Задачами, связанными с формированием каналов получения достоверной исторической информации и обмена такой информацией, являются:
<...>
Создание механизмов государственного и общественного контроля в отношении существующего рынка компьютерных игр для исключения неконтролируемого распространения цифровых продуктов, создающих искажённое представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире.
См. https://publication.pravo.gov.ru/document/0001202405080001.
Как говорится, «теперь официально».
#государство #Россия #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В 2018 году Дегтярёв, бывший тогда главой Комитета Госдумы РФ по спорту, туризму и делам молодёжи, принимал участие в парламентских слушаниях, посвящённых развитию и совершенствованию законодательства в сфере компьютерного спорта. Тогда он высказался в следующем ключе:
«Количество вовлечённых в киберспорт людей каждый год увеличивается на 10-15 процентов. Любой спорт является сферой коллективного творчества, как и искусство, — это всегда поиск новых решений. Главное для нас с вами — это обеспечить свободу творчества и самоорганизацию спортсменов, но постараться при этом не слишком сильно её зарегулировать. Задача депутатов ГД — из игромана сделать киберспортсмена, который будет тренироваться, вести ЗОЖ и защищать интересы своей команды, региона, страны».
#государство #мнение #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛑 Epic Games оштрафовали на 1,1 млн евро за «использование недобросовестных коммерческих методов» в Fortnite. Штраф наложил независимый регулятор в лице Управления по делам потребителей и рынков Нидерландов. Также Epic Games обязаны прекратить нарушения в срок до 10 июня.
Согласно расследованию, во внутриигровом магазине Fortnite используется терминология, которая эксплуатирует уязвимости детей «посредством различных вариантов дизайна». В пример приводятся термины «Получить сейчас» или «Купить сейчас», которые были оценены как «незаконный агрессивный коммерческий метод» и повлекли за собой штраф в 562 500 евро.
Второй штраф — ещё на 562 500 евро — касается таймеров обратного отсчёта в магазине. В некоторых случаях предметы оставались доступны даже после завершения отсчёта времени, то есть таймеры могли использоваться как метод создания FOMO (страха пропустить что-то).
Катохе Хийманс ван ден Берг, член правления Управления по делам потребителей и рынков Нидерландов:
«Компании, предлагающие свои продукты детям, обязаны помнить, что те особенно чувствительны к определённым стимулам.
В популярной игре Fortnite уязвимости детей эксплуатировались и таким образом вынуждали к совершению покупок. Этим решением мы посылаем чёткий сигнал: дети должны иметь возможность играть в онлайн-игры, не подвергаясь неоправданному давлению. Такая практика Epic подрывает доверие к цифровой экономике».
Разработчик уже удалил таймер обратного отсчёта из магазина Fortnite. Тем не менее, Epic Games планирует обжаловать штраф: сейчас их апелляция находится на рассмотрении.
#государство #маркетинг #геймдев @esportsindustry
Согласно расследованию, во внутриигровом магазине Fortnite используется терминология, которая эксплуатирует уязвимости детей «посредством различных вариантов дизайна». В пример приводятся термины «Получить сейчас» или «Купить сейчас», которые были оценены как «незаконный агрессивный коммерческий метод» и повлекли за собой штраф в 562 500 евро.
Второй штраф — ещё на 562 500 евро — касается таймеров обратного отсчёта в магазине. В некоторых случаях предметы оставались доступны даже после завершения отсчёта времени, то есть таймеры могли использоваться как метод создания FOMO (страха пропустить что-то).
Катохе Хийманс ван ден Берг, член правления Управления по делам потребителей и рынков Нидерландов:
«Компании, предлагающие свои продукты детям, обязаны помнить, что те особенно чувствительны к определённым стимулам.
В популярной игре Fortnite уязвимости детей эксплуатировались и таким образом вынуждали к совершению покупок. Этим решением мы посылаем чёткий сигнал: дети должны иметь возможность играть в онлайн-игры, не подвергаясь неоправданному давлению. Такая практика Epic подрывает доверие к цифровой экономике».
Разработчик уже удалил таймер обратного отсчёта из магазина Fortnite. Тем не менее, Epic Games планирует обжаловать штраф: сейчас их апелляция находится на рассмотрении.
#государство #маркетинг #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Парламентарии также рекомендовали разработать механизмы экспертизы компьютерных игр, которые направлены на формирование девиантного поведения у молодежи, а также механизмы по блокировке таких игр.
#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
РИА Новости
В СФ и ГД предложили запретить внутриигровые покупки, если деньги идут ВСУ
Комиссия российского парламента по расследованию преступлений Киева против детей рекомендовала кабмину и ЦБ РФ запретить покупки донатов в играх, владельцы... РИА Новости, 19.06.2024
👹 В начале осени в России стартует добровольный эксперимент по маркировке видеоигр, его участники разработали семь ключевых категорий. В перечень чувствительного контента войдут сцены жестокости, секса, курения и алкоголя, употребления наркотиков, сквернословия, а также связанные со страхом и микротранзакциями.
Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ):
«Маркировка игр должна предупреждать пользователей о потенциально неприемлемом контенте, это наша социальная ответственность перед игроками. Разработанные нами дескрипторы были предварительно утверждены Минэком, эксперименту дан зеленый свет.
Сейчас технологические решения по внедрению дескрипторов тестируются площадками VK Play и RuStore, игровыми компаниями Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games. Добровольный эксперимент по маркировке игры — первый шаг в саморегулировании объединенной игровой индустрии. Мы рассчитываем, что он стартует в начале осени».
В рамках поручения президента РФ Владимира Путина о безопасности информации в видеоиграх был разработан перечень так называемых дескрипторов, отражающих потенциально неприемлемый контент. Специалисты проанализировали европейские и американские системы маркировки, российское законодательство и составили список из семи категорий.
Например, страх представлен в виде призрака, алкоголь и курение — иконкой бутылки и сигарет, жестокость иллюстрирует угрожающий кулак, секс обозначен гендерными символами, наркотики — шприцем, сквернословие — частично замаскированным словом, а микротранзакции — банковской картой.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ):
«Маркировка игр должна предупреждать пользователей о потенциально неприемлемом контенте, это наша социальная ответственность перед игроками. Разработанные нами дескрипторы были предварительно утверждены Минэком, эксперименту дан зеленый свет.
Сейчас технологические решения по внедрению дескрипторов тестируются площадками VK Play и RuStore, игровыми компаниями Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games. Добровольный эксперимент по маркировке игры — первый шаг в саморегулировании объединенной игровой индустрии. Мы рассчитываем, что он стартует в начале осени».
В рамках поручения президента РФ Владимира Путина о безопасности информации в видеоиграх был разработан перечень так называемых дескрипторов, отражающих потенциально неприемлемый контент. Специалисты проанализировали европейские и американские системы маркировки, российское законодательство и составили список из семи категорий.
Например, страх представлен в виде призрака, алкоголь и курение — иконкой бутылки и сигарет, жестокость иллюстрирует угрожающий кулак, секс обозначен гендерными символами, наркотики — шприцем, сквернословие — частично замаскированным словом, а микротранзакции — банковской картой.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Треш-стримы» будут отнесены к информации, запрещенной к распространению. Предусмотрены обязательный мониторинг в социальных сетях подобного контента и его удаление администрацией платформ (в досудебном порядке).
Факт ведения таких трансляций станет отягчающим обстоятельством, а также квалифицирующим признаком по 10 статьям Уголовного кодекса. Административный штраф за распространение таких жестоких видео, составит для граждан от 50 тысяч до 100 тысяч рублей, для должностных лиц — от 100 тысяч до 200 тысяч, для юридических — от 800 тысяч до 1 млн. Дополнительно предусмотрена конфискация оборудования, использованного для изготовления таких материалов.
#государство #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Государственная Дума
Приняты законы о запрете треш-стримов
Новости. Приняты законы о запрете треш-стримов.
На сайте турецкого Совета по технологиям и коммуникациям отмечается, что доступ к платформе закрыт 7 августа по решению суда по уголовным делам города Адана на юге Турции. Причины такого вердикта не называются.
#мета #государство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— «Компания [Riot Games] проводит агрессивную политику с точки зрения продвижения ЛГБТ*-направлений, а это уже противоречит российским законам. Поэтому Федерация компьютерного спорта России не проводит соревнований по League of Legends и Valorant. Соревнования по этим дисциплинам в стране мы решили не проводить».
— Что касается команд, которые остались в России, то теперь те из них, кто не закрылись, участвуют в турнирах, которые устраивают спонсоры внутри страны или Федерация компьютерного спорта России. Одной из самых больших потерь можно считать продажу составов и закрытие команды Gambit Esports, чьим спонсором выступал МТС.
— Сейчас те команды, которые базируются именно в России, полностью спонсируется букмекерами.
— Планируется увеличение количества российских игр в организованных ФКС России соревнованиях, причем без отказа от зарубежных игр. Во-вторых, ФКС России начала работать над изменениями в законодательство, которые бы приравняли компьютерные игры, когда по ним проводится официальные соревнования, к инвентарю.
— По словам Смита, предполагается, что будет создан специальный фонд, в который все организаторы, которые проводят официальные соревнования, платят деньги за использование софта. Дальше этот фонд связывается с игроделами и договаривается о перечислении им денег.
— «Естественно, компания, обладающая правами на игру, должна иметь в России свое юридическое представительство, — рассказывает президент ФКС России. — И мы не говорим: ребята, вы считаете, что мы вам должны заплатить дополнительных денег, а мы вам не хотим. Наоборот. Мы говорим: за то, что вы другим предоставляете бесплатно [по открытой лицензии], мы даже заплатить готовы. Мы хотим исключить ситуацию, при которой нам бы запрещали то, что всем другим можно».
— Есть зафиксированные случаи, когда различные турнирные операторы и даже игроделы связывались с командами и говорили, что если вы поедете в Россию, то попадете в некие списки, в результате которых вас будут «забывать» приглашать на некоторые соревнования.
— «Сборную, которая поедет на Олимпиаду по киберспорту, будем формировать мы. Вопрос только — пустят ее туда или нет. В моем понимании, в данной ситуации ответ очевиден — найдут, к чему придраться, чтобы Россию не пустить по крайней мере в официальном статусе. А ехать под белым флагом, как я считаю, это позор. И на это мы не готовы».
* ЛГБТ — движение, деятельность которого признана экстремистской и запрещена на территории РФ и во всём цивилизованном мире.
#инфраструктура #государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Главные новости в России и мире - RTVI
«Звание чемпиона страны ничего не несет»: как выживает киберспорт в России
Федерация компьютерного спорта России решила не проводить в стране соревнований по League of Legends и Valorant, так как производитель этих игр "проводит агрессивную политику с точки зрения продвижения ЛГБТ*-направлений". Об этом RTVI рассказал президент…