его! И решили подсветить для вас эту киберфутбольную новость подробнее.
Собственно, для тех, кто не в курсе, Месут Озил – один из двух немецких футболистов турецкого происхождения, которые накануне ЧМ-2018 встретились с президентом Турции Эрдоганом (во время его предвыборной кампании), после чего незамедлительно попали под шквал критики со стороны патриотично-настроенного немецкого сообщества в целом и ряда представителей высшего футбольного руководства страны в частности (включая даже расистские нападки). В результате чего Озил не выдержал давления и после выступления на мундиале в России принял решение завершить свои выступления за Бундестим. Кому интересно, на Спортцру представлен полный разбор полётов в красках https://www.sports.ru/tribuna/blogs/innuendo/1805315.html
Но вернемся к актуальной теме. По мнению журналиста DW, заход Озила в киберспорт – не более чем старый-добрый PR-трюк, цель которого – переключить внимание общественности к его персоне с негатива на позитив. Ещё раз. ЗАХОД В КИБЕРСПОРТ. PR-ТРЮК. ПОЛИТИКА. Знаете, вот честно, если бы мы не проработали в пияре долгие годы и не сталкивались с еще более изощренными способами ухода от реальности, то подумали бы, что в Deutsche Welle засели, как минимум, хайпожоры, а мы сами, как максимум – параноики. Если бы не факты, которые говорят нам следующее:
1. Выбрал идеальное время анонса – для Озила это первое громкое публичное объявление, не связанное со скандалом (спустя пару месяцев)
2. Обеспечил беспроигрышное сотрудничество – Озил уже посол FIFA eWorld Cup в Лондоне и играет за лондонский «Арсенал», кстати
3. Застолбил за собой козырное место под солнцем – Озил стал первым немецким футболистом (не клубом), который объявил о заходе в киберспорт (при этом у него более 72 млн подписчиков во всех соц. сетях)
Итого, сопоставив эти случайные совпадения и даже не вдаваясь в их детали, можно сделать следующий вывод. Для футболиста Месута Озила киберспорт стал не столько модной игрушкой с невероятным коммерческим потенциалом (в том, что он способен снять сливки с новой для себя киберспортивной аудитории даже через год, сомнений нет), но, скорее, ситуационным антикризисным индивидуальным PR-инструментом, который позволит ему смягчить политически-общественное давление (понятно, что олдскульные медиапенсионеры-агрессоры от него не отстанут, но зато появятся новые юные диджитал-защитники). И вот это ребята, действительно круто, кейс (кто же консультант Месута?!) и настоящее бизнес-взросление киберспорта, за что мы еще больше стали любить нашу индустрию, способную решать самый широкий спектр задач под любого клиента. И вообще, держаться на равных, хоть с FMCG, хоть с нефтегазовой темами (по масштабности контекстов). Ура, товарищи!
#футбол #PR #большойспорт #медиа
Источник: https://www.dw.com/en/why-mesut-%C3%B6zil-has-founded-his-own-esports-team/a-44993423
🇯🇵 Новости парой строк: JeSU – Японский Киберспортивный Союз (напомним, что в январе этого года три независимые киберспортивные федерации объединились в одну, потому что так надо, например, поэтому https://t.iss.one/esportsindustry/118) назначил Dentsu своим маркетинговым агентством, которое займется разработкой стратегического маркетингового плана и управлением спонсорских продаж. Для справки: Dentsu – японский рекламно-коммуникационный холдинг, один из крупнейших в мире, пусть и на 70% сфокусированный на Японии (второй в мире по объемам рекламный рынок, если что). А что это значит для рынка? Ну, как минимум, киберспортивный банзай!
Источник: https://esportsobserver.com/jesu-dentsu-marketing-partner/
#партнёрство #Япония #маркетинг
Источник: https://esportsobserver.com/jesu-dentsu-marketing-partner/
#партнёрство #Япония #маркетинг
Telegram
Киберспорт | Индустрия
Мы с вами живем в удивительное время, дамы и господа! Практически в прямом эфире.
Пару месяцев назад мы впервые рассказали вам про особенности японского киберспортивного рынка (якудза, закон о запрете на ставки, ограничение на призовой фонд в игровых состязаниях…
Пару месяцев назад мы впервые рассказали вам про особенности японского киберспортивного рынка (якудза, закон о запрете на ставки, ограничение на призовой фонд в игровых состязаниях…
Киберспорт спасёт "Спорт FM" от закрытия
Как нам стало известно, радиостанция "Спорт FM" сделала широкий шаг (или спасительный прыжок) навстречу киберспорту: новым ведущим там станет талант RuHub Александр Хитров. Уже завтра на 93,2 FM с 21 до 23 по МСК он будет вести программу про киберспорт. Ожидается, что гостями будут киберспортивные комментаторы по игре Dota 2, а темой обсуждения станет проходящий сейчас в Ванкувере чемпионат The International. Примечательно, что этот шаг радиостанция делает в рамках своего полного переформатирования, см.
https://www.interfax.ru/sport/625217.
Нам всё это кажется симптоматичным: если раньше с киберспортом из традиционных эфирных СМИ масштабно экспериментировал только главный спортивный ТВ-канал "Матч ТВ" (выпуски новостей на других каналах не в счёт), то сейчас к нему присоединилась и главная спортивная радиостанция, видящая в киберспорте (в том числе) своё превращение из убыточного актива в прибыльный. Глядишь, такими темпами и на "Первом" какое-нибудь "Киберспортивное обозрение" появится.
Напомним, что в США киберспортивные трансляции на ТВ смотрят 45% аудитории, а в Корее -- 71%, см. https://t.iss.one/esportsindustry/288.
#СМИ #медиа
Как нам стало известно, радиостанция "Спорт FM" сделала широкий шаг (или спасительный прыжок) навстречу киберспорту: новым ведущим там станет талант RuHub Александр Хитров. Уже завтра на 93,2 FM с 21 до 23 по МСК он будет вести программу про киберспорт. Ожидается, что гостями будут киберспортивные комментаторы по игре Dota 2, а темой обсуждения станет проходящий сейчас в Ванкувере чемпионат The International. Примечательно, что этот шаг радиостанция делает в рамках своего полного переформатирования, см.
https://www.interfax.ru/sport/625217.
Нам всё это кажется симптоматичным: если раньше с киберспортом из традиционных эфирных СМИ масштабно экспериментировал только главный спортивный ТВ-канал "Матч ТВ" (выпуски новостей на других каналах не в счёт), то сейчас к нему присоединилась и главная спортивная радиостанция, видящая в киберспорте (в том числе) своё превращение из убыточного актива в прибыльный. Глядишь, такими темпами и на "Первом" какое-нибудь "Киберспортивное обозрение" появится.
Напомним, что в США киберспортивные трансляции на ТВ смотрят 45% аудитории, а в Корее -- 71%, см. https://t.iss.one/esportsindustry/288.
#СМИ #медиа
Новости парой строк: OK.ru объявили, что первыми в мире покажут The International в формате 4К. Также впервые в истории TI8 предматчевое шоу будет вести Big Russian Boss. Мы не определились, что в этой истории прекраснее, поэтому, пожалуй, в первый раз за долгие годы вернемся в Одноклассники, чтобы оценить происходящее на экране, а затем поделиться с вами своими впечатлениями от увиденного 👀
Источник: https://insideok.ru/blog/odnoklassniki-i-telesport-pokazhut-the-international-v-formate-4k-s-kommentariyami-big-russian-boss
#медиа #маркетинг
Источник: https://insideok.ru/blog/odnoklassniki-i-telesport-pokazhut-the-international-v-formate-4k-s-kommentariyami-big-russian-boss
#медиа #маркетинг
В то время как призовой фонд проходящего прямо сейчас The International побил все рекорды и приближается к $25 млн, в очередной раз под вопрос встаёт олимпийское будущее киберспорта. Ранее сообщалось, что киберспорт станет одним из основных – медальных – видов спорта на Азиатских играх 2022 года. Однако теперь Олимпийский совет Азии, организатор этих соревнований, говорит о невозможности включить киберспорт в программу игр до появления единого международного регулятора в виде соответствующей киберспортивной федерации.
На наш взгляд, это объективно является проблемой до тех пор, пока такого регулятора не создадут совместно региональные киберспортивные федерации, действующие на уровне своих стран, крупнейшие игроделы и организаторы турниров. Существующая сейчас International Esports Federation, к сожалению, с ролью такого регулятора явно не справляется – хотя бы потому, что после коррупционного скандала в Korean e-Sports Players Association она больше не представляет интересов ни одной влиятельной в мире организации.
Поэтому главный на сегодняшний день вопрос – это захотят ли корпорации уровня Valve, Tencent, Blizzard и т.д., а также компании-организаторы топовых турниров «поиграть в Олимпийские игры». Если да – им предстоит значительная бюрократическая работа как на страновом, так и на международном уровнях. Взаимодействие с МОК, знаете ли, это тот ещё «приятный» процесс.
Также напоминаем, что вопрос о включении киберспорта в ОИ не то что политизированный, а самым натуральным образом коммерциализированный, в том числе за счёт противостояния китайских Alibaba и Tencent. Мы подробно писали об этом в марте: https://t.iss.one/esportsindustry/163.
Источник: https://esportsobserver.com/esports-asian-games-medals-on-hold/
#инфраструктура #олимпиада
На наш взгляд, это объективно является проблемой до тех пор, пока такого регулятора не создадут совместно региональные киберспортивные федерации, действующие на уровне своих стран, крупнейшие игроделы и организаторы турниров. Существующая сейчас International Esports Federation, к сожалению, с ролью такого регулятора явно не справляется – хотя бы потому, что после коррупционного скандала в Korean e-Sports Players Association она больше не представляет интересов ни одной влиятельной в мире организации.
Поэтому главный на сегодняшний день вопрос – это захотят ли корпорации уровня Valve, Tencent, Blizzard и т.д., а также компании-организаторы топовых турниров «поиграть в Олимпийские игры». Если да – им предстоит значительная бюрократическая работа как на страновом, так и на международном уровнях. Взаимодействие с МОК, знаете ли, это тот ещё «приятный» процесс.
Также напоминаем, что вопрос о включении киберспорта в ОИ не то что политизированный, а самым натуральным образом коммерциализированный, в том числе за счёт противостояния китайских Alibaba и Tencent. Мы подробно писали об этом в марте: https://t.iss.one/esportsindustry/163.
Источник: https://esportsobserver.com/esports-asian-games-medals-on-hold/
#инфраструктура #олимпиада
🇷🇺 Новости парой строк: в программе проводимого во второй раз правительством Перми молодёжного форума «Пермский период», как и в прошлом году, одним из ключевых восьми направлений станет киберспорт. И это наряду с такими типичными и основополагающими темами как благотворительность, культура, реновации, спорт, бизнес, медиа и т.д. Вот что значит федеральная повестка.
Губернатор Пермского края прогнозирует, что участниками форума станут более 1,5 тысяч человек, и просит уделить особое внимание качественной интернет-трансляции. Кстати, по наблюдениям присутствующих, в прошлом году киберспортивная секция форума вызвала наибольший интерес у публики.
Кто представит на форуме киберспортивную индустрию пока неизвестно (в прошлый раз это был, например, президент Федерации компьютерного спорта России), но в целом список хедлайнеров форума выглядит весьма представительно: президент лиги ВТБ Сергей Кущенко, директор департамента информации и печати МИД РФ Мария Захарова, главный редактор The Village Татьяна Симакова, декан экономфака МГУ Александр Азуан и др.
Источники: https://www.kommersant.ru/doc/3720026 и https://www.permkrai.ru/news/materialy-k-zasedaniyu-pravitelstva-permskogo-kraya-22-08-2018/
#ивент #регионыРоссии #Россия
Губернатор Пермского края прогнозирует, что участниками форума станут более 1,5 тысяч человек, и просит уделить особое внимание качественной интернет-трансляции. Кстати, по наблюдениям присутствующих, в прошлом году киберспортивная секция форума вызвала наибольший интерес у публики.
Кто представит на форуме киберспортивную индустрию пока неизвестно (в прошлый раз это был, например, президент Федерации компьютерного спорта России), но в целом список хедлайнеров форума выглядит весьма представительно: президент лиги ВТБ Сергей Кущенко, директор департамента информации и печати МИД РФ Мария Захарова, главный редактор The Village Татьяна Симакова, декан экономфака МГУ Александр Азуан и др.
Источники: https://www.kommersant.ru/doc/3720026 и https://www.permkrai.ru/news/materialy-k-zasedaniyu-pravitelstva-permskogo-kraya-22-08-2018/
#ивент #регионыРоссии #Россия
🎸 Ничего себе: Universal Music Group Europe и ESL создадут свой музыкальный лейбл. Вместе они будут находить новых интересных артистов, подписывать с ними контракты и, конечно, продвигать их на киберспортивную аудиторию через турниры, трансляции и социальные сети. В итоге все в плюсе: киберспортивная аудитория получает новый, заточенный под неё музыкальный entertainment, Universal и артисты получают киберспортивную аудиторию 😊
На наш взгляд, пример отличного сотрудничества. Как верно сказал старший вице-президент ESL, «музыка – это универсальный язык и, как и гейминг, один из столпов современной поп-культуры».
Источник: https://esportsobserver.com/esl-universal-music-group-joint-label/
#партнёрство
На наш взгляд, пример отличного сотрудничества. Как верно сказал старший вице-президент ESL, «музыка – это универсальный язык и, как и гейминг, один из столпов современной поп-культуры».
Источник: https://esportsobserver.com/esl-universal-music-group-joint-label/
#партнёрство
The Esports Observer
ESL and Universal Music Group Europe Plan Joint Record Label - The Esports Observer
ESL will work alongside Universal Music Group (UMG) Europe to scout, sign, and promote new music artists through its esports tournament products.
Немецкая железнодорожная компания Deutsche Bahn подаёт отличный пример, как большой корпорации использовать киберспорт в HR: она провела внутренний турнир по League of Legends, победители которого (на фото выше) отправятся на шоу-матч с SK Gaming в ходе выставки Gamescom 25 августа. Тренируются перед поединком железнодорожники на буткемпе участников профессиональной лиги по LoL под трогательным названием «Единороги любви» (Unicorns of Love).
Компания со штатом в 200 тыс. человек преследует две цели: мотивация действующих сотрудников и облегчение задачи найма новых. А нанять им предстоит ни много ни мало 19 тыс. молодых, технологически подкованных специалистов.
Хочешь привлечь энтузиастов – используй киберспорт. Только мыслить и действовать надо масштабно, а не на уровне «раз в полгода мы проведём турнир по CS:GO среди менеджеров по продажам, но только в Москве, потому что на финал в столицу вести победителей из Иркутска дорого».
Источник: https://esportsobserver.com/deutsche-bahn-esports-program/
#HR
Компания со штатом в 200 тыс. человек преследует две цели: мотивация действующих сотрудников и облегчение задачи найма новых. А нанять им предстоит ни много ни мало 19 тыс. молодых, технологически подкованных специалистов.
Хочешь привлечь энтузиастов – используй киберспорт. Только мыслить и действовать надо масштабно, а не на уровне «раз в полгода мы проведём турнир по CS:GO среди менеджеров по продажам, но только в Москве, потому что на финал в столицу вести победителей из Иркутска дорого».
Источник: https://esportsobserver.com/deutsche-bahn-esports-program/
#HR
Один из авторов нашего канала около десяти лет работал в коммуникациях финансового сектора – поэтому мы очень радуемся каждому банку и любой финансовой организации, приходящей в киберспорт. Ведь для нас это показатель того, что один из самых консервативных секторов экономики видит в киберспорте своё настоящее или будущее. И вот на нашей улице праздник: с инвестициями в «несколько десятков миллионов рублей» в российский киберспорт заходит Почта Банк, по поводу чего сегодня состоялась пресс-конференция в Yota Arena.
Некоторые читатели могут начать смеяться – где Почта Банк и где киберспорт (мы уже видим десятки комментариев под новостями на игровых порталах из серии «мне задержали выплату призовых из-за доставки Почтой России»). Но давайте посмотрим на факты:
1. Почта России и Почта Банк – две разные организации. Да, около 50% там принадлежит именно Почте, но ровно такой же пакет акций – у ВТБ, №2 по величине активов и №1 по размеру уставного капитала в России.
2. Почта Банк занимает второе место по размеру розничной сети на рынке и входит в топ-30 по активам, уступая тому же Тинькофф только одну позицию.
Теперь, если все желающие продолжать смеяться над Почтой ушли в комменты на профпорталы, перейдём к сути – что именно Почта Банк планирует сделать:
— Стратегическое партнёрство с Федерацией компьютерного спорта России и генеральное спонсорство Кубка России по киберспорту;
— Выпуск специальной банковской карты для геймеров (редкий для России вертикальный дизайн, разные «рубашки», вероятно, повышенный кэшбек на покупки игровой тематики) и плюс к предыдущему пункту карта даёт доступ к программе лояльности ФКС России со скидками, закрытыми турнирами и т.д.;
— Проект Cyberlab – портал, где киберспортсмены учатся, тренируются, могут получить себе наставника и т.д. Нам кажется, идея похожа на Pokerstrategy, так как здесь тоже есть открытый и закрытый раздел, где участникам закрытого будут доступны прямые консультации со «звёздами», записи и трансляции тренировок и другие плюшки. Доступ по той же самой карте.
— Запуск специальной символики для всех своих проектов, связанных с киберспортом. Мелочь, но мало кто о ней задумывается в больших корпорациях.
Приведём цитату предправления Почта Банка Дмитрия Руденко, потому что она полностью отвечает нашим представлениям о бизнес-миссии киберспорта применительно к финансовому сектору: «Сегодня индустрия киберспорта развивается стремительными темпами и имеет огромный потенциал роста. Аудитория гейминга в России – 50 млн человек, ядро аудитории, поклонники киберспорта, – около 12 млн человек. При этом, по данным некоторых исследований, ежегодно траты геймеров на игры растут в среднем на 15% в год. Это платёжеспособная аудитория, представляющая для нас большой интерес. Как инновационный и передовой банк, предлагающий самые современные финансовые сервисы и продукты, мы просто не можем оставаться в стороне от такого перспективного и интересного рынка. Для Почта Банка это большой имиджевый проект, способствующий налаживанию коммуникации с новой для нас аудиторией. К концу 2019 года мы планируем привлечь порядка 100 тыс. новых клиентов – геймеров и киберспортсменов. Общий объем инвестиций банка уже в этом году составит несколько десятков миллионов рублей».
Масштаб подхода нам нравится, желаем удачи!
P.S. А ещё Почта Банк анонсировал конкурс дизайна банковских карт, о нём на пресс-конференции объявила Вера Величко – человек, мягко говоря, небезызвестный в индустрии гейм-дизайна.
P.P.S. Дмитрий Руденко – прекрасный спикер, сам играет во многие игры, любит пошутить и действительно видит огромный медийный потенциал в нашей индустрии.
#Россия #инвестиции #партнёрство #ПочтаБанк #ФКС
Некоторые читатели могут начать смеяться – где Почта Банк и где киберспорт (мы уже видим десятки комментариев под новостями на игровых порталах из серии «мне задержали выплату призовых из-за доставки Почтой России»). Но давайте посмотрим на факты:
1. Почта России и Почта Банк – две разные организации. Да, около 50% там принадлежит именно Почте, но ровно такой же пакет акций – у ВТБ, №2 по величине активов и №1 по размеру уставного капитала в России.
2. Почта Банк занимает второе место по размеру розничной сети на рынке и входит в топ-30 по активам, уступая тому же Тинькофф только одну позицию.
Теперь, если все желающие продолжать смеяться над Почтой ушли в комменты на профпорталы, перейдём к сути – что именно Почта Банк планирует сделать:
— Стратегическое партнёрство с Федерацией компьютерного спорта России и генеральное спонсорство Кубка России по киберспорту;
— Выпуск специальной банковской карты для геймеров (редкий для России вертикальный дизайн, разные «рубашки», вероятно, повышенный кэшбек на покупки игровой тематики) и плюс к предыдущему пункту карта даёт доступ к программе лояльности ФКС России со скидками, закрытыми турнирами и т.д.;
— Проект Cyberlab – портал, где киберспортсмены учатся, тренируются, могут получить себе наставника и т.д. Нам кажется, идея похожа на Pokerstrategy, так как здесь тоже есть открытый и закрытый раздел, где участникам закрытого будут доступны прямые консультации со «звёздами», записи и трансляции тренировок и другие плюшки. Доступ по той же самой карте.
— Запуск специальной символики для всех своих проектов, связанных с киберспортом. Мелочь, но мало кто о ней задумывается в больших корпорациях.
Приведём цитату предправления Почта Банка Дмитрия Руденко, потому что она полностью отвечает нашим представлениям о бизнес-миссии киберспорта применительно к финансовому сектору: «Сегодня индустрия киберспорта развивается стремительными темпами и имеет огромный потенциал роста. Аудитория гейминга в России – 50 млн человек, ядро аудитории, поклонники киберспорта, – около 12 млн человек. При этом, по данным некоторых исследований, ежегодно траты геймеров на игры растут в среднем на 15% в год. Это платёжеспособная аудитория, представляющая для нас большой интерес. Как инновационный и передовой банк, предлагающий самые современные финансовые сервисы и продукты, мы просто не можем оставаться в стороне от такого перспективного и интересного рынка. Для Почта Банка это большой имиджевый проект, способствующий налаживанию коммуникации с новой для нас аудиторией. К концу 2019 года мы планируем привлечь порядка 100 тыс. новых клиентов – геймеров и киберспортсменов. Общий объем инвестиций банка уже в этом году составит несколько десятков миллионов рублей».
Масштаб подхода нам нравится, желаем удачи!
P.S. А ещё Почта Банк анонсировал конкурс дизайна банковских карт, о нём на пресс-конференции объявила Вера Величко – человек, мягко говоря, небезызвестный в индустрии гейм-дизайна.
P.P.S. Дмитрий Руденко – прекрасный спикер, сам играет во многие игры, любит пошутить и действительно видит огромный медийный потенциал в нашей индустрии.
#Россия #инвестиции #партнёрство #ПочтаБанк #ФКС
✍🏻 Новости парой строк: Twitter подписал долгосрочное соглашение о распространении контента с Overwatch League. Соглашение подразумевает регулярные твиты с лучшими моментами матчей и еженедельные превью. Как прокомментировал представитель Twitter, на сегодняшний день именно Overwatch League посвящено наибольшее количество твитов среди всех киберспортивных лиг.
Экспансия киберспорта в различных соцсетях продолжается, в выигрыше будут те, кто найдёт оптимальные форматы сотрудничества.
Источник: https://esportsobserver.com/overwatch-league-twitter-content/
#партнёрство #медиа
Экспансия киберспорта в различных соцсетях продолжается, в выигрыше будут те, кто найдёт оптимальные форматы сотрудничества.
Источник: https://esportsobserver.com/overwatch-league-twitter-content/
#партнёрство #медиа