Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova:
«В течение 2024 года мы будем заниматься поддержкой игры "Смута" (выпуском патчей с исправлениями ошибок и обновлениями) и производством новых образовательных модулей.
Первый такой московский модуль хорошо себя показал. Даже сейчас, во время летних каникул, пользователи его активно скачивают.
В новых образовательных модулях можно будет заняться изучением Нижнего Новгорода и Ярославля. Юные любители истории прогуляются по улочкам этих городов, познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"».
Копцев также заявил об исследованиях в R&D-отделе компании (подразделение, которое занимается разработкой прототипов будущих программных продуктов), однако говорить о запуске новых компьютерных игр ещё рано.
#геймдев #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
Создатели игры "Смута" намерены выпустить два новых образовательных модуля
Пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века
👹 В начале осени в России стартует добровольный эксперимент по маркировке видеоигр, его участники разработали семь ключевых категорий. В перечень чувствительного контента войдут сцены жестокости, секса, курения и алкоголя, употребления наркотиков, сквернословия, а также связанные со страхом и микротранзакциями.
Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ):
«Маркировка игр должна предупреждать пользователей о потенциально неприемлемом контенте, это наша социальная ответственность перед игроками. Разработанные нами дескрипторы были предварительно утверждены Минэком, эксперименту дан зеленый свет.
Сейчас технологические решения по внедрению дескрипторов тестируются площадками VK Play и RuStore, игровыми компаниями Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games. Добровольный эксперимент по маркировке игры — первый шаг в саморегулировании объединенной игровой индустрии. Мы рассчитываем, что он стартует в начале осени».
В рамках поручения президента РФ Владимира Путина о безопасности информации в видеоиграх был разработан перечень так называемых дескрипторов, отражающих потенциально неприемлемый контент. Специалисты проанализировали европейские и американские системы маркировки, российское законодательство и составили список из семи категорий.
Например, страх представлен в виде призрака, алкоголь и курение — иконкой бутылки и сигарет, жестокость иллюстрирует угрожающий кулак, секс обозначен гендерными символами, наркотики — шприцем, сквернословие — частично замаскированным словом, а микротранзакции — банковской картой.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ):
«Маркировка игр должна предупреждать пользователей о потенциально неприемлемом контенте, это наша социальная ответственность перед игроками. Разработанные нами дескрипторы были предварительно утверждены Минэком, эксперименту дан зеленый свет.
Сейчас технологические решения по внедрению дескрипторов тестируются площадками VK Play и RuStore, игровыми компаниями Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games. Добровольный эксперимент по маркировке игры — первый шаг в саморегулировании объединенной игровой индустрии. Мы рассчитываем, что он стартует в начале осени».
В рамках поручения президента РФ Владимира Путина о безопасности информации в видеоиграх был разработан перечень так называемых дескрипторов, отражающих потенциально неприемлемый контент. Специалисты проанализировали европейские и американские системы маркировки, российское законодательство и составили список из семи категорий.
Например, страх представлен в виде призрака, алкоголь и курение — иконкой бутылки и сигарет, жестокость иллюстрирует угрожающий кулак, секс обозначен гендерными символами, наркотики — шприцем, сквернословие — частично замаскированным словом, а микротранзакции — банковской картой.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Основной источник дохода для разработчиков мобильных игр — внутриигровые оплаты. Например, эксклюзивные наборы или облики для персонажей. Ежемесячный прирост таких покупок в RuStore составил 22% за первое полугодие 2024 года.
#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Елена Григорян, генеральный директор MY.GAMES:
«Мы начали переговоры о продаже этих активов в марте 2024 года и рады сообщить, что они завершены. Этот шаг подтверждает приверженность компании сосредоточению всех своих ресурсов на основном бизнесе, а именно создании исключительных игровых впечатлений для игроков по всему миру».
Павел Харанека:
«Я давно хотел расширить свое портфолио цифровыми бизнес-активами, и я рад, что теперь у меня есть такая возможность. Мы живем в эпоху, когда цифровой контент является неотъемлемой частью повседневной жизни людей, помогая им учиться, выражать себя и монетизировать свои навыки и креативность. У Boosty и DonationAlerts есть явный потенциал, и я с нетерпением жду, как эти платформы продолжат развиваться и вносить вклад в творческое сообщество под новым руководством».
В новости сообщается, что Павел Харанека — опытный бизнесмен и основатель Broadsmart Group, кипрской компании, специализирующейся на планировании, проектировании, маркетинге и продвижении элитных жилых комплексов. Кроме того, в 2022 году он основал в ОАЭ бизнес по проектированию коммерческой и жилой недвижимости и постоянно ищет новые перспективные активы для своего портфеля.
#инвестиции #медиа #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
my.games
MY.GAMES is a leading European gaming company based in Amsterdam, with over a billion registered users worldwide.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стоит 1450 руб., попробовать бесплатно можно будет с 13 августа.
#геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Представитель студии Game Art Pioneers подтвердил, что их компания увеличила активность в найме сотрудников, так как студия готовит несколько новых проектов. По его словам, спрос на специалистов в технической поддержке связан с выходом на российский рынок множества азиатских игровых тайтлов: «иностранным компаниям нужны локальные специалисты техподдержки для взаимодействия с аудиторией».
Некоторые топ-менеджеры игровой индустрии считают, что данные HeadHunter и других сервисов по поиску работы не отображают полную занятость на рынке разработки игр в РФ. «Огромное количество людей продолжает работать на иностранные студии, получая зарплату в криптовалюте», — добавляя, что наем со стороны иностранных компаний еще идет на российском рынке, так как «отечественные разработчики обходятся дешевле иностранных».
Часть сотрудников и компаний-разработчиков покинули российский рынок, что, несомненно, повлияло на ситуацию с наймом и востребованностью специалистов, говорит директор по персоналу ГК «Леста Игры» Анна Посаженникова. По её оценке, в ближайшее время спрос на разработчиков игр будет расти, в том числе из-за указа президента по созданию российской игровой консоли.
В Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ; входят VK Play, Astrum Entertainment, United Games) считают, что в ответ на уход крупных компаний более мелкие и гибкие команды начали заполнять пробелы, что и стало одним из факторов, которые привели к росту на геймдев-специалистов. Общий тренд дефицита кадров сохраняется для всей отрасли IT, отмечают в объединении.
В Astrum Entertainment прогнозируют, что спрос на разработчиков продолжит расти и в дальнейшем, поэтому уже сегодня крупные игроки рынка занимаются разработкой профильных образовательных программ в вузах, чтобы привлекать больше junior-специалистов в отрасль.
#геймдев #HR #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Разработчиков позвали в игру
В отрасли увеличивается спрос на специалистов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С нетерпением ждём подробностей.
#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#партнёрство #геймдев #государство #Россия #Китай @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По словам парламентария, тема компьютерных игр заслуживает отдельного внимания, поскольку вызывает устойчивый интерес у несовершеннолетних. «Мы только пытаемся нащупать механизмы регулирования, которые бы работали», — пояснила сенатор.
По замыслу членов рабочей группы, разработчики компьютерных игр должны будут сопровождать игру четким описанием.
«Разработчики должны будут раскрывать содержание игры для пользователей, а также маркировать игровой контент с точки зрения возрастных ограничений и с точки зрения использования нецензурной лексики», — пояснила суть планируемых инициатив Рукавишникова. Кроме того, создателей игрового контента хотят обязать маркировать игры с точки зрения полезности.
«То есть, если игра направлена на развитие каких-либо навыков — языковых, математических, об этом должно быть заявлено заранее», — пояснила парламентарий.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Парламентская Газета
Компьютерные игры хотят маркировать с точки зрения полезности
Такие поправки планирует предложить рабочая группа по вопросам совершенствования законодательства в сфере информационного бизнеса и блогосферы