КиберМетаГейминг | Индустрия
33.5K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Да, вы не ошиблись: вы видите ковёр. Вот так, с юмором, открылась небольшая киберспортивная арена Cyber Sphere в московском ТРК «VEGAS Крокус Сити».

#пространство #Россия @esportsindustry
Тут вот девочки из @prbezposhady пишут, что «с самого популярного игрового стримингового сервиса Twitch начинают валить блогеры» (это про переход Тайлера «Ninja» Блевинса с Twitch на Mixer), а дальше выстраивают довольно спорные причинно-следственные связи.

Ну, во-первых, Twitch на то и самый популярный сервис, чтобы с него пытались переманивать звёздных создателей контента. А уж посыл «начинают валить» вообще смотрится странно: поверьте, Twitch держится не на одном Ninja, чтобы хоть что-то предвещало массовые исходы стримеров или аудитории.

Во-вторых, когда вы пишете о том, что «казалось бы, дело в бабках» и что «Windows явно не один лям долларов заплатил Ninja», то вы вряд ли осознаёте количество этих «лямов»: а именно, по некоторым данным, их $932. Да, $932 млн, которые должны быть выплачены Ninja в течение шести лет. Правда, есть мнение, что это фейк. Ну, когда-нибудь узнаем.

В-третьих, хотя многие и критикуют Twitch за контентную политику (кошки с водкой, кормление грудью, баны за оскорбление и дискриминацию), вы как никто должны понимать: иначе и быть не может. Twitch сегодня — одна из самых влиятельных платформ для молодого поколения. На ней проводит дебаты Правительство Франции, там стримят кокусы Конгресса США и т.д. Ей придётся лавировать и набивать свои шишки, пытаясь угодить всем и соблюсти тонкую грань между абсолютной свободой, царящей в онлайне / игровом мире, и массой законодательных, культурных, этических и прочих ограничений, накладываемых обществом, большим бизнесом и политикой.

В-четвёртых, когда вы говорите о неэффективности переманивания селебрити, это не так. С одной стороны, такие примеры уже реально были, в т.ч. и в России (типа приглашения Мэддисона на GoodGame), но в таком масштабе — ещё нет. И не совсем корректно проводить аналогии с событиями давно минувших дней. С другой стороны, за несколько часов после анонса канал Ninja на Mixer набрал более 250 тыс. подписчиков, а приложение Mixer в американском App Store взлетело на первое место по популярности.

Наконец, стриминг уже близок к захвату мира, а значит, там хватит места больше, чем одной платформе 😊 Пока что наиболее вероятным кажется, что больше всего отъедят у Twitch соцсети, развивающие свои стриминговые сервисы, но и Mixer с Caffeine (инвестор последней — 21st Century Fox) может хватить места. А в Китае вообще свои лидеры, например.

#медиа #размышления @esportsindustry
🎥 Пятничное под Sauvignon blanc: на прошлой неделе в московском кинотеатре «Звезда» прошёл закрытый показ документального фильма «Летсплей» о киберспорте. Если помните, о его премьере в рамках фестиваля DOKer мы уже писали.

Кинотеатру «Звезда» 65 лет, это старейшее кинокафе Москвы. И вот съёмочная группа «Летсплея» провела там первый в истории интерактивный сеанс с винишком и дискуссией о киберспорте.

Кирилл Алёхин, продюсер фильма «Летсплей» (мини-интервью с ним можно почитать здесь):

«Для нас это была ещё и фокус-группа, так как мы не до конца понимали, как отреагирует на фильм индустрия. Получили очень воодушевляющую обратную связь. Все досидели до конца — окей, на коротком метре это несложно. Никто — никто! — не ушёл сразу домой, все вернулись в фойе на обсуждение. Разговаривали ещё час — и только в 21:00 менеджмент вежливо нас выпроводил: кафе закрывалось. В зале было 15-20 гостей из смежных областей — маркетинг, продакшен, кино — и с их стороны тоже получена очень тёплая реакция».

🎬 Афтемуви: https://youtu.be/q2RyJhuNyQE

📖 Репортаж: https://clck.ru/HPmMf

#медиа #ивент #шоубиз #киберфишки #Россия @esportsindustry
🍺 Когда ещё публиковать такие новости, если не вечером в субботу? Bud Light от крупнейшей в мире пивоварни Anheuser-Busch InBev становится официальным пивом киберспортивной баскетбольной лиги NBA 2K League.

Ник Келли, глава маркетинга в американском подразделении Anheuser-Busch InBev:

«Так как мы нацелены на расширение нашего присутствия в киберспорте, важно быть рядом с достойными партнёрами — и получение статуса официального пива NBA 2K League даёт нам именно это».

Партнёрами NBA 2K League также выступают Snickers, Facebook, YouTube, AT&T, Dell и Twitch.

Напомним, что ранее Anheuser-Busch InBev зарегистрировала торговую марку «Официальное киберспортивное пиво», а Bud является официальным пивом Overwatch League. При этом Bud уже более 30 лет выступает официальным пивом Чемпионата мира по футболу.

#партнёрство #большойспорт #США #Bud @esportsindustry
🎬 Киберспортивный клуб San Francisco Shock, выступающий в Overwatch League, объявил о краткосрочном партнёрстве с MARVEL. Оно направлено на продвижение цифрового и Blu-ray релиза «Мстители: Финал». Продлится партнёрство до 25 августа, в качестве анонса выпущен рисованный постер в стилистике «Мстителей» с игроками команды и девизом “Whatever It Takes”.

Напомним, что ранее MARVEL и киберспортивный клуб Team Liquid объявили о стратегическом партнёрстве, обновив игровую форму и выпустив кучу крутого мерча в стилистике «Капитана Америки», «Железного человека» и «Мстителей». Теперь вот и «Человек-паук» подоспел.

Всё это очень хорошо, хотим больше интересных партнёрств на пересечении киноиндустрии и киберспорта! Как видим, оно может быть и точечным (MARVEL x SFS), и действительно масштабным (MARVEL x TL). Всё зависит исключительно от цели и бюджета (впрочем, как и большинство других вещей в этом мире).

#партнёрство #дизайн #шоубиз #мерч #маркетинг #Marvel @esportsindustry
​​🤴 Ситуация с переходом Ninja с Twitch на Mixer интересная, как ни посмотри. Помимо всего сказанного здесь, есть ещё несколько факторов.

Если провести непрямую аналогию с «Ленинградом», то там были и Юлия Коган, и Алиса Вокс, каждая из которых в какой-то момент посчитала себя великой звездой, пошла на конфликт со Шнуром — а дальше вы знаете. «Ленинград» продолжает собирать стадионы, а Юля и Алиса остались только на старых альбомах (что грустно, конечно).

С другой стороны, Ninja уходит не в никуда, а на мощную, обеспеченную безграничными ресурсами Microsoft медиаплатформу, не меньше него заинтересованную в как можно более масштабном промо для своего нового селебрити. И они умеют в маркетинг, что видно по самому процессу перехода.

Также есть ощущение, что зрители и стримеры немного устали от безальтернативности Twitch. И, учитывая их относительную молодость и склонность к новому, у Mixer могут быть неплохие шансы. Опять же, появление сильного конкурента может простимулировать Twitch на определённые изменения в политике, относительно которых у сообщества есть запрос.

В общем, пока это всё гадания на кофейной гуще из серии «взлетит — не взлетит», время покажет.

#размышления #медиа
Дамы и господа, представляем вашему вниманию очередную подборку киберспортивных и игровых вакансий. Сегодня в выпуске: Москва, Питер, Ульяновск, Минск, Киев. Ищут маркетологов, разработчиков, аккаунтов, дизайнеров и многих других специалистов.

🇷🇺 МОСКВА

✔️ Системный аналитик в Игровое направление Mail.Ru Group

✔️ Маркетинг-менеджер киберспортивных проектов в Букмекерскую компанию «ФОНБЕТ»

✔️ Аккаунт-менеджер в M19

✔️ Менеджер по продажам и SMM-менеджер в Boiling Machine

🇷🇺 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ

✔️ Web-дизайнер в Apex Point

✔️ Lead Developer (Unreal Engine 4) в Psycho Technology

✔️ Руководитель интернет-проектов и Аккаунт-менеджер в Рекламное агентство IDOL

🇷🇺 УЛЬЯНОВСК

✔️ Спортивный аналитик в «Техно Трейд»

🇧🇾 МИНСК

✔️ Level Designer ‎(New Title) в Wargaming Mobile

✔️ Affiliate manager / Head of Affiliates и Трейдер в GGWP

🇺🇦 КИЕВ

✔️ Project Manager в WePlay

✔️ Live Esports Team Lead в EvoPlay

***

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR @esportsindustry
🧠 Проект «Игрология» — большие молодцы. По следам трагедии в Эль-Пасо, где политики опять обвинили во всём видеоигры, они подготовили подборку заметок и статей, которые помогут разобраться в теме мнимой связи между геймингом и агрессией:

«Нельзя просто фыркать и воротить нос от лжи, гремящей по центральному телевидению. Мы должны уметь наше хобби аргументированно отстаивать. Почему? Потому что неиграющих людей в мире всё ещё намного больше, чем играющих. Все эти люди уязвимы к отраве, которая льётся с экранов ТВ, а моральная паника — тяжёлое бремя для индустрии.

Чтобы дать отпор, мы должны быть умнее. Аргумента “я много играл и никого не убил” недостаточно. Мы должны знать, что на самом деле говорят научные исследования. Чем больше геймеров научится аргументированно излагать свою позицию, пусть даже в споре с родителями или в социальной сети, тем сильнее мы как сообщество и тем сложнее делать из нас козлов отпущения».

Подборка научно-популярных статей-аргументов:

📖 Статья «Что на самом деле известно науке о влиянии жестоких видеоигр»: https://igrologia.com/research/games-and-aggression/

📖 Рост популярности видеоигр сопровождается падением преступности: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1801

📖 О чём говорят самые эталонные исследования: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2689

📖 Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности изображаемого насилия: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2410

📖 Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности поведения жертв насилия в играх: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2432

А также: почему в науке есть свидетельства о вреде жестоких видеоигр и насколько они правдивы:

📖 Корни облавы на видеоигры: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1815

📖 Научные журналы врут о вреде видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2438

📖 Почему хорошим учёным так трудно бороться за правду: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2488

📖 Пример типичной ошибки учёных в исследованиях видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_749

***

Напомним, что мы на эту тему также высказывались: https://t.iss.one/esportsindustry/333. Призываем активно делиться.

#психология #ликбез #киберпанк #медиа @esportsindustry
О чём мы и говорили. Дональд Трамп обрушился на индустрию со словами: «Мы должны прекратить прославление насилия, в том числе через изуверские, вызывающие страх видеоигры, которые сегодня стали обыденностью».

Экономический эффект: немедленно рухнули акции крупнейших игроделов: Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two Interactive. Социальный эффект: новый виток массовой истерии относительно «жестоких игр».

Очень надеемся, что когда-нибудь при подготовке тезисов глав государств для публичных выступлений будут использоваться правильные материалы в верной трактовке. Иначе Кэти Хилл, представляющая в Конгрессе США Калифорнию и предпочитающая шутеры от первого лица, рискует лишиться не только кресла конгрессвумен, но и любимых игр вообще.

#государство #киберпанк #геймдев #медиа #США @esportsindustry
💎 Но не всё так плохо. Четвёртая по величине банковская группа в мире — Wells Fargo — вошла в число инвесторов в платформу Matcherino, которая помогает организовывать киберспортивные турниры и привлекать для этого финансирование.

Совокупный объём инвестиций от Wells Fargo Strategic Capital и Galaxy EOS VC Fund составил $1,5 млн. Ранее инвесторами Matcherino стали также aXiomatic Gaming, Seven Peaks Ventures и Madrona Venture Group. Общий объём инвестиций в Matcherino на сегодняшний день превышает $7,7 млн.

Шон Санг Суб Ли (Sean Sang Sub Lee), вице-президент по инвестициям на ранней стадии Wells Fargo Strategic Capital:

«Взаимодействие брендов, игроков, турнирных организаторов и фанатов тяжело назвать эффективно выстроенным процессом, из-за чего миллиарды долларов пропадали впустую. Мы видим в Matcherino не только возможность исправить эту неэффективность, но и открыть данные источники доходов, до сих пор нетронутые, на долгие годы вперёд».

#инвестиции @esportsindustry
🎮 Наглядное объяснение, почему видеоигры не являются причиной трагедий в США. И это не мы придумали.

#киберпанк #геймдев #США @esportsindustry
​​❤️ Киберспортивный клуб Gen.G объявил о партнёрстве с дейтинговым приложением Bumble: вместе они запустят женский состав по Fortnite. Команда будет носить имя Gen.G Empowered by Bumble или просто Team Bumble.

Сделка включает в себя размещение логотипа Bumble на игровой форме девушек, продвижение бренда в соцсетях, совместные ивенты, трансляции, выпуск мерча и даже оформление стриминговой студии. Кроме того, Bumble внедрит в приложение «игровой значок», который пользователи смогут использовать в своих профилях чтобы показать, что увлекаются видеоиграми.

Челси Маклин, вице-президент по маркетингу Bumble:

«Наша миссия заключается в расширении возможностей женщин во всём мире, и партнёрство с Gen.G поможет нашей экспансии в игровое сообщество. Мы рады работать вместе, чтобы помочь сообществу геймеров объединиться и в реальной жизни. Вместе с Gen.G мы хотим сделать так, чтобы девушкам-геймерам было легче коммуницировать, знакомиться и дружить со своим кругом общения».

Bumble выделяется среди приложений для знакомств тем, что там именно девушка должна написать первой, а у мужчин нет такой возможности. Это не единственное дейтинговое приложение, которое использует киберспорт для продвижения: недавно Tinder вошёл в топ-3 активных брендов в киберспорте в Латинской Америке.

Также напомним, что в апреле этого года в Gen.G инвестировали актёр Уилл Смит и футболист Кэйсукэ Хонда, а возглавляет его бывший вице-президент Главной лиги бейсбола (MLB) Крис Парк.

#партнёрство #женскийкиберспорт @esportsindustry
​​👕 Приветствуем в киберспорте марку одежды Kappa! У бренда очень интересная история (в ней есть даже Гоша Рубчинский):

«Ещё в 90-е итальянская Kappa была одним из самых влиятельных футбольных брендов. В лучшие годы они спонсировали “Ювентус” с Платини и Зиданом, легендарную “Барсу” Кройффа, “Милан” ван Бастена, “Рому” с юным Тотти и другие европейские топ-клубы. Британские фанаты возили вещи Kappa с континента на остров, марка даже стала одним из символов эпохи брит-попа. К началу 2000-х Kappa вышла из моды, а Nike и adidas забрали контракты с топ-клубами. Но в последние годы итальянский бренд снова актуален — все благодаря тренду на 90-е».

А теперь, видимо, ещё и благодаря киберспорту: бренд стал партнёром британского клуба Vexed Gaming. Всё по классике: будет выпущена игровая форма для киберспортсменов и мерч для фанатов.

Джо Пилато, исполнительный директор по спортивному маркетингу Kappa UK:

«Киберспортивное и игровое сообщество состоит из вдохновлённых энтузиастов, которые стремятся к личному совершенству — это именно то, что мы в Kappa ставим во главу угла. Эти атрибуты присущи и Vexed Gaming, и мы рады войти в киберспорт, поддерживая устремления такой динамичной, мотивированной и талантливой организации».

#партнёрство #мерч #Англия @esportsindustry
​​🐼 Российский киберспортивный клуб Virtus.pro основательно подготовился к покорению китайской аудитории: в начале августа запустил официальный аккаунт в социальной сети Weibo, а сегодня представил специальную версию логотипа к чемпионату мира по Dota 2 в Шанхае. Отличная находка: «русского медведя» временно заменил главный символ Китая — панда!

Автором нового фирменного стиля, игровой формы и мерча стал флагман российского спортивного дизайна — студия Quberten, разработавшая в прошлом году обновлённую айдентику VP. «В работе над фирменным стилем мы использовали самые известные элементы китайской культуры: красный цвет, иероглифы, орнаменты», — говорится в официальном релизе.

В Китае к команде Virtus.pro плотно прикрепилось особое название, которое можно перевести на русский как «мощная заруба». Именно эти слова и отражены в иероглифах. Генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин уточнил: «Развитие в Китае является для нас стратегическим направлением, и мы с большим уважением и вниманием относимся к традициям и вкусам местной аудитории».

И это правильно: не случайно «Манчестер Юнайтед» и «Интер» проводят в Китае совместные автограф-сессии с киберспортивными командами, а «Пари Сен-Жермен» вообще открыл у себя киберспортивное направление совместно с китайским клубом LGD Gaming по Dota 2. Всем нужен этот рынок.

Работа по продвижению бренда Virtus.pro в Китае ведётся совместно с ведущим digital-агентством Азии Red Lantern, отвечающим за продвижение в Поднебесной ФК «Ливерпуль», Английской Премьер-лиги, Формулы-1 и целого ряда всемирно известных брендов.

干得好,祝你好运!

(Молодцы, удачи! — кит.)

#дизайн #медиа #мерч #Россия #Китай @esportsindustry
​​🧸 Как начать карьеру в киберспорте? Сколько зарабатывает профессиональный игрок? И правда ли, что в киберспорт берут только молодых? Об этом в новом выпуске подкаста «КоммерсантЪ FM. Карьера» побеседовали с директором по стратегическим коммуникациям ESforce Holding Ярославом Мешалкиным.

Для детей старшего возраста и широкого круга лиц.

🎧 iTunes
🎧 Google Podcasts

#HR #СМИ #подкаст @esportsindustry
С добрым пятничным утром, друзья! Вот дайджест хороших новостей за эту неделю.

🚘 Honda стала спонсором североамериканских киберспортивных соревнований League of Legends Championship Series. Напомним, что ранее автобренд выступил партнёром клуба Team Liquid и киберспортивного чемпионата НХЛ — NHL Gaming World Championship 2019.

🍔 Американский клуб FaZe Clan и Burger King стали партнёрами. Топ-менеджеры и селебрити киберспортивного клуба примут участие в промокампании нового вегетарианского бургера — «Невозможного Воппера» (Impossible Whopper).

🏦 Один из старейших банков Германии (основан в 1824 году!) Stadtsparkasse München стал спонсором PENTA 1860 — команды по League of Legends, принадлежащей киберспортивной организации PENTA Sports в партнёрстве со спортивным клубом «Мюнхен 1860».

🎬 Прибыль Tencent от медиаправ на китайские соревнования League of Legends Pro League превысила доход от спонсорских сделок: $66 млн против $64 млн. Очень интересный и, возможно, симптоматичный факт.

📰 Главная общественно-политическая газета Далласа The Dallas Morning News сообщила, что станет уделять особое внимание освещению Dallas Fuel — киберспортивной команды, выступающей в Overwatch League. Тем самым Fuel становится в медиаполе в один ряд с другими спортивными «городскими» клубами топ-лиг: Cowboys, Mavericks, Rangers и Stars.

💰 Китайский игровой издатель NetEase вложит более $710 млн в строительство киберспортивного комплекса в пригороде Шанхая. Одним из объектов станет арена на 50 тыс. кв. метров, рассчитанная на 5 тыс. зрителей.

🥇 Сервис оповещений о пожертвованиях в ходе онлайн-трансляций Donation Alerts учредил премию Streaming Awards для российских стримеров. Приём заявок на участие уже открыт.

🥪 Один из крупнейших в мире производителей сухих завтраков и продуктов питания быстрого приготовления — американский Kellogg's — зашёл в киберспорт через партнёрство с киберспортивной компанией N3rd Street Gamers. Интегрируясь в соревнования по Overwatch, будут продвигаться сырные крекеры Cheez-It Grooves.

🧠 Профессор психологии университета Стетсона Крис Фергюсон уверен, что жестокие видеоигры не приводят к агрессии: «Данные о том, что бананы являются причиной самоубийств, почти настолько же корректны, как утверждения о росте жестокости из-за видеоигр. Буквально. Статистика почти одинакова».

***

Хорошего вам окончания недели!

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #инвестиции #инфраструктура #психология #медиа #маркетинг #награды #Россия #США #Германия #Китай #BurgerKing #Kellogs #Honda

@esportsindustry
⛽️ И снова новости ритейла: канадская международная сеть заправочных станций и магазинов розничной торговли Circle K (они есть и в России!) стала партнёром команды Vancouver Titans, выступающей в Overwatch League. И уже выпустила стаканы, на которых изображены игроки команды.

Дэйв Гризон, директор по мерчендайзингу и маркетингу Circle K в Западной Канаде:

«Это почти как в 80-х, когда если в твоём магазинчике стоял аркадный автомат, то он сразу превращался в место притяжения молодёжи и центр социальной активности всего района. Нам очень интересно стать частью этого движения и привлекать потребителей — теперь уже цифровых — с помощью нового инструментария».

Как мы уже говорили, Circle K есть и в России: с 2012 года они действовали как сеть АЗС Statoil, а после ребрендинга выступают под своим международным именем. Интересно, заимствуют ли они «материнский» опыт в киберспорте.

***

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #ритейл #маркетинг #Канада

@esportsindustry
​​🥇 Сборная Россия по киберспорту получила сильного партнёра в лице Parimatch: сегодня «лучший киберспортивный букмекер» объявил о спонсорстве национальной команды.

В рамках соглашения c Федерацией компьютерного спорта России, которая отвечает за формирование сборной, Parimatch будет представлен на форме всех игроков в ходе предстоящего Чемпионата мира по киберспорту (IESF) 11-15 декабря в Южной Корее.

Чемпионат мира по киберспорту — главный любительский турнир, имеющий статус в сложной системе международного официального киберспорта. В 2019 году количество стран, у которых есть возможность принять участие в турнире, увеличилось до 54.

В 2017 году в Пусане российская национальная сборная заняла почётное третье место в общем зачёте, а команда по Counter-Strike: Global Offensive завоевала титул чемпионов.

+++

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Россия

Parimatch — отличная компания, серьёзно настроенная на лидерство в киберспортивном беттинге. Если вы хотите сделать у них ставку, то у нас есть крупный приветственный бонус: https://esports.pm/industry.

@esportsindustry