Royal Kingdom в три раза обошла Royal Match по выручке за первые две недели
Новая мобильная головоломка турецкой студии Dream Games показала хороший старт. По данным аналитического сервиса AppMagic, за две недели с момента релиза Royal Kingdom заработала 1,83 млн долларов — это чистая IAP-выручка уже за вычетом комиссий сторов и налогов.
Для сравнения: ее предшественница Royal Match на старте за это же время выручила куда меньше — 548,3 тысячи долларов. Сейчас Royal Match — одна из самых успешных мобильных игр в истории. В феврале 2024-го аналитики data.ai оценили пользовательские траты в проекте почти в 3 млрд долларов.
Самыми кассовыми рынками Royal Kingdom по итогам первых двух недель стали США (853 тысячи долларов), Великобритания (418,2 тысячи долларов) и Австралия (219,3 тысячи долларов).
Стоит упомянуть, что Royal Kingdom активно зарабатывала еще на этапе софтлонча, продлившегося 19 месяцев. До релиза игра получила 14,86 млн долларов. Таким образом, сейчас ее общая чистая IAP-выручка составляет 16,69 млн долларов.
По данным AppMagic, за две релизные недели Royal Kingdom скачали 2,54 млн раз — в пять раз больше, чем Royal Match, у которой за аналогичный период было 515,5 тысяч загрузок. В софтлонче Royal Kingdom собрала еще 5,9 млн загрузок.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
Новая мобильная головоломка турецкой студии Dream Games показала хороший старт. По данным аналитического сервиса AppMagic, за две недели с момента релиза Royal Kingdom заработала 1,83 млн долларов — это чистая IAP-выручка уже за вычетом комиссий сторов и налогов.
Для сравнения: ее предшественница Royal Match на старте за это же время выручила куда меньше — 548,3 тысячи долларов. Сейчас Royal Match — одна из самых успешных мобильных игр в истории. В феврале 2024-го аналитики data.ai оценили пользовательские траты в проекте почти в 3 млрд долларов.
Самыми кассовыми рынками Royal Kingdom по итогам первых двух недель стали США (853 тысячи долларов), Великобритания (418,2 тысячи долларов) и Австралия (219,3 тысячи долларов).
Стоит упомянуть, что Royal Kingdom активно зарабатывала еще на этапе софтлонча, продлившегося 19 месяцев. До релиза игра получила 14,86 млн долларов. Таким образом, сейчас ее общая чистая IAP-выручка составляет 16,69 млн долларов.
По данным AppMagic, за две релизные недели Royal Kingdom скачали 2,54 млн раз — в пять раз больше, чем Royal Match, у которой за аналогичный период было 515,5 тысяч загрузок. В софтлонче Royal Kingdom собрала еще 5,9 млн загрузок.
#Royal_Kingdom #Dream_Games #AppMagic
🐳7🔥6👍2👎1
В 2024 году пользователи «ВКонтакте» чаще обсуждали Helldivers 2, чем «Смуту»
VK подвела итоги года для социальной сети «ВКонтакте». Среди прочего она назвала игры, которые чаще всего упоминали пользователи в комментариях и публикациях в 2024 году.
Самой обсуждаемой игрой года во «ВКонтакте» стала Helldivers 2. Она забрала это звание у Genshin Impact, лидировавшей в 2022 и 2023 годах. Также в топ-3 вошли Zenless Zone Zero и Black Myth: Wukong.
Отдельно VK упомянула, что среди российских игр больше всего упоминаний собрала «Смута». Какие еще игры от отечественных разработчиков активно обсуждались во «ВКонтакте» в 2024 году — не сообщается.
VK не указала, сколько раз пользователи социальной сети упомянули те или иные игры.
#VK #ВКонтакте #Смута #Helldivers_2
VK подвела итоги года для социальной сети «ВКонтакте». Среди прочего она назвала игры, которые чаще всего упоминали пользователи в комментариях и публикациях в 2024 году.
Самой обсуждаемой игрой года во «ВКонтакте» стала Helldivers 2. Она забрала это звание у Genshin Impact, лидировавшей в 2022 и 2023 годах. Также в топ-3 вошли Zenless Zone Zero и Black Myth: Wukong.
Отдельно VK упомянула, что среди российских игр больше всего упоминаний собрала «Смута». Какие еще игры от отечественных разработчиков активно обсуждались во «ВКонтакте» в 2024 году — не сообщается.
VK не указала, сколько раз пользователи социальной сети упомянули те или иные игры.
#VK #ВКонтакте #Смута #Helldivers_2
😁35👍7🤡2👎1💩1
Продолжаем вместе с экспертами и командами игровой индустрии подводить итоги 2024-го. На очереди интервью с Сашей Гудвиным, основателем студии Goodwin Games.
https://app2top.ru/2024/my-nakonets-vy-pustili-selfloss-sasha-gudvin-iz-goodwin-games-o-glavnom-za-2024-god-225283.html
https://app2top.ru/2024/my-nakonets-vy-pustili-selfloss-sasha-gudvin-iz-goodwin-games-o-glavnom-za-2024-god-225283.html
❤13👍5🤡4💩3🔥1🤝1🗿1
Исследование: 93% Web3-игр — мертвы
Средняя продолжительности жизни игр с блокчейном или Web3-игр составляет всего четыре месяца, говорится в исследовании платформы ChainPlay. К такому выводу она пришла, проанализировав 3279 проектов в этом сегменте.
▫️По наблюдениям ChainPlay, в сегменте Web3-игр очень сложно добиться успеха. В среднем каждый год выходит 316 новых Web3-игр, но 262 из них терпят неудачу.
▫️93% изученных ChainPlay проектов — мертвы. Платформа отнесла к мертвым те игры, в которые активно играют менее 100 человек в день и у которых стоимость токенов упала на 90% от исторического максимума.
▫️В среднем во всем сегменте Web3-игр стоимость токенов обвалилась на 95%.
▫️Индивидуальные инвесторы получили в среднем 15% прибыли от участия в IDO (первичном децентрализованном предложении) Web3-игр.
▫️Венчурные инвесторы заработали больше. Их средняя прибыль — 66%. По оценкам ChainPlay, в целом 42% венчурных инвесторов получили хоть какую-то прибыль.
▫️Лучше всего инвестиции отбили компании Alameda Research (713,15% ROI), Jump Capital (519,11% ROI), Delphi Digital (490,5% ROI), Binance Labs (338,52% ROI) и 3Commas (267,29% ROI).
▫️В 2024 году венчурные инвесторы вложили в Web3-игры 859 млн долларов. Это на 13% меньше, чем в 2023 году, и на 84,6% меньше, чем в рекордном 2022 году.
▫️Тем не менее по сравнению с прошлым годом количество сделок между разработчиками Web3-игр и венчурными инвесторами выросло — на 44% до 221 сделки. По сравнению с 2022 годом оно упало на 38,2%.
#web3 #ChainPlay
Средняя продолжительности жизни игр с блокчейном или Web3-игр составляет всего четыре месяца, говорится в исследовании платформы ChainPlay. К такому выводу она пришла, проанализировав 3279 проектов в этом сегменте.
▫️По наблюдениям ChainPlay, в сегменте Web3-игр очень сложно добиться успеха. В среднем каждый год выходит 316 новых Web3-игр, но 262 из них терпят неудачу.
▫️93% изученных ChainPlay проектов — мертвы. Платформа отнесла к мертвым те игры, в которые активно играют менее 100 человек в день и у которых стоимость токенов упала на 90% от исторического максимума.
▫️В среднем во всем сегменте Web3-игр стоимость токенов обвалилась на 95%.
▫️Индивидуальные инвесторы получили в среднем 15% прибыли от участия в IDO (первичном децентрализованном предложении) Web3-игр.
▫️Венчурные инвесторы заработали больше. Их средняя прибыль — 66%. По оценкам ChainPlay, в целом 42% венчурных инвесторов получили хоть какую-то прибыль.
▫️Лучше всего инвестиции отбили компании Alameda Research (713,15% ROI), Jump Capital (519,11% ROI), Delphi Digital (490,5% ROI), Binance Labs (338,52% ROI) и 3Commas (267,29% ROI).
▫️В 2024 году венчурные инвесторы вложили в Web3-игры 859 млн долларов. Это на 13% меньше, чем в 2023 году, и на 84,6% меньше, чем в рекордном 2022 году.
▫️Тем не менее по сравнению с прошлым годом количество сделок между разработчиками Web3-игр и венчурными инвесторами выросло — на 44% до 221 сделки. По сравнению с 2022 годом оно упало на 38,2%.
#web3 #ChainPlay
🤣21🤡9👍4😱4❤2😁2🤷♀1🎉1
Ранний доступ к Path of Exile 2 купили более миллиона человек
Path of Exile 2 выйдет в формате платного раннего доступа на PC и консолях уже сегодня вечером: в 22.00 по Москве. По словам разработчиков, ажиотаж вокруг скорого старта игры превзошел все их ожидания.
Сообщается, что саппорт-паки, в которых находится ключ для раннего доступа к Path of Exile 2, приобрели более миллиона человек. При этом продажи продолжают расти.
Студия Grinding Gear Games предупредила, что в дебютные выходные на серверах могут возникнуть очереди. Она уже увеличила место на серверах, но не уверена, что его всем хватит. Разработчики пообещали, что постараются как можно быстрее улучшить сетевую инфраструктуру и решить потенциальные проблемы.
После выхода из раннего доступа Path of Exile 2 станет бесплатной. Ее релиз запланирован на 2025 год.
Ранее аналитический сервис VG Insights подсчитал, что Path of Exile 2 только в Steam добавили в вишлисты 1,7 млн человек.
#Path_of_Exile_2 #Grinding_Gear_Games
Path of Exile 2 выйдет в формате платного раннего доступа на PC и консолях уже сегодня вечером: в 22.00 по Москве. По словам разработчиков, ажиотаж вокруг скорого старта игры превзошел все их ожидания.
Сообщается, что саппорт-паки, в которых находится ключ для раннего доступа к Path of Exile 2, приобрели более миллиона человек. При этом продажи продолжают расти.
Студия Grinding Gear Games предупредила, что в дебютные выходные на серверах могут возникнуть очереди. Она уже увеличила место на серверах, но не уверена, что его всем хватит. Разработчики пообещали, что постараются как можно быстрее улучшить сетевую инфраструктуру и решить потенциальные проблемы.
После выхода из раннего доступа Path of Exile 2 станет бесплатной. Ее релиз запланирован на 2025 год.
Ранее аналитический сервис VG Insights подсчитал, что Path of Exile 2 только в Steam добавили в вишлисты 1,7 млн человек.
#Path_of_Exile_2 #Grinding_Gear_Games
🔥14👎1🥴1👀1
Ноябрьская WN Conference прошла в Сямыне. В ней приняли участие более 400 человек
С 21 по 22 ноября на юго-востоке Китая прошла еще одна WN Conference. Участники поделились опытом, как локальные китайские студии могут закрепиться на международном рынке.
Конференция собрала свыше 400 профессионалов. Среди участников были специалисты из Tencent, NetEase, miHoYo, BiliBili, AppsFlyer, AppMagic, KRAFTON, Reforged Studios.
Всего было представлено 290 бизнесов, так или иначе связанных с игровой сферой.
Мероприятие прошло под патронажем местного муниципального правительства.
Спонсорами стали провайдер финансовых услуг Unlimit, игровой акселератор Meridian Play и организации — Китайский Альянс Инди-игр (CIGA) и Стартап-инкубатор Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA Incubation SIG).
В рамках ивента прошла церемония награждения игр-номинантов конкурса Golden Dolphin Award. Было подано почти 400 заявок из 26 стран.
Следующая WN Conference состоится 11-12 февраля в Абу-Даби.
С 21 по 22 ноября на юго-востоке Китая прошла еще одна WN Conference. Участники поделились опытом, как локальные китайские студии могут закрепиться на международном рынке.
Конференция собрала свыше 400 профессионалов. Среди участников были специалисты из Tencent, NetEase, miHoYo, BiliBili, AppsFlyer, AppMagic, KRAFTON, Reforged Studios.
Всего было представлено 290 бизнесов, так или иначе связанных с игровой сферой.
Мероприятие прошло под патронажем местного муниципального правительства.
Спонсорами стали провайдер финансовых услуг Unlimit, игровой акселератор Meridian Play и организации — Китайский Альянс Инди-игр (CIGA) и Стартап-инкубатор Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA Incubation SIG).
В рамках ивента прошла церемония награждения игр-номинантов конкурса Golden Dolphin Award. Было подано почти 400 заявок из 26 стран.
Следующая WN Conference состоится 11-12 февраля в Абу-Даби.
❤7👍4🔥3👎2👏1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Balancy, которая специализируется на LiveOps. Мы поговорили с CEO и СTO компании — Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком.
https://app2top.ru/2024/vy-pustili-funktsional-vetok-i-vy-shli-za-ramki-unity-pavel-ignatov-i-andrej-apanasik-iz-balancy-ob-itogah-2024-goda-225300.html
https://app2top.ru/2024/vy-pustili-funktsional-vetok-i-vy-shli-za-ramki-unity-pavel-ignatov-i-andrej-apanasik-iz-balancy-ob-itogah-2024-goda-225300.html
❤17🤡12🤝6🤔5👎3🔥2😁1😱1🤮1
СМИ: менеджмент Ubisoft рассматривает возможность выкупа компании
Последние несколько недель руководители и акционеры Ubisoft обсуждают возможность выкупа компании ее менеджментом. Об этом сообщают источники Reuters.
Как пишет Reuters, основавшая Ubisoft семья Гиймо «ясно дала понять», что хочет сохранить за собой контроль над компанией. Сейчас решается, как это организовать.
Источники издания добавили, что китайский холдинг Tencent пока не решил, будет ли участвовать в выкупе и увеличивать свою долю. Сейчас Tencent принадлежит чуть менее 10% акций Ubisoft, что делает его вторым по величине акционером компании после семьи Гиймо — та владеет 15% акций. Также утверждается, что Tencent хочет предотвратить враждебное поглощение Ubisoft другими инвесторами.
Tencent и семья Гиймо отказались комментировать Reuters информацию источников. Представитель Ubisoft напомнил, что еще в октябре на фоне похожих слухов компания говорила, что регулярно рассматривает все стратегические варианты.
После выхода материала Reuters акции Ubisoft подорожали на 14,7% до 13,51 евро за штуку.
#Ubisoft
Последние несколько недель руководители и акционеры Ubisoft обсуждают возможность выкупа компании ее менеджментом. Об этом сообщают источники Reuters.
Как пишет Reuters, основавшая Ubisoft семья Гиймо «ясно дала понять», что хочет сохранить за собой контроль над компанией. Сейчас решается, как это организовать.
Источники издания добавили, что китайский холдинг Tencent пока не решил, будет ли участвовать в выкупе и увеличивать свою долю. Сейчас Tencent принадлежит чуть менее 10% акций Ubisoft, что делает его вторым по величине акционером компании после семьи Гиймо — та владеет 15% акций. Также утверждается, что Tencent хочет предотвратить враждебное поглощение Ubisoft другими инвесторами.
Tencent и семья Гиймо отказались комментировать Reuters информацию источников. Представитель Ubisoft напомнил, что еще в октябре на фоне похожих слухов компания говорила, что регулярно рассматривает все стратегические варианты.
После выхода материала Reuters акции Ubisoft подорожали на 14,7% до 13,51 евро за штуку.
#Ubisoft
🤡12👀11🌚3🤔2❤1👎1😁1😱1🤝1
Главное за выходные (7-8 декабря)
Path of Exile 2 вошла в топ-15 самых популярных игр в истории Steam, онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, студия авторов Life is Strange: Double Exposure провела увольнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В конце прошлой недели студия Grinding Gear Games открыла ранний доступ к Path of Exile 2. Запуск игры оказался чрезвычайно успешным. По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Steam-версии проекта достиг 578 569 человек. Это в 2,5 раза больше пикового онлайна первой части — у Path of Exile он в свое время составил 229 337 человек. Благодаря такому ажиотажу Path of Exile 2 удалось занять 15 место в топе игр с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Apex Legends (624 473 человека) и Valheim (502 387 человек). Что до оценок, то сейчас у Path of Exile 2 «очень положительный» рейтинг в Steam — 82% из оставленных 25,6 тысяч отзывов оказались одобрительными.
▫️В ночь на 9 декабря до релиза на PC и консолях Xbox Series, включая подписку Game Pass, добралась Indiana Jones and the Great Circle. Перед этим она три дня пробыла в раннем доступе для владельцев премиального издания. Пользователи Steam тепло встретили новинку, оценив ее на «очень положительные» 93% на основе чуть более тысячи отзывов. Ее пиковый онлайн на площадке Valve — 8 148 человек.
▫️На фоне громких декабрьских релизов Steam обновил рекорд по онлайну. Вечером 8 декабря площадка взяла планку в 39,2 млн одновременных пользователей, из которых 12,09 млн находились непосредственно в играх. Поблагодарить за рекорд прежде всего надо выход Path of Exile 2, Marvels Rivals (онлайн — 480 990 человек) и Delta Force (онлайн — 118 964 человека).
▫️Студия Deck Nine Games, разработавшая Life Is Strange: True Colors и недавнюю Life is Strange: Double Exposure, объявила об увольнениях. В публикации в социальных сетях она назвала это решение крайне трудным. Как и многие компании до нее, Deck Nine Games связала сокращения с кризисом в игровой индустрии, но обошлась без каких-либо подробностей. В частности, Deck Nine Games не раскрыла число уволенных сотрудников. Отметим, что это второй раунд увольнений в Deck Nine Games за 2024 год. В феврале студия рассталась с 20% штата.
Path of Exile 2 вошла в топ-15 самых популярных игр в истории Steam, онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, студия авторов Life is Strange: Double Exposure провела увольнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В конце прошлой недели студия Grinding Gear Games открыла ранний доступ к Path of Exile 2. Запуск игры оказался чрезвычайно успешным. По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Steam-версии проекта достиг 578 569 человек. Это в 2,5 раза больше пикового онлайна первой части — у Path of Exile он в свое время составил 229 337 человек. Благодаря такому ажиотажу Path of Exile 2 удалось занять 15 место в топе игр с наивысшим онлайном за всю историю Steam, расположившись между Apex Legends (624 473 человека) и Valheim (502 387 человек). Что до оценок, то сейчас у Path of Exile 2 «очень положительный» рейтинг в Steam — 82% из оставленных 25,6 тысяч отзывов оказались одобрительными.
▫️В ночь на 9 декабря до релиза на PC и консолях Xbox Series, включая подписку Game Pass, добралась Indiana Jones and the Great Circle. Перед этим она три дня пробыла в раннем доступе для владельцев премиального издания. Пользователи Steam тепло встретили новинку, оценив ее на «очень положительные» 93% на основе чуть более тысячи отзывов. Ее пиковый онлайн на площадке Valve — 8 148 человек.
▫️На фоне громких декабрьских релизов Steam обновил рекорд по онлайну. Вечером 8 декабря площадка взяла планку в 39,2 млн одновременных пользователей, из которых 12,09 млн находились непосредственно в играх. Поблагодарить за рекорд прежде всего надо выход Path of Exile 2, Marvels Rivals (онлайн — 480 990 человек) и Delta Force (онлайн — 118 964 человека).
▫️Студия Deck Nine Games, разработавшая Life Is Strange: True Colors и недавнюю Life is Strange: Double Exposure, объявила об увольнениях. В публикации в социальных сетях она назвала это решение крайне трудным. Как и многие компании до нее, Deck Nine Games связала сокращения с кризисом в игровой индустрии, но обошлась без каких-либо подробностей. В частности, Deck Nine Games не раскрыла число уволенных сотрудников. Отметим, что это второй раунд увольнений в Deck Nine Games за 2024 год. В феврале студия рассталась с 20% штата.
👍5🫡3👎2🔥2👀1
За три дня в Marvel Rivals сыграли 10 млн человек
Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.
Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.
Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.
Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).
#NetEase #Marvel_Rivals
Авторы Marvel Rivals объявили о большом успехе игры. По их словам, аудитория командного экшена уже превысила 10 млн человек.
Как сообщили разработчики, преодолеть этот рубеж удалось через 72 часа после релиза игры, состоявшегося 6 декабря. В NetEase поблагодарили геймеров и призвали их активно играть и дальше.
Как распределилась аудитория Marvel Rivals между версиями игры для PC, PlayStation 5 и Xbox Series — не сообщается.
Напомним, что Marvel Rivals показывает очень высокий онлайн в Steam, — максимальное количество одновременных игроков в ее Steam-версии составляет 480 990 человек. Из вышедших в 2024 году игр по этому показателю Marvel Rivals превзошли только Black Myth: Wukong (2 415 714 человек), Palworld (2 101 867 человек) и Path of Exile 2 (578 569 человек). Если смотреть шире и брать данные за все время в Steam, то Marvel Rivals занимает 20 место в топе по онлайну сразу после Capcom Arcade Stadium (488 791 человек) и Terraria (489 886 человек).
#NetEase #Marvel_Rivals
🔥14❤5👍4👎2
CI Games: LiveOps для премиум-игр — это необходимость
CI Games заявила, что общие продажи ее игр пошли вверх благодаря систематическим обновлениям и работе с обратной связью от игроков. Об этом рассказал президент компании Марек Тыминьский (Marek Tyminski) в интервью польскому агентству PAP Biznes.
По его словам, несмотря на сложные условия рынка, CI Games сейчас «находится в лучшей форме за всю свою историю». Это подтверждают финансовые показатели: с января по сентябрь 2024-го компания заработала 68,9 млн злотых (примерно 17 млн долларов) — на 16,55% больше, чем годом ранее.
Причем большую часть этой суммы — а именно 66% — сгенерировал соулслайк Lords of the Fallen, выпущенный в октябре 2023-го.
Изначально проект не отличался технической стабильностью. Это вызвало волну критики со стороны пользователей. Разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы довести Lords of the Fallen до ума.
Судя по дорожной карте проекта, с момента релиза Lords of the Fallen получила около 40 бесплатных апдейтов, включая улучшения и исправления багов. Из них семь — это масштабные обновления со свежим контентом и новыми игровыми механиками. Они выходят, в среднем, каждые два месяца.
«Продолжение поддержки Lords of the Fallen нашей командой — ключевой фактор для дальнейшего роста продаж», — добавил топ-менеджер.
Плюс с мая игра стала доступна для подписчиков Xbox Game Pass.
Однако разработчики не собираются останавливаться. Впереди – сиквел Lords of the Fallen, выход которого запланирован на 2026 год. PC-версия тайтла станет эксклюзивом Epic Games Store.
Впрочем, Тыминьский так и не раскрыл, удалось ли Lords of the Fallen отбить затраты на разработку и маркетинг с помощью LiveOps-практик. Напомним, озвученный бюджет тайтла — 281 млн злотых (66,6 млн долларов).
#CI_Games #Lords_of_the_Fallen
CI Games заявила, что общие продажи ее игр пошли вверх благодаря систематическим обновлениям и работе с обратной связью от игроков. Об этом рассказал президент компании Марек Тыминьский (Marek Tyminski) в интервью польскому агентству PAP Biznes.
По его словам, несмотря на сложные условия рынка, CI Games сейчас «находится в лучшей форме за всю свою историю». Это подтверждают финансовые показатели: с января по сентябрь 2024-го компания заработала 68,9 млн злотых (примерно 17 млн долларов) — на 16,55% больше, чем годом ранее.
Причем большую часть этой суммы — а именно 66% — сгенерировал соулслайк Lords of the Fallen, выпущенный в октябре 2023-го.
Изначально проект не отличался технической стабильностью. Это вызвало волну критики со стороны пользователей. Разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы довести Lords of the Fallen до ума.
Судя по дорожной карте проекта, с момента релиза Lords of the Fallen получила около 40 бесплатных апдейтов, включая улучшения и исправления багов. Из них семь — это масштабные обновления со свежим контентом и новыми игровыми механиками. Они выходят, в среднем, каждые два месяца.
«Продолжение поддержки Lords of the Fallen нашей командой — ключевой фактор для дальнейшего роста продаж», — добавил топ-менеджер.
Плюс с мая игра стала доступна для подписчиков Xbox Game Pass.
Однако разработчики не собираются останавливаться. Впереди – сиквел Lords of the Fallen, выход которого запланирован на 2026 год. PC-версия тайтла станет эксклюзивом Epic Games Store.
Впрочем, Тыминьский так и не раскрыл, удалось ли Lords of the Fallen отбить затраты на разработку и маркетинг с помощью LiveOps-практик. Напомним, озвученный бюджет тайтла — 281 млн злотых (66,6 млн долларов).
#CI_Games #Lords_of_the_Fallen
👍12👎2❤1🤔1
Аналитик: Ubisoft стала привлекательным объектом для поглощения
Акции Ubisoft подешевели почти вдвое с начала года на фоне критики компании со стороны как игроков, так и инвесторов. Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) считает, что рынку выгодно присмотреться к покупке французского издателя.
По мнению Дрюнена, в 2025 году Ubisoft может сама решиться на крупные структурные изменения. Например, она способна уйти с биржи, став частной компанией, и продать часть активов в попытке улучшить финансовое положение. Впрочем, этих мер может оказаться недостаточно, полагает Дрюнен. Аналитик уверен, что Ubisoft должна в корне пересмотреть свой подход к разработке и поддержке игр, начав больше внимания уделять выстраиванию сообществ вокруг проектов.
Дрюнен добавил, что принадлежащие Ubisoft бренды Assassin's Creed и Rainbow Six Siege сейчас «могут стоить больше по отдельности, чем вместе». Осенью компания сообщала, что за последние десять лет игры серии Assassin's Creed принесли ей суммарно 4 млрд евро, а Rainbow Six Siege сгенерировала еще 3,5 млрд евро.
Напомним, еще в сентябре один из миноритарных акционеров Ubisoft выступил за вывод компании с биржи, ее последующую продажу и смену руководства. Продажу активов он тоже предлагал, но не ключевых. Известно, что его инициативу поддержали по меньшей мере 10% акционеров Ubisoft.
На прошлой неделе источники Reuters выяснили, что руководство Ubisoft обсуждает с акционерами выкуп компании, — его хотят организовать таким образом, чтобы контроль остался за основавшей Ubisoft семьей Гиймо.
Согласно данным Google Finance, на момент написания новости рыночная капитализация Ubisoft оценивается в 1,71 млрд евро.
#Ubisoft #Aldora
Акции Ubisoft подешевели почти вдвое с начала года на фоне критики компании со стороны как игроков, так и инвесторов. Аналитик Aldora Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen) считает, что рынку выгодно присмотреться к покупке французского издателя.
По мнению Дрюнена, в 2025 году Ubisoft может сама решиться на крупные структурные изменения. Например, она способна уйти с биржи, став частной компанией, и продать часть активов в попытке улучшить финансовое положение. Впрочем, этих мер может оказаться недостаточно, полагает Дрюнен. Аналитик уверен, что Ubisoft должна в корне пересмотреть свой подход к разработке и поддержке игр, начав больше внимания уделять выстраиванию сообществ вокруг проектов.
Дрюнен добавил, что принадлежащие Ubisoft бренды Assassin's Creed и Rainbow Six Siege сейчас «могут стоить больше по отдельности, чем вместе». Осенью компания сообщала, что за последние десять лет игры серии Assassin's Creed принесли ей суммарно 4 млрд евро, а Rainbow Six Siege сгенерировала еще 3,5 млрд евро.
Напомним, еще в сентябре один из миноритарных акционеров Ubisoft выступил за вывод компании с биржи, ее последующую продажу и смену руководства. Продажу активов он тоже предлагал, но не ключевых. Известно, что его инициативу поддержали по меньшей мере 10% акционеров Ubisoft.
На прошлой неделе источники Reuters выяснили, что руководство Ubisoft обсуждает с акционерами выкуп компании, — его хотят организовать таким образом, чтобы контроль остался за основавшей Ubisoft семьей Гиймо.
Согласно данным Google Finance, на момент написания новости рыночная капитализация Ubisoft оценивается в 1,71 млрд евро.
#Ubisoft #Aldora
👀13❤4👎2🤔2👍1
Сайт itch.io стал недоступен — на него пожаловалась компания Funko
9 декабря перестал работать сайт itch.io — цифрового магазина, специализирующегося на инди-играх. По словам администрации площадки, регистратор домена закрыл доступ к нему после того, как получил жалобу от производителя игрушек Funko.
В itch.io заявили, что компания Funko использовала «какое-то помойное ПО для защиты бренда на базе искусственного интеллекта» под названием BrandShield. Недавно эта программа якобы направила регистратору «фиктивный отчет», в котором говорилось, что на одной из страниц itch.io обнаружен фишинг.
Как утверждают в itch.io, администрация магазина удалила спорную страницу вскоре после уведомления о фишинге во избежание проблем и сообщила регистратору, однако это не спасло от блокировки. По их мнению, регистратор мог просто не прочитать отчет itch.io и действовать в автоматическоим режиме.
В itch.io планируют перенести магазин на новый домен, если доступ к сайту не восстановится в ближайшие часы.
Представители Funko не комментировали ситуацию.
Обновление: сайт itch.io вновь доступен.
#itch_io #Funko
9 декабря перестал работать сайт itch.io — цифрового магазина, специализирующегося на инди-играх. По словам администрации площадки, регистратор домена закрыл доступ к нему после того, как получил жалобу от производителя игрушек Funko.
В itch.io заявили, что компания Funko использовала «какое-то помойное ПО для защиты бренда на базе искусственного интеллекта» под названием BrandShield. Недавно эта программа якобы направила регистратору «фиктивный отчет», в котором говорилось, что на одной из страниц itch.io обнаружен фишинг.
Как утверждают в itch.io, администрация магазина удалила спорную страницу вскоре после уведомления о фишинге во избежание проблем и сообщила регистратору, однако это не спасло от блокировки. По их мнению, регистратор мог просто не прочитать отчет itch.io и действовать в автоматическоим режиме.
В itch.io планируют перенести магазин на новый домен, если доступ к сайту не восстановится в ближайшие часы.
Представители Funko не комментировали ситуацию.
Обновление: сайт itch.io вновь доступен.
#itch_io #Funko
🤡33😢22😱5👀5👎4🤬3😁1🌚1
Infinity Nikki скачали 10 млн раз менее чем за неделю
Студия Papergames отчиталась о стартовых загрузках гача-игры Infinity Nikki. Она объявила, что количество скачиваний тайтла по всему миру превысило 10 млн. На взятие рубежа ушло пять дней дней: Infinity Nikki отправилась в релиз 5 декабря 2024-го.
Как распределились загрузки между платформами — не сообщается. Напомним, что Infinity Nikki стала первой частью в серии, вышедшей не только на мобильных устройствах, но и на PC с PlayStation 5.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день мобильная версия Infinity Nikki собрала 3,19 млн загрузок и получила чистую IAP-выручку в размере 2,82 млн долларов. Примечательно, что почти весь доход пришелся на Китай, — только в Поднебесной игра заработала на смартфонах 2,18 млн долларов. Вторым рынком с точки зрения кассы стали США — 220,2 тысячи долларов.
Накануне релиза на счету Infinity Nikki было свыше 35 млн предварительных регистраций, что превзошло ожидания разработчиков. В Papergames рассчитывали максимум достичь отметки в 30 млн.
#Infinity_Nikki #Papergames
Студия Papergames отчиталась о стартовых загрузках гача-игры Infinity Nikki. Она объявила, что количество скачиваний тайтла по всему миру превысило 10 млн. На взятие рубежа ушло пять дней дней: Infinity Nikki отправилась в релиз 5 декабря 2024-го.
Как распределились загрузки между платформами — не сообщается. Напомним, что Infinity Nikki стала первой частью в серии, вышедшей не только на мобильных устройствах, но и на PC с PlayStation 5.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день мобильная версия Infinity Nikki собрала 3,19 млн загрузок и получила чистую IAP-выручку в размере 2,82 млн долларов. Примечательно, что почти весь доход пришелся на Китай, — только в Поднебесной игра заработала на смартфонах 2,18 млн долларов. Вторым рынком с точки зрения кассы стали США — 220,2 тысячи долларов.
Накануне релиза на счету Infinity Nikki было свыше 35 млн предварительных регистраций, что превзошло ожидания разработчиков. В Papergames рассчитывали максимум достичь отметки в 30 млн.
#Infinity_Nikki #Papergames
👍10👀2❤1👎1
Бывший разработчик GTA: культура патчей первого дня снижает стандарты качества, и от этого проигрывают все — и разработчики, и игроки
Колин Андерсон (Colin Anderson), композитор первых культовых частей GTA, вспомнил старые добрые времена, когда на релизе игра уже была полностью отполирована. Сегодня, по его словам, разработчики слишком расслабились, полагаясь на патчи первого дня.
Об этом он написал в своем профиле в социальной сети X к двадцатой годовщине со дня выхода GTA: San Andreas. На посты обратил внимание портал GamesRadar+.
«Как разработчику, мне порой не хватает той строгой дисциплины, которую задавало осознание: после релиза уже ничего нельзя исправить. Нынешний же подход лишь поощряет халатность в разработке и проджект-менеджменте, а расплачиваются за это игроки», — критиковал индустрию Андерсон.
По его мнению, тренд на выпуск «сырых» проектов — болезнь современности. От нее страдают и другие индустрии развлечений. «Все началось с музыки и фразы “поправим на сведении”, затем пришло кино с “доработаем на пост-продакшене”, а потом — игры с их “починим патчем”», — размышлял разработчик.
Комьюнити горячо поддержало высказывания Андерсона. Пользователи сразу напомнили, что в эпоху старых консолей выпуск одного цифрового патча обходился компании в 10 тысяч долларов. По их словам, был и другой радикальный способ исправить баги — «отозвать все копии, уничтожить их, а затем выпустить новые». В результате права на ошибку просто не было.
Единственным вариантом, который не разорял разработчиков, оставались выходившие через пару лет улучшенные переиздания с пометкой «Greatest Hits» или «Platinum Hits». Без лишнего шума и по сниженной цене.
Игроки тоже отметили, что не испытывают былого восторга от анонса новых тайтлов, ведь «пройдет еще год или два, прежде чем они обретут приличный вид».
#GTA
Колин Андерсон (Colin Anderson), композитор первых культовых частей GTA, вспомнил старые добрые времена, когда на релизе игра уже была полностью отполирована. Сегодня, по его словам, разработчики слишком расслабились, полагаясь на патчи первого дня.
Об этом он написал в своем профиле в социальной сети X к двадцатой годовщине со дня выхода GTA: San Andreas. На посты обратил внимание портал GamesRadar+.
«Как разработчику, мне порой не хватает той строгой дисциплины, которую задавало осознание: после релиза уже ничего нельзя исправить. Нынешний же подход лишь поощряет халатность в разработке и проджект-менеджменте, а расплачиваются за это игроки», — критиковал индустрию Андерсон.
По его мнению, тренд на выпуск «сырых» проектов — болезнь современности. От нее страдают и другие индустрии развлечений. «Все началось с музыки и фразы “поправим на сведении”, затем пришло кино с “доработаем на пост-продакшене”, а потом — игры с их “починим патчем”», — размышлял разработчик.
Комьюнити горячо поддержало высказывания Андерсона. Пользователи сразу напомнили, что в эпоху старых консолей выпуск одного цифрового патча обходился компании в 10 тысяч долларов. По их словам, был и другой радикальный способ исправить баги — «отозвать все копии, уничтожить их, а затем выпустить новые». В результате права на ошибку просто не было.
Единственным вариантом, который не разорял разработчиков, оставались выходившие через пару лет улучшенные переиздания с пометкой «Greatest Hits» или «Platinum Hits». Без лишнего шума и по сниженной цене.
Игроки тоже отметили, что не испытывают былого восторга от анонса новых тайтлов, ведь «пройдет еще год или два, прежде чем они обретут приличный вид».
#GTA
💯23👎7👍6🤡3❤1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди интервью с Антоном Виноградовым, сооснователем студии по портированию и изданию игр Samustai.
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-dostupny-h-proektov-dlya-portirovaniya-snizilos-anton-vinogradov-iz-samustai-ob-itogah-2024-goda-225352.html
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-dostupny-h-proektov-dlya-portirovaniya-snizilos-anton-vinogradov-iz-samustai-ob-itogah-2024-goda-225352.html
👍16🔥7👌2👀1
В Японии арестовали взломщика файлов сохранений Pokémon Sun
Японская киберполиция задержала мужчину за взлом и продажу модифицированных сохранений Pokémon Sun для Nintendo 3DS. Хакер предлагал геймерам версию с 800 открытыми покемонами за 35 долларов.
Изначально сотрудники киберпатруля обратили внимание на его объявление о продаже копии игры на одной из онлайн-платформ. В описании покупателям обещали предоставить доступ к уникальным карманным монстрам. Их можно было поймать только в определенных локациях — кинотеатрах или некоторых магазинах. Полицейских смутило необычно большое количество редких персонажей, что послужило началом расследования.
В результате нелегальный продавец был задержан. В ходе обыска у него изъяли компьютер и 37 картриджей с играми. К проверке привлекли непосредственно саму Nintendo. Компания выяснила, что изъятые данные игры действительно были изменены и отредактированы.
Полицейские также подтвердили одну продажу этого сохранения другому японцу через Интернет. Однако сколько всего было продано подобных копий Pokémon Sun — неизвестно.
Мужчину обвиняют в нарушении японского закона о предотвращении недобросовестной конкуренции. Нарушителю грозит до 5 лет тюрьмы, штраф свыше 33 тысячи долларов или оба наказания сразу.
Это не первый подобный случай в Японии. Ранее уже были арестованы продавцы покемонов, которые взломали Pokémon Sword and Shield и Pokémon Scarlet and Violet.
#Япония #Pokémon_Sun
Японская киберполиция задержала мужчину за взлом и продажу модифицированных сохранений Pokémon Sun для Nintendo 3DS. Хакер предлагал геймерам версию с 800 открытыми покемонами за 35 долларов.
Изначально сотрудники киберпатруля обратили внимание на его объявление о продаже копии игры на одной из онлайн-платформ. В описании покупателям обещали предоставить доступ к уникальным карманным монстрам. Их можно было поймать только в определенных локациях — кинотеатрах или некоторых магазинах. Полицейских смутило необычно большое количество редких персонажей, что послужило началом расследования.
В результате нелегальный продавец был задержан. В ходе обыска у него изъяли компьютер и 37 картриджей с играми. К проверке привлекли непосредственно саму Nintendo. Компания выяснила, что изъятые данные игры действительно были изменены и отредактированы.
Полицейские также подтвердили одну продажу этого сохранения другому японцу через Интернет. Однако сколько всего было продано подобных копий Pokémon Sun — неизвестно.
Мужчину обвиняют в нарушении японского закона о предотвращении недобросовестной конкуренции. Нарушителю грозит до 5 лет тюрьмы, штраф свыше 33 тысячи долларов или оба наказания сразу.
Это не первый подобный случай в Японии. Ранее уже были арестованы продавцы покемонов, которые взломали Pokémon Sword and Shield и Pokémon Scarlet and Violet.
#Япония #Pokémon_Sun
😁15🫡13🤡4👍1👎1😭1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым бизнесом) командами. На очереди — интервью с Ирмой Новиковой, юристом по международному праву компании Prospectacy.
https://app2top.ru/2024/sejchas-igrovy-e-kompanii-otkazy-vaetsya-ot-e-miratov-v-pol-zu-drugih-napravlenij-irma-novikova-iz-prospectacy-ob-itogah-2024-goda-225355.html
https://app2top.ru/2024/sejchas-igrovy-e-kompanii-otkazy-vaetsya-ot-e-miratov-v-pol-zu-drugih-napravlenij-irma-novikova-iz-prospectacy-ob-itogah-2024-goda-225355.html
👍11😁5👀5🤝1
В Palworld изменили механику вызова существ, на которую жаловались Nintendo и The Pokémon Company
Один из последних патчей для Palworld убрал из игры возможность призывать пойманных существ, бросая на поле специальные сферы. Разработчики не комментировали изменение, но в сети предполагают, что его внесли из-за судебного разбирательства с владельцами франшизы Pokémon.
Напомним, в сентябре Nintendo и The Pokémon Company подали на авторов Palworld в суд, обвинив в нарушении трех патентов. В патентах упоминались, в том числе, механики ловли и вызова существ с помощью сферы. За нарушение патентных прав компании потребовали от студии Pocketpair 10 млн иен (65,16 тысяч долларов).
Как полагает портал Niche Gamer, авторы Palworld могли убрать спорную механику, чтобы избежать плохого исхода судебного процесса.
Примечательно, что в Palworld осталась возможность ловить существ в сферы — от этой механики Pocketpair избавляться не стала. Неизвестно, планируют ли разработчики отказаться от нее в дальнейшем.
#Palworld #Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company
Один из последних патчей для Palworld убрал из игры возможность призывать пойманных существ, бросая на поле специальные сферы. Разработчики не комментировали изменение, но в сети предполагают, что его внесли из-за судебного разбирательства с владельцами франшизы Pokémon.
Напомним, в сентябре Nintendo и The Pokémon Company подали на авторов Palworld в суд, обвинив в нарушении трех патентов. В патентах упоминались, в том числе, механики ловли и вызова существ с помощью сферы. За нарушение патентных прав компании потребовали от студии Pocketpair 10 млн иен (65,16 тысяч долларов).
Как полагает портал Niche Gamer, авторы Palworld могли убрать спорную механику, чтобы избежать плохого исхода судебного процесса.
Примечательно, что в Palworld осталась возможность ловить существ в сферы — от этой механики Pocketpair избавляться не стала. Неизвестно, планируют ли разработчики отказаться от нее в дальнейшем.
#Palworld #Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company
😁18🤡12👍5👎1🎉1
За четыре года Rush Royale заработала 370 млн долларов
На днях Rush Royale исполнилось четыре года: глобальный релиз игры состоялся 8 декабря 2020-го. В честь годовщины компания MY.GAMES обновила информацию о показателях проекта.
Ключевых цифр две. MY.GAMES подсчитала, что на сегодняшний день Rush Royale собрала свыше 90 млн загрузок и получила 370 млн долларов выручки. Как пишет компания со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai, такие результаты позволили Rush Royale сохранить звание самой успешной мобильной игры в жанре Tower Defense.
Предыдущие вехи Rush Royale по загрузкам и выручке:
▫️9 млн загрузок — март 2021-го;
▫️50 млн загрузок — февраль 2022-го;
▫️63 млн загрузок и 230 млн долларов выручки — июнь 2023-го;
▫️73 млн загрузок и 280 млн долларов выручки — декабрь 2023-го;
▫️83 млн загрузок и 300 млн долларов выручки — май 2024-го.
#MY_GAMES #Rush_Royale
На днях Rush Royale исполнилось четыре года: глобальный релиз игры состоялся 8 декабря 2020-го. В честь годовщины компания MY.GAMES обновила информацию о показателях проекта.
Ключевых цифр две. MY.GAMES подсчитала, что на сегодняшний день Rush Royale собрала свыше 90 млн загрузок и получила 370 млн долларов выручки. Как пишет компания со ссылкой на данные аналитической платформы data.ai, такие результаты позволили Rush Royale сохранить звание самой успешной мобильной игры в жанре Tower Defense.
Предыдущие вехи Rush Royale по загрузкам и выручке:
▫️9 млн загрузок — март 2021-го;
▫️50 млн загрузок — февраль 2022-го;
▫️63 млн загрузок и 230 млн долларов выручки — июнь 2023-го;
▫️73 млн загрузок и 280 млн долларов выручки — декабрь 2023-го;
▫️83 млн загрузок и 300 млн долларов выручки — май 2024-го.
#MY_GAMES #Rush_Royale
🔥15👍6💩5👎1🤯1