Студия выходцев из Dream Games и Good Job Games привлекла 7,25 млн долларов инвестиций
В прошлом году на турецком мобильном рынке появилась новая студия — Circle Games. Сейчас она успешно провела раунд финансирования на сумму в 7,25 млн долларов.
В коллектив вложились Bitkraft Ventures, a16z Speedrun, Play Ventures и еще ряд венчурных фирм.
Полученные деньги Circle Games собирается потратить на развитие своей дебютной игры — головоломки Sort Express, в которой нужно сортировать предметы и организовывать пространство. Недавно та отправилась в софтлонч, и с помощью инвестиций студия хочет подготовить игру к глобальному релизу.
Также деньги пойдут на создание новых игр и наем дополнительных сотрудников: пока в штате Circle Games 12 человек, прежде работавших в Dream Games, Good Job Games и Gram Games.
#Circle_Games
В прошлом году на турецком мобильном рынке появилась новая студия — Circle Games. Сейчас она успешно провела раунд финансирования на сумму в 7,25 млн долларов.
В коллектив вложились Bitkraft Ventures, a16z Speedrun, Play Ventures и еще ряд венчурных фирм.
Полученные деньги Circle Games собирается потратить на развитие своей дебютной игры — головоломки Sort Express, в которой нужно сортировать предметы и организовывать пространство. Недавно та отправилась в софтлонч, и с помощью инвестиций студия хочет подготовить игру к глобальному релизу.
Также деньги пойдут на создание новых игр и наем дополнительных сотрудников: пока в штате Circle Games 12 человек, прежде работавших в Dream Games, Good Job Games и Gram Games.
#Circle_Games
👍4👀2
Опрос: где живут русскоязычные разработчики игр в 2025 году?
App2Top стартует новый опрос. Приглашаем принять в нем участие: ответить, где вы живете и работаете, а также, какой формат ивентов вам наиболее интересен?
Задача опроса — создать условную карту русскоязычного геймдева, понять, где сегодня находятся основные хабы разработки не только по странам, но и по городам. Плюс кажется важным выяснить, какие мероприятия и темы волнуют сообщество в первую очередь.
Напомним, мы уже не первый раз проводим подобные работы:
▫️в апреле 2022 года опубликовали исследование на тему «Сколько разработчиков игр уехало за границу после 24 февраля?»;
▫️в августе 2024 года разместили на базе собранных данных публикацию о том, как много российских разработчиков живут за рубежом.
Опрос будет проходить весь июль. Результаты в формате исследования опубликуем в августе.
App2Top стартует новый опрос. Приглашаем принять в нем участие: ответить, где вы живете и работаете, а также, какой формат ивентов вам наиболее интересен?
Задача опроса — создать условную карту русскоязычного геймдева, понять, где сегодня находятся основные хабы разработки не только по странам, но и по городам. Плюс кажется важным выяснить, какие мероприятия и темы волнуют сообщество в первую очередь.
Напомним, мы уже не первый раз проводим подобные работы:
▫️в апреле 2022 года опубликовали исследование на тему «Сколько разработчиков игр уехало за границу после 24 февраля?»;
▫️в августе 2024 года разместили на базе собранных данных публикацию о том, как много российских разработчиков живут за рубежом.
Опрос будет проходить весь июль. Результаты в формате исследования опубликуем в августе.
🤔6✍4👍2👎1
Немного графиков из нашего свежего материала о состоянии Steam по итогам первой половины 2025 года
▫️Топ новинок 2025 года по общему количеству недель в топ-100 мирового чарта Steam (с учетом предзаказов)
▫️Топ новых релизов среди инди-игр по пиковому онлайну
▫️Количество новых релизов в Steam за полгода
▫️Валовая выручка всех доступных продуктов в Steam
В эту пятницу мы также поделимся данными по самым кассовым и продаваемым новинкам на ПК и консолях за последние шесть месяцев 👀
▫️Топ новинок 2025 года по общему количеству недель в топ-100 мирового чарта Steam (с учетом предзаказов)
▫️Топ новых релизов среди инди-игр по пиковому онлайну
▫️Количество новых релизов в Steam за полгода
▫️Валовая выручка всех доступных продуктов в Steam
В эту пятницу мы также поделимся данными по самым кассовым и продаваемым новинкам на ПК и консолях за последние шесть месяцев 👀
✍8🔥3👎2👀1
Elden Ring Nightreign — самая продаваемая игра мая в США, а в топ-20 вернулась Star Wars: Battlefront II
С небольшим запозданием аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился данными о состоянии американского игрового рынка в мае.
▫️Всего в мае жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,05 млрд долларов. Это только на 1% больше, чем год назад.
▫️Больше всего денег пришлось на игры — 3,72 млрд долларов (+2%). Далее идут расходы на железо (172 млн долларов, -13%), и только затем расходы на аксессуары (154 млн долларов, -6%).
▫️Среди платных игр главным бестселлером мая в СШA стала Elden Ring Nightreign. Она заняла первое место по продажам не только в общем топе, но и в топах отдельно для ПК, PlayStation и Xbox.
▫️В топе для Nintendo лидировала Mario Kart 8.
▫️Всплеск интереса к Star Wars: Battlefront II помог шутеру забраться на 12 место в общем топе продаж. В топе для ПК-игр у нее и вовсе пятое место.
▫️PlayStation 5 вновь опередила остальные консоли как по штучным, так и по долларовым продажам. Примечательно, что в то время как ее продажи в долларах выросли на 3%, у Xbox Series они упали сразу на 30%, а у первой Nintendo Switch в преддверии релиза второй консоли (состоялся 5 июня) — на 44%.
#Circana #Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware #США
С небольшим запозданием аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился данными о состоянии американского игрового рынка в мае.
▫️Всего в мае жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,05 млрд долларов. Это только на 1% больше, чем год назад.
▫️Больше всего денег пришлось на игры — 3,72 млрд долларов (+2%). Далее идут расходы на железо (172 млн долларов, -13%), и только затем расходы на аксессуары (154 млн долларов, -6%).
▫️Среди платных игр главным бестселлером мая в СШA стала Elden Ring Nightreign. Она заняла первое место по продажам не только в общем топе, но и в топах отдельно для ПК, PlayStation и Xbox.
▫️В топе для Nintendo лидировала Mario Kart 8.
▫️Всплеск интереса к Star Wars: Battlefront II помог шутеру забраться на 12 место в общем топе продаж. В топе для ПК-игр у нее и вовсе пятое место.
▫️PlayStation 5 вновь опередила остальные консоли как по штучным, так и по долларовым продажам. Примечательно, что в то время как ее продажи в долларах выросли на 3%, у Xbox Series они упали сразу на 30%, а у первой Nintendo Switch в преддверии релиза второй консоли (состоялся 5 июня) — на 44%.
#Circana #Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware #США
👍4👎1
Топ-20 самых продаваемых платных игр в США в мае 2025-го
1. Elden Ring Nightreign (новинка)
2. DOOM: The Dark Ages (новинка)
3. Forza Horizon 5 (↓1)
4. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (↓3)
5. Call of Duty: Black Ops 6 (↑2)
6. MLB: The Show 25^^ (↓3)
7. Minecraft^ (↓3)
8. GTA V (↑7)
9. NBA 2K25 (-)
10. EA Sports FC 25 (↑4)
11. Assassin’s Creed Shadows (↓5)
12. Star Wars: Battlefront II (↑122)
13. Split Fiction (↓3)
14. Red Dead Redemption II (↑2)
15. F1 25 (новинка)
16. Helldivers 2 (↑18)
17. The Last Of Us Part II (↓4)
18. WWE 2K25 (↓10)
19. Capcom Fighting Collection 2 (новинка)
20. PGA Tour 2K25 (↓9)
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
1. Elden Ring Nightreign (новинка)
2. DOOM: The Dark Ages (новинка)
3. Forza Horizon 5 (↓1)
4. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (↓3)
5. Call of Duty: Black Ops 6 (↑2)
6. MLB: The Show 25^^ (↓3)
7. Minecraft^ (↓3)
8. GTA V (↑7)
9. NBA 2K25 (-)
10. EA Sports FC 25 (↑4)
11. Assassin’s Creed Shadows (↓5)
12. Star Wars: Battlefront II (↑122)
13. Split Fiction (↓3)
14. Red Dead Redemption II (↑2)
15. F1 25 (новинка)
16. Helldivers 2 (↑18)
17. The Last Of Us Part II (↓4)
18. WWE 2K25 (↓10)
19. Capcom Fighting Collection 2 (новинка)
20. PGA Tour 2K25 (↓9)
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
👎4🔥3👍2🏆1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге уже завтра, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Алексей Карпенко — старший гейм-дизайнер студии Codigames, в портфолио которой находятся игры Idle Town Master, Prison Empire Tycoon и Idle Supermarket Tycoon.
Он выступит с докладом на тему «Экономика и монетизация игр 2025: построение устойчивых экосистем».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Алексей Карпенко — старший гейм-дизайнер студии Codigames, в портфолио которой находятся игры Idle Town Master, Prison Empire Tycoon и Idle Supermarket Tycoon.
Он выступит с докладом на тему «Экономика и монетизация игр 2025: построение устойчивых экосистем».
#КИИ_Питер_2025
👍9👎8🤣3✍2🤔2😭1
Гейм-директор The Last of Us Online откроет свою студию
Винит Агарвал (Vinit Agarwal) — гейм-директор мультиплеерной игры во вселенной The Last of Us, отмененной в конце 2023-го. Несколько месяцев назад он покинул Naughty Dog. Как теперь стало известно, разработчик намерен основать собственную студию.
Агарвал написал о своем решении в X. Он пообещал подробно рассказать о студии позже, а пока сообщил лишь, что она будет находиться в Японии, куда он только что переехал.
На каких играх будет специализироваться студия Агарвала — неизвестно. Исходя из прошлых постов разработчика, можно предположить, что это тоже будут мультиплеерные проекты. Месяц назад он назвал такие игры своей «страстью» и заявил, что продолжит ими заниматься.
Прежде, чем стать гейм-директором The Last of Us Online, Агарвал был одним из гейм-дизайнеров The Last of Us Part II, Uncharted: The Lost Legacy и Uncharted 4: A Thief’s End. До Naughty Dog он также успел поработать в Zynga, Red Robot Labs и Rumble Games.
#The_Last_of_Us_Online #Naughty_Dog
Винит Агарвал (Vinit Agarwal) — гейм-директор мультиплеерной игры во вселенной The Last of Us, отмененной в конце 2023-го. Несколько месяцев назад он покинул Naughty Dog. Как теперь стало известно, разработчик намерен основать собственную студию.
Агарвал написал о своем решении в X. Он пообещал подробно рассказать о студии позже, а пока сообщил лишь, что она будет находиться в Японии, куда он только что переехал.
На каких играх будет специализироваться студия Агарвала — неизвестно. Исходя из прошлых постов разработчика, можно предположить, что это тоже будут мультиплеерные проекты. Месяц назад он назвал такие игры своей «страстью» и заявил, что продолжит ими заниматься.
Прежде, чем стать гейм-директором The Last of Us Online, Агарвал был одним из гейм-дизайнеров The Last of Us Part II, Uncharted: The Lost Legacy и Uncharted 4: A Thief’s End. До Naughty Dog он также успел поработать в Zynga, Red Robot Labs и Rumble Games.
#The_Last_of_Us_Online #Naughty_Dog
👍7🤔5😁2👎1
Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) изучил данные о выплатах сотрудникам Microsoft в финансовом году, завершившемся 30 июня 2024-го. Он заметил, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) заработал в сотни раз больше остальных.
▫️Медианная зарплата в корпорации по итогам того года составила 193,74 тысячи долларов (без учета сотрудников Activision Blizzard).
▫️Годовая зарплата Наделлы — 79,1 млн долларов.
Зарплата как Наделлы, так и остальных сотрудников помимо оклада включает премии и опционы на акции Microsoft. Однако у Наделлы акции составляют львиную долю вознаграждения: если их убрать, то причитающиеся ему годовые выплаты уменьшатся до 7,86 млн долларов наличными.
После выхода материала Тотило старший программист Wizards of the Coast Валентайн Пауэлл (Valentine Powell) заявил, что все его знакомые разработчики из студий Xbox получают меньше 193,7 тысяч долларов в год. По его словам, столько платят директорам, а рядовые сотрудники зарабатывают обычно 40-160 тысяч долларов.
#Microsoft
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) изучил данные о выплатах сотрудникам Microsoft в финансовом году, завершившемся 30 июня 2024-го. Он заметил, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) заработал в сотни раз больше остальных.
▫️Медианная зарплата в корпорации по итогам того года составила 193,74 тысячи долларов (без учета сотрудников Activision Blizzard).
▫️Годовая зарплата Наделлы — 79,1 млн долларов.
Зарплата как Наделлы, так и остальных сотрудников помимо оклада включает премии и опционы на акции Microsoft. Однако у Наделлы акции составляют львиную долю вознаграждения: если их убрать, то причитающиеся ему годовые выплаты уменьшатся до 7,86 млн долларов наличными.
После выхода материала Тотило старший программист Wizards of the Coast Валентайн Пауэлл (Valentine Powell) заявил, что все его знакомые разработчики из студий Xbox получают меньше 193,7 тысяч долларов в год. По его словам, столько платят директорам, а рядовые сотрудники зарабатывают обычно 40-160 тысяч долларов.
#Microsoft
🤯23😱6👎5🤬2👍1
Забастовка Гильдии актеров США против игровых компаний окончательно завершилась
Члены Гильдии актеров США SAG-AFTRA ратифицировали обновленное соглашение с крупными разработчиками игр, среди которых — Electronic Arts, Activision Blizzard и Take-Two. Оно вступило в силу «немедленно».
Случившееся поставило точку в забастовке, которую актеры начали в июле 2024-го.
Соглашение обязало компании:
▫️увеличить гонорары актеров: на 15,17% сейчас и еще на 3% в ноябре 2025-го, 2026-го и 2027-го. Кроме того, за переработки теперь надо платить в двойном размере;
▫️лучше следить за безопасностью. Например, на площадке обязательно должны присутствовать врачи во время исполнения актерами рискованных трюков;
▫️сделать прозрачнее условия, связанные с использованием искусственного интеллекта для копирования голосов актеров.
Менее 5% актеров из SAG-AFTRA выступили против этого соглашения. Остальные его поддержали.
#SAG_AFTRA
Члены Гильдии актеров США SAG-AFTRA ратифицировали обновленное соглашение с крупными разработчиками игр, среди которых — Electronic Arts, Activision Blizzard и Take-Two. Оно вступило в силу «немедленно».
Случившееся поставило точку в забастовке, которую актеры начали в июле 2024-го.
Соглашение обязало компании:
▫️увеличить гонорары актеров: на 15,17% сейчас и еще на 3% в ноябре 2025-го, 2026-го и 2027-го. Кроме того, за переработки теперь надо платить в двойном размере;
▫️лучше следить за безопасностью. Например, на площадке обязательно должны присутствовать врачи во время исполнения актерами рискованных трюков;
▫️сделать прозрачнее условия, связанные с использованием искусственного интеллекта для копирования голосов актеров.
Менее 5% актеров из SAG-AFTRA выступили против этого соглашения. Остальные его поддержали.
#SAG_AFTRA
👍15🤣6🔥2
Игровые компании за полгода заключили сделок на 20,3 млрд долларов
Аналитики Aream & Co. на основе данных InvestGame подготовили отчет о состоянии рынка игровых инвестиций в первом полугодии 2025-го. Ниже — коротко основные выводы.
▫️За полгода в игровой индустрии заключили 285 сделок. Это на 81 меньше, чем год назад.
▫️При этом их общий денежный объем вырос на 57,4% до 20,3 млрд долларов.
▫️Почти половина суммы пришлась на первичные и повторные размещения акций компаний на биржах — 10 млрд долларов (+134%). В январе-июне связанные с играми компании провели (или анонсировали) публичные размещения 26 раз.
▫️На слияния и поглощения у компаний ушло в совокупности 9,5 млрд долларов (+144%). Всего сделок такого типа было 82 штуки.
▫️В сегменте частных инвестиций продолжился спад. Их объем уменьшился до 0,8 млрд долларов (-77%). Количество частных инвестиций составило 177 штуки — это худший результат за последние пять лет.
#Aream_and_Co #InvestGame
Аналитики Aream & Co. на основе данных InvestGame подготовили отчет о состоянии рынка игровых инвестиций в первом полугодии 2025-го. Ниже — коротко основные выводы.
▫️За полгода в игровой индустрии заключили 285 сделок. Это на 81 меньше, чем год назад.
▫️При этом их общий денежный объем вырос на 57,4% до 20,3 млрд долларов.
▫️Почти половина суммы пришлась на первичные и повторные размещения акций компаний на биржах — 10 млрд долларов (+134%). В январе-июне связанные с играми компании провели (или анонсировали) публичные размещения 26 раз.
▫️На слияния и поглощения у компаний ушло в совокупности 9,5 млрд долларов (+144%). Всего сделок такого типа было 82 штуки.
▫️В сегменте частных инвестиций продолжился спад. Их объем уменьшился до 0,8 млрд долларов (-77%). Количество частных инвестиций составило 177 штуки — это худший результат за последние пять лет.
#Aream_and_Co #InvestGame
✍5🤯5👍1👎1
Крупнейшие сделки в игровой индустрии во втором квартале 2025-го
Aream & Co. не стала перечислять самые большие игровые сделки по итогам первого полугодия 2025-го, зато составила список по итогам апреля-июня 2025-го.
В топ-5 слияний и поглощений вошли:
1. покупка компанией Scopely игрового бизнеса Niantic за 3,5 млрд долларов;
2. покупка компанией Tripledot Studios игрового бизнеса AppLovin за 800 млн долларов;
3. покупка компанией KRAFTON 42,53% акций Neptune за 115 млн долларов;
4. покупка компанией Nazara студии Curve Games за 29 млн долларов;
5. покупка компанией CVC Capital Partners доли в Dream Games за неизвестную сумму (по информации Bloomberg, речь может идти о 2,5 млрд долларов, но Aream & Co., похоже, подразумевает меньшее число).
В сегменте частных инвестиций лидировала Tencent, которая вложила более 80 млн долларов в авторов Helldivers 2. Отметим, что Aream & Co. относит эту сделку ко второму кварталу 2025-го, но на самом деле она прошла год назад. Далее расположилась Goodwater Capital, инвестировавшая 25 млн долларов в Bigger Games. Замкнула топ-3 MM Investment, возглавившая раунд финансирования на 21 млн долларов в HYBE.
Крупнейшие публичные размещения акций провели GameStop (на 2,3 млрд долларов), Take-Two (на 1 млрд долларов) и Bilibili (на 690 млн долларов).
#Aream_and_Co #InvestGame
Aream & Co. не стала перечислять самые большие игровые сделки по итогам первого полугодия 2025-го, зато составила список по итогам апреля-июня 2025-го.
В топ-5 слияний и поглощений вошли:
1. покупка компанией Scopely игрового бизнеса Niantic за 3,5 млрд долларов;
2. покупка компанией Tripledot Studios игрового бизнеса AppLovin за 800 млн долларов;
3. покупка компанией KRAFTON 42,53% акций Neptune за 115 млн долларов;
4. покупка компанией Nazara студии Curve Games за 29 млн долларов;
5. покупка компанией CVC Capital Partners доли в Dream Games за неизвестную сумму (по информации Bloomberg, речь может идти о 2,5 млрд долларов, но Aream & Co., похоже, подразумевает меньшее число).
В сегменте частных инвестиций лидировала Tencent, которая вложила более 80 млн долларов в авторов Helldivers 2. Отметим, что Aream & Co. относит эту сделку ко второму кварталу 2025-го, но на самом деле она прошла год назад. Далее расположилась Goodwater Capital, инвестировавшая 25 млн долларов в Bigger Games. Замкнула топ-3 MM Investment, возглавившая раунд финансирования на 21 млн долларов в HYBE.
Крупнейшие публичные размещения акций провели GameStop (на 2,3 млрд долларов), Take-Two (на 1 млрд долларов) и Bilibili (на 690 млн долларов).
#Aream_and_Co #InvestGame
👍4✍3👎1
MY.GAMES и Crazybit будут вместе разрабатывать игры
Компания MY.GAMES объявила о стратегическом партнерстве с Crazybit — недавно возрожденной кипрской студией, которая в начале 2010-х разрабатывала мобильные и браузерные игры. В рамках сотрудничества они создали совместное предприятие.
Доли в предприятии распределились поровну: 50% достались MY.GAMES, 50% — Crazybit.
Общая команда будет заниматься играми для консолей и ПК. Подробности пока не раскрываются, но известно, что дебютный проект уже находится в разработке. Больше деталей озвучат позднее.
К слову, сама Crazybit после возрождения тоже переключилась на создание игр для «больших» платформ. Судя по сайту студии, сейчас она трудится над двумя неанонсированными проектами: экшен-MMORPG и кооперативным roguelite-сурвайвалом.
#Crazybit #MY_GAMES
Компания MY.GAMES объявила о стратегическом партнерстве с Crazybit — недавно возрожденной кипрской студией, которая в начале 2010-х разрабатывала мобильные и браузерные игры. В рамках сотрудничества они создали совместное предприятие.
Доли в предприятии распределились поровну: 50% достались MY.GAMES, 50% — Crazybit.
Общая команда будет заниматься играми для консолей и ПК. Подробности пока не раскрываются, но известно, что дебютный проект уже находится в разработке. Больше деталей озвучат позднее.
К слову, сама Crazybit после возрождения тоже переключилась на создание игр для «больших» платформ. Судя по сайту студии, сейчас она трудится над двумя неанонсированными проектами: экшен-MMORPG и кооперативным roguelite-сурвайвалом.
#Crazybit #MY_GAMES
🔥39👍10🤔6🤣4❤🔥2👎2😱2🎉2👀2
Уволенные руководители Unknown Worlds подали в суд на KRAFTON
История с отставкой создателей Subnautica переросла в полноценный скандал. KRAFTON получила иск от уволенных руководителей студии Unknown Worlds.
В посте на Reddit бывший креативный директор и сооснователь студии Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) заявил, что судиться с многомиллионной компанией не входило в их планы. К тому же и лично он, и Тед Гилл (Ted Gill), и Макс Макгуайр (Max McGuire) понимают, что это будет болезненный процесс. Тем не менее они хотят добиться справедливости.
Параллельно KRAFTON опубликовала сообщение, в котором рассказала, что уволенные разработчики не справлялись с обязанностями. В частности, выход Subnautica 2 в раннем доступе должен был состояться еще в начале 2024-го, но из-за действий менеджеров его пришлось отложить.
Также компания подтвердила, что собиралась выплатить 250 млн долларов вознаграждения Unknown Worlds по достижении той нужных показателей до конца 2025-го. По словам KRAFTON, 90% суммы предполагалось перевести именно бывшим главам студии. В своем заявлении Кливленд сообщил, что они не намеревались оставлять всю сумму себе и поделились бы деньгами с подчиненными.
Иск от разработчиков KRAFTON не комментировала.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
История с отставкой создателей Subnautica переросла в полноценный скандал. KRAFTON получила иск от уволенных руководителей студии Unknown Worlds.
В посте на Reddit бывший креативный директор и сооснователь студии Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) заявил, что судиться с многомиллионной компанией не входило в их планы. К тому же и лично он, и Тед Гилл (Ted Gill), и Макс Макгуайр (Max McGuire) понимают, что это будет болезненный процесс. Тем не менее они хотят добиться справедливости.
Параллельно KRAFTON опубликовала сообщение, в котором рассказала, что уволенные разработчики не справлялись с обязанностями. В частности, выход Subnautica 2 в раннем доступе должен был состояться еще в начале 2024-го, но из-за действий менеджеров его пришлось отложить.
Также компания подтвердила, что собиралась выплатить 250 млн долларов вознаграждения Unknown Worlds по достижении той нужных показателей до конца 2025-го. По словам KRAFTON, 90% суммы предполагалось перевести именно бывшим главам студии. В своем заявлении Кливленд сообщил, что они не намеревались оставлять всю сумму себе и поделились бы деньгами с подчиненными.
Иск от разработчиков KRAFTON не комментировала.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
👍11😱8👀4😁2🎉1
CD PROJEKT вновь стала одной из самых дорогих компаний в Европе
С начала года акции CD PROJEKT подорожали на 37%, заметил Bloomberg. По мнению опрошенных изданием аналитиков, отношение инвесторов к польской компании улучшилось из-за ажиотажа вокруг следующей части The Witcher.
Сейчас рыночная стоимость CD PROJEKT в 28,8 раз превышает ее прогнозируемую годовую выручку. Для сравнения: у Ubisoft — тоже крупной игровой компании из Европы — соотношение капитализация/выручка составляет 0,7. Кроме того, авторы The Witcher обогнали по этому показателю все компании, входящие в масштабный европейский индекс STOXX 600.
В материале Bloomberg не указана рыночная стоимость CD PROJEKT. Согласно Google Finance, она составляет 26,54 млрд злотых или 7,3 млрд долларов.
Предполагается, что ближе к релизу The Witcher IV ценник акций CD PROJEKT вырастет еще сильнее. Однако, напоминают аналитики, компания уже проходила через подобное пять лет назад в преддверии выхода Cyberpunk 2077. Тогда CD PROJEKT подорожала до рекордного уровня, но из-за плохого качества игры на старте цена на ее акции рухнула в несколько раз. Что будет в этот раз — покажет время.
#CD_Projekt
С начала года акции CD PROJEKT подорожали на 37%, заметил Bloomberg. По мнению опрошенных изданием аналитиков, отношение инвесторов к польской компании улучшилось из-за ажиотажа вокруг следующей части The Witcher.
Сейчас рыночная стоимость CD PROJEKT в 28,8 раз превышает ее прогнозируемую годовую выручку. Для сравнения: у Ubisoft — тоже крупной игровой компании из Европы — соотношение капитализация/выручка составляет 0,7. Кроме того, авторы The Witcher обогнали по этому показателю все компании, входящие в масштабный европейский индекс STOXX 600.
В материале Bloomberg не указана рыночная стоимость CD PROJEKT. Согласно Google Finance, она составляет 26,54 млрд злотых или 7,3 млрд долларов.
Предполагается, что ближе к релизу The Witcher IV ценник акций CD PROJEKT вырастет еще сильнее. Однако, напоминают аналитики, компания уже проходила через подобное пять лет назад в преддверии выхода Cyberpunk 2077. Тогда CD PROJEKT подорожала до рекордного уровня, но из-за плохого качества игры на старте цена на ее акции рухнула в несколько раз. Что будет в этот раз — покажет время.
#CD_Projekt
🔥11👍7❤🔥5👎1
Продажи Sultan's Game превысили миллион копий
Sultan's Game — карточная RPG, авторы которой вдохновлялись сказками из «Тысячи и одной ночи». За три с половиной месяца с момента релиза ее купили по всему миру более миллиона раз.
Разработала игру китайская студия Double Cross. Она вместе с издателем 2P Games выпустила Sultan's Game в Steam 31 марта 2025-го. Как показывает динамика продаж, игра быстро привлекла внимание аудитории.
Предыдущие вехи Sultan's Game:
▫️100 тысяч копий — за два дня после релиза;
▫️250 тысяч копий — за неделю после релиза;
▫️600 тысяч копий — за месяц после релиза.
Судя по отзывам в Steam, большинству игроков Sultan's Game понравилась. У нее 94% положительных оценок на основе 17,5 тысяч рецензий.
Что до онлайна, то на пике в Sultan's Game одновременно находились 46 106 пользователей Steam. Это лучший результат в портфолио издателя 2P Games: у лидирующей прежде Frozen Flame пиковый Steam-онлайн составляет 5 499 человек.
#Sultans_Game #2P_Games #Double_Cross
Sultan's Game — карточная RPG, авторы которой вдохновлялись сказками из «Тысячи и одной ночи». За три с половиной месяца с момента релиза ее купили по всему миру более миллиона раз.
Разработала игру китайская студия Double Cross. Она вместе с издателем 2P Games выпустила Sultan's Game в Steam 31 марта 2025-го. Как показывает динамика продаж, игра быстро привлекла внимание аудитории.
Предыдущие вехи Sultan's Game:
▫️100 тысяч копий — за два дня после релиза;
▫️250 тысяч копий — за неделю после релиза;
▫️600 тысяч копий — за месяц после релиза.
Судя по отзывам в Steam, большинству игроков Sultan's Game понравилась. У нее 94% положительных оценок на основе 17,5 тысяч рецензий.
Что до онлайна, то на пике в Sultan's Game одновременно находились 46 106 пользователей Steam. Это лучший результат в портфолио издателя 2P Games: у лидирующей прежде Frozen Flame пиковый Steam-онлайн составляет 5 499 человек.
#Sultans_Game #2P_Games #Double_Cross
🔥9👀2✍1👎1
Управлять «Леста Играми» будет компания, созданная менее двух недель назад, — но временно
Для группы компаний «Леста Игры» выбрали временного управляющего. Из данных ЕГРЮЛ следует, что им стало АО «Айти Технологии», которое учредили совсем недавно — 1 июля 2025-го.
Информации об «Айти Технологиях» мало. Известно, что акционерное общество принадлежит бизнесмену Алексею Коротоножкину. Как заметила газета «РБК», он в разное время возглавлял множество небольших компаний, в том числе «Всесоюзный научный центр по безопасности биологически активных веществ» и «МЖК ”Измайлово”». С конца июня Коротоножкин также руководит «Инновационным научно-производственным центром текстильной и легкой промышленности», — как и «Леста Игры», центр сейчас контролируется Росимуществом.
«Леста Игры» в официальном Telegram-канале сообщила, что временный управляющий представляет интересы государства. Его назначение не скажется ни на операционной деятельности группы, ни на ее играх.
Когда будет найден постоянный управляющий разработчиком «Мира танков» и «Мира кораблей», и рассматривается ли уже кто-то на эту роль — неизвестно.
#Леста_Игры #Айти_Технологии
Для группы компаний «Леста Игры» выбрали временного управляющего. Из данных ЕГРЮЛ следует, что им стало АО «Айти Технологии», которое учредили совсем недавно — 1 июля 2025-го.
Информации об «Айти Технологиях» мало. Известно, что акционерное общество принадлежит бизнесмену Алексею Коротоножкину. Как заметила газета «РБК», он в разное время возглавлял множество небольших компаний, в том числе «Всесоюзный научный центр по безопасности биологически активных веществ» и «МЖК ”Измайлово”». С конца июня Коротоножкин также руководит «Инновационным научно-производственным центром текстильной и легкой промышленности», — как и «Леста Игры», центр сейчас контролируется Росимуществом.
«Леста Игры» в официальном Telegram-канале сообщила, что временный управляющий представляет интересы государства. Его назначение не скажется ни на операционной деятельности группы, ни на ее играх.
Когда будет найден постоянный управляющий разработчиком «Мира танков» и «Мира кораблей», и рассматривается ли уже кто-то на эту роль — неизвестно.
#Леста_Игры #Айти_Технологии
😁31🤬30🤣14😭6👀3👍1🔥1🤔1🎉1
Самые успешные игры первой половины 2025 года в цифрах: детально изучаем выручку, продажи и другие метрики [Premium-публикация]
Завершаем неделю большим материалом о самых успешных игровых релизах за последние шесть месяцев. Сегодня речь пойдет о самых кассовых новинках, лидерах по продажам и главных инди-играх на ПК и консолях. Если какому-то тайтлу мы не посвятили отдельный блок — он наверняка есть на одном из множества графиков.
https://app2top.ru/analytics/top-games-2025-h1-revenue-sales-mau-pc-ps5-switch-xbox-232081.html
Завершаем неделю большим материалом о самых успешных игровых релизах за последние шесть месяцев. Сегодня речь пойдет о самых кассовых новинках, лидерах по продажам и главных инди-играх на ПК и консолях. Если какому-то тайтлу мы не посвятили отдельный блок — он наверняка есть на одном из множества графиков.
https://app2top.ru/analytics/top-games-2025-h1-revenue-sales-mau-pc-ps5-switch-xbox-232081.html
🔥5✍2👎1👀1