App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Крупнейшие сделки в игровой индустрии во втором квартале 2025-го

Aream & Co. не стала перечислять самые большие игровые сделки по итогам первого полугодия 2025-го, зато составила список по итогам апреля-июня 2025-го.

В топ-5 слияний и поглощений вошли:

1. покупка компанией Scopely игрового бизнеса Niantic за 3,5 млрд долларов;

2. покупка компанией Tripledot Studios игрового бизнеса AppLovin за 800 млн долларов;

3. покупка компанией KRAFTON 42,53% акций Neptune за 115 млн долларов;

4. покупка компанией Nazara студии Curve Games за 29 млн долларов;

5. покупка компанией CVC Capital Partners доли в Dream Games за неизвестную сумму (по информации Bloomberg, речь может идти о 2,5 млрд долларов, но Aream & Co., похоже, подразумевает меньшее число).

В сегменте частных инвестиций лидировала Tencent, которая вложила более 80 млн долларов в авторов Helldivers 2. Отметим, что Aream & Co. относит эту сделку ко второму кварталу 2025-го, но на самом деле она прошла год назад. Далее расположилась Goodwater Capital, инвестировавшая 25 млн долларов в Bigger Games. Замкнула топ-3 MM Investment, возглавившая раунд финансирования на 21 млн долларов в HYBE.

Крупнейшие публичные размещения акций провели GameStop (на 2,3 млрд долларов), Take-Two (на 1 млрд долларов) и Bilibili (на 690 млн долларов).

#Aream_and_Co #InvestGame
👍43👎1
MY.GAMES и Crazybit будут вместе разрабатывать игры

Компания MY.GAMES объявила о стратегическом партнерстве с Crazybit — недавно возрожденной кипрской студией, которая в начале 2010-х разрабатывала мобильные и браузерные игры. В рамках сотрудничества они создали совместное предприятие.

Доли в предприятии распределились поровну: 50% достались MY.GAMES, 50% — Crazybit.

Общая команда будет заниматься играми для консолей и ПК. Подробности пока не раскрываются, но известно, что дебютный проект уже находится в разработке. Больше деталей озвучат позднее.

К слову, сама Crazybit после возрождения тоже переключилась на создание игр для «больших» платформ. Судя по сайту студии, сейчас она трудится над двумя неанонсированными проектами: экшен-MMORPG и кооперативным roguelite-сурвайвалом.

#Crazybit #MY_GAMES
🔥39👍10🤔6🤣4❤‍🔥2👎2😱2🎉2👀2
Уволенные руководители Unknown Worlds подали в суд на KRAFTON

История с отставкой создателей Subnautica переросла в полноценный скандал. KRAFTON получила иск от уволенных руководителей студии Unknown Worlds.

В посте на Reddit бывший креативный директор и сооснователь студии Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) заявил, что судиться с многомиллионной компанией не входило в их планы. К тому же и лично он, и Тед Гилл (Ted Gill), и Макс Макгуайр (Max McGuire) понимают, что это будет болезненный процесс. Тем не менее они хотят добиться справедливости.

Параллельно KRAFTON опубликовала сообщение, в котором рассказала, что уволенные разработчики не справлялись с обязанностями. В частности, выход Subnautica 2 в раннем доступе должен был состояться еще в начале 2024-го, но из-за действий менеджеров его пришлось отложить.

Также компания подтвердила, что собиралась выплатить 250 млн долларов вознаграждения Unknown Worlds по достижении той нужных показателей до конца 2025-го. По словам KRAFTON, 90% суммы предполагалось перевести именно бывшим главам студии. В своем заявлении Кливленд сообщил, что они не намеревались оставлять всю сумму себе и поделились бы деньгами с подчиненными.

Иск от разработчиков KRAFTON не комментировала.

#KRAFTON #Unknown_Worlds
👍11😱8👀4😁2🎉1
CD PROJEKT вновь стала одной из самых дорогих компаний в Европе

С начала года акции CD PROJEKT подорожали на 37%, заметил Bloomberg. По мнению опрошенных изданием аналитиков, отношение инвесторов к польской компании улучшилось из-за ажиотажа вокруг следующей части The Witcher.

Сейчас рыночная стоимость CD PROJEKT в 28,8 раз превышает ее прогнозируемую годовую выручку. Для сравнения: у Ubisoft — тоже крупной игровой компании из Европы — соотношение капитализация/выручка составляет 0,7. Кроме того, авторы The Witcher обогнали по этому показателю все компании, входящие в масштабный европейский индекс STOXX 600.

В материале Bloomberg не указана рыночная стоимость CD PROJEKT. Согласно Google Finance, она составляет 26,54 млрд злотых или 7,3 млрд долларов.

Предполагается, что ближе к релизу The Witcher IV ценник акций CD PROJEKT вырастет еще сильнее. Однако, напоминают аналитики, компания уже проходила через подобное пять лет назад в преддверии выхода Cyberpunk 2077. Тогда CD PROJEKT подорожала до рекордного уровня, но из-за плохого качества игры на старте цена на ее акции рухнула в несколько раз. Что будет в этот раз — покажет время.

#CD_Projekt
🔥11👍7❤‍🔥5👎1
Продажи Sultan's Game превысили миллион копий

Sultan's Game — карточная RPG, авторы которой вдохновлялись сказками из «Тысячи и одной ночи». За три с половиной месяца с момента релиза ее купили по всему миру более миллиона раз.

Разработала игру китайская студия Double Cross. Она вместе с издателем 2P Games выпустила Sultan's Game в Steam 31 марта 2025-го. Как показывает динамика продаж, игра быстро привлекла внимание аудитории.

Предыдущие вехи Sultan's Game:

▫️100 тысяч копий — за два дня после релиза;
▫️250 тысяч копий — за неделю после релиза;
▫️600 тысяч копий — за месяц после релиза.

Судя по отзывам в Steam, большинству игроков Sultan's Game понравилась. У нее 94% положительных оценок на основе 17,5 тысяч рецензий.

Что до онлайна, то на пике в Sultan's Game одновременно находились 46 106 пользователей Steam. Это лучший результат в портфолио издателя 2P Games: у лидирующей прежде Frozen Flame пиковый Steam-онлайн составляет 5 499 человек.

#Sultans_Game #2P_Games #Double_Cross
🔥9👀21👎1
Управлять «Леста Играми» будет компания, созданная менее двух недель назад, — но временно

Для группы компаний «Леста Игры» выбрали временного управляющего. Из данных ЕГРЮЛ следует, что им стало АО «Айти Технологии», которое учредили совсем недавно — 1 июля 2025-го.

Информации об «Айти Технологиях» мало. Известно, что акционерное общество принадлежит бизнесмену Алексею Коротоножкину. Как заметила газета «РБК», он в разное время возглавлял множество небольших компаний, в том числе «Всесоюзный научный центр по безопасности биологически активных веществ» и «МЖК ”Измайлово”». С конца июня Коротоножкин также руководит «Инновационным научно-производственным центром текстильной и легкой промышленности», — как и «Леста Игры», центр сейчас контролируется Росимуществом.

«Леста Игры» в официальном Telegram-канале сообщила, что временный управляющий представляет интересы государства. Его назначение не скажется ни на операционной деятельности группы, ни на ее играх.

Когда будет найден постоянный управляющий разработчиком «Мира танков» и «Мира кораблей», и рассматривается ли уже кто-то на эту роль — неизвестно.

#Леста_Игры #Айти_Технологии
😁31🤬30🤣14😭6👀3👍1🔥1🤔1🎉1
Самые успешные игры первой половины 2025 года в цифрах: детально изучаем выручку, продажи и другие метрики [Premium-публикация]

Завершаем неделю большим материалом о самых успешных игровых релизах за последние шесть месяцев. Сегодня речь пойдет о самых кассовых новинках, лидерах по продажам и главных инди-играх на ПК и консолях. Если какому-то тайтлу мы не посвятили отдельный блок — он наверняка есть на одном из множества графиков.

https://app2top.ru/analytics/top-games-2025-h1-revenue-sales-mau-pc-ps5-switch-xbox-232081.html
🔥52👎1👀1
Главное за выходные (12-13 июля)

ФБР закрыло семь пиратских сайтов с играми, аудитория Lords of the Fallen достигла 5,5 млн человек, RimWorld побила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam спустя почти 12 лет после выхода, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Федеральное бюро расследований США (ФБР) объявило об успешном проведении операции по борьбе с пиратскими игровыми сайтами. В результате нее были закрыты сразу семь порталов, распространявших нелегальные копии игр. В том числе NSw2u — один из самых известных сайтов с играми для Nintendo Switch. По данным ФРБ, ущерб от деятельности этих сайтов только за весну составил более 170 млн долларов.

▫️CI Games похвалилась, что с момента релиза в октябре 2023-го Lords of the Fallen привлекла 5,5 млн человек. Важно: речь идет именно о количестве всех сыгравших в соулслайк игроков с учетом подписчиков Game Pass, а не об объеме проданных копий. Продажи игры не раскрываются.

▫️Aвторы Peak тоже поделились обновленными показателями своего тайтла. Они сообщили, что кооперативный симулятор скалолазания купили уже 5 млн раз. На взятие планки у Peak ушло чуть меньше месяца: релиз игры состоялся 16 июня.

▫️В воскресенье 13 июля пиковый онлайн RimWorld в Steam достиг самой высокой в истории игры отметки — 94 648 одновременных пользователей. Для сравнения: предыдущий рекорд, установленный в апреле 2024-го, был на треть ниже и составлял 62 257 человек. Всплеску интереса RimWorld обязана выходу дополнения Odyssey, которое значительно расширило мир игры. Напомним, сам симулятор космической колонии от Ludeon Studios отправился в ранний доступ в Steam в далеком ноябре 2013-го, а до полноценного релиза добрался в октябре 2018-го.
👍112👀1
За полгода количество игр в Roblox с онлайном свыше 50 тысяч человек выросло на 60%

Ажиотаж вокруг Grow a Garden вместе с летними каникулами привел к росту онлайна у игр в Roblox. Как заметил основатель сервиса Creator Games Дэвид Тейлор (David Taylor), сейчас сразу у 24 тайтлов число одновременных игроков в среднем превышает 50 тысяч.

В посте на LinkedIn Тейлор указал, что полгода назад средним онлайном такого размера могли похвастаться только 15 Roblox-игр.

По состоянию на середину июля главным хитом Roblox является уже упомянутый выше симулятор фермы Grow A Garden. Весь последний месяц его онлайн стабильно держится на уровне свыше 2 млн человек, а на пике показатель достиг отметки в 21,4 млн человек.

Также немалым спросом пользуется игра Steal a Brainrot — спин-офф Steal a Garden, которая сама сделана как спин-офф Grow A Garden. Ее средний онлайн по итогам последних 30 дней составил 935,3 тысячи человек. В минувшие выходные число одновременных игроков в ней и вовсе добралось до 4,85 млн человек — это второй результат в истории Roblox.

31 июля Roblox выпустит финансовый отчет за второй квартал 2025-го. Не исключено, что на фоне роста интереса к отдельным играм она сообщит об увеличении показателей всей платформы.

#Roblox #Grow_A_Garden #Steal_a_Brainrot #Creator_Games
👍5👎4🤔4👀1
Playdead удалит Limbo и Inside из GOG. Возможно, дело в конфликте между основателями студии

Команда GOG сообщила, что 17 июля из магазина пропадут игры Limbo и Inside. Официальная причина не называется, но в сети предполагают, что поводом могли стать разбирательства между основателями Playdead Дино Патти (Dino Patti) и Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen), недавно перешедшие в судебную плоскость.

Напомним, разногласия у разработчиков возникли более десяти лет назад. По слухам, они крутились относительно того, кому принадлежат права на созданные в студии игры. Конфликт привел к уходу Патти из Playdead летом 2016-го, но на этом история не закончилась.

Четыре месяца назад Патти заявил, что Дженсен периодически угрожает ему исками. В частности, в марте 2025-го юристы Playdead обвинили его в нарушении авторских прав и нанесении вреда репутации студии после того, как разработчик написал пост в LinkedIn об истории создания Limbo и сопроводил его артом из игры. Сейчас обвинение рассматривается в суде.

Впрочем, сам Патти сомневается, что Playdead решила снять игры с продажи в GOG непосредственно из-за суда. В комментарии порталу 80 Level он сказал, что, скорее всего, у тайтлов хотят изменить титры, вычеркнув его имя. Ранее студия поступила аналогичным образом с версиями Limbo и Inside для Steam и других платформ. Вполне возможно, что после такой модификации игры вернутся в GOG.

В Playdead ситуацию с грядущим удалением Limbo и Inside из GOG не комментировали.

#Playdead #Limbo #Inside #GOG
😱12🫡4👍1🤔1🤯1
Everplay Group купила права на франшизу Hammerwatch

В портфеле группы компаний Everplay Group (бывшей Team17 Group) пополнение. Она объявила о покупке «всех прав и ассетов», относящихся к франшизе Hammerwatch от шведской инди-студии Crackshell.

Сейчас франшиза состоит из двух серий, в каждой из которых по две игры: одноименной Hammerwatch (серия ролевых экшенов), а также Heroes of Hammerwatch (серия рогаликов).

Сооснователь Crackshell Никлас Мирберг (Niklas Myrberg) будет и дальше отвечать за развитие франшизы. Он вошел в состав креативной команды Everplay Group, которая под его надзором оптимизирует управление уже выпущенными играми и «изучит коммерческий потенциал» возможных продолжений. Кроме того, Мирберг стал членом совета директоров группы.

Также Everplay Group сообщила о приобретении издательских прав на игры Settlement Survival от Gleamer Studio и Operation: Tango от Clever Plays. Все покупки обошлись ей менее чем в 8 млн фунтов стерлингов (10,79 млн долларов).

#Everplay_Group #Team17 #Crackshell #Hammerwatch
👍6👎2🤔2👀1
Выручка десктопной Hero Wars: Dominion Era превысила 750 млн долларов

Компания GDEV продолжает рассказывать об успехах своих игр. Только три недели назад она сообщила, что мобильная Hero Wars заработала 1,7 млрд долларов, а теперь поделилась данными и по десктопной версии тайтла — Hero Wars: Dominion Era.

Ключевых цифр две:

▫️к сегодняшнему дню Hero Wars: Dominion Era выручила в общей сложности свыше 750 млн долларов;

▫️количество зарегистрированных в игре пользователей — 90 млн.

В предыдущий раз GDEV раскрывала доходы Hero Wars: Dominion Era в ноябре 2024-го, когда они достигли 650 млн долларов. Таким образом, игре понадобилось меньше года, чтобы заработать еще 100 млн долларов.

Hero Wars: Dominion Era вышла осенью 2016-го. Сейчас в нее можно сыграть на официальном сайте и в социальных сетях.

#GDEV #Hero_Wars_Dominion_Era
🔥11👍64🤔3👎2
СМИ: многих уволенных сотрудников King заменят на созданные ими ИИ-инструменты

Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.

▫️Ранее Bloomberg выяснил, что из King уволят 10% персонала или 200 человек. Источники MobileGamer предположили, что пострадавших будет больше. Известно, что под удар попадут сотрудники офисов в Лондоне, Барселоне, Стокгольме и Берлине.

▫️King расстанется с рядом руководителей среднего звена, нарративных дизайнеров, UX-дизайнеров, дизайнеров уровней, тестировщиков и аналитиков. Также уволят половину лондонской команды Farm Heroes Saga — 50 человек.

▫️Сейчас King ведет переговоры с профсоюзом. Пока часть людей отстранили от работы, но зарплату им продолжают платить. Ожидается, что увольнения завершатся в сентябре.

▫️Многие увольняемые, в том числе дизайнеры уровней и нарративщики, последние несколько лет потратили на создание и обучение заточенных под их нужды ИИ-инструментов. Теперь эти инструменты, по сути, и заменят их.

▫️В компании ходят слухи, что часть сотрудников решили уволить, поскольку те открыто критиковали King. Однако прежде всего увольнения направлены на упрощение управленческой структуры. В King много должностей, которые выполняют схожие задачи, и это тормозит работу.

▫️В King уже много лет проблема с оттоком кадров: текучка хоть и низкая, но постоянная. Внутренний опрос, проведенный незадолго до объявления увольнений, показал, что моральный дух сотрудников уже очень низок. Сейчас он и вовсе находится на рекордно низком уровне.

#Microsoft #King
🤣26🫡22🤬4👎3🤔3❤‍🔥2👍1
PIONER добавили в список желаемого 400 тысяч пользователей Steam

О том, что MMO-шутер PIONER преодолел новый крупный рубеж по вишлистам, разработчики из студии GFA Games сообщили на официальных страницах игры в социальных сетях.

Отметим, что последние 100 тысяч вишлистов игра собрала за месяц. Вероятно, этому способствовала демоверсия, играть в которую можно было большую часть июня.

На момент написания новости PIONER находится на 92 месте в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. У нее больше вишлистов, чем у Human Fall Flat 2, Judas, Atomic Heart 2, Gears of War: E-Day и многих других проектов.

Релиз PIONER запланирован на 2025 год.

#PIONER #GFA_Games
👍18❤‍🔥6👀1
Исследование: разработка мобильных игр в Японии подорожала почти в пять раз за десять лет

За последние годы производственные бюджеты мобильных игр в Японии сильно выросли, говорится в исследовании японской ассоциации онлайн-игр (JOGA). В 2024 году расходы на создание одного такого тайтла в стране в среднем достигли отметки в 492 млн иен (3,3 млн долларов).

Для сравнения: десятью годами ранее речь шла о куда меньших суммах. В 2014 году разработка игр для мобильных устройств обходилась японским студиям в среднем в 104,7 млн иен (707 тысяч долларов), что было в 4,7 раз дешевле.

Реклама игр подорожала лишь немногим меньше — ровно в четыре раза за тот же период. В результате, пишет JOGA, в 2024 году средний годовой маркетинговый бюджет мобильных игр в Японии стал равняться 1,35 млрд иен (9,16 млн долларов).

Конкретные примеры в исследовании JOGA не приводятся.

#JOGA #Япония
12🤔4😁2👀2🤯1
RimWorld вернулась в топ-3 чарта продаж Steam благодаря свежему дополнению

Пока Counter-Strike 2 продолжает шестую неделю подряд возглавлять топ самых кассовых продуктов в Steam, в остальном чарте происходят перестановки. Ниже — о наиболее заметных по итогам 8-15 июля.

▫️PUBG: BATTLEGROUNDS забралась на второе место в общем зачете. В этом ей, похоже, помогла коллаборация с K-pop группой aespa.

▫️Третья строчка среди всех игр и первая среди только платных досталась RimWorld, для которой 11 июля вышло дополнение под названием Odyssey. Само DLC тоже попало в чарт — на пятую строчку.

▫️Marvel Rivals на фоне старта третьего сезона поднялась в чарте на 25 позиций, заняв шестое место. Также ощутимый рост недельной выручки показала Destiny 2, переместившаяся с 28 на восьмое место.

▫️В то же время Peak упала с третьего места на седьмое.

▫️Новые игры в чарте — Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (50 место), PATAPON 1+2 REPLAY (51 место) и Blue Archive (91 место).

#Steam #RimWorld
🔥9👍3👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 8 по 15 июля:

1. Counter-Strike;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. RimWorld;
4. Steam Deck;
5. RimWorld — Odyssey;
6. Marvel Rivals;
7. Peak;
8. Destiny 2;
9. NARAKA: BLADEPOINT;
10. Dead by Daylight.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 8 по 15 июля:


1. RimWorld;
2. Steam Deck;
3. RimWorld — Odyssey;
4. Peak;
5. Dead by Daylight;
6. Cyberpunk 2077;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Elden Ring;
9. Jurassic World Evolution 2;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
🔥9👍2👎2👀1
В начале осени в одном из крупнейших городов Кипра пройдет новая сессия конференции для разработчиков и издателей от WN Media Group. Среди ее гостей ожидаются представители Epic Games, Sandsoft, Chibi Phoenix и множества других компаний.

https://app2top.ru/conferences/11-12-sentyabrya-v-limassole-sostoitsya-sleduyushhaya-kiprskaya-wn-conference-232148.html
🔥6👍4👎2🤔1👀1
Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве «Гейм Инсайт» в противоправной деятельности

В 2022 году российская «дочка» Game Insight оказалась в центре скандала: она решила закрыться, оставив несколько сотен сотрудников без зарплаты. После этого началось судебное разбирательство о признании компании банкротом. Три года спустя председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк заявил, что конкурсный управляющий по делу пытался незаконно обогатиться — «при активном участии или попустительстве» судей.

Обвинения Мацанюк изложил в документе, которое приобщили к делу. Отрывком из него поделился в социальных сетях Денис Качура — тот самый управляющий.

Как пишет Мацанюк, Качура с самого начала занимался банкротством «Гейм Инсайт» некорректно. Вместо того, чтобы сперва приступить к поиску и оценке имущества компании, попробовать взыскать ее долги перед кредиторами или выполнить другие первоочередные обязанности, тот подал «бездоказательное» заявление о привлечении бенефициаров «Гейм Инсайт» к субсидиарной ответственности.

«Вся деятельность управляющего имела формальный и не эффективный характер. Нами установлено, что многочисленные процессы, входящие в процедуру конкурсного производства, не были завершены или не возымели экономического результата. Несмотря на многочисленные заявления, конкурсная масса так и не была пополнена, имущество должника отчуждалось по заниженной стоимости», — заявил Мацанюк.

Также Мацанюк недоволен размером назначенной Качуре комиссии. По его словам, обычно управляющим причитается 3-7% от суммы, которую взыскали с компании, тогда как Качура при поддержке суда получил право на 30%.

Мацанюк уверен, что ведущие дело о банкротстве «Гейм Инсайт» судьи причастны к данной «противоправной деятельности». Кроме того, он подозревает, что в сложившейся ситуации могут быть виноваты и другие судебные работники. Например те, кто отвечает за распределение дел в суде.

Сам Качура сообщил, что был удивлен, когда прочел заявление Мацанюка. Он назвал смелым решение раскритиковать судей и в целом судебную систему в России, а заодно направить письмо с этой критикой в сам суд.

«Причем [критикует] он их потому, что я выигрывал... тоесть я выигрывал не потому, что прав, например и не потому, что его юристы бараны косорукие, а потому, оказывается, что судебная система у нас в стране не очень..... я уже несколько раз хотел сделать подборку судебных актов, в которых выиграли юристы Мацанюка, но там нелепая история получается, поскольку за ТРИ года они выиграли Один раз», — написал в своем посте Качура (орфография автора сохранена, но нецензурные выражения заменены на аналоги либо вырезаны. — Прим. редакции).

#Game_Insight
🤣40🤔6🤬3😱2👎1
Исследование: каждая пятая новинка 2025-го в Steam создана с помощью генеративного ИИ

В Steam появляется все больше игр, авторы которых во время разработки прибегают к искусственному интеллекту, сообщает Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) — глава Totally Human Media и один из создателей «Лабораторий Steam». Он заметил, что их доля среди новинок 2025-го составила около 20%.

При подсчете Ламбе учитывал только те игры, у которых проставлен тег AI Content Disclosed. Он подчеркнул, что не все разработчики его используют, поэтому по факту процент может быть больше.

Всего по состоянию на середину июля 2025-го в Steam доступно 7818 игр с таким тегом — это 7% от каталога магазина за все время. Примечательно, что в апреле 2024-го тег о наличии ИИ-контента стоял только у примерно тысячи игр. Но тут важно помнить, что команда Steam ввела его лишь в январе того года.

Согласно Ламбе, в основном ИИ используют для создания арта, звука, текста и кода. Но в последнее время к нему все чаще прибегают для добавления контента, который динамически генерируется в процессе прохождения игры. Например, так поступили авторы inZOI, Nyric, Never Ending Dungeon и AI Roguelite.

#Steam #Totally_Human_Media
😱14🤬75👎5👍2❤‍🔥1🤯1