App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
841 photos
10 videos
20 files
1.12K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Креативный директор «Переднего края»: государству безразличны отзывы игроков, ему нужна правильно заполненная отчетность

На прошлой неделе российская студия Cats Who Play окончательно отчиталась о результатах работы перед государством, при поддержке которого она разработала стратегию в реальном времени «Передний край». Креативный директор Виталий Шутов в посте во «ВКонтакте» назвал этот процесс адским.

Шутов рассказал, что сдача проекта заняла почти пять месяцев, стартовав в мае после того, как студия достигла необходимых KPI по «Переднему краю». Какими были KPI — он не сказал, но напомним, в конце весны сообщалось о 100 тысячах загрузок игры.

По словам Шутова, ситуацию сильно осложняло то, что в штате Cats Who Play не было бухгалтера. Сдать проект помогли финансовые специалисты из Института развития интернета (ИРИ), которые на последней стадии активно сотрудничали с Cats Who Play.

«Если кто-то в будущем собирается работать с государством, имейте в виду, хороший бухгалтер/финансист и юрист для вашей разработки будут значительно важнее, чем хороший программист и художник. Если вы думаете, что достаточно просто сделать хороший проект и выполнить KPI и этого будет достаточно, то нет, совсем нет, для государства абсолютно пофиг отзывы игроков, правильно оформленные траты и заполненные формы отчетности значительно важнее», — заявил креативный директор Cats Who Play.

Шутов посоветовал другим студиям работать без государства, если есть хотя бы малейший шанс на это. С другой стороны, он указал, что Cats Who Play смогла благополучно справиться с проблемами, поэтому все достижимо.

#Cats_Who_Play #Передний_край
👍49🤡34😁12🤮5👀2👎1💩1
Roblox обвинили во лжи инвесторам о показателях платформы

Американская инвестиционно-исследовательская фирма Hindenburg Research выпустила большое расследование о проблемах игровой платформы Roblox. Среди прочего она заявила, что руководство Roblox в финансовых отчетах регулярно завышает на 25-42% данные о количестве пользователей.

Hindenburg Research утверждает, что Roblox не убирает из статистики ботов и игроков, которые используют несколько аккаунтов. Компания якобы намеренно рисует красивые цифры в отчетах, хотя у нее есть инструменты, позволяющие отделить фактических игроков от всех остальных.

Игровое время на платформе — еще один показатель, который, как заявляется, завышает Roblox. По оценкам Hindenburg Research, в среднем пользователи тратят на игры в Roblox около 22 минут в день, тогда как сама Roblox говорит о 2,4 часах в день.

Также Hindenburg Research назвала Roblox «педофильским адом» и обвинила руководство платформы в том, что оно не предпринимает достаточно мер для обеспечения безопасности детей.

Представитель Roblox в комментарии СМИ опроверг слова Hindenburg Research и заявил, что фирма вводит в заблуждение в своих корыстных целях.

Для справки: Hindenburg Research известна тем, что публикует громкие расследования в отношении публичных компаний по всему миру ради заработка на обвале их акций. Например, после ее расследований резко рухнула капитализация Super Micro Computer, Adani Group, Nikola Corporation и многих других компаний.

Как заметил The Wall Street Journal, вскоре после выхода статьи Hindenburg Research стоимость акций Roblox упала на 10%, к моменту закрытия биржи вечером 8 октября падение уменьшилось до 2%.

#Roblox #Hindenburg_Research
😁10👀7🤯5🤣5🔥1🫡1
К Ubisoft подали иск из-за нарушения конфиденциальности игроков

Группа игроков из США пожаловалась в суд на Ubisoft. Компанию обвинили в том, что она незаконно делится с третьими лицами персональными данными пользователей магазина Ubisoft Store и подписки Ubisoft+.

В иске говорится, что Ubisoft отправляет данные игроков корпорации Meta*. Для сбора и передачи сведений она использует аналитический сервис Meta Pixel**, который позволяет оценить эффективности рекламы. По словам истцов, при желании доступ к собранной сервисом информации может получить не только Meta*, но и «любой человек с базовыми техническими навыками».

Истцы подчеркнули, что Ubisoft не предупреждает игроков об использовании Meta Pixel**.

Истцы требуют, чтобы Ubisoft перестала работать с Meta Pixel** или начала спрашивать согласие на передачу их данных. Также они хотят добиться выплаты компенсации всем пострадавшим.

Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File заметил, что в последние годы в суды стали часто поступать жалобы из-за Meta Pixel**. Только в 2022 году в США были поданы десятки подобных исков.

Ubisoft отказалась комментировать ситуацию СМИ.

*Meta признана экстремистской организацией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

**Принадлежит запрещенной в РФ корпорации Meta.

#Ubisoft
👀14🤔5🤡3👍2👎1🔥1😁1🥱1🗿1
Писатель судится с авторами Destiny 2 из-за плагиата его произведения

Писатель Келси Мартино (Kelsey Martineau) направил иск к студии Bungie, обвинив ее в плагиате. Он утверждает, что разработчики позаимствовали многие детали сюжета из его произведения для кампании «Красная война» в Destiny 2.

Например, Мартино указал, что и в его работе, и в Destiny 2 фигурирует воинственная фракция под названием Красный Легион. Причем история становления и мотивы лидеров двух Легионов «почти идентичны», — оба были изгоями общества, их поддерживали наставники-изгнанники, а во время основных событий оба хотели захватить важный объект на орбите Земли.

Также Мартино нашел в игре технологии, упоминавшиеся в его произведениях. Посчитал плагиатом он и некоторые сюжетные ходы вроде столкновений с повстанцами и поиска мощного оружия и реликвий.

По мнению писателя, Bungie использовала его произведение из-за нехватки времени. Он напомнил, что, по информации журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), у студии якобы было всего 16 месяцев на разработку Destiny 2.

Мартино хочет, чтобы суд обязал Bungie возместить ему ущерб за нарушение авторских прав и перестали распространять спорный контент.

#Bungie #Destiny_2
🤡21😁14🤔6👍5👎1🥴1
Сегодня WN Academy стартует деконстракт-шоу «Что по игре?»

Напомним, ведущими первого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев. Они обсудят игровые механики, дизайн и многие другие аспекты одной из главных новинок осени — Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Шоу начнется уже через полчаса — в 18.00 по Москве. Ссылка на трансляцию здесь.

#WN_Academy #Что_по_игре
🔥12🤡9👍5👎51💩1👀1
Количество игроков в Tiny Glade превысило 500 тысяч человек

Инди-студия Pounce Light объявила, что в симулятор строительства замков Tiny Glade сыграли более полумиллиона человек. Игре понадобилось чуть больше двух недель, чтобы преодолеть этот рубеж, — ее релиз состоялся 23 сентября 2024-го.

Разработчики признались, что до конца не были уверены в том, что их творение сможет добиться успеха, но теперь сомнения развеялись. Они поблагодарили игроков за отличный прием и поддержку, а достигнутый результат назвали в хорошем смысле «сумасшедшим».

Pounce Light собирается внести ряд небольших улучшений в Tiny Glade, а затем возьмет перерыв. Студия состоит всего из двух человек, и после изнуряющей подготовки игры к релизу они хотят отдохнуть, чтобы затем с новыми силами взяться за дальнейшую работу над проектом.

Напомним, за три месяца до релиза Tiny Glade собрала более миллиона вишлистов. Сейчас у нее «крайне положительный» рейтинг в Steam (из 6,9 тысяч обзоров 96% являются одобрительными), а пиковый онлайн составляет 10 692 человека.

#Tiny_Glade #Pounce_Light
🔥192👎2👍1👏1
Студия авторов Star Trek Online проводит новый раунд увольнений

Cryptic Studios, дочерняя компания шведского холдинга Embracer Group, намерена уволить еще часть персонала. Об этом сообщает портал Game Developer со ссылкой на посты сотрудников студии в LinkedIn.

По словам ряда сотрудников Cryptic Studios, их последним рабочим днем станет 31 октября 2024-го. Среди готовящихся к увольнению — старший художник Маурисио Техерина (Mauricio Tejerina), старший комьюнити-менеджер Майк Фатум (Mike Fatum) и художник по персонажам Амелия Марч (Amelia March). Сколько всего человек покинут студию — неизвестно.

Ровно год назад Cryptic Studios уже проводила раунд увольнений. Тогда он состоялся в рамках масштабной реструктуризации Embracer Group, за время которой «дочки» холдинга уволили в общей сложности более 1,5 тысяч человек. Неясно, что стало поводом для увольнений в Cryptic Studios в этот раз.

#Cryptic_Studios
🫡16👎3🤬1
DRAGON BALL: Sparking! ZERO превзошла все премиум-файтинги по онлайну в Steam

8 октября DRAGON BALL: Sparking! ZERO стала доступна владельцам дорогих изданий. Согласно данным сервиса SteamDB, вскоре ее пиковый онлайн в Steam превысил 91 тысячу человек.

Этого оказалось достаточно, чтобы игра уже получила звание одного из самых популярных файтингов на площадке. Больше одновременных игроков ранее удалось привлечь только фритуплейной MultiVersus — 153,4 тысячи. Среди платных файтингов DRAGON BALL: Sparking! ZERO стала безусловным лидером.

Топ-10 файтингов по онлайну в Steam*:

1.MultiVersus (фритуплейная игра) — 153 433 человека;
2. DRAGON BALL: Sparking! ZERO — 91 005 человек;
3. Street Fighter 6 — 70 573 человека;
4. Tekken 8 — 49 977 человек;
5. DRAGON BALL FighterZ — 44 303 человека;
6. Mortal Kombat 1 — 38 129 человек;
7. Mortal Kombat 11 — 35 147 человек;
8. Brawlhalla (фритуплейная игра) — 34 816 человек
9. Guilty Gear -Strive- — 31 156 человек;
10. Tekken 7 — 18 966 человек.

Также DRAGON BALL: Sparking! ZERO заняла первое место по онлайну в Steam среди игр, разработанных студией Spike Chunsoft, и третье — среди игр, изданных Bandai Namco Entertainment. В портфолио паблишера больший онлайн показали Dark Souls III (129,9 тысяч человек) и Elden Ring (953,4 тысячи человек).

Полноценный релиз DRAGON BALL: Sparking! ZERO состоится 11 октября. После этого ее онлайн должен вырасти еще сильнее.

*У многих игр в Steam стоит тег «файтинг» из-за наличия в них элементов этого жанра: от NARAKA: BLADEPOINT до For Honor. Поскольку далеко не все являются файтингами в чистом виде, мы решили исключить спорные позиции из топа.

#DRAGON_BALL_Sparking_ZERO #Spike_Chunsoft #Bandai_Namco_Entertainment
👍7🔥4👀3👎1
Witchfire добавили в вишлисты более миллиона человек

У шутера Witchfire, посвященного охоте на ведьм, новое достижение. Студия The Astronauts похвасталась, что игра собрала более миллиона вишлистов — в Steam и Epic Games Store вместе взятых.

Разработчики напомнили, что полтора месяца назад на счету Witchfire было вдвое меньше добавлений в списки желаемого. В конце августа они докладывали о взятии планки в 500 тысяч вишлистов.

Witchfire сейчас находится в раннем доступе. Игра вышла в Epic Games Store еще в сентябре 2023-го, а спустя год добралась и до Steam. Точная дата полноценного релиза тайтла пока не объявлена, но известно, что он состоится ближе к концу 2025-го.

#Witchfire #The_Astronauts
👍17👀31👎1
В Nexon Games предпочитают оценивать потенциал игр с помощью отзывов аудитории, а не рыночных данных

Генеральный директор студии Nexon Games Пак Йонг Хен (Park Yong Hyun) в интервью порталу 4Gamer рассказал, что его команда не очень доверяет рыночным данным, когда дело доходит до оценки потенциала игр.

По мнению Пака, строить прогнозы на основе продаж тех или иных игр было хорошей идеей, когда разработка обходилась относительно недорого. Даже если игра проваливалась, убытки были не слишком велики. Сейчас ставки выросли.

Это не значит, что Nexon Games полностью игнорирует чужие успехи и провалы. По словам Пака, студия мониторит ситуацию, особенно при заходе в новые жанры и страны. Однако она не может быть уверена в точности собранных цифр, поэтому относится к ним как к справочной информации.

В Nexon Games больше внимания уделяют работе с комьюнити и сбору отзывов игроков. Как полагает Пак, на данный момент это самый надежный способ оценить потенциал проекта.

«Мы не знаем, сколько людей зарегистрируются в игре, скачают или купят ее. Но когда я вижу отзывы вроде: “Я определенно хочу сыграть в нее еще раз”, то понимаю, что в нее будут играть», — сказал Пак.

#Nexon #Nexon_Games
👍19👀103🥴3👎1😐1
Роскомнадзор не планирует блокировать Steam в России

Закрывать доступ к игровой платформе Steam на территории России пока не планируется. Об этом Роскомнадзор сообщил в комментарии ТАСС.

Слухи о возможной блокировке Steam регулярно возникают в сети в течение последних нескольких лет. Они снова начали циркулировать после того, как стало известно, что в октябре Роскомнадзор внес десять страниц из раздела «Сообществ» Steam в единый реестр ресурсов с запрещенной для распространения в России информацией. Также подстегнул слухи недавний бан чат-сервиса Discord.

Роскомнадзор сообщил ТАСС, что ранее команда Steam удалила около 250 страниц с незаконной информацией.

#Steam #Россия
🤣25👍16🤔4🤨2👎1
Разработка Black Myth: Wukong стоила более 42 млн долларов. Студия получила налоговый вычет

На выставке Global Digital Trade Expo в Ханчжоу представитель студии Game Science раскрыл производственный бюджет Black Myth: Wukong. По его словам, на создание игры ушло более 300 млн юаней (42,4 млн долларов).

Отдельно он упомянул, что студия смогла воспользоваться налоговыми льготами в Китае и только по итогам 2023-го получила в виде вычета 28 млн юаней (3,96 млн долларов).

Отметим: ранее говорилось, что бюджет Black Myth: Wukong составляет 70 млн долларов. Такую сумму в интервью Bloomberg назвал крупный внешний акционер Game Science. Возможно, она учитывает расходы как на разработку, так и на маркетинг игры.

В любом случае Black Myth: Wukong уже многократно отбила бюджет. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только Steam-версия игры на сегодняшний день заработала свыше миллиарда долларов, разойдясь тиражом в 21,1 млн копий.

#Black_Myth_Wukong #Game_Science
👍28🤔2👎1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.

Генеральный директор Maningame Александр Щевелев выступит с лекцией об игровом бюджетировании. Тема его доклада — «Сколько стоит создать мидкор игру».

Александр рулит студией вот уже 15 лет. За это время она выпустила ряд мобильных и браузерных проектов, в том числе «Битву за район» и «Живи футболом».

Будущий доклад заранее очень советуем. Предыдущий его спич на тему «Как продвигать кроссплатформенные игры в России» нам так понравился, что мы его даже расшифровали.

#КИИ
🔥123👎3👏3🤡2😁1
Малик Хатажаев вновь стал основным владельцем бизнеса Lesta Games в России

С 30 сентября 2024-го 99% ООО «Леста», российского юридического лица Lesta Games, принадлежат сооснователю компании Малику Хатажаеву. В течение двух последних лет этой долей владела китайская Lesta Hong Kong Limited.

О смене главного бенефициара сообщила газета «Коммерсантъ» со ссылкой на базу данных «СПАРК-Интерфакс».

Представитель Lesta Games подтвердил «Коммерсанту» перестановки.

«В настоящее время проведены изменения корпоративной структуры, которые осуществлены для реализации долгосрочных планов и приоритетов компании. [...] Lesta Games рассматривает для себя рынок РФ как приоритетное направление работы», — говорится в заявлении Lesta Games.

Напомним, в июле 2022-го вскоре после ухода из России и Беларуси компания Wargaming передала Хатажаеву 100% российского ООО «Леста» и 91,84% белорусского СООО «Гейм стрим». Как заметил «Коммерсантъ», в сентябре того же года Хатажаев отдал 99% своей доли в российском бизнесе Lesta Hong Kong Limited, которая распоряжалась ими вплоть до текущих изменений. Что до белорусского бизнеса, то владельцем всех 100% СООО «Гейм стрим» с сентября 2022-го числится не Хатажаев, а ООО «Леста».

#Lesta_Games
👍14🤔7😁5🤮5🤡52👎1🔥1👏1💩1
Эксперимент Минцифры РФ по созданию российского аналога GitHub отменен

Минцифры РФ окончательно отказалось от эксперимента по созданию в России единого национального репозитория свободного ПО. Об этом на конференции «ПРОФ-IT» рассказал Илья Массух, директор Центра компетенций по импортозамещению в сфере информационно-коммуникационных технологий.

Почему министерство передумало — не уточняется. Однако еще в апреле Минцифры РФ обратилось в правительство с предложением вместо разработки новой площадки поддержать какой-нибудь уже существующий отечественный репозиторий. Чиновники указали, что за время эксперимента на рынке успели появиться решения от крупных компаний.

По словам Массуха, теперь Минцифры работает над более масштабной «концепцией российских репозиториев». Это проект по созданию и развитию экосистемы подобных площадок в стране. Он включает в себя требования по обеспечению безопасности хранилищ.

Российские власти заговорили о необходимости создать отечественный аналог GitHub еще в 2020 году. Идею неоднократно пересматривали, и только в октябре 2022-го правительство официально распорядилось запустить эксперимент. Тогда предполагалось, что национальный репозиторий появится в России до конца апреля 2024-го. В марте 2024-го источники газеты «Ведомости» сообщили, что дату окончания эксперимента отодвинули на неопределенный срок из-за отсутствия финансирования.

#Россия #GitHub
😁20🤡20💯8👍62👎1🙏1
Продажи Metaphor: ReFantazio превысили миллион копий

Сегодня, 11 октября, на PC, PlayStation и Xbox вышла Metaphor: ReFantazio — новая RPG от авторов Persona. Релиз проекта оказался чрезвычайно успешным.

Компания Atlus объявила, что Metaphor: ReFantazio уже разошлась тиражом свыше миллиона копий. По всей видимости, это сделало новинку самой быстро продаваемой игрой в истории Atlus. Ранее звание принадлежало Persona 3 Reload, которую купили миллион раз за дебютную неделю.

Благодаря таким продажам Metaphor: ReFantazio показала хороший онлайн в Steam. На момент написания новости в нее одновременно играют 39 057 пользователей платформы. По размеру Steam-онлайна Metaphor: ReFantazio уже превзошла почти все игры Atlus, уступив только Persona 3 Reload (45 002 человека). Не исключено, что к вечеру или на выходных она побьет рекорд.

Сейчас у Metaphor: ReFantazio «очень положительный» рейтинг в Steam. 90% авторов рецензий одобрительно отозвались об игре. Критики тоже хорошо приняли Metaphor: ReFantazio, — ее средняя оценка на Metacritic составляет 91-93 балла из 100 в зависимости от платформы.

#Metaphor_ReFantazio #Atlus
🔥13👍3👎2
NaturalMotion готовится к сокращению части сотрудников в США и Великобритании

Разработчик NaturalMotion, входящий в состав Zynga, готовится провести увольнения в своих офисах в США и Великобритании.

Процесс реструктуризации затронет различные отделы и команды, однако точное количество сотрудников, которые могут потерять работу, пока не объявлено. Представитель компании заявил, что «эти изменения помогут обеспечить долгосрочную устойчивость студии и соответствие текущим потребностям разработки».

Источники, близкие к порталу GamesIndustry, также сообщили, что в рамках этих сокращений будет закрыт офис NaturalMotion в Бирмингеме, который фокусировался на разработке гоночных игр.

Увольнения могут быть частью программы по сокращению расходов, проводимой Take-Two, в состав которого входит Zynga. Всего холдинг к концу года планирует уволить около 580 человек.

#NaturalMotion #Zynga
🫡16😢3🤬21👎1
Бывшие разработчики Disco Elysium открыли сразу две студии

Стало известно о запуске двух игровых студий, основанных выходцами из ZA/UM. Обе собираются делать RPG.

Dark Math Games

▫️В составе студии 20 человек. Как минимум половина из них в свое время приложила руку к Disco Elysium.

▫️Dark Math Games базируется в Лондоне.

▫️Дебютной игрой Dark Math Games станет XXX Nightshift — детективная RPG в научно-фантастическом сеттинге. События игры развернутся в 2086 году в Антарктиде на горнолыжном курорте, «который не должен существовать», а главным героем будет патрульный оперативник. Авторы обещают создать глубокую историю с множеством слоев геймплея и механикой компаньонов.

▫️XXX Nightshift выйдет как минимум на PC. У нее уже есть страница в Steam. Когда состоится релиз — неизвестно.

Longdue Games

▫️В штате студии 12 бывших сотрудников ZA/UM. Также к ним присоединились ветераны Bungie, Rockstar Games и Brave At Night.

▫️Как и у Dark Math Games, главный офис Longdue Games находится в Лондоне.

▫️Сейчас студия работает над сюжетно-ориентированной «психогеографической RPG», в которой принимаемые игроками решения будут влиять как на персонажей, так и на игровой мир. Свою игру разработчики называют «духовной наследницей» Disco Elysium. Тем не менее они подчеркивают, что это будет самостоятельный проект, не копирующий Disco Elysium, а раздвигающий границы жанра.

▫️Longdue Games привлекла начальные инвестиции, но сколько и от кого — не сообщается.

#ZA_UM #Dark_Math_Games #Longdue_Games
🔥266👍2🤔2🤨2👀2👎1🙈1
Аналитики: продажи Palworld в Китае превысили 5 млн копий

Китай — крупнейший рынок для Palworld по количеству пользователей игры. Об этом недавно рассказал комьюнити-менеджер студии Pocketpair Джон Бакли (John Buckley) в интервью порталу Game Rant.

По словам Бакли, огромный успех Palworld в Китае стал неожиданностью для студии. Он предположил, что тайтлу удалось завоевать популярность среди китайских геймеров благодаря удачному сочетанию игровых механик, в том числе использованию элементов сурвайвала.

Комьюнити-менеджер добавил, что сейчас вместе с Китаем в топ-3 рынков входят Япония и США. Сам Бакли не сказал, каким тиражом разошлась игра в этих странах, но частично свет на ситуацию пролили аналитики Niko Partners. По их оценкам, на сегодняшний день только в Китае Palworld купили более 5 млн раз.

Palworld вышла в январе 2024-го на PC и Xbox, а спустя девять месяцев стала доступна и на PlayStation. Сейчас в работе также находится мобильная версия игры, — ею занимается PUBG Studios, дочерняя студия KRAFTON.

По состоянию на конец февраля аудитория Palworld по всему миру превышала 25 млн человек. Известно, что 15 млн человек купили игру в Steam, а остальные ознакомились с ней с помощью подписки Game Pass.

#Palworld #Niko_Partners #Pocketpair
🔥6👍3👎1👀1
За четыре года только в Китае Genshin Impact заработала более 5 млрд долларов (с учетом сторонних Android-сторов)

Genshin Impact продолжает удивлять своими финансовыми результатами. По данным аналитиков Niko Partners, мобильная версия игры с момента запуска в 2020 году заработала 5 млрд долларов только в Китае. С учетом международных рынков ее совокупная мобильная выручка может достичь 10 млрд долларов в 2025 году.

Отдельно стоит отметить, что аналитики Niko Partners, в отличие от других аналитических платформ, в своих подсчетах учли данные не только с китайского App Store, но и с других Android-платформ. Именно это и позволило впервые получить более полное представление о доходах игры в стране. Напомним, что в Китае Google Play недоступен, и большая часть пользователей Android загружает приложения через сторонние магазины.

Несмотря на впечатляющие коммерческие результаты, аналитики сообщают, что выручка игры в годовом выражении у тайтла падает. Правда, какими именно темпами, не сообщается. Niko Partners связывает это с двумя факторами:
▫️ компания-разработчик Genshin Impact — miHoYo (она же HoYoverse) — выпускает новинки, которые выступают конкурентами друг другу;
▫️в целом с возросшей конкуренцией в нише.

#Genshin_Impact #miHoYo
😱9🔥6🐳3👎1😁1👀1