🔥 Rambler Group требует «пресечь распространение пиратских трансляций» и взыскать рекордные 180 млрд руб. (около $2,9 млрд) с крупнейшего в мире стримингового сервиса Twitch. Компания насчитала 36 тыс. случаев нарушения прав на показ матчей Английской премьер-лиги (АПЛ) по футболу, которыми владеет в России. Блокировка Twitch может стать ударом по игровой индустрии и сигналом для YouTube, считают участники рынка. Об этом пишет Ъ: https://www.kommersant.ru/doc/4196330.
Представитель Twitch настаивает, что требования несправедливы, сервис «только обеспечивает доступ пользователей к платформе, не размещает собственный контент, не может менять контент, размещаемый пользователями, или отслеживать возможные нарушения прав». При этом Twitch принял все необходимые меры для устранения нарушений, «несмотря на то что Rambler не направлял никаких официальных уведомлений, только скриншоты страниц, да и те без конкретных дат».
А началось всё, как мы помним, с КХЛ и GoodGame: https://t.iss.one/esportsindustry/1412.
Что ж, здесь весовые категории соперников немного другие, посмотрим.
#медиа #киберпанк #юриспруденция #Россия @esportsindustry
Представитель Twitch настаивает, что требования несправедливы, сервис «только обеспечивает доступ пользователей к платформе, не размещает собственный контент, не может менять контент, размещаемый пользователями, или отслеживать возможные нарушения прав». При этом Twitch принял все необходимые меры для устранения нарушений, «несмотря на то что Rambler не направлял никаких официальных уведомлений, только скриншоты страниц, да и те без конкретных дат».
А началось всё, как мы помним, с КХЛ и GoodGame: https://t.iss.one/esportsindustry/1412.
Что ж, здесь весовые категории соперников немного другие, посмотрим.
#медиа #киберпанк #юриспруденция #Россия @esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия
🔥 Rambler Group требует «пресечь распространение пиратских трансляций» и взыскать рекордные 180 млрд руб. (около $2,9 млрд) с крупнейшего в мире стримингового сервиса Twitch. Компания насчитала 36 тыс. случаев нарушения прав на показ матчей Английской премьер…
👹 Reuters пишет, что Rambler отозвал свой иск к Twitch. Никакой компенсации выплачено не было.
Чудны дела твои, медиаиндустрия.
#медиа #киберпанк #юриспруденция #Россия @esportsindustry
Чудны дела твои, медиаиндустрия.
#медиа #киберпанк #юриспруденция #Россия @esportsindustry
Reuters
Amazon's Twitch says Russian firm drops suit over illegal content
MOSCOW (Reuters) - Amazon’s Twitch said on Wednesday that Russia’s Rambler Group had withdrawn its claim against the streaming service over alleged piracy broadcasting of English Premier League games.
🍸 Пятничное под лимончелло: эксперт по «игровому» праву, советник юридической фирмы Dentons, доцент СПбГУ Владислав Архипов защитил докторскую диссертацию на тему пределов права в условиях медиального поворота — цифровой трансформации общества. И дал по этому поводу небезынтересное интервью, где говорится в том числе о гейминге.
Почитайте (желательно — полностью, потому что всё интересное в пост не уместилось): Владислав рассуждает о реальных правовых проблемах, с которыми каждый из нас может столкнуться, всего лишь играя в любимую «мобилку» или работая в игровой индустрии.
— В диссертации вы пишете, что развитие интернет-технологий, социальные сети, мессенджеры поставили перед нами новые правовые вопросы. Можете привести несколько примеров?
— Остановлюсь на тех, что относятся к отправной точке исследования, — играх. Мне кажется, что очень хороший пример — уже немного подзабытая игра, основанная на технологии дополненной реальности, Pokémon Go. С одной стороны, это вроде бы несерьёзная игра, с другой стороны, покемоны размещаются как бы в реальном мире и действия, связанные с игрой, могут ненароком привести к реальным последствиям. Получается, что в такого рода играх есть элемент «серьёзности» в специальном смысле исследования и это не просто игры. С другой стороны, есть практика, в которой в результате ошибки к исключительно игровым или несерьёзным вещам применяются совершенно реальные нормы, что противоречит здравому смыслу и нуждается в объяснении.
— В своей работе вы пришли к выводу, что не всё в интернет-реальности должно регулироваться правом. Какие есть исключения и почему?
— Да, мне кажется, что сама идея такого рода исключений подчас настолько очевидна, что о ней даже не принято говорить. Если продолжать исходные примеры из игрового контекста, то самый наглядный пример, на мой взгляд, — это так называемая виртуальная собственность (подчеркну, что это неюридическое понятие, хотя этимологически оно основано на видимой аналогии с реальной собственностью). В случае если вы играете в однопользовательскую игру, то все то игровое золото, которое вы получаете в игре, разумеется, является исключительно плодом вашего воображения, которому «помогает» программное обеспечение. Однако если вы играете в многопользовательскую игру, то ситуация иная — появляются другие субъекты, коммуникация, и, особенно в тех случаях, когда виртуальные предметы включаются в оборот за реальные деньги, становится ясно, что применение реального права по крайней мере нельзя исключать.
Судебная практика, однако, показывает, что это всё же не совсем ясный момент. И при этом, на самом деле, суть проблемы вовсе не в том, что речь идёт об играх. Не так важно, является ли какая-либо практика игрой (в техническом смысле слова) или нет. Важно другое — является ли предмет отношений в коммуникации между субъектами «токеном» какой-либо общезначимой в рамках определенного общества ценности. Деньги как раз представляются наиболее простым и понятным примером такого «токена» (они представляют собой абстрактный и обмениваемый символ ценности, как минимум материальных ресурсов).
Собственно, в работе и предлагается идея, согласно которой то, что не должно регулироваться правом (и прежде всего, конечно, в медиареальности), — это то, что не имеет такой ценности (необязательно денежной, речь идёт в том числе и о социальном капитале), и одновременно то, чему не «сообщена» посредством реального права подобная ценность искусственно. Причём есть случаи, когда что-то в интернет-реальности не должно регулироваться правом в принципе, а есть случаи, когда это «что-то» должно регулироваться не теми правовыми нормами, о которых из-за какого-либо внешнего сходства предметов мы думаем изначально (например, мне все же кажется неправильной идея применять положения гражданского права о собственности в отношении виртуальной собственности, хотя именно о таком подходе можно подумать в начале анализа данной проблемы).
🍻 Ну, за здравый смысл!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #юриспруденция #геймдев #Россия
@esportsindustry
Почитайте (желательно — полностью, потому что всё интересное в пост не уместилось): Владислав рассуждает о реальных правовых проблемах, с которыми каждый из нас может столкнуться, всего лишь играя в любимую «мобилку» или работая в игровой индустрии.
— В диссертации вы пишете, что развитие интернет-технологий, социальные сети, мессенджеры поставили перед нами новые правовые вопросы. Можете привести несколько примеров?
— Остановлюсь на тех, что относятся к отправной точке исследования, — играх. Мне кажется, что очень хороший пример — уже немного подзабытая игра, основанная на технологии дополненной реальности, Pokémon Go. С одной стороны, это вроде бы несерьёзная игра, с другой стороны, покемоны размещаются как бы в реальном мире и действия, связанные с игрой, могут ненароком привести к реальным последствиям. Получается, что в такого рода играх есть элемент «серьёзности» в специальном смысле исследования и это не просто игры. С другой стороны, есть практика, в которой в результате ошибки к исключительно игровым или несерьёзным вещам применяются совершенно реальные нормы, что противоречит здравому смыслу и нуждается в объяснении.
— В своей работе вы пришли к выводу, что не всё в интернет-реальности должно регулироваться правом. Какие есть исключения и почему?
— Да, мне кажется, что сама идея такого рода исключений подчас настолько очевидна, что о ней даже не принято говорить. Если продолжать исходные примеры из игрового контекста, то самый наглядный пример, на мой взгляд, — это так называемая виртуальная собственность (подчеркну, что это неюридическое понятие, хотя этимологически оно основано на видимой аналогии с реальной собственностью). В случае если вы играете в однопользовательскую игру, то все то игровое золото, которое вы получаете в игре, разумеется, является исключительно плодом вашего воображения, которому «помогает» программное обеспечение. Однако если вы играете в многопользовательскую игру, то ситуация иная — появляются другие субъекты, коммуникация, и, особенно в тех случаях, когда виртуальные предметы включаются в оборот за реальные деньги, становится ясно, что применение реального права по крайней мере нельзя исключать.
Судебная практика, однако, показывает, что это всё же не совсем ясный момент. И при этом, на самом деле, суть проблемы вовсе не в том, что речь идёт об играх. Не так важно, является ли какая-либо практика игрой (в техническом смысле слова) или нет. Важно другое — является ли предмет отношений в коммуникации между субъектами «токеном» какой-либо общезначимой в рамках определенного общества ценности. Деньги как раз представляются наиболее простым и понятным примером такого «токена» (они представляют собой абстрактный и обмениваемый символ ценности, как минимум материальных ресурсов).
Собственно, в работе и предлагается идея, согласно которой то, что не должно регулироваться правом (и прежде всего, конечно, в медиареальности), — это то, что не имеет такой ценности (необязательно денежной, речь идёт в том числе и о социальном капитале), и одновременно то, чему не «сообщена» посредством реального права подобная ценность искусственно. Причём есть случаи, когда что-то в интернет-реальности не должно регулироваться правом в принципе, а есть случаи, когда это «что-то» должно регулироваться не теми правовыми нормами, о которых из-за какого-либо внешнего сходства предметов мы думаем изначально (например, мне все же кажется неправильной идея применять положения гражданского права о собственности в отношении виртуальной собственности, хотя именно о таком подходе можно подумать в начале анализа данной проблемы).
🍻 Ну, за здравый смысл!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #юриспруденция #геймдев #Россия
@esportsindustry
Пятничное под яблочный сидр: как вы могли догадаться, речь об очередном витке противостояния Epic Games с Apple.
📍Epic Games приглашает игроков в Fortnite на всех платформах принять участие в турнире FreeFortnite 23 августа и присоединиться к борьбе против App Store в социальных сетях, используя хэштег #FreeFortnite.
📍Игроки из всех регионов, набравшие в турнире 10 очков, «получат аппетитную экипировку Яблока раздора» (виртуальный облик для персонажа в Fortnite);
📍20 тысяч (!) лучших игроков из всех регионов получат эту моднейшую бейсболку, которую вы видите прямо под постом;
📍Также среди призов будет 1200 единиц игрового оборудования: телефоны, консоли и ПК, включая Alienware Gaming Laptop, Samsung Galaxy Tab S7, OnePlus 8, PlayStation 4 Pro, Xbox One X и Nintendo Switch;
📍Девиз турнира — «Ваши друзья, потрясающие призы… и подгнившее яблоко».
Ребята из Epic Games действуют смело, мы бы даже сказали — дерзко. Восхищаемся их смелостью, скоростью корпоративных согласований, пиарщиками и, конечно, юристами.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #киберпанк #юриспруденция #медиа #геймдев #Apple
@esportsindustry
📍Epic Games приглашает игроков в Fortnite на всех платформах принять участие в турнире FreeFortnite 23 августа и присоединиться к борьбе против App Store в социальных сетях, используя хэштег #FreeFortnite.
📍Игроки из всех регионов, набравшие в турнире 10 очков, «получат аппетитную экипировку Яблока раздора» (виртуальный облик для персонажа в Fortnite);
📍20 тысяч (!) лучших игроков из всех регионов получат эту моднейшую бейсболку, которую вы видите прямо под постом;
📍Также среди призов будет 1200 единиц игрового оборудования: телефоны, консоли и ПК, включая Alienware Gaming Laptop, Samsung Galaxy Tab S7, OnePlus 8, PlayStation 4 Pro, Xbox One X и Nintendo Switch;
📍Девиз турнира — «Ваши друзья, потрясающие призы… и подгнившее яблоко».
Ребята из Epic Games действуют смело, мы бы даже сказали — дерзко. Восхищаемся их смелостью, скоростью корпоративных согласований, пиарщиками и, конечно, юристами.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #киберпанк #юриспруденция #медиа #геймдев #Apple
@esportsindustry
Нашли для вас отличный гайд по юридическим аспектам геймдева. Коллеги описали все стадии: от создания компании (включая, например, выбор юрисдикции) до привлечения финансирования, работы с издателями и управлением после релиза. Есть и совсем прикладные вещи вроде чек-листа для самопроверки GDPR.
👉🏻 https://gamedev.legal
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ликбез #юриспруденция #геймдев #Россия
@esportsindustry
👉🏻 https://gamedev.legal
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ликбез #юриспруденция #геймдев #Россия
@esportsindustry
⚽️ Скандальные новости с утра: агент Златана Ибрагимовича Мино Райола заявил, что 300 с̶п̶а̶р̶т̶а̶н̶ц̶е̶в футболистов рассматривают возможность иска к Electronic Arts из-за незаконного использования их внешности в играх серии FIFA.
23 ноября Ибрагимович написал в твиттере, что не давал разрешения на использование своего образа ряду организаций, в том числе EA Sports. Спортсмен заявил, что указанные им компании «много лет наживаются на его имени и лице». Он призвал провести расследование.
Представители EA Sports в ответ на это сообщили, что у компании есть права на использование внешности всех игроков, которые представлены в её франшизах. Издательство заключает контракты с лигами, командами и отдельными спортсменами.
По словам Райолы, подобные контракты нелегитимны. Он заявил, что ФИФА, Ассоциация профессиональных футболистов и прочие организации получают прибыль, продавая то, что им не принадлежат. Только сами игроки могут распоряжаться правами на своё изображение, а не клубы или лиги.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #юриспруденция #большойспорт #футбол #геймдев
@esportsindustry
23 ноября Ибрагимович написал в твиттере, что не давал разрешения на использование своего образа ряду организаций, в том числе EA Sports. Спортсмен заявил, что указанные им компании «много лет наживаются на его имени и лице». Он призвал провести расследование.
Представители EA Sports в ответ на это сообщили, что у компании есть права на использование внешности всех игроков, которые представлены в её франшизах. Издательство заключает контракты с лигами, командами и отдельными спортсменами.
По словам Райолы, подобные контракты нелегитимны. Он заявил, что ФИФА, Ассоциация профессиональных футболистов и прочие организации получают прибыль, продавая то, что им не принадлежат. Только сами игроки могут распоряжаться правами на своё изображение, а не клубы или лиги.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #юриспруденция #большойспорт #футбол #геймдев
@esportsindustry
🔥 Юристы в киберспорте!
Moscow Digital School следует за рынком и открывает новый курс повышения квалификации «Юрист в киберспорте и гейминговой индустрии». На курсе вы узнаете всё о разработке компьютерных игр и её правовом сопровождении. Получите ответы на актуальные вопросы об интеллектуальной собственности в играх, охране и защите игровых ассетов, оспаривании нарушений в AppStore и Google Play и пр.
Вас ждёт полный разбор российской и зарубежной судебной и правоприменительной практики в сфере гейминга от ведущих экспертов из киберспортивного направления МТС, PlayHub, CMS Russia, Playrix и др.
Старт курса — 22 сентября, количество мест ограничено.
Успейте записаться на обучение со скидкой 10% по промокоду «ESPORTSINDUSTRY».
Регистрация по ссылке: https://clck.ru/XcbSq
#юриспруденция #Россия
Moscow Digital School следует за рынком и открывает новый курс повышения квалификации «Юрист в киберспорте и гейминговой индустрии». На курсе вы узнаете всё о разработке компьютерных игр и её правовом сопровождении. Получите ответы на актуальные вопросы об интеллектуальной собственности в играх, охране и защите игровых ассетов, оспаривании нарушений в AppStore и Google Play и пр.
Вас ждёт полный разбор российской и зарубежной судебной и правоприменительной практики в сфере гейминга от ведущих экспертов из киберспортивного направления МТС, PlayHub, CMS Russia, Playrix и др.
Старт курса — 22 сентября, количество мест ограничено.
Успейте записаться на обучение со скидкой 10% по промокоду «ESPORTSINDUSTRY».
Регистрация по ссылке: https://clck.ru/XcbSq
#юриспруденция #Россия
⚖️ Сейчас по всему миру нарастает возмущение организацией ESIC, которая спустя два года решила напомнить о себе и наказать тренеров по CS:GO, использовавших когда-то «тренерский баг».
Нашли для вас русскоязычную справку об этой конторе:
— ESIC (Esports Integrity Commission, ранее — Coalition) — интересная организация. Её создал и возглавляет англичанин Ян Смит (Ian Smith) — профессиональный юрист, ранее занимавший руководящие посты в Ассоциации профессиональных игроков в крикет и в Международной федерации ассоциаций игроков в крикет. С 2015 года Ян консультирует различные спортивные организации по вопросам прозрачного управления и антикоррупционной деятельности в рамках собственной компании Sports Integrity Matters. Ну а в 2016 появилась ESIC.
Иными словами, хорошо образованный профессионал (колледж, потом университет в ЮАР — бывшей колонии Великобритании) с обширным опытом в спортивном праве решил поработать в киберспорте. Да ради бога, киберспорту такие люди нужны, лишь бы реальную пользу приносили.
ESIC позиционирует себя в качестве независимого арбитра и борца с любыми нечестными действиями в киберспорте: коррупцией, читами, 322, конфликтом интересов и т. д. У неё есть исполнительный орган в лице Яна и его команды, которому платят (в основном) турнирные операторы и беттинговые компании. За что платят? За то, что ESIC смотрит на их турниры и ставки и говорит обществу: «Здесь всё ОК, эти ребята ведут честную игру». А в случае проблем ESIC проводит своё расследование и выносит вердикт.
Именно ESIC расследовала нашумевший «баг с камерой» в CS:GO (не без нареканий), штрафовала Team Vitality за «недостримснайпинг» и наказывала киберспортсменов-австралийцев за нелегальные ставки. Как минимум, польза от ESIC в том, что она снимает с турнирных операторов типа BLAST и ESL ответственность и обязанность тратить время и силы на собственные расследования. Есть косяк на турнире — поручил расследование ESIC — всё, ты чист. Насколько беспристрастно работает ESIC — покажет время.
Справка была написана в феврале 2021 г.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #юриспруденция
@esportsindustry
Нашли для вас русскоязычную справку об этой конторе:
— ESIC (Esports Integrity Commission, ранее — Coalition) — интересная организация. Её создал и возглавляет англичанин Ян Смит (Ian Smith) — профессиональный юрист, ранее занимавший руководящие посты в Ассоциации профессиональных игроков в крикет и в Международной федерации ассоциаций игроков в крикет. С 2015 года Ян консультирует различные спортивные организации по вопросам прозрачного управления и антикоррупционной деятельности в рамках собственной компании Sports Integrity Matters. Ну а в 2016 появилась ESIC.
Иными словами, хорошо образованный профессионал (колледж, потом университет в ЮАР — бывшей колонии Великобритании) с обширным опытом в спортивном праве решил поработать в киберспорте. Да ради бога, киберспорту такие люди нужны, лишь бы реальную пользу приносили.
ESIC позиционирует себя в качестве независимого арбитра и борца с любыми нечестными действиями в киберспорте: коррупцией, читами, 322, конфликтом интересов и т. д. У неё есть исполнительный орган в лице Яна и его команды, которому платят (в основном) турнирные операторы и беттинговые компании. За что платят? За то, что ESIC смотрит на их турниры и ставки и говорит обществу: «Здесь всё ОК, эти ребята ведут честную игру». А в случае проблем ESIC проводит своё расследование и выносит вердикт.
Именно ESIC расследовала нашумевший «баг с камерой» в CS:GO (не без нареканий), штрафовала Team Vitality за «недостримснайпинг» и наказывала киберспортсменов-австралийцев за нелегальные ставки. Как минимум, польза от ESIC в том, что она снимает с турнирных операторов типа BLAST и ESL ответственность и обязанность тратить время и силы на собственные расследования. Есть косяк на турнире — поручил расследование ESIC — всё, ты чист. Насколько беспристрастно работает ESIC — покажет время.
Справка была написана в феврале 2021 г.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #юриспруденция
@esportsindustry
🎓 SportHunter запускает SportStudy и представляет новую образовательную программу Международное спортивное право.
Данная программа уникальна тем, что впервые у студентов будет возможность узнать о международно-правовых аспектах индустрии спорта от ведущих специалистов из Европы и России, а также ознакомиться с удачным опытом построения успешной карьеры в крупных юридических компаниях Европы.
Особо отметим модуль, который посвящен правовому регулированию киберспорта. Этот модуль полностью на английском языке будет вести один из ведущих юристов в сфере киберспорта — Альфонсо Нуньес из знаменитой юридической компании Хуана Креспо.
Важное об этой программе:
- отсутствие академической теории
- реальные кейсы
- практикующие спикеры из России и Европы
- мастер-класс от крупного футбольного агентства SPF RUSH
- реальное содействие в прохождении стажировок в лучших зарубежных компаниях-партнерах программы.
Узнать подробности, программу обучения, ознакомиться со спикерами и записаться на курс вы можете на сайте SportStudy.ru.
#образование #юриспруденция
Данная программа уникальна тем, что впервые у студентов будет возможность узнать о международно-правовых аспектах индустрии спорта от ведущих специалистов из Европы и России, а также ознакомиться с удачным опытом построения успешной карьеры в крупных юридических компаниях Европы.
Особо отметим модуль, который посвящен правовому регулированию киберспорта. Этот модуль полностью на английском языке будет вести один из ведущих юристов в сфере киберспорта — Альфонсо Нуньес из знаменитой юридической компании Хуана Креспо.
Важное об этой программе:
- отсутствие академической теории
- реальные кейсы
- практикующие спикеры из России и Европы
- мастер-класс от крупного футбольного агентства SPF RUSH
- реальное содействие в прохождении стажировок в лучших зарубежных компаниях-партнерах программы.
Узнать подробности, программу обучения, ознакомиться со спикерами и записаться на курс вы можете на сайте SportStudy.ru.
#образование #юриспруденция
🏙 Комитет Госдумы РФ по физической культуре и спорту поддержал инициативу депутата Амира Хамитова и рекомендовал Министерству спорта и Министерству экономического развития внести деятельность компьютерных клубов в Общероссийский классификатор видов экономической деятельности (ОКВЭД) и Общероссийский классификатор продукции по видам экономической деятельности (ОКПД).
«Не секрет, что сегодня молодёжь проводит большую часть своего времени за компьютером. Это неудивительно, ведь современные технологии дают большие возможности не только для игр, но и для обучения и социализации. И проблема создания прозрачной статистики и учёта компьютерных клубов встаёт особенно остро, что приводит к затруднению развития государственной политики в сфере киберспорта.
Если решение будет принято профильными министерствами, это даст возможность сформировать доступные правила работы клубов, скооперировать их с центрами профориентации, что, в свою очередь, поможет создать условия для дополнительного образования, просвещения и самореализации молодого поколения».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #юриспруденция #Россия
@esportsindustry
«Не секрет, что сегодня молодёжь проводит большую часть своего времени за компьютером. Это неудивительно, ведь современные технологии дают большие возможности не только для игр, но и для обучения и социализации. И проблема создания прозрачной статистики и учёта компьютерных клубов встаёт особенно остро, что приводит к затруднению развития государственной политики в сфере киберспорта.
Если решение будет принято профильными министерствами, это даст возможность сформировать доступные правила работы клубов, скооперировать их с центрами профориентации, что, в свою очередь, поможет создать условия для дополнительного образования, просвещения и самореализации молодого поколения».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #юриспруденция #Россия
@esportsindustry