Общие загрузки игр CrazyLabs превысили 7 млрд
CrazyLabs объявила, что ее игры скачали в общей сложности свыше 7 млрд раз.
Она также отметила, что ежемесячно активная аудитория (MAU) превышает 250 млн человек. Однако свежие данные о ежедневно активной аудитории (DAU) компания не раскрыла.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, больше всего загрузок генерируют пользователи из США (14%), Индии (12%), Бразилии (10%), России (6%) и Турции (5%).
На данный момент портфолио разработчика насчитывает 78 проектов, из которых:
▫️16 игр с более чем 100 млн скачиваний;
▫️12 игр с более чем 50 млн скачиваний.
Причем каждая восьмая игра из портфолио лидирует в чартах своих категорий в более чем 100 странах.
Предыдущую отметку в 6 млрд скачиваний CrazyLabs преодолела в апреле 2023-го.
Напомним, CrazyLabs — израильский издатель и разработчик мобильных игр. В основном, она концентрируется на создании гиперказуальных, гибридно-казуальных и казуальных проектов.
Компания была основана в 2010 году. В августе 2021-го ее приобрел шведский холдинг Embracer Group и передал под контроль DECA Games. Сейчас она развивает инициативу CrazyHubs — четырехмесячных программ, нацеленных на поддержку Unity-разработчиков. Уже открыто 8 хабов по всему миру.
Топ-10 игр CrazyLabs по загрузкам:
1. Phone Case DIY – 314 млн скачиваний;
2. Miraculous Ladybug & Cat Noir – 208 млн скачиваний;
3. Sculpt People – 202 млн скачиваний;
4. Tie Dye – 193 млн скачиваний;
5. My Bakery Empire – 181 млн скачиваний;
6. Acrylic Nails – 180 млн скачиваний;
7. Run Sausage Run – 160 млн скачиваний;
8. Super Stylist – 145 млн скачиваний;
9. Soap Cutting – 131 млн скачиваний;
10. ASMR Slicing – 125 млн скачиваний.
#CrazyLabs
CrazyLabs объявила, что ее игры скачали в общей сложности свыше 7 млрд раз.
Она также отметила, что ежемесячно активная аудитория (MAU) превышает 250 млн человек. Однако свежие данные о ежедневно активной аудитории (DAU) компания не раскрыла.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, больше всего загрузок генерируют пользователи из США (14%), Индии (12%), Бразилии (10%), России (6%) и Турции (5%).
На данный момент портфолио разработчика насчитывает 78 проектов, из которых:
▫️16 игр с более чем 100 млн скачиваний;
▫️12 игр с более чем 50 млн скачиваний.
Причем каждая восьмая игра из портфолио лидирует в чартах своих категорий в более чем 100 странах.
Предыдущую отметку в 6 млрд скачиваний CrazyLabs преодолела в апреле 2023-го.
Напомним, CrazyLabs — израильский издатель и разработчик мобильных игр. В основном, она концентрируется на создании гиперказуальных, гибридно-казуальных и казуальных проектов.
Компания была основана в 2010 году. В августе 2021-го ее приобрел шведский холдинг Embracer Group и передал под контроль DECA Games. Сейчас она развивает инициативу CrazyHubs — четырехмесячных программ, нацеленных на поддержку Unity-разработчиков. Уже открыто 8 хабов по всему миру.
Топ-10 игр CrazyLabs по загрузкам:
1. Phone Case DIY – 314 млн скачиваний;
2. Miraculous Ladybug & Cat Noir – 208 млн скачиваний;
3. Sculpt People – 202 млн скачиваний;
4. Tie Dye – 193 млн скачиваний;
5. My Bakery Empire – 181 млн скачиваний;
6. Acrylic Nails – 180 млн скачиваний;
7. Run Sausage Run – 160 млн скачиваний;
8. Super Stylist – 145 млн скачиваний;
9. Soap Cutting – 131 млн скачиваний;
10. ASMR Slicing – 125 млн скачиваний.
#CrazyLabs
👎7👍3😁1
App2Top - про геймдев раньше всех pinned «Общие загрузки игр CrazyLabs превысили 7 млрд CrazyLabs объявила, что ее игры скачали в общей сложности свыше 7 млрд раз. Она также отметила, что ежемесячно активная аудитория (MAU) превышает 250 млн человек. Однако свежие данные о ежедневно активной аудитории…»
Год подходит к концу, это значит, что мы вновь начинаем нашу серию итоговых интервью. Их цикл стартуем с беседы с Сергеем Заниным, сооснователем и генеральным директором компании Alawar.
https://app2top.ru/2024/karate-survivor-razoshelsya-tirazhom-v-100-ty-syach-kopij-sergej-zanin-iz-alawar-ob-itogah-2024-goda-225068.html
https://app2top.ru/2024/karate-survivor-razoshelsya-tirazhom-v-100-ty-syach-kopij-sergej-zanin-iz-alawar-ob-itogah-2024-goda-225068.html
❤13👍6🤝2👎1
Отчет PlayWay: выручка за первые девять месяцев 2024-го достигла 54,5 млн долларов, четверть суммы за House Flipper
Польский издатель PlayWay выпустил финансовый отчет за январь-сентябрь 2024-го. Компания сообщила, что House Flipper остается ее главным хитом даже спустя шесть лет после релиза.
▫️Чистая выручка PlayWay за девять месяцев составила 222,7 млн злотых (54,5 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 15,1%. Из этой суммы 73,5 млн злотых (18 млн долларов) компания заработала только за третий квартал 2024-го, продлившийся с июля по сентябрь.
▫️Чистая прибыль PlayWay увеличилась на 46,4% до 158,7 млн злотых (38,6 млн долларов).
▫️House Flipper сгенерировала 23,7% выручки компании — 52,7 млн злотых (12,9 млн долларов). Это общий доход самой игры и всех DLC для нее. Относительно 2023-го доход House Flipper вырос на 35,3%. Сколько заработала House Flipper 2 — в отчете не уточняется.
▫️Еще 15,9% выручки компании обеспечили Car Mechanic Simulator 18, 21 и все DLC для этих частей серии. Это 35,3 млн злотых (8,6 млн долларов). Их доход по сравнению с прошлым годом упал на 37,3%.
▫️Также значительная доля выручки PlayWay пришлась на игры Contraband Police (6,2%), Thief Simulator (5,8%), Crime Scene Cleaner (5%) и Cooking Simulator (2,4%).
▫️Отметим, что Crime Scene Cleaner отправилась в релиз 14 августа 2024-го — за полтора месяца до окончания отчетного периода PlayWay. Недавно стало известно, что игра продалась тиражом свыше 500 тысяч копий.
Также генеральный директор PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) поделился в социальной сети X свежими данными о продажах ряда игр компании по состоянию на 1 декабря 2024-го:
▫️PC-версия House Flipper 2 — 533 тысячи копий;
▫️Uboat — 857 тысяч копий;
▫️Contraband Police — 1,043 млн копий.
#PlayWay
Польский издатель PlayWay выпустил финансовый отчет за январь-сентябрь 2024-го. Компания сообщила, что House Flipper остается ее главным хитом даже спустя шесть лет после релиза.
▫️Чистая выручка PlayWay за девять месяцев составила 222,7 млн злотых (54,5 млн долларов). По сравнению с прошлым годом она выросла на 15,1%. Из этой суммы 73,5 млн злотых (18 млн долларов) компания заработала только за третий квартал 2024-го, продлившийся с июля по сентябрь.
▫️Чистая прибыль PlayWay увеличилась на 46,4% до 158,7 млн злотых (38,6 млн долларов).
▫️House Flipper сгенерировала 23,7% выручки компании — 52,7 млн злотых (12,9 млн долларов). Это общий доход самой игры и всех DLC для нее. Относительно 2023-го доход House Flipper вырос на 35,3%. Сколько заработала House Flipper 2 — в отчете не уточняется.
▫️Еще 15,9% выручки компании обеспечили Car Mechanic Simulator 18, 21 и все DLC для этих частей серии. Это 35,3 млн злотых (8,6 млн долларов). Их доход по сравнению с прошлым годом упал на 37,3%.
▫️Также значительная доля выручки PlayWay пришлась на игры Contraband Police (6,2%), Thief Simulator (5,8%), Crime Scene Cleaner (5%) и Cooking Simulator (2,4%).
▫️Отметим, что Crime Scene Cleaner отправилась в релиз 14 августа 2024-го — за полтора месяца до окончания отчетного периода PlayWay. Недавно стало известно, что игра продалась тиражом свыше 500 тысяч копий.
Также генеральный директор PlayWay Кшиштоф Костовски (Krzysztof Kostowski) поделился в социальной сети X свежими данными о продажах ряда игр компании по состоянию на 1 декабря 2024-го:
▫️PC-версия House Flipper 2 — 533 тысячи копий;
▫️Uboat — 857 тысяч копий;
▫️Contraband Police — 1,043 млн копий.
#PlayWay
👍10👎1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Ильей Гутовым, основателем игрового акселератора Meridian Play.
https://app2top.ru/2024/vse-zametnee-stanovitsya-interes-so-storony-neprofil-ny-h-investorov-il-ya-gutov-iz-meridian-play-ob-itogah-2024-goda-225076.html
https://app2top.ru/2024/vse-zametnee-stanovitsya-interes-so-storony-neprofil-ny-h-investorov-il-ya-gutov-iz-meridian-play-ob-itogah-2024-goda-225076.html
❤10🔥6👀3👎1
Ubisoft закрывает XDefiant и увольняет разработчиков игры
Компания Ubisoft объявила о решении закрыть XDefiant. В шутере уже отключили регистрацию новых пользователей и возможность делать внутриигровые покупки за реальные деньги, а его серверы перестанут работать 3 июня 2025-го.
В сообщении для инвесторов Ubisoft пояснила, что пошла на это после того, как проанализировала «производительность и прибыльность игры, а также ситуацию на рынке». Компания признала, что, хотя на старте XDefiant вызвала ажиотаж, ей не удалось привлечь достаточно большое количество игроков и добиться успеха.
Ubisoft подчеркнула — разработка игр-сервисов останется одним из ключевых элементов ее бизнес-стратегии, но из провала XDefiant она собирается извлечь урок.
Вместе с XDefiant компания решила закрыть студии Сан-Франциско и Осаке. Также она сократит часть штата студии в Сиднее. В общей сложности работы лишится 277 человек или около половины команды XDefiant. Остальные разработчики игры перейдут в другие подразделения.
Напомним, релиз XDefiant состоялся 21 мая 2024-го. Таким образом, к моменту закрытия игра просуществует чуть больше года. По оценкам Ubisoft, на сегодняшний день аудитория шутера составляет 15 млн человек.
#Ubisoft #XDefiant
Компания Ubisoft объявила о решении закрыть XDefiant. В шутере уже отключили регистрацию новых пользователей и возможность делать внутриигровые покупки за реальные деньги, а его серверы перестанут работать 3 июня 2025-го.
В сообщении для инвесторов Ubisoft пояснила, что пошла на это после того, как проанализировала «производительность и прибыльность игры, а также ситуацию на рынке». Компания признала, что, хотя на старте XDefiant вызвала ажиотаж, ей не удалось привлечь достаточно большое количество игроков и добиться успеха.
Ubisoft подчеркнула — разработка игр-сервисов останется одним из ключевых элементов ее бизнес-стратегии, но из провала XDefiant она собирается извлечь урок.
Вместе с XDefiant компания решила закрыть студии Сан-Франциско и Осаке. Также она сократит часть штата студии в Сиднее. В общей сложности работы лишится 277 человек или около половины команды XDefiant. Остальные разработчики игры перейдут в другие подразделения.
Напомним, релиз XDefiant состоялся 21 мая 2024-го. Таким образом, к моменту закрытия игра просуществует чуть больше года. По оценкам Ubisoft, на сегодняшний день аудитория шутера составляет 15 млн человек.
#Ubisoft #XDefiant
🫡42🤡7😢4👎1
Закрылась Sweet Bandits Studios — разработчик шпионского шутера Deceive Inc.
Cтало меньше еще на одну студию разработки игр. О своем закрытии после восьми лет работы сообщил канадский инди-коллектив Sweet Bandits Studios.
Разработчики объяснили закрытие недостаточно хорошими результатами их дебютной игры Deceive Inc.
«Мы проделали долгий и трудный путь в попытке привести Deceive inc. в состояние, в котором она могла бы процветать. Студия достигла критической точки, после которой уже не способна продолжать это путешествие с вами», — написала Sweet Bandits Studios в прощальном письме.
Sweet Bandits Studios поблагодарила игроков за поддержку и пообещала, что пока не будет отключать серверы Deceive Inc. Сейчас студия общается с издателем игры Tripwire Interactive и ищет способы сохранить проект для аудитории.
Deceive Inc. — мультиплеерный шутер, в котором пользователи играют за тайных агентов, снаряженными шпионскими приспособлениями и умеющими маскироваться под NPC и разнообразные неодушевленные предметы. Игра вышла 21 марта 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Как критики, так и игроки хорошо оценили Deceive Inc. Сейчас на Metacritic ее оценка составляет 74-76 баллов в зависимости от платформы, а рейтинг в Steam равен «очень положительным» 85%.
Неизвестно, сколько всего человек сыграли в Deceive Inc. Пиковый онлайн Steam-версии был относительно небольшим для мультиплеерного проекта — 8 632 человека.
#Sweet_Bandits_Studios
Cтало меньше еще на одну студию разработки игр. О своем закрытии после восьми лет работы сообщил канадский инди-коллектив Sweet Bandits Studios.
Разработчики объяснили закрытие недостаточно хорошими результатами их дебютной игры Deceive Inc.
«Мы проделали долгий и трудный путь в попытке привести Deceive inc. в состояние, в котором она могла бы процветать. Студия достигла критической точки, после которой уже не способна продолжать это путешествие с вами», — написала Sweet Bandits Studios в прощальном письме.
Sweet Bandits Studios поблагодарила игроков за поддержку и пообещала, что пока не будет отключать серверы Deceive Inc. Сейчас студия общается с издателем игры Tripwire Interactive и ищет способы сохранить проект для аудитории.
Deceive Inc. — мультиплеерный шутер, в котором пользователи играют за тайных агентов, снаряженными шпионскими приспособлениями и умеющими маскироваться под NPC и разнообразные неодушевленные предметы. Игра вышла 21 марта 2023-го на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Как критики, так и игроки хорошо оценили Deceive Inc. Сейчас на Metacritic ее оценка составляет 74-76 баллов в зависимости от платформы, а рейтинг в Steam равен «очень положительным» 85%.
Неизвестно, сколько всего человек сыграли в Deceive Inc. Пиковый онлайн Steam-версии был относительно небольшим для мультиплеерного проекта — 8 632 человека.
#Sweet_Bandits_Studios
🫡22😭3👎2❤1😱1😢1
Студия Дэна Хаузера получила инвестиции от Smilegate
Южнокорейская компания Smilegate, стоящая за Lost Ark и Crossfire, сделала стратегические инвестиции. Она вложила деньги в Absurd Ventures — студию сооснователя Rockstar Games Дэна Хаузера (Dan Houser).
Размер инвестиций не раскрывается. Судя по всему, полученные средства пойдут на создание игр и других проектов Absurd Ventures. Известно, что студия будет сотрудничать со Smilegate при работе над своими IP, но детали партнерского соглашения тоже не были озвучены публично.
В пресс-релизе Smilegate говорится, что благодаря партнерству компания расширит влияние на Западе, а Absurd Ventures сможет воспользоваться экспертизой Smilegate по работе на азиатском рынке.
Absurd Ventures официально открылась в 2023 году, хотя сведения о том, что Хаузер зарегистрировал студию, в сети обнаружили еще за два года до анонса. Помимо игр она занимается книгами, графическими новеллами, сюжетными подкастами, фильмами и рядом других развлечений. В частности, в июне 2024-го Absurd Ventures дебютировала с аудиосериалом A Better Paradise, а в следующем году планирует выпустить комикс American Caper.
В сентябре 2024-го Absurd Ventures запустила подразделение Absurd Marin, состоящее из выходцев Ascendant Studios. Оно трудится над пока неанонсированной сюжетной игрой в жанре приключенческого экшена.
#Absurd_Ventures #Smilegate
Южнокорейская компания Smilegate, стоящая за Lost Ark и Crossfire, сделала стратегические инвестиции. Она вложила деньги в Absurd Ventures — студию сооснователя Rockstar Games Дэна Хаузера (Dan Houser).
Размер инвестиций не раскрывается. Судя по всему, полученные средства пойдут на создание игр и других проектов Absurd Ventures. Известно, что студия будет сотрудничать со Smilegate при работе над своими IP, но детали партнерского соглашения тоже не были озвучены публично.
В пресс-релизе Smilegate говорится, что благодаря партнерству компания расширит влияние на Западе, а Absurd Ventures сможет воспользоваться экспертизой Smilegate по работе на азиатском рынке.
Absurd Ventures официально открылась в 2023 году, хотя сведения о том, что Хаузер зарегистрировал студию, в сети обнаружили еще за два года до анонса. Помимо игр она занимается книгами, графическими новеллами, сюжетными подкастами, фильмами и рядом других развлечений. В частности, в июне 2024-го Absurd Ventures дебютировала с аудиосериалом A Better Paradise, а в следующем году планирует выпустить комикс American Caper.
В сентябре 2024-го Absurd Ventures запустила подразделение Absurd Marin, состоящее из выходцев Ascendant Studios. Оно трудится над пока неанонсированной сюжетной игрой в жанре приключенческого экшена.
#Absurd_Ventures #Smilegate
👍8❤2👎1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Дмитрием Светловым, руководителем студии Odd Meter, отметившейся в этом году адвенчурой INDIKA.
https://app2top.ru/2024/igr-v-zhanre-interaktivnaya-istoriya-budet-vse-men-she-dmitrij-svetlov-iz-odd-meter-ob-itogah-2024-goda-225117.html
https://app2top.ru/2024/igr-v-zhanre-interaktivnaya-istoriya-budet-vse-men-she-dmitrij-svetlov-iz-odd-meter-ob-itogah-2024-goda-225117.html
👎21🔥12🤮9👍6💩5❤4
Студия авторов Chivalry и No More Room in Hell 2 провела увольнения
Torn Banner Studios объявила о реструктуризации. В рамках нее студия уволила неназванное количество сотрудников.
Генеральный директор Стив Пигготт (Steve Piggott) выпустил заявление, в котором напомнил, что Torn Banner Studios — независимая и самофинансируемая команда. В силу своей специфики, пояснил топ-менеджер, студия столкнулась со множеством трудностей. Однако что конкретно стало поводом для реструктуризации и увольнений, он не уточнил.
Пигготт заверил, что уволенные сотрудники получат выходное пособие и смогут оставить себе ранее выданные для работы компьютеры. Кроме того, Torn Banner Studios постарается помочь с поисками нового места работы.
Примечательно, что увольнения в Torn Banner Studios стартовали вскоре после выхода кооперативного хоррора No More Room in Hell 2: игра стартовала на PC в формате раннего доступа 22 октября 2024-го. В Steam новинка получила «смешанные» оценки — только в 45% обзорах ее похвалили.
По словам Пигготта, несмотря на увольнения, Torn Banner Studios продолжит активно заниматься улучшением No More Room in Hell 2 и подготовкой игры к полноценному релизу. Он добавил, что ситуация в студии не скажется на Chivalry 2, — еще летом разработчики завершили контентную поддержку тайтла.
#Torn_Banner_Studios
Torn Banner Studios объявила о реструктуризации. В рамках нее студия уволила неназванное количество сотрудников.
Генеральный директор Стив Пигготт (Steve Piggott) выпустил заявление, в котором напомнил, что Torn Banner Studios — независимая и самофинансируемая команда. В силу своей специфики, пояснил топ-менеджер, студия столкнулась со множеством трудностей. Однако что конкретно стало поводом для реструктуризации и увольнений, он не уточнил.
Пигготт заверил, что уволенные сотрудники получат выходное пособие и смогут оставить себе ранее выданные для работы компьютеры. Кроме того, Torn Banner Studios постарается помочь с поисками нового места работы.
Примечательно, что увольнения в Torn Banner Studios стартовали вскоре после выхода кооперативного хоррора No More Room in Hell 2: игра стартовала на PC в формате раннего доступа 22 октября 2024-го. В Steam новинка получила «смешанные» оценки — только в 45% обзорах ее похвалили.
По словам Пигготта, несмотря на увольнения, Torn Banner Studios продолжит активно заниматься улучшением No More Room in Hell 2 и подготовкой игры к полноценному релизу. Он добавил, что ситуация в студии не скажется на Chivalry 2, — еще летом разработчики завершили контентную поддержку тайтла.
#Torn_Banner_Studios
🫡14😢8😱3👎1🤡1
AppsFlyer: платный трафик генерирует 73% всей выручки казуальных игр
Маркетинговая компания AppsFlyer опубликовала отчет о монетизации мобильных приложений за третий квартал 2024-го.
Она рассмотрела, как генерируется выручка игр на iOS и Android в рамках четырех наиболее распространенных моделей монетизации:
▫️через внутриигровые покупки (IAP);
▫️через рекламу внутри приложений (IAA);
▫️через гибридную модель (IAA + IAP);
▫️и с помощью подписок.
Отметим, в качестве статистических данных AppsFlyer взяла ситуацию на рынках с высоким уровнем доходов — Северной Америки и Западной Европы. Информацию о развивающихся рынках аналитики обещали предоставить отдельно.
Ниже — главные инсайты из отчета по ключевым метрикам.
ARPU (средняя выручка на одного пользователя)
▫️Мидкорные iOS-игры — лидеры по этому показателю вне зависимости от выбранных подходов к монетизации. Для игр с IAP-моделью ARPU составил 7,31 доллара, для гибридной — уже 9,69 долларов.
▫️Что касается казуалок, то для них самой прибыльной моделью остается чистая IAP как на Android, так и на iOS.
▫️В гиперкэжуале ARPU на 28% выше при гибридном подходе, чем только с рекламой: 0,6 против 0,47 долларов — на Android, и 0,82 против 0,71 доллара — на iOS. AppsFlyer подчеркивает, что этот жанр отличается низкой маржинальностью.
ROAS (рентабельность рекламных вложений)
▫️Согласно данным AppsFlyer, за прошедший квартал гибридная стратегия в мидкорах на Android отбивала рекламные затраты в среднем на 57% эффективнее IAP. Средний ROAS для гибрида составил 146%, тогда как для IAP — лишь 93%.
▫️С iOS все иначе. Здесь в мидкор-играх средний ROAS достиг 215% за счет внутриигровых покупок. В гибридной модели — общий показатель держался на 73%.
▫️Для казуальных и гиперказуальных игр достичь точки безубыточности за 90 дней с помощью IAP оказалось невозможно. Остальные модели тоже рискуют не окупиться. Только гибридные Android-казуалки смогли выйти в плюс ближе к 30 дню. Аналогичная ситуация и с гиперказуальными тайтлами на iOS благодаря внутренней рекламе.
DAU (ежедневно активные пользователи)
▫️AppsFlyer напоминает, что DAU и доля платящих пользователей имеют разные динамики и не коррелируют напрямую. Высокий DAU не гарантирует большой выручки.
▫️Наконец, из-за высокой конкуренции казуальные и гиперказуальные игры зависят в большей степени от платного трафика через рекламу. В среднем он обеспечивает 73% от общей выручки.
▫️В то же время популярные мидкор-игры балансируют между неорганическим и органическими установками. С одной стороны, игроки сами ищут знакомые им игры, а с другой — разработчикам приходится прикладывать дополнительные усилия для повторного вовлечения пользователей через IAP.
#AppsFlyer
Маркетинговая компания AppsFlyer опубликовала отчет о монетизации мобильных приложений за третий квартал 2024-го.
Она рассмотрела, как генерируется выручка игр на iOS и Android в рамках четырех наиболее распространенных моделей монетизации:
▫️через внутриигровые покупки (IAP);
▫️через рекламу внутри приложений (IAA);
▫️через гибридную модель (IAA + IAP);
▫️и с помощью подписок.
Отметим, в качестве статистических данных AppsFlyer взяла ситуацию на рынках с высоким уровнем доходов — Северной Америки и Западной Европы. Информацию о развивающихся рынках аналитики обещали предоставить отдельно.
Ниже — главные инсайты из отчета по ключевым метрикам.
ARPU (средняя выручка на одного пользователя)
▫️Мидкорные iOS-игры — лидеры по этому показателю вне зависимости от выбранных подходов к монетизации. Для игр с IAP-моделью ARPU составил 7,31 доллара, для гибридной — уже 9,69 долларов.
▫️Что касается казуалок, то для них самой прибыльной моделью остается чистая IAP как на Android, так и на iOS.
▫️В гиперкэжуале ARPU на 28% выше при гибридном подходе, чем только с рекламой: 0,6 против 0,47 долларов — на Android, и 0,82 против 0,71 доллара — на iOS. AppsFlyer подчеркивает, что этот жанр отличается низкой маржинальностью.
ROAS (рентабельность рекламных вложений)
▫️Согласно данным AppsFlyer, за прошедший квартал гибридная стратегия в мидкорах на Android отбивала рекламные затраты в среднем на 57% эффективнее IAP. Средний ROAS для гибрида составил 146%, тогда как для IAP — лишь 93%.
▫️С iOS все иначе. Здесь в мидкор-играх средний ROAS достиг 215% за счет внутриигровых покупок. В гибридной модели — общий показатель держался на 73%.
▫️Для казуальных и гиперказуальных игр достичь точки безубыточности за 90 дней с помощью IAP оказалось невозможно. Остальные модели тоже рискуют не окупиться. Только гибридные Android-казуалки смогли выйти в плюс ближе к 30 дню. Аналогичная ситуация и с гиперказуальными тайтлами на iOS благодаря внутренней рекламе.
DAU (ежедневно активные пользователи)
▫️AppsFlyer напоминает, что DAU и доля платящих пользователей имеют разные динамики и не коррелируют напрямую. Высокий DAU не гарантирует большой выручки.
▫️Наконец, из-за высокой конкуренции казуальные и гиперказуальные игры зависят в большей степени от платного трафика через рекламу. В среднем он обеспечивает 73% от общей выручки.
▫️В то же время популярные мидкор-игры балансируют между неорганическим и органическими установками. С одной стороны, игроки сами ищут знакомые им игры, а с другой — разработчикам приходится прикладывать дополнительные усилия для повторного вовлечения пользователей через IAP.
#AppsFlyer
👍10👀7❤2👎1😢1
Аналитика: в 2024 году увольнений в игровой индустрии было больше, чем в 2023 и 2022 годах вместе взятых
Маркетинговый эксперт Радж Патель (Raj Patel) подсчитал, что с начала года игровые компании объявили об увольнении почти 17 тысяч человек. Это число значительно превышает данные за предыдущие несколько лет.
Вот сколько игровых специалистов, по оценкам Пателя, потеряли работу в рамках массовых сокращений:
▫️в 2024 году — 16 766 человек;
▫️в 2023 году — 8706 человек;
▫️в 2022 году — 7949 человек;
▫️в 2021 году — 567 человек.
Патель указал, что в 33% сделанных за последние четыре года объявлениях компании не раскрыли количество уволенных сотрудников. Поэтому в реальности без работы должно было остаться куда больше людей.
Как выяснил Патель, в период с января 2021-го по декабрь 2024-го самые масштабные увольнения провели Microsoft (4758 человек), Unity (3115 человек), Electronic Arts (2043 человека), Perfect World (2000 человек) и Sony (1767 человек).
Отметим, что данные Пателя расходятся с данными портала Game Industry Layoffs, который тоже отслеживает ситуацию в индустрии. По оценкам последнего, игровые компании уволили 8549 человек в 2022 году, 10 466 человек в 2023 году и 14 651 человека в 2024 году.
До конца 2024-го осталось еще несколько недель. Вполне вероятно, что к 31 декабря цифры вырастут еще сильнее. Только сегодня появились три новости о сокращениях: в Ubisoft, Torn Banner Studios и Sweet Bandits Studios, причем последняя студия закрылась.
#Радж_Патель
Маркетинговый эксперт Радж Патель (Raj Patel) подсчитал, что с начала года игровые компании объявили об увольнении почти 17 тысяч человек. Это число значительно превышает данные за предыдущие несколько лет.
Вот сколько игровых специалистов, по оценкам Пателя, потеряли работу в рамках массовых сокращений:
▫️в 2024 году — 16 766 человек;
▫️в 2023 году — 8706 человек;
▫️в 2022 году — 7949 человек;
▫️в 2021 году — 567 человек.
Патель указал, что в 33% сделанных за последние четыре года объявлениях компании не раскрыли количество уволенных сотрудников. Поэтому в реальности без работы должно было остаться куда больше людей.
Как выяснил Патель, в период с января 2021-го по декабрь 2024-го самые масштабные увольнения провели Microsoft (4758 человек), Unity (3115 человек), Electronic Arts (2043 человека), Perfect World (2000 человек) и Sony (1767 человек).
Отметим, что данные Пателя расходятся с данными портала Game Industry Layoffs, который тоже отслеживает ситуацию в индустрии. По оценкам последнего, игровые компании уволили 8549 человек в 2022 году, 10 466 человек в 2023 году и 14 651 человека в 2024 году.
До конца 2024-го осталось еще несколько недель. Вполне вероятно, что к 31 декабря цифры вырастут еще сильнее. Только сегодня появились три новости о сокращениях: в Ubisoft, Torn Banner Studios и Sweet Bandits Studios, причем последняя студия закрылась.
#Радж_Патель
😱20🫡13👎3🔥3👍1😢1
Продажи Drug Dealer Simulator 2 превысили 200 тысяч копий
Cтудия Byterunners и издатель Movie Games отчитались, что Drug Dealer Simulator 2 купили свыше 200 тысяч человек со всего мира. Эту отметку игра преодолела за чуть более чем пять месяцев с момента релиза.
Издатель обновил данные и о тираже оригинальной Drug Dealer Simulator. После выпуска сиквела было продано 137 тысяч копий. Общее количество продаж Dealer Simulator на сегодняшний день — неизвестно.
Сейчас Byterunners работает над крупным DLC для симулятора наркоторговца с новой локацией в открытом мире и сюжетной линией. Игроки смогут окунуться в мир еще одного нелегального бизнеса — казино.
К тому же серия Drug Dealer Simulator получит коллаборацию с сериалом «Нарко» от Netflix.
Напомним, первую сотню проданных копий симулятор получил за первые 10 дней оперирования. Тогда игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) оценил выручку Drug Dealer Simulator 2 в 1,76 млн долларов.
Релиз игры состоялся 20 июня на PC.
#Movie_Games #Byterunners #Drug_Dealer_Simulator_2
Cтудия Byterunners и издатель Movie Games отчитались, что Drug Dealer Simulator 2 купили свыше 200 тысяч человек со всего мира. Эту отметку игра преодолела за чуть более чем пять месяцев с момента релиза.
Издатель обновил данные и о тираже оригинальной Drug Dealer Simulator. После выпуска сиквела было продано 137 тысяч копий. Общее количество продаж Dealer Simulator на сегодняшний день — неизвестно.
Сейчас Byterunners работает над крупным DLC для симулятора наркоторговца с новой локацией в открытом мире и сюжетной линией. Игроки смогут окунуться в мир еще одного нелегального бизнеса — казино.
К тому же серия Drug Dealer Simulator получит коллаборацию с сериалом «Нарко» от Netflix.
Напомним, первую сотню проданных копий симулятор получил за первые 10 дней оперирования. Тогда игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) оценил выручку Drug Dealer Simulator 2 в 1,76 млн долларов.
Релиз игры состоялся 20 июня на PC.
#Movie_Games #Byterunners #Drug_Dealer_Simulator_2
😁13👎5👍3🌚1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Романом Лукьяновым, управляющим партнером юридической компании Semenov&Pevzner.
https://app2top.ru/2024/u-igrovy-h-kompanij-v-rossii-poyavilis-zaprosy-na-gr-uslugi-roman-luk-yanov-iz-semenov-pevzner-ob-itogah-2024-goda-225112.html
https://app2top.ru/2024/u-igrovy-h-kompanij-v-rossii-poyavilis-zaprosy-na-gr-uslugi-roman-luk-yanov-iz-semenov-pevzner-ob-itogah-2024-goda-225112.html
👍9🔥5👎3❤2
Стоимость акций Nintendo достигла исторического максимума
Утром 5 декабря Nintendo обновила свой рекорд стоимости акций. На момент начала торгов на токийской фондовой бирже за одну акцию компании просили 9 332 иены (62,3 доллара).
В результате рыночная капитализация Nintendo достигла 12,03 трлн иен (80,3 млрд долларов).
Как заметили японские СМИ, акции компании дорожали на протяжении восьми дней подряд. За это время их стоимость выросла более чем на 1000 иен (6,67 долларов). Если сравнивать с 1 января 2024-го, то ценник увеличился 2 156 иен (14,4 доллара) или на 30%.
СМИ связывают текущий рост акций Nintendo с тремя факторами:
▫️в сети в очередной раз появились слухи о скором выходе консоли Nintendo Switch 2, — якобы Nintendo собирается анонсировать ее уже в январе 2025-го и выпустить в начале весны;
▫️саудовский фонд Public Investment Fund продал еще часть акций Nintendo. 2 декабря стало известно, что он сократил размер принадлежащей ему доли в компании до 5,26%. СМИ предполагают, что это была последняя продажа и фонд больше не будет сокращать свою долю;
▫️в конце ноября Sony начала вести переговоры о покупке медиаконгломерата Kadokawa. Аналитики прогнозируют, что если сделка состоится, это подстегнет Nintendo больше развивать собственные IP.
#Nintendo
Утром 5 декабря Nintendo обновила свой рекорд стоимости акций. На момент начала торгов на токийской фондовой бирже за одну акцию компании просили 9 332 иены (62,3 доллара).
В результате рыночная капитализация Nintendo достигла 12,03 трлн иен (80,3 млрд долларов).
Как заметили японские СМИ, акции компании дорожали на протяжении восьми дней подряд. За это время их стоимость выросла более чем на 1000 иен (6,67 долларов). Если сравнивать с 1 января 2024-го, то ценник увеличился 2 156 иен (14,4 доллара) или на 30%.
СМИ связывают текущий рост акций Nintendo с тремя факторами:
▫️в сети в очередной раз появились слухи о скором выходе консоли Nintendo Switch 2, — якобы Nintendo собирается анонсировать ее уже в январе 2025-го и выпустить в начале весны;
▫️саудовский фонд Public Investment Fund продал еще часть акций Nintendo. 2 декабря стало известно, что он сократил размер принадлежащей ему доли в компании до 5,26%. СМИ предполагают, что это была последняя продажа и фонд больше не будет сокращать свою долю;
▫️в конце ноября Sony начала вести переговоры о покупке медиаконгломерата Kadokawa. Аналитики прогнозируют, что если сделка состоится, это подстегнет Nintendo больше развивать собственные IP.
#Nintendo
👍11🔥3👎1🤝1
Разработчик игр по франшизам «Пятница, 13-е» и «Хищник» проводит сокращения
IllFonic присоединилась к длинному списку игровых компаний, которые сокращают свой штат. Об увольнениях сообщил глава и сооснователь студии Чарльз Брунгардт (Charles Brungardt) в социальных сетях.
По словам Брунгардта, причина принятого решения — нынешняя тяжелая ситуация в игровой индустрии. «Сегодня нам пришлось принять суровую реальность — состояние индустрии отразилось и на нас в IllFonic», — написал он.
Точное количество уволенных не сообщается.
IllFonic прежде всего известна играми по культовым фильмам «Пятница, 13-е», «Хищник» и «Охотники за привидениями» — Friday the 13th: The Game, Predator: Hunting Grounds и Ghostbusters: Spirits Unleashed. Студия также сотрудничала с разработчиками Star Citizen и Crysis 3.
#IllFonic
IllFonic присоединилась к длинному списку игровых компаний, которые сокращают свой штат. Об увольнениях сообщил глава и сооснователь студии Чарльз Брунгардт (Charles Brungardt) в социальных сетях.
По словам Брунгардта, причина принятого решения — нынешняя тяжелая ситуация в игровой индустрии. «Сегодня нам пришлось принять суровую реальность — состояние индустрии отразилось и на нас в IllFonic», — написал он.
Точное количество уволенных не сообщается.
IllFonic прежде всего известна играми по культовым фильмам «Пятница, 13-е», «Хищник» и «Охотники за привидениями» — Friday the 13th: The Game, Predator: Hunting Grounds и Ghostbusters: Spirits Unleashed. Студия также сотрудничала с разработчиками Star Citizen и Crysis 3.
#IllFonic
🫡16😢5👎3
В Южной Корее Google обвинили в подкупе игровых компаний — чтобы они согласились не судиться с ней
В октябре ассоциация Korea Mobile Game Association призвала южнокорейские игровые компании присоединиться к коллективному иску против Google и Apple, связанному с монополией на рынке мобильных сторов. Спустя два месяца ряд организаций заявили, что Google уговаривает разработчиков отказаться от участия в суде.
С таким обвинением выступили Korea Game Users Association, Korea Game Consumers Association и Citizens' Coalition for Economic Justice. По их словам, Google предлагает игровым компаниям различные преференции. Например, больше рекламы их игр в Google Play.
Согласился ли кто-то на сделку с Google — не уточняется. Известно, что по состоянию на 2 декабря к коллективному иску присоединились 45 игровых компаний.
Google не комментировала обвинения.
Несмотря на то, что иск инициирован в Южной Корее, разбирательство против Google и Apple пройдет в США. Его предмет — высокая комиссия в Google Play и App Store. Истцы утверждают, что корпорации воспользовались своим доминирующим положением на рынке и завысили сборы. По приблизительным оценкам, за 2020-2023 годы Google и Apple нанесли мобильным разработчикам «ущерб из-за взятия комиссии с IAP» на сумму свыше 9 трлн вон (6,3 млрд долларов).
Примечательно, что в 2021 году Google по требованию властей Южной Кореи разрешила разработчикам использовать сторонние платежные системы на территории страны и снизила для них комиссию с 30% до 26%. Позже, однако, появились сведения, что корпорация оказывает давление на разработчиков, вынуждая работать с ее платежной системой.
#Google #Южная_Корея
В октябре ассоциация Korea Mobile Game Association призвала южнокорейские игровые компании присоединиться к коллективному иску против Google и Apple, связанному с монополией на рынке мобильных сторов. Спустя два месяца ряд организаций заявили, что Google уговаривает разработчиков отказаться от участия в суде.
С таким обвинением выступили Korea Game Users Association, Korea Game Consumers Association и Citizens' Coalition for Economic Justice. По их словам, Google предлагает игровым компаниям различные преференции. Например, больше рекламы их игр в Google Play.
Согласился ли кто-то на сделку с Google — не уточняется. Известно, что по состоянию на 2 декабря к коллективному иску присоединились 45 игровых компаний.
Google не комментировала обвинения.
Несмотря на то, что иск инициирован в Южной Корее, разбирательство против Google и Apple пройдет в США. Его предмет — высокая комиссия в Google Play и App Store. Истцы утверждают, что корпорации воспользовались своим доминирующим положением на рынке и завысили сборы. По приблизительным оценкам, за 2020-2023 годы Google и Apple нанесли мобильным разработчикам «ущерб из-за взятия комиссии с IAP» на сумму свыше 9 трлн вон (6,3 млрд долларов).
Примечательно, что в 2021 году Google по требованию властей Южной Кореи разрешила разработчикам использовать сторонние платежные системы на территории страны и снизила для них комиссию с 30% до 26%. Позже, однако, появились сведения, что корпорация оказывает давление на разработчиков, вынуждая работать с ее платежной системой.
#Google #Южная_Корея
😱10👀3
Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее Unreal Engine 5 и дает картинку не хуже, а субъективно даже лучше»
Gaijin Entertainment опубликовала видео, в котором сравнила возможности Dagor Engine и Unreal Engine 5. Выводы компании — ее движок ни в чем не уступает гиганту от Epic Games.
В ролике показана сцена с демо-картой East District, вдохновленной культовой Dust II из Counter-Strike. Она создана для еще не анонсированной игры от Gaijin Entertainment.
Изначально карту разработали с помощью ассетов из библиотеки Megascans для пятого Unreal. Затем ее перенесли уже в Dagor Engine.
Команда пояснила, что при переносе не использовались инструменты для улучшения графики, оптимизации или генерации кадров по типу DLSS или FSR. Добавили только ассеты и текстуры рельефа. «Мы намеренно использовали в основном автоматические шаги экспорта», — говорится в пресс-релизе.
Учитывая эти факторы, компания с уверенностью заявила: Dagor Engine показывает лучшую «чистую» производительность в сравнении с конкурентом.
Чтобы избежать критики, Gaijin Entertainment признала, что это сравнение нельзя считать абсолютно честным — «один к одному».
#Gaijin_Entertainment #Dagor_Engine
Gaijin Entertainment опубликовала видео, в котором сравнила возможности Dagor Engine и Unreal Engine 5. Выводы компании — ее движок ни в чем не уступает гиганту от Epic Games.
В ролике показана сцена с демо-картой East District, вдохновленной культовой Dust II из Counter-Strike. Она создана для еще не анонсированной игры от Gaijin Entertainment.
Изначально карту разработали с помощью ассетов из библиотеки Megascans для пятого Unreal. Затем ее перенесли уже в Dagor Engine.
Команда пояснила, что при переносе не использовались инструменты для улучшения графики, оптимизации или генерации кадров по типу DLSS или FSR. Добавили только ассеты и текстуры рельефа. «Мы намеренно использовали в основном автоматические шаги экспорта», — говорится в пресс-релизе.
Учитывая эти факторы, компания с уверенностью заявила: Dagor Engine показывает лучшую «чистую» производительность в сравнении с конкурентом.
Чтобы избежать критики, Gaijin Entertainment признала, что это сравнение нельзя считать абсолютно честным — «один к одному».
#Gaijin_Entertainment #Dagor_Engine
😁50👍15🤔8🤡4💩2🤣2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вдогонку к предыдущей новости сам ролик со сравнением Dagor Engine и Unreal Engine 5.
🤡32🔥15😁6😎5👍3🗿2💩1🤣1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Денисом Шергиным, генеральным директором UNIGINE.
https://app2top.ru/2024/dobavili-apskejlery-dlss-fsr-i-okonchatel-no-pereshli-na-directx-12-vulkan-denis-shergin-iz-unigine-o-glavnom-za-2024-god-225197.html
https://app2top.ru/2024/dobavili-apskejlery-dlss-fsr-i-okonchatel-no-pereshli-na-directx-12-vulkan-denis-shergin-iz-unigine-o-glavnom-za-2024-god-225197.html
👍13🔥5👀4❤1🤮1