КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
⚽️ Mash пишет, что нападающий московского «Спартака» Александр Соболев «наиграл рекордные среди российских футболистов в этом сезоне 24 часа в Dota 2. За две недели отстранения от матчей и тренировок». И потратил «на шмотки в игре полмиллиона рублей».

Коллеги, ну что такое 24 часа в игре за две недели? Так, зашёл-вышел, считай…

#большойспорт #футбол #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 На RTVI вышел большой материал о сегодняшнем состоянии российского киберспорта, основанный на интервью президента ФКС России Дмитрия Смита и опросе других представителей индустрии. Делимся особо интересными моментами:

— «Компания [Riot Games] проводит агрессивную политику с точки зрения продвижения ЛГБТ*-направлений, а это уже противоречит российским законам. Поэтому Федерация компьютерного спорта России не проводит соревнований по League of Legends и Valorant. Соревнования по этим дисциплинам в стране мы решили не проводить».

— Что касается команд, которые остались в России, то теперь те из них, кто не закрылись, участвуют в турнирах, которые устраивают спонсоры внутри страны или Федерация компьютерного спорта России. Одной из самых больших потерь можно считать продажу составов и закрытие команды Gambit Esports, чьим спонсором выступал МТС.

— Сейчас те команды, которые базируются именно в России, полностью спонсируется букмекерами.

— Планируется увеличение количества российских игр в организованных ФКС России соревнованиях, причем без отказа от зарубежных игр. Во-вторых, ФКС России начала работать над изменениями в законодательство, которые бы приравняли компьютерные игры, когда по ним проводится официальные соревнования, к инвентарю.

— По словам Смита, предполагается, что будет создан специальный фонд, в который все организаторы, которые проводят официальные соревнования, платят деньги за использование софта. Дальше этот фонд связывается с игроделами и договаривается о перечислении им денег.

— «Естественно, компания, обладающая правами на игру, должна иметь в России свое юридическое представительство, — рассказывает президент ФКС России. — И мы не говорим: ребята, вы считаете, что мы вам должны заплатить дополнительных денег, а мы вам не хотим. Наоборот. Мы говорим: за то, что вы другим предоставляете бесплатно [по открытой лицензии], мы даже заплатить готовы. Мы хотим исключить ситуацию, при которой нам бы запрещали то, что всем другим можно».

— Есть зафиксированные случаи, когда различные турнирные операторы и даже игроделы связывались с командами и говорили, что если вы поедете в Россию, то попадете в некие списки, в результате которых вас будут «забывать» приглашать на некоторые соревнования.

— «Сборную, которая поедет на Олимпиаду по киберспорту, будем формировать мы. Вопрос только — пустят ее туда или нет. В моем понимании, в данной ситуации ответ очевиден — найдут, к чему придраться, чтобы Россию не пустить по крайней мере в официальном статусе. А ехать под белым флагом, как я считаю, это позор. И на это мы не готовы».

* ЛГБТ — движение, деятельность которого признана экстремистской и запрещена на территории РФ и во всём цивилизованном мире.

#инфраструктура #государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Новый министр спорта РФ Михаил Дегтярев дал интервью ТАСС и высказался в том числе и о киберспорте:

— Также я напомню о фиджитал-движении. Россия подарила миру фиджитал-формат, Игры будущего. Сейчас идет борьба между странами, условно назовем это — глобального Юга, за то, кто будет следующим их принимать в 2025-м, в 2026-м, в 2027 году. Огромный интерес. Я вообще считаю эту идею, этот формат очень перспективным, потому что он позволяет детей вытащить из гаджетов, из компьютеров, из-за стола.

— Я спокойно отношусь ко всем компьютерным играм, к киберспорту, это интересно, это сопоставление умственных способностей, ничего в этом плохого нет. Но добавить физическую активность — самое то.

— У меня времени на это нет, дети играют. И с детьми я пробовал играть — это занятно, это интересно, и там действительно нужны навыки. Поэтому я не на стороне тех, кто считает, что это надо запретить, что наши дети какие-то не такие. Время меняется, такие возможности у них появились. Считаю, что киберспорт — очень интересная перспектива, но с добавлением физических соревнований, активности, классических видов спорта это будет еще лучше. Плюс разные субкультуры существуют, их тоже нужно туда инкорпорировать, а также экстремальные виды. Вы видите, какой сейчас у них подъем.

#большойспорт #государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆 10 августа на международной арене самбо в спорткомплексе «Лужники» состоялся офлайн-финал турнира «Легендарная семёрка: Финальный эпизод» по «Миру танков». Команды боролись за призовой фонд в размере 18 540 800 ₽, который был собран с помощью киберспортивного «компендиума».

За схватками в онлайне наблюдали более 20 000 человек единовременно, а 1 500 зрителей пришли поболеть за любимых киберспортсменов офлайн.

Распределение призового фонда между победителями:
🥇 9 270 400 ₽ — Beyond
🥈 4 635 200 ₽ — AMG
🥉2 781 120 ₽ — ENEMY
🏅1 854 080 ₽ — JUMBO TEAM

Организаторами турнира выступили группа компаний «Леста Игры» и Федерация компьютерного спорта города Москвы при поддержке Департамента спорта города Москвы.

Прочитать подробный репортаж:
https://www.cybersport.ru/tags/games/voskhozhdenie-novykh-zvezd-i-padenie-chempionov-reportazh-s-finala-turnira-legendarnaia-semiorka-finalnyi-epizod-po-miru-tankov

#ивент #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👀 22 января 2025 года выйдет самое большое обновление «Мира танков» за всю историю проекта — версия 1.32. Как мы сообщали ранее, в игре появятся танки 11 уровня. Но не только: разработчики обещают 11 (совпадение?) масштабных изменений.

С нетерпением ждём подробностей.

#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 В новых правилах ОГЭ по русскому языку введено ограничение видов примеров из жизненного опыта: «не допускается обращение к таким жанрам, как комикс, аниме, манга, фанфик, графический роман, компьютерная игра».

#образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇨🇳 Вчера в Москве состоялась двадцать девятая регулярная встреча глав правительств России и Китая. По итогам неё премьеры двух стран договорились в том числе о сотрудничестве в области видеоигр:

➡️ наращивать сотрудничество в индустрии видеоигр, содействовать продвижению российских и китайских компьютерных игр на рынках двух стран;

➡️ наращивать взаимодействие в области массовых коммуникаций, в том числе в сфере <…> развития новых медиа и видеоигровой индустрии.

#партнёрство #геймдев #государство #Россия #Китай @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Студенты факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» совместно с российскими школьниками воздвигли самый большой флаг в Minecraft и установили рекорд. Это первый рекорд, связанный с играми и киберспортом, который был занесен в Книгу рекордов России.

Игроки создали сооружение всего за 5 минут. Во время процесса присутствовал приглашенный представитель Книги рекордов России. Он следил за строительством и фиксировал рекорд, а также вручил сертификат и медали.

Роман Алымов, декан факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия»:

— Это беспрецедентный случай: мало того, что это первый зафиксированный рекорд по созданию самого большого флага России, но и первый рекорд, официально зафиксированный в Книге рекордов России по видеоиграм.

Ребята долго и упорно готовились, чтобы его поставить, и мы рады видеть, как наши студенты реализуют проекты, за которыми интересно следить не только геймерскому комьюнити, но и тем, кто находится далеко за его пределами.

Хочу поздравить ребят и пожелать дальнейшей реализации самых смелых проектов, о которых будет знать вся страна.

#мета #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦧 Black Myth: WUKONG в «Мире танков»: сегодня игрокам начали раздавать танк «Царь обезьян». Красиво даже само по себе!

Но на фоне новости о сотрудничестве России и Китая в области видеоигр, о которой мы сегодня писали, это прямо-таки символично.

Что дальше, «Леста»? Удивите нас!

#маркетинг #Россия #Китай @esportsindustry