This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как говорится в пресс-релизе, это отличная возможность «обнять своего внутреннего эльфа». И ещё пара очень красивых фраз:
— Визуальный ландшафт «Мастерской Эльфов Северного полюса» черпает вдохновение из классического стиля покадровой анимации. Разработчики использовали специальные художественные эффекты, чтобы плавно воссоздать вневременное очарование мира покадровой анимации в режиме реального времени на платформе Roblox.
— «Мастерская Эльфов Северного полюса» выходит за рамки эстетики, предлагая инновационную игру, сочетающую в себе сообщество с ностальгическими сюрпризами, которые создают новые впечатления при каждом посещении.
Обнять внутреннего эльфа можно здесь: https://www.roblox.com/games/15548683161/Elf-North-Pole-Workshop
#мета #шоубиз @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В деле: Warner Bros., автор книги «Первому игроку приготовиться» Эрнест Кляйн, продюсер фильма «Первому игроку приготовиться» Дэн Фара и компания Futureverse, занимающаяся ИИ и метавселенными.
В основу Readyverse лягут технологии Web3, дополненной реальности и виртуальной реальности. Метавселенная планирует стать агрегатором разных IP и франшиз, как это было в книге и фильме.
Запуск в 2024, сейчас на официальном сайте проекта принимают заявки на ранний доступ.
#мета @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поизучать (на японском): https://www.yushi-kokusaimetasei.com/
Ведётся приём в том числе и иностранцев, так что если вы всю жизнь мечтали изучать алгебру в виде кошкодевочки — добро пожаловать.
#мета #образование #Япония @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вместе с метавселенной «Бургер Кинг» запустил комбо «РоБокс». Каждый бокс содержит промокод на робаксы — таким образом игровую валюту можно получить офлайн прямо в ресторане.
Иван Шестов, коммерческий директор «Бургер Кинг» в России:
«Мы рады, что теперь у нас есть возможность познакомиться с маленькими гостями и их родителями в “Бургерленде”. Мы раздадим сотни тысяч робаксов прямо в наших ресторанах, чтобы в виртуальном мире наши гости не ограничивали фантазию. Надеемся, в скором времени технологии дойдут до того, чтобы вы могли виртуально почувствовать запах Воппера».
#мета #маркетинг #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️🩹 Гуманитарщики из французского Красного Креста запустили проект в Sandbox, чтобы собрать средства «для уязвимых групп населения». Участники могли сделать вклад в благотворительность двумя способами: покупать NFT или напрямую жертвовать криптовалюту.
Также целью КК было повышение осведомлённости о проблемах и привлечение нового поколения волонтёров через изучение специально созданных карт в Sandbox.
#мета #благотворительность @esportsindustry
Также целью КК было повышение осведомлённости о проблемах и привлечение нового поколения волонтёров через изучение специально созданных карт в Sandbox.
#мета #благотворительность @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#маркетинг #мета @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот тут подробно и с множеством интересных технических деталей.
#мета #ИИ #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧥 Итальянский модный дом Max Mara запустил собственную игру в Roblox. Она называется Max Mara Coats Adventure. Под руководством плюшевых мишек, которые напоминают пальто бренда, пользователи смогут проходить новые уровни игры.
На момент запуска игра имеет три зоны:
— Pattern Lab — виртуальную швейную мастерскую, где пользователи занимаются созданием различных предметов одежды и решают головоломки;
— Color Parkour — серию курсов, на которых участники могут бегать и прыгать для того, чтобы собрать фирменную палитру бренда;
— WunderKammer — творческий «чудо-лабиринт», созданный в сотрудничестве с художественным коллективом Atelier dell'Errore. Здесь пользователи могут собирать части фантастических животных и виртуальных существ.
Проект реализован в сотрудничестве с миланской студией игрового дизайна We Are Muesli и англо-американской компанией Poptropica LTD, специализирующейся на разработке игр Roblox.
#мета #маркетинг @esportsindustry
На момент запуска игра имеет три зоны:
— Pattern Lab — виртуальную швейную мастерскую, где пользователи занимаются созданием различных предметов одежды и решают головоломки;
— Color Parkour — серию курсов, на которых участники могут бегать и прыгать для того, чтобы собрать фирменную палитру бренда;
— WunderKammer — творческий «чудо-лабиринт», созданный в сотрудничестве с художественным коллективом Atelier dell'Errore. Здесь пользователи могут собирать части фантастических животных и виртуальных существ.
Проект реализован в сотрудничестве с миланской студией игрового дизайна We Are Muesli и англо-американской компанией Poptropica LTD, специализирующейся на разработке игр Roblox.
#мета #маркетинг @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👛 Отели Hilton x мир Пэрис Хилтон в Roblox. Что тут добавить? Только если ещё больше розового!
#мета #партнёрство @esportsindustry
#мета #партнёрство @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👩🦰 Команда онлайн-кинотеатра Okko запустила собственную игру в Roblox. Целью было анонсировать третий сезон сериала «Манюня» на аудиторию детей в возрасте от 8 до 12 лет.
За первые недели работы было зарегистрировано более 500 тыс. посещений игры, при этом игроки провели на локации больше 90 тыс. часов. Каждый второй игрок порекомендовал её друзьям в Roblox.
Третий сезон вызвал широкий интерес у аудитории, и активация в Roblox внесла существенный вклад. Количество зрителей третьего сезона было выше на 74% в первые 14 дней после премьеры по сравнению с вторым сезоном, и оказалось даже выше, чем у премьерного сезона два года назад.
Сергей Костров, директор по маркетингу онлайн-кинотеатра Okko:
«Работать с молодой аудиторией задача непростая, дети всегда чувствуют, когда взрослые фальшивят, поэтому максимально важно было говорить с ними на одном языке. Как мне кажется, нам это удалось, и мы гармонично вписались в огромную вселенную Roblox.
Финальные цифры подтверждают, что мы не ошиблись, когда решили зайти на эту территорию. К тому же “Манюня” стала первым подобным опытом среди всех российских сериалов, решивших проникнуть в Roblox».
Прочитать полный кейс: https://www.sostav.ru/publication/okko-roblox-manyunya-65976.html.
#мета #маркетинг @esportsindustry
За первые недели работы было зарегистрировано более 500 тыс. посещений игры, при этом игроки провели на локации больше 90 тыс. часов. Каждый второй игрок порекомендовал её друзьям в Roblox.
Третий сезон вызвал широкий интерес у аудитории, и активация в Roblox внесла существенный вклад. Количество зрителей третьего сезона было выше на 74% в первые 14 дней после премьеры по сравнению с вторым сезоном, и оказалось даже выше, чем у премьерного сезона два года назад.
Сергей Костров, директор по маркетингу онлайн-кинотеатра Okko:
«Работать с молодой аудиторией задача непростая, дети всегда чувствуют, когда взрослые фальшивят, поэтому максимально важно было говорить с ними на одном языке. Как мне кажется, нам это удалось, и мы гармонично вписались в огромную вселенную Roblox.
Финальные цифры подтверждают, что мы не ошиблись, когда решили зайти на эту территорию. К тому же “Манюня” стала первым подобным опытом среди всех российских сериалов, решивших проникнуть в Roblox».
Прочитать полный кейс: https://www.sostav.ru/publication/okko-roblox-manyunya-65976.html.
#мета #маркетинг @esportsindustry