Focus Entertainment купила разработчиков Train Sim World и Fishing Sim World
В рамках финансового отчета Focus Entertainment сообщила о поглощении британской студии Dovetail Games, специализирующейся на симуляторах. Во сколько обошлась покупка — неизвестно.
По условиям сделки, руководство Dovetail Games продолжит управлять студией, однако вся интеллектуальная собственность перейдет к Focus Entertainment.
Focus Entertainment заявила, что бизнес-модель Dovetail Games идеально вписывается в ее стратегию развития. Кроме того, компания рассчитывает, что студия будет приносить хороший доход. По предварительным оценкам выручка Dovetail Games за год, закончившийся 31 марта 2023-го, должна превысить £15 млн или €17 млн.
Dovetail Games открыл в 2008 году Пол Джексон (Paul Jackson), бывший вице-президент Electronic Arts. Первое время студия работала под именем RailSimulator и делала только симуляторы поездов, но в 2014 году она сменила название и расширила портфолио до симуляторов рыбалки и авиасимуляторов.
#Focus_Entertainment #Dovetail_Games
В рамках финансового отчета Focus Entertainment сообщила о поглощении британской студии Dovetail Games, специализирующейся на симуляторах. Во сколько обошлась покупка — неизвестно.
По условиям сделки, руководство Dovetail Games продолжит управлять студией, однако вся интеллектуальная собственность перейдет к Focus Entertainment.
Focus Entertainment заявила, что бизнес-модель Dovetail Games идеально вписывается в ее стратегию развития. Кроме того, компания рассчитывает, что студия будет приносить хороший доход. По предварительным оценкам выручка Dovetail Games за год, закончившийся 31 марта 2023-го, должна превысить £15 млн или €17 млн.
Dovetail Games открыл в 2008 году Пол Джексон (Paul Jackson), бывший вице-президент Electronic Arts. Первое время студия работала под именем RailSimulator и делала только симуляторы поездов, но в 2014 году она сменила название и расширила портфолио до симуляторов рыбалки и авиасимуляторов.
#Focus_Entertainment #Dovetail_Games
👍5❤2🤮1
Слух: Hi-Fi RUSH продалась хуже, чем рассчитывали ее создатели
Инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждает, что ритм-экшен Hi-Fi RUSH заработал меньше, чем ждали в Bethesda Softworks и Tango Gameworks. Возможные причины финансовой неудачи — почти полное отсутствие продвижения игры и релиз сразу в день анонса.
Грабб не сказал откуда взял информацию, поэтому к его словам стоит отнестись со скепсисом. Кроме того, ранее бывший основатель Tango Gameworks Синдзи Миками (Shinji Mikami) назвал Hi-Fi RUSH одним из самых успешных запусков для Bethesda и Xbox за последние годы и отметил, что игра хорошо повлияла на бизнес Tango Gameworks.
Отдельно Грабб упомянул, что Microsoft недовольна положением дел в Xbox и может сократить ряд сотрудников.
#HiFi_RUSH #Bethesda_Softworks #Tango_Gameworks #Microsoft
Инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждает, что ритм-экшен Hi-Fi RUSH заработал меньше, чем ждали в Bethesda Softworks и Tango Gameworks. Возможные причины финансовой неудачи — почти полное отсутствие продвижения игры и релиз сразу в день анонса.
Грабб не сказал откуда взял информацию, поэтому к его словам стоит отнестись со скепсисом. Кроме того, ранее бывший основатель Tango Gameworks Синдзи Миками (Shinji Mikami) назвал Hi-Fi RUSH одним из самых успешных запусков для Bethesda и Xbox за последние годы и отметил, что игра хорошо повлияла на бизнес Tango Gameworks.
Отдельно Грабб упомянул, что Microsoft недовольна положением дел в Xbox и может сократить ряд сотрудников.
#HiFi_RUSH #Bethesda_Softworks #Tango_Gameworks #Microsoft
👀12🤔3😁2👍1
В Китае допустили до релиза еще 86 игр, в том числе конкурента Honor of Kings
20 апреля Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало новый список с играми, одобренными для релиза в стране. Среди прочих в него попала Mobile Legends: Bang Bang — мобильная MOBA, разработанная студией Moonton и конкурирующая с Honor of Kings от Tencent.
Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) отметил, что Mobile Legends была самой кассовой мобильной игрой в Юго-Восточной Азии в первом квартале 2023-го.
По данным AppMagic, на сегодняшний день глобальная выручка Mobile Legends с IAP превысила $1 млрд. Больше всего денег игра заработала в США ($170,6 млн), Малайзии ($144,2 млн), Филиппинах ($140,9 млн), Индонезии ($135,6 млн) и Сингапуре ($78,7 млн).
#Китай #Mobile_Legends_Bang_Bang
20 апреля Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало новый список с играми, одобренными для релиза в стране. Среди прочих в него попала Mobile Legends: Bang Bang — мобильная MOBA, разработанная студией Moonton и конкурирующая с Honor of Kings от Tencent.
Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) отметил, что Mobile Legends была самой кассовой мобильной игрой в Юго-Восточной Азии в первом квартале 2023-го.
По данным AppMagic, на сегодняшний день глобальная выручка Mobile Legends с IAP превысила $1 млрд. Больше всего денег игра заработала в США ($170,6 млн), Малайзии ($144,2 млн), Филиппинах ($140,9 млн), Индонезии ($135,6 млн) и Сингапуре ($78,7 млн).
#Китай #Mobile_Legends_Bang_Bang
👍7🤮1
Outright Games будет ежегодно жертвовать не менее £200 тысяч ЮНИСЕФ
Британский издатель Outright Games решил ежегодно отдавать часть выручки на помощь детям. Он заключил долгосрочное партнерство с гуманитарной организацией ЮНИСЕФ.
Издатель собирается регулярно выпускать благотворительные бандлы с детскими играми — все деньги с их продажи пойдут ЮНИСЕФ. Outright Games сообщил, что организует и другие мероприятия по сбору средств, но не уточнил какие. Всего компания планирует жертвовать ЮНИСЕФ как минимум по £200 тысяч в год.
Первый бандл Outright Games выпустит 28 апреля. В него войдут игры по «Трансформерам», «Свинке Пеппе» и «Героям в масках».
#Outright_Games #ЮНИСЕФ
Британский издатель Outright Games решил ежегодно отдавать часть выручки на помощь детям. Он заключил долгосрочное партнерство с гуманитарной организацией ЮНИСЕФ.
Издатель собирается регулярно выпускать благотворительные бандлы с детскими играми — все деньги с их продажи пойдут ЮНИСЕФ. Outright Games сообщил, что организует и другие мероприятия по сбору средств, но не уточнил какие. Всего компания планирует жертвовать ЮНИСЕФ как минимум по £200 тысяч в год.
Первый бандл Outright Games выпустит 28 апреля. В него войдут игры по «Трансформерам», «Свинке Пеппе» и «Героям в масках».
#Outright_Games #ЮНИСЕФ
❤7👍1🤮1
Глава Ten Square Games собирается уйти в отставку
Генеральный директор польской Ten Square Games Мацей Зужалек (Maciej Zużałek) решил уволиться. Его последним рабочим днем в компании станет 22 мая.
Зужалек рассказал, что Ten Square Games недавно изменила стратегические приоритеты, и теперь ей нужен генеральный директор с большим опытом работы с продуктами. Новым главой компании станет Анджей Ильчук (Andrzej Ilczuk), который сейчас занимает пост операционного директора.
Зужалек присоединился к Ten Square Games в 2017 году в качестве главы наблюдательного совета. Должность генерального директора он занял в мае 2020-го.
Ранее Ten Square Games объявила о планах уволить 120 человек, — это 25% штата компании.
#Ten_Square_Games
Генеральный директор польской Ten Square Games Мацей Зужалек (Maciej Zużałek) решил уволиться. Его последним рабочим днем в компании станет 22 мая.
Зужалек рассказал, что Ten Square Games недавно изменила стратегические приоритеты, и теперь ей нужен генеральный директор с большим опытом работы с продуктами. Новым главой компании станет Анджей Ильчук (Andrzej Ilczuk), который сейчас занимает пост операционного директора.
Зужалек присоединился к Ten Square Games в 2017 году в качестве главы наблюдательного совета. Должность генерального директора он занял в мае 2020-го.
Ранее Ten Square Games объявила о планах уволить 120 человек, — это 25% штата компании.
#Ten_Square_Games
🫡7❤2👎2😁1
«Мы не сделали ничего противозаконного» — авторы Dark and Darker об иске Nexon
14 апреля южнокорейский издатель Nexon подал в суд на студию Ironmace, разработавшую PvPvE-экшен Dark and Darker. Спустя неделю авторы игры отреагировали на иск, назвав его беспочвенным.
Разработчики утверждают, что не нарушали закон и у Nexon нет никаких оснований для запрета Dark and Darker в Steam. «Иск Nexon — не более чем антиконкурентная тактика запугивания, направленная на то, чтобы вывести из бизнеса маленькую инди-студию», — заявили в Ironmace.
Они подчеркнули, что конфликт с Nexon длится уже два года, и за это время издатель не смог найти убедительных доказательств плагиата. Притом что ранее Nexon жаловалась в прокуратуру, а южнокорейская полиция проводила обыск в офисе Ironmace.
Ironmace также направила заявление к Valve, в котором попросила «не поддаваться угрозам Nexon» и вернуть Dark and Darker в Steam.
#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
14 апреля южнокорейский издатель Nexon подал в суд на студию Ironmace, разработавшую PvPvE-экшен Dark and Darker. Спустя неделю авторы игры отреагировали на иск, назвав его беспочвенным.
Разработчики утверждают, что не нарушали закон и у Nexon нет никаких оснований для запрета Dark and Darker в Steam. «Иск Nexon — не более чем антиконкурентная тактика запугивания, направленная на то, чтобы вывести из бизнеса маленькую инди-студию», — заявили в Ironmace.
Они подчеркнули, что конфликт с Nexon длится уже два года, и за это время издатель не смог найти убедительных доказательств плагиата. Притом что ранее Nexon жаловалась в прокуратуру, а южнокорейская полиция проводила обыск в офисе Ironmace.
Ironmace также направила заявление к Valve, в котором попросила «не поддаваться угрозам Nexon» и вернуть Dark and Darker в Steam.
#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
👍12😁4🤡2
Главное за выходные (22-23 апреля)
Microsoft опровергла слух о том, что Hi-Fi RUSH не оправдала ожиданий компании, квест-директор Cyberpunk 2077 заявил, что делать ААА-игры становится слишком сложно, тираж NieR: Automata превысил 7,5 млн копий,— рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️На днях инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) заявил, что ритм-шутер Hi-Fi RUSH не заработал тех денег, которые ожидали в Microsoft. Вскоре после этого Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), глава по маркетингу в Xbox, выступил с опровержением. Он не раскрыл продажи игры, но сообщил, что та стала хитом по всем ключевым показателям.
▪️Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) поучаствовал в круглом столе, организованном порталом PC Gamer. В ходе беседы он отметил, что AAA-игры становятся масштабнее и работать над ними все сложнее и сложнее: «Я думаю, что мы бежим в гребанную стену и очень скоро разобьемся об нее». В качестве примера Саско рассказал, как изменился подход CD PROJEKT к разработке игр. Во время работы на The Witcher 3 разработчики могли позволить себе прибегать к разнообразным уловкам: например, экономить на анимации, пряча человека за барную стойку и не рисуя ему ноги, и добавлять затемнение экрана при переходе между сценами и в это время менять погоду и расставлять предметы. В вышедшем через пять лет Cyberpunk 2077 от таких приемов пришлось отказаться, — отчасти еще из-за того, что в игре появился вид от первого лица.
▪️Дополнение Burning Shores для Horizon Forbidden West подверглось ревью-бомбингу на Metacritic. К вечеру воскресенья геймеры оставили свыше тысячи отзывов на дополнение, оценив его в 3,3 балла из 10. При этом оценка критиков составила 82 балла из 100. Главной причиной недовольства стала возможность главной героини завести романтические отношения с девушкой. Также пользователи сайта пожаловались на скучный сюжет и пресных персонажей.
▪️NieR: Automata разошлась тиражом свыше 7,5 млн копий. На это ей понадобилось чуть более шести лет: глобальный релиз игры на PC и PlayStation состоялся в марте 2017-го (позднее NieR: Automata также добралась до Xbox и Nintendo Switch).
Microsoft опровергла слух о том, что Hi-Fi RUSH не оправдала ожиданий компании, квест-директор Cyberpunk 2077 заявил, что делать ААА-игры становится слишком сложно, тираж NieR: Automata превысил 7,5 млн копий,— рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️На днях инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) заявил, что ритм-шутер Hi-Fi RUSH не заработал тех денег, которые ожидали в Microsoft. Вскоре после этого Аарон Гринберг (Aaron Greenberg), глава по маркетингу в Xbox, выступил с опровержением. Он не раскрыл продажи игры, но сообщил, что та стала хитом по всем ключевым показателям.
▪️Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) поучаствовал в круглом столе, организованном порталом PC Gamer. В ходе беседы он отметил, что AAA-игры становятся масштабнее и работать над ними все сложнее и сложнее: «Я думаю, что мы бежим в гребанную стену и очень скоро разобьемся об нее». В качестве примера Саско рассказал, как изменился подход CD PROJEKT к разработке игр. Во время работы на The Witcher 3 разработчики могли позволить себе прибегать к разнообразным уловкам: например, экономить на анимации, пряча человека за барную стойку и не рисуя ему ноги, и добавлять затемнение экрана при переходе между сценами и в это время менять погоду и расставлять предметы. В вышедшем через пять лет Cyberpunk 2077 от таких приемов пришлось отказаться, — отчасти еще из-за того, что в игре появился вид от первого лица.
▪️Дополнение Burning Shores для Horizon Forbidden West подверглось ревью-бомбингу на Metacritic. К вечеру воскресенья геймеры оставили свыше тысячи отзывов на дополнение, оценив его в 3,3 балла из 10. При этом оценка критиков составила 82 балла из 100. Главной причиной недовольства стала возможность главной героини завести романтические отношения с девушкой. Также пользователи сайта пожаловались на скучный сюжет и пресных персонажей.
▪️NieR: Automata разошлась тиражом свыше 7,5 млн копий. На это ей понадобилось чуть более шести лет: глобальный релиз игры на PC и PlayStation состоялся в марте 2017-го (позднее NieR: Automata также добралась до Xbox и Nintendo Switch).
👍2
IT — самый быстрорастущий сегмент по числу регистраций компаний в России
В России появляется все больше IT-компаний. Как пишет «ТАСС» со ссылкой на исследование «Деловой среды», за первый квартал 2023-го в стране зарегистрировали на 13% больше IT-компаний, чем год назад. Ни один другой сегмент не добился такого роста.
Исследователи отметили, что тренд на быстрый прирост числа регистраций IT-компаний наметился в 2022 году. Благодаря этому по итогу всего года IT смог стать самым быстрорастущим сегментом в России. В «Деловой среде» не сказали, с чем это связано, но можно предположить, что в России стали охотнее открывать компании после появления новых льгот для IT.
Сколько именно зарегистрировали IT-компаний за первый квартал — не уточняется.
#IT #Россия
В России появляется все больше IT-компаний. Как пишет «ТАСС» со ссылкой на исследование «Деловой среды», за первый квартал 2023-го в стране зарегистрировали на 13% больше IT-компаний, чем год назад. Ни один другой сегмент не добился такого роста.
Исследователи отметили, что тренд на быстрый прирост числа регистраций IT-компаний наметился в 2022 году. Благодаря этому по итогу всего года IT смог стать самым быстрорастущим сегментом в России. В «Деловой среде» не сказали, с чем это связано, но можно предположить, что в России стали охотнее открывать компании после появления новых льгот для IT.
Сколько именно зарегистрировали IT-компаний за первый квартал — не уточняется.
#IT #Россия
😁13👍5👎3🤔2
Студия World Makers привлекла $4 млн на разработку Deceit 2
В 2017 году британская студия World Makers выпустила оккультную версию «Мафии» под названием Deceit. Сейчас она трудится над продолжением мультиплеерного хоррора. На создание игры разработчики недавно получили от инвесторов $4 млн.
Лидером раунда финансирования был венчурный фонд Makers Fund.
По данным портала Crunchbase, всего на сегодняшний день World Makers привлекла $7 млн. Предыдущий раунд студия провела летом 2021-го, его также возглавлял Makers Fund.
Релиз Deceit 2 запланирован на 2023 год. Игра выйдет на PC, PlayStation и Xbox.
#World_Makers #Deceit_2
В 2017 году британская студия World Makers выпустила оккультную версию «Мафии» под названием Deceit. Сейчас она трудится над продолжением мультиплеерного хоррора. На создание игры разработчики недавно получили от инвесторов $4 млн.
Лидером раунда финансирования был венчурный фонд Makers Fund.
По данным портала Crunchbase, всего на сегодняшний день World Makers привлекла $7 млн. Предыдущий раунд студия провела летом 2021-го, его также возглавлял Makers Fund.
Релиз Deceit 2 запланирован на 2023 год. Игра выйдет на PC, PlayStation и Xbox.
#World_Makers #Deceit_2
👍4🤮2👏1
Игра Square Enix со встроенной нейросетью получила 90% отрицательных отзывов в Steam
Пользователи Steam остались разочарованы ремейком The Portopia Serial Murder Case — новой игрой Square Enix, в которую добавили нейросеть. За сутки с момента релиза она получила 90% отрицательных отзывов.
Предполагалось, что благодаря нейросети геймеры смогут вести осмысленные беседы с помощником детектива, главным героем игры. Однако на практике все оказалось не так. Судя по комментариям в Steam, нейросеть не понимает многие запросы и зачастую отвечает одними и теми же фразами вроде «я не знаю, что сказать по этому поводу» и «хм».
Пока игру опробовало небольшое количество геймеров. Согласно SteamDB, на момент написания новости пиковый онлайн ИИ-версии The Portopia Serial Murder Case составляет 351 человек.
#Steam #Square_Enix #The_Portopia_Serial_Murder_Case
Пользователи Steam остались разочарованы ремейком The Portopia Serial Murder Case — новой игрой Square Enix, в которую добавили нейросеть. За сутки с момента релиза она получила 90% отрицательных отзывов.
Предполагалось, что благодаря нейросети геймеры смогут вести осмысленные беседы с помощником детектива, главным героем игры. Однако на практике все оказалось не так. Судя по комментариям в Steam, нейросеть не понимает многие запросы и зачастую отвечает одними и теми же фразами вроде «я не знаю, что сказать по этому поводу» и «хм».
Пока игру опробовало небольшое количество геймеров. Согласно SteamDB, на момент написания новости пиковый онлайн ИИ-версии The Portopia Serial Murder Case составляет 351 человек.
#Steam #Square_Enix #The_Portopia_Serial_Murder_Case
😁11👾3❤1
За два года Uma Musume Pretty Derby заработала свыше $2 млрд только на мобильных устройствах
У мобильной версии игры Uma Musume Pretty Derby о соревнующихся на ипподроме девушках-лошадях новое достижение. По оценкам Sensor Tower, к апрелю 2023-го ее выручка превысила $2 млрд.
Основную кассу Uma Musume Pretty Derby собрала у себя на родине, в Японии. На нее пришлось 95% выручки проекта. Еще 3,3% игра заработала в Южной Корее и 1% на Тайване.
Uma Musume Pretty Derby пока доступна только в Азии. Она вышла в феврале 2021-го и к концу года стала девятой по кассе мобильной игрой в мире.
#Uma_Musume_Pretty_Derby #Sensor_Tower
У мобильной версии игры Uma Musume Pretty Derby о соревнующихся на ипподроме девушках-лошадях новое достижение. По оценкам Sensor Tower, к апрелю 2023-го ее выручка превысила $2 млрд.
Основную кассу Uma Musume Pretty Derby собрала у себя на родине, в Японии. На нее пришлось 95% выручки проекта. Еще 3,3% игра заработала в Южной Корее и 1% на Тайване.
Uma Musume Pretty Derby пока доступна только в Азии. Она вышла в феврале 2021-го и к концу года стала девятой по кассе мобильной игрой в мире.
#Uma_Musume_Pretty_Derby #Sensor_Tower
🦄6🔥3😁1🤮1
Koei Tecmo довольна стартовыми продажами Wild Hearts и Wo Long: Fallen Dynasty
Проблемный релиз не помешал Wild Hearts и Wo Long: Fallen Dynasty хорошо продаться. В годовом финансовом отчете Koei Tecmo сообщила, что обе игры показали успешный старт.
Компания не уточнила, сколько было продано копий Wild Hearts и Wo Long: Fallen Dynasty.
Также в отчете сообщается, что:
▪️выручка Koei Tecmo за год, закончившийся 31 марта 2023-го, составила $584,3 млн (+7,8%), прибыль — $230,5 млн (-12,5%);
▪️за год Koei Tecmo продала 9,64 млн копий игр (+18,6%);
▪️годовые загрузки мобильных игр превысили 139 млн (+8,6%).
#Koei_Tecmo #Wild_Hearts #Wo_Long_Fallen_Dynasty
Проблемный релиз не помешал Wild Hearts и Wo Long: Fallen Dynasty хорошо продаться. В годовом финансовом отчете Koei Tecmo сообщила, что обе игры показали успешный старт.
Компания не уточнила, сколько было продано копий Wild Hearts и Wo Long: Fallen Dynasty.
Также в отчете сообщается, что:
▪️выручка Koei Tecmo за год, закончившийся 31 марта 2023-го, составила $584,3 млн (+7,8%), прибыль — $230,5 млн (-12,5%);
▪️за год Koei Tecmo продала 9,64 млн копий игр (+18,6%);
▪️годовые загрузки мобильных игр превысили 139 млн (+8,6%).
#Koei_Tecmo #Wild_Hearts #Wo_Long_Fallen_Dynasty
👍5👎1🤔1
Financial Times: Великобритания намерена одобрить сделку между Microsoft и Activision Blizzard
В среду 26 апреля британский регулятор должен вынести решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Журналисты Financial Times ожидают, что он одобрит поглощение.
Напомним, в феврале регулятор впервые опубликовал предварительные выводы по сделке. Тогда он был скептически настроен и предлагал Microsoft купить только часть Activision Blizzard. В марте регулятор частично изменил мнение. Он заявил, что сделка существенно не навредит конкуренции на консольном рынке, но может сказаться на рынке облачных игр.
Вердикт британского регулятора может иметь решающее значение для сделки. По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, на выводы ведомства будут опираться два других ключевых регулятора: из ЕС и США.
#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
В среду 26 апреля британский регулятор должен вынести решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Журналисты Financial Times ожидают, что он одобрит поглощение.
Напомним, в феврале регулятор впервые опубликовал предварительные выводы по сделке. Тогда он был скептически настроен и предлагал Microsoft купить только часть Activision Blizzard. В марте регулятор частично изменил мнение. Он заявил, что сделка существенно не навредит конкуренции на консольном рынке, но может сказаться на рынке облачных игр.
Вердикт британского регулятора может иметь решающее значение для сделки. По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, на выводы ведомства будут опираться два других ключевых регулятора: из ЕС и США.
#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
🤔6❤2👎2🤮2👏1🤡1
Dead Island 2 — третий по продажам в британской рознице релиз 2023 года
Зомби-экшен Dead Island 2 пользуется спросом у геймеров из Великобритании. По данным аналитической фирмы GfK, он показал третий по числу проданных физических копий старт в стране в 2023 году.
Лучше Dead Island 2 в британской рознице стартовали только Hogwarts Legacy и ремейк Resident Evil 4.
Тираж игры не раскрывается, но аналитики отметили, что он «значительно выше», чем у ремейка Dead Space на первой неделе. В то же время Dead Island 2 продался вдвое хуже, чем ремейк Resident Evil 4.
#Dead_Island_2 #GfK #Великобритания
Зомби-экшен Dead Island 2 пользуется спросом у геймеров из Великобритании. По данным аналитической фирмы GfK, он показал третий по числу проданных физических копий старт в стране в 2023 году.
Лучше Dead Island 2 в британской рознице стартовали только Hogwarts Legacy и ремейк Resident Evil 4.
Тираж игры не раскрывается, но аналитики отметили, что он «значительно выше», чем у ремейка Dead Space на первой неделе. В то же время Dead Island 2 продался вдвое хуже, чем ремейк Resident Evil 4.
#Dead_Island_2 #GfK #Великобритания
🤮5👍2🔥1
СМИ: NetEase подала в суд на Blizzard из-за закрытия игр в Китае
Конфликт между NetEase и Blizzard Entertainment продолжает развиваться. По информации Sina Technology, китайская компания подала иск к Blizzard и потребовала выплатить ей ¥300 млн или примерно $43,5 млн.
Как пишет издание, NetEase хочет, чтобы разработчики возместили закрытие игр Blizzard в Китае: все тайтлы компании кроме Diablo Immortal перестали работать в Поднебесной 23 января после того, как истек срок действия партнерского соглашения между NetEase и Blizzard.
Сумма ¥300 млн включает в себя компенсацию за возвраты денег китайским геймерам, непроданный мерч и предоплату за работу над не выпущенными играми.
#NetEase #Blizzard_Entertainment
Конфликт между NetEase и Blizzard Entertainment продолжает развиваться. По информации Sina Technology, китайская компания подала иск к Blizzard и потребовала выплатить ей ¥300 млн или примерно $43,5 млн.
Как пишет издание, NetEase хочет, чтобы разработчики возместили закрытие игр Blizzard в Китае: все тайтлы компании кроме Diablo Immortal перестали работать в Поднебесной 23 января после того, как истек срок действия партнерского соглашения между NetEase и Blizzard.
Сумма ¥300 млн включает в себя компенсацию за возвраты денег китайским геймерам, непроданный мерч и предоплату за работу над не выпущенными играми.
#NetEase #Blizzard_Entertainment
👀11🤮3👾2👍1
Epic Games не смогла оспорить решение суда в разбирательстве с Apple
Апелляционный суд девятого округа США оставил в силе решение суда по делу Epic Games и Apple, вынесенное в сентябре 2021-го. Он отказал разработчику Fortnite в удовлетворении 9 из 10 пунктов обвинения и не посчитал Apple монополистом.
Однако суд вновь предписал Apple разрешить разработчикам добавлять в iOS-приложения ссылки на альтернативные способы оплаты.
Apple назвала вердикт апелляционного суда «оглушительной победой». Но она не исключила, что может подать апелляцию и попробовать обжаловать единственный пункт, в котором суд не встал на ее сторону. На это у корпорации есть 14 дней.
Epic Games тоже не сказала прямо, будет ли продолжать судиться с Apple. Глава компании Тим Суини (Tim Sweeney) написал в Twitter, что хотя Epic Games проиграла почти по всем пунктам, ей, по крайне мере, удалось добиться смягчения правил App Store. Сейчас разработчик Fortnite «работает над следующими шагами».
Ранее Суини заявлял, что Epic Games пойдет до конца в деле с Apple и при необходимости обратится в Верховный суд США.
#Epic_Games_vs_Apple
Апелляционный суд девятого округа США оставил в силе решение суда по делу Epic Games и Apple, вынесенное в сентябре 2021-го. Он отказал разработчику Fortnite в удовлетворении 9 из 10 пунктов обвинения и не посчитал Apple монополистом.
Однако суд вновь предписал Apple разрешить разработчикам добавлять в iOS-приложения ссылки на альтернативные способы оплаты.
Apple назвала вердикт апелляционного суда «оглушительной победой». Но она не исключила, что может подать апелляцию и попробовать обжаловать единственный пункт, в котором суд не встал на ее сторону. На это у корпорации есть 14 дней.
Epic Games тоже не сказала прямо, будет ли продолжать судиться с Apple. Глава компании Тим Суини (Tim Sweeney) написал в Twitter, что хотя Epic Games проиграла почти по всем пунктам, ей, по крайне мере, удалось добиться смягчения правил App Store. Сейчас разработчик Fortnite «работает над следующими шагами».
Ранее Суини заявлял, что Epic Games пойдет до конца в деле с Apple и при необходимости обратится в Верховный суд США.
#Epic_Games_vs_Apple
👍8😢7👎4❤1🤮1
Сотрудники SEGA of America собираются организовать профсоюз
Разработчики игр продолжают создавать профсоюзы. На этот раз о планах сформировать объединение объявила группа из 144 сотрудников американского подразделения SEGA.
Активисты выпустили заявление, в котором рассказали, что почти треть долгое время работающих в SEGA of America сотрудников не может устроиться в компанию на полную ставку и не имеет права уходить в оплачиваемый отпуск. Они надеются, что профсоюз поможет изменить ситуацию.
Сотрудники SEGA of America также хотят добиться повышения зарплаты для всех работников компании, улучшения условий труда и увеличения штата, благодаря которому получится «положить конец переработкам».
Руководство SEGA не комментировало планы сотрудников.
#SEGA
Разработчики игр продолжают создавать профсоюзы. На этот раз о планах сформировать объединение объявила группа из 144 сотрудников американского подразделения SEGA.
Активисты выпустили заявление, в котором рассказали, что почти треть долгое время работающих в SEGA of America сотрудников не может устроиться в компанию на полную ставку и не имеет права уходить в оплачиваемый отпуск. Они надеются, что профсоюз поможет изменить ситуацию.
Сотрудники SEGA of America также хотят добиться повышения зарплаты для всех работников компании, улучшения условий труда и увеличения штата, благодаря которому получится «положить конец переработкам».
Руководство SEGA не комментировало планы сотрудников.
#SEGA
👍15🤡7😁1
В Сербии насчитали 140 игровых компаний. Почти половину выручки они получают с мобайла
Сербская игровая ассоциация (SGA) опубликовала отчет об игровой индустрии Сербии по итогу 2022 года. Коротко делимся главным из него.
▪️За 2022 год число игровых команд в Сербии выросло на 10 штук. В конце декабря в стране было 140 компаний. В них работало 1744 человека.
▪️SGA не сообщила, сколько составила выручка игровой индустрии страны. Но она отметила, что 15 крупнейших компаний суммарно заработали €150 млн. Это на 20‱ больше, чем в 2021 году.
▪️90% компаний, участвовавших в опросе SGA, получили 75-100% выручки за пределами Сербии.
▪️45% выручки компаниям принесли мобильные игры, 36% — игры для PC, 13% — браузерные игры и игры для социальных сетей, 5% — консольные игры и 2% - VR-игры.
▪️За год разработанные в Сербии игры купили и скачали свыше 100 млн раз.
#Сербия
Сербская игровая ассоциация (SGA) опубликовала отчет об игровой индустрии Сербии по итогу 2022 года. Коротко делимся главным из него.
▪️За 2022 год число игровых команд в Сербии выросло на 10 штук. В конце декабря в стране было 140 компаний. В них работало 1744 человека.
▪️SGA не сообщила, сколько составила выручка игровой индустрии страны. Но она отметила, что 15 крупнейших компаний суммарно заработали €150 млн. Это на 20‱ больше, чем в 2021 году.
▪️90% компаний, участвовавших в опросе SGA, получили 75-100% выручки за пределами Сербии.
▪️45% выручки компаниям принесли мобильные игры, 36% — игры для PC, 13% — браузерные игры и игры для социальных сетей, 5% — консольные игры и 2% - VR-игры.
▪️За год разработанные в Сербии игры купили и скачали свыше 100 млн раз.
#Сербия
👍20❤2🔥2🤮1🤡1
Возможно, у Guerrilla Games большие планы по дальнейшему развитию своего движка
На фоне многочисленных новостей о прекращении поддержки внутренних инструментов разработки выделяется последнее сообщение от Guerrilla Games (серии Horizon и Killzone). Согласно ему, эта студия от своего движка отказываться не намерена.
Но тут необходимо небольшое уточнение.
Вчера стало известно, что директор и продюсер Guerrilla Games Энджи Сметс (Angie Smets) пошла на повышение. Теперь она руководитель отдела стратегии развития PlayStation Studios.
На фоне этого сама студия значительно перетасовала управленческий состав. В частности, Майкл ван дер Леу (Michiel van der Leeuw), также теперь больше не является директором студии (у Guerrilla традиционно должность директора студии занимают сразу несколько человек).
И вот тут как раз самое интересное. Леу объявил, что сосредоточится на будущем развитии (как техническом, так и стратегическом) движка Decima. По словам разработчика, планы, касающиеся будущего движка, столь амбициозны, что с ними на двух стульях не усидеть (до вчерашнего дня он был сразу и директором студии, и техническим директором, теперь только технический).
Напомним, на Decima сделана не только серия Horizon. На этом же движке разработана Death Stranding, последняя игра Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Также к его использованию прибегала Supermassive Games, когда создавала Until Dawn.
#Guerrilla_Games #Decima
На фоне многочисленных новостей о прекращении поддержки внутренних инструментов разработки выделяется последнее сообщение от Guerrilla Games (серии Horizon и Killzone). Согласно ему, эта студия от своего движка отказываться не намерена.
Но тут необходимо небольшое уточнение.
Вчера стало известно, что директор и продюсер Guerrilla Games Энджи Сметс (Angie Smets) пошла на повышение. Теперь она руководитель отдела стратегии развития PlayStation Studios.
На фоне этого сама студия значительно перетасовала управленческий состав. В частности, Майкл ван дер Леу (Michiel van der Leeuw), также теперь больше не является директором студии (у Guerrilla традиционно должность директора студии занимают сразу несколько человек).
И вот тут как раз самое интересное. Леу объявил, что сосредоточится на будущем развитии (как техническом, так и стратегическом) движка Decima. По словам разработчика, планы, касающиеся будущего движка, столь амбициозны, что с ними на двух стульях не усидеть (до вчерашнего дня он был сразу и директором студии, и техническим директором, теперь только технический).
Напомним, на Decima сделана не только серия Horizon. На этом же движке разработана Death Stranding, последняя игра Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Также к его использованию прибегала Supermassive Games, когда создавала Until Dawn.
#Guerrilla_Games #Decima
🤔9❤4👍1
Аудитория платформы VK Play достигла отметки в 16,5 млн игроков
VK объявил о том, что платформе VK Play исполнился год (хотя мы то помним, что она построена на базе My.Games Store, которая, в свою очередь, наследница площадки «Игры Mail.Ru»). В честь этого события холдинг поделился статистикой.
Основных цифр три:
▫️количество зарегистрированных аккаунтов — 16,5 млн;
▫️ежемесячная активная аудитория — 13 млн;
▫️количество стримеров, работающих с площадкой — 20 тысяч.
Насколько можно понять по пресс-релизу, компания позиционирует, что добилась этих цифр за год работы. «За год VK Play вырос из амбициозного проекта в платформу, которую каждый день выбирают миллионы пользователей», — заявил Василий Магурян, CEO VK Play.
Ранее не сообщалось, какое число аккаунтов было у My.Games Store. Однако еще в марте 2022 года публиковалась информация, что MAU платформы My.Games составляет как раз 13 млн человек.
#VK_Play
VK объявил о том, что платформе VK Play исполнился год (хотя мы то помним, что она построена на базе My.Games Store, которая, в свою очередь, наследница площадки «Игры Mail.Ru»). В честь этого события холдинг поделился статистикой.
Основных цифр три:
▫️количество зарегистрированных аккаунтов — 16,5 млн;
▫️ежемесячная активная аудитория — 13 млн;
▫️количество стримеров, работающих с площадкой — 20 тысяч.
Насколько можно понять по пресс-релизу, компания позиционирует, что добилась этих цифр за год работы. «За год VK Play вырос из амбициозного проекта в платформу, которую каждый день выбирают миллионы пользователей», — заявил Василий Магурян, CEO VK Play.
Ранее не сообщалось, какое число аккаунтов было у My.Games Store. Однако еще в марте 2022 года публиковалась информация, что MAU платформы My.Games составляет как раз 13 млн человек.
#VK_Play
🤡32👍9🤔2🎉1🤮1