Насколько успешен релиз Hades II: сравнение с первой частью и другими «рогаликами» [Premium-публикация]
25 сентября состоялся полноценный релиз Hades II. Мы детально разобрали запуск игры с точки зрения выручки, онлайна и других метрик, сравнив их с первой частью и тайтлами в схожих жанрах.
https://app2top.ru/industry/hades-2-launch-sales-revenue-sravnenie-s-drugimi-rogalikami-234506.html
25 сентября состоялся полноценный релиз Hades II. Мы детально разобрали запуск игры с точки зрения выручки, онлайна и других метрик, сравнив их с первой частью и тайтлами в схожих жанрах.
https://app2top.ru/industry/hades-2-launch-sales-revenue-sravnenie-s-drugimi-rogalikami-234506.html
🔥7❤🔥2👀2😭1
Nival выложила в открытый доступ исходники «Блицкриг 2»
Недавно второй части культовой RTS про Вторую мировую войну «Блицкриг 2» исполнилось 20 лет: ее релиз состоялся 23 сентября 2005-го. По этому поводу основатель компании Nival Сергей Орловский объявил, что на GitHub теперь можно найти исходный код игры.
В опубликованный архив вошли полный код игрового движка, редактор карт, скрипты, ассеты и многие другие данные. Все они размещены под некоммерческой лицензией. То есть, их можно модифицировать и использовать в образовательных целях, а вот создавать на их основе платные проекты уже нельзя.
Напомним, исходники первого «Блицкрига» Nival открыла в начале этого года. А еще чуть раньше — в сентябре 2024-го — она опубликовала исходный код Prime World.
Не исключено, что в будущем Nival поделится исходниками и других игр. Например, «Блицкрига 3». Но пока о таких планах официально не сообщалось.
#Блицкриг_2 #Nival #Наши
Недавно второй части культовой RTS про Вторую мировую войну «Блицкриг 2» исполнилось 20 лет: ее релиз состоялся 23 сентября 2005-го. По этому поводу основатель компании Nival Сергей Орловский объявил, что на GitHub теперь можно найти исходный код игры.
В опубликованный архив вошли полный код игрового движка, редактор карт, скрипты, ассеты и многие другие данные. Все они размещены под некоммерческой лицензией. То есть, их можно модифицировать и использовать в образовательных целях, а вот создавать на их основе платные проекты уже нельзя.
Напомним, исходники первого «Блицкрига» Nival открыла в начале этого года. А еще чуть раньше — в сентябре 2024-го — она опубликовала исходный код Prime World.
Не исключено, что в будущем Nival поделится исходниками и других игр. Например, «Блицкрига 3». Но пока о таких планах официально не сообщалось.
#Блицкриг_2 #Nival #Наши
👍13❤🔥5✍3🔥1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Astrum Entertainment о создании маркетинговых артов для игр
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Гузалии Хашимовой, руководителя департамента креативных сервисов Astrum Entertainment. Она говорила на тему «Игровой арт в маркетинге: от брифа до финала».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Astrum_Entertainment
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Гузалии Хашимовой, руководителя департамента креативных сервисов Astrum Entertainment. Она говорила на тему «Игровой арт в маркетинге: от брифа до финала».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Astrum_Entertainment
👍6✍4
Главное за выходные (27-28 сентября)
СМИ узнали о планах EA вновь стать частной компанией, в Бразилии решили запретить продажу лутбоксов в играх несовершеннолетним, пиковый онлайн Hades II в Steam превысил 112 тысяч человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Electronic Arts (EA) больше не хочет быть публичной компанией, сообщает The Wall Street Journal. По информации газеты, она решила уйти с биржи и уже почти завершила переговоры по своему выкупу с инвесторами. Среди них находятся Суверенный фонд Саудовской Аравии, Silver Lake и Affinity Partners. Источники The Wall Street Journal утверждают, что сделка оценивает EA в 50 млрд долларов, — если она состоится, это будет крупнейший в истории выкуп с использованием заемных средств.
▫️Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) подписал закон, запрещающий продавать лутбоксы несовершеннолетним геймерам. Согласно ему, в стране начнут присваивать играм с лутбоксами рейтинг 18+. Закон вступит в силу в марте 2026-го.
▫️Ютубер Mujin выпустил ролик, в котором рассказал о скандале вокруг PuffPals: Island Skies — симулятора фермы, создаваемого по мотивам плюшевых игрушек от компании Fluffnest. Игру анонсировали в 2022 году и не без шума. Fluffnest смогла собрать на Kickstarter 2,56 млн долларов при цели в 75 тысяч долларов, но до релиза симулятор так и не добрался. Постепенно компания стала все реже выходить на связь, пока в мае 2025-го не стало известно, что она обанкротилась. На этом история могла бы закончиться, но Fluffnest публично заверила, что PuffPals: Island Skies жива, несмотря ни на что. Компания доложила, что у нее возникли проблемы с аутсорсерами из Room 8 Studio, которые по ее заказу делали симулятор, но Fluffnest намерена самостоятельно закончить разработку, — это было ее последнее сообщение на Kickstarter. Сейчас Room 8 Studio пытается через суд получить от Fluffnest 1,9 млн долларов долга, а пользователи Kickstarter массово оформляют возвраты средств.
▫️Hades II обновила свой рекорд по онлайну в Steam, превзойдя показатели времен раннего доступа. По данным SteamDB, в воскресенье 28 сентября в Steam-версии игры одновременно находились 112 947 человек. Предыдущий рекорд, поставленный в мае 2024-го составлял 103 567 человек.
СМИ узнали о планах EA вновь стать частной компанией, в Бразилии решили запретить продажу лутбоксов в играх несовершеннолетним, пиковый онлайн Hades II в Steam превысил 112 тысяч человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Electronic Arts (EA) больше не хочет быть публичной компанией, сообщает The Wall Street Journal. По информации газеты, она решила уйти с биржи и уже почти завершила переговоры по своему выкупу с инвесторами. Среди них находятся Суверенный фонд Саудовской Аравии, Silver Lake и Affinity Partners. Источники The Wall Street Journal утверждают, что сделка оценивает EA в 50 млрд долларов, — если она состоится, это будет крупнейший в истории выкуп с использованием заемных средств.
▫️Президент Бразилии Луис Инасиу Лула да Силва (Luiz Inácio Lula da Silva) подписал закон, запрещающий продавать лутбоксы несовершеннолетним геймерам. Согласно ему, в стране начнут присваивать играм с лутбоксами рейтинг 18+. Закон вступит в силу в марте 2026-го.
▫️Ютубер Mujin выпустил ролик, в котором рассказал о скандале вокруг PuffPals: Island Skies — симулятора фермы, создаваемого по мотивам плюшевых игрушек от компании Fluffnest. Игру анонсировали в 2022 году и не без шума. Fluffnest смогла собрать на Kickstarter 2,56 млн долларов при цели в 75 тысяч долларов, но до релиза симулятор так и не добрался. Постепенно компания стала все реже выходить на связь, пока в мае 2025-го не стало известно, что она обанкротилась. На этом история могла бы закончиться, но Fluffnest публично заверила, что PuffPals: Island Skies жива, несмотря ни на что. Компания доложила, что у нее возникли проблемы с аутсорсерами из Room 8 Studio, которые по ее заказу делали симулятор, но Fluffnest намерена самостоятельно закончить разработку, — это было ее последнее сообщение на Kickstarter. Сейчас Room 8 Studio пытается через суд получить от Fluffnest 1,9 млн долларов долга, а пользователи Kickstarter массово оформляют возвраты средств.
▫️Hades II обновила свой рекорд по онлайну в Steam, превзойдя показатели времен раннего доступа. По данным SteamDB, в воскресенье 28 сентября в Steam-версии игры одновременно находились 112 947 человек. Предыдущий рекорд, поставленный в мае 2024-го составлял 103 567 человек.
👍7🤯4👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: CREOS о нюансах использования нейросетей при создании рекламных креативов
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление руководителя компании CREOS Петра Киреева. Он говорил на тему «Рынок захлебнулся в шаблонах, AI и слепом тестировании. Есть решение — быстрое, управляемое, выгодное».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#CREOS #КИИ #КИИ_Питер_2025
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление руководителя компании CREOS Петра Киреева. Он говорил на тему «Рынок захлебнулся в шаблонах, AI и слепом тестировании. Есть решение — быстрое, управляемое, выгодное».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#CREOS #КИИ #КИИ_Питер_2025
🤣5👍2👀2✍1
Глава Slipgate Ironworks: разработчики игр-сервисов вынуждены прибегать к раннему доступу, но хотели бы обойтись без него
Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber), генеральный директор Slipgate Ironworks и руководитель разработки Tempest Rising, поучаствовал в подкасте The Hot Seat. Во время беседы он среди прочего затронул тему выпуска игр в формате раннего доступа.
По словам Шрайбера, многих разработчиков воспользоваться ранним доступом вынуждают различные обстоятельства. От необходимости получить деньги на дальнейшее создание игры до желания начать таким образом выстраивать сообщество.
В случае конкретно игр-сервисов, подчеркнул Шрайбер, без раннего доступа очень сложно обойтись. Но это не значит, что их авторов устраивает подобный расклад.
«Честно говоря, я думаю, что большинство выпускающих в раннем доступе игры разработчиков хотели бы иметь в распоряжении достаточно финансов, чтобы не прибегать к нему. Вместо этого они могли бы проводить открытые бета-тесты, закрытые плейтесты и так далее. Они бы извлекли ту же выгоду: убедили бы десятки тысяч человек сыграть в их игру, получили бы фидбек. Но все это без последствий вроде негативных отзывов из-за того, что игра еще не закончена, которые неизбежно повлияют на релиз», — пояснил Шрайбер.
#Slipgate_Ironworks
Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber), генеральный директор Slipgate Ironworks и руководитель разработки Tempest Rising, поучаствовал в подкасте The Hot Seat. Во время беседы он среди прочего затронул тему выпуска игр в формате раннего доступа.
По словам Шрайбера, многих разработчиков воспользоваться ранним доступом вынуждают различные обстоятельства. От необходимости получить деньги на дальнейшее создание игры до желания начать таким образом выстраивать сообщество.
В случае конкретно игр-сервисов, подчеркнул Шрайбер, без раннего доступа очень сложно обойтись. Но это не значит, что их авторов устраивает подобный расклад.
«Честно говоря, я думаю, что большинство выпускающих в раннем доступе игры разработчиков хотели бы иметь в распоряжении достаточно финансов, чтобы не прибегать к нему. Вместо этого они могли бы проводить открытые бета-тесты, закрытые плейтесты и так далее. Они бы извлекли ту же выгоду: убедили бы десятки тысяч человек сыграть в их игру, получили бы фидбек. Но все это без последствий вроде негативных отзывов из-за того, что игра еще не закончена, которые неизбежно повлияют на релиз», — пояснил Шрайбер.
#Slipgate_Ironworks
👍10😁5🤣2
Silent Hill f продается быстрее, чем ремейк Silent Hill 2
Konami объявила, что продажи Silent Hill f превысили миллион копий. Этот рубеж игра преодолела 26 сентября — то есть, на следующий день после релиза.
Как указала компания, у новинки выдался более уверенный старт, чем у вышедшего в прошлом году ремейка Silent Hill 2. Тому на взятие миллионной отметки понадобилось три релизных дня. По словам Konami, Silent Hill f активно продается и в Японии, и в других странах.
Стоит отметить, что формально и Silent Hill f, и ремейк Silent Hill 2 были доступны некоторым игрокам еще до полноценного релиза. Обладатели дорогих изданий начали играть в них на 48 часов раньше всех остальных.
Silent Hill f вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Silent_Hill_f #Konami
Konami объявила, что продажи Silent Hill f превысили миллион копий. Этот рубеж игра преодолела 26 сентября — то есть, на следующий день после релиза.
Как указала компания, у новинки выдался более уверенный старт, чем у вышедшего в прошлом году ремейка Silent Hill 2. Тому на взятие миллионной отметки понадобилось три релизных дня. По словам Konami, Silent Hill f активно продается и в Японии, и в других странах.
Стоит отметить, что формально и Silent Hill f, и ремейк Silent Hill 2 были доступны некоторым игрокам еще до полноценного релиза. Обладатели дорогих изданий начали играть в них на 48 часов раньше всех остальных.
Silent Hill f вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Silent_Hill_f #Konami
👍12🔥7👀3
Официально: Electronic Arts выкупят за 55 млрд долларов
Electronic Arts (EA) подтвердила слухи о решении уйти с биржи. Она действительно договорилась с группой инвесторов о своем выкупе — по условиям сделки стоимость компании составит 55 млрд долларов.
Компания сообщила, что выкуп пройдет при участии Silver Lake, Affinity Partners, Суверенного фонда Саудовской Аравии и еще ряда инвесторов. Они вместе приобретут все акции EA по цене в 210 долларов за штуку — это на 25% дороже, чем те торговались днем 25 сентября. Как доли распределятся между инвесторами — не уточняется, однако отметим, что саудовский фонд уже контролирует 9,9% акций EA.
Руководителем EA останется Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
EA надеется, что уход с биржи позволит ей ускорить рост, открыть новые возможности на глобальном рынке и стать более инновационной компанией.
Сделку планируют закрыть в первом квартале финансового 2027-го (апрель-июнь 2026-го), но сперва ее должны одобрить акционеры EA и регуляторы.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) подтвердила слухи о решении уйти с биржи. Она действительно договорилась с группой инвесторов о своем выкупе — по условиям сделки стоимость компании составит 55 млрд долларов.
Компания сообщила, что выкуп пройдет при участии Silver Lake, Affinity Partners, Суверенного фонда Саудовской Аравии и еще ряда инвесторов. Они вместе приобретут все акции EA по цене в 210 долларов за штуку — это на 25% дороже, чем те торговались днем 25 сентября. Как доли распределятся между инвесторами — не уточняется, однако отметим, что саудовский фонд уже контролирует 9,9% акций EA.
Руководителем EA останется Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
EA надеется, что уход с биржи позволит ей ускорить рост, открыть новые возможности на глобальном рынке и стать более инновационной компанией.
Сделку планируют закрыть в первом квартале финансового 2027-го (апрель-июнь 2026-го), но сперва ее должны одобрить акционеры EA и регуляторы.
#Electronic_Arts
😱26🫡11😁5👍3
Разыскивается руководитель команды по инфлюенс-маркетингу
Компания, специализирующаяся на проектах для Roblox, ищет руководителя в команду по инфлюенс-маркетингу.
Проекты компании ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Обязанности:
▫️управление инфлюенс-командой и ее развитием: наем, обучение, постановка задач;
▫️масштабирование интеграций: с 2 тысяч до 10 тысяч в месяц за полгода;
▫️построение собственного рекламного агентства по работе с Roblox-блогерами;
▫️управление юнит-экономикой: CPA, CPM, ROMI, доля продаж через блогеров;
▫️работа с международными рынками: США, Великобритания, Евросоюз, Латинская Америка;
▫️совместно с другими руководителями заниматься рыночной аналитикой, позиционированием и брендом;
▫️проводить еженедельную аналитику и составлять отчеты по каналам;
▫️постоянно находиться в режиме генерации и теста гипотез.
Требования:
▫️более трех лет опыта работы в инфлюенс-маркетинге;
▫️более года управления инфлюенс-командой с сотнями или тысячами интеграций;
▫️умение строить процессы и команды от 3-5 человек;
▫️знание специфики YouTube, TikTok, Shorts, понимание механик для детской и подростковой аудитории;
▫️базовое владение аналитикой: GA4, Metabase или SQL на уровне отчетов, трекинг атрибуции;
▫️ответственность за результат. Создание результата не на словах и действиях, а на цифрах;
▫️способность к многозадачности и переключению фокуса;
▫️большим плюсом будет опыт работы с международными рынками;
▫️кроме того, плюсами станут опыт работы в рекламном агентстве по взаимодействию с блогерами, наличие кейсов в играх/маркетплейсах/подписках или кейсов работы с аудиторией 6-14 лет, опыт продюсирования Shorts или TikTok и запуска контент-фабрик, а также увлечение мультиплеерными играми вроде Counter-Strike 2 и Dota 2 или играми в Roblox.
Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
Компания, специализирующаяся на проектах для Roblox, ищет руководителя в команду по инфлюенс-маркетингу.
Проекты компании ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Обязанности:
▫️управление инфлюенс-командой и ее развитием: наем, обучение, постановка задач;
▫️масштабирование интеграций: с 2 тысяч до 10 тысяч в месяц за полгода;
▫️построение собственного рекламного агентства по работе с Roblox-блогерами;
▫️управление юнит-экономикой: CPA, CPM, ROMI, доля продаж через блогеров;
▫️работа с международными рынками: США, Великобритания, Евросоюз, Латинская Америка;
▫️совместно с другими руководителями заниматься рыночной аналитикой, позиционированием и брендом;
▫️проводить еженедельную аналитику и составлять отчеты по каналам;
▫️постоянно находиться в режиме генерации и теста гипотез.
Требования:
▫️более трех лет опыта работы в инфлюенс-маркетинге;
▫️более года управления инфлюенс-командой с сотнями или тысячами интеграций;
▫️умение строить процессы и команды от 3-5 человек;
▫️знание специфики YouTube, TikTok, Shorts, понимание механик для детской и подростковой аудитории;
▫️базовое владение аналитикой: GA4, Metabase или SQL на уровне отчетов, трекинг атрибуции;
▫️ответственность за результат. Создание результата не на словах и действиях, а на цифрах;
▫️способность к многозадачности и переключению фокуса;
▫️большим плюсом будет опыт работы с международными рынками;
▫️кроме того, плюсами станут опыт работы в рекламном агентстве по взаимодействию с блогерами, наличие кейсов в играх/маркетплейсах/подписках или кейсов работы с аудиторией 6-14 лет, опыт продюсирования Shorts или TikTok и запуска контент-фабрик, а также увлечение мультиплеерными играми вроде Counter-Strike 2 и Dota 2 или играми в Roblox.
Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
✍3👍2👀2
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, начинаем знакомить с будущими спикерами ивента.
Первый на очереди Петр Сальников — сооснователь Disgusting Men и Book Burner Games, а также ведущий подкаста The House of The Dev.
Он выступит модератором панельной дискуссии на тему «Что происходит с российской инди-сценой в 2025 году».
#КИИ_Москва_2025
Первый на очереди Петр Сальников — сооснователь Disgusting Men и Book Burner Games, а также ведущий подкаста The House of The Dev.
Он выступит модератором панельной дискуссии на тему «Что происходит с российской инди-сценой в 2025 году».
#КИИ_Москва_2025
🔥10👍6😁4✍1👎1
Конференция «Игровая Индустрия» собирает заявки на выставку игр и инди-питч в Москве
16 октября на московской конференции «Игровая Индустрия» пройдет масштабная выставка игр, а вместе с ней и презентация с разбором проектов — инди-питч. Сейчас организаторы принимают заявки от разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-v-moskve-234555.html
16 октября на московской конференции «Игровая Индустрия» пройдет масштабная выставка игр, а вместе с ней и презентация с разбором проектов — инди-питч. Сейчас организаторы принимают заявки от разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-v-moskve-234555.html
🔥8❤🔥2👍2
Почему Electronic Arts уходит с фондового рынка — мнения экспертов
Подтвердилась информация об уходе Electronic Arts (EA) с фондового рынка. Компания вскоре вновь станет частной. О том, почему она могла пойти на такой шаг, — App2Top поговорил с экспертами рынка — Дмитрием Бурковским, Романом Сафиюлиным и Николаем Шубиным.
https://app2top.ru/round_table/pochemu-electronic-arts-uhodit-s-fondovogo-ry-nka-mneniya-e-kspertov-234561.html
Подтвердилась информация об уходе Electronic Arts (EA) с фондового рынка. Компания вскоре вновь станет частной. О том, почему она могла пойти на такой шаг, — App2Top поговорил с экспертами рынка — Дмитрием Бурковским, Романом Сафиюлиным и Николаем Шубиным.
https://app2top.ru/round_table/pochemu-electronic-arts-uhodit-s-fondovogo-ry-nka-mneniya-e-kspertov-234561.html
👀13👍5🔥4✍1