Fallout 76 обновила рекорд по онлайну в Steam после выхода сериала, онлайн других частей тоже вырос
11 апреля состоялась премьера сериальной экранизации Fallout от Amazon. По данным сервиса SteamDB, на фоне этого у всех игр серии вырос онлайн в Steam.
В частности, в воскресенье 14 апреля онлайн Fallout 76 подскочил до рекордного для тайтла уровня — 39 455 одновременных игроков. Для сравнения: за день до выхода сериала онлайн Fallout 76 был значительно ниже и составлял 10 736 человек.
Как изменился онлайн в Steam у других частей Fallout:
Первое число — онлайн по состоянию на 10 апреля, второе — онлайн по состоянию на вечер 14 апреля.
▫️Fallout — вырос с 282 до 2 352 человек;
▫️Fallout 2 — вырос с 281 до 1 062 человек;
▫️Fallout Tactics — вырос с 49 до 161 человека;
▫️Fallout 3 — вырос с 109 до 696 человек;
▫️Fallout: New Vegas — вырос с 5 127 до 19 505 человек;
▫️Fallout 4 — вырос с 18 786 до 83 791 человека;
▫️Fallout Shelter — вырос с 1 912 до 5 870 человек.
Важно отметить: сейчас игры серии Fallout продаются с крупными скидками, что тоже влияет на рост онлайн. Кроме того, Fallout 76 временно доступна бесплатно.
#Fallout #Fallout_76 #Bethesda
11 апреля состоялась премьера сериальной экранизации Fallout от Amazon. По данным сервиса SteamDB, на фоне этого у всех игр серии вырос онлайн в Steam.
В частности, в воскресенье 14 апреля онлайн Fallout 76 подскочил до рекордного для тайтла уровня — 39 455 одновременных игроков. Для сравнения: за день до выхода сериала онлайн Fallout 76 был значительно ниже и составлял 10 736 человек.
Как изменился онлайн в Steam у других частей Fallout:
Первое число — онлайн по состоянию на 10 апреля, второе — онлайн по состоянию на вечер 14 апреля.
▫️Fallout — вырос с 282 до 2 352 человек;
▫️Fallout 2 — вырос с 281 до 1 062 человек;
▫️Fallout Tactics — вырос с 49 до 161 человека;
▫️Fallout 3 — вырос с 109 до 696 человек;
▫️Fallout: New Vegas — вырос с 5 127 до 19 505 человек;
▫️Fallout 4 — вырос с 18 786 до 83 791 человека;
▫️Fallout Shelter — вырос с 1 912 до 5 870 человек.
Важно отметить: сейчас игры серии Fallout продаются с крупными скидками, что тоже влияет на рост онлайн. Кроме того, Fallout 76 временно доступна бесплатно.
#Fallout #Fallout_76 #Bethesda
🔥9👍5
В Южной Корее молодым разработчикам игр компенсируют до половины арендной платы за жилье
Власти южнокорейского города Пусан вместе с Агентством по развитию IT-отрасли Пусана решили поддержать местную молодежь, занимающуюся разработкой игр. До конца года они будут помогать молодым разработчикам с оплатой съемного жилья.
В рамках специальной программы разработчикам возместят до 50% арендной платы. Максимальная сумма — 250 тысяч вон или примерно 180,8 долларов в месяц.
По условиям программы, претендовать на поддержку могут разработчики не старше 39 лет. Они должны жить именно в Пусане и работать в небольшой или среднего размера игровой компании, у которой есть подразделение в этом городе.
Власти Пусана добавили, что участвовать в программе могут разработчики с любым доходом и даже те, у кого уже есть свое жилье. Главное, чтобы они соответствовали всем требованиям. Как надеются чиновники, с помощью программы им получится сделать город привлекательнее для молодежи.
Сейчас в Пусане находится 146 связанных с играми компаний, в которых работают порядка 1,5 тысяч человек.
#Южная_Корея
Власти южнокорейского города Пусан вместе с Агентством по развитию IT-отрасли Пусана решили поддержать местную молодежь, занимающуюся разработкой игр. До конца года они будут помогать молодым разработчикам с оплатой съемного жилья.
В рамках специальной программы разработчикам возместят до 50% арендной платы. Максимальная сумма — 250 тысяч вон или примерно 180,8 долларов в месяц.
По условиям программы, претендовать на поддержку могут разработчики не старше 39 лет. Они должны жить именно в Пусане и работать в небольшой или среднего размера игровой компании, у которой есть подразделение в этом городе.
Власти Пусана добавили, что участвовать в программе могут разработчики с любым доходом и даже те, у кого уже есть свое жилье. Главное, чтобы они соответствовали всем требованиям. Как надеются чиновники, с помощью программы им получится сделать город привлекательнее для молодежи.
Сейчас в Пусане находится 146 связанных с играми компаний, в которых работают порядка 1,5 тысяч человек.
#Южная_Корея
🔥30👍15❤3🤔1🤡1
В рекламный SDK «Яндекса» добавили возможность показывать десятки объявлений в одном блоке
В начале апреля «Яндекс» выпустил седьмую версию Mobile Ads SDK. Среди прочего в SDK появился новый формат рекламы — лента.
В ленте могут одновременно размещаться несколько десятков объявлений. Они отображаются по очереди при скроллинге приложения. Пока функция работает только в бета-режиме и только на Android.
Также Yandex Mobile Ads SDK 7 обзавелась поддержкой AdPod для полноэкранных форматов рекламы — рекламы с вознаграждением и межстраничной рекламы. Теперь в одном рекламном месте можно показывать несколько объявлений подряд, причем это могут быть как видеоролики, так и статичная реклама.
Что еще появилось в Yandex Mobile Ads SDK 7:
▫️поддержка EndCard. В конце рекламных видеороликов автоматически генерируется интерактивный экран-пэкшот на основе контента из рекламы;
▫️возможность скачивать приложение на iOS сразу из рекламы, просто кликнув на объявление и не переходя в App Store;
▫️набор инструментов Debug Panel, с помощью которых можно проверить, корректно ли интегрирован SDK и насколько актуальна информация о защите персональных данных.
Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.
#Яндекс
В начале апреля «Яндекс» выпустил седьмую версию Mobile Ads SDK. Среди прочего в SDK появился новый формат рекламы — лента.
В ленте могут одновременно размещаться несколько десятков объявлений. Они отображаются по очереди при скроллинге приложения. Пока функция работает только в бета-режиме и только на Android.
Также Yandex Mobile Ads SDK 7 обзавелась поддержкой AdPod для полноэкранных форматов рекламы — рекламы с вознаграждением и межстраничной рекламы. Теперь в одном рекламном месте можно показывать несколько объявлений подряд, причем это могут быть как видеоролики, так и статичная реклама.
Что еще появилось в Yandex Mobile Ads SDK 7:
▫️поддержка EndCard. В конце рекламных видеороликов автоматически генерируется интерактивный экран-пэкшот на основе контента из рекламы;
▫️возможность скачивать приложение на iOS сразу из рекламы, просто кликнув на объявление и не переходя в App Store;
▫️набор инструментов Debug Panel, с помощью которых можно проверить, корректно ли интегрирован SDK и насколько актуальна информация о защите персональных данных.
Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.
#Яндекс
💩14👍10❤5👎1🥰1🤡1
В 2023 году выручка игрового рынка Великобритании достигла 7,82 млрд фунтов стерлингов
Игровой рынок Великобритании продолжает расти, следует из отчета торговой организации UKIE.
▫️Согласно отчету, в прошлом году жители Великобритании потратили на видеоигры, игровое «железо» и развлекательный контент на основе игровых IP (мерч, кино, музыку и т.д.) в общей сложности 7,82 млрд фунтов стерлингов. Это на 4,4% больше, чем в 2022 году.
▫️Годовые продажи видеоигр составили 5,18 млрд фунтов стерлингов. Рост на 4,1% в годовом выражении.
▫️Больше всего британцы потратили на консольные игры. Их продажи достигли 2,97 млрд фунтов стерлингов. Из этой суммы 2,48 млрд фунтов стерлингов (+5,6%) пришлись на цифровые издания, а 495 млн фунтов стерлингов (-5%) — на физические издания.
▫️Продажи PC-игр — 684 млн фунтов стерлингов (+4,5%). На мобильные игры британцы потратили 1,52 млрд фунтов стерлингов (+4,5%).
▫️Продажи игрового «железа» выросли на 4,1% до 2,22 млрд фунтов стерлингов.
▫️Продажи консолей составили 951 млн фунтов стерлингов (+12%), продажи игровых компьютеров — 673 млн фунтов стерлингов (-11%), продажи игровых аксессуаров — 402 млн фунтов стерлингов (+3%), а продажи VR-гарнитур — 194 млн фунтов стерлингов (+11%).
▫️Выручка от развлекательного контента на основе игровых IP составила 318 млн фунтов стерлингов.
#UKIE #Великобритания
Игровой рынок Великобритании продолжает расти, следует из отчета торговой организации UKIE.
▫️Согласно отчету, в прошлом году жители Великобритании потратили на видеоигры, игровое «железо» и развлекательный контент на основе игровых IP (мерч, кино, музыку и т.д.) в общей сложности 7,82 млрд фунтов стерлингов. Это на 4,4% больше, чем в 2022 году.
▫️Годовые продажи видеоигр составили 5,18 млрд фунтов стерлингов. Рост на 4,1% в годовом выражении.
▫️Больше всего британцы потратили на консольные игры. Их продажи достигли 2,97 млрд фунтов стерлингов. Из этой суммы 2,48 млрд фунтов стерлингов (+5,6%) пришлись на цифровые издания, а 495 млн фунтов стерлингов (-5%) — на физические издания.
▫️Продажи PC-игр — 684 млн фунтов стерлингов (+4,5%). На мобильные игры британцы потратили 1,52 млрд фунтов стерлингов (+4,5%).
▫️Продажи игрового «железа» выросли на 4,1% до 2,22 млрд фунтов стерлингов.
▫️Продажи консолей составили 951 млн фунтов стерлингов (+12%), продажи игровых компьютеров — 673 млн фунтов стерлингов (-11%), продажи игровых аксессуаров — 402 млн фунтов стерлингов (+3%), а продажи VR-гарнитур — 194 млн фунтов стерлингов (+11%).
▫️Выручка от развлекательного контента на основе игровых IP составила 318 млн фунтов стерлингов.
#UKIE #Великобритания
👍6🔥2👏2❤1💩1
Manor Lords стала самой желаемой игрой в Steam
Средневековый градостроитель Manor Lords возглавил топ самых желаемых игр в магазине Steam, обогнав Hades II, Hollow Knight: Silksong и Frostpunk 2. Как сообщает издатель Hooded Horse, тайтл добавили в список желаемого 2,5 млн человек.
В середине января разработчик Manor Lords Грег Стычень (Greg Styczeń) говорил о 2 млн вишлистах. Таким образом, игре понадобилось три месяца, чтобы собрать еще 500 тысяч вишлистов.
Напомним, сам Стычень не рассчитывал на такую популярность игры. Как признавался разработчик, он ожидал, что у Manor Lords будет всего около 14 тысяч вишлистов.
Топ-10 самых желаемых игр в Steam:
1. Manor Lords;
2. Hades II;
3. Black Myth: Wukong;
4. Hollow Knight: Silksong;
5. Frostpunk 2;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. The First Descendant;
8. Unrecord;
9. Blight: Survival;
10. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Manor Lords выйдет в раннем доступе в Steam и GOG, а также появится в подписке Game Pass в статусе предварительной версии 26 апреля 2024-го
#Steam #Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
Средневековый градостроитель Manor Lords возглавил топ самых желаемых игр в магазине Steam, обогнав Hades II, Hollow Knight: Silksong и Frostpunk 2. Как сообщает издатель Hooded Horse, тайтл добавили в список желаемого 2,5 млн человек.
В середине января разработчик Manor Lords Грег Стычень (Greg Styczeń) говорил о 2 млн вишлистах. Таким образом, игре понадобилось три месяца, чтобы собрать еще 500 тысяч вишлистов.
Напомним, сам Стычень не рассчитывал на такую популярность игры. Как признавался разработчик, он ожидал, что у Manor Lords будет всего около 14 тысяч вишлистов.
Топ-10 самых желаемых игр в Steam:
1. Manor Lords;
2. Hades II;
3. Black Myth: Wukong;
4. Hollow Knight: Silksong;
5. Frostpunk 2;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. The First Descendant;
8. Unrecord;
9. Blight: Survival;
10. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Manor Lords выйдет в раннем доступе в Steam и GOG, а также появится в подписке Game Pass в статусе предварительной версии 26 апреля 2024-го
#Steam #Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
👍11🔥1😱1
СМИ: Kwalee сократила 10% персонала
Британский издатель Kwalee тоже взялся за увольнения. Компания приступила к реструктуризации, в рамках которой сократила несколько десятков сотрудников.
По информации источников портала MobileGamer, работу потеряли порядка 40 человек. Это 10% штата Kwalee. В основном увольнения прошли в штаб-квартире компании в Лимингтон-Спа, но они также были и в индийском офисе издателя. Сокращения коснулись сотрудников отделов рекрутмента, тестирования, разработки и дизайна.
Kwalee подтвердила MobileGamer, что рассталась с частью персонала, но указала, что уволила меньше 40 человек. Сколько именно — она не уточнила.
Компания также заявила, что собирается в ближайшем будущем нанять новых сотрудников. Она хочет увеличить штат с 400 до 410-420 человек. Для сравнения, год назад в Kwalee работали 346 сотрудников. Кроме того, Kwalee планирует сделать несколько инвестиций. Об одной сделке она уже договорилась, — Kwalee покупает долю в специализирующейся на гибридноказуальных играх 8SEC за 1,5 млн евро.
«Мы перестраиваем наш бизнес и нашу команду. Это позволит выгоднее использовать возможности, которые сейчас существуют в секторе, и вырасти», — сообщила Kwalee в комментарии MobileGamer.
#Kwalee
Британский издатель Kwalee тоже взялся за увольнения. Компания приступила к реструктуризации, в рамках которой сократила несколько десятков сотрудников.
По информации источников портала MobileGamer, работу потеряли порядка 40 человек. Это 10% штата Kwalee. В основном увольнения прошли в штаб-квартире компании в Лимингтон-Спа, но они также были и в индийском офисе издателя. Сокращения коснулись сотрудников отделов рекрутмента, тестирования, разработки и дизайна.
Kwalee подтвердила MobileGamer, что рассталась с частью персонала, но указала, что уволила меньше 40 человек. Сколько именно — она не уточнила.
Компания также заявила, что собирается в ближайшем будущем нанять новых сотрудников. Она хочет увеличить штат с 400 до 410-420 человек. Для сравнения, год назад в Kwalee работали 346 сотрудников. Кроме того, Kwalee планирует сделать несколько инвестиций. Об одной сделке она уже договорилась, — Kwalee покупает долю в специализирующейся на гибридноказуальных играх 8SEC за 1,5 млн евро.
«Мы перестраиваем наш бизнес и нашу команду. Это позволит выгоднее использовать возможности, которые сейчас существуют в секторе, и вырасти», — сообщила Kwalee в комментарии MobileGamer.
#Kwalee
🤡7🫡7😢2
Игры серии Fallout вошли в недельный чарт самых кассовых продуктов в Steam
Премьера сериала от Amazon и крупные скидки заметно увеличили продажи Fallout в Steam. В топ-100 самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели попали сразу пять игр серии.
Среди них больше всего денег за неделю заработала Fallout 4, расположившаяся в чарте на девятом месте. Далее идут Fallout 76 (12 место), Fallout: New Vegas (44 место), Fallout 3: Game of the Year Edition (52 место) и Fallout 4 VR (95 место).
Counter-Strike 2 вновь возглавила общий чарт. Лидером чарта с премиум-играми третью неделю подряд остается Helldivers 2.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Helldivers 2;
4. Steam Deck;
5. RimWorld;
6. RimWorld - Anomaly;
7. Apex Legends;
8. Destiny 2;
9. Fallout 4;
10. NARAKA: BLADEPOINT.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. RimWorld;
4. RimWorld - Anomaly;
5. Fallout 4;
6. Content Warning;
7. Fallout 76;
8. Infection Free Zone;
9. Call of Duty;
10. Baldur's Gate 3.
#Steam #Fallout #Bethesda
Премьера сериала от Amazon и крупные скидки заметно увеличили продажи Fallout в Steam. В топ-100 самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели попали сразу пять игр серии.
Среди них больше всего денег за неделю заработала Fallout 4, расположившаяся в чарте на девятом месте. Далее идут Fallout 76 (12 место), Fallout: New Vegas (44 место), Fallout 3: Game of the Year Edition (52 место) и Fallout 4 VR (95 место).
Counter-Strike 2 вновь возглавила общий чарт. Лидером чарта с премиум-играми третью неделю подряд остается Helldivers 2.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Helldivers 2;
4. Steam Deck;
5. RimWorld;
6. RimWorld - Anomaly;
7. Apex Legends;
8. Destiny 2;
9. Fallout 4;
10. NARAKA: BLADEPOINT.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. RimWorld;
4. RimWorld - Anomaly;
5. Fallout 4;
6. Content Warning;
7. Fallout 76;
8. Infection Free Zone;
9. Call of Duty;
10. Baldur's Gate 3.
#Steam #Fallout #Bethesda
👍6❤🔥1👏1
Опубликовали на сайте новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена BUS: Bro U Survived — кооперативному онлайн-экшну от Herbarium Games.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/herbarium-games-ishhet-100-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-bus-bro-u-survived-takzhe-komanda-v-poiske-partnera-po-marketingu-217153.html
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/herbarium-games-ishhet-100-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-bus-bro-u-survived-takzhe-komanda-v-poiske-partnera-po-marketingu-217153.html
❤6👍4⚡2
Дневная выручка мобильной Fallout Shelter выросла до 80 тысяч долларов
Популярность сериала Fallout подстегнула и рост доходов мобильной версии Fallout Shelter. По данным аналитической компании Sensor Tower, благодаря премьере телешоу дневная выручка игры в App Store и Google Play выросла в четыре раза.
Если 10 апреля — накануне премьеры сериала — Fallout Shelter заработала 20 тысяч долларов, то 13 апреля ее дневная выручка достигла уже 80 тысяч долларов*.
Увеличились и загрузки. С 20 тысяч до 60 тысяч в день.
В результате Fallout Shelter поднялась на седьмое место в топе самых кассовых фритуплейных игр в американском App Store. Это самая высокая позиция в топе, которую занимала игра с июня 2018-го.
*Стоит отметить, что число в 80 тысяч долларов называют журналисты GamesIndustry, ссылающиеся на данные Sensor Tower. В графике, который также приводится в их статье, видно, что 13 апреля дневная выручка игры составляла 60 тысяч долларов.
Данные сервиса AppMagic подтверждают рост доходов Fallout Shelter. Согласно ним, 10 апреля дневная выручка игры с IAP равнялась 19,3 тысяч долларов, а 13 апреля она выросла до 69,9 тысяч долларов. Это уже после уплаты Bethesda комиссий сторов и налогов.
#Fallout_Shelter #Bethesda #Sensor_Tower
Популярность сериала Fallout подстегнула и рост доходов мобильной версии Fallout Shelter. По данным аналитической компании Sensor Tower, благодаря премьере телешоу дневная выручка игры в App Store и Google Play выросла в четыре раза.
Если 10 апреля — накануне премьеры сериала — Fallout Shelter заработала 20 тысяч долларов, то 13 апреля ее дневная выручка достигла уже 80 тысяч долларов*.
Увеличились и загрузки. С 20 тысяч до 60 тысяч в день.
В результате Fallout Shelter поднялась на седьмое место в топе самых кассовых фритуплейных игр в американском App Store. Это самая высокая позиция в топе, которую занимала игра с июня 2018-го.
*Стоит отметить, что число в 80 тысяч долларов называют журналисты GamesIndustry, ссылающиеся на данные Sensor Tower. В графике, который также приводится в их статье, видно, что 13 апреля дневная выручка игры составляла 60 тысяч долларов.
Данные сервиса AppMagic подтверждают рост доходов Fallout Shelter. Согласно ним, 10 апреля дневная выручка игры с IAP равнялась 19,3 тысяч долларов, а 13 апреля она выросла до 69,9 тысяч долларов. Это уже после уплаты Bethesda комиссий сторов и налогов.
#Fallout_Shelter #Bethesda #Sensor_Tower
👍7💩2❤1
Выручка Survivor.io с IAP превысила полмиллиарда долларов
10 августа 2022-го сингапурская компания Habby отправила в глобальный релиз мобильный экшен-рогалик Survivor.io в духе Vampire Survivors. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с того момента проект заработал с IAP более 500 млн долларов.
Главным рынком для Survivor.io стал Китай — на него пришлось 24,2% кассы игры. Второе место разделили США и Южная Корея с долями по 21,2%.
Аналитики не сказали, сколько загрузок у Survivor.io. Вместо этого они указали, что самый высокий доход на одну загрузку (RPD) у Survivor.io в Южной Корее — 15,5 долларов. В Китае RPD составил 9 долларов, в США — 4,9 доллара.
Ранее Sensor Tower назвала Survivor.io самой кассовой гибридноказуальной игрой по итогам 2023-го. За прошлый год она заработала 182,3 млн долларов.
#Survivor_io #Habby
10 августа 2022-го сингапурская компания Habby отправила в глобальный релиз мобильный экшен-рогалик Survivor.io в духе Vampire Survivors. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с того момента проект заработал с IAP более 500 млн долларов.
Главным рынком для Survivor.io стал Китай — на него пришлось 24,2% кассы игры. Второе место разделили США и Южная Корея с долями по 21,2%.
Аналитики не сказали, сколько загрузок у Survivor.io. Вместо этого они указали, что самый высокий доход на одну загрузку (RPD) у Survivor.io в Южной Корее — 15,5 долларов. В Китае RPD составил 9 долларов, в США — 4,9 доллара.
Ранее Sensor Tower назвала Survivor.io самой кассовой гибридноказуальной игрой по итогам 2023-го. За прошлый год она заработала 182,3 млн долларов.
#Survivor_io #Habby
👍8🐳1
Годовой отчет Team17: рост выручки, падение прибыли и десятки уволенных сотрудников
Британский издатель Team17 опубликовал финансовый отчет за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️Team17 сообщила, что в 2023 году заработала 159,1 млн фунтов стерлингов. По сравнению с 2022 годом ее выручка выросла на 12%.
▫️71% выручки пришелся на игры из бэк-каталога.
▫️35% выручки принесли игры по принадлежащим компании IP.
▫️Валовая прибыль Team17 упала на 17% в годовом выражении и составила 57,5 млн фунтов стерлингов.
▫️Скорректированная EBITDA тоже сократилась — на 39% до 29,9 млн фунтов стерлингов.
▫️За год Team17 выпустила 17 новых игр, среди которых были Dredge, Blasphemous 2, Headbangers: Rhythm Royale, Killer Frequency и Moving Out 2. В 2024 году компания планирует издать не менее десяти тайтлов.
▫️Согласно отчету, во второй половине года Team17 активно сокращала персонал. В конце декабря 2023-го в компании работали 348 человек — на 90 человек меньше, чем 30 июня 2023-го. Если сравнивать с предыдущим годом, то 31 декабря 2022-го в штате Team17 насчитывалось 392 сотрудника.
▫️Несмотря на падение прибыли, компания в целом настроена оптимистично. Team17 сообщила, что ввела более жесткий контроль над расходами, пересмотрела бизнес-стратегию в сторону инди-игр с низким уровнем риска и провела перестановки в руководстве.
#Team17
Британский издатель Team17 опубликовал финансовый отчет за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️Team17 сообщила, что в 2023 году заработала 159,1 млн фунтов стерлингов. По сравнению с 2022 годом ее выручка выросла на 12%.
▫️71% выручки пришелся на игры из бэк-каталога.
▫️35% выручки принесли игры по принадлежащим компании IP.
▫️Валовая прибыль Team17 упала на 17% в годовом выражении и составила 57,5 млн фунтов стерлингов.
▫️Скорректированная EBITDA тоже сократилась — на 39% до 29,9 млн фунтов стерлингов.
▫️За год Team17 выпустила 17 новых игр, среди которых были Dredge, Blasphemous 2, Headbangers: Rhythm Royale, Killer Frequency и Moving Out 2. В 2024 году компания планирует издать не менее десяти тайтлов.
▫️Согласно отчету, во второй половине года Team17 активно сокращала персонал. В конце декабря 2023-го в компании работали 348 человек — на 90 человек меньше, чем 30 июня 2023-го. Если сравнивать с предыдущим годом, то 31 декабря 2022-го в штате Team17 насчитывалось 392 сотрудника.
▫️Несмотря на падение прибыли, компания в целом настроена оптимистично. Team17 сообщила, что ввела более жесткий контроль над расходами, пересмотрела бизнес-стратегию в сторону инди-игр с низким уровнем риска и провела перестановки в руководстве.
#Team17
🫡9🙈2💩1👀1
War Robots заработала 900 млн долларов за десять лет
14 апреля War Robots отпраздновала десятилетний юбилей. По этому поводу компания MY.GAMES рассказала о доходах игры и других ее метриках.
Вот данные, которые раскрыла MY.GAMES:
▫️на старте War Robots продемонстрировала не самые впечатляющие по современным меркам показатели. Если бы игра вышла не в 2014 году, а сейчас, то ее могли бы закрыть;
▫️за дебютный год War Robots скачали чуть более миллиона раз. Через три года аудитория шутера достигла уже 100 млн человек. Сейчас общее количество зарегистрированных пользователей в версиях игры для мобильных устройств и PC превышает 270 млн человек;
▫️только за 2023 год в War Robots зарегистрировались 28 млн человек;
▫️ежемесячно активная аудитория War Robots — 5 млн человек. Каждый день играют около 600 тысяч человек;
▫️к сегодняшнему дню совокупная выручка War Robots превысила 900 млн долларов;
▫️игра регулярно входит в топ-5 самых кассовых шутеров в США, Японии, Германии, Великобритании и Южной Корее. Только в США она выручила более 350 млн долларов.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
14 апреля War Robots отпраздновала десятилетний юбилей. По этому поводу компания MY.GAMES рассказала о доходах игры и других ее метриках.
Вот данные, которые раскрыла MY.GAMES:
▫️на старте War Robots продемонстрировала не самые впечатляющие по современным меркам показатели. Если бы игра вышла не в 2014 году, а сейчас, то ее могли бы закрыть;
▫️за дебютный год War Robots скачали чуть более миллиона раз. Через три года аудитория шутера достигла уже 100 млн человек. Сейчас общее количество зарегистрированных пользователей в версиях игры для мобильных устройств и PC превышает 270 млн человек;
▫️только за 2023 год в War Robots зарегистрировались 28 млн человек;
▫️ежемесячно активная аудитория War Robots — 5 млн человек. Каждый день играют около 600 тысяч человек;
▫️к сегодняшнему дню совокупная выручка War Robots превысила 900 млн долларов;
▫️игра регулярно входит в топ-5 самых кассовых шутеров в США, Японии, Германии, Великобритании и Южной Корее. Только в США она выручила более 350 млн долларов.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
🔥30❤8👍4😁1
Nekki договорилась с продюсерами ленты «Соник в кино» о съемке ТВ-адаптации их следующей игры SPINE
Разработчик серии Shadow Fight заявил о заключении партнерства с медиакомпанией Story Kitchen. Последняя возьмется за съемку ТВ-проекта по мотивам еще не вышедшей игры SPINE.
Пока неясно, будет ли это фильм или телесериал. Стороны лишь договорились, что будущий проект предназначен для «малых» экранов.
Сюжет проекта, как и сюжет игры, будет посвящен истории уличной художницы Рэдлайн, которая ищет брата и сражается с авторитарным ИИ-режимом и его прихвостнями из корпорации Tensor.
Об условиях сделки, о том, кто может принять участие в съемках, а также о возможных датах релиза — никакой информации на сегодняшний момент нет.
Story Kitchen — американская компания, которая специализируется на киноадаптации игровых франшиз. Среди ее основателей — Дмитрий М. Джонсон, один из продюсеров серии «Соник в кино».
#Nekki #SPINE #Story_Kitchen
Разработчик серии Shadow Fight заявил о заключении партнерства с медиакомпанией Story Kitchen. Последняя возьмется за съемку ТВ-проекта по мотивам еще не вышедшей игры SPINE.
Пока неясно, будет ли это фильм или телесериал. Стороны лишь договорились, что будущий проект предназначен для «малых» экранов.
Сюжет проекта, как и сюжет игры, будет посвящен истории уличной художницы Рэдлайн, которая ищет брата и сражается с авторитарным ИИ-режимом и его прихвостнями из корпорации Tensor.
Об условиях сделки, о том, кто может принять участие в съемках, а также о возможных датах релиза — никакой информации на сегодняшний момент нет.
Story Kitchen — американская компания, которая специализируется на киноадаптации игровых франшиз. Среди ее основателей — Дмитрий М. Джонсон, один из продюсеров серии «Соник в кино».
#Nekki #SPINE #Story_Kitchen
🔥19❤2
Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов
Компания Take-Two Interactive в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США сообщила о старте программы по сокращению расходов. В рамках нее издатель до конца года уволит 5% персонала.
Как пишет Bloomberg, в конце предыдущего финансового года, закончившегося 31 марта 2023-го, в Take-Two работало 11 580 человек. Таким образом, увольнения могут затронуть порядка 580 сотрудников.
Take-Two планирует потратить на связанные с увольнениями выплаты 25-35 млн долларов.
В рамках программы Take-Two также намерена сократить офисные площади и закрыть несколько проектов. Закрытие офисов обойдется компании в 15-25 млн долларов, а отмена игр — еще в 120-140 млн долларов. Какие именно игры она решила закрыть — не уточняется.
В Take-Two рассчитывают, что эти меры позволят ей сэкономить более 165 млн долларов за год.
О том, что Take-Two работает над программой сокращения затрат, глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщил два месяца назад. Однако тогда он подчеркнул, что увольнений в планах нет.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США сообщила о старте программы по сокращению расходов. В рамках нее издатель до конца года уволит 5% персонала.
Как пишет Bloomberg, в конце предыдущего финансового года, закончившегося 31 марта 2023-го, в Take-Two работало 11 580 человек. Таким образом, увольнения могут затронуть порядка 580 сотрудников.
Take-Two планирует потратить на связанные с увольнениями выплаты 25-35 млн долларов.
В рамках программы Take-Two также намерена сократить офисные площади и закрыть несколько проектов. Закрытие офисов обойдется компании в 15-25 млн долларов, а отмена игр — еще в 120-140 млн долларов. Какие именно игры она решила закрыть — не уточняется.
В Take-Two рассчитывают, что эти меры позволят ей сэкономить более 165 млн долларов за год.
О том, что Take-Two работает над программой сокращения затрат, глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщил два месяца назад. Однако тогда он подчеркнул, что увольнений в планах нет.
#Take_Two
🫡22🤡10😢6👍1
Исходный код Descent 3 появился в открытом доступе
Кевин Бентли (Kevin Bentley), один из разработчиков Descent 3, объявил об открытии исходников игры. Код шутера теперь можно найти на GitHub.
Архив включает невышедший патч 1.5, но в нем отсутствуют некоторые библиотеки с аудио- и видеофайлами. Например, в архив не попала часть кат-сцен. Бентли объяснил, что у него есть эти данные, но их надо привести в порядок.
Разработчик сообщил, что хочет почистить и остальной код игры. Он будет рад, если кто-нибудь решит помочь ему.
«Большая часть кода была написана действительно отличной командой, но не забывайте, что тогда мы были гораздо моложе и менее опытны», — добавил Бентли.
Descent 3 — шутер с видом от первого лица, в котором пользователь играет за пилота космического корабля. Игру разработала ныне закрывшаяся Outrage Entertainment, а издала Interplay Entertainment. Релиз Descent 3 состоялся в 1999 году на PC.
#Descent_3 #Outrage_Entertainment #Interplay_Entertainment
Кевин Бентли (Kevin Bentley), один из разработчиков Descent 3, объявил об открытии исходников игры. Код шутера теперь можно найти на GitHub.
Архив включает невышедший патч 1.5, но в нем отсутствуют некоторые библиотеки с аудио- и видеофайлами. Например, в архив не попала часть кат-сцен. Бентли объяснил, что у него есть эти данные, но их надо привести в порядок.
Разработчик сообщил, что хочет почистить и остальной код игры. Он будет рад, если кто-нибудь решит помочь ему.
«Большая часть кода была написана действительно отличной командой, но не забывайте, что тогда мы были гораздо моложе и менее опытны», — добавил Бентли.
Descent 3 — шутер с видом от первого лица, в котором пользователь играет за пилота космического корабля. Игру разработала ныне закрывшаяся Outrage Entertainment, а издала Interplay Entertainment. Релиз Descent 3 состоялся в 1999 году на PC.
#Descent_3 #Outrage_Entertainment #Interplay_Entertainment
👍7🔥2❤1
Red Rover Interactive привлекла 15 млн долларов. Среди инвесторов — KRAFTON, The Games Fund и GEM Capital
Red Rover Interactive — молодая студия, которую в прошлом году основали бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и Lockwood Publishing. 16 апреля она успешно закрыла раунд финансирования серии А.
Раунд возглавила южнокорейская компания KRAFTON. Вместе с ней деньги в разработчиков вложили Tirta Ventures, Overwolf, The Games Fund, Behold Ventures, GEM Capital, Lifelike Capital и Acequia Capital.
Полученные 15 млн долларов Red Rover Interactive собирается потратить на наем новых сотрудников и дальнейшую разработку своей дебютной игры под кодовым названием Project Coltrane. Это постапокалиптический PvP-сурвайвал, действие которого разворачивается в поезде. Когда состоится релиз — пока неизвестно.
KRAFTON сообщила СМИ, что ей нравится «иммерсивный» подход Red Rover Interactive к разработке, — студия регулярно проводит тесты игры, приглашая на них стримеров и геймеров. Кроме того, KRAFTON видит сходство между Project Coltrane и PUBG. Отчасти это и мотивировало ее инвестировать в студию.
Red Rover Interactive уже второй раз привлекает инвестиции. В июне 2023-го она получила 5 млн долларов в рамках раунда, возглавляемого The Games Fund и Behold Ventures
#Red_Rover_Interactive #The_Games_Fund #KRAFTON #GEM_Capital
Red Rover Interactive — молодая студия, которую в прошлом году основали бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и Lockwood Publishing. 16 апреля она успешно закрыла раунд финансирования серии А.
Раунд возглавила южнокорейская компания KRAFTON. Вместе с ней деньги в разработчиков вложили Tirta Ventures, Overwolf, The Games Fund, Behold Ventures, GEM Capital, Lifelike Capital и Acequia Capital.
Полученные 15 млн долларов Red Rover Interactive собирается потратить на наем новых сотрудников и дальнейшую разработку своей дебютной игры под кодовым названием Project Coltrane. Это постапокалиптический PvP-сурвайвал, действие которого разворачивается в поезде. Когда состоится релиз — пока неизвестно.
KRAFTON сообщила СМИ, что ей нравится «иммерсивный» подход Red Rover Interactive к разработке, — студия регулярно проводит тесты игры, приглашая на них стримеров и геймеров. Кроме того, KRAFTON видит сходство между Project Coltrane и PUBG. Отчасти это и мотивировало ее инвестировать в студию.
Red Rover Interactive уже второй раз привлекает инвестиции. В июне 2023-го она получила 5 млн долларов в рамках раунда, возглавляемого The Games Fund и Behold Ventures
#Red_Rover_Interactive #The_Games_Fund #KRAFTON #GEM_Capital
👍10❤3🔥2
Andreessen Horowitz потратит еще 600 млн долларов на игровые инвестиции
Венчурная фирма Andreessen Horowitz, также известная как a16z, собрала 7,2 млрд долларов для новых инвестиций. 600 млн долларов из них она уже перевела в бюджет фонда a16z Games, занимающегося сделками с игровыми компаниями.
a16z Games позиционирует себя как фонд ранних стадий. Он инвестирует в три основных направления:
▫️студии, работающие над новыми типами игр;
▫️игровую инфраструктуру для создания игр следующего поколения;
▫️игровые сервисы вроде Discord и Twitch.
«Я проработал в игровой индустрии свыше десяти лет и считаю, что сейчас лучшее время для запуска игрового стартапа. Геймеров и платформ стало больше, чем когда-либо прежде. Также больше стало инструментов и технологий для разработки, как и фондов, инвестирующих в игровые стартапы», — прокомментировал в X увеличение бюджета a16z Games Джонатан Лай (Jonathan Lai), генеральный партнер Andreessen Horowitz.
Andreessen Horowitz открыла a16z Games в мае 2022-го. Тогда она тоже направила в бюджет игрового фонда 600 млн долларов. Чуть менее чем за два года a16z Games вложился в такие компании, как CCP Games, Roboto Games, Cult of the North, Rascal Games, Kaedim, Azra Games, Ready Player Me и многие другие.
#Andreessen_Horowitz #a16z_Games
Венчурная фирма Andreessen Horowitz, также известная как a16z, собрала 7,2 млрд долларов для новых инвестиций. 600 млн долларов из них она уже перевела в бюджет фонда a16z Games, занимающегося сделками с игровыми компаниями.
a16z Games позиционирует себя как фонд ранних стадий. Он инвестирует в три основных направления:
▫️студии, работающие над новыми типами игр;
▫️игровую инфраструктуру для создания игр следующего поколения;
▫️игровые сервисы вроде Discord и Twitch.
«Я проработал в игровой индустрии свыше десяти лет и считаю, что сейчас лучшее время для запуска игрового стартапа. Геймеров и платформ стало больше, чем когда-либо прежде. Также больше стало инструментов и технологий для разработки, как и фондов, инвестирующих в игровые стартапы», — прокомментировал в X увеличение бюджета a16z Games Джонатан Лай (Jonathan Lai), генеральный партнер Andreessen Horowitz.
Andreessen Horowitz открыла a16z Games в мае 2022-го. Тогда она тоже направила в бюджет игрового фонда 600 млн долларов. Чуть менее чем за два года a16z Games вложился в такие компании, как CCP Games, Roboto Games, Cult of the North, Rascal Games, Kaedim, Azra Games, Ready Player Me и многие другие.
#Andreessen_Horowitz #a16z_Games
🔥14❤3👍3
Создатели «Авроры» предложили использовать их ОС для отечественной игровой консоли
Компания «Открытая мобильная платформа» считает, что созданная ею операционная система «Аврора» может подойти для будущей российской консоли. По словам разработчиков, у «Авроры» уже есть необходимые инструменты для поддержки консольных игр.
«Мы можем вносить в ОС возможности, которые нужны авторам игр. В том числе и на таких устройствах, как приставки или консоли. [...] Среда разработки позволяет собирать приложения под все аппаратные платформы, на которых работает ОС. Многие движки написаны на языке С/С++, что позволяет переносить такие проекты», — сказал генеральный директор «Открытой мобильной платформы» Павел Эйгес в комментарии газете «Известия».
Во время беседы с «Известиями» разработчики «Авроры» запустили свою ОС на Steam Deck. В записанном журналистами видео нет игр, но можно посмотреть на работу с меню консоли.
Также Эйгес добавил, что недавно энтузиасты портировали на «Аврору» несколько десятков игр. Большинство из них — старые популярные тайтлы, исходники которых есть в сети.
#Россия #Аврора #Открытая_мобильная_платформа
Компания «Открытая мобильная платформа» считает, что созданная ею операционная система «Аврора» может подойти для будущей российской консоли. По словам разработчиков, у «Авроры» уже есть необходимые инструменты для поддержки консольных игр.
«Мы можем вносить в ОС возможности, которые нужны авторам игр. В том числе и на таких устройствах, как приставки или консоли. [...] Среда разработки позволяет собирать приложения под все аппаратные платформы, на которых работает ОС. Многие движки написаны на языке С/С++, что позволяет переносить такие проекты», — сказал генеральный директор «Открытой мобильной платформы» Павел Эйгес в комментарии газете «Известия».
Во время беседы с «Известиями» разработчики «Авроры» запустили свою ОС на Steam Deck. В записанном журналистами видео нет игр, но можно посмотреть на работу с меню консоли.
Также Эйгес добавил, что недавно энтузиасты портировали на «Аврору» несколько десятков игр. Большинство из них — старые популярные тайтлы, исходники которых есть в сети.
#Россия #Аврора #Открытая_мобильная_платформа
🤡29👍6😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Steam Deck под управлением «Авроры».
🤡43👍26👎9🔥4😭4🗿2❤1