«Выбери свою судьбу»: что будет с игровым бизнесом Warner Bros. после окончания битвы между Netflix и Paramount [Premium-публикация]
Вокруг продажи Warner Bros. Discovery началась настоящая корпоративная война. На кону судьба десятков IP, в том числе видеоигр. Сегодня мы разберем финансовые детали предложений Netflix и Paramount, а также ответим на вопрос о возможной судьбе WB Games.
https://app2top.ru/industry/sudba-wb-games-posle-netflix-i-paramount-razbor-sdelki-236441.html
Вокруг продажи Warner Bros. Discovery началась настоящая корпоративная война. На кону судьба десятков IP, в том числе видеоигр. Сегодня мы разберем финансовые детали предложений Netflix и Paramount, а также ответим на вопрос о возможной судьбе WB Games.
https://app2top.ru/industry/sudba-wb-games-posle-netflix-i-paramount-razbor-sdelki-236441.html
👀4👍3🔥2
Тем временем у нас уже начался выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?». Вместе с Тимом Фадеевым и Максимом Фомичевым обсуждаем ARC Raiders.
https://wnhub.io/events/deconstruction-show/lectures/main_gcore_deconstr/205
https://wnhub.io/events/deconstruction-show/lectures/main_gcore_deconstr/205
👍4👀2
Nintendo подешевела на 14 млрд долларов на фоне кризиса на рынке памяти
Как заметил Bloomberg, стоимость акций японской компании почти непрерывно снижается с начала декабря.
В частности, 10 декабря цена на акции Nintendo упала на 4,7%, опустившись до самого низкого уровня с мая 2025-го. Согласно данным Google Finance, в результате капитализация Nintendo просела до 14,82 трлн иен (95 млрд долларов).
В Bloomberg предположили, что все это — следствие дефицита оперативной памяти на рынке. По оценкам аналитиков из TrendForce, за последний квартал используемые в Nintendo Switch 2 модули памяти объемом в 12 Гб подорожали на 41%, а NAND-накопители — на 8%. Такая ситуация может сказаться на рентабельности консоли, что закономерно беспокоит инвесторов.
Кроме того, пишет Bloomberg, инвесторов могла не устроить и неожиданная скидка на Nintendo Switch 2 в преддверии горячего рождественского сезона. Во время «Черной пятницы» компания отдавала бандл с Mario Kart World на 50 долларов дешевле обычного.
Сама Nintendo как минимум в начале ноября была настроена оптимистично и не ожидала ни снижения продаж консолей, ни падения выручки. Наоборот, она прогнозировала лучший финансовый год в своей истории. Сбудется ли прогноз, станет известно весной 2026-го.
#Nintendo
Как заметил Bloomberg, стоимость акций японской компании почти непрерывно снижается с начала декабря.
В частности, 10 декабря цена на акции Nintendo упала на 4,7%, опустившись до самого низкого уровня с мая 2025-го. Согласно данным Google Finance, в результате капитализация Nintendo просела до 14,82 трлн иен (95 млрд долларов).
В Bloomberg предположили, что все это — следствие дефицита оперативной памяти на рынке. По оценкам аналитиков из TrendForce, за последний квартал используемые в Nintendo Switch 2 модули памяти объемом в 12 Гб подорожали на 41%, а NAND-накопители — на 8%. Такая ситуация может сказаться на рентабельности консоли, что закономерно беспокоит инвесторов.
Кроме того, пишет Bloomberg, инвесторов могла не устроить и неожиданная скидка на Nintendo Switch 2 в преддверии горячего рождественского сезона. Во время «Черной пятницы» компания отдавала бандл с Mario Kart World на 50 долларов дешевле обычного.
Сама Nintendo как минимум в начале ноября была настроена оптимистично и не ожидала ни снижения продаж консолей, ни падения выручки. Наоборот, она прогнозировала лучший финансовый год в своей истории. Сбудется ли прогноз, станет известно весной 2026-го.
#Nintendo
👀7😱4🫡4🤔2🤣1
Правительство Великобритании проведет расследование увольнений в Rockstar Games
Вопрос об увольнении нескольких десятков сотрудников Rockstar Games был поднят на последнем заседании британского парламента.
Выступая перед коллегами, парламентарий Крис Мюррей (Chris Murray) доложил, что недавно он встретился с представителями Rockstar Games. Во время беседы с ним разработчики GTA не смогли доказать, что соблюдают трудовое законодательство Великобритании, поэтому Мюррей усомнился в официальной причине увольнений — утечке внутренней информации. У чиновника возникли подозрения, что студия действительно пыталась подавить создание профсоюза.
Премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Keir Starmer) в ответ заявил, что происходящее в Rockstar Games «вызывает серьезное беспокойство». Он пообещал разобраться в ситуации и провести расследование.
Напомним, месяц назад британский профсоюз Independent Workers Union of Great Britain подал в суд на Rockstar Games из-за увольнений. Он убежден, что людей незаконно лишили работы.
#Rockstar_Games #Великобритания
Вопрос об увольнении нескольких десятков сотрудников Rockstar Games был поднят на последнем заседании британского парламента.
Выступая перед коллегами, парламентарий Крис Мюррей (Chris Murray) доложил, что недавно он встретился с представителями Rockstar Games. Во время беседы с ним разработчики GTA не смогли доказать, что соблюдают трудовое законодательство Великобритании, поэтому Мюррей усомнился в официальной причине увольнений — утечке внутренней информации. У чиновника возникли подозрения, что студия действительно пыталась подавить создание профсоюза.
Премьер-министр Великобритании Кир Стармер (Keir Starmer) в ответ заявил, что происходящее в Rockstar Games «вызывает серьезное беспокойство». Он пообещал разобраться в ситуации и провести расследование.
Напомним, месяц назад британский профсоюз Independent Workers Union of Great Britain подал в суд на Rockstar Games из-за увольнений. Он убежден, что людей незаконно лишили работы.
#Rockstar_Games #Великобритания
😁10👍8✍1
«В условиях, когда нейронки могут генерировать качественные видосы, доверие к такому контенту снижается. Наличие демо становится решающим фактором», — Артем Коблов из perelesoq об итогах 2025 года
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. Во втором итоговом интервью мы поговорили с креативным директором студии perelesoq Артемом Кобловым.
https://app2top.ru/2025-in-video-games/v-usloviyah-kogda-nejronki-mogut-generirovat-kachestvenny-e-vidosy-doverie-k-takomu-kontentu-snizhaetsya-nalichie-demo-stanovitsya-reshayushhim-faktorom-artem-koblov-iz-perelesoq-ob-itogah-2025-goda-236456.html
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. Во втором итоговом интервью мы поговорили с креативным директором студии perelesoq Артемом Кобловым.
https://app2top.ru/2025-in-video-games/v-usloviyah-kogda-nejronki-mogut-generirovat-kachestvenny-e-vidosy-doverie-k-takomu-kontentu-snizhaetsya-nalichie-demo-stanovitsya-reshayushhim-faktorom-artem-koblov-iz-perelesoq-ob-itogah-2025-goda-236456.html
👍9❤🔥7👎2👀2🤣1
Продажи инди-хоррора Don't Scream Together превысили 200 тысяч копий за неделю
Don't Scream Together — кооперативная версия хоррора Don't Scream, в которой тоже надо пробираться через темный лес и при этом держать себя в руках. Стоит одному игроку закричать, как все начнется заново.
Студия Digital Cybercherries выпустила Don't Scream Together в Steam 3 декабря. Как признали разработчики, игру встретили прохладно. В день релиза ее рейтинг на площадке составил «в основном отрицательные» 23%. Пользователи массово жаловались на невозможность откалибровать микрофон, тихий звук и другие технические проблемы.
Тем не менее негативный прием не помешал Don't Scream Together хорошо продаться. Уже по итогам первых двух дней количество реализованных копий хоррора достигло 100 тысяч, а к концу дебютной недели оно перевалило за 200 тысяч.
Для сравнения, оригинальную Don't Scream за первую неделю раннего доступа купили 100 тысяч человек.
Сейчас Digital Cybercherries активно исправляет Don't Scream Together. По мнению студии, отчасти именно открытое признание проблем и оперативный выпуск патчей поспособствовали неплохим продажам хоррора. Разработчики надеются, что со временем смогут полностью восстановить доверие аудитории.
Отметим, что к моменту написания новости рейтинг Don't Scream Together в Steam поднялся до 57%. Сможет ли он еще улучшиться — покажет время.
#Dont_Scream_Together #Digital_Cybercherries
Don't Scream Together — кооперативная версия хоррора Don't Scream, в которой тоже надо пробираться через темный лес и при этом держать себя в руках. Стоит одному игроку закричать, как все начнется заново.
Студия Digital Cybercherries выпустила Don't Scream Together в Steam 3 декабря. Как признали разработчики, игру встретили прохладно. В день релиза ее рейтинг на площадке составил «в основном отрицательные» 23%. Пользователи массово жаловались на невозможность откалибровать микрофон, тихий звук и другие технические проблемы.
Тем не менее негативный прием не помешал Don't Scream Together хорошо продаться. Уже по итогам первых двух дней количество реализованных копий хоррора достигло 100 тысяч, а к концу дебютной недели оно перевалило за 200 тысяч.
Для сравнения, оригинальную Don't Scream за первую неделю раннего доступа купили 100 тысяч человек.
Сейчас Digital Cybercherries активно исправляет Don't Scream Together. По мнению студии, отчасти именно открытое признание проблем и оперативный выпуск патчей поспособствовали неплохим продажам хоррора. Разработчики надеются, что со временем смогут полностью восстановить доверие аудитории.
Отметим, что к моменту написания новости рейтинг Don't Scream Together в Steam поднялся до 57%. Сможет ли он еще улучшиться — покажет время.
#Dont_Scream_Together #Digital_Cybercherries
👍6🔥2👎1😁1😭1👀1
Игра про прокачку «петуха» и «трусики»: разбираем феномен ARC Raiders с экспертами индустрии
10 декабря состоялся последний в этом году эфир деконстракт-шоу «Что по игре?», которое выходит на платформе WN Academy. На этот раз эксперты подробно и довольно эмоционально обсудили механики, дизайн и другие аспекты одного из главных хитов осени — экстракшен-шутера ARC Raiders.
https://app2top.ru/wn-academy/arc-raiders-chto-po-igre-razbor-phenomena-wn-academy-236471.html
10 декабря состоялся последний в этом году эфир деконстракт-шоу «Что по игре?», которое выходит на платформе WN Academy. На этот раз эксперты подробно и довольно эмоционально обсудили механики, дизайн и другие аспекты одного из главных хитов осени — экстракшен-шутера ARC Raiders.
https://app2top.ru/wn-academy/arc-raiders-chto-po-igre-razbor-phenomena-wn-academy-236471.html
😁7👍2🤔2❤🔥1🤣1
Tencent продала разработчиков Battalion: Legacy за нераскрытую сумму
Теперь студия Bulkhead Interactive принадлежит консорциуму из трех компаний: Super Media Group, Everplay Group и Hiro Capital.
О сделке объявила сама Bulkhead Interactive. Она не стала вдаваться в подробности, но некоторые детали выяснил портал GamesIndustry. Например, он обнаружил в реестре британских компаний, что Super Media Group — это совсем молодая организация, которую в октябре 2025-го основали руководители Bulkhead Interactive. По всей видимости, она была специально создана для выкупа студии.
Примечательно, что и Everplay Group, и Hiro Capital помимо доли непосредственно в Bulkhead Interactive приобрели долю в Super Media Group, став ее миноритариями. Какая часть Super Media Group досталась Hiro Capital — точно неизвестно. Зато Everplay Group сообщила, что купила 20% компании за 2 млн фунтов стерлингов (2,68 млн долларов).
Bulkhead Interactive — британская студия, открывшаяся в 2014 году. В ее портфолио находятся такие игры, как The Turing Test, Battalion: Legacy и Killrun. Сейчас команда трудится над мультиплеерным шутером с видом от первого лица Wardogs.
В состав Tencent студия вошла в 2022 году, когда ее приобрела Splash Damage — на тот момент дочерняя студия китайского гиганта. В сентябре 2025-го Splash Damage отделилась от Tencent, и судьба Bulkhead Interactive оставалась неясной до сегодняшнего дня.
#Tencent #Bulkhead_Interactive #Everplay_Group #Hiro_Capital #Super_Media_Group
Теперь студия Bulkhead Interactive принадлежит консорциуму из трех компаний: Super Media Group, Everplay Group и Hiro Capital.
О сделке объявила сама Bulkhead Interactive. Она не стала вдаваться в подробности, но некоторые детали выяснил портал GamesIndustry. Например, он обнаружил в реестре британских компаний, что Super Media Group — это совсем молодая организация, которую в октябре 2025-го основали руководители Bulkhead Interactive. По всей видимости, она была специально создана для выкупа студии.
Примечательно, что и Everplay Group, и Hiro Capital помимо доли непосредственно в Bulkhead Interactive приобрели долю в Super Media Group, став ее миноритариями. Какая часть Super Media Group досталась Hiro Capital — точно неизвестно. Зато Everplay Group сообщила, что купила 20% компании за 2 млн фунтов стерлингов (2,68 млн долларов).
Bulkhead Interactive — британская студия, открывшаяся в 2014 году. В ее портфолио находятся такие игры, как The Turing Test, Battalion: Legacy и Killrun. Сейчас команда трудится над мультиплеерным шутером с видом от первого лица Wardogs.
В состав Tencent студия вошла в 2022 году, когда ее приобрела Splash Damage — на тот момент дочерняя студия китайского гиганта. В сентябре 2025-го Splash Damage отделилась от Tencent, и судьба Bulkhead Interactive оставалась неясной до сегодняшнего дня.
#Tencent #Bulkhead_Interactive #Everplay_Group #Hiro_Capital #Super_Media_Group
👀3👍2🤔1
Clair Obscur: Expedition 33 стала игрой года по версии The Game Awards 2025
Она также оказалась абсолютным триумфатором церемонии и забрала в общей сложности девять статуэток — больше, чем любая другая игра в этом году.
Ниже — все победители The Game Awards 2025.
▫️Игра года — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Выбор игроков — Wuthering Waves;
▫️Лучшая игровая режиссура — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучшее повествование — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучший арт-дирекшн — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучшая музыка — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучший аудио-дизайн — Battlefield 6;
▫️Лучшая актерская игра — Дженнифер Инглиш (Jennifer English) за Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучшая игра с социальным воздействием — South of Midnight;
▫️Лучшая игра с регулярными обновлениями — No Man’s Sky;
▫️Лучшая инди-игра — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучший инди-дебют — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучшая мобильная игра — Umamusume: Pretty Derby;
▫️Лучшая поддержка сообщества — Baldur’s Gate III;
▫️Лучшая VR/AR-игра — The Midnight Walk;
▫️Лучшие инновации в доступности — DOOM: The Dark Ages;
▫️Лучший экшен — Hades II;
▫️Лучший приключенческий экшен — Hollow Knight: Silksong;
▫️Лучшая RPG — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучший файтинг — Fatal Fury: City of the Wolves;
▫️Лучшая семейная игра — Donkey Kong Bananza;
▫️Лучшая спортивная/гоночная игра — Mario Kart World;
▫️Лучшая стратегия/симулятор — Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles;
▫️Лучшая мультиплеерная игра — ARC Raiders;
▫️Лучшая киберспортивная игра — Counter-Strike 2;
▫️Лучший киберспортсмен — Chovy;
▫️Лучшая киберспортивная команда — Team Vitality;
▫️Лучший создатель контента — Moistcr1tikal;
▫️Самая ожидаемая игра — Grand Theft Auto VI;
▫️Лучшая адаптация — второй сезон The Last of Us.
#TGA_2025 #Clair_Obscur_Expedition_33 #Clair_Obscur_Expedition_33
Она также оказалась абсолютным триумфатором церемонии и забрала в общей сложности девять статуэток — больше, чем любая другая игра в этом году.
Ниже — все победители The Game Awards 2025.
▫️Игра года — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Выбор игроков — Wuthering Waves;
▫️Лучшая игровая режиссура — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучшее повествование — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучший арт-дирекшн — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучшая музыка — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучший аудио-дизайн — Battlefield 6;
▫️Лучшая актерская игра — Дженнифер Инглиш (Jennifer English) за Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучшая игра с социальным воздействием — South of Midnight;
▫️Лучшая игра с регулярными обновлениями — No Man’s Sky;
▫️Лучшая инди-игра — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучший инди-дебют — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучшая мобильная игра — Umamusume: Pretty Derby;
▫️Лучшая поддержка сообщества — Baldur’s Gate III;
▫️Лучшая VR/AR-игра — The Midnight Walk;
▫️Лучшие инновации в доступности — DOOM: The Dark Ages;
▫️Лучший экшен — Hades II;
▫️Лучший приключенческий экшен — Hollow Knight: Silksong;
▫️Лучшая RPG — Clair Obscur: Expedition 33;
▫️Лучший файтинг — Fatal Fury: City of the Wolves;
▫️Лучшая семейная игра — Donkey Kong Bananza;
▫️Лучшая спортивная/гоночная игра — Mario Kart World;
▫️Лучшая стратегия/симулятор — Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles;
▫️Лучшая мультиплеерная игра — ARC Raiders;
▫️Лучшая киберспортивная игра — Counter-Strike 2;
▫️Лучший киберспортсмен — Chovy;
▫️Лучшая киберспортивная команда — Team Vitality;
▫️Лучший создатель контента — Moistcr1tikal;
▫️Самая ожидаемая игра — Grand Theft Auto VI;
▫️Лучшая адаптация — второй сезон The Last of Us.
#TGA_2025 #Clair_Obscur_Expedition_33 #Clair_Obscur_Expedition_33
👍19❤🔥14👎12🏆2🔥1
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 потратили на создание игры менее 10 млн долларов
Такую сумму французская студия Sandfall Interactive назвала в интервью The New York Times.
Как признались разработчики, они хотели доказать, что небольшие команды тоже способны делать «престижные» игры и при этом не тратить сотни миллионов долларов. Сэкономить удалось в том числе благодаря отказу в Clair Obscur: Expedition 33 от полноценного открытого мира в пользу классических решений: коридорных локаций и сражений на аренах.
Также в Sandfall Interactive рассказали, что венчурные компании отказывались им выделять деньги. Инвесторов куда больше интересовали модные тренды вроде метавселенной, поэтому на первых порах разработчики питчили игру друзьям и родственникам. Впрочем, со временем авторы Clair Obscur: Expedition 33 смогли получить инвестиции от «бизнес-ангелов» и несколько грантов, в том числе грант на 50 тысяч долларов от Epic Games.
Хотя в интервью это не уточняется, скорее всего, число в 10 млн долларов не учитывает затраты на маркетинг Clair Obscur: Expedition 33 — как и в целом все те расходы, которые понесла издавшая игру компания Kepler Interactive. Ранее Sandfall Interactive говорила, что именно Kepler Interactive оплатила работу голливудских актеров, поэтому их гонорары не были частью производственного бюджета.
Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоялся 24 апреля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. По состоянию на начало октября ее продажи превышали 5 млн копий.
#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive
Такую сумму французская студия Sandfall Interactive назвала в интервью The New York Times.
Как признались разработчики, они хотели доказать, что небольшие команды тоже способны делать «престижные» игры и при этом не тратить сотни миллионов долларов. Сэкономить удалось в том числе благодаря отказу в Clair Obscur: Expedition 33 от полноценного открытого мира в пользу классических решений: коридорных локаций и сражений на аренах.
Также в Sandfall Interactive рассказали, что венчурные компании отказывались им выделять деньги. Инвесторов куда больше интересовали модные тренды вроде метавселенной, поэтому на первых порах разработчики питчили игру друзьям и родственникам. Впрочем, со временем авторы Clair Obscur: Expedition 33 смогли получить инвестиции от «бизнес-ангелов» и несколько грантов, в том числе грант на 50 тысяч долларов от Epic Games.
Хотя в интервью это не уточняется, скорее всего, число в 10 млн долларов не учитывает затраты на маркетинг Clair Obscur: Expedition 33 — как и в целом все те расходы, которые понесла издавшая игру компания Kepler Interactive. Ранее Sandfall Interactive говорила, что именно Kepler Interactive оплатила работу голливудских актеров, поэтому их гонорары не были частью производственного бюджета.
Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоялся 24 апреля 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. По состоянию на начало октября ее продажи превышали 5 млн копий.
#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive
👍13🤣8🔥5🤯5🏆2❤🔥1
Coffee Stain Group вышла на биржу при оценке в 616 млн долларов, но быстро подешевела
Вчера, 11 декабря, Coffee Stain Group официально отделилась от Embracer Group, став публичной компанией. Ее акции были размещены на бирже Nasdaq First North.
Судя по данным Nasdaq First North, в начале торгов одну акцию Coffee Stain Group можно было купить за 26,62 шведские кроны или примерно 2,9 доллара. Благодаря этому тогда рыночная стоимость разработчиков достигла 5,7 млрд шведских крон (616 млн долларов), но к вечеру ситуация немного ухудшилась.
К концу дебютных суток на бирже Coffee Stain Group стала стоить на 15,47% меньше, чем в начале — 4,8 млрд шведских крон (520,6 млн долларов).
Вероятно, это падение — просто стандартная корректировка. В день появления на бирже ценник акций компаний нередко ощутимо меняется, причем это могут быть изменения как в худшую, так и лучшую сторону в зависимости от настроений инвесторов. Например, в свое время акции Zynga подешевели на 5%, а акции KRAFTON — на 20%, тогда как у Roblox они стали дороже сразу на 54%.
Спин-офф Coffee Stain Group означает, что скоро Embracer Group окончательно завершит болезненную реструктуризацию. В рамках нее шведский холдинг уже уволил тысячи человек, закрыл и продал часть студий, а также выделил из своего состава Asmodee Group. Теперь Embracer Group собирается переименоваться в Fellowship Entertainment, но это произойдет не раньше апреля 2026-го.
#Coffee_Stain_Group #Embracer_Group
Вчера, 11 декабря, Coffee Stain Group официально отделилась от Embracer Group, став публичной компанией. Ее акции были размещены на бирже Nasdaq First North.
Судя по данным Nasdaq First North, в начале торгов одну акцию Coffee Stain Group можно было купить за 26,62 шведские кроны или примерно 2,9 доллара. Благодаря этому тогда рыночная стоимость разработчиков достигла 5,7 млрд шведских крон (616 млн долларов), но к вечеру ситуация немного ухудшилась.
К концу дебютных суток на бирже Coffee Stain Group стала стоить на 15,47% меньше, чем в начале — 4,8 млрд шведских крон (520,6 млн долларов).
Вероятно, это падение — просто стандартная корректировка. В день появления на бирже ценник акций компаний нередко ощутимо меняется, причем это могут быть изменения как в худшую, так и лучшую сторону в зависимости от настроений инвесторов. Например, в свое время акции Zynga подешевели на 5%, а акции KRAFTON — на 20%, тогда как у Roblox они стали дороже сразу на 54%.
Спин-офф Coffee Stain Group означает, что скоро Embracer Group окончательно завершит болезненную реструктуризацию. В рамках нее шведский холдинг уже уволил тысячи человек, закрыл и продал часть студий, а также выделил из своего состава Asmodee Group. Теперь Embracer Group собирается переименоваться в Fellowship Entertainment, но это произойдет не раньше апреля 2026-го.
#Coffee_Stain_Group #Embracer_Group
😁6👍5✍3🤔3😭2🫡1
Спустя пять лет Fortnite вернулась в Google Play
Игра отсутствовала в магазине приложений Google с августа 2020-го.
Epic Games сообщила о возвращении Fortnite в Google Play в своем аккаунте в X. По словам компании, таким образом Google выполнила постановление американского суда.
Стоит сразу отметить, что Fortnite стала снова доступна для загрузки из Google Play только в США. В других странах ее по-прежнему нельзя скачать из этого стора, однако Epic Games настроена позитивно и предлагает «следить за новостями».
Месяц назад Google и Epic Games объявили, что готовы прекратить разбирательства и заключить мировое соглашение. Они направили проект сделки в суд Калифорнии и теперь ждут одобрения — заседание по этому поводу должно состояться 22 января 2026-го. Не исключено, что в соглашение придется вносить правки. Ранее ведущий дело судья заявил, что в текущем виде оно его не устраивает.
Напомним, в начале года Fortnite также вернулась в App Store — и тоже только в США.
#Fortnite #Epic_Games #Google
Игра отсутствовала в магазине приложений Google с августа 2020-го.
Epic Games сообщила о возвращении Fortnite в Google Play в своем аккаунте в X. По словам компании, таким образом Google выполнила постановление американского суда.
Стоит сразу отметить, что Fortnite стала снова доступна для загрузки из Google Play только в США. В других странах ее по-прежнему нельзя скачать из этого стора, однако Epic Games настроена позитивно и предлагает «следить за новостями».
Месяц назад Google и Epic Games объявили, что готовы прекратить разбирательства и заключить мировое соглашение. Они направили проект сделки в суд Калифорнии и теперь ждут одобрения — заседание по этому поводу должно состояться 22 января 2026-го. Не исключено, что в соглашение придется вносить правки. Ранее ведущий дело судья заявил, что в текущем виде оно его не устраивает.
Напомним, в начале года Fortnite также вернулась в App Store — и тоже только в США.
#Fortnite #Epic_Games #Google
👍13🎉7❤🔥1
В 2025 году общая выручка игровых рынков Азии, Ближнего Востока и Северной Африки достигнет 89 млрд долларов — аналитика
К такому выводу пришла аналитическая компания Niko Partners.
Как подсчитали аналитики, по сравнению с прошлым годом сумма вырастет не слишком сильно — на 2,7%. Тем не менее в будущем она продолжит увеличиваться и к 2029 году доберется уже до отметки в 99,6 млрд долларов.
Главным рынком в регионе остается Китай. По прогнозу Niko Partners, в 2025 году только он должен сгенерировать около 51,15 млрд долларов или 57,5% от всей выручки. Еще 32,7% выручки принесет Япония вместе с Южной Кореей — их доля по отдельности не раскрывается. Остальные страны заработают на играх куда меньше.
Также аналитики выяснили, что к концу этого года в странах Азии, Ближнего Востока и Северной Африки будет проживать 1,7 млрд геймеров. Это тоже на 2,7% больше, чем по итогам 2024-го. Подавляющее большинство сосредоточится в Китае (43,1%) и Индии (29,6%).
#Niko_Partners
К такому выводу пришла аналитическая компания Niko Partners.
Как подсчитали аналитики, по сравнению с прошлым годом сумма вырастет не слишком сильно — на 2,7%. Тем не менее в будущем она продолжит увеличиваться и к 2029 году доберется уже до отметки в 99,6 млрд долларов.
Главным рынком в регионе остается Китай. По прогнозу Niko Partners, в 2025 году только он должен сгенерировать около 51,15 млрд долларов или 57,5% от всей выручки. Еще 32,7% выручки принесет Япония вместе с Южной Кореей — их доля по отдельности не раскрывается. Остальные страны заработают на играх куда меньше.
Также аналитики выяснили, что к концу этого года в странах Азии, Ближнего Востока и Северной Африки будет проживать 1,7 млрд геймеров. Это тоже на 2,7% больше, чем по итогам 2024-го. Подавляющее большинство сосредоточится в Китае (43,1%) и Индии (29,6%).
#Niko_Partners
🤯5✍4👀1
«Теперь важнее, чтобы пользователь остался, не забыл пароль и, желательно, еще купил подписку», — Дмитрий Сигов из Tenjin об итогах 2025 года
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В третьем итоговом интервью мы поговорили с менеджером по работе с клиентами в Tenjin Дмитрием Сиговым.
https://app2top.ru/2025-in-video-games/teper-vazhnee-chtoby-pol-zovatel-ostalsya-ne-zaby-l-parol-i-zhelatel-no-eshhe-kupil-podpisku-dmitrij-sigov-iz-tenjin-ob-itogah-2025-goda-236496.html
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В третьем итоговом интервью мы поговорили с менеджером по работе с клиентами в Tenjin Дмитрием Сиговым.
https://app2top.ru/2025-in-video-games/teper-vazhnee-chtoby-pol-zovatel-ostalsya-ne-zaby-l-parol-i-zhelatel-no-eshhe-kupil-podpisku-dmitrij-sigov-iz-tenjin-ob-itogah-2025-goda-236496.html
👍4👀2❤🔥1
Рекап Web Shop Arena перед финалом. Смотрим, как проходил конкурс
Последние месяцы — с сентября по декабрь — на наших страницах шел конкурс-реалити Web Shop Arena. В нем разработчики мобильных игр соревновались за приз в 50 тысяч долларов. 19 декабря состоится финал конкурса. Самое время — посмотреть, как он проходил.
https://app2top.ru/industry/rekap-web-shop-arena-pered-finalom-smotrim-kak-prohodil-konkurs-236506.html
Последние месяцы — с сентября по декабрь — на наших страницах шел конкурс-реалити Web Shop Arena. В нем разработчики мобильных игр соревновались за приз в 50 тысяч долларов. 19 декабря состоится финал конкурса. Самое время — посмотреть, как он проходил.
https://app2top.ru/industry/rekap-web-shop-arena-pered-finalom-smotrim-kak-prohodil-konkurs-236506.html
🔥2👀2👍1
Ближний Восток стирает границы благодаря госфинансированию и глобальным инвестициям [Premium-публикация]
MENA-3 — один из самых перспективных рынков. По подсчетам Niko Partners, в прошлом году году пользовательские траты на игры в трех ключевых странах — Саудовской Аравии, Объединенных Арабских Эмиратах и Египте — достигли 2,1 млрд долларов, а среднегодовой темп роста ожидается на уровне 8,3%.
Разберемся в основных нюансах и трендах, характеризующих этот регион.
https://app2top.ru/industry/blizhnij-vostok-stiraet-granitsy-blagodarya-gosfinansirovaniyu-i-global-ny-m-investitsiyam-236505.html
MENA-3 — один из самых перспективных рынков. По подсчетам Niko Partners, в прошлом году году пользовательские траты на игры в трех ключевых странах — Саудовской Аравии, Объединенных Арабских Эмиратах и Египте — достигли 2,1 млрд долларов, а среднегодовой темп роста ожидается на уровне 8,3%.
Разберемся в основных нюансах и трендах, характеризующих этот регион.
https://app2top.ru/industry/blizhnij-vostok-stiraet-granitsy-blagodarya-gosfinansirovaniyu-i-global-ny-m-investitsiyam-236505.html
👍5👀2✍1
Главное за выходные (13-14 декабря)
Роскомнадзор сообщил, что не планирует блокировать в России Call of Duty и Wolfenstein, MindsEye стала худшей новинкой 2025-го по версии Metacritic, а в id Software создали профсоюз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Представители Роскомнадзора заявили изданию Daily Storm, что ведомство не собирается как-либо ограничивать или запрещать в России игры серий Call of Duty и Wolfenstein. По их словам, сейчас для этого нет оснований. Напомним, в сети активно заговорили о риске блокировки тех или иных игр в России после бана Roblox. В частности, в начале декабря заместитель руководителя комитета Госдумы по экономической политике Михаил Делягин обратился в Роскомнадзор с просьбой проверить Call of Duty: Modern Warfare на русофобию, а затем запретить.
▫️Metacritic опубликовал список самых низкооцененных игр, вышедших в 2025 году. Первое место в антирейтинге досталось MindsEye — провальному экшену от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса (Leslie Benzies). Он получил от критиков 28 баллов из 100. Также в топ-10 худших игр года попали Fire Emblem Shadows (37 баллов), Blood of Mehran (38 баллов), Spy Drops (39 баллов), Gore Doctor (40 баллов), Tamagotchi Plaza (43 балла), Ambulance Life: A Paramedic Simulator (44 балла), QUByte Classics: Glover (44 балла), Scar-Lead Salvation (44 балла) и Fast & Furious: Arcade Edition (45 баллов).
▫️Сотрудники студии id Software сформировали профсоюз — за его создание проголосовали 165 человек. Материнская компания разработчиков Microsoft уже признала его. Сообщается, что объединение будет работать под эгидой более масштабного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America), которое ранее взяло под свое крыло многие другие профсоюзы в студиях Microsoft.
▫️Студия The Astronauts поделилась успехами мрачного шутера Witchfire об охоте на ведьм. Команда объявила, что его продажи достигли 500 тысяч копий. На взятие этой отметки игре понадобилось 15 месяцев: Witchfire дебютировала в раннем доступе 23 сентября 2024-го. Также The Astronauts сообщила о выходе масштабного обновления под названием The Reckoning, добавившего в Witchfire холодное оружие, новых противников, режим для арахнофобов и многое другое. Когда конкретно Witchfire отправится в полноценный релиз — по-прежнему неизвестно, но ожидается, что это произойдет в середине 2026-го.
#главное_за_выходные
Роскомнадзор сообщил, что не планирует блокировать в России Call of Duty и Wolfenstein, MindsEye стала худшей новинкой 2025-го по версии Metacritic, а в id Software создали профсоюз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Представители Роскомнадзора заявили изданию Daily Storm, что ведомство не собирается как-либо ограничивать или запрещать в России игры серий Call of Duty и Wolfenstein. По их словам, сейчас для этого нет оснований. Напомним, в сети активно заговорили о риске блокировки тех или иных игр в России после бана Roblox. В частности, в начале декабря заместитель руководителя комитета Госдумы по экономической политике Михаил Делягин обратился в Роскомнадзор с просьбой проверить Call of Duty: Modern Warfare на русофобию, а затем запретить.
▫️Metacritic опубликовал список самых низкооцененных игр, вышедших в 2025 году. Первое место в антирейтинге досталось MindsEye — провальному экшену от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса (Leslie Benzies). Он получил от критиков 28 баллов из 100. Также в топ-10 худших игр года попали Fire Emblem Shadows (37 баллов), Blood of Mehran (38 баллов), Spy Drops (39 баллов), Gore Doctor (40 баллов), Tamagotchi Plaza (43 балла), Ambulance Life: A Paramedic Simulator (44 балла), QUByte Classics: Glover (44 балла), Scar-Lead Salvation (44 балла) и Fast & Furious: Arcade Edition (45 баллов).
▫️Сотрудники студии id Software сформировали профсоюз — за его создание проголосовали 165 человек. Материнская компания разработчиков Microsoft уже признала его. Сообщается, что объединение будет работать под эгидой более масштабного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America), которое ранее взяло под свое крыло многие другие профсоюзы в студиях Microsoft.
▫️Студия The Astronauts поделилась успехами мрачного шутера Witchfire об охоте на ведьм. Команда объявила, что его продажи достигли 500 тысяч копий. На взятие этой отметки игре понадобилось 15 месяцев: Witchfire дебютировала в раннем доступе 23 сентября 2024-го. Также The Astronauts сообщила о выходе масштабного обновления под названием The Reckoning, добавившего в Witchfire холодное оружие, новых противников, режим для арахнофобов и многое другое. Когда конкретно Witchfire отправится в полноценный релиз — по-прежнему неизвестно, но ожидается, что это произойдет в середине 2026-го.
#главное_за_выходные
👍8👀2✍1
Половина новинок 2025 года в Steam получила меньше 10 отзывов — аналитика
В преддверии Нового года сервис SteamDB поделился своими наблюдениями по Steam. Он подсчитал, что за неполный 2025 год на площадке Valve вышло рекордное количество игр — 19,2 тысячи. Вот только половина почти никого не заинтересовала.
SteamDB обнаружил, что у 2,2 тысячи новинок 2025-го нет ни одного отзыва. Еще 7,1 тысячи игр в лучшем случае могут «похвастаться» девятью отзывами.
Тогда как действительно обсуждаемых игр, сумевших получить в Steam более 500 отзывов, в этом году набралось 1,2 тысячи — то есть, всего 6,2%.
В 2024 году ситуация с отзывами была похожей. Как показывают данные SteamDB, в прошлом году 43,56% игр собрали меньше 10 отзывов, в то время как рубеж в 500 отзывов преодолели лишь 7,2%.
В ноябре аналитики Alinea Analytics докладывали, что 2025 год уже стал лучшим в истории Steam с точки зрения не только количества новинок, но и общей валовой выручки игр. По их подсчетам, за первые 11 месяцев 2025-го все доступные в Steam тайтлы суммарно заработали 16,2 млрд долларов. Для сравнения: за весь 2024 год выручка игр в Steam составила чуть более 15 млрд долларов.
#Steam #Valve #SteamDB
В преддверии Нового года сервис SteamDB поделился своими наблюдениями по Steam. Он подсчитал, что за неполный 2025 год на площадке Valve вышло рекордное количество игр — 19,2 тысячи. Вот только половина почти никого не заинтересовала.
SteamDB обнаружил, что у 2,2 тысячи новинок 2025-го нет ни одного отзыва. Еще 7,1 тысячи игр в лучшем случае могут «похвастаться» девятью отзывами.
Тогда как действительно обсуждаемых игр, сумевших получить в Steam более 500 отзывов, в этом году набралось 1,2 тысячи — то есть, всего 6,2%.
В 2024 году ситуация с отзывами была похожей. Как показывают данные SteamDB, в прошлом году 43,56% игр собрали меньше 10 отзывов, в то время как рубеж в 500 отзывов преодолели лишь 7,2%.
В ноябре аналитики Alinea Analytics докладывали, что 2025 год уже стал лучшим в истории Steam с точки зрения не только количества новинок, но и общей валовой выручки игр. По их подсчетам, за первые 11 месяцев 2025-го все доступные в Steam тайтлы суммарно заработали 16,2 млрд долларов. Для сравнения: за весь 2024 год выручка игр в Steam составила чуть более 15 млрд долларов.
#Steam #Valve #SteamDB
😭8😱5✍3👍1
Аудитория международной версии Where Winds Meet превысила 15 млн человек за дебютный месяц
Разработчики из китайской студии Everstone Studio сообщили об этом достижении в социальных сетях.
В Everstone Studio поблагодарили геймеров за интерес к их проекту и заодно указали, что 12 декабря международная версия Where Winds Meet вышла на мобильных устройствах: прежде она была доступна только на ПК и PlayStation 5. Как игроки разделились между платформами — не уточняется.
Вот как росла аудитория Where Winds Meet за пределами Китая:
▫️500 тысяч человек — через 40 минут после релиза;
▫️2 млн человек — через сутки после релиза;
▫️9 млн человек — через две недели после релиза;
▫️15 млн человек — через месяц после релиза.
Разработчики не стали делиться актуальными данными по размеру аудитории китайской версии Where Winds Meet, которая дебютировала почти на год раньше международной. Но известно, что по состоянию на середину ноября она превышала 40 млн человек.
В январе аналитики банка Goldman Sachs прогнозировали, что только в Китае Where Winds Meet может за 12 месяцев заработать 4,2 млрд юаней (573 млн долларов). Мы не знаем, сбылся ли их прогноз, но стать явлением игре точно удалось.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
Разработчики из китайской студии Everstone Studio сообщили об этом достижении в социальных сетях.
В Everstone Studio поблагодарили геймеров за интерес к их проекту и заодно указали, что 12 декабря международная версия Where Winds Meet вышла на мобильных устройствах: прежде она была доступна только на ПК и PlayStation 5. Как игроки разделились между платформами — не уточняется.
Вот как росла аудитория Where Winds Meet за пределами Китая:
▫️500 тысяч человек — через 40 минут после релиза;
▫️2 млн человек — через сутки после релиза;
▫️9 млн человек — через две недели после релиза;
▫️15 млн человек — через месяц после релиза.
Разработчики не стали делиться актуальными данными по размеру аудитории китайской версии Where Winds Meet, которая дебютировала почти на год раньше международной. Но известно, что по состоянию на середину ноября она превышала 40 млн человек.
В январе аналитики банка Goldman Sachs прогнозировали, что только в Китае Where Winds Meet может за 12 месяцев заработать 4,2 млрд юаней (573 млн долларов). Мы не знаем, сбылся ли их прогноз, но стать явлением игре точно удалось.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
👍3👀2🔥1
VG Insights: за месяц Escape from Tarkov заработала в Steam почти 40 млн долларов
Ровно месяц назад — 15 ноября 2025-го — состоялся полноценный релиз Escape from Tarkov. По этому поводу мы решили обратиться к данным сервиса VG Insights и посмотреть на показатели экстракшен-шутера в Steam.
Согласно подсчетам VG Insights, к сегодняшнему дню валовая выручка Steam-версии Escape from Tarkov достигла 38,9 млн долларов. Отметим, что большую часть суммы игра собрала на старте. По итогам первых 10 дней продаж ее доход оценивался в 28,9 млн долларов.
Количество проданных копий Escape from Tarkov в Steam сервис оценивает в 1,1 млн, а средний плейтайм — в 45,8 часа.
Escape from Tarkov так и не удалось нарастить онлайн в Steam. Судя по сведениям SteamDB, сейчас он в среднем держится на уровне в 32-37 тысяч человек, а на пике составлял 47,8 тысячи человек. Зато рейтинг игры постепенно улучшается: теперь у нее 45% «смешанных» отзывов.
Escape from Tarkov помимо Steam распространяется через сайт самой игры, но ее показатели там неизвестны.
Разработчики из Battlestate Games продажи Escape from Tarkov не раскрывали.
#Battlestate_Games #Escape_from_Tarkov #Steam #VG_Insights
Ровно месяц назад — 15 ноября 2025-го — состоялся полноценный релиз Escape from Tarkov. По этому поводу мы решили обратиться к данным сервиса VG Insights и посмотреть на показатели экстракшен-шутера в Steam.
Согласно подсчетам VG Insights, к сегодняшнему дню валовая выручка Steam-версии Escape from Tarkov достигла 38,9 млн долларов. Отметим, что большую часть суммы игра собрала на старте. По итогам первых 10 дней продаж ее доход оценивался в 28,9 млн долларов.
Количество проданных копий Escape from Tarkov в Steam сервис оценивает в 1,1 млн, а средний плейтайм — в 45,8 часа.
Escape from Tarkov так и не удалось нарастить онлайн в Steam. Судя по сведениям SteamDB, сейчас он в среднем держится на уровне в 32-37 тысяч человек, а на пике составлял 47,8 тысячи человек. Зато рейтинг игры постепенно улучшается: теперь у нее 45% «смешанных» отзывов.
Escape from Tarkov помимо Steam распространяется через сайт самой игры, но ее показатели там неизвестны.
Разработчики из Battlestate Games продажи Escape from Tarkov не раскрывали.
#Battlestate_Games #Escape_from_Tarkov #Steam #VG_Insights
👍9🔥6👀1