App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
55% россиян регулярно играют в видеоигры. Чаще всего в мобильные

Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на отчет Mediascope. Как пишут журналисты, в своем исследовании компания смотрела на предпочтения россиян в возрасте 12-64 лет.

К каким еще выводам пришла Mediascope:

▪️69% жителей страны хотя бы иногда играют в видеоигры;

▪️42% отечественных геймеров играют на смартфонах. Еще 33% выбирают PC-игры, а 9% поигрывают на консолях;

▪️игры — одна из самых популярных категорий среди мобильных приложений в стране. На их долю приходится 15% времени, которое россияне тратят на использование смартфонов. Такая же доля у видеоресурсов. Больше только у социальных сетей — 29%;

▪️40% владельцев смартфонов ежедневно заходят как минимум в одну игру.

#Mediascope #Россия
👍4🔥1👏1
СМИ: загружать приложения в RuStore могут только компании или ИП

На прошлой неделе VK и Минцифры РФ выпустили бета-версию мобильного маркетплейса RuStore. Как выяснилось, далеко не все разработчики могут добавлять в него приложения. Например, за бортом остались физлица и самозанятые.

Об ограничениях рассказал «ТАСС» со ссылкой на комментарии в сообществе RuStore во «ВКонтакте».

Представитель RuStore в ответ на запрос «ТАСС» пояснил, что наличие компании или ИП — обязательное условие, без которого невозможна верификация. Также для регистрации в кабинете разработчика нужна усиленная квалифицированная электронная подпись (УКЭП).

#RuStore
👎15😁3👍2🤬2
Во Франции госслужащим запретили использовать англоязычные игровые термины. Взамен предложили французские аналоги

Власти Франции продолжают продвигать свою языковую политику. На днях Министерство культуры страны выразило обеспокоенность тем, как часто люди используют англицизмы, когда говорят о видеоиграх. По мнению чиновников, из-за этого французам, далеким от игр, тяжело понимать, о чем идет речь.

Поэтому министерство опубликовало свой список с терминами, которого теперь обязаны придерживаться представители государственных служб Франции.

Например, вместо «eSports» им надо будет говорить «jeu video de competition», а вместо «cloud gaming» — «jeu video en nuage». Также стримеров теперь станут называть «joueur-animateur en direct».

#Франция
💩19😁6🤔3👏2
Еще один ютубер решил удалить с канала все саундтреки из игр Nintendo после 500 DMCA-жалоб

Юристы Nintendo пристально следят за соблюдением авторских прав компании. Создатель YouTube-канала DeoxysPrime, специализирующегося на саундтреках из игр, пожаловался, что за последнюю неделю получил более 500 претензий от японского паблишера. Также Nintendo заблокировала «десятки» его видео.

«Очевидно, что Nintendo не хочет, чтобы ее музыка была на YouTube», — написал DeoxysPrime в Twitter. Ютубер заявил, что немедленно удалит спорные саундтреки, и добавил, что у него «нет большого выбора».

Nintendo регулярно заставляет ютуберов избавляться от принадлежащей ей музыки. Один из последних громких случаев был в феврале. Тогда пользователь GilvaSunner полностью удалил свой канал из-за того, что компания отправила ему свыше 3500 страйков.

#Nintendo
😢8👍2💩1
Геймеры раскритиковали Ni No Kuni: Cross Worlds за внедрение NFT

На прошлой неделе у азиатской MMORPG Ni No Kuni: Cross Worlds состоялся глобальный релиз. Западные геймеры приняли его не слишком тепло. Дело в том, что практически одновременно с релизом подтвердились слухи, что в игре есть элементы блокчейна, а к концу года появится и NFT.

В официальном Discord-канале геймеры жалуются, что в нынешнем виде блокчейн портит все удовольствие и ломает экономику игры. Они также напомнили обещание авторов Ni No Kuni: Cross World, что в тайтле практически не будет использоваться криптовалюта, однако уже сейчас за нее продаются лучшие внутриигровые предметы.

Напомним, Ni No Kuni: Cross Worlds вышла в Азии в июне прошлого года и за первые11 дней заработала $100 млн.

#Ni_No_Kuni_Cross_Worlds
👎3🔥2💩2🤔1
🚀 К 2027 году оборот рынка AR-игр достигнет $38,03 млрд. Это в шесть раз больше, чем в прошлом году

ResearchAndMarkets.com выпустила исследование об AR-играх. Согласно ее прогнозу, в 2022-2027 годах выручка рынка будет расти в среднем на 33,8%.

Предполагается, что AR-игры будут пользоваться наибольшим спросом в Китае, США и Японии. А одним из ключевых драйверов роста станет увеличение количества мобильных геймеров.

Аналитики не сказали, какого размера может достичь аудитория AR-проектов, но ранее они упоминали, что к 2025 году в AR- и VR-игры станут играть порядка 216 млн человек по всему миру.

#ResearchAndMarkets
👍3🔥1🥰1
Niko Partners: в Китае 80% продаж консолей и игр для них приходится на «серый» рынок

Китайский консольный рынок остается нишевым. Компания Niko Partners подсчитала, что к в 2026 году он заработает $2,53 млрд с учетом как легальных, так и «серых» продаж. Это всего 4% от суммарного дохода игрового рынка Китая.

Также аналитики рассказали, что:

▪️в 2022 году выручка китайского консольного рынка должна составить $2,39 млрд — на 16,7% больше, чем годом ранее. Немногим больше половины суммы ($1,28 млрд) принесут продажи игр;

▪️в 2026 году на продажи игр будет приходиться уже 72,8% выручки — $1,84 млрд;

▪️сейчас Nintendo Switch — самая продаваемая консоль в Китае, однако PS5 и Xbox Series X|S тоже пользуются популярностью;

▪️в конце прошлого года в Китае насчитывалось 15,9 млн консольных геймеров. В 2026 году на консолях будут играть уже 27 млн человек.

#Китай #Niko_Partners
👍2🔥1
🏆 Продажи V Rising преодолели рубеж в 1,5 млн копий

Сурвайвал про вампиров V Rising не собирается сбавлять обороты. За первые две недели в Steam он разошелся тиражом уже в 1,5 млн проданных копий. Об этом разработчики из Stunlock Studios объявили в официальном Twitter тайтла.

Напомним, V Rising вышла 17 мая в рамках раннего доступа. Через три дня игра достигла отметки в 500 тысяч проданных копий, а спустя еще четыре дня ее авторы похвастались тиражом в 1 млн копий.

#V_Rising #Stunlock_Studios
🔥5
Продюсер франшизы Final Fantasy покинул Square Enix после 28 лет работы в компании

Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto) решил выйти на пенсию. Вчера он объявил, что больше не будет работать в Square Enix и теперь станет поддерживать ее только как фанат игр.

Хасимото присоединился к японской компании в апреле 1994 года, заняв должность сопродюсера Front Mission. С тех пор он успел побывать продюсером франшиз Final Fantasy и Kingdom Hearts, а также являлся исполнительным директором Square Enix Holdings.

#Square_Enix
😢5
Слух: ByteDance уволила 80% сотрудников игрового подразделения. Компания это отрицает

Материнская компания TikTok, возможно, столкнулась с проблемами. В мае в китайских соцсетях всплыла информация, что ByteDance решила практически полностью распустить подразделение, занимающееся изданием игр. Среди причин называли экономическую ситуацию в Китае и то, что компания якобы не смогла получить лицензию на издание новых игр в стране.

Сама ByteDance опровергает слухи о 80% уволенных. В комментарии для портала GameLook глава ее игрового подразделения заявил, что компания действительно оптимизировала некоторые отделы, но массовых сокращений не было.

#ByteDance
😱6👍1💩1
🚫 Китайский регулятор не выдает игровые лицензии уже полтора месяца

Власти Китая вновь перестали лицензировать онлайн-игры. Как сообщают местные СМИ, с середины апреля ни один проект не получил разрешение на релиз. Регулятор официально не комментировал случившееся и не объяснял, когда прекратится новая приостановка.

Последняя «заморозка» с выдачей лицензий онлайн-играм продлилась восемь месяцев — с конца июля 2021-го по апрель 2022-го. По окончанию моратория власти допустили к релизу только 45 тайтлов, причем основная часть из них была разработана маленькими студиями, а не гигантами вроде Tencent или NetEase. На фоне этого аналитики предупредили, что не стоит ждать серьезных послаблений и возвращения к тем временам, когда лицензии ежемесячно получали до 100 игр.

#Китай
💩6👎3👍1🔥1
Tekken 7 продался тиражом свыше 9 млн копий. Это рекорд среди игр серии

Об успехах файтинга рассказал Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada), главный продюсер игр Tekken. Он также добавил, что продажи всей серии перевалили за 53 млн копий.

Отметим, что с момента последнего достижения игры — 8 млн проданных копий — прошло полгода.

Релиз Tekken 7 состоялся в марте 2015-го на японских аркадных автоматах. Через два года у файтинга появилась и более «привычная» версия для консолей и PC.

#Tekken_7
👍5🎉1
🇷🇺 Исследование: четверть российских родителей хочет, чтобы их дети работали в игровой индустрии

Игровая площадка VK Play и ResearchMe решили узнать, как российские родители относятся к увлечению детей видеоиграми. Выяснилось, что 63% не думают об этом ничего плохого, а 25% даже хотели бы, чтобы их ребенок связал с видеоиграми карьеру.

Всего в опросе участвовало 1953 человека.

▪️70% родителей разрешают своим детям играть в видеоигры.

▪️33% опрошенных признались, что хотели бы, чтобы их дети стали разработчиками. Еще по 8% человек предпочти бы для них профессию 3D-модельера и гейм-дизайнера.

▪️Среди главных аргументов за работу в геймдеве — высокие зарплаты (48%), возможность творчески самовыражаться (46%), возможность создать уникальный технологический продукт (45%) и работа в престижной компании (36%).

▪️25% родителей считают, что игровые специалисты могут зарабатывать по 100-200 тысяч рублей в месяц.

▪️64% родителей «за» или «не против», чтобы в школьной программе появились игровые дисциплины: разработка игр и киберспорт. Треть опрошенных заявила, что эти предметы и вовсе надо сделать обязательными.

▪️32% родителей не возражают, чтобы их дети посещали платные дополнительные курсы, связанные с видеоиграми.

#VK_Play #ResearchMe #Россия
👍19👎2🥰2😁2
Activision Blizzard об инвесторах, призвавших не переизбирать половину совета директоров: они вопиюще исказили ситуацию

На днях инвесторы из SOC Investment Group заявили — руководство Activision Blizzard недостаточно пытается разобраться с дискриминацией в компании. Они попросили всех остальных акционеров не голосовать за переизбрание Бобби Котика (Bobby Kotick) и нескольких других членов совета директоров. Как оказалось, Activision Blizzard не оценила такое высказывание.

Компания опубликовала собственное заявление, в котором раскритиковала «вопиющие» аргументы SOC Investment Group. Например, она перечислила ряд изменений, сделанных за последнее время. Среди них — запуск политики нетерпимости к домогательствам, повышение прозрачности и найм менеджера по вопросам разнообразия, справедливости и интеграции.

Также Activision Blizzard указала, что инвесторы опираются на «полуправдивые» расследования СМИ, которые могут ввести акционеров в заблуждение.

#Activision_Blizzard
💩5🤔1
У авторов одного из исков к Activision Blizzard больше нет претензий к компании

Родители Керри Мойнихан (Kerri Moynihan) — сотрудницы Activision Blizzard, покончившей с собой во время командировки с начальником в 2017-м, — передумали судиться с паблишером. Они попросили суд отклонить их иск «с предубеждением». Это значит, что его нельзя будет подать снова.

Смерть Мойнихан без использования ее имени впервые упоминалась в иске властей Калифорнии в июле 2021-го. Тогда DFEH указали, что девушка не единожды подвергалась домогательствам в компании, а на одном из корпоративов коллеги-мужчины раздавали ее интимные фотографии.

В марте 2022-го родители погибшей сотрудницы подали в суд на Activision Blizzard. Они заявили, что происходящее на работе «сыграло весомую роль» в самоубийстве их дочери. Сама Activision Blizzard утверждала, что эти события никак не связаны.

Почему истцы решили не продолжать разбирательства — не раскрывается.

#Activision_Blizzard
🤔3💩2
THQ Nordic открывает офис в Сингапуре

Дочерняя компания Embracer Group начнет больше внимания уделять Юго-Восточной Азии. THQ Nordic объявила, что официально запускает свой первый сингапурский офис. Он займется маркетингом ее игр в регионе.

Руководить филиалом будет Уинсон Ло (Winson Lo), ранее занимавший в Ubisoft должность старшего менеджера по продажам в Юго-Восточной Азии.

#THQ_Nordic
👍2👏1
В Норвегии призвали регулировать игры с лутбоксами. Среди мер — запрет их для несовершеннолетних

Норвежский совет потребителей выпустил подробный отчет, в котором прошелся по лутбоксам в играх. Исследователи назвали эту механику «эксплуататорской», а дизайн самих лутбоксов — обманчивым и побуждающим тратить большие суммы.

В качестве наглядных примеров игр, манипулирующих геймерами, норвежцы назвали FIFA 22 и Raid: Shadow Legends.

В отчете также перечислены действия, которые могли бы предпринять власти, чтобы улучшить ситуацию с лутбоксами. Например:

▪️запретить так называемый «обманчивый дизайн»;

▪️обязать указывать стоимость покупок в реальной, а не только виртуальной валюте;

▪️запретить добавлять лутбоксы в игры для детей;

▪️повысить требования к прозрачности алгоритмов, влияющих на то, с какой вероятностью выпадают предметы из лутбоксов.

#Норвегия #Лутбоксы
👏7👍5👎1🥰1
Sony открыла в Китае новый отдел разработки

Сегодня Sony Interactive Entertainment объявила о запуске нового подразделения в Китае — China Software Business Department. О нем пока известно немного, но, согласно документам компании, возглавлять его будет Шон Келли (Sean Kelly), бывший глава китайского филиала PlayStation.

Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) связал появление офиса с ростом популярности игрового бренда Sony в Китае. Он указал на данные из последнего отчета компании, судя по которым, PS5 продается там в 2,7 раз быстрее, чем в свое время PS4.

#Sony #PlayStation_Plus
👍4🤔1
Глава Take-Two скептически относится к метавселенной. Он заявил, что инвестиции в «модные словечки» не гарантируют успех

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился своим мнением о метавселенной. В беседе с GamesIndustry.biz он рассказал, что не разделяет ажиотаж вокруг этой концепции, особенно если речь идет о проектах на основе блокчейна.

«Многие компании внезапно поверили, что если добавят слово "метавселенная" рядом с описанием их бизнес-стратегии, то все каким-то образом преобразится и откроется дорога в нирвану. Естественно, это не так», — сказал Зельник.

Зельник добавил, что GTA Online, Red Dead Redemption Online, NBA 2K Online отчасти похожи на метавселенные, поскольку это тоже интерактивные цифровые миры. Но он указал, что эти игры интересны геймерам не из-за «модных словечек», а из-за того, что умеют развлекать.

#Take_Two
👍10🤬2🤔1💩1
💬 Штраус Зельник: добавлять премиальные игры в подписки сразу после релиза не имеет смысла

Об этом глава Take-Two упомянул, общаясь с GamesIndustry.biz. Как считает Зельник, выпускать ААА-игры в составе подписок одновременно с релизом не выгодно в финансовом плане. По его словам, это способно «перевернуть бизнес с ног на голову».

Совсем другая ситуация с играми из бэк-каталога. Проекты уже некоторое время присутствуют на рынке, и на них можно безболезненно снизить цену, уверен Зельник.

Однако в конце интервью он подчеркнул, что со временем позиция Take-Two может измениться.

Напомним, ранее подобную мысль высказывал глава игрового подразделения Sony Джим Райан (Jim Ryan).

#Take_Two
🤔4🔥1😁1