App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Epic Games собирается выпустить Unreal Editor для Fortnite — он позволит игрокам создавать собственный контент

Epic Games сделала еще один шаг на пути к метавселенной. Глава компании Тим Суини (Tim Sweeny) рассказал в интервью FastCompany, что до конца 2022 года в Fortnite появится редактор, который предоставит игрокам «все возможности движка Unreal Engine» по созданию контента.

Суини пообещал, что Unreal Editor будет открыт для всех желающих и для работы с ним не надо будет подписывать договор с Epic Games.

Судя по всему, игроки смогут и монетизировать свой контент, но станет ли Epic Games брать за это комиссию, и если да, то какую, — не поясняется.

#Epic_Games #Fortnite
👏10👍3🔥2
Главное за выходные (14-15 мая)

Activision Blizzard показала инструмент для оценки «разнообразия» персонажей, Krafton отчиталась о рекордной выручке, и появились данные, что почти 900 тысяч приложений могут исчезнуть из Google Play, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▫️Activision Blizzard представила инструмент Diversity Space Tool, который оценивает, насколько персонажи в играх отличаются от «нормы». Для этого он анализирует пол героев, их возраст, внешность, национальность и сексуальную ориентацию. Вскоре после анонса компания столкнулась со шквалом критики из-за слишком циничного подхода.

▫️Krafton опубликовала финансовый отчет по итогу первого квартала 2022-го. За этот период она заработала рекордные $407 млн — 75% выручки пришлось на PUBG Mobile.

▫️Square Enix в своем финансовом отчете указала, что планирует купить или создать несколько игровых студий. Где они разместятся и чем должны заниматься, компания не уточнила. Напомним, всего две недели назад Square Enix объявила о продаже западных студий и ряда франшиз за $300 млн.

▫️Valve может добавить в Steam функцию викторины, рассказал создатель SteamDB Павел Джундик (Pavel Djundik). Упоминание об этом он заметил в файлах, которые размещены на GitHub. Предполагается, что викторины будут как-то связаны с распродажами игр.

▫️Animoca Brands, специализирующаяся на игровых NFT, объявила, что хочет выйти на образовательный рынок и заняться просвещением. Она надеется, что так сможет сделать блокчейн более популярным.

▫️Портал CNET подсчитал, что 869 тысяч приложений в Google Play не обновлялись в течение двух лет — это почти треть библиотеки стора. Ранее Google заявила, что с осени перестанет показывать такие проекты в поисковой выдаче стора, если только разработчики не выпустят апдейт.
👍4
💬 В РПЦ заявили, что плохо относятся к видеоиграм, и сравнили их с наркотиками

Об этом рассказал Глава синодального Отдела внешних церковных связей Московского патриархата митрополит Иларион в передаче «Церковь и мир» на телеканале «Россия 24».

Как считает митрополит, видеоигры негативно влияют на психику. По его мнению, они могут «выбить человека из нормального состояния», погрузив в иллюзорный мир, из-за чего у того разовьется зависимость. Поэтому РПЦ не участвует в разработке игр «точно так же, как не участвует в производстве наркотиков».

#Россия #РПЦ
😁23💩15🤮2👍1🤯1
Минцифры РФ предложило смягчить требования к разработчикам, которые хотят внести приложения в реестр российского ПО

Глава Минцифры Максут Шадаев направил письмо с таким предложением вице-премьеру Дмитрию Григоренко еще в конце апреля. Но в распоряжение СМИ письмо попало только сейчас, его содержанием поделился «Коммерсантъ».

Как пишет издание, текущие правила не позволяют «достаточному количеству российских компаний» вносить свои продукты в реестр. Сейчас одно из главных требований — доля участия российского лица в разработчике ПО не менее 50%. Однако Шадаев предлагает смотреть прежде всего не на долю, а на того, кто фактически контролирует компанию.

Григоренко уже передал предложение в Минфин и Минэкономики. Ожидается, что его могут утвердить к 20 мая.

#Россия
🔥4💩4
📊 Nintendo Switch Sports лидирует в британском розничном чарте уже третью неделю подряд

Несмотря на это продажи спортивного симулятора за неделю снизились на 54%, отметили в GfK. Следующие три строчки в чарте тоже не изменились. На них все еще находятся физические издания LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, Horizon Forbidden West и Mario Kart 8: Deluxe.

Единственная новинка в топе — Evil Dead: The Game. Кооперативный хоррор во вселенной «Зловещих мертвецов» занял пятое место.

Впервые за 11 недель Elden Ring не смогла попасть в топ-10 и расположилась на одиннадцатом месте.

#GfK
👍4
📉 На прошлой неделе стоимость SLP, внутренней криптовалюты Axie Infinity, рухнула до рекордных $0,004

Экономика блокчейн-игры Axie Infinity переживает тяжелые времена. В минувший четверг разработчик Ларс Дусе (Lars Doucet) обратил внимание на падение криптовалюты Smooth Love Potion или SLP.

Судя по данным СoinMarketCap, на которые сослался Дусе, так дешево SLP еще никогда не торговался. К сегодняшнему утру токен подорожал до $0,005, однако это все равно в 72 раза меньше, чем на пике в прошлом мае ($0,36).

Управляющий токен AXS стоит существенно дороже ($21,3 за штуку), но и он дешевеет. С начала года его стоимость снизилась в 4,5 раза.

#Axie_Infinity
👎3👍2💩2
Японский паблишер Success решил создать отдел исключительно для игр о хомяках

Как объясняет компания, пока это не официальный отдел, а что-то вроде клуба по интересам, но со временем она хочет узаконить его статус.

На идею подобного отдела Success натолкнули хорошие продажи некоторых ее игр. Особенно Tales of Djungarian Hamster, в котором надо заботиться о хомячке. Тайтл вышел в прошлом мае для Nintendo Switch и с тех пор заработал «десятки миллионов иен».

Success была основана в 1978 году. Она работала с такими играми, как The Caligula Effect 2 и Cotton Rock ‘n’ Roll.

#Success
👍12🥰1
Состоялся релиз NashStore — российского аналога Google Play

Компания «Цифровые платформы» открыла свой мобильный маркетплейс для всех пользователей. Сейчас в нем доступно свыше тысячи приложений, в том числе приложения ряда банков, Rutube и «2ГИС».

«Мы полны решимости создать не просто независимую и суверенную платформу для России и Республики Беларусь, но и площадку с мощной экосистемой для дистрибуции и развития приложений», — заявил Арсений Щельцин, гендиректор «Цифровых платформ».

Также в NashStore стартовала регистрация для разработчиков из Азии, Европы и Америки.

#NashStore
💩14🤔7👏4🤩1
🎮 Неопытное руководство и отсутствие поддержки Ubisoft — с какими проблемами столкнулись авторы ремейка Prince of Persia

В начале мая Ubisoft сообщила о переводе разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time из Индии в Канаду, в Ubisoft Montreal. С чем было связано решение, компания не объяснила. Зато сейчас это выяснил индийский журналист Риши Алвани (Rishi Alwani).

По данным его источников, Ubisoft слабо следила за созданием ремейка. Например, она почти не предоставила разработчикам документацию, и тем пришлось делать игру практически с нуля. Также в какой-то момент компания отдавала игру на аутсорс в Electric Square, но безрезультатно.

Среди других проблем — индийским студиям надо было работать с неудобным движком для Assassin’s Creed Origins, а гейм-директор ремейка прежде никогда не курировал разработку игр.

#Ubisoft
🤔7💩3
Реддитор предупредил о мошенниках, представляющихся рекрутерами из мобильной студии Storm8

Сегодня пользователь под ником ot60 написал на Reddit пост о мошенничестве, с которым недавно столкнулась его жена-разработчица.

Как рассказывает реддитор, злоумышленники связались с ней напрямую — они отправили на электронную почту предложение о работе в Storm8. Это письмо, как и следующее с подробным описанием обязанностей и льгот, выглядело вполне достоверно. Насторожить мог разве что почтовый адрес ([email protected], вместо [email protected]), но тогда ни реддитор, ни его жена не обратили на него внимания.

Прежде, чем перейти к собеседованию, разработчицу попросили пройти тест, в конце которого надо было купить подарочную карту в Steam за $50 и ввести данные в форму. На этом этапе и стало ясно, что с рекрутерами что-то не то.

В комментариях к посту реддиторы предложили ot60 связаться с настоящей Storm8, чтобы студия узнала о мошенниках.

Подобные случаи — не редкость в индустрии. Ранее всплывали истории о лжерекрутерах из Riot Games, Rockstar и других компаний.

#Storm8
🤬10👍2😱1
📊 LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — самая продаваемая игра апреля на европейском рынке

Рейтинг опубликовала GSD. Компания не сказала, сколько всего за месяц было продано копий The Skywalker Saga, но напомнила, что их было больше, чем у любой другой игры по бренду LEGO.

Второй игрой по продажам стала Elden Ring. На третьем месте расположилась FIFA 22.

За месяц европейские геймеры купили 10,8 млн цифровых и физический копий игр (-24% к марту), более миллиона игровых аксессуаров (-19% к марту) и 289 тысяч консолей (-15% к марту). Среди консолей наибольшим спросом вновь пользовалась Nintendo Switch.

#GSD
👏5🔥4
Студия бывших топ-менеджеров King привлекла $3 млн. Она делает мобильную игру с блокчейном

pnkfrg studios получила деньги в ходе начального раунда финансирования, однако кто именно в нее вложился — не раскрывается.

Не до конца ясно и то, как будет выглядеть первая мобильная игра разработчиков. В pnkfrg утверждают, что верят в «смену парадигмы казуальных мобильных игр» и хотят создать продукт, который «удовлетворит потребности поколения мобильных аборигенов и социальных творцов». Известно, что игра будет придерживаться модели P2E и использовать Биткоин. Но при этом пока не поясняется, о чем она будет.

pnkfrg studios открылась в 2020 году. В числе ее основателей — бывший исполнительный продюсер Candy Crush Saga, бывший старший продюсер в King, бывший старший менеджер по эффективности бизнеса в King и бывшая сотрудница консалтинговой IT-компании Netlight.

#King #pnkfrg_studios
💩3🤔2👍1
🚫 NashStore столкнулся с «сильнейшей DDOS-атакой»

Об этом владельцы отечественного мобильного маркетплейса сообщили в официальном Telegram-канале. Они указали, что занимаются проблемой, однако пока сайт NashStore может работать с перебоями.

Напомним, за разработку NashStore отвечает компания «Цифровые платформы». Она анонсировала сервис в конце марта, заявив, что тот станет российским аналогом Google Play.

#NashStore
😁18😢5🤔2
Годовой отчет Take-Two: выручка выросла на 4%, но прибыль упала сразу на 29%

Вчера поздно вечером Take-Two отчиталась об итогах финансового 2022 года. Пройдемся по главным цифрам.

▪️Чистая выручка паблишера составила $3,5 млрд — это почти на $100 млн выше, чем компания планировала.

▪️На внутриигровые покупки пришлось 65% годовой выручки Take-Two.

▪️Цифровые продажи принесли компании 90% выручки — $3,15 млрд.

▪️Чистые поступления (net booking) составили $3,4 млрд, что на 4% меньше по сравнению с прошлым годом.

▪️Чистая прибыль снизилась до $418 млн. Однако это на $45-57 млн больше ожидаемого.

#Take_Two
👍6
🏆 Продажи GTA V достигли отметки в 165 млн копий, а продажи всей серии — в 375 млн

В финансовом отчете Take-Two не обошлось без достижений игр компании. Например, компания отметила, что продажи WWE 2K 22, Tiny Tina’s Wonderlands и Red Dead Redemption 2 превзошли ее ожидания. Но тираж первых двух она не раскрыла.

На сегодняшний день продано:

▪️Red Dead Redemption 2 — 44 млн копий (вся серия — 67 млн копий);

▪️Borderlands 3 — 15 млн копий (вся серия — 75 млн копий);

▪️серия NBA 2K — 123 млн копий;

▪️серия BioShock — 39 млн копий;

▪️серия Sid Meier’s Civilization — 62 млн копий.

Отдельно в отчете Take-Two указала, что релиз мобильной Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition состоится где-то в течение финансового года (т.е., до конца марта 2023-го). Ранее предполагалось, что игра выйдет в первой половине 2022-го.

#Take_Two
🔥5👍2
💬 Штраус Зельник заявил, что Take-Two планирует оставаться независимой компанией

Об этом генеральный директор издательства сообщил в интервью с IGN. Он не стал вдаваться в подробности, однако указал, что его компании нравится быть независимой.

Также Зельник добавил, что Take-Two и сама не собирается активно скупать студии. Сделки будут, но «выборочные и дисциплинированные». Заодно он напомнил о соглашении с Zynga, назвав его чрезвычайно важным для компании.

#Take_Two
👍9
Washington Post: Sony запрещает внутренним студиям публично комментировать право на аборт в США

С запретом уже столкнулась Insomniac. Ее глава Тед Прайс (Ted Price) рассказал в письме для сотрудников, что несколько дней назад студия решила пожертвовать $50 тысяч организации WRRAP, отстаивающей репродуктивные права. Insomniac связалась с Sony, чтобы обсудить позицию компании, и в ответ получила следующее — пожертвование делать можно, но объявлять о нем, как и говорить о правах на аборт, категорически нельзя.

«Нас как дочернюю компанию ждут значительные последствия», — написал Прайс.

При этом Sony тоже сделает пожертвование WRRAP. Кроме того, она собирается начать финансово помогать сотрудникам, которым придется ездить в другие штаты по репродуктивным вопросам.

Напомним, в последнее время одной из актуальных тем в США стала возможная отмена решения Роу против Уэйда. Если это решение отменят, отдельные штаты смогут запретить аборты.

#Sony #Insomniac
💩6👍3😱3🤬2
📱Подписки в iOS-приложениях будут продлеваться автоматически, даже если их стоимость вырастет (но есть нюансы)

Apple изменила правила для подписок. Прежде подписки по умолчанию отменялись, если их стоимость росла, а пользователи не нажимали во всплывающем уведомлении, что согласны платить больше. Однако теперь такое явное согласие на автоматическое продление не требуется — хотя и не во всех случаях.

Как указывает Apple, подписки будут сами продлеваться, если:

▪️подписки дорожают не чаще раза в год;

▪️автоматическое продление допустимо по местному законодательству;

▪️месячные подписки дорожают не более, чем на 50% или на $5;

▪️годовые подписки дорожают не более, чем на на 50% или на $50.

Пользователи, которые захотят отказаться от подписки, должны будут идти в настройки приложения.

#Apple
👎5🤬4👍2
Сотрудники Wargaming: большинство увольнений в минском офисе пройдет до конца мая

В начале апреля Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси. На днях портал dev.by поговорил с сотрудниками компании о том, что сейчас происходит в готовящемся к закрытию минском офисе.

Как отмечают журналисты, ответы получились противоречивыми.

По одной версии, сейчас идут масштабные увольнения (причем они затрагивают и зарубежных работников). Компенсации выплачиваются, но по принципу «чем раньше уволишься, тем выгоднее». При этом тем, кто возьмет меньше денег, рекрутеры обещают помочь с резюме и поиском работы.

Релокацию предложили максимум 30% специалистам, и почти все они переехали. До 31 мая Wargaming собирается уволить всех остальных, кроме некоторых администраторов, которые закроют офис.

По второй версии, оставшихся в Беларуси сотрудников не уволят, а переоформят на другое юр.лицо, связанное с Lesta Studio.

#Wargaming
💩17🤔7🤮1
Совокупные продажи Final Fantasy XV преодолели рубеж в 10 млн копий

Об этом разработчики сообщили в официальном аккаунте игры в Twitter. Как распределились продажи по платформам — не уточняется.

Напомним, Final Fantasy XV вышла 29 ноября 2016-го на консолях PS4 и Xbox One. За первые же сутки она разошлась тиражом в 5 млн проданных копий, благодаря чему окупила затраты на разработку. В марте 2018-го у игры также появилась PC-версия.

#Final_Fantasy_XV #Square_Enix
🎉5👍2