App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
721 photos
10 videos
20 files
1K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750 тысяч пользователей Steam

Об этом достижении студия Unfrozen сообщила в социальных сетях.

Разработчики похвастались, что Heroes of Might and Magic: Olden Era по-прежнему остается самой желаемой пошаговой стратегией в Steam — такое звание игра носит как минимум с апреля. Кроме того, она пробилась в топ-5 по числу добавлений в вишлисты среди стратегий в целом.

В общем топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam у Heroes of Might and Magic: Olden Era сейчас 31 место сразу после Silent Hill f, Solarpunk и Outbound.

Unfrozen поблагодарила игроков и призналась, что настолько большой интерес к Heroes of Might and Magic: Olden Era превзошел все ее ожидания.

Heroes of Might and Magic: Olden Era отправится в ранний доступ до конца 2025-го. Когда именно — пока неизвестно.

#Olden_Era #Unfrozen
👍12❤‍🔥7🔥6
На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов

Президент Bloober Team Петр Бабено (Piotr Babieno) в интервью PAP Biznes сообщил, что производственный бюджет Cronos: The New Dawn был не таким большим, как предполагают некоторые аналитики.

Бабено не стал раскрывать точную сумму, но отметил, что речь идет менее чем о 100 млн злотых — это 27,4 млн долларов по текущему курсу.

Также топ-менеджер заявил, что студия рассчитывает на «очень хорошие» продажи Cronos: The New Dawn и предполагает, что львиная доля придется на консольную версию. Он не видит никакой проблемы в том, что релиз хоррора состоится на следующий день после Hollow Knight: Silksong. Более того, такое соседство Бабено считает даже выгодным.

«Парадоксально, но то, что Silksong выйдет на той же неделе, только поможет нам. Думаю, многие геймеры будут проходить обе игры, потому что, на мой взгляд, каждая из них усиливает другую. Это будет отличная неделя для комплексных игр. Конечно, мы ориентируемся на немного иную аудиторию, но, как ни странно, это повысит узнаваемость бренда», — пояснил Бабено.

Президент Bloober Team надеется, что в результате 2025 год окажется рекордным для студии с точки зрения выручки.

Cronos: The New Dawn уже доступна обладателям Deluxe-издания. Полноценный релиз игры будет завтра, 5 сентября, на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

#Bloober_Team #Cronos_The_New_Dawn
👍6🔥3🤯3❤‍🔥1👀1
В компании сооснователя Blizzard прошли увольнения

В конце августа стало известно, что открытая сооснователем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) компания Dreamhaven переходит в режим экономии. Как теперь выяснилось, одним из последствий этого решения стали массовые увольнения.

Морхейм написал в LinkedIn, что в основном увольнения затронули издательский отдел Dreamhaven. Сколько человек потеряли работу — он не уточнил.

Несмотря на возникшие в компании проблемы, Морхейм настроен оптимистично относительно ее будущего. Он надеется, что ситуация наладится. Dreamhaven не собирается отказываться от изданных ею проектов и продолжит поддерживать Sunderfolk, Wildgate и другие тайтлы.

Ранее Bloomberg со ссылкой на письмо Морхейма для сотрудников Dreamhaven сообщил, что и Sunderfolk, и Wildgate продались хуже ожиданий издателя. Sunderfolk за четыре месяца купили всего 62 тысячи раз, а Wildgate за месяц — 130 тысяч раз. К августу ежемесячные расходы компании начали превышать доходы, поэтому она решила срочно их урезать.

#Dreamhaven
🫡10💔2👀2
Продажи The King is Watching достигли 300 тысяч копий

На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца: ее релиз состоялся 21 июля 2025-го.

Предыдущие вехи продаж The King is Watching:

▫️100 тысяч копий — через четыре дня после релиза;
▫️150 тысяч копий — через неделю после релиза;
▫️200 тысяч копий — через две недели после релиза.

Выручка The King is Watching официально не раскрывается. Если верить сервису Gamalytic, на сегодняшний день игра получила валовый доход в диапазоне от 2,5 млн до 5,2 млн долларов. Сервис VG Insights дает более скромную оценку — 1,8 млн долларов.

The King is Watching — стратегия, сочетающая элементы градостроителя и «рогалика». В ней игрок примеряет на себя роль короля, который должен и свое королевство развивать, и успевать отражать волны вражеских войск. От того, куда он смотрит, зависит результативность подданных.

Игра распространяется в Steam. Разработала ее студия Hypnohead, а издала tinyBuild.

#The_King_is_Watching #Hypnohead #tinyBuild
🔥15👍7❤‍🔥1
Дайджест Premium-раздела App2Top за август

За прошедший месяц мы опубликовали 10 больших авторских материалов для наших платных подписчиков, включая интервью, разборы юридических и маркетинговых кейсов, аналитические сводки и другие статьи.

Аналитика рынка:
▫️Итоги запуска Nintendo Switch 2 в цифрах: сравнение продаж с первым Switch и другими консолями

▫️Сводка акций игровых компаний: взрывной рост польских студий, стабильность в Японии и мрачные реалии шведских компаний

▫️Главные игры августа в цифрах: анализируем новые релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик

Интервью:
▫️Из урологии в геймдев: интервью с основателем KB Production Виталием Козловым о долгом пути в индустрию

▫️«Ты не можешь получить от ИИ результат лучше того, который можешь выдать сам», — Кеша Скирневский о работе над игрой в одиночку

Профайлы компаний с разбором бизнеса
▫️Hasbro «играет на победу»: зачем компания инвестирует сотни миллионов долларов в видеоигры

▫️«Запрашивайте бюджеты ниже 500 тысяч долларов»: как PlayStack ищет инди-игры и способствует их успеху на рынке

Другие материалы:
▫️Разбор иска Sony к Tencent с комментариями юристов: акцент на наличии умысла, расчет компенсации и другие тонкости

▫️«Любые проблемы можно решить, сократив масштаб»: чему продюсеры могут поучиться у главного игрового «спасателя» Рода Фергюссона

▫️Маркетинг Heroes of Might and Magic: Olden Era как пример многоуровневой работы с брендом и сообществом

Оформив подписку, вы получите доступ к полному архиву статей. В нем уже собраны почти 50 эксклюзивных материалов, затрагивающих различные аспекты игровой индустрии. Новые публикации выходят дважды в неделю — по средам и пятницам.

Подписка также дает ранний доступ к исследованиям App2Top и скидку на билеты на конференции WN Media Group.
🔥5❤‍🔥44👎3👍2
Глава IO Interactive не уверен в том, что компания продолжит издавать сторонние игры после провала MindsEye

Возможно, MindsEye окажется первой и единственной сторонней игрой, которую издала IO Interactive. В интервью IGN генеральный директор компании Хакан Абрак (Hakan Abrak) признался, что будущее лейбла IOI Partners не определенно.

По словам Абрака, изначально MindsEye показалась IO Interactive перспективной игрой. Когда компания решила поддержать разработчиков из студии Build A Rocket Boy, она думала, что у тех в запасе есть отличные идеи и интересный создаваемый мир, которые в будущем получится развить. Однако в итоге геймеры холодно приняли игру.

MindsEye не оправдала ожидания ни самой Build A Rocket Boy, ни IO Interactive. Абрак знает, что сейчас разработчики активно пытаются вернуть утраченное доверие аудитории, улучшая игру. Он надеется, что им действительно удастся все исправить и со временем стать успешной командой.

Абрак добавил, что собственные игры IO Interactive будет издавать и дальше. Ее следующим релизом станет 007 First Light, которая должна выйти 27 марта 2026-го на ПК и консолях.

#IO_Interactive #Build_A_Rocket_Boy #MindsEye
😁8👍2👀2
КИИ Санкт-Петербург 2025: Door 407 о собственном опыте работы с игровыми площадками

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Андрея Белоусова, сооснователя создавшей Diplomacy is Not an Option студии Door 407. Он говорил на тему «Опыт работы cо Steam и другими площадками за последние три года».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube

▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Door_407
🔥7❤‍🔥4👍2👀1
Круглый стол по уютным (cozy) играм: специфика, проблемы и перспективы

В последние пару лет наметился тренд на уютные игры: год от года в Steam выходит все больше проектов под тегом cozy. Что это за направление и стоит в нем ли браться за разработку, мы обсудили с Александром Блинцовым, Дмитрием Муратовым и Кириллом Орешкиным.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-po-uyutny-m-cozy-igram-spetsifika-problemy-i-perspektivy-233775.html
🔥63👍1
Hollow Knight: Silksong вошла в топ-20 игр с наивысшим онлайном в истории Steam

Вечером 4 сентября 2025-го на ПК и консолях состоялся релиз долгожданной метроидвании Hollow Knight: Silksong. Новинка от Team Cherry вызвала огромный ажиотаж.

По данным SteamDB, через несколько часов после выхода игры ее пиковый онлайн в Steam достиг отметки в 535 213 человек. В результате Hollow Knight: Silksong попала на 18 место в топе самых популярных игр за все время существования магазина Valve, обогнав по онлайну открытую бету Battlefield 6 (521 тысяча человек), Valheim (502 тысячи человек) и многие другие тайтлы.

В топе среди вышедших в 2025 году игр у Hollow Knight: Silksong второе место — больший онлайн в Steam продемонстрировала только Monster Hunter Wilds, в которой на пике одновременно находилось свыше 1,38 млн человек.

Судя по рейтингу в Steam, большинству первых игроков Hollow Knight: Silksong понравилась. Сейчас на ее счету 31,9 тысячи «очень положительных» отзывов, в 90% из которых новинку хвалят.

Hollow Knight: Silksong доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, в том числе она входит в состав подписки Game Pass.

#Hollow_Knight_Silksong #Steam #Team_Cherry
🔥18👍7🤯4😱3
Продажи Metal Gear Solid Δ: Snake Eater превысили миллион копий

Как сообщила Konami в официальном пресс-релизе, игра преодолела этот рубеж еще в день релиза — 28 августа 2025-го.

Число учитывает как цифровые продажи, так и физические отгрузки. Входят в него и предзаказы. Напомним, те геймеры, которые предзаказали Deluxe-издание Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, получили доступ к игре на два дня раньше остальных.

Как распределились продажи по платформам — Konami не уточнила. По оценкам сервиса VG Insights, большинство пришлось на консоли. Ранее он подсчитал, что по состоянию на 1 сентября PlayStation была в ответе за 57% проданных копий Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Xbox — за 31%, а Steam — за 12%. Впрочем, тогда аналитики писали о продажах только в 716 тысяч копий, а не в миллион копий.

Сейчас у Metal Gear Solid Δ: Snake Eater «очень положительный» рейтинг в Steam (81%) на основе 5,7 тысяч отзывов, а ее оценка на Metacritic от профильной прессы составляет 81-86 баллов из 100 в зависимости от платформы.

#Konami #Snake_Eater
👍3👎2🔥2👀2
В студии авторов Civilization прошли увольнения

Firaxis Games лишилась части сотрудников. Об увольнениях сперва сообщили в социальных сетях сами пострадавшие разработчики, а затем их подтвердила 2K Games — материнская компания студии.

В комментарии порталу Game Developer представители 2K Games сказали, что Firaxis Games проводит реструктуризацию. В конечном счете оптимизация процессов позволит ей повысить уровень креативности, гибкости и сотрудничества.

В заявлении 2K Games это не уточняется, но, возможно, поводом для перестановок послужили не лучшие показатели Sid Meier’s Civilization VII. Месяц назад глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признал, что игра стартовала слабо. Однако он тут же заявил, что ситуация постепенно улучшается, и во временем седьмая «Цивилизация» должна будет добиться успеха.

Представители 2K Games не раскрыли число уволенных. Как утверждают источники Game Developer, под сокращение попали десятки человек.

#Firaxis_Games
🫡24😭3👍2🤔2
GTA VI будет игрой AAAAA-уровня, считает сооснователь Devolver Digital

По мнению сооснователя издательства Devolver Digital Найджела Лоури (Nigel Lowrie), грядущая GTA VI может стать первой AAAAA-игрой. Он поделился своим видением в беседе с порталом IGN.

Лоури убежден, что GTA VI превосходит все существующие игры по масштабу, культурному влиянию и тому объему внимания, которое она получает. A раз уже есть и AAA-игры, и даже AAAA-игры (таким званием наградила Skull and Bones компания Ubisoft. — Прим. редакции), то GTA VI достойна подняться на еще одну ступеньку.

С Лоури согласен Адам Лим (Adam Lieb), генеральный директор маркетинговой платформы Gamesight. Он отметил, что последние полтора года без упоминания GTA VI не обходилось практически ни одно обсуждение релизных окон игр. Дату выхода GTA VI учитывают даже те разработчики, которые работают совсем в других жанрах.

Отчасти, пояснил Лим, разработчики опасаются онлайн-составляющей GTA VI. Например, если в GTA Online появится хоррор-сервер, то он в какой-то степени начнет конкурировать с полноценными хоррорами вроде игр серии Silent Hill. Это же касается и других жанров.

GTA VI должна выйти 26 мая 2026-го на PlayStation 5 и Xbox Series.

#GTA_VI #Rockstar_Games #Devolver_Digital #Gamesight
😁38🤣18🔥4🤬2🤔1😱1
Black Myth: Wukong на Xbox купили 100 тысяч раз за две недели — аналитика

20 августа 2025-го китайский экшен Black Myth: Wukong наконец добрался до консолей Xbox — ровно через год после релиза на ПК и PlayStation. Глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) рассказал в LinkedIn, что запуск прошел без особой шумихи.

Как пишет Линдер, к 4 сентября продажи Xbox-версии Black Myth: Wukong составили около 100 тысяч копий. Относительно небольшое число отчасти объясняется тем, что консоли Microsoft не слишком популярны у китайских игроков, которые являются основной аудиторией тайтла.

Для сравнения: в 2024 году на ПК и PlayStation за две дебютные недели Black Myth: Wukong разошлась тиражом в 18 млн копий.

В общей сложности, подсчитал Линдер, на сегодняшний день продано более 27 млн копий Black Myth: Wukong по всему миру.

Сейчас разработчики из Game Science трудятся над следующей игрой в серии Black Myth, которая называется Black Myth: Zhong Kui. Даты релиза у нее пока нет.

#Game_Science #Black_Myth_Wukong
👍72👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: HeroCraft об ошибках при запуске игр в раннем доступе Steam

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление менеджера по развитию бизнеса в HeroCraft Даниила Колесникова. Он говорил на тему «Ошибки раннего доступа на примере игр HeroCraft».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube

▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025 #HeroCraft
🔥10👍42👎1👀1
Исторический запуск Hollow Knight: Silksong: анализ метрик, сравнение с другими играми и влияние на продажи первой части [Premium-публикация]

Из статьи вы в том числе узнаете:

▫️сколько вишлистов было у Silksong перед релизом и как их количество соотносится с другими еще не вышедшими играми 2025 года;

▫️как метрики Silksong соотносятся с остальными метроидваниями и играми в других жанрах;

▫️чем в очередной раз недовольны китайские геймеры;

▫️как выросли продажи оригинальной Hollow Knight за последний месяц.

https://app2top.ru/industry/silksong-launch-analiz-metrik-sravnenie-s-drugimi-igrami-hollow-knight-233817.html
👎23🔥8😁6❤‍🔥2👍1
Главное за выходные (6-7 сентября)

Низкая цена Hollow Knight: Silksong вызвала беспокойство у инди-разработчиков, ветераны SEGA рассказали о кранчах в компании в 1990-х и 2000-х, ежедневно активная аудитория Grow a Garden достигла 60 млн человек, — коротко проходимся по главным событиям в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️В инди-сообществе разгорелась дискуссия вокруг низкой цены Hollow Knight: Silksong — она составляет 20 долларов. Некоторые независимые команды беспокоятся, что у геймеров может исказиться восприятие стоимости игр, и теперь от других проектов подобного масштаба тоже начнут ждать ценников не выше 20 долларов. В частности, такими опасениями поделился сценарист и гейм-директор Unbeatable, по мнению которого Team Cherry стоило оценить Hollow Knight: Silksong в 40 долларов. Авторы Star Birds заявили, что им уже пришлось учесть ценник нашумевшей метроидвании при определении цены их проекта, а авторы Lone Fungus: Melody of Spores больше не уверены, что могут просить за свое творение 20 долларов при условии, что их игра проходится быстрее Hollow Knight: Silksong. Впрочем, далеко не все разделяют их позицию. Например, создатель Citizen Sleeper убежден, что низкая цена Hollow Knight: Silksong не приведет к серьезным последствиям для игрового рынка. Он считает, что для этого надо, чтобы не только Team Cherry, а сотни инди-разработчиков решили продавать игры с большим количеством контента за дешево.

▫️Продолжая тему Hollow Knight: Silksong, отметим, что пиковый онлайн игры в Steam достиг новых рекордных значений. В субботу 6 сентября он добрался до отметки в 587 150 человек — это 17 результат за всю историю Steam. На фоне ажиотажа вокруг сиквела первая Hollow Knight тоже вновь улучшила свой онлайн на платформе Valve, сумев одновременно привлечь 95 655 игроков.

▫️В 1990-х и 2000-х сотрудники SEGA регулярно перерабатывали, сообщили в интервью порталу 4Gamer трое ветеранов компании Тору Охара (Toru Ohara), Такахару Терада (Takaharu Terada) и Тору Йосида (Toru Yoshida). По их словам, кранчи были настолько распространены, что в офисах были оборудованы специальные комнаты, в которых разработчики могли ночевать. Иногда всем мест в них не хватало, и некоторые сотрудники устраивали «спальные гнезда» на полу или на стульях. A в отдельных случаях особо ответственные разработчики практически жили на работе, возвращаясь домой только в выходные. К счастью, с годами ситуация в SEGA улучшилась. Как вспоминает Терада, комнаты для сна исчезли из офисов примерно в 2012 году. Во многом это связано с изменениями в японском трудовом законодательстве, но также с кранчами помог справиться рост SEGA. После того, как в штате компании стало больше людей, необходимость трудиться по 24 часа в сутки отпала.

▫️Глава Splitting Point Studios Янзен Мадсен (Janzen Madsen) в беседе с GamesBeat похвастался размером DAU Roblox-хита Grow a Garden. Он заявил, что каждый день в Grow a Garden играют около 60 млн человек. Для сравнения: в апреле-июне 2025-го средний DAU всей Roblox составлял 111,8 млн человек.
😁12🤔5👍4
Материал на какую тему вы бы хотели увидеть в подписке App2Top? [Опрос]

Мы регулярно пополняем Premium-раздел App2Top авторскими статьями, интервью и другими материалами. Сегодня у нас небольшой опрос — какая из предложенных тем вам наиболее интересна?

Также мы всегда открыты к другим предложениям ✍️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6😁3👍1👀1
Сколько зарабатывают топовые разработчики в Roblox — официальные данные

На конференции Roblox Developer Conference 2025 старший вице-президент Roblox Ник Торноу (Nick Tornow) поделился сведениями о годовой выручке самых успешных разработчиков на платформе. Он обошелся без имен, но раскрыл средний размер сумм.

В своем выступлении Торноу привел цифры за июнь 2024-го - июль 2025-го.

Сперва топ-менеджер охватил топ-1000 разработчиков Roblox по выручке. Он сообщил, что входящие в этот список команды заработали за 12 месяцев в среднем по 980 тысяч долларов. По сравнению с 2020 годом их доход вырос в 2,9 раз.

Почти также сильно — в 2,8 раз за пять лет — выросла выручка разработчиков из топ-100. Они за год получили в среднем по 7 млн долларов.

Затем Торноу уменьшил масштаб и оставил в статистике только десять лучших разработчиков в Roblox. По его словам, их средняя годовая выручка составила 38,5 млн долларов, что в 2,2 раза больше, чем в 2020 году.

Отдельно в презентации Торноу отмечается, что в период с июня 2024-го по июль 2025-го медианные выплаты разработчикам в Roblox составили 1440 долларов.

Торноу не сказал, сколько всего Roblox потратила на выплаты создателям игр для платформы за это время. Однако ранее руководство Roblox в финансовых документах указало, что выплаты за апрель 2024-го - март 2025-го превысили миллиард долларов — эту сумму между собой разделили 29 тысяч разработчиков.

#Roblox
🤯21🔥5👀3
Azur Games разрешила сторонним разработчикам и издателям использовать ее аналитическую платформу

Компания Azur Games заходит на рынок игровой аналитики. Она объявила, что открывает сторонним командам доступ к Azur Games Analytics — ее внутренней платформе для оценки метрик мобильных игр, а также работы с монетизацией и креативами.

Сообщается, что Azur Games Analytics умеет обрабатывать большие объемы данных и при этом не теряет в скорости.

«Наше решение — выстроить сквозную логику между acquisition-метриками и поведением пользователей внутри игры. Это позволяет отслеживать внутриигровые метрики и оптимизировать закупку трафика на лету. При этом автобиддинг экономит много времени на раскатку изменений по каналам — разработчик может сфокусироваться на улучшении корлупа, поиске новых решений для улучшения метрик, раскачки ретеншена, LTV и так далее в зависимости от стадии проекта», — пояснил директор по доходам Azur Games Максим Кожнов.

Azur Games добавила, что первые несколько команд смогут на начальном этапе пользоваться Azur Games Analytics бесплатно. Остальным придется платить, но сколько — не говорится.

#Azur_Games_Analytics #Azur_Games_Analytics
🔥25👍9👎5🤔2