Новости парой строк: Pringles продлили ещё на год партнёрство с турнирным оператором ESL на территории Германии, Польши и североевропейских стран.
А в России «кормящее игровое кресло с роботом-манипулятором и функцией трекинга физиологических показателей игрока» от Pringles и агентства Re:evolution выиграло премию «Серебряный Меркурий» в номинации «Лучшая кампания спортивного маркетинга/маркетинга киберспорта».
#партнёрство #награды #Pringles #Kellogs @esportsindustry
А в России «кормящее игровое кресло с роботом-манипулятором и функцией трекинга физиологических показателей игрока» от Pringles и агентства Re:evolution выиграло премию «Серебряный Меркурий» в номинации «Лучшая кампания спортивного маркетинга/маркетинга киберспорта».
#партнёрство #награды #Pringles #Kellogs @esportsindustry
💥 СМИ как-то пропустили, а ведь на прошлой неделе заместитель министра и руководитель цифровой трансформации Министерства культуры РФ Максим Ксензов с энтузиазмом поддержал игровую индустрию и киберспорт. Максим, кстати, ещё и возглавляет Московскую федерацию гандбола, так что из его уст — как функционера «традиционного» спорта — поддержка ещё приятнее.
«Культура и креативные индустрии гибко адаптируются к современным технологиям. Цифровизация библиотек и музеев, театральные постановки с использованием виртуальной реальности, онлайн-фестивали и концерты — всё это демонстрирует, что интернет и технологии не вытеснят культуру, а, напротив, они представляют собой новый инструмент для переосмысления творческих подходов и техник развития современных видов искусства. И яркий пример симбиоза технологий и массовой культуры — это игровая индустрия.
Действительно, гейминг и киберспорт драйвят развитие технологий, в частности, AR, VR, облачных сервисов, и являются уникальным феноменом современной массовой культуры. Например, по прогнозам Statista, в 2021 году число геймеров может достичь одной трети от населения Земли. Не секрет, что во время самоизоляции видеоигры стали отдушиной для многих запертых в четырёх стенах людей. Сценарии усложняются, графика приближается к реальности, игры становятся всё более интерактивными и среди определённых сегментов аудитории конкурируют с такими видами искусства, как кино и театр.
Министерство культуры заинтересовано в развитии игровой индустрии и, прежде всего, в создании познавательных и обучающих игр и игр с просветительской повесткой. Мы всячески будем способствовать тому, чтобы этот сегмент стал одним из ведущих и способствовал развитию обучающего процесса».
👉🏻 Об этом замминистра высказался в ходе пресс-конференции Премии Рунета 2020, где объявили о введении в этом году специальной номинации «Игровая индустрия и киберспорт». Самое время регистрироваться и подавать свои проекты: https://reg.premiaruneta.ru/.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #награды #мнение #геймдев #Россия
@esportsindustry
«Культура и креативные индустрии гибко адаптируются к современным технологиям. Цифровизация библиотек и музеев, театральные постановки с использованием виртуальной реальности, онлайн-фестивали и концерты — всё это демонстрирует, что интернет и технологии не вытеснят культуру, а, напротив, они представляют собой новый инструмент для переосмысления творческих подходов и техник развития современных видов искусства. И яркий пример симбиоза технологий и массовой культуры — это игровая индустрия.
Действительно, гейминг и киберспорт драйвят развитие технологий, в частности, AR, VR, облачных сервисов, и являются уникальным феноменом современной массовой культуры. Например, по прогнозам Statista, в 2021 году число геймеров может достичь одной трети от населения Земли. Не секрет, что во время самоизоляции видеоигры стали отдушиной для многих запертых в четырёх стенах людей. Сценарии усложняются, графика приближается к реальности, игры становятся всё более интерактивными и среди определённых сегментов аудитории конкурируют с такими видами искусства, как кино и театр.
Министерство культуры заинтересовано в развитии игровой индустрии и, прежде всего, в создании познавательных и обучающих игр и игр с просветительской повесткой. Мы всячески будем способствовать тому, чтобы этот сегмент стал одним из ведущих и способствовал развитию обучающего процесса».
👉🏻 Об этом замминистра высказался в ходе пресс-конференции Премии Рунета 2020, где объявили о введении в этом году специальной номинации «Игровая индустрия и киберспорт». Самое время регистрироваться и подавать свои проекты: https://reg.premiaruneta.ru/.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #награды #мнение #геймдев #Россия
@esportsindustry
Мы тоже оставили свои голоса за тех, кого считаем лучшими.
👉🏻 https://t.iss.one/sportsru_cyber/9389
#награды #СНГ @esportsindustry
👉🏻 https://t.iss.one/sportsru_cyber/9389
#награды #СНГ @esportsindustry
🏆 Мы тут редко (практически никогда) пишем о результатах каких-то турниров, но завершившийся вчера международный чемпионат IEM Katowice 2021 по Counter-Strike: Global Offensive можно смело назвать историческим.
Невероятный успех команд из России и СНГ. В групповой стадии и плей-офф обыграны все мировые гранды, включая великих Astralis. Шутки этих самых грандов на тему того, кто же всё-таки остановит СНГ (никто). Русскоязычные мемы в Twitter ESL и переход польской студии аналитики на русский язык.
Кому как, а отечественному киберспорту со спортивной точки зрения пандемия точно пошла на пользу.
Поздравляем наши клубы с великолепным выступлением!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #награды #Россия #СНГ
@esportsindustry
Невероятный успех команд из России и СНГ. В групповой стадии и плей-офф обыграны все мировые гранды, включая великих Astralis. Шутки этих самых грандов на тему того, кто же всё-таки остановит СНГ (никто). Русскоязычные мемы в Twitter ESL и переход польской студии аналитики на русский язык.
Кому как, а отечественному киберспорту со спортивной точки зрения пандемия точно пошла на пользу.
Поздравляем наши клубы с великолепным выступлением!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #награды #Россия #СНГ
@esportsindustry
🔥 А вот и свежий лонг-лист рейтинга Forbes «30 до 30». От киберспорта там игроки в CS:GO Джами «Jame» Али (Virtus.pro) и Дмитрий «Sh1ro» Соколов (Gambit Esports). Они в отличной компании футболиста Алексея Миранчука, фигуристки Анны Щербаковой, бойца MMA Петра Яна и других молодых талантливых спортсменов.
Голосуем за наших!
После формирования лонг-листа жюри, экспертный совет (в него входят 3–5 специалистов по каждой категории) и редакция, учитывая результаты голосования читателей, выберут 30 самых перспективных россиян до 30 лет — по три лауреата в каждой из десяти категорий. Имена топ-30 будут опубликованы в июньском номере Forbes.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #награды #Россия
@esportsindustry
Голосуем за наших!
После формирования лонг-листа жюри, экспертный совет (в него входят 3–5 специалистов по каждой категории) и редакция, учитывая результаты голосования читателей, выберут 30 самых перспективных россиян до 30 лет — по три лауреата в каждой из десяти категорий. Имена топ-30 будут опубликованы в июньском номере Forbes.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #награды #Россия
@esportsindustry
👀 На билбордах Москвы появились претенденты на премию CIS Esports Best 2021 от Sports.ru. Любим киберспортивную наружку!
Результаты премии огласят уже завтра.
#медиа #награды #Россия @esportsindustry
Результаты премии огласят уже завтра.
#медиа #награды #Россия @esportsindustry
🎤 Новая номинация MTV Video Music Awards — «Лучшее выступление в метавселенной» за концерты, устроенные в видеоиграх.
— Ариана Гранде и Fortnite;
— Blackpink и PUBG;
— BTS и Minecraft;
— Charli XCX и Roblox;
— Джастин Бибер и An Interactive Virtual Experience;
— Twenty One Pilots и Roblox.
#награды #шоубиз #мета @esportsindustry
— Ариана Гранде и Fortnite;
— Blackpink и PUBG;
— BTS и Minecraft;
— Charli XCX и Roblox;
— Джастин Бибер и An Interactive Virtual Experience;
— Twenty One Pilots и Roblox.
#награды #шоубиз #мета @esportsindustry
🎼 Композитор Стефани Эконому получила премию «Грэмми» за саундтрек к игре Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok. Номинация «Саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа» в этом году представлена на премии впервые.
#награды #геймдев #шоубиз @esportsindustry
#награды #геймдев #шоубиз @esportsindustry
💥 Илья «m0NESY» Осипов из клуба G2 занял 28 место в рейтинге «30 самых ценных персональных брендов российских спортсменов» от Forbes и стал там единственным представителем киберспорта.
Первые три места заняли Медведев, Трусова и Овечкин.
Критериями оценки спортсменов стали присутствие в СМИ (вес — 20%), популярность в соцмедиа (вес — 40%) и экспертная оценка уровня маркетинговой привлекательности бренда спортсмена (вес — 40%).
#награды #аналитика #Россия @esportsindustry
Первые три места заняли Медведев, Трусова и Овечкин.
Критериями оценки спортсменов стали присутствие в СМИ (вес — 20%), популярность в соцмедиа (вес — 40%) и экспертная оценка уровня маркетинговой привлекательности бренда спортсмена (вес — 40%).
#награды #аналитика #Россия @esportsindustry
Среди номинантов — fANDERCS, QRUSHcsgo, skywhywalker, anastaze, Fenya, RachelR, Dosia_csgo, des0ut и другие. Организаторы — Metacorp, хостом выступит сам Слава Бустер, а партнёром — Winline.
Победителей выберут путем зрительского голосования, которое продлится до 14 декабря 23:59 на сайте. Когда мы зашли на сайт, то первое, что бросилось в глаза, это античный скример 😂 Не знаем, рассчитывали ли организаторы и дизайнеры на такой эффект, но выглядит прикольно.
Трансляция SLAY и результаты — на канале Бустера в 19:00 18 декабря.
Будет интересно!
#ивент #медиа #награды @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Трансляция пройдёт 28 января, а из онлайн-формата премия снова вернётся в Москву. Генеральным партнёром Кибер Best станет Лига Ставок.
Кирилл Новокщенов, издатель «Кибер»:
«Мы рады снова проводить Кибер Best — теперь масштабнее и мощнее, чем раньше. Российскому киберспорту нужна своя премия, она показывает рост и развитие индустрии. Этот год стал очень успешным для российских игроков и команд, и мы с удовольствием отметим и наградим лучших.
И отдельно благодарим наших партнёров из Лиги Ставок, которые помогли нам организовывать премию Кибер Best в лучшем формате. Делаем киберспорт лучше вместе!»
Михаил Журавский, руководитель направления киберспорта БК Лига Ставок:
«Кибер Best — это отличная возможность наградить достойных киберспортсменов и блогеров, сделавших индустрию лучше в 2023 году. Мы рады стать генеральным партнёром мероприятия, уверены, что ивент пройдёт на высоком уровне. Вместе, чтобы побеждать!»
Список номинаций, формат голосования и тематику премии «Кибер» объявит 21 декабря.
#награды #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Премия пройдёт по всем канонам культовых церемоний: с красной дорожкой, интервью, софитами, зрелищным шоу и секретным музыкальным хедлайнером.
В понедельник узнаем, кто заберёт награды — добавьте в свой календарь и не забудьте включить трансляцию на Twitch-канале Бустера 18 декабря в 19:30. Мы точно будем смотреть.
#награды @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆 А вот и итоги cтримерской премии SLAY:
— Стример года «SLAY KING» — Bratishkin
— Стримерша года «SLAY QUEEN» — Gensyxa
— Сквад года — STAYA
— IRL-стрим года — Полет ХАЗЯЕВ на воздушных шарах
— Лучший Just Chatting стример — Bratishkin
— Лучший Battle Royal стример — Recrent
— Человек-мем года — Пятерка
— Лучший Multigaming стример — DmitryLixxx
— Лучший GTA стример — FrameTamer
— Лучший Counter-Strike стример — Skywhywalker
— Любимый стример стримеров — VooDooSh
— Лучший Dota 2 стример — Rostislav999
— Киберспортивный стример года— Dyrachyo
— Кастер года — Pch3lk1n
— Пара года — Shadowkek и ByOwl
— Трек года — Exile, STOPBAN & DILBLIN – MiMiMaMaMu
— Восходящая звезда года — NikitaSudar
#награды @esportsindustry
— Стример года «SLAY KING» — Bratishkin
— Стримерша года «SLAY QUEEN» — Gensyxa
— Сквад года — STAYA
— IRL-стрим года — Полет ХАЗЯЕВ на воздушных шарах
— Лучший Just Chatting стример — Bratishkin
— Лучший Battle Royal стример — Recrent
— Человек-мем года — Пятерка
— Лучший Multigaming стример — DmitryLixxx
— Лучший GTA стример — FrameTamer
— Лучший Counter-Strike стример — Skywhywalker
— Любимый стример стримеров — VooDooSh
— Лучший Dota 2 стример — Rostislav999
— Киберспортивный стример года— Dyrachyo
— Кастер года — Pch3lk1n
— Пара года — Shadowkek и ByOwl
— Трек года — Exile, STOPBAN & DILBLIN – MiMiMaMaMu
— Восходящая звезда года — NikitaSudar
#награды @esportsindustry
До 25 декабря ежедневно будут открываться формы для голосования по следующим номинациям (четыре уже открыты):
— Лучший игрок
— Лучшая команда
— Лучший тренер
— Лучший молодой игрок / Открытие года
— Лучший хайлайт года
— Лучшая цитата года
— Лучший мем года
Победителей в каждой номинации киберспортивной премии объявят в специальном праздничном эфире студии RuHub 26 декабря со звёздными гостями.
#награды @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Согласно концепции РОЦИТ, премия вручается лицам и явлениям, формирующим образ значимых событий и успехов в российском сегменте интернета за прошедший год.
#награды #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В соответствии с приказом комитета Ленинградской области №1-5-617/2023 от 27.12.2023 за выполнение норматива на международных соревнованиях по компьютерному спорту Сергею Strog Платову присвоен спортивный разряд «кандидат в мастера спорта».
Поздравляем Сергея и @resf47!
#награды #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM