📉Продажи NFT упали на 92% по сравнению с пиком в сентябре
Wall Street Journal обратил внимание на падение интереса к NFT. Как указало издание, со ссылкой на данные NonFungible, с сентября среднее количество транзакций с токенами упало с 225 тысяч до 19 тысяч в день.
Кроме того, по данным Google Trends, пользователи стали меньше «гуглить» об NFT. Пик поисковых запросов пришелся на январь, но с тех пор он сократился на 80%.
#NFT
Wall Street Journal обратил внимание на падение интереса к NFT. Как указало издание, со ссылкой на данные NonFungible, с сентября среднее количество транзакций с токенами упало с 225 тысяч до 19 тысяч в день.
Кроме того, по данным Google Trends, пользователи стали меньше «гуглить» об NFT. Пик поисковых запросов пришелся на январь, но с тех пор он сократился на 80%.
#NFT
👏10😁3🤔3🤩3👍1👎1😱1🤮1
Корейская Monoverse, специализирующаяся на игровых NFT, получила $3,1 млн
Деньги дала инвестиционная компания Korea Real Estate Investment and Trust. Условия сделки не разглашаются.
Разработчики указали, что полученные средства потратят на дальнейшее развитие NFT-игры Frutti Dino. Также часть инвестиций пойдет на улучшение блокчейн-платформы, которая позволяет переносить проекты на сайдчейн Entropy.
#Monoverse
Деньги дала инвестиционная компания Korea Real Estate Investment and Trust. Условия сделки не разглашаются.
Разработчики указали, что полученные средства потратят на дальнейшее развитие NFT-игры Frutti Dino. Также часть инвестиций пойдет на улучшение блокчейн-платформы, которая позволяет переносить проекты на сайдчейн Entropy.
#Monoverse
👍10💩5
Roblox окончательно переводит сотрудников на гибридный формат работы
Еще одна игровая компания решила, что ее сотрудникам не обязательно постоянно находиться в офисе. Roblox объявила, что теперь при желании команды могут иногда работать из дома. Но есть несколько условий.
▫️сотрудники, живущие в Сан-Матео, должны приходить в офис три раза в неделю — со вторника по четверг. Два месяца в году они могут работать там, где захотят;
▫️сотрудники из других городов должны посещать офис хотя бы раз в квартал, а сотрудникам из других стран придется приезжать на неделю в год. Roblox обещает помочь с проживанием и перелетом.
#Roblox
Еще одна игровая компания решила, что ее сотрудникам не обязательно постоянно находиться в офисе. Roblox объявила, что теперь при желании команды могут иногда работать из дома. Но есть несколько условий.
▫️сотрудники, живущие в Сан-Матео, должны приходить в офис три раза в неделю — со вторника по четверг. Два месяца в году они могут работать там, где захотят;
▫️сотрудники из других городов должны посещать офис хотя бы раз в квартал, а сотрудникам из других стран придется приезжать на неделю в год. Roblox обещает помочь с проживанием и перелетом.
#Roblox
👍20👏6
📱Власти Великобритании готовятся выпустить требования к тому, как мобильные сторы должны защищать конфиденциальность
В Великобритании планируют усилить контроль над App Store, Google Play и остальными мобильными сторами. Правительство заявило, что те недостаточно хорошо защищают данные пользователей, поэтому чиновники решили составить специальный регламент для сторов.
Пока власти разработали только черновую версию регламента. В нем семь ключевых пунктов. Например, они предлагают проверять каждое приложение на наличие уязвимостей. Также приложения могут обязать показывать, какие данные они отслеживают.
Сейчас правительство опрашивает экспертов — опрос продлится до 29 июня.
#App_Store #Google_Play #Великобритания
В Великобритании планируют усилить контроль над App Store, Google Play и остальными мобильными сторами. Правительство заявило, что те недостаточно хорошо защищают данные пользователей, поэтому чиновники решили составить специальный регламент для сторов.
Пока власти разработали только черновую версию регламента. В нем семь ключевых пунктов. Например, они предлагают проверять каждое приложение на наличие уязвимостей. Также приложения могут обязать показывать, какие данные они отслеживают.
Сейчас правительство опрашивает экспертов — опрос продлится до 29 июня.
#App_Store #Google_Play #Великобритания
👍9🔥4
Проблемный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time меняет команду разработки
Что-то не так с созданием новой версии Prince of Persia: The Sands of Time. После критики анонса со стороны игроков, нескольких переносов релиза и месяцев молчания – игра меняет команду.
Ubisoft сообщила, что переводит разработку игры из Индии в Канаду. Ранее ремейком занимались студии, базирующиеся в Мумбаи и Пуне. Теперь за него отвечает монреальский офис.
О причинах смены команды не сообщается. Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time должен был стать первым крупным проектом, за который бы отвечала индийская сторона. Не срослось.
#Ubisoft
Что-то не так с созданием новой версии Prince of Persia: The Sands of Time. После критики анонса со стороны игроков, нескольких переносов релиза и месяцев молчания – игра меняет команду.
Ubisoft сообщила, что переводит разработку игры из Индии в Канаду. Ранее ремейком занимались студии, базирующиеся в Мумбаи и Пуне. Теперь за него отвечает монреальский офис.
О причинах смены команды не сообщается. Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time должен был стать первым крупным проектом, за который бы отвечала индийская сторона. Не срослось.
#Ubisoft
🤔10💩2
Основатель Electronic Arts на правах советника вошел в правление 110 Industries
У противоречивой 110 Industries налаживаются дела. Инвестиционная компания с российскими корнями сообщила о значимом пополнении совета директоров.
В него, в качестве советника, вошел Трип Хоукинс, ранее основавший Electronic Arts, 3DO, Digital Chocolate. Также он был стратегическим советником в таких компаниях, как KIXEYE и Skillz.
Чем конкретно займется Хоукинс в компании, не сообщается. Также сам Трип пока не обновил свою страницу в LinkedIn, поэтому единственный источник информации — Twitter-лента самой компании.
Напомним, к настоящему моменту 110 Industries привлекла на разработку восьми игр более $30 млн. Одним из значимых ее инвесторов выступила фирма Романа Абрамовича Norma Investment.
Несмотря на то, что компания работает с 2017-го, к настоящему моменту у нее нет в портфолио опубликованных игр. Однако в феврале она выпустила трейлер к экшену от третьего лица Wanted: Dead. Его разработкой занимается японская Soleil.
#110_Industries
У противоречивой 110 Industries налаживаются дела. Инвестиционная компания с российскими корнями сообщила о значимом пополнении совета директоров.
В него, в качестве советника, вошел Трип Хоукинс, ранее основавший Electronic Arts, 3DO, Digital Chocolate. Также он был стратегическим советником в таких компаниях, как KIXEYE и Skillz.
Чем конкретно займется Хоукинс в компании, не сообщается. Также сам Трип пока не обновил свою страницу в LinkedIn, поэтому единственный источник информации — Twitter-лента самой компании.
Напомним, к настоящему моменту 110 Industries привлекла на разработку восьми игр более $30 млн. Одним из значимых ее инвесторов выступила фирма Романа Абрамовича Norma Investment.
Несмотря на то, что компания работает с 2017-го, к настоящему моменту у нее нет в портфолио опубликованных игр. Однако в феврале она выпустила трейлер к экшену от третьего лица Wanted: Dead. Его разработкой занимается японская Soleil.
#110_Industries
👍8🤔4
На Netflix появился игровой эксклюзив. Его разработчики уверяют, что им не надо волноваться о монетизации
Новинка называется Relic Hunter: Rebels. Это первая мобильная игра бразильской Rogue Snail. Студию трудно назвать знаменитой, но в ней работают авторы культовой Knights of Pen & Paper.
Решение выпустить новинку в качестве эксклюзива разработчики объясняют в том числе подходящей для них монетизационной схемой.
«Нас очень привлекла мысль, что мы можем создавать игры, не беспокоясь о монетизации. Это позволило нам сосредоточиться на разработке увлекательного геймплея, а не думать о счетах».
К слову, Relic Hunter: Rebels — традиционный пиксельный топ-даун шутер в духе Nuclear Throne.
#Netflix #Rogue_Snail #Relic_Hunter
Новинка называется Relic Hunter: Rebels. Это первая мобильная игра бразильской Rogue Snail. Студию трудно назвать знаменитой, но в ней работают авторы культовой Knights of Pen & Paper.
Решение выпустить новинку в качестве эксклюзива разработчики объясняют в том числе подходящей для них монетизационной схемой.
«Нас очень привлекла мысль, что мы можем создавать игры, не беспокоясь о монетизации. Это позволило нам сосредоточиться на разработке увлекательного геймплея, а не думать о счетах».
К слову, Relic Hunter: Rebels — традиционный пиксельный топ-даун шутер в духе Nuclear Throne.
#Netflix #Rogue_Snail #Relic_Hunter
🤔10👍1
Семья Гиймо против продажи Ubisoft. Напротив, она хочет полностью выкупить компанию
На прошлой неделе возник слух о возможной продаже Ubisoft. Сегодня — новая спекуляция на тему. Пошли разговоры, что семья Гиймо, наоборот, планирует упрочить свое положение в игровом бизнесе.
Согласно изданию Seeking Alpha, которое в свою очередь ссылается на сервис Dealreporter, у Гиймо в планах противостоять сделке по продаже Ubisoft стратегическому инвестору.
Дескать, семья хочет найти частную инвестиционную фирму, которая поможет им получить полный контроль над акциями Ubisoft. Напомним, сейчас за Гиймо – 15,9% акций компании и 22,3% голосов.
На фоне появившейся информации акции французского гиганта, известного по сериям Far Cry, Assassin's Creed, Division и многим другим тайтлам, выросли в цене на 10%.
#Ubisoft
На прошлой неделе возник слух о возможной продаже Ubisoft. Сегодня — новая спекуляция на тему. Пошли разговоры, что семья Гиймо, наоборот, планирует упрочить свое положение в игровом бизнесе.
Согласно изданию Seeking Alpha, которое в свою очередь ссылается на сервис Dealreporter, у Гиймо в планах противостоять сделке по продаже Ubisoft стратегическому инвестору.
Дескать, семья хочет найти частную инвестиционную фирму, которая поможет им получить полный контроль над акциями Ubisoft. Напомним, сейчас за Гиймо – 15,9% акций компании и 22,3% голосов.
На фоне появившейся информации акции французского гиганта, известного по сериям Far Cry, Assassin's Creed, Division и многим другим тайтлам, выросли в цене на 10%.
#Ubisoft
😱3👍1
Мобильные геймеры потратили на Genshin Impact более $3 млрд
Китайская ролевая игра про прокачку симпатичных вайфу в среднем генерирует на iOS и Android по $1 млрд каждые шесть месяцев, — сообщает Sensor Tower.
Такая динамика, по словам американских аналитиков, позволяет считать Genshin Impact — одной из самых кассовых мобильных игр всех времен.
Наибольшие деньги игра заработала в Китае (30,7% кассы), Японии (23,7% кассы) и США (19,7% кассы). В целом, основной успех игры приходится на Азию (70% кассы).
#Genshin_Impact
Китайская ролевая игра про прокачку симпатичных вайфу в среднем генерирует на iOS и Android по $1 млрд каждые шесть месяцев, — сообщает Sensor Tower.
Такая динамика, по словам американских аналитиков, позволяет считать Genshin Impact — одной из самых кассовых мобильных игр всех времен.
Наибольшие деньги игра заработала в Китае (30,7% кассы), Японии (23,7% кассы) и США (19,7% кассы). В целом, основной успех игры приходится на Азию (70% кассы).
#Genshin_Impact
🔥8👍1👎1👏1
The New York Times получила «десятки миллионов» новых подписчиков после того, как купила Wordle
В самом конце января The New York Times объявила, что покупает за семизначную сумму популярную головоломку Worlde. Судя по всему, газета не прогадала со сделкой. В отчете за первый квартал 2022-го она указала, что благодаря Wordle аудитория раздела с играми выросла до беспроцентного уровня.
Сколько именно человек сыграли в игры The New York Times — не раскрывается.
#Wordle
В самом конце января The New York Times объявила, что покупает за семизначную сумму популярную головоломку Worlde. Судя по всему, газета не прогадала со сделкой. В отчете за первый квартал 2022-го она указала, что благодаря Wordle аудитория раздела с играми выросла до беспроцентного уровня.
Сколько именно человек сыграли в игры The New York Times — не раскрывается.
#Wordle
👏5
💬 Пользователи Twitter пишут о Wordle порядка 200 тысяч раз за день
Головоломка Wordle все еще популярна в Twitter, хотя о ней говорят значительно меньше, чем зимой. К такому выводу пришла аналитик данных Лорен Фратамико (Lauren Fratamico). Она подсчитала, что на пике в конце января пользователи оставляли о Wordle до 500 твитов в день — в 2,5 раза меньше по сравнению с апрелем.
На данный момент 3,3 млн человек написали в общей сложности 32,2 млн твитов о Wordle. Эти твиты набрали 58 млн лайков.
Напомним, релиз головоломки состоялся в октябре 2021-го.
#Wordle
Головоломка Wordle все еще популярна в Twitter, хотя о ней говорят значительно меньше, чем зимой. К такому выводу пришла аналитик данных Лорен Фратамико (Lauren Fratamico). Она подсчитала, что на пике в конце января пользователи оставляли о Wordle до 500 твитов в день — в 2,5 раза меньше по сравнению с апрелем.
На данный момент 3,3 млн человек написали в общей сложности 32,2 млн твитов о Wordle. Эти твиты набрали 58 млн лайков.
Напомним, релиз головоломки состоялся в октябре 2021-го.
#Wordle
👍1😁1
Более чем 80 китайским компаниям, включая NetEase, грозит исключение из листинга на американских биржах
Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) добавила их в список потенциальных кандидатов на делистинг. Известно, что помимо игрового гиганта NetEase в него вошли JD.com, Pinduoduo, Bilibili и China Petroleum & Chemical Corp.
Причина — отказ Пекина открывать доступ SEC к аудиторским отчетам компаний из Китая. Ранее американский регулятор заявлял, что к 2024 году исключит из листинга свыше 200 организаций, если те так и не станут соблюдать его требования.
#NetEase #SEC
Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) добавила их в список потенциальных кандидатов на делистинг. Известно, что помимо игрового гиганта NetEase в него вошли JD.com, Pinduoduo, Bilibili и China Petroleum & Chemical Corp.
Причина — отказ Пекина открывать доступ SEC к аудиторским отчетам компаний из Китая. Ранее американский регулятор заявлял, что к 2024 году исключит из листинга свыше 200 организаций, если те так и не станут соблюдать его требования.
#NetEase #SEC
🤔7🤯1😱1
Президент Hangar 13 решил уйти из студии после почти 10 лет работы в ней
Об этом объявила 2K, материнская компания Hangar 13. В сообщении для сотрудников она рассказала, что Хейден Блэкман (Haden Blackman) собирается попробовать себя в новом начинании. Его должность перейдет к Нику Бэйнсу (Nick Baynes), главе подразделения Hangar 13 в Брайтоне.
Блэкман присоединился к студии в ноябре 2012 года. До этого он год трудился в Kabam, а еще раньше 13 лет работал в LucasArts, где руководил разработкой многих крупных игр, в том числе Star Wars: The Force Unleashed.
#Hangar_13 #2K
Об этом объявила 2K, материнская компания Hangar 13. В сообщении для сотрудников она рассказала, что Хейден Блэкман (Haden Blackman) собирается попробовать себя в новом начинании. Его должность перейдет к Нику Бэйнсу (Nick Baynes), главе подразделения Hangar 13 в Брайтоне.
Блэкман присоединился к студии в ноябре 2012 года. До этого он год трудился в Kabam, а еще раньше 13 лет работал в LucasArts, где руководил разработкой многих крупных игр, в том числе Star Wars: The Force Unleashed.
#Hangar_13 #2K
🤯4👏1😢1
GamesBeat: 50-90% игровых питчей, которые получают венчурные компании, связаны с блокчейном
Ажиотаж вокруг NFT привел к росту числа разработчиков, которые пытаются пропитчить венчурным компаниям игру с блокчейном. GamesBeat поговорил с рядом инвесторов и выяснил, сколько подобных презентаций они получают.
▫️представители Hiro Capital и Bitkraft Ventures заявили, что каждая вторая игра, которую им показывают, содержит элементы блокчейна;
▫️управляющий директор Level-Up сообщил, что 60% европейских стартапов питчат игры с NFT;
▫️в Lakestar заявили, что у них «большинство» питчей касается блокчейна. Аналогичная ситуация и в Translink Capital;
▫️неназванная венчурная компания отметила, что в этом году ей показали всего одну игру, которая не была связана с блокчейном.
#NFT
Ажиотаж вокруг NFT привел к росту числа разработчиков, которые пытаются пропитчить венчурным компаниям игру с блокчейном. GamesBeat поговорил с рядом инвесторов и выяснил, сколько подобных презентаций они получают.
▫️представители Hiro Capital и Bitkraft Ventures заявили, что каждая вторая игра, которую им показывают, содержит элементы блокчейна;
▫️управляющий директор Level-Up сообщил, что 60% европейских стартапов питчат игры с NFT;
▫️в Lakestar заявили, что у них «большинство» питчей касается блокчейна. Аналогичная ситуация и в Translink Capital;
▫️неназванная венчурная компания отметила, что в этом году ей показали всего одну игру, которая не была связана с блокчейном.
#NFT
🤯9🤔3💩2
🎮 Больше трети японских геймеров ориентируются на обзоры при покупке игры
Об этом сообщает аналитическая компания Game Age Research Institute. Согласно ее исследованию, 38,5% японских геймеров приобретают как фритуплейные, так и платные игры только после того, как изучат их обзоры.
Половина геймеров смотрит обзоры на сайте Amazon. Также 43,9% опрошенных выбирают YouTube. Не менее важны для 25,3% человек рекомендации друзей.
#Game_Age_Research_Institute
Об этом сообщает аналитическая компания Game Age Research Institute. Согласно ее исследованию, 38,5% японских геймеров приобретают как фритуплейные, так и платные игры только после того, как изучат их обзоры.
Половина геймеров смотрит обзоры на сайте Amazon. Также 43,9% опрошенных выбирают YouTube. Не менее важны для 25,3% человек рекомендации друзей.
#Game_Age_Research_Institute
👍4😁3🔥2
🏆Voodoo стала третьим в мире издателем по количеству загрузок приложений в App Store, обогнав Microsoft и Tencent
О достижении объявила сама Voodoo. По данным компании, за все время существования App Store больше загрузок собрали только приложения, опубликованные Meta* и Google.
Напомним, два месяца назад Voodoo отчиталась о том, что загрузки ее игр преодолели рубеж в 6 млрд. Для сравнения: сейчас у Tencent 5,7 млрд загрузок, у ByteDance — 5,2 млрд загрузок, а у Microsoft — 4,8 млрд загрузок.
*Деятельность организации запрещена в России.
#Voodoo #App_Store
О достижении объявила сама Voodoo. По данным компании, за все время существования App Store больше загрузок собрали только приложения, опубликованные Meta* и Google.
Напомним, два месяца назад Voodoo отчиталась о том, что загрузки ее игр преодолели рубеж в 6 млрд. Для сравнения: сейчас у Tencent 5,7 млрд загрузок, у ByteDance — 5,2 млрд загрузок, а у Microsoft — 4,8 млрд загрузок.
*Деятельность организации запрещена в России.
#Voodoo #App_Store
🔥7👍2😱1
Создатели якутской The Day Before объявили, что переходят на Unreal Engine 5
Как объяснили разработчики, Unreal Engine 5 — более продвинутый движок, который лучше адаптирован для игр с открытым миром. Перейдя на него, студия сможет сделать геймплей ММО-сурвайвала «фантастичнее».
Из-за смены движка издатель MYTONA и студия FNTASTIC решили отложить релиз игры. Теперь ожидается, что The Day Before выйдет не 21 июня 2022-го, а 1 марта 2023-го. Среди заявленных платформ — PC и консоли PS5 и Xbox Series.
#The_Day_Before #MYTONA #FNTASTIC
Как объяснили разработчики, Unreal Engine 5 — более продвинутый движок, который лучше адаптирован для игр с открытым миром. Перейдя на него, студия сможет сделать геймплей ММО-сурвайвала «фантастичнее».
Из-за смены движка издатель MYTONA и студия FNTASTIC решили отложить релиз игры. Теперь ожидается, что The Day Before выйдет не 21 июня 2022-го, а 1 марта 2023-го. Среди заявленных платформ — PC и консоли PS5 и Xbox Series.
#The_Day_Before #MYTONA #FNTASTIC
🤯4👍2
NetEase открывает свою первую студию в США. Ее возглавит гейм-дизайнер Star Trek Online и City of Heroes
У китайского технологического гиганта NetEase появилась студия в техасском Остине — Jackalope Games. Как сообщила компания, руководить американским подразделением станет ветеран индустрии Джек Эммерт (Jack Emmert), ранее возглавлявший Cryptic Studios и Daybreak Game Company.
Jackalope Games будет сохранять творческую автономию от NetEase при разработке и издании «увлекательных игр для PC и консолей».
NetEase пообещала, что полностью профинансирует дебютную игру студии. Что это за будет проект — пока неизвестно. Учитывая опыт Эммерта, можно предположить, что Jackalope Games займется MMORPG.
#NetEase
У китайского технологического гиганта NetEase появилась студия в техасском Остине — Jackalope Games. Как сообщила компания, руководить американским подразделением станет ветеран индустрии Джек Эммерт (Jack Emmert), ранее возглавлявший Cryptic Studios и Daybreak Game Company.
Jackalope Games будет сохранять творческую автономию от NetEase при разработке и издании «увлекательных игр для PC и консолей».
NetEase пообещала, что полностью профинансирует дебютную игру студии. Что это за будет проект — пока неизвестно. Учитывая опыт Эммерта, можно предположить, что Jackalope Games займется MMORPG.
#NetEase
🔥2👏1
The Day Before от якутских разработчиков — самая желаемая игра на Steam
Проект якутских команд FNTASTIC и MYTONA возглавил топ самых желаемых игр на платформе Steam. Как сообщают разработчики, The Day Before в свой вишлист добавили «миллионы людей».
Сколько именно — не уточняется, однако игра обходит в чарте столь ожидаемые продукты, как Starfield от Bethesda, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 от Paradox Interactive и Hogwarts Legacy от Avalanche Software.
К слову, на 13 месте в топе самых желаемых Steam-игр расположился проект от другой команды с российскими корнями — Atomic Heart от Mundfish.
#FNTASTIC #MYTONA #The_Day_Before
Проект якутских команд FNTASTIC и MYTONA возглавил топ самых желаемых игр на платформе Steam. Как сообщают разработчики, The Day Before в свой вишлист добавили «миллионы людей».
Сколько именно — не уточняется, однако игра обходит в чарте столь ожидаемые продукты, как Starfield от Bethesda, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 от Paradox Interactive и Hogwarts Legacy от Avalanche Software.
К слову, на 13 месте в топе самых желаемых Steam-игр расположился проект от другой команды с российскими корнями — Atomic Heart от Mundfish.
#FNTASTIC #MYTONA #The_Day_Before
👍12
Stillfront Group заработал $170,8 млн за первый квартал — на 27% больше, чем год назад
Шведский паблишер Stillfront Group опубликовал предварительный отчет за первый квартал 2022 года. Согласно нему, компания смогла нарастить доходы во многом благодаря успехам купленных в прошлом году студий: Jawaker, Moonfrog и Game Labs.
В частности, поступления (bookings) увеличились на 27% до $170,7 млн. Из этой суммы 78% пришлось на мобильные игры.
Выросла и аудитория игр Stillfront Group — до 69 млн человек ежемесячно. Квартал назад из общий MAU был на 5 млн человек меньше.
#Stillfront_Group
Шведский паблишер Stillfront Group опубликовал предварительный отчет за первый квартал 2022 года. Согласно нему, компания смогла нарастить доходы во многом благодаря успехам купленных в прошлом году студий: Jawaker, Moonfrog и Game Labs.
В частности, поступления (bookings) увеличились на 27% до $170,7 млн. Из этой суммы 78% пришлось на мобильные игры.
Выросла и аудитория игр Stillfront Group — до 69 млн человек ежемесячно. Квартал назад из общий MAU был на 5 млн человек меньше.
#Stillfront_Group
👏6👍1