App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
АПРИОРИ составила карты компетенций разработчиков игр

Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) подготовила так называемые карты компетенций игровых специалистов. Это таблицы, в которых перечислены профессиональные навыки работников геймдева.

Пока карты составлены для трех специальностей: «игровая разработка», «игровая графика» и «гейм-дизайн». В каждой указаны как общие навыки для этой специальности, так и навыки для более узких профессий (профилей разработчиков). Например, в карте для «игровой разработки» можно также найти навыки для профессий вроде «разработчик геймплея» и «разработчик движка», а в карте для «гейм-дизайна» — навыки для «нарративного дизайнера» и «дизайнера уровней».

Как подчеркивает АПРИОРИ, карты компетенций предназначены в первую очередь для образовательных учреждений. Университеты, колледжи и другие заведения смогут использовать их в качестве методических рекомендаций при обучении своих студентов. Также карты могут пригодиться работодателям.

«На текущий момент отсутствует какая-либо стандартизация специальностей в сфере геймдева, но существует три заинтересованных стороны: вузы, которые хотят понимать, чему учить, студенты, которые хотят понимать, чему учиться, и будущие наниматели, которые хотят понимать, чего ждать от вчерашних выпускников. Карты компетенций помогают задать четкие ожидания от профессионалов в игровой индустрии, это не просто инструмент, а стратегический ресурс для построения сильных команд и создания качественных игр», — заявил Александр Михеев, генеральный директор АПРИОРИ.

Разработкой карт занималась, в частности, входящая в состав АПРИОРИ группа компаний VK. А именно ее подразделения VK Play и VK Education. При составлении они общались с представителями как вузов, так и различных игровых компаний.

#АПРИОРИ
🤣64👍19🔥6🤔4👎3❤‍🔥2😁1
Предзаказы Monster Hunter Wilds заняли первое место в недельном чарте самых кассовых платных игр в Steam

Через три дня — 28 февраля — состоится релиз новой части Monster Hunter. В ожидании этого предзаказы Monster Hunter Wilds поднялись на второе место в общем зачете чарта самых кассовых продуктов в Steam, уступив по недельной выручке только фритуплейной Counter-Strike 2.

Сразу следом за предзаказами Monster Hunter Wilds в чарте разместился портативный ПК Steam Deck. Он за неделю поднялся на три строчки.

Kingdom Come: Deliverance II удержала за собой четвертое место. А вот Sid Meier's Civilization VII опустилась до восьмой строчки.

Вышедшая 20 февраля Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii сильно укрепила свои позиции в чарте, поднявшись за неделю с 41 места до девятого. Хороший рост также показали Sea of Thieves: 2024 Edition (↑51 строчка до 13 места) и Total War: WARHAMMER III (↑62 строчки до 18 места).

Предзаказы симулятора гольфа PGA TOUR 2K25 заняли 19 место в чарте. Говоря о других новинках, отметим, что Lost Records: Bloom & Rage дебютировала на 34 месте, Die in the Dungeon — на 94 месте, а Microtopia — на 100 месте.

#Steam #Monster_Hunter_Wilds #Capcom
🔥3
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 18 по 25 февраля (с учетом фритуплея):

1. Counter-Strike 2
2. Monster Hunter Wilds
3. Steam Deck
4. Kingdom Come: Deliverance II
5. PUBG: BATTLEGROUNDS
6. Avowed
7. Marvel Rivals
8. Sid Meier's Civilization VII
9. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
10. Apex Legends

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 18 по 25 февраля (без учета фритуплея):

1. Monster Hunter Wilds
2. Steam Deck
3. Kingdom Come: Deliverance II
4. Avowed
5. Sid Meier's Civilization VII
6. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
7. Sea of Thieves: 2024 Edition
8. Helldivers 2
9. NBA 2K25
10. Path of Exile 2
🔥6👍1👀1
SteamDB теперь позволяет отслеживать игры, чьи разработчики использовали генеративный ИИ

Благодаря новому инструментарию аналитического сервиса, стало возможно не только найти в Steam проекты, которые созданы и рекламируются при участии искусственного интеллекта, но и подсчитать их количество.

Функция реализовала через систему тегов. На сайте сервиса достаточно зайти в раздел тегов и выбрать AI Content Disclosed. После этого система выдаст таблицу со списком игр.

На момент написания новости в ней было почти 5 тысяч имен. Среди игр с ИИ-контентом в таблице упоминаются в том числе такие тайтлы, как Call of Duty, Stellaris, The Outlast Trials и Sins of a Solar Empire II.

Важно: тег ставится SteamDB, а не подгружается со Steam. При его постановке аналитический сервис отталкивается от информации в профиле игры.

Напомним, в январе 2024 года Steam разрешила к публикации проекты с ИИ-контентом, но при этом обязала разработчиков проекта информировать об этом пользователей с помощью специальной плашки.

На официальном аккаунте SteamDB в социальной сети X отмечается, что тег был введен в ответ на запросы игроков, желающих отфильтровать проекты, в которых используется ИИ.

#SteamDB #Steam
🔥17👍9😁3😭1
Warner Bros. Games закрыла три студии, включая Monolith, которая проработала на рынке больше 30 лет

Череда крупных сокращений продолжает бурными водами захлестывать индустрию. В этот раз очередная из них докатилась до студий, принадлежащих Warner Bros. Games.

Как сообщает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), компания приняла решение о закрытии сразу трех коллективов:

▫️Monolith Productions — основанная в 1994 студия была кузницей таких экшн-серий, как Blood, No One Lives Forever, F.E.A.R., Condemned. Последними ее играми были Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War.

▫️Player First Games — основанная в 2019 году команда на протяжении всех шести лет оперирования занималась разработкой файтинга MultiVersus.

▫️WB San Diego — об этой студии ничего неизвестно, помимо того, что она занималась разработкой фритуплейных ААА-игр.

В рамках новости о закрытии Шрайер также сообщил, что Warner Bros. Games приостанавливает разработку амбициозного блокбастера Wonder Woman, на который уже было потрачено более 100 млн долларов. Проект создавался Monolith Productions более четырех лет. В начале этого года его разработка была перезапущена.

Warner Bros. Games официально подтвердила сокращение коллективов и объяснила его желанием сфокусироваться на создании игр по ключевым для себя франшизам — Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones.

#Warner_Bros #Monolith
🤬27🫡21🤯6😭4👀2👎1🔥1
Количество вишлистов у over the hill превысило 200 тысяч

Пользователи Steam продолжают добавлять в свои списки желаемого over the hill — симулятор езды по бездорожью от авторов art of rally. Компании Funselektor и Strelka Games в беседе с GameDiscoverCo сообщили, что за месяц с момента анонса игра собрала более 200 тысяч вишлистов.

Напомним, первые 100 тысяч вишлистов over the hill получила всего за пять дней. Судя по графику, которым разработчики поделились с GameDiscoverCo, пик суточных добавлений в вишлисты у игры пришелся примерно на 24-25 января, когда over the hill за день включили в списки желаемого более 30 тысяч человек. Затем рост вишлистов замедлился.

Сейчас over the hill занимает 190 место в списке самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam сразу после Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Для сравнения: в начале февраля over the hill находилась в этом топе на 265 строчке.

Когда состоится релиз over the hill — пока неизвестно.

#over_the_hill #Funselektor #Strelka_Games
🔥9👍4👀2
Бывший депутат Мосгордумы проводит опрос среди инди-разработчиков о законе об играх в России

Авторы законопроекта, регулирующего игровую индустрию в России, мало интересуются мнением независимых разработчиков. Так считает бывший депутат Московской городской Думы Елена Янчук. Она решила сама опросить инди-команды.

Янчук опубликовала в социальных сетях тематический опрос. Она предложила инди-разработчикам рассказать, как они относятся к законопроекту и что, возможно, хотели бы в нем изменить.

Например, Янчук спрашивает о том, что инди-разработчики думают о цензуре, маркировке игр и обязательной авторизации геймеров, а также каких мер поддержки они хотят.

Результаты опроса Янчук обещает сперва представить на круглом столе в Высшей школе экономики, а затем направить чиновникам.

Пройти опрос можно здесь.

#Россия #закон_об_играх
😁19👍9🔥5👎4❤‍🔥2🤣2
Аналитики: за три года Valve продала порядка 4 млн Steam Deck, захватив рынок портативных ПК

За 2022-2024 годы крупнейшие портативные игровые ПК продались суммарным тиражом в 6 млн экземпляров, пишет The Verge со ссылкой на исследование компании IDC. Главным бестселлером был Steam Deck.

По оценкам IDC, к концу 2024-го общие продажи Steam Deck составили 3,7 млн экземпляров. К февралю 2025-го они могли перевалить за 4 млн экземпляров, но точную цифру аналитики пока не готовы назвать.

Совокупные продажи портативных ПК по годам:

▫️2022 год — 1,62 млн экземпляров (за все в ответе Steam Deck);
▫️2023 год — 2,86 млн экземпляров (свыше 50% пришлись на Steam Deck);
▫️2024 год — 1,48 млн экземпляров (48% пришлись на Steam Deck).

Аналитики прогнозируют, что в 2025 году продажи портативных ПК вырастут на 29,7% до 1,92 млн экземпляров.

Отметим: в своей статистике аналитики IDC учитывали продажи только четырех устройств. Это Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go и MSI Claw. В то же время продажи таких портативных ПК, как GPD, Ayaneo и OneXPlayer, в данных не отображены. Впрочем, в The Verge предполагают, что их поставки были относительно небольшими.

#Steam_Deck #Valve #IDC
🔥14👍4
Полиция провела обыск в студии Dynamis One по делу о краже игровых наработок Nexon

Авторы Dark and Darker — не единственные разработчики, которых компания Nexon обвинила в краже игровых наработок. Теперь по ее заявлению корейская полиция обыскала офис студии Dynamis One.

Сообщается, что полиция изъяла материалы по отмененной в сентябре 2024-го игре Project KV. Она собирается проверить, использовала ли Dynamis One при работе над тайтлом данные из игры Nexon под названием Blue Archive.

Dynamis One не комментировала случившееся.

Представители Nexon в комментарии СМИ заявили, что Dynamis One основали бывшие сотрудники компании, которые ранее работали над Blue Archive. В Nexon подозревают, что Project KV создавали на основе кода Blue Archive. Несмотря на отмену Project KV, компания хочет привлечь виновных к ответственности. Какого наказания она требует — не уточняется.

Напомним, что Project KV была отменена через месяц после анонса. Dynamis One не вдавалась в подробности этого решения. Она заявила только, что считает игру недостаточно качественной.

#Nexon #Dynamis_One
😱9👀3😭2👎1
Сегодня на платформе WN Academy выйдет пятый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?»

Напомним, его ведущими как всегда будут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. Специальный гость нового выпуска — Борис Тонконогов, сейчас занимающий пост менеджера по проекту в компании Nexters.

В прямом эфире они обсудят ключевые аспекты нашумевшего супергеройского шутера Marvel Rivals. В том числе разберут механики игры, ее дизайн и мету.

Шоу стартует уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Посмотреть трансляцию можно здесь.

#WN_Academy #Что_по_игре
🔥7👍4🤣3👎21🎉1👀1
AppLovin подешевела на 17 млрд долларов после обвинений в мошенничестве и сборе данных детей

Компании Culper Research и Fuzzy Panda Research выпустили разгромные отчеты, посвященные AppLovin. Они заявили, что AppLovin существенно завышает показатели рекламы, а также придерживается неэтичных и даже незаконных практик.

Вот некоторые обвинения, выдвинутые Culper Research и Fuzzy Panda Research:

▫️AppLovin «крадет» данные Meta* для повышения эффективности рекламных инструментов;

▫️AppLovin использует манипулятивные приемы в рекламе приложений. Например, при нажатии на кнопки закрытия или пропуска рекламы пользователь попадает в App Store. Более того, реклама запрограммирована сама кликать на ссылку для принудительного перехода в стор;

▫️AppLovin накручивает CTR (Click-Through Rate, показатель кликабельности рекламы). У компании он в среднем составляет 30-40%, что в десять раз выше отраслевой нормы;

▫️AppLovin незаконно отслеживает данные детей. Иногда детям показывают рекламу сексуального характера.

Как заметил Bloomberg, вскоре после появления обвинений акции AppLovin подешевели на 23%. Это крупнейшее суточное падение в истории компании. К моменту закрытия биржи 26 февраля его удалось немного отыграть — итоговые дневные потери составили 12%. В результате рыночная стоимость AppLovin сократилась на 17 млрд долларов и теперь равна 111 млрд долларов.

В AppLovin уже отреагировали на обвинения. Генеральный директор компании Адам Форуги (Adam Foroughi) назвал их ложью. По его мнению, Culper Research и Fuzzy Panda Research выпустили свои отчеты с целью заработать на обвале акций.

*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#AppLovin #Culper_Research #Fuzzy_Panda_Research
😱17🔥4👍3😁3🤣3🤯2🤬1🍾1
Steam расширяет промоакцию «Предложение дня» с четырех до шести игр

«Предложение дня» — промоакция в Steam, в рамках которой игры на сутки получают фичер на главной странице магазина и в некоторых других разделах. Valve объявила, что теперь в ней будут одновременно участвовать по шесть игр.

Компания напомнила, что еще два года назад такой фичер выдавался только двум играм в день, но начале 2024-го она увеличила количество мест в промоакции до четырех. Идея оказалась успешной. У разработчиков появилось больше возможностей привлечь внимание к своим проектам, а алгоритмы Steam стали лучше подбирать подходящие игры для каждого пользователя.

По подсчетам Valve, за 2024 год в рамках «Предложения дня» были показаны 2 843 игры. Благодаря участию в промоакции они заработали «десятки и сотни тысяч долларов».

Также Valve сообщила, что теперь сразу после завершения «Предложения дня» разработчики смогут увидеть в Steamworks отчеты с информацией о выручке и трафике, полученным в ходе промоакции. Если в «Предложении дня» участвовали сразу несколько игр разработчика, то статистика будет дана для каждой из них.

#Steam #Valve
🔥22❤‍🔥7👀4👍2
RuStore: молодежь тратит в мобильных играх вдвое больше взрослых

Отечественный маркетплейс RuStore проанализировал траты россиян в мобильных приложениях. Для этого он вместе с Ipsos опросил 1009 человек старше 18 лет по всей стране.

Ниже — выводы из исследования.

▫️Почти половина опрошенных хотя бы раз делала покупки в мобильных играх.

▫️Самая платящая аудитория в мобильных играх — пользователи в возрасте 18-24 лет. 58% из них совершали внутриигровые покупки. В среднем их траты составляют 2294 рубля в месяц.

▫️Геймеры в возрасте 25-34 лет тратят «почти вдвое» меньше, но сколько — не уточняется.

▫️Меньше всех тратят геймеры в возрасте 35-44 лет — 1104 рубля в месяц.

▫️Также в исследовании приводится разбивка трат по полу. Сообщается, что женщины тратят в мобильных играх 1265 рублей в месяц, а мужчины — 1512 рублей.

▫️На IAP в играх и приложениях приходится 91% всех транзакций в RuStore. На втором месте по популярности покупка подписок — 6%. Замыкают топ-3 покупки платных игр и приложений — 3%.

▫️Размер 93% всех первых покупок в RuStore менее 1000 рублей. Обычно он составляет 99 рублей и 499 рублей. При этом первая покупка зачастую совершается не в играх, а в других приложениях. Средний чек при повторных покупках в RuStore — 200 рублей.

▫️Чаще всего геймеры в RuStore тратят деньги в шутерах, RPG и стратегиях.

#VK #RuStore #Ipsos
👎25👍10🔥3😁1
Компания WN Media Group анонсировала первую за три года WN Conference в Берлине. Конференция состоится в столице Германии уже этой весной. На ней ожидается более 500 гостей.

https://app2top.ru/industry/wn-conference-projdet-v-berline-4-aprelya-228070.html
🔥9🤣43👍2👀2👎1
26 февраля на платформе WN Academy прошел эфир деконстракт-шоу «Что по игре?», в котором эксперты игровой индустрии разбирают релизы разных жанров с точки зрения механик, оперирования и монетизации. Рассказываем, чем запомнился свежий выпуск, посвященный феномену Marvel Rivals.

https://app2top.ru/wn-academy/marvel-rivals-deconstruct-owlcat-nexters-wn-academy-228074.html
🔥7👀2👍1
Почему закрыли Monolith Productions — рассказывает Джейсон Шрайер

В начале недели стало известно, что Warner Bros. Discovery закрывает три студии: Monolith Productions, Player First Games и WB San Diego. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в подкасте Kinda Funny Games поделился сведениями о причинах закрытия Monolith Productions и о том, что происходило в этой студии в последние годы.

Главные тезисы:

▫️по словам Шрайера, в сети многие винят в случившемся главу Warner Bros. Дэвида Заслава (David Zaslav), но это не совсем справедливо. Когда он возглавил компанию, Monolith уже четыре с половиной года ничего не выпускала;

▫️корень проблемы Шрайер видит в хаотичном руководстве главы игрового подразделения Дэвида Хаддада (David Haddad), который занял свой пост в 2015 году и сейчас готовится уйти в отставку. При нем многие прежде успешные студии столкнулись с трудностями;

▫️в 2014 году Monolith выпустила свой главный хит Middle-earth: Shadow of Mordor. Его сиквел Middle-earth: Shadow of War был куда менее успешным, и в 2017 году студия решила отпустить эту франшизу и заняться новым IP. Она начала разработку инновационной игры под кодовым названием Legacy с процедурным повествованием на базе системы Nemesis;

▫️Warner Bros., однако, не была заинтересована в новых IP. На словах топ-менеджмент поддерживал Monolith, говоря, как им нравится Legacy. В то же время принятие решений о бюджете, сроках и других важных моментах сильно затягивалось. В итоге в 2021 году Legacy отменили;

▫️после отмены Legacy вся ключевая команда Monolith уволилась. Это сильно осложнило дальнейшую работу студии;

▫️весной 2021-го Monolith взялась за игру о Чудо-женщине и уже в декабре того же года официально анонсировала ее. Анонс был сделан так быстро отчасти в попытке привлечь в студию новых разработчиков взамен ушедших. Кроме того, студию торопила Warner Bros., которой не нравилось, что у Monolith давно не было релизов;

▫️разработка Wonder Woman шла тяжело. Примерно год назад проект перезапустили, а гейм-директора сменили, однако это было сделано слишком поздно. Для Warner Bros. 2024 год стал катастрофой — из-за неудач Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus и Harry Potter: Quidditch Champions компания потеряла сотни миллионов долларов. Поэтому отмена Wonder Woman была лишь вопросом времени;

▫️по мнению Шрайера, Warner Bros. не было смысла продавать Monolith вместо закрытия. Мало кому нужна дорогостоящая студия из Сиэтла, сотрудникам которой необходимо платить высокие зарплаты. При том что Monolith пришлось бы либо начать разработку новой игры с нуля, либо и дальше работать над Wonder Woman, но уже платя немалые лицензионные отчисления Warner Bros.;

▫️Шрайер надеется, что после ухода Хаддада в обстановка в Warner Bros. наладится. Временным главой игрового подразделения станет Жан-Бриак Перретт (Jean-Briac Perrette), который производит хорошее впечатление. Также он считает, что студии вроде Rocksteady, WB Montréal и Avalanche Software сейчас находятся в безопасности — крайне маловероятно, что компания решится на новые закрытия в ближайшие пару лет.

#Monolith #Warner_Bros
🤬13🫡11👀3
Игровое подразделение Warner Bros. потеряло 384 млн долларов в 2024 году

Компания Warner Bros. Discovery опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2024-го. Мы выбрали основные моменты, связанные с игровым подразделением.

▫️Вся Warner Bros. за октябрь-декабря 2024-го заработала 10 млрд долларов. Это на 1% меньше, чем за аналогичный период в 2023 году.

▫️Компания не раскрыла выручку Warner Bros. Games, но указала, что квартальный доход от игр просел на 29%. Такое падение она объяснила тем, что в 2023 году вышли хитовые Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1, которые генерировали хорошую выручку. В 2024 году игр подобного уровня не было.

▫️Операционные расходы на игровой контент снизились на 20%.

▫️В четвертом квартале Warner Bros. списала еще 50 млн долларов расходов на игры. В результате сумма списаний за весь 2024 год достигла отметки в 384 млн долларов.

▫️В письме для акционеров компания заявила, что 2024 год был разочаровывающим для игрового подразделения. Тем не менее Warner Bros. по-прежнему считает игры стратегическим направлением. Она надеется, что, благодаря закрытию трех студий и концентрации на четырех ключевых франшизах (Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones), в 2025 году Warner Bros. Games снова начнет приносить прибыль.

#Warner_Bros
😱9🎉5🤯2🫡2
Годовой отчет Playtika: выручка свыше 2,5 млрд долларов и планы потратить на M&A до 450 млн долларов

Израильская компания Playtika подвела финансовые итоги 2024-го. В частности, она рассказала, что продолжит активно тратить деньги на покупку других компаний и возобновит выпуск новых игр.

▫️За год Playtika заработала 2,5 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка сократилась на 0,7%.

▫️Чистая прибыль компании упала на 31% до 162,2 млн долларов.

▫️58,9% годовой выручки Playtika принесли казуальные игры. В 2023 году их доля была чуть-чуть меньше — 56,7%.

▫️В 2024 году семь игр Playtika заработали по меньшей мере 100 млн долларов. Среди них — Bingo Blitz и Slotomania, которые только за октябрь-декабрь 2024-го выручили 159,1 млн долларов и 118,4 млн долларов соответственно.

▫️В 2024 году средняя ежедневно активная аудитория проектов Playtika составляла 8,1 млн человек. На 600 тысяч человек меньше, чем в 2023 году.

▫️Среднее количество ежедневно платящих пользователей — 312 тысяч. На 2 тысячи человек больше, чем в 2023 году.

▫️В разговоре с инвесторами Playtika сообщила, что хочет потратить 300-450 млн долларов на M&A в течение следующих трех лет. В начале года прошлого года она называла куда большую сумму — 1,2 млрд долларов, но с тех пор Playtika успела купить SuperPlay за 700 млн долларов (пообещав перевести еще 1,25 млрд долларов при достижении нужных показателей в ближайшие годы).

▫️В 2023 году Playtika поставила на паузу разработку новых игр. Теперь она возвращается к их созданию. Компания объявила, что планирует в течение 12-18 месяцев выпустить как минимум три тайтла: неанонсированную слот-игру, Claire's Chronicles и Disney Solitaire.

#Playtika
👍13👎7😱4
«Канобу» и «Игроманию» продали. Новый владелец — компания «ИФСИ»

Российские игровые СМИ «Канобу» и «Игромания» снова сменили владельца. Им стала компания «ИФСИ», генеральным директором которой является руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников.

Сумма покупки неизвестна. Зато сообщается, что Овчинников стал генеральным директором и «Канобу» с «Игроманией», забрав управление обоими изданиями у Гаджи Махтиева. Несмотря на это, Махтиев остался в команде, но, видимо, теперь на иной позиции. Сохранили свою работу и другие члены редакций.

Предполагается, что покупка позволит выйти «Канобу» и «Игромании» на следующий этап развития. Новый владелец уже обдумывает изменения, которые необходимо внести в работу этих СМИ. В то же время он обещает с уважением отнестись к их наследию, сохранив уникальный подход каждого их них.

«Мы нацелены помочь обоим СМИ реализовать их стратегию и расширить аудиторию, в том числе создавая новые направления и форматы. В случае с “Игроманией”, например, мы уже обсуждаем с редакцией усиление контента путем большего освещения таких тем как киберспорт и российская видеоигровая индустрия. Также рассматриваем идею периодического выпуска печатной версии издания и ищем подходящий формат, который будет коммерчески успешным. Надеемся, что это нововведение позитивно встретит наше комьюнити», — прокомментировал покупку Овчинников.

#Игромания #Канобу #РВИ #ИФСИ
🤣35😱21👎12🎉10👍7🤬3🔥2
«Мы искали медиа-актив, который органично впишется в наш новый игровой холдинг», — Василий Овчинников о покупке «Канобу» с «Игроманией» и целях «ИФСИ»

Сегодня утром, 28 февраля, стало официально известно о смене владельца у двух популярных российских игровых ресурсов. Медиаменеджер Гаджи Махтиев передал генеральное управление «Канобу» и «Игроманией» соучредителю Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василию Овчинникову. С последнем о сделке редакция App2Top и поговорила.

https://app2top.ru/interview/my-iskali-media-aktiv-kotory-j-organichno-vpishetsya-v-nash-novy-j-igrovoj-holding-vasilij-ovchinnikov-o-pokupke-kanobu-s-igromaniej-i-tselyah-ifsi-228098.html
👎14🔥5🤣4👍3❤‍🔥2👀1