👣 Анонс интересного ивента: 15 декабря в Санкт-Петербурге платформа «Образовательный Петербург» проведёт серию лекций под названием CyberSport Event. Обещают рассказать о значении локальных турниров, об обучении киберспорту в вузах, о перспективах киберспорта на олимпийских играх (наша любимая тема, см. #Олимпиада).
Вход свободный, подробнее здесь: https://vk.com/piteredu?w=wall-142584211_1552
#ивент #регионыРоссии
Вход свободный, подробнее здесь: https://vk.com/piteredu?w=wall-142584211_1552
#ивент #регионыРоссии
🥇 Что мы можем сказать относительно заявления президента Олимпийской спортивной конфедерации Германии Альфонса Хёрманна, что «киберспорта не существует»?
Ровно три вещи.
ℹ️ Все национальные олимпийские комитеты строго придерживаются «линии партии», то есть позиции Международного олимпийского комитета. Поэтому в своих высказываниях они часто противоречат позиции национальных министерств спорта, не говоря уж о местных киберспортивных федерациях. Так в России, так по всему миру.
В очередной раз изменится риторика МОК — и руководители нацкомитетов сразу заявят, что ничего такого они в виду не имели, просто киберспорт «дозрел» и теперь, конечно, это самый настоящий олимпийский вид спорта. Где тут в киберспортсмены записывают?
ℹ️ В Германии всё настолько хорошо с киберспортом с точки зрения бизнеса, там происходит столько крупных партнёрств и интересных инициатив, что все эти спортивно-политические телодвижения «назад» — не более чем пустое сотрясание воздуха.
ℹ️ Передаём горячий привет всем тем «экспертам», которые изволили сомневаться в обоснованности нашего поста о ситуации с киберспортом в Германии на уровне различных федераций.
***
Так что просто берём пример с Китая, которому особого дела до всей этой чехарды нет: местные вожди спокойно развивают киберспортивную инфраструктуру, строят бизнес (коммунистический, конечно) и растят будущих звёзд.
#Олимпиада #Германия
Ровно три вещи.
ℹ️ Все национальные олимпийские комитеты строго придерживаются «линии партии», то есть позиции Международного олимпийского комитета. Поэтому в своих высказываниях они часто противоречат позиции национальных министерств спорта, не говоря уж о местных киберспортивных федерациях. Так в России, так по всему миру.
В очередной раз изменится риторика МОК — и руководители нацкомитетов сразу заявят, что ничего такого они в виду не имели, просто киберспорт «дозрел» и теперь, конечно, это самый настоящий олимпийский вид спорта. Где тут в киберспортсмены записывают?
ℹ️ В Германии всё настолько хорошо с киберспортом с точки зрения бизнеса, там происходит столько крупных партнёрств и интересных инициатив, что все эти спортивно-политические телодвижения «назад» — не более чем пустое сотрясание воздуха.
ℹ️ Передаём горячий привет всем тем «экспертам», которые изволили сомневаться в обоснованности нашего поста о ситуации с киберспортом в Германии на уровне различных федераций.
***
Так что просто берём пример с Китая, которому особого дела до всей этой чехарды нет: местные вожди спокойно развивают киберспортивную инфраструктуру, строят бизнес (коммунистический, конечно) и растят будущих звёзд.
#Олимпиада #Германия
💵 Карлос Мехия, инвестиционный директор Rothschild & Co Wealth Management, рассказал швейцарскому CNN об инвестициях в киберспортивную индустрию. Формат, которого очень не хватает нашим деловым СМИ: когда к ним приходит влиятельный финансист/юрист/HR (нужное подчеркнуть) и на понятном деловым людям языке раскладывает по полочкам те или иные аспекты какого-либо специфического бизнеса.
В данном случае это был ликбез по частным инвестициям:
— Вначале Карлос дал обзор рынка и аудитории, сравнив последнюю в киберспорте и в американском футболе (на примере финала чемпионата по League of Legends и Супербоула);
— Пояснил, что это не пузырь, в отличие от «марихуановых инвестиций» и биткоинов: за киберспортом стоят реальные люди (аудитория) и реальные деньги;
— Как инвестировать в киберспорт? Через акции компаний-владельцев (нельзя инвестировать в отдельную игру, ты берёшь на себя риски, связанные со всем портфелем игр этой компании);
— Большинство киберспортивных инвесторов — из Азии (порядка 50%) и США (около 18%). Из Европы — что-то вроде 10%;
— Надо разделять гейминг (просто игры, в которые каждый из нас играет) и профессиональный киберспорт. Необычно это слышать не от человека из индустрии, не правда ли?
— Рынок весьма волатильный. Стоимость акций может колебаться в пределах 20-40% — и это нормально;
— Ещё Карлос в двух словах рассказал о дискуссии по поводу олимпийского будущего киберспорта (см. подробнее по нашему хэштегу #Олимпиада) и что потенциально Олимпиада может дать очередной толчок киберспорту.
🎬 Смотреть видео на английском: https://www.cnnmoney.ch/shows/living-markets/videos/carlos-mejia-rothschild-investing-esports-goes-beyond-tencent
#инвестиции #ликбез
В данном случае это был ликбез по частным инвестициям:
— Вначале Карлос дал обзор рынка и аудитории, сравнив последнюю в киберспорте и в американском футболе (на примере финала чемпионата по League of Legends и Супербоула);
— Пояснил, что это не пузырь, в отличие от «марихуановых инвестиций» и биткоинов: за киберспортом стоят реальные люди (аудитория) и реальные деньги;
— Как инвестировать в киберспорт? Через акции компаний-владельцев (нельзя инвестировать в отдельную игру, ты берёшь на себя риски, связанные со всем портфелем игр этой компании);
— Большинство киберспортивных инвесторов — из Азии (порядка 50%) и США (около 18%). Из Европы — что-то вроде 10%;
— Надо разделять гейминг (просто игры, в которые каждый из нас играет) и профессиональный киберспорт. Необычно это слышать не от человека из индустрии, не правда ли?
— Рынок весьма волатильный. Стоимость акций может колебаться в пределах 20-40% — и это нормально;
— Ещё Карлос в двух словах рассказал о дискуссии по поводу олимпийского будущего киберспорта (см. подробнее по нашему хэштегу #Олимпиада) и что потенциально Олимпиада может дать очередной толчок киберспорту.
🎬 Смотреть видео на английском: https://www.cnnmoney.ch/shows/living-markets/videos/carlos-mejia-rothschild-investing-esports-goes-beyond-tencent
#инвестиции #ликбез
🇷🇺 Министр спорта РФ Павел Колобков считает, что киберспорт может войти в программу Олимпийских игр через 10-15 лет. Такое мнение он высказал в воскресенье на встрече с участниками молодёжного форума «Машук-2019», который проходит в Пятигорске:
«Недалёк тот час, когда, может, не через 5 или 10 лет, но через 15-20 лет киберспорт может войти в программу Олимпийских игр. Это моё мнение.
Киберспорт — это не только спорт, но и возможность подготовки специалистов в цифровизации, он имеет разноплановую составляющую.
Перспективы огромные, профессиональные ребята занимаются его развитием».
***
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #Олимпиада #государство #HR #Россия
@esportsindustry
«Недалёк тот час, когда, может, не через 5 или 10 лет, но через 15-20 лет киберспорт может войти в программу Олимпийских игр. Это моё мнение.
Киберспорт — это не только спорт, но и возможность подготовки специалистов в цифровизации, он имеет разноплановую составляющую.
Перспективы огромные, профессиональные ребята занимаются его развитием».
***
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #Олимпиада #государство #HR #Россия
@esportsindustry
🚣🏻♀️ Восходящая звезда российского каноэ Ксения Курач в пятницу выиграла серебро чемпионата мира в Венгрии в соревнованиях одиночек на дистанции 500 метров. В беседе с Р-Спорт (РИА «Новости») она рассказала, что следит за миром киберспорта и даже рассматривает возможность заняться им после гребли. Но не приветствует идею включения киберспорта в состав Олимпийских игр. В общем, очень интересное интервью.
— За какими видами [спорта] следите?
— По-прежнему слежу за прыжками в воду, смотрю матчи НБА. Очень много смотрю киберспорт, в основном это Dota 2 и немного Counter-Strike.
— Сами рубитесь в компьютерные игры?
— Да, в Dota 2. Сейчас я взяла перерыв, всё-таки я больше играю на результат, чем просто развлечься. Я радуюсь, когда побеждаю в играх. А когда не побеждаешь, то какой смысл играть? Это же тоже как спорт. Но часто играть не получается — не хочу вредить занятиям греблей. В то время, когда я занята, я просто слежу за киберспортом.
— Не хотите после гребли профессионально уйти в киберспорт?
— У меня были такие планы, я серьёзно. Тем более в киберспорте мало девушек. Не то чтобы я предлагаю создать женскую команду. Можно же сделать смешанные команды. В киберспорте, как и в шахматах, женщины и мужчины равны. Нет смысла отделять женский киберспорт от всего киберспорта.
— Не раз приходилось слышать, что киберспорт могут включить в программу Олимпийских игр. Вы одобряете это предложение?
— Не стоит этого делать, это бред. Зачем им Олимпиада, если у них есть собственные чемпионаты мира? Киберспорт потому и называется киберспортом, он не является спортом. Можно сделать киберолимпиаду, и включить туда кучу соревнований по разным компьютерным играм. Также я не поддерживаю идею присуждать звания заслуженного мастера киберспорта. Зачем это? У них есть рейтинги, за них говорят цифры и ранги.
— В киберспорте проще прославиться, чем в гребле?
— Не то чтобы проще. Просто в киберспорте охват большой, к нему больше внимания приковано. Это раньше было такое отношение — «ой, а ты в компьютерные игры всё играешь». А теперь иначе.
📖 https://rsport.ria.ru/20190824/1557860138.html
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #мнение #женскийкиберспорт #Олимпиада #Россия
@esportsindustry
— За какими видами [спорта] следите?
— По-прежнему слежу за прыжками в воду, смотрю матчи НБА. Очень много смотрю киберспорт, в основном это Dota 2 и немного Counter-Strike.
— Сами рубитесь в компьютерные игры?
— Да, в Dota 2. Сейчас я взяла перерыв, всё-таки я больше играю на результат, чем просто развлечься. Я радуюсь, когда побеждаю в играх. А когда не побеждаешь, то какой смысл играть? Это же тоже как спорт. Но часто играть не получается — не хочу вредить занятиям греблей. В то время, когда я занята, я просто слежу за киберспортом.
— Не хотите после гребли профессионально уйти в киберспорт?
— У меня были такие планы, я серьёзно. Тем более в киберспорте мало девушек. Не то чтобы я предлагаю создать женскую команду. Можно же сделать смешанные команды. В киберспорте, как и в шахматах, женщины и мужчины равны. Нет смысла отделять женский киберспорт от всего киберспорта.
— Не раз приходилось слышать, что киберспорт могут включить в программу Олимпийских игр. Вы одобряете это предложение?
— Не стоит этого делать, это бред. Зачем им Олимпиада, если у них есть собственные чемпионаты мира? Киберспорт потому и называется киберспортом, он не является спортом. Можно сделать киберолимпиаду, и включить туда кучу соревнований по разным компьютерным играм. Также я не поддерживаю идею присуждать звания заслуженного мастера киберспорта. Зачем это? У них есть рейтинги, за них говорят цифры и ранги.
— В киберспорте проще прославиться, чем в гребле?
— Не то чтобы проще. Просто в киберспорте охват большой, к нему больше внимания приковано. Это раньше было такое отношение — «ой, а ты в компьютерные игры всё играешь». А теперь иначе.
📖 https://rsport.ria.ru/20190824/1557860138.html
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #мнение #женскийкиберспорт #Олимпиада #Россия
@esportsindustry
🌎 У нас тут большие новости, но сначала немного предыстории. Если помните, в 2017 году McDonald’s вышел из числа глобальных спонсоров Олимпийских игр, одним из которых он являлся на протяжении 30 лет. Вскоре он начал спонсировать киберспортивные соревнования, но сейчас речь не McDonald’s, а о корпорации Intel, которая сменила фастфудного гиганта на посту спонсора ОИ.
В 2018 году, в преддверии Зимних Олимпийских игр 2018 года в Пхёнчхане, Intel организовал киберспортивный турнир по StarCraft 2. А сегодня стало известно, что под эгидой МОК и Intel накануне летних Олимпийских игр 2020 года в Токио пройдут финалы турнира Intel World Open по Rocket League и Street Fighter V в партнёрстве с владельцами игр — Psyonix / Epic Games и Сарсом.
Призовой фонд соревнований по каждой игре составит $250 тыс., то есть в сумме красивые $500 тыс. Финальные игры пройдут в токийском концертном зале Zepp DiverCity с 22 по 24 июля 2020 года, а сами Олимпийские игры начнутся 24 июля. В этом кардинальное отличие от прошлогоднего зимнего ивента: тот только транслировался онлайн, а здесь за кульминацией соревнований публика сможет следить вживую в городе проведения ОИ.
Интересно, что офлайн-турнира будет сразу два: токийской битве будущих чемпионов предшествует турнир в польском Катовице, на который желающие смогут квалифицироваться через онлайн-соревнования. А вот победители польского этапа отправятся уже в Японию. Организационным партнёром Intel выступит киберспортивная организация ESL.
Всё это говорит о следующем. Во-первых, Томас Бах может и дальше утверждать, что киберспорт не соответствует светлым идеалам Олимпиады — если большая часть глобальных спонсоров ОИ (всего их 13 — мистическое совпадение?) «попросят» включить киберспорт в состав Игр, вряд ли кто-то будет долго сопротивляться. А с учётом того, что многие из этих спонсоров сами уже осваивают киберспортивное пространство, ждать осталось недолго.
Во-вторых, год назад NewZoo прогнозировали: киберспорт не станет частью Олимпийских игр в их нынешнем виде, однако ОИ не останутся в стороне и по киберспорту будет проводиться своя Олимпиада. Ближе всего к этому как раз то, что делает Intel. Не удивимся, если к названию Олимпийских игр с течением времени просто добавится маленькая буква “e”, даты проведения синхронизируются, а в число соорганизаторов (при поддержке тех самых спонсоров) войдут разработчики и издатели наиболее популярных игр.
Получится довольно стройная система, когда формировать сборные для участия в eOlympic Games (или Olympic eGames, если угодно) смогут национальные киберспортивные федерации при поддержке национальных же олимпийских комитетов и местных турнирных организаторов, а на международном уровне курировать всё будет МОК при поддержке «союза игроделов» и выбираемого на тендере турнирного организатора.
И никаких противоречий, все в плюсе: МОК получает желанную новую аудиторию (с кучей возможностей для контентного кросс-промо в интересах и спорта, и спонсоров), разработчики и издатели — дальнейшую популяризацию своих игр и освещение в «традиционных» медиа, спонсоры — опять же аудиторию и множество интересных активаций… А ведь здесь ещё и медиаправа, которые можно продавать одной из стриминговых платформ (Twitch, Mixer, Caffeine, Facebook + соцсети на национальных уровнях…).
Очень интересно, как всё это будет в реальности.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Олимпиада #размышления #инфраструктура #большойспорт
@esportsindustry
В 2018 году, в преддверии Зимних Олимпийских игр 2018 года в Пхёнчхане, Intel организовал киберспортивный турнир по StarCraft 2. А сегодня стало известно, что под эгидой МОК и Intel накануне летних Олимпийских игр 2020 года в Токио пройдут финалы турнира Intel World Open по Rocket League и Street Fighter V в партнёрстве с владельцами игр — Psyonix / Epic Games и Сарсом.
Призовой фонд соревнований по каждой игре составит $250 тыс., то есть в сумме красивые $500 тыс. Финальные игры пройдут в токийском концертном зале Zepp DiverCity с 22 по 24 июля 2020 года, а сами Олимпийские игры начнутся 24 июля. В этом кардинальное отличие от прошлогоднего зимнего ивента: тот только транслировался онлайн, а здесь за кульминацией соревнований публика сможет следить вживую в городе проведения ОИ.
Интересно, что офлайн-турнира будет сразу два: токийской битве будущих чемпионов предшествует турнир в польском Катовице, на который желающие смогут квалифицироваться через онлайн-соревнования. А вот победители польского этапа отправятся уже в Японию. Организационным партнёром Intel выступит киберспортивная организация ESL.
Всё это говорит о следующем. Во-первых, Томас Бах может и дальше утверждать, что киберспорт не соответствует светлым идеалам Олимпиады — если большая часть глобальных спонсоров ОИ (всего их 13 — мистическое совпадение?) «попросят» включить киберспорт в состав Игр, вряд ли кто-то будет долго сопротивляться. А с учётом того, что многие из этих спонсоров сами уже осваивают киберспортивное пространство, ждать осталось недолго.
Во-вторых, год назад NewZoo прогнозировали: киберспорт не станет частью Олимпийских игр в их нынешнем виде, однако ОИ не останутся в стороне и по киберспорту будет проводиться своя Олимпиада. Ближе всего к этому как раз то, что делает Intel. Не удивимся, если к названию Олимпийских игр с течением времени просто добавится маленькая буква “e”, даты проведения синхронизируются, а в число соорганизаторов (при поддержке тех самых спонсоров) войдут разработчики и издатели наиболее популярных игр.
Получится довольно стройная система, когда формировать сборные для участия в eOlympic Games (или Olympic eGames, если угодно) смогут национальные киберспортивные федерации при поддержке национальных же олимпийских комитетов и местных турнирных организаторов, а на международном уровне курировать всё будет МОК при поддержке «союза игроделов» и выбираемого на тендере турнирного организатора.
И никаких противоречий, все в плюсе: МОК получает желанную новую аудиторию (с кучей возможностей для контентного кросс-промо в интересах и спорта, и спонсоров), разработчики и издатели — дальнейшую популяризацию своих игр и освещение в «традиционных» медиа, спонсоры — опять же аудиторию и множество интересных активаций… А ведь здесь ещё и медиаправа, которые можно продавать одной из стриминговых платформ (Twitch, Mixer, Caffeine, Facebook + соцсети на национальных уровнях…).
Очень интересно, как всё это будет в реальности.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Олимпиада #размышления #инфраструктура #большойспорт
@esportsindustry
🏅 Если кто не в курсе, то сейчас в Лозанне проходят Зимние юношеские Олимпийские игры 2020 (поздравляем биатлонистку Алёну Мохову с первым золотом для России!). Параллельно с ними идёт сессия МОК, где обсуждается в том числе и киберспорт.
В ходе дискуссии глава Международного союза велосипедистов и председатель рабочей группы МОК по взаимодействию с киберспортом Давид Лаппартьен представил 10 рекомендаций по «наведению мостов» между традиционным спортом и цифровым. В частности, МОК должен помогать международным спортивным федерациям находить возможности для развития своих киберспортивных версий (читай «симуляторов») и сотрудничать с игровыми издателями. Также он подчеркнул важность продвижения олимпийских ценностей и гендерного равенства среди геймеров.
В качестве примера успешной интеграции Лаппартьен привёл пример виртуальной среды для велосипедистов Zwift, где в скором времени Международный союз велосипедистов проведёт официальный чемпионат мира. Мы об этом уже упоминали, а уважаемый Степан @donstepaninho Шульга подробно разбирал феномен «кибервелоспорта» в отдельной колонке.
Российский член МОК Елена Исинбаева высказала очень разумную вещь: она призвала проработать вопрос, насколько вообще киберспортсмены заинтересованы в участии в Олимпийских играх или других соревнованиях, приводимых под олимпийской эгидой.
Член МОК Ричард Паунд был ещё более осторожен: «Мы организация 19 века, имеющая дело с феноменом 21 века. Я считаю, что мы должны внимательно рассмотреть вопрос готовности киберспортивного сообщества выходить за свои рамки. И если мы не проявим осторожность, то рискуем быть уничтожены» (в оригинале использована красивая идиома "we could get taken to the cleaners").
Президент МОК Томас Бах высказал сдержанный оптимизм из серии «мы не должны оставаться в стороне, надо нести олимпийские ценности в игровые массы». В целом участники сессии увидели «огромный потенциал интеграции спортивных симуляторов в Олимпийское движение», так как симуляторы предполагают всё больше физической активности благодаря VR/AR.
Ещё один важный вывод, к которому пришли члены МОК: спортивное движение должно сосредоточиться в своей деятельности (в вовлечении, интеграции, пропаганде и т.д.) именно на игроках, а не на конкретных играх (дисциплинах), так как именно такой фокус позволит максимально вовлекать геймеров в спорт.
В общем, всё постепенно идёт к тому, что спортивные симуляторы когда-нибудь включат в состав Олимпийских игр, а по «не-симуляторам» типа Dota 2, CS:GO, Fortnite и т.д. будут проводиться свои Olympic eGames на деньги прогрессивных спонсоров и при поддержке игроделов. Об этом рассуждали тут.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #размышления #инфраструктура #большойспорт
@esportsindustry
В ходе дискуссии глава Международного союза велосипедистов и председатель рабочей группы МОК по взаимодействию с киберспортом Давид Лаппартьен представил 10 рекомендаций по «наведению мостов» между традиционным спортом и цифровым. В частности, МОК должен помогать международным спортивным федерациям находить возможности для развития своих киберспортивных версий (читай «симуляторов») и сотрудничать с игровыми издателями. Также он подчеркнул важность продвижения олимпийских ценностей и гендерного равенства среди геймеров.
В качестве примера успешной интеграции Лаппартьен привёл пример виртуальной среды для велосипедистов Zwift, где в скором времени Международный союз велосипедистов проведёт официальный чемпионат мира. Мы об этом уже упоминали, а уважаемый Степан @donstepaninho Шульга подробно разбирал феномен «кибервелоспорта» в отдельной колонке.
Российский член МОК Елена Исинбаева высказала очень разумную вещь: она призвала проработать вопрос, насколько вообще киберспортсмены заинтересованы в участии в Олимпийских играх или других соревнованиях, приводимых под олимпийской эгидой.
Член МОК Ричард Паунд был ещё более осторожен: «Мы организация 19 века, имеющая дело с феноменом 21 века. Я считаю, что мы должны внимательно рассмотреть вопрос готовности киберспортивного сообщества выходить за свои рамки. И если мы не проявим осторожность, то рискуем быть уничтожены» (в оригинале использована красивая идиома "we could get taken to the cleaners").
Президент МОК Томас Бах высказал сдержанный оптимизм из серии «мы не должны оставаться в стороне, надо нести олимпийские ценности в игровые массы». В целом участники сессии увидели «огромный потенциал интеграции спортивных симуляторов в Олимпийское движение», так как симуляторы предполагают всё больше физической активности благодаря VR/AR.
Ещё один важный вывод, к которому пришли члены МОК: спортивное движение должно сосредоточиться в своей деятельности (в вовлечении, интеграции, пропаганде и т.д.) именно на игроках, а не на конкретных играх (дисциплинах), так как именно такой фокус позволит максимально вовлекать геймеров в спорт.
В общем, всё постепенно идёт к тому, что спортивные симуляторы когда-нибудь включат в состав Олимпийских игр, а по «не-симуляторам» типа Dota 2, CS:GO, Fortnite и т.д. будут проводиться свои Olympic eGames на деньги прогрессивных спонсоров и при поддержке игроделов. Об этом рассуждали тут.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #размышления #инфраструктура #большойспорт
@esportsindustry
👪 Всего (или «целых»?) 15% родителей в России хотят, чтобы их дети занимались киберспортом и участвовали в соревнованиях. Об этом говорится в исследовании HR-портала SuperJob. Что интересно, «Да, хочу» отвечают тем чаще, чем родитель моложе (ожидаемо) и богаче (относительно ожидаемо).
Впрочем, и противников тоже большинство именно в стане семей с доходом от 80 тыс. руб. Самая противоречивая группа получилась. Ну а самые популярные дисциплины у родителей для своих чад — Counter-Strike: Global Offensive (22%), FIFA (тоже 22%), StarCraft 2 (19%) и Dota 2 (17%).
При этом целых 19% респондентов (уже не родителей, а просто представителей «экономически активного населения России старше 18 лет») готовы сделать киберспорт олимпийским видом спорта. Мужики здесь оказались гораздо более лояльны к киберспорту, да (23% «За» у мужчин и 13% — у женщин). Но тут уж вообще ничего удивительного.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #HR #Олимпиада #Россия
@esportsindustry
Впрочем, и противников тоже большинство именно в стане семей с доходом от 80 тыс. руб. Самая противоречивая группа получилась. Ну а самые популярные дисциплины у родителей для своих чад — Counter-Strike: Global Offensive (22%), FIFA (тоже 22%), StarCraft 2 (19%) и Dota 2 (17%).
При этом целых 19% респондентов (уже не родителей, а просто представителей «экономически активного населения России старше 18 лет») готовы сделать киберспорт олимпийским видом спорта. Мужики здесь оказались гораздо более лояльны к киберспорту, да (23% «За» у мужчин и 13% — у женщин). Но тут уж вообще ничего удивительного.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #HR #Олимпиада #Россия
@esportsindustry
🥇 Международный олимпийский комитет (МОК) опубликовал письмо своего президента ко всему Олимпийскому движению с красноречивым названием “OLYMPISM AND CORONA”. Не обойдён вниманием и киберспорт.
Томас Бах, президент МОК:
«Мы должны разобраться, что социальное дистанцирование может значить для наших отношений с киберспортом. Поддерживая наши принципы и оберегая олимпийские ценности, мы призываем все заинтересованные стороны срочно подумать о том, как управлять электронными и виртуальными формами своих видов спорта и эффективно взаимодействовать с издателями видеоигр.
Отдельные международные федерации уже проявили творческий подход, организовав дистанционные соревнования по своим видам спорта. Мы должны приложить ещё больше усилий в этом направлении и придать дополнительный стимул нашей рабочей группе проработать эти новые вызовы и возможности».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #большойспорт
@esportsindustry
Томас Бах, президент МОК:
«Мы должны разобраться, что социальное дистанцирование может значить для наших отношений с киберспортом. Поддерживая наши принципы и оберегая олимпийские ценности, мы призываем все заинтересованные стороны срочно подумать о том, как управлять электронными и виртуальными формами своих видов спорта и эффективно взаимодействовать с издателями видеоигр.
Отдельные международные федерации уже проявили творческий подход, организовав дистанционные соревнования по своим видам спорта. Мы должны приложить ещё больше усилий в этом направлении и придать дополнительный стимул нашей рабочей группе проработать эти новые вызовы и возможности».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #большойспорт
@esportsindustry
🇰🇿 Казахстанская федерация киберспорта стала одной из девяти спортивных федераций страны по олимпийским и неолимпийским видам спорта, получившей сертификат признания Национального Олимпийского комитета Казахстана.
Сертификат о признании выдаётся тем спортивным объединениям, которые на протяжении длительного времени развивали свой вид спорта и проводили соревнования по нему на территории Казахстана. Сертификация позволит Казахстанской федерации киберспорта объединить киберспортивное сообщество страны под своей эгидой и участвовать в работе по включению киберспорта в программу Олимпийских игр.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #государство #инфраструктура #СНГ #Казахстан
@esportsindustry
Сертификат о признании выдаётся тем спортивным объединениям, которые на протяжении длительного времени развивали свой вид спорта и проводили соревнования по нему на территории Казахстана. Сертификация позволит Казахстанской федерации киберспорта объединить киберспортивное сообщество страны под своей эгидой и участвовать в работе по включению киберспорта в программу Олимпийских игр.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #государство #инфраструктура #СНГ #Казахстан
@esportsindustry
👺 Президент Олимпийского комитета России Станислав Поздняков в очередной раз поделился своим мнением об олимпийских перспективах киберспорта.
— Реально ли киберспорту или шахматам попасть в олимпийскую программу?
— В настоящий момент проводятся отдельные шахматные олимпиады, которые пользуются очень большой популярностью. Они самодостаточны. Не думаю, что ФИДЕ ставит во главу угла включение в олимпийскую программу. Что касается киберспорта, это довольно дискуссионный вопрос. Если говорить об играх, которые имитируют, создают симуляции движения на велосипеде или бега, то, наверное, в какой-то момент можно поднять вопрос целесообразности включения такой дисциплины в программу Олимпиады. Но те игры, которые связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма. Поэтому — при всей своей популярности среди молодёжи — они вряд ли имеют шансы стать частью олимпийского движения.
Вот как отдельным функционерам удаётся настолько сгущать краски? Конечно, это звучит очень угрожающе и солидно: «связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма»… И настолько же бредово для мало-мальски разбирающегося человека. Или хотя бы для того, у кого есть дети, играющие в Dota 2 или Fortnite.
Впрочем, господин Поздняков может быть спокоен: киберспортивная индустрия обретает понимание, что ей не так уж и нужна Олимпиада. Во всяком случае — от МОК. И обозначенная в комментарии самодостаточность шахмат и ФИДЕ является гораздо более реальным ориентиром.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада #киберпанк #размышления #мнение #СМИ #Россия
@esportsindustry
— Реально ли киберспорту или шахматам попасть в олимпийскую программу?
— В настоящий момент проводятся отдельные шахматные олимпиады, которые пользуются очень большой популярностью. Они самодостаточны. Не думаю, что ФИДЕ ставит во главу угла включение в олимпийскую программу. Что касается киберспорта, это довольно дискуссионный вопрос. Если говорить об играх, которые имитируют, создают симуляции движения на велосипеде или бега, то, наверное, в какой-то момент можно поднять вопрос целесообразности включения такой дисциплины в программу Олимпиады. Но те игры, которые связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма. Поэтому — при всей своей популярности среди молодёжи — они вряд ли имеют шансы стать частью олимпийского движения.
Вот как отдельным функционерам удаётся настолько сгущать краски? Конечно, это звучит очень угрожающе и солидно: «связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма»… И настолько же бредово для мало-мальски разбирающегося человека. Или хотя бы для того, у кого есть дети, играющие в Dota 2 или Fortnite.
Впрочем, господин Поздняков может быть спокоен: киберспортивная индустрия обретает понимание, что ей не так уж и нужна Олимпиада. Во всяком случае — от МОК. И обозначенная в комментарии самодостаточность шахмат и ФИДЕ является гораздо более реальным ориентиром.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада #киберпанк #размышления #мнение #СМИ #Россия
@esportsindustry
🥇 Киберспорт появится в официальной программе Азиатских игр 2022 года в Ханчжоу (Китай). Олимпийский совет Азии объявил, что медали, завоеванные на киберспортивных соревнованиях, будут учитываться в общем зачете страны наравне с традиционными видами спорта. Игры в Ханчжоу пройдут с 10 по 25 сентября 2022.
Азиатские игры, также называемые Азиада, — комплекс спортивных соревнований среди атлетов, который проводится раз в четыре года и контролируется Международным олимпийским комитетом. Впервые киберспорт включили в программу Азиады в 2018-м, но тогда он не влиял на общий командный зачет и был демонстрационным.
Список зачетных видов спорта пополнил не только киберспорт, но и брейк-данс.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #Китай
@esportsindustry
Азиатские игры, также называемые Азиада, — комплекс спортивных соревнований среди атлетов, который проводится раз в четыре года и контролируется Международным олимпийским комитетом. Впервые киберспорт включили в программу Азиады в 2018-м, но тогда он не влиял на общий командный зачет и был демонстрационным.
Список зачетных видов спорта пополнил не только киберспорт, но и брейк-данс.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #Китай
@esportsindustry
🏋️♂️ Сегодня исполнительный комитет Международного олимпийского комитета представил повестку «2020+5», содержащую 15 рекомендаций по развитию организации в ближайшие пять лет. Повестка будет представлена членам МОК для обсуждения и принятия в марте. Нас с вами интересует рекомендация №9 под названием «Развитие виртуального спорта и дальнейшее взаимодействие с видеоигровыми сообществами».
Рекомендация направлена на использование растущей популярности виртуального спорта для пропаганды олимпийского движения, олимпийских ценностей, участия в спорте и развития прямых отношений с молодёжью. Что в планах:
— Усиление роли и ответственности международных федераций в направлении создания виртуальных и симулированных видов спорта как отдельных дисциплин в рамках их правил и стратегий.
— Запуск уникальных олимпийских продуктов и событий с помощью виртуальных и симулированных видов спорта в поддержку стратегии цифрового взаимодействия МОК.
— Возможность добавления «физических виртуальных видов спорта» в олимпийскую программу в сотрудничестве с соответствующими международными федерациями. Это про Zwift и тому подобные штуки, не раз писали о них, например, здесь.
— Поддержка локальных партнёрств между спортивными и видеоигровыми сообществами, чтобы вовлекать молодёжь в физическую активность и олимпийское движение.
— Сделать олимпийские онлайн-программы тренировок и другие цифровые инструменты для спортсменов доступными видеоигровому сообществу, чтобы поддержать их физическое и психическое здоровье.
Если резюмировать: МОКу нужны геймеры, акцент по-прежнему на симуляторах и «физических виртуальных видах спорта», национальные спортивные федерации должны дружить с геймерами и активно их вовлекать, а ещё надо позаботиться о физической форме и психике геймеров, чтобы они там не померли все нафиг.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #цифровойатлетизм
@esportsindustry
Рекомендация направлена на использование растущей популярности виртуального спорта для пропаганды олимпийского движения, олимпийских ценностей, участия в спорте и развития прямых отношений с молодёжью. Что в планах:
— Усиление роли и ответственности международных федераций в направлении создания виртуальных и симулированных видов спорта как отдельных дисциплин в рамках их правил и стратегий.
— Запуск уникальных олимпийских продуктов и событий с помощью виртуальных и симулированных видов спорта в поддержку стратегии цифрового взаимодействия МОК.
— Возможность добавления «физических виртуальных видов спорта» в олимпийскую программу в сотрудничестве с соответствующими международными федерациями. Это про Zwift и тому подобные штуки, не раз писали о них, например, здесь.
— Поддержка локальных партнёрств между спортивными и видеоигровыми сообществами, чтобы вовлекать молодёжь в физическую активность и олимпийское движение.
— Сделать олимпийские онлайн-программы тренировок и другие цифровые инструменты для спортсменов доступными видеоигровому сообществу, чтобы поддержать их физическое и психическое здоровье.
Если резюмировать: МОКу нужны геймеры, акцент по-прежнему на симуляторах и «физических виртуальных видах спорта», национальные спортивные федерации должны дружить с геймерами и активно их вовлекать, а ещё надо позаботиться о физической форме и психике геймеров, чтобы они там не померли все нафиг.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #цифровойатлетизм
@esportsindustry