КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🇯🇵 Новости парой строк: киберспортивно-медийная компания Gzbrain (от игровых медиа до собственной команды и турниров) представила структуру доходов японского киберспортивного рынка.

Текущая разбивка такова: деньги от спонсорства игр и соревнований, а также рекламные сборы составляют основную часть общего дохода от киберспорта, на уровне 75,9%. Другие источники дохода включают микротранзакции и призовые (8,9%), медиаправа (8,4%) и продажи билетов (5,3%).

Напомним, что объём японского киберспортивного рынка в 2018 году (вследствие легализации киберспорта, лицензирования киберспортсменов и появления профильного Japan Esports Union) составил $42,5 млн, показав 13-кратный рост с прошлого года. К 2022 году прогнозируется удвоение объёма рынка до $88 млн.

#аналитика #Япония
​​💪🏻 31 августа в Японии пройдёт первый в стране киберспортивный турнир для игроков с ограниченными возможностями. На Gunma E-Sports Festival четыре команды из пяти человек будут соревноваться в League of Legends за приз в 1 млн йен (около $9300).

Мероприятие организовано киберспортивной ассоциацией японской префектуры Гумма. В будущем оно должно стать площадкой, на которой игроки с ограниченными возможностями смогут соревноваться с обычными киберспортсменами.

В рамках подготовки к турниру компания Onelife Inc., занимающаяся поддержкой инвалидов, в ноябре прошлого года создала учебный центр для обучения профессиональных игроков с ограниченными возможностями. В нём уже тренируются четыре человека: они используют адаптивное оборудование, специально разработанное для таких людей.

«Мы хотим донести до тех, кто отказался от киберспорта из-за инвалидности, что у них есть возможность стать профессиональными игроками», — рассказывают в Onelife Inc.

31-летний Рюя Кошизука
, парализованный игрок, страдающий мышечной дистрофией, тренируется с адаптивным контроллером, которым он управляет при помощи дыхания и движений рта: «Поначалу было трудно запомнить управление, но сейчас я научился и надеюсь победить на этом турнире».

45-летний Юичиро Канмай, у которого после инсульта развился левосторонний паралич, теперь тренируется, используя контроллер только правой рукой: «Я хочу убрать стену между нами и трудоспособными людьми».

Большое дело.

#ивент #благотворительность #технологии #Япония @esportsindustry
Несколько интересных новостей за прошлую неделю.

🥔 Бренд чипсов Pringles стал партнёром летних финалов европейского чемпионата по игре League of Legends (League of Legends European Championship; LEC).

🎩 Немецкий киберспортивный клуб SK Gaming привлёк страховую компанию ARAG в качестве спонсора. Будет логотип на игровой форме, контентные истории, активации на ивентах.

🍳 Канадский киберспортивный клуб Luminosity Gaming добавил в спонсоры сервис доставки еды foodora Canada. Будет запущена совместная промокампания в соцсетях, предусмотрена конкурсная механика. И логотип на игровой форме, конечно.

📈 Аналитическая компания NewZoo стала партнёром американского клуба Team Liquid и японского DetonatioN Gaming. Очень интересные партнёрства в сфере анализа данных, исследований рынка и прогнозирования.

🎲 Wizards of the Coast, разработчик коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, анонсировал свои киберспортивные планы на 2020-2021 гг. Они предполагают много турниров и работающий «карьерный лифт» из любителей в профессионалы.

⛽️ История о том, как американская нефтяная компания Black Ridge потеряла рынок и решила перепрофилироваться в киберспортивную организацию. Мы, кстати, об этом уже упоминали.

***

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дайджест #партнёрство #геймдев #корпорации #Pringles #Германия #Канада #Япония #США

@esportsindustry
🏙 В Осаке (Япония) хотят открыть киберспортивный отель. На цокольном этаже будет душевая, чтобы игроки всегда были чистенькие после «потных каток», с первого по третий расположится игровая зона на 70 ПК, а с четвёртого по восьмой — спальные боксы (на седьмом — VIP-класса).

В общем, всё очень минималистично: поиграл — помылся — поспал — снова поиграл. Интересно, будет тарифный план «Каникулы»?

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #киберфишки #Япония

@esportsindustry
😻 Пятничное под Baileys: киберспортивный клуб Fnatic выпустил лимитированную коллекцию мерча с Hello Kitty. Мур!

Крейг Такигучи, главный операционный директор и руководитель по развитию бизнеса Sanrio (японская компания, которой принадлежит бренд Hello Kitty):

«Будучи ведущим лайфстайл-брендом и одним из пионеров киберспорта, Fnatic является отличным партнёром для нашего флагманского образа, поскольку мы стремимся находить новые точки соприкосновения с потребителями в игровом пространстве. Эта забавная и неожиданная коллекция объединяет культовый образ Hello Kitty с игровым дизайном Fnatic в одном идеальном лайфстайл-кроссовере».

Совершенно не случайно запуск коллекции совпал с японской экспансией Fnatic, где Hello Kitty — несомненный поп-идол.

Первый — «Чёрный» — дроп показался нам скучноватым. Взяли чёрные шмотки, наложили на них весёленькие образы Hello Kitty — вот и весь дизайн. Но надежду вселяют обещанные в будущем дропы (вероятно, посвящённые другим цветам) и представленные на фото реально классные олимпийки/куртки в смелых розовых/красных решениях. Для Японии будет самое оно, да и просвещённые жители Запада явно подтянутся.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #Япония

@esportsindustry
👕 Киберспортивный клуб Fnatic наконец-то представил второй дроп своей коллекции в партнёрстве с Hello Kitty. Розовые и оранжевые вещи смотрятся, конечно, гораздо аутентичнее и в целом прикольнее, чем чёрные.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #дизайн #Япония

@esportsindustry
👨‍👩‍👦 Nielsen подготовили интересное сравнение: популярность разных киберспортивных игр и видов традиционного спорта в отдельных странах Европы и Азии. Отличия от страны к стране и от региона к региону довольно велики и в киберспорте, и в спорте. Что приводит Nielsen к выводу о том, что не надо класть все яйца в одну корзину и крупным клубам стоит открывать разные составы в расчёте на аудиторию других стран и игр.

Ну а спонсорам — учитывать региональные пристрастия при выборе «подопечных». То есть, например, в России обращать внимание на клубы с составами по Dota 2 и Counter-Strike, а не League of Legends или Call of Duty.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #фанбаза #большойспорт #Япония #Китай #Франция #Германия #Англия #Корея #Россия

@esportsindystry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇯🇵 Впечатляет: турнир VALORANT Champions Tour в Японии.

А вот как происходил восход японского киберспорта в 2017-2018 гг. в ретроспективе от «К|И»: https://t.iss.one/esportsindustry/559.

#ивент #фанбаза #Япония @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💓 В Японии с апреля 2024 года заработает первая школа, где занятия проходят в метавселенной. Можно будет выбрать любой понравившийся аватар. Всем поступившим бесплатно дадут в аренду VR-оборудование, а учебный план включает все обязательные для получения диплома предметы.

Поизучать (на японском): https://www.yushi-kokusaimetasei.com/

Ведётся приём в том числе и иностранцев, так что если вы всю жизнь мечтали изучать алгебру в виде кошкодевочки — добро пожаловать.

#мета #образование #Япония @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥷🏿 Полицейские Токио арестовали участника группировки якудза Кэйта Саито за кражу карточек серии Pokémon, сообщает Cybersport.ru. Предполагаемый преступник принадлежит семье Сумиёси-кай, второго по величине синдиката организованной преступности в Японии.

39-летний Саито действовал не один, вместе с ним полицейские взяли под стражу 56-летнего сообщника, который не является членом якудза. В розыск также объявили двух мужчин, которые планировали ограбление по сети. Всего из офиса, где хранились коллекционные наборы, были украдены 29 предметов — из них 25 были карточками Pokémon.

Специалисты отметили, что кражи дорогостоящих коллекционных карточек — достаточно частый вид преступности. Они не только имеют высокую цену, но и, во-первых, практически не имеют веса и очень компактны, а, во-вторых, легко продаются — сделки между коллекционерами трудно отслеживать властям.

При этом Кэйта Саито занимает довольно высокую должность лейтенанта в иерархии якудза, так что это преступление удивило жителей Японии и других знакомых с устройством подобных группировок людей.

#Япония @esportsindustry