У студии-разработчика Outlast произошла утечка данных
Канадская студия Red Barrels, отметившаяся играми серии Outlast, сообщила о хакерской атаке. Злоумышленникам удалось проникнуть в ее внутреннюю сеть и похитить часть данных.
Red Barrels не уточнила, какие именно данные попали в руки хакеров. По информации СМИ, были похищены исходные коды некоторых игр, игровые билды, личные данные сотрудников и финансовые сведения. В то же время данные игроков остались в безопасности.
После случившегося Red Barrels провела расследование и усилила защиту своей сети.
Студия добавила, что инцидент серьезно ударил по ее рабочим процессам. Она постарается следовать дорожной карте, но часть ранее запланированных дел ей придется отложить на более поздний срок. Сейчас Red Barrels занимается развитием кооперативного хоррора The Outlast Trials, релиз которого состоялся в марте 2024-го.
#Red_Barrels
Канадская студия Red Barrels, отметившаяся играми серии Outlast, сообщила о хакерской атаке. Злоумышленникам удалось проникнуть в ее внутреннюю сеть и похитить часть данных.
Red Barrels не уточнила, какие именно данные попали в руки хакеров. По информации СМИ, были похищены исходные коды некоторых игр, игровые билды, личные данные сотрудников и финансовые сведения. В то же время данные игроков остались в безопасности.
После случившегося Red Barrels провела расследование и усилила защиту своей сети.
Студия добавила, что инцидент серьезно ударил по ее рабочим процессам. Она постарается следовать дорожной карте, но часть ранее запланированных дел ей придется отложить на более поздний срок. Сейчас Red Barrels занимается развитием кооперативного хоррора The Outlast Trials, релиз которого состоялся в марте 2024-го.
#Red_Barrels
😢13👎3👍1🤔1🙏1👀1
Закрылась Studio Black Flag, — ее признали банкротом
После 11 лет работы свое существование прекратила французская Studio Black Flag. Она известна прежде всего по так и не добравшейся до релиза игре Orphan Age — мрачному симулятору жизни о выживании сирот в киберпанковом мире.
В прощальном письме студия рассказала, что несколько месяцев назад у нее оборвалась коммуникация с издателем Orphan Age. Затем у Studio Black Flag закончились деньги, и она была вынуждена подать заявление на банкротство.
Studio Black Flag добавила, что из-за особенностей договора она не могла передать Orphan Age другому издателю и таким образом привлечь дополнительное финансирование.
Сейчас разработчики подумывают выпустить Orphan Age в том виде, в каком она есть, чтобы поклонники игры могли наконец ее пройти. Однако для этого надо уладить ряд юридических вопросов. Также Studio Black Flag не исключает, что издатель захочет продолжить разработку игры с какой-нибудь другой студией, но она не может этого гарантировать.
Studio Black Flag открылась в 2013 году. Она выпустила на PC ряд небольших игр, среди которых были Yrminsul, Night Blade и Fear Therapy, но они не добились большого успеха.
#Studio_Black_Flag
После 11 лет работы свое существование прекратила французская Studio Black Flag. Она известна прежде всего по так и не добравшейся до релиза игре Orphan Age — мрачному симулятору жизни о выживании сирот в киберпанковом мире.
В прощальном письме студия рассказала, что несколько месяцев назад у нее оборвалась коммуникация с издателем Orphan Age. Затем у Studio Black Flag закончились деньги, и она была вынуждена подать заявление на банкротство.
Studio Black Flag добавила, что из-за особенностей договора она не могла передать Orphan Age другому издателю и таким образом привлечь дополнительное финансирование.
Сейчас разработчики подумывают выпустить Orphan Age в том виде, в каком она есть, чтобы поклонники игры могли наконец ее пройти. Однако для этого надо уладить ряд юридических вопросов. Также Studio Black Flag не исключает, что издатель захочет продолжить разработку игры с какой-нибудь другой студией, но она не может этого гарантировать.
Studio Black Flag открылась в 2013 году. Она выпустила на PC ряд небольших игр, среди которых были Yrminsul, Night Blade и Fear Therapy, но они не добились большого успеха.
#Studio_Black_Flag
🫡20👎2😴2❤1😢1
Выручка японского рынка PC-игр утроилась за четыре года
В 2023 году рынок PC-игр в Японии заработал 236,4 млрд иен или примерно 1,6 млрд долларов, следует из отчета ассоциации CESA. По сравнению с 2019 годом его выручка подскочила в три раза.
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games обратил внимание, что в последние годы в Японии у PC-игр не просто растет доход, но и стремительно увеличивается рыночная доля. Если в 2019 году на них приходилось только 5% выручки всего японского игрового рынка, то в 2023 году — уже 13%.
Выручка японского рынка PC-игр в 2019-2023 годы:
▫️2019 год — 82,2 млрд иен (560,6 млн долларов);
▫️2020 год — 121,7 млрд иен (830 млн долларов);
▫️2021 год — 132,1 млрд иен (901 млн долларов);
▫️2022 год — 189,2 млрд иен (1,3 млрд долларов);
▫️2023 год — 236,4 млрд иен (1,6 млрд долларов).
Примечательно, что рыночная доля консольных игр в Японии все эти годы остается почти неизменной и стабильно держится на уровне в 20%. Во многом это связано с неослабевающей популярностью у японцев игр для Nintendo Switch.
#Япония #CESA #Kantan_Games
В 2023 году рынок PC-игр в Японии заработал 236,4 млрд иен или примерно 1,6 млрд долларов, следует из отчета ассоциации CESA. По сравнению с 2019 годом его выручка подскочила в три раза.
Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games обратил внимание, что в последние годы в Японии у PC-игр не просто растет доход, но и стремительно увеличивается рыночная доля. Если в 2019 году на них приходилось только 5% выручки всего японского игрового рынка, то в 2023 году — уже 13%.
Выручка японского рынка PC-игр в 2019-2023 годы:
▫️2019 год — 82,2 млрд иен (560,6 млн долларов);
▫️2020 год — 121,7 млрд иен (830 млн долларов);
▫️2021 год — 132,1 млрд иен (901 млн долларов);
▫️2022 год — 189,2 млрд иен (1,3 млрд долларов);
▫️2023 год — 236,4 млрд иен (1,6 млрд долларов).
Примечательно, что рыночная доля консольных игр в Японии все эти годы остается почти неизменной и стабильно держится на уровне в 20%. Во многом это связано с неослабевающей популярностью у японцев игр для Nintendo Switch.
#Япония #CESA #Kantan_Games
👍13🔥6🙏2👎1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.
О том, чем и в чем работают игровые писатели — будет разбираться в формате круглого стола Мария Кочакова, основатель «Нарраторики».
Также в обсуждении на тему «Рабочие инструменты нарративщика: программы, документы, ИИ» примут участие:
▫️Раис Туйкин, нарративный дизайнер Life is Feudal;
▫️Михаил Луценко, нарративный дизайнер Clockmaker;
▫️Софья Долгих, ведущий нарративный дизайнер и сценарист Somnium Fabri.
#КИИ
О том, чем и в чем работают игровые писатели — будет разбираться в формате круглого стола Мария Кочакова, основатель «Нарраторики».
Также в обсуждении на тему «Рабочие инструменты нарративщика: программы, документы, ИИ» примут участие:
▫️Раис Туйкин, нарративный дизайнер Life is Feudal;
▫️Михаил Луценко, нарративный дизайнер Clockmaker;
▫️Софья Долгих, ведущий нарративный дизайнер и сценарист Somnium Fabri.
#КИИ
🤡29❤🔥15🔥7👍6💩6🤮4✍2❤1👎1😍1
Бывший креативный директор Mario + Rabbids открыл собственную студию
Давиде Солиани (Davide Soliani) — бывший креативный директор Mario + Rabbids. В июле 2024-го он покинул Ubisoft после более чем двух десятилетий работы в компании, решив «отправиться в новое приключение». Теперь стало известно, что он вместе с другими ветеранами индустрии основал новую студию разработки игр.
Студию назвали Day 4 Night. Вместе с Солиани ее запустили еще трое выходцев из Ubisoft: Кристина Нава (Cristina Nava), Джан Марко Дзанна (Gian Marco Zanna) и Лука Бреда (Luca Breda). Также к команде основателей присоединился бывший ведущий дизайнер первой Red Dead Redemption Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa).
О первой игре Day 4 Night почти ничего неизвестно. По словам разработчиков, это будет оригинальный и инновационный проект, который «раздвинет границы сторителлинга и гейм-дизайна». На каких платформах и примерно когда выйдет игра — не сообщается.
Day 4 Night уже привлекла инвестиции, которые потратит на создание игры. В студию вложились южнокорейская KRAFTON и организация 1Up Veterans.
#Day_4_Night
Давиде Солиани (Davide Soliani) — бывший креативный директор Mario + Rabbids. В июле 2024-го он покинул Ubisoft после более чем двух десятилетий работы в компании, решив «отправиться в новое приключение». Теперь стало известно, что он вместе с другими ветеранами индустрии основал новую студию разработки игр.
Студию назвали Day 4 Night. Вместе с Солиани ее запустили еще трое выходцев из Ubisoft: Кристина Нава (Cristina Nava), Джан Марко Дзанна (Gian Marco Zanna) и Лука Бреда (Luca Breda). Также к команде основателей присоединился бывший ведущий дизайнер первой Red Dead Redemption Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa).
О первой игре Day 4 Night почти ничего неизвестно. По словам разработчиков, это будет оригинальный и инновационный проект, который «раздвинет границы сторителлинга и гейм-дизайна». На каких платформах и примерно когда выйдет игра — не сообщается.
Day 4 Night уже привлекла инвестиции, которые потратит на создание игры. В студию вложились южнокорейская KRAFTON и организация 1Up Veterans.
#Day_4_Night
👍14❤1👎1😁1💩1
Инсайдер: из Ubisoft ушел вице-президент франшизы Rainbow Six
Ubisoft потеряла еще одного ведущего сотрудника, утверждает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на письмо для работников компании. По его информации, из Ubisoft уволился Кэмерон Ли (Cameron Lee) — вице-президент франшизы Rainbow Six.
Причины ухода Ли неизвестны. Сам Ли публично не объявлял об этом, а на его странице в LinkedIn по-прежнему указано, что он работает в Ubisoft.
Во внутреннем письме Ubisoft, которое цитирует Хендерсон, говорится, что на должность Ли пока не будут брать другого человека.
Ли устроился в Ubisoft в апреле 2022-го. До этого он трудился в таких компаниях, как Activision Blizzard, Bungie, BioWare и Electronic Arts.
#Ubisoft
Ubisoft потеряла еще одного ведущего сотрудника, утверждает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на письмо для работников компании. По его информации, из Ubisoft уволился Кэмерон Ли (Cameron Lee) — вице-президент франшизы Rainbow Six.
Причины ухода Ли неизвестны. Сам Ли публично не объявлял об этом, а на его странице в LinkedIn по-прежнему указано, что он работает в Ubisoft.
Во внутреннем письме Ubisoft, которое цитирует Хендерсон, говорится, что на должность Ли пока не будут брать другого человека.
Ли устроился в Ubisoft в апреле 2022-го. До этого он трудился в таких компаниях, как Activision Blizzard, Bungie, BioWare и Electronic Arts.
#Ubisoft
🥱15🫡6👎2🤔2😁1🗿1
Исследование: 53% геймеров предпочитают одиночные игры
Компания MIDiA Research попробовала выяснить, какие игровые режимы пользуются наибольшей популярностью. Для этого она опросила свыше 9 тысяч человек из США, Канады, Австралии, Великобритании, Турции, Польши и ряда других стран.
Ниже — часть выводов из исследования.
▫️Больше половины опрошенных (53%) рассказали MIDiA Research, что обычно отдают предпочтение одиночным играм.
▫️Чем старше геймер, тем больше вероятность, что он будет играть в одиночную игру. Например, если среди геймеров в возрасте 16-19 лет такие тайтлы выбирают 30%, то среди тех, кому 35-44 года, — уже 49%. Кроме того, одиночные проекты предпочитают сразу 74% геймеров старше 55 лет.
▫️Второй по популярности режим в играх — онлайн PvP. Наибольшая доля его поклонников среди геймеров в возрасте 20-24 лет — 43%.
▫️Также онлайн PvP — наиболее востребованный режим среди геймеров в возрасте 16-19 лет. Eго предпочитают 40% опрошенных в данной возрастной категории.
▫️Среди молодежи cамая большая доля поклонников локального кооператива в играх. Этому режиму отдают предпочтение 28% геймеров в возрасте 16-19 лет, 24% геймеров в возрасте 25-34 лет и 22% геймеров в возрасте 20-24 лет.
▫️Только 6% опрошенных геймеров старше 55 лет — поклонники игр с PvE-режимом. Чаще всего такие проекты выбирают геймеры в возрасте 25-34 лет (21%).
#MIDiA_Research
Компания MIDiA Research попробовала выяснить, какие игровые режимы пользуются наибольшей популярностью. Для этого она опросила свыше 9 тысяч человек из США, Канады, Австралии, Великобритании, Турции, Польши и ряда других стран.
Ниже — часть выводов из исследования.
▫️Больше половины опрошенных (53%) рассказали MIDiA Research, что обычно отдают предпочтение одиночным играм.
▫️Чем старше геймер, тем больше вероятность, что он будет играть в одиночную игру. Например, если среди геймеров в возрасте 16-19 лет такие тайтлы выбирают 30%, то среди тех, кому 35-44 года, — уже 49%. Кроме того, одиночные проекты предпочитают сразу 74% геймеров старше 55 лет.
▫️Второй по популярности режим в играх — онлайн PvP. Наибольшая доля его поклонников среди геймеров в возрасте 20-24 лет — 43%.
▫️Также онлайн PvP — наиболее востребованный режим среди геймеров в возрасте 16-19 лет. Eго предпочитают 40% опрошенных в данной возрастной категории.
▫️Среди молодежи cамая большая доля поклонников локального кооператива в играх. Этому режиму отдают предпочтение 28% геймеров в возрасте 16-19 лет, 24% геймеров в возрасте 25-34 лет и 22% геймеров в возрасте 20-24 лет.
▫️Только 6% опрошенных геймеров старше 55 лет — поклонники игр с PvE-режимом. Чаще всего такие проекты выбирают геймеры в возрасте 25-34 лет (21%).
#MIDiA_Research
👍25🤓5🔥4👎3❤2🤔1
Сотрудникам FromSoftware увеличат зарплату на 11,8%
Студия FromSoftware объявила, что ее сотрудники получат прибавку к зарплате. Она начнет больше платить с апреля 2025-го.
Ожидается, что средняя базовая зарплата в FromSoftware увеличится на 11,8%. Отдельно студия улучшит оплату труда молодых сотрудников. Стартовая зарплата специалистов, которые устроятся в FromSoftware вскоре после выпуска из университета, вырастет с 260 тысяч иен (1,7 тысяч долларов) до 300 тысяч иен (2 тысяч долларов) в месяц.
FromSoftware рассчитывает, что повышение зарплаты сделает работу в студии комфортнее и ее сотрудники станут с большим энтузиазмом создавать хорошие игры.
Напомним, в начале года материнская компания студии Kadokawa выдала сотрудникам FromSoftware акционные опционы на общую сумму в 5,3 млрд иен (35 млн долларов). Предполагалось, что Kadokawa сделала щедрый жест в надежде удержать сотрудников FromSoftware и не дать им уйти в другие компании.
В ноябре 2022-го сотрудники FromSoftware пожаловались на кранчи и зарплату ниже рынка. По данным Salary Explorer, тогда зарплата в вакансиях студии начиналась от 220 тысяч иен (1,6 тысяч долларов по курсу на тот момент). Для сравнения: средняя зарплата в японском геймдеве составляла 231-735 тысяч иен (1,67-5,3 тысячи долларов).
#FromSoftware
Студия FromSoftware объявила, что ее сотрудники получат прибавку к зарплате. Она начнет больше платить с апреля 2025-го.
Ожидается, что средняя базовая зарплата в FromSoftware увеличится на 11,8%. Отдельно студия улучшит оплату труда молодых сотрудников. Стартовая зарплата специалистов, которые устроятся в FromSoftware вскоре после выпуска из университета, вырастет с 260 тысяч иен (1,7 тысяч долларов) до 300 тысяч иен (2 тысяч долларов) в месяц.
FromSoftware рассчитывает, что повышение зарплаты сделает работу в студии комфортнее и ее сотрудники станут с большим энтузиазмом создавать хорошие игры.
Напомним, в начале года материнская компания студии Kadokawa выдала сотрудникам FromSoftware акционные опционы на общую сумму в 5,3 млрд иен (35 млн долларов). Предполагалось, что Kadokawa сделала щедрый жест в надежде удержать сотрудников FromSoftware и не дать им уйти в другие компании.
В ноябре 2022-го сотрудники FromSoftware пожаловались на кранчи и зарплату ниже рынка. По данным Salary Explorer, тогда зарплата в вакансиях студии начиналась от 220 тысяч иен (1,6 тысяч долларов по курсу на тот момент). Для сравнения: средняя зарплата в японском геймдеве составляла 231-735 тысяч иен (1,67-5,3 тысячи долларов).
#FromSoftware
👍33❤6🔥4
Александр Богданов уйдет с поста генерального директора Belka Games
У Belka Games скоро сменится руководство. Ее генеральный директор Александр Богданов объявил о планах покинуть должность в январе 2025-го.
Окончательно уходить из компании, впрочем, Богданов не собирается. Он останется в управляющем совете Belka Games.
После отставки Богданова пост генерального директора перейдет к другому ветерану Belka Games — Ивану Горчакову, который сейчас руководит отделом исследований и разработки.
В социальных сетях Богданов рассказал, что собирается заняться чем-то новым, но обошелся без подробностей. «Что до моих планов. Много хороших людей желают мне еще больших вершин и успехов. Многие уже давно тыкают в меня палкой — “мол.. иди уже, делай свое”. И вот! В моей жизни начинается новая глава, глава с такой большой заглавной буквы. Но об этом немного позже будут анонсы», — написал топ-менеджер.
Богданов стал генеральным директором Belka Games в конце 2017-го. Тогда в компании решили пересмотреть стратегию, и Богданов взялся за реализацию плана под названием Belka 2.0. По словам самого топ-менеджера, за время его руководства выручка Belka Games на пике выросла более чем в десять раз, значительно увеличилась и EBITDA.
До прихода в Belka Games Богданов занимал руководящие позиции в Social Quantum, Playrix, Game Insight, IT Territory и FairPlay Studios (в тот момент она называлась Bad Rabbit Games).
#Belka_Games
У Belka Games скоро сменится руководство. Ее генеральный директор Александр Богданов объявил о планах покинуть должность в январе 2025-го.
Окончательно уходить из компании, впрочем, Богданов не собирается. Он останется в управляющем совете Belka Games.
После отставки Богданова пост генерального директора перейдет к другому ветерану Belka Games — Ивану Горчакову, который сейчас руководит отделом исследований и разработки.
В социальных сетях Богданов рассказал, что собирается заняться чем-то новым, но обошелся без подробностей. «Что до моих планов. Много хороших людей желают мне еще больших вершин и успехов. Многие уже давно тыкают в меня палкой — “мол.. иди уже, делай свое”. И вот! В моей жизни начинается новая глава, глава с такой большой заглавной буквы. Но об этом немного позже будут анонсы», — написал топ-менеджер.
Богданов стал генеральным директором Belka Games в конце 2017-го. Тогда в компании решили пересмотреть стратегию, и Богданов взялся за реализацию плана под названием Belka 2.0. По словам самого топ-менеджера, за время его руководства выручка Belka Games на пике выросла более чем в десять раз, значительно увеличилась и EBITDA.
До прихода в Belka Games Богданов занимал руководящие позиции в Social Quantum, Playrix, Game Insight, IT Territory и FairPlay Studios (в тот момент она называлась Bad Rabbit Games).
#Belka_Games
🫡25🤮11🤔8👍5🤯3💩3❤2👎1🔥1
СМИ: семья Гиймо обсуждает с Tencent продажу Ubisoft
За 2024 год акции Ubisoft потеряли более половины стоимости. На фоне этого основатели и держатели миноритарного пакета компании — семья Гиймо — рассматривают возможность ее продажи китайскому гиганту.
Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на «людей, знакомых с ситуацией».
Согласно американскому изданию, в данный момент Ubisoft совместно с Tencent обсуждают будущее компании. Цель переговоров — стабилизировать бизнес и удержать его стоимость.
Один из возможных сценариев — как раз выкуп акций Ubisoft китайским холдингом. Далее при совместных с семьей Гиймо усилиях Tencent может перевести компанию из публичных в частные.
Правда, во-первых, им для этого совместно придется выкупить около 70% всех акций. Что, учитывая сделки последних лет в игровой вертикали, не так уж много. Рыночная капитализация Ubisoft составляла до публикации новости о переговорах с Tencent около 1,5 млрд долларов.
Во-вторых, не факт, что с этим согласятся другие акционеры французского гиганта. Дело в том, что и семья Гиймо, и Tencent, являются миноритариями. На первых приходится только 20,5% управляющих голосов, а на вторых — 9,5%.
Однако, учитывая, что ранее в этом месяце часть акционеров как раз и выступала за подобный шаг, не исключено, что такое развитие событий будет воспринято держателями акций как позитивный шаг.
Об этом говорит и рост акций Ubisoft, который произошел как раз на фоне публикации Bloomberg. Сразу после нее стоимость ценных бумаг французского гиганта подскочила почти на 30% (с 10,7 до 13,6 евро за акцию).
Bloomberg подчеркивает, что ее источники говорят о том, что переговоры находятся на ранней стадии. И они могут привести и совершенно к иному развитию событий. Какому именно — не уточняется.
Важный нюанс: помимо доли в Ubisoft у Tencent во владении находится 49,9% холдинговой компании братьев Гиймо — Guillemot Brothers Limited.
#Ubisoft
За 2024 год акции Ubisoft потеряли более половины стоимости. На фоне этого основатели и держатели миноритарного пакета компании — семья Гиймо — рассматривают возможность ее продажи китайскому гиганту.
Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на «людей, знакомых с ситуацией».
Согласно американскому изданию, в данный момент Ubisoft совместно с Tencent обсуждают будущее компании. Цель переговоров — стабилизировать бизнес и удержать его стоимость.
Один из возможных сценариев — как раз выкуп акций Ubisoft китайским холдингом. Далее при совместных с семьей Гиймо усилиях Tencent может перевести компанию из публичных в частные.
Правда, во-первых, им для этого совместно придется выкупить около 70% всех акций. Что, учитывая сделки последних лет в игровой вертикали, не так уж много. Рыночная капитализация Ubisoft составляла до публикации новости о переговорах с Tencent около 1,5 млрд долларов.
Во-вторых, не факт, что с этим согласятся другие акционеры французского гиганта. Дело в том, что и семья Гиймо, и Tencent, являются миноритариями. На первых приходится только 20,5% управляющих голосов, а на вторых — 9,5%.
Однако, учитывая, что ранее в этом месяце часть акционеров как раз и выступала за подобный шаг, не исключено, что такое развитие событий будет воспринято держателями акций как позитивный шаг.
Об этом говорит и рост акций Ubisoft, который произошел как раз на фоне публикации Bloomberg. Сразу после нее стоимость ценных бумаг французского гиганта подскочила почти на 30% (с 10,7 до 13,6 евро за акцию).
Bloomberg подчеркивает, что ее источники говорят о том, что переговоры находятся на ранней стадии. И они могут привести и совершенно к иному развитию событий. Какому именно — не уточняется.
Важный нюанс: помимо доли в Ubisoft у Tencent во владении находится 49,9% холдинговой компании братьев Гиймо — Guillemot Brothers Limited.
#Ubisoft
🤣21😱7👍5😭5🦄5🥴4🔥2
Креативный директор Saber Interactive об огромных бюджетах ААА-игр: Space Marine 2 будет успешной и без 4 млн проданных копий, немало других игр — нет
Многие разработчики современных ААА-игр переоценивают себя и вместо того, чтобы сосредоточиться на «ядре» проекта, пытаются в погоне за инновациям добавить в игру всего и побольше. Таким мнением в интервью с IGN поделился креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits).
Он считает, что в результате компании «перегружают» игры и забывают о том, что на самом деле делает их интересными.
В свою очередь, отмечает Уиллитс, Saber Interactive фокусируется на ощущениях, которые вызывают ее игры во время прохождения. Например, в Warhammer 40,000: Space Marine 2 главной задачей было сделать так, чтобы игроки действительно ощущали себя мощными космодесантниками. Хотя в тайтле есть уникальные особенности вроде огромного роя врагов, большинство игровых механик не являются чем-то революционным, — Saber Interactive просто хотела реализовать их «очень хорошо».
Уиллитс утверждает, что такой подход помогает держать стоимость разработки игр в разумных пределах. Напомним, по словам менеджера, бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. В то же время бюджеты многих ААА-игр от других компаний сейчас достигают астрономических сумм, из-за чего их создателям крайне сложно отбить затраты.
«Чтобы Space Marine 2 стала успешной, нам не нужно продавать 4 млн копий. К сожалению, есть немало игр, особенно созданных в Северной Америке, для которых будет провалом, если они не продадутся 5 млн раз. Что это за бизнес, если продажа менее 5 млн копий считается провалом?» — заявил Уиллитс.
Актуальные продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 Уиллитс не раскрыл. Последними официальными данными по продажам были 2 млн копий. Этот рубеж игра преодолела на следующий день после релиза. Ранее Уиллитс говорил, что рассчитывает со временем увидеть продажи тайтла на отметке в 25 млн копий.
#Saber_Interactive
Многие разработчики современных ААА-игр переоценивают себя и вместо того, чтобы сосредоточиться на «ядре» проекта, пытаются в погоне за инновациям добавить в игру всего и побольше. Таким мнением в интервью с IGN поделился креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits).
Он считает, что в результате компании «перегружают» игры и забывают о том, что на самом деле делает их интересными.
В свою очередь, отмечает Уиллитс, Saber Interactive фокусируется на ощущениях, которые вызывают ее игры во время прохождения. Например, в Warhammer 40,000: Space Marine 2 главной задачей было сделать так, чтобы игроки действительно ощущали себя мощными космодесантниками. Хотя в тайтле есть уникальные особенности вроде огромного роя врагов, большинство игровых механик не являются чем-то революционным, — Saber Interactive просто хотела реализовать их «очень хорошо».
Уиллитс утверждает, что такой подход помогает держать стоимость разработки игр в разумных пределах. Напомним, по словам менеджера, бюджет Warhammer 40,000: Space Marine 2 оказался вдвое меньше бюджета DOOM Eternal. В то же время бюджеты многих ААА-игр от других компаний сейчас достигают астрономических сумм, из-за чего их создателям крайне сложно отбить затраты.
«Чтобы Space Marine 2 стала успешной, нам не нужно продавать 4 млн копий. К сожалению, есть немало игр, особенно созданных в Северной Америке, для которых будет провалом, если они не продадутся 5 млн раз. Что это за бизнес, если продажа менее 5 млн копий считается провалом?» — заявил Уиллитс.
Актуальные продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 Уиллитс не раскрыл. Последними официальными данными по продажам были 2 млн копий. Этот рубеж игра преодолела на следующий день после релиза. Ранее Уиллитс говорил, что рассчитывает со временем увидеть продажи тайтла на отметке в 25 млн копий.
#Saber_Interactive
👍35❤🔥11👏2🥱2👎1😁1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 15-16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия.
Дмитрий Качков, идеолог и исполнительный директор Sobaka Studio, выступит с историей о том, как шла (и идет) разработка игровой новинки студии — битемап-рогалика KIBORG.
Качков в индустрии давно. Начинал еще в Creat Studios, работал в Sperasoft и Glu Mobile, последние восемь лет возглавляет Sobaka Studio, известную по Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin.
#КИИ
Дмитрий Качков, идеолог и исполнительный директор Sobaka Studio, выступит с историей о том, как шла (и идет) разработка игровой новинки студии — битемап-рогалика KIBORG.
Качков в индустрии давно. Начинал еще в Creat Studios, работал в Sperasoft и Glu Mobile, последние восемь лет возглавляет Sobaka Studio, известную по Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin.
#КИИ
🔥33👍10❤8🤩4💩4👎1🤮1
The Games Fund организует в Лимассоле вечеринку для топ-менеджеров и владельцев игровых компаний
В следующий вторник, 8 октября, венчурный фонд The Games Fund в рамках одноименного ежегодного саммита проведет на Кипре вечеринку для фаундеров, топ-менеджеров и инвесторов игровой индустрии.
Ивент так и называется — The Games Industry Executive Party. На нем соберутся как партнеры и инвесторы фонда, так и десижн-мейкеры геймдева. Всего организаторы планируют собрать на вечеринке около 150 человек.
Уже известно, что в ней примут участие представители ведущих игровых компаний Кипра, Европы, Кореи и США: Scopely, Krafton, Neowiz, Xsolla, Wargaming, Gaijin, Aream, MY.GAMES и многие-многие другие.
На закрытой вечеринке гости смогут в спокойной обстановке обсудить дела, поделиться опытом, получить полезные знакомства и отдохнуть.
Зарегистрироваться на мероприятие можно по этой ссылке: https://tgfexecutiveparty2024.rsvpify.com/
#The_Games_Fund
В следующий вторник, 8 октября, венчурный фонд The Games Fund в рамках одноименного ежегодного саммита проведет на Кипре вечеринку для фаундеров, топ-менеджеров и инвесторов игровой индустрии.
Ивент так и называется — The Games Industry Executive Party. На нем соберутся как партнеры и инвесторы фонда, так и десижн-мейкеры геймдева. Всего организаторы планируют собрать на вечеринке около 150 человек.
Уже известно, что в ней примут участие представители ведущих игровых компаний Кипра, Европы, Кореи и США: Scopely, Krafton, Neowiz, Xsolla, Wargaming, Gaijin, Aream, MY.GAMES и многие-многие другие.
На закрытой вечеринке гости смогут в спокойной обстановке обсудить дела, поделиться опытом, получить полезные знакомства и отдохнуть.
Зарегистрироваться на мероприятие можно по этой ссылке: https://tgfexecutiveparty2024.rsvpify.com/
#The_Games_Fund
🤣37👍25🤮4👌4❤3👎3🔥3💩1
Главное за выходные (5-6 октября)
Суверенный фонд Саудовской Аравии рассматривает возможность увеличить долю в Nintendo, продажи «Русов против ящеров» составили 680 тысяч копий, ремейк Until Dawn показал один из худших стартов с точки зрения онлайна в Steam среди игр Sony, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Саудовский фонд Public Investment Fund (PIF) задумался о покупке еще части акций Nintendo и других японских игровых компаний. Об этом сообщил принц Саудовской Аравии и вице-председатель принадлежащей PIF компании Savvy Games Group Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) в интервью Kyodo News. Он подчеркнул, что фонд увеличит свои доли исключительно при согласии самих японцев. Сейчас PIF только в Nintendo контролирует долю в размере 8,58%, также фонд является крупным акционером Koei Tecmo и Capcom. Напомним, месяц назад PIF заявил, что собирается в 2025 году отдать все его доли в игровых компаниях Savvy Games Group, поэтому не совсем ясно будет ли он сам докупать акции или это сделает уже Savvy Games Group.
▫️Инди-студия The Bratans поделилась статистикой игры «Русы против ящеров» по итогам первого года продаж. По словам разработчиков, с момента релиза 27 сентября 2023-го мемный экшен купили в общей сложности 679 420 раз. Примечательно, что почти все копии были проданы в Steam, — на VK Play пришлось только 7 тысяч продаж. В среднем игроки тратили на прохождение «Русов против ящеров» по 30 минут, а общее наигранное время составило 503 тысячи часов. Также The Bratans указала, что на пике в тайтле одновременно находились 1212 человек.
▫️Вечером 4 октября на PC и консолях PlayStation 5 состоялся релиз ремейка Until Dawn. Согласно данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии хоррора составил 2 607 человек. Это один из слабейших результатов в истории изданных Sony игр. Хуже себя показали только Everybody's Gone to the Rapture (191 человек), Sackboy: A Big Adventure (610 человек) и Concord (697 человек). На момент написания новости у ремейка Until Dawn «смешанный» рейтинг в Steam. Игра получила 560 отзывов, из которых положительными оказались 66%.
Суверенный фонд Саудовской Аравии рассматривает возможность увеличить долю в Nintendo, продажи «Русов против ящеров» составили 680 тысяч копий, ремейк Until Dawn показал один из худших стартов с точки зрения онлайна в Steam среди игр Sony, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Саудовский фонд Public Investment Fund (PIF) задумался о покупке еще части акций Nintendo и других японских игровых компаний. Об этом сообщил принц Саудовской Аравии и вице-председатель принадлежащей PIF компании Savvy Games Group Фейсал ибн Бандар ибн Султан Аль Сауд (Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud) в интервью Kyodo News. Он подчеркнул, что фонд увеличит свои доли исключительно при согласии самих японцев. Сейчас PIF только в Nintendo контролирует долю в размере 8,58%, также фонд является крупным акционером Koei Tecmo и Capcom. Напомним, месяц назад PIF заявил, что собирается в 2025 году отдать все его доли в игровых компаниях Savvy Games Group, поэтому не совсем ясно будет ли он сам докупать акции или это сделает уже Savvy Games Group.
▫️Инди-студия The Bratans поделилась статистикой игры «Русы против ящеров» по итогам первого года продаж. По словам разработчиков, с момента релиза 27 сентября 2023-го мемный экшен купили в общей сложности 679 420 раз. Примечательно, что почти все копии были проданы в Steam, — на VK Play пришлось только 7 тысяч продаж. В среднем игроки тратили на прохождение «Русов против ящеров» по 30 минут, а общее наигранное время составило 503 тысячи часов. Также The Bratans указала, что на пике в тайтле одновременно находились 1212 человек.
▫️Вечером 4 октября на PC и консолях PlayStation 5 состоялся релиз ремейка Until Dawn. Согласно данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии хоррора составил 2 607 человек. Это один из слабейших результатов в истории изданных Sony игр. Хуже себя показали только Everybody's Gone to the Rapture (191 человек), Sackboy: A Big Adventure (610 человек) и Concord (697 человек). На момент написания новости у ремейка Until Dawn «смешанный» рейтинг в Steam. Игра получила 560 отзывов, из которых положительными оказались 66%.
👍12👀3👎1
Сооснователь MY.GAMES открыл новую компанию — Utmost Games
Прошлой осенью один из основателей MY.GAMES Владимир Никольский покинул пост генерального директора компании. Теперь стало известно, что после этого он учредил еще один связанный с видеоиграми холдинг.
На появление холдинга под названием Utmost Games обратила внимание газета «Коммерсантъ». Согласно информации на его официальном сайте, он занимается стратегической поддержкой игровых компаний, предоставляя им инвестиции и консультации. Зарегистрирован Utmost Games на Кипре.
На сегодняшний день Utmost Games сделал по меньшей мере две инвестиции.
▫️В июле 2024-го он вложился в Digital Vortex Entertainment — молодого инди-издателя консольных и PC-игр. Генеральным директором и сооснователем компании числится Алексей Изотов, бывший глава Astrum Entertainment.
▫️В августе 2024-го Utmost Games инвестировал в Top App Games — студию разработки мобильных игр, возглавляемую бывшим директором Studio Nord Владимиром Марковым.
Сколько денег и на каких условиях перечислил им холдинг — в сообщениях о сделках не раскрывалось.
Источники «Коммерсанта» полагают, что Никольский основал Utmost Games для объединения активов под одной управляющей компанией. По их подсчетам, запуск холдинга мог обойтись в 20-40 млн долларов.
Никольский не комментировал сведения «Коммерсанта».
#Utmost_Games #MY_GAMES
Прошлой осенью один из основателей MY.GAMES Владимир Никольский покинул пост генерального директора компании. Теперь стало известно, что после этого он учредил еще один связанный с видеоиграми холдинг.
На появление холдинга под названием Utmost Games обратила внимание газета «Коммерсантъ». Согласно информации на его официальном сайте, он занимается стратегической поддержкой игровых компаний, предоставляя им инвестиции и консультации. Зарегистрирован Utmost Games на Кипре.
На сегодняшний день Utmost Games сделал по меньшей мере две инвестиции.
▫️В июле 2024-го он вложился в Digital Vortex Entertainment — молодого инди-издателя консольных и PC-игр. Генеральным директором и сооснователем компании числится Алексей Изотов, бывший глава Astrum Entertainment.
▫️В августе 2024-го Utmost Games инвестировал в Top App Games — студию разработки мобильных игр, возглавляемую бывшим директором Studio Nord Владимиром Марковым.
Сколько денег и на каких условиях перечислил им холдинг — в сообщениях о сделках не раскрывалось.
Источники «Коммерсанта» полагают, что Никольский основал Utmost Games для объединения активов под одной управляющей компанией. По их подсчетам, запуск холдинга мог обойтись в 20-40 млн долларов.
Никольский не комментировал сведения «Коммерсанта».
#Utmost_Games #MY_GAMES
✍24👍8🤔3👎2🤡1
343 Industries сменила название. Теперь она — Halo Studios
Студия 343 Industries, разрабатывающая игры серии Halo, провела ребрендинг. Она переименовалась в Halo Studios.
По словам разработчиков, ребрендинг нужен для обозначения нового этапа в жизни студии. Помимо названия Halo Studios сменила подход к разработке игр, а также пересмотрела организацию команд и внутреннюю культуру.
«Если разобрать историю Halo на части, то увидите, что в ней были две очень разные главы. Первая глава — Bungie. Вторая глава — 343 Industries. Сейчас наша аудитория хочет большего. Поэтому мы собираемся не просто повысить эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo. Сегодня мы начинаем новую главу», — заявил глава Halo Studios Пьер Хинтце (Pierre Hintze).
Кроме того, Halo Studios подтвердила слухи, что она будет делать новые игры на движке Unreal Engine 5. Сейчас в работе находятся несколько проектов, — подробнее о них студия расскажет позднее.
#Halo_Studios #343_Industries
Студия 343 Industries, разрабатывающая игры серии Halo, провела ребрендинг. Она переименовалась в Halo Studios.
По словам разработчиков, ребрендинг нужен для обозначения нового этапа в жизни студии. Помимо названия Halo Studios сменила подход к разработке игр, а также пересмотрела организацию команд и внутреннюю культуру.
«Если разобрать историю Halo на части, то увидите, что в ней были две очень разные главы. Первая глава — Bungie. Вторая глава — 343 Industries. Сейчас наша аудитория хочет большего. Поэтому мы собираемся не просто повысить эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo. Сегодня мы начинаем новую главу», — заявил глава Halo Studios Пьер Хинтце (Pierre Hintze).
Кроме того, Halo Studios подтвердила слухи, что она будет делать новые игры на движке Unreal Engine 5. Сейчас в работе находятся несколько проектов, — подробнее о них студия расскажет позднее.
#Halo_Studios #343_Industries
🫡17👀6😁4👎1
Ubisoft о возможной продаже: «Мы регулярно рассматриваем все стратегические варианты»
В конце прошлой недели источники Bloomberg сообщили, что семья Гиймо (Guillemot) и китайский гигант Tencent обсуждают продажу Ubisoft. В ответ на это Ubisoft выпустила официальное заявление.
Ubisoft обошлась без подробностей и не стала прямо подтверждать или опровергать информацию Bloomberg. Французская компания сообщила только, что регулярно анализирует различные стратегические варианты своего будущего. Если однажды будет принято какое-либо решение, она проинформирует рынок.
Во время открытия биржи утром 7 октября акции Ubisoft торговались по цене в 15,25 евро за штуку. Это на 40,38% больше, чем перед выходом отчета Bloomberg. К моменту написания новости их стоимость немного откатилась — до 13,76 евро за штуку.
#Ubisoft #Tencent
В конце прошлой недели источники Bloomberg сообщили, что семья Гиймо (Guillemot) и китайский гигант Tencent обсуждают продажу Ubisoft. В ответ на это Ubisoft выпустила официальное заявление.
Ubisoft обошлась без подробностей и не стала прямо подтверждать или опровергать информацию Bloomberg. Французская компания сообщила только, что регулярно анализирует различные стратегические варианты своего будущего. Если однажды будет принято какое-либо решение, она проинформирует рынок.
Во время открытия биржи утром 7 октября акции Ubisoft торговались по цене в 15,25 евро за штуку. Это на 40,38% больше, чем перед выходом отчета Bloomberg. К моменту написания новости их стоимость немного откатилась — до 13,76 евро за штуку.
#Ubisoft #Tencent
😁14🤡7👍5🤔4👎1🤣1
Онлайн Throne and Liberty в Steam превысил 336 тысяч человек
В минувшие выходные Steam-версия Throne and Liberty — новой MMORPG от авторов Lineage — обновила свой рекорд по количеству одновременных игроков. Он вырос до 336,3 тысяч человек.
Это крупнейший показатель среди игр, разработанных NCSOFT, и третий — среди игр, опубликованных Amazon Games. В портфолио Amazon Games ее по онлайну опережают New World (913 634 человека) и Lost Ark (1 325 305 человек).
Также Throne and Liberty удерживает четвертое место в топе новинок 2024-го с наивысшим онлайном в Steam.
Так сейчас выглядит топ-10 самых популярных игр в Steam, вышедших в 2024 году:
1. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
2. Palworld — 2 101 867 человек;
3. Helldivers 2 — 458 709 человек;
4. Throne and Liberty — 336 300 человек;
5. The First Descendant — 264 860 человек;
6. Last Epoch — 264 708 человек;
7. Once Human — 231 668 человек;
8. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
9. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 225 690 человек;
10. Content Warning — 204 439 человек.
Сколько всего человек сыграли в Throne and Liberty на сегодняшний день — неизвестно. Ни NCSOFT, ни Amazon Games пока не раскрывали аудиторию проекта.
Напомним, что хотя глобальный релиз Throne and Liberty состоялся 1 октября 2024-го, в Южной Корее игра доступна уже почти год, — там она вышла в декабре 2023-го.
#Throne_and_Liberty #NCSOFT #Amazon_Games
В минувшие выходные Steam-версия Throne and Liberty — новой MMORPG от авторов Lineage — обновила свой рекорд по количеству одновременных игроков. Он вырос до 336,3 тысяч человек.
Это крупнейший показатель среди игр, разработанных NCSOFT, и третий — среди игр, опубликованных Amazon Games. В портфолио Amazon Games ее по онлайну опережают New World (913 634 человека) и Lost Ark (1 325 305 человек).
Также Throne and Liberty удерживает четвертое место в топе новинок 2024-го с наивысшим онлайном в Steam.
Так сейчас выглядит топ-10 самых популярных игр в Steam, вышедших в 2024 году:
1. Black Myth: Wukong — 2 415 714 человек;
2. Palworld — 2 101 867 человек;
3. Helldivers 2 — 458 709 человек;
4. Throne and Liberty — 336 300 человек;
5. The First Descendant — 264 860 человек;
6. Last Epoch — 264 708 человек;
7. Once Human — 231 668 человек;
8. Dragon’s Dogma 2 — 228 585 человек;
9. Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 225 690 человек;
10. Content Warning — 204 439 человек.
Сколько всего человек сыграли в Throne and Liberty на сегодняшний день — неизвестно. Ни NCSOFT, ни Amazon Games пока не раскрывали аудиторию проекта.
Напомним, что хотя глобальный релиз Throne and Liberty состоялся 1 октября 2024-го, в Южной Корее игра доступна уже почти год, — там она вышла в декабре 2023-го.
#Throne_and_Liberty #NCSOFT #Amazon_Games
😱7👀5👍1👎1🗿1
WN Academy запускает деконстракт-шоу «Что по игре?»
Образовательная платформа WN Academy объявила о запуске деконстракт-шоу, где будут в прямом эфире подробно разбирать игры. Называется «Что по игре?».
Ведущими первого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Выпуск будет посвящен одной из главных новинок осени 2024-го — Warhammer 40,000: Space Marine 2. В прямом эфире Семенов и Фомичев обсудят игровые механики, дизайн и другие аспекты проекта.
Стартует шоу уже в эту среду, 9 октября, в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. В WN Academy обещают записать эфир и позже опубликовать ролик, но это будет урезанная версия.
#WN_Academy #Что_по_игре
Образовательная платформа WN Academy объявила о запуске деконстракт-шоу, где будут в прямом эфире подробно разбирать игры. Называется «Что по игре?».
Ведущими первого выпуска шоу станут главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Выпуск будет посвящен одной из главных новинок осени 2024-го — Warhammer 40,000: Space Marine 2. В прямом эфире Семенов и Фомичев обсудят игровые механики, дизайн и другие аспекты проекта.
Стартует шоу уже в эту среду, 9 октября, в 18.00 по Москве. Посмотреть его можно будет здесь. В WN Academy обещают записать эфир и позже опубликовать ролик, но это будет урезанная версия.
#WN_Academy #Что_по_игре
🔥27👎7🤡7❤6👍6🤔3💩3🏆2👀2