В 2023 году выручка немецкого игрового рынка вплотную подошла к 10 млрд евро
Немецкая ассоциация GAME опубликовала отчет о состоянии игрового рынка Германии за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️2023 год стал для немецкого игрового рынка рекордным. Его выручка впервые достигла 9,97 млрд евро, увеличившись на 6% по сравнению с 2022 годом.
▫️Большая часть суммы пришлась на микротранзакции в играх — 4,74 млрд евро (+6%). Продажи самих игр составили 1,1 млрд евро (+4%).
▫️Продажи консолей, игровых аксессуаров и другого «железа» составили 3,26 млрд евро (+7%).
▫️На подписки вроде Game Pass и PlayStation Plus, а также сервисы вроде GeForce Now жители Германии потратили за год 860 млн евро (-1%).
«Немецкий игровой рынок продолжает расти, но пристальный взгляд на данные показывает, насколько трудные времена наступили для игровых компаний», — сказал глава GAME Феликс Фальк (Felix Falk). «Это особенно актуально для малых и средних компаний в Германии, большинство из которых располагают лишь небольшим капиталом и поэтому особенно быстро ощущают на себе влияние ужесточения инвестиционного климата».
Ранее власти Германии сократили бюджет программы финансирования немецких разработчиков игр. На 2024 год они выделили 48,7 млн евро по сравнению с 70 млн евро в 2023 году.
#GAME #Германия
Немецкая ассоциация GAME опубликовала отчет о состоянии игрового рынка Германии за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️2023 год стал для немецкого игрового рынка рекордным. Его выручка впервые достигла 9,97 млрд евро, увеличившись на 6% по сравнению с 2022 годом.
▫️Большая часть суммы пришлась на микротранзакции в играх — 4,74 млрд евро (+6%). Продажи самих игр составили 1,1 млрд евро (+4%).
▫️Продажи консолей, игровых аксессуаров и другого «железа» составили 3,26 млрд евро (+7%).
▫️На подписки вроде Game Pass и PlayStation Plus, а также сервисы вроде GeForce Now жители Германии потратили за год 860 млн евро (-1%).
«Немецкий игровой рынок продолжает расти, но пристальный взгляд на данные показывает, насколько трудные времена наступили для игровых компаний», — сказал глава GAME Феликс Фальк (Felix Falk). «Это особенно актуально для малых и средних компаний в Германии, большинство из которых располагают лишь небольшим капиталом и поэтому особенно быстро ощущают на себе влияние ужесточения инвестиционного климата».
Ранее власти Германии сократили бюджет программы финансирования немецких разработчиков игр. На 2024 год они выделили 48,7 млн евро по сравнению с 70 млн евро в 2023 году.
#GAME #Германия
👍10❤1
10 апреля прошел вебинар Евгения Судака. Тема звучала так: «Маску на себя, потом на сотрудников».
На нем Евгений рассказал, как в нестабильные времена менеджеру игровой компании и самому сохранить спокойствие, и дух команды поддержать.
В том числе разбиралось, как:
▫️правильно реагировать на стресс;
▫️снижать напряжение в команде;
▫️просить о помощи.
Вчера на WN Academy выложили запись вебинара. Делимся.
https://wnhub.io/ru/academy/ethical-management-4#webinar
На нем Евгений рассказал, как в нестабильные времена менеджеру игровой компании и самому сохранить спокойствие, и дух команды поддержать.
В том числе разбиралось, как:
▫️правильно реагировать на стресс;
▫️снижать напряжение в команде;
▫️просить о помощи.
Вчера на WN Academy выложили запись вебинара. Делимся.
https://wnhub.io/ru/academy/ethical-management-4#webinar
👎28👍15🤮10🤡7😁4✍3🍾3❤2🤣1
Главное за выходные (13-14 апреля)
Larian Studios была одним из крупнейших спонсоров Blasphemous на Kickstarter, бывший президент Blizzard предложил давать чаевые разработчикам игр, продажи Final Fantasy VII Rebirth оказались вдвое меньше, чем у первой части, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Ведущий дизайнер уровней Blasphemous Энрике Колине (Enrique Colinet) написал в X, что Larian Studios участвовала в Kickstarter-кампании игры в 2017 году. По его словам, студия перечислила на создание Blasphemous четырехзначную сумму, став одним из наиболее крупных спонсоров. Для таких спонсоров были предусмотрены особые награды (встреча с авторами Blasphemous, лимитированная консоль, диск с игрой и многое другое), однако Larian Studios не стала запрашивать их.
▫️Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) подсчитал, что Final Fantasy VII Rebirth разошлась вдвое меньшим тиражом, чем Final Fantasy VII Remake за аналогичный период с момента релиза. Он предположил, что хвост продаж у Final Fantasy VII Rebirth тоже будет слабее. Количество проданных копий игр аналитик не назвал.
▫️Студия Landfall Games объявила, что продажи Content Warning превысили 1 млн копий. Она также уточнила, что в день релиза игру бесплатно забрали 6,6 млн человек, — ранее разработчики говорили о 6,2 млн владельцах бесплатных копий Content Warning.
▫️Тираж своей игры раскрыли и авторы The Outlast Trials. Студия Red Barrels похвасталась, что в кооперативный хоррор сыграли более 2 млн человек. Это число учитывает аудиторию в период раннего доступа. Напомним, The Outlast Trials была в раннем доступе на PC с 18 мая 2023-го, до полноценного релиза на PC, PlayStation и Xbox она добралась 5 марта 2024-го.
▫️Джефф Стрейн (Jeff Strain), в прошлом основатель ArenaNet и Undead Labs, закрыл студию Possibility Space. Согласно письму для сотрудников, с которым ознакомились журналисты Polygon, студию было решено закрыть после утечки информации о неанонсированной дебютной игре Possibility Space. В письме Стрейн объяснил, что недавно с ним связался журналист Kotaku Итан Гач (Ethan Gach), задавший конкретные вопросы об игре, а также о финансовых отношениях между Possibility Space и издателем проекта. Стрейн был шокирован, что сотрудники студии могли слить такую информацию СМИ. Он тут же обратился к издателю, который по итогу беседы отказался финансировать игру. Сам Стрейн также решил уйти из игровой индустрии, — он теперь хочет больше внимания уделять семье. Примечательно, что менее месяца назад закрылась еще одна студия Стрейна — Crop Circle Games.
▫️Бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) предложил добавить в игры опцию, позволяющую давать чаевые разработчикам. «После прохождения игры я нередко думаю: “Хотел бы я дать этим ребятам еще 10 или 20 долларов… Их игра стоит больше изначально уплаченных мною 70 долларов, и они не пытались каждую секунду вытрясти из меня еще несколько центов"», — написал Ибарра в X. Он признал, что большинству его идея не понравится. Однако, по его мнению, она не так и плоха. По крайней мере, если разработчики не станут откровенно принуждать оставлять чаевые. Сам Ибарра хотел бы дать чаевые создателям Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3 и Elden Ring.
Larian Studios была одним из крупнейших спонсоров Blasphemous на Kickstarter, бывший президент Blizzard предложил давать чаевые разработчикам игр, продажи Final Fantasy VII Rebirth оказались вдвое меньше, чем у первой части, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Ведущий дизайнер уровней Blasphemous Энрике Колине (Enrique Colinet) написал в X, что Larian Studios участвовала в Kickstarter-кампании игры в 2017 году. По его словам, студия перечислила на создание Blasphemous четырехзначную сумму, став одним из наиболее крупных спонсоров. Для таких спонсоров были предусмотрены особые награды (встреча с авторами Blasphemous, лимитированная консоль, диск с игрой и многое другое), однако Larian Studios не стала запрашивать их.
▫️Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) подсчитал, что Final Fantasy VII Rebirth разошлась вдвое меньшим тиражом, чем Final Fantasy VII Remake за аналогичный период с момента релиза. Он предположил, что хвост продаж у Final Fantasy VII Rebirth тоже будет слабее. Количество проданных копий игр аналитик не назвал.
▫️Студия Landfall Games объявила, что продажи Content Warning превысили 1 млн копий. Она также уточнила, что в день релиза игру бесплатно забрали 6,6 млн человек, — ранее разработчики говорили о 6,2 млн владельцах бесплатных копий Content Warning.
▫️Тираж своей игры раскрыли и авторы The Outlast Trials. Студия Red Barrels похвасталась, что в кооперативный хоррор сыграли более 2 млн человек. Это число учитывает аудиторию в период раннего доступа. Напомним, The Outlast Trials была в раннем доступе на PC с 18 мая 2023-го, до полноценного релиза на PC, PlayStation и Xbox она добралась 5 марта 2024-го.
▫️Джефф Стрейн (Jeff Strain), в прошлом основатель ArenaNet и Undead Labs, закрыл студию Possibility Space. Согласно письму для сотрудников, с которым ознакомились журналисты Polygon, студию было решено закрыть после утечки информации о неанонсированной дебютной игре Possibility Space. В письме Стрейн объяснил, что недавно с ним связался журналист Kotaku Итан Гач (Ethan Gach), задавший конкретные вопросы об игре, а также о финансовых отношениях между Possibility Space и издателем проекта. Стрейн был шокирован, что сотрудники студии могли слить такую информацию СМИ. Он тут же обратился к издателю, который по итогу беседы отказался финансировать игру. Сам Стрейн также решил уйти из игровой индустрии, — он теперь хочет больше внимания уделять семье. Примечательно, что менее месяца назад закрылась еще одна студия Стрейна — Crop Circle Games.
▫️Бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) предложил добавить в игры опцию, позволяющую давать чаевые разработчикам. «После прохождения игры я нередко думаю: “Хотел бы я дать этим ребятам еще 10 или 20 долларов… Их игра стоит больше изначально уплаченных мною 70 долларов, и они не пытались каждую секунду вытрясти из меня еще несколько центов"», — написал Ибарра в X. Он признал, что большинству его идея не понравится. Однако, по его мнению, она не так и плоха. По крайней мере, если разработчики не станут откровенно принуждать оставлять чаевые. Сам Ибарра хотел бы дать чаевые создателям Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3 и Elden Ring.
❤🔥13❤5👍3👀3😁2
Fallout 76 обновила рекорд по онлайну в Steam после выхода сериала, онлайн других частей тоже вырос
11 апреля состоялась премьера сериальной экранизации Fallout от Amazon. По данным сервиса SteamDB, на фоне этого у всех игр серии вырос онлайн в Steam.
В частности, в воскресенье 14 апреля онлайн Fallout 76 подскочил до рекордного для тайтла уровня — 39 455 одновременных игроков. Для сравнения: за день до выхода сериала онлайн Fallout 76 был значительно ниже и составлял 10 736 человек.
Как изменился онлайн в Steam у других частей Fallout:
Первое число — онлайн по состоянию на 10 апреля, второе — онлайн по состоянию на вечер 14 апреля.
▫️Fallout — вырос с 282 до 2 352 человек;
▫️Fallout 2 — вырос с 281 до 1 062 человек;
▫️Fallout Tactics — вырос с 49 до 161 человека;
▫️Fallout 3 — вырос с 109 до 696 человек;
▫️Fallout: New Vegas — вырос с 5 127 до 19 505 человек;
▫️Fallout 4 — вырос с 18 786 до 83 791 человека;
▫️Fallout Shelter — вырос с 1 912 до 5 870 человек.
Важно отметить: сейчас игры серии Fallout продаются с крупными скидками, что тоже влияет на рост онлайн. Кроме того, Fallout 76 временно доступна бесплатно.
#Fallout #Fallout_76 #Bethesda
11 апреля состоялась премьера сериальной экранизации Fallout от Amazon. По данным сервиса SteamDB, на фоне этого у всех игр серии вырос онлайн в Steam.
В частности, в воскресенье 14 апреля онлайн Fallout 76 подскочил до рекордного для тайтла уровня — 39 455 одновременных игроков. Для сравнения: за день до выхода сериала онлайн Fallout 76 был значительно ниже и составлял 10 736 человек.
Как изменился онлайн в Steam у других частей Fallout:
Первое число — онлайн по состоянию на 10 апреля, второе — онлайн по состоянию на вечер 14 апреля.
▫️Fallout — вырос с 282 до 2 352 человек;
▫️Fallout 2 — вырос с 281 до 1 062 человек;
▫️Fallout Tactics — вырос с 49 до 161 человека;
▫️Fallout 3 — вырос с 109 до 696 человек;
▫️Fallout: New Vegas — вырос с 5 127 до 19 505 человек;
▫️Fallout 4 — вырос с 18 786 до 83 791 человека;
▫️Fallout Shelter — вырос с 1 912 до 5 870 человек.
Важно отметить: сейчас игры серии Fallout продаются с крупными скидками, что тоже влияет на рост онлайн. Кроме того, Fallout 76 временно доступна бесплатно.
#Fallout #Fallout_76 #Bethesda
🔥9👍5
В Южной Корее молодым разработчикам игр компенсируют до половины арендной платы за жилье
Власти южнокорейского города Пусан вместе с Агентством по развитию IT-отрасли Пусана решили поддержать местную молодежь, занимающуюся разработкой игр. До конца года они будут помогать молодым разработчикам с оплатой съемного жилья.
В рамках специальной программы разработчикам возместят до 50% арендной платы. Максимальная сумма — 250 тысяч вон или примерно 180,8 долларов в месяц.
По условиям программы, претендовать на поддержку могут разработчики не старше 39 лет. Они должны жить именно в Пусане и работать в небольшой или среднего размера игровой компании, у которой есть подразделение в этом городе.
Власти Пусана добавили, что участвовать в программе могут разработчики с любым доходом и даже те, у кого уже есть свое жилье. Главное, чтобы они соответствовали всем требованиям. Как надеются чиновники, с помощью программы им получится сделать город привлекательнее для молодежи.
Сейчас в Пусане находится 146 связанных с играми компаний, в которых работают порядка 1,5 тысяч человек.
#Южная_Корея
Власти южнокорейского города Пусан вместе с Агентством по развитию IT-отрасли Пусана решили поддержать местную молодежь, занимающуюся разработкой игр. До конца года они будут помогать молодым разработчикам с оплатой съемного жилья.
В рамках специальной программы разработчикам возместят до 50% арендной платы. Максимальная сумма — 250 тысяч вон или примерно 180,8 долларов в месяц.
По условиям программы, претендовать на поддержку могут разработчики не старше 39 лет. Они должны жить именно в Пусане и работать в небольшой или среднего размера игровой компании, у которой есть подразделение в этом городе.
Власти Пусана добавили, что участвовать в программе могут разработчики с любым доходом и даже те, у кого уже есть свое жилье. Главное, чтобы они соответствовали всем требованиям. Как надеются чиновники, с помощью программы им получится сделать город привлекательнее для молодежи.
Сейчас в Пусане находится 146 связанных с играми компаний, в которых работают порядка 1,5 тысяч человек.
#Южная_Корея
🔥30👍15❤3🤔1🤡1
В рекламный SDK «Яндекса» добавили возможность показывать десятки объявлений в одном блоке
В начале апреля «Яндекс» выпустил седьмую версию Mobile Ads SDK. Среди прочего в SDK появился новый формат рекламы — лента.
В ленте могут одновременно размещаться несколько десятков объявлений. Они отображаются по очереди при скроллинге приложения. Пока функция работает только в бета-режиме и только на Android.
Также Yandex Mobile Ads SDK 7 обзавелась поддержкой AdPod для полноэкранных форматов рекламы — рекламы с вознаграждением и межстраничной рекламы. Теперь в одном рекламном месте можно показывать несколько объявлений подряд, причем это могут быть как видеоролики, так и статичная реклама.
Что еще появилось в Yandex Mobile Ads SDK 7:
▫️поддержка EndCard. В конце рекламных видеороликов автоматически генерируется интерактивный экран-пэкшот на основе контента из рекламы;
▫️возможность скачивать приложение на iOS сразу из рекламы, просто кликнув на объявление и не переходя в App Store;
▫️набор инструментов Debug Panel, с помощью которых можно проверить, корректно ли интегрирован SDK и насколько актуальна информация о защите персональных данных.
Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.
#Яндекс
В начале апреля «Яндекс» выпустил седьмую версию Mobile Ads SDK. Среди прочего в SDK появился новый формат рекламы — лента.
В ленте могут одновременно размещаться несколько десятков объявлений. Они отображаются по очереди при скроллинге приложения. Пока функция работает только в бета-режиме и только на Android.
Также Yandex Mobile Ads SDK 7 обзавелась поддержкой AdPod для полноэкранных форматов рекламы — рекламы с вознаграждением и межстраничной рекламы. Теперь в одном рекламном месте можно показывать несколько объявлений подряд, причем это могут быть как видеоролики, так и статичная реклама.
Что еще появилось в Yandex Mobile Ads SDK 7:
▫️поддержка EndCard. В конце рекламных видеороликов автоматически генерируется интерактивный экран-пэкшот на основе контента из рекламы;
▫️возможность скачивать приложение на iOS сразу из рекламы, просто кликнув на объявление и не переходя в App Store;
▫️набор инструментов Debug Panel, с помощью которых можно проверить, корректно ли интегрирован SDK и насколько актуальна информация о защите персональных данных.
Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.
#Яндекс
💩14👍10❤5👎1🥰1🤡1
В 2023 году выручка игрового рынка Великобритании достигла 7,82 млрд фунтов стерлингов
Игровой рынок Великобритании продолжает расти, следует из отчета торговой организации UKIE.
▫️Согласно отчету, в прошлом году жители Великобритании потратили на видеоигры, игровое «железо» и развлекательный контент на основе игровых IP (мерч, кино, музыку и т.д.) в общей сложности 7,82 млрд фунтов стерлингов. Это на 4,4% больше, чем в 2022 году.
▫️Годовые продажи видеоигр составили 5,18 млрд фунтов стерлингов. Рост на 4,1% в годовом выражении.
▫️Больше всего британцы потратили на консольные игры. Их продажи достигли 2,97 млрд фунтов стерлингов. Из этой суммы 2,48 млрд фунтов стерлингов (+5,6%) пришлись на цифровые издания, а 495 млн фунтов стерлингов (-5%) — на физические издания.
▫️Продажи PC-игр — 684 млн фунтов стерлингов (+4,5%). На мобильные игры британцы потратили 1,52 млрд фунтов стерлингов (+4,5%).
▫️Продажи игрового «железа» выросли на 4,1% до 2,22 млрд фунтов стерлингов.
▫️Продажи консолей составили 951 млн фунтов стерлингов (+12%), продажи игровых компьютеров — 673 млн фунтов стерлингов (-11%), продажи игровых аксессуаров — 402 млн фунтов стерлингов (+3%), а продажи VR-гарнитур — 194 млн фунтов стерлингов (+11%).
▫️Выручка от развлекательного контента на основе игровых IP составила 318 млн фунтов стерлингов.
#UKIE #Великобритания
Игровой рынок Великобритании продолжает расти, следует из отчета торговой организации UKIE.
▫️Согласно отчету, в прошлом году жители Великобритании потратили на видеоигры, игровое «железо» и развлекательный контент на основе игровых IP (мерч, кино, музыку и т.д.) в общей сложности 7,82 млрд фунтов стерлингов. Это на 4,4% больше, чем в 2022 году.
▫️Годовые продажи видеоигр составили 5,18 млрд фунтов стерлингов. Рост на 4,1% в годовом выражении.
▫️Больше всего британцы потратили на консольные игры. Их продажи достигли 2,97 млрд фунтов стерлингов. Из этой суммы 2,48 млрд фунтов стерлингов (+5,6%) пришлись на цифровые издания, а 495 млн фунтов стерлингов (-5%) — на физические издания.
▫️Продажи PC-игр — 684 млн фунтов стерлингов (+4,5%). На мобильные игры британцы потратили 1,52 млрд фунтов стерлингов (+4,5%).
▫️Продажи игрового «железа» выросли на 4,1% до 2,22 млрд фунтов стерлингов.
▫️Продажи консолей составили 951 млн фунтов стерлингов (+12%), продажи игровых компьютеров — 673 млн фунтов стерлингов (-11%), продажи игровых аксессуаров — 402 млн фунтов стерлингов (+3%), а продажи VR-гарнитур — 194 млн фунтов стерлингов (+11%).
▫️Выручка от развлекательного контента на основе игровых IP составила 318 млн фунтов стерлингов.
#UKIE #Великобритания
👍6🔥2👏2❤1💩1
Manor Lords стала самой желаемой игрой в Steam
Средневековый градостроитель Manor Lords возглавил топ самых желаемых игр в магазине Steam, обогнав Hades II, Hollow Knight: Silksong и Frostpunk 2. Как сообщает издатель Hooded Horse, тайтл добавили в список желаемого 2,5 млн человек.
В середине января разработчик Manor Lords Грег Стычень (Greg Styczeń) говорил о 2 млн вишлистах. Таким образом, игре понадобилось три месяца, чтобы собрать еще 500 тысяч вишлистов.
Напомним, сам Стычень не рассчитывал на такую популярность игры. Как признавался разработчик, он ожидал, что у Manor Lords будет всего около 14 тысяч вишлистов.
Топ-10 самых желаемых игр в Steam:
1. Manor Lords;
2. Hades II;
3. Black Myth: Wukong;
4. Hollow Knight: Silksong;
5. Frostpunk 2;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. The First Descendant;
8. Unrecord;
9. Blight: Survival;
10. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Manor Lords выйдет в раннем доступе в Steam и GOG, а также появится в подписке Game Pass в статусе предварительной версии 26 апреля 2024-го
#Steam #Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
Средневековый градостроитель Manor Lords возглавил топ самых желаемых игр в магазине Steam, обогнав Hades II, Hollow Knight: Silksong и Frostpunk 2. Как сообщает издатель Hooded Horse, тайтл добавили в список желаемого 2,5 млн человек.
В середине января разработчик Manor Lords Грег Стычень (Greg Styczeń) говорил о 2 млн вишлистах. Таким образом, игре понадобилось три месяца, чтобы собрать еще 500 тысяч вишлистов.
Напомним, сам Стычень не рассчитывал на такую популярность игры. Как признавался разработчик, он ожидал, что у Manor Lords будет всего около 14 тысяч вишлистов.
Топ-10 самых желаемых игр в Steam:
1. Manor Lords;
2. Hades II;
3. Black Myth: Wukong;
4. Hollow Knight: Silksong;
5. Frostpunk 2;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. The First Descendant;
8. Unrecord;
9. Blight: Survival;
10. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Manor Lords выйдет в раннем доступе в Steam и GOG, а также появится в подписке Game Pass в статусе предварительной версии 26 апреля 2024-го
#Steam #Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
👍11🔥1😱1
СМИ: Kwalee сократила 10% персонала
Британский издатель Kwalee тоже взялся за увольнения. Компания приступила к реструктуризации, в рамках которой сократила несколько десятков сотрудников.
По информации источников портала MobileGamer, работу потеряли порядка 40 человек. Это 10% штата Kwalee. В основном увольнения прошли в штаб-квартире компании в Лимингтон-Спа, но они также были и в индийском офисе издателя. Сокращения коснулись сотрудников отделов рекрутмента, тестирования, разработки и дизайна.
Kwalee подтвердила MobileGamer, что рассталась с частью персонала, но указала, что уволила меньше 40 человек. Сколько именно — она не уточнила.
Компания также заявила, что собирается в ближайшем будущем нанять новых сотрудников. Она хочет увеличить штат с 400 до 410-420 человек. Для сравнения, год назад в Kwalee работали 346 сотрудников. Кроме того, Kwalee планирует сделать несколько инвестиций. Об одной сделке она уже договорилась, — Kwalee покупает долю в специализирующейся на гибридноказуальных играх 8SEC за 1,5 млн евро.
«Мы перестраиваем наш бизнес и нашу команду. Это позволит выгоднее использовать возможности, которые сейчас существуют в секторе, и вырасти», — сообщила Kwalee в комментарии MobileGamer.
#Kwalee
Британский издатель Kwalee тоже взялся за увольнения. Компания приступила к реструктуризации, в рамках которой сократила несколько десятков сотрудников.
По информации источников портала MobileGamer, работу потеряли порядка 40 человек. Это 10% штата Kwalee. В основном увольнения прошли в штаб-квартире компании в Лимингтон-Спа, но они также были и в индийском офисе издателя. Сокращения коснулись сотрудников отделов рекрутмента, тестирования, разработки и дизайна.
Kwalee подтвердила MobileGamer, что рассталась с частью персонала, но указала, что уволила меньше 40 человек. Сколько именно — она не уточнила.
Компания также заявила, что собирается в ближайшем будущем нанять новых сотрудников. Она хочет увеличить штат с 400 до 410-420 человек. Для сравнения, год назад в Kwalee работали 346 сотрудников. Кроме того, Kwalee планирует сделать несколько инвестиций. Об одной сделке она уже договорилась, — Kwalee покупает долю в специализирующейся на гибридноказуальных играх 8SEC за 1,5 млн евро.
«Мы перестраиваем наш бизнес и нашу команду. Это позволит выгоднее использовать возможности, которые сейчас существуют в секторе, и вырасти», — сообщила Kwalee в комментарии MobileGamer.
#Kwalee
🤡7🫡7😢2
Игры серии Fallout вошли в недельный чарт самых кассовых продуктов в Steam
Премьера сериала от Amazon и крупные скидки заметно увеличили продажи Fallout в Steam. В топ-100 самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели попали сразу пять игр серии.
Среди них больше всего денег за неделю заработала Fallout 4, расположившаяся в чарте на девятом месте. Далее идут Fallout 76 (12 место), Fallout: New Vegas (44 место), Fallout 3: Game of the Year Edition (52 место) и Fallout 4 VR (95 место).
Counter-Strike 2 вновь возглавила общий чарт. Лидером чарта с премиум-играми третью неделю подряд остается Helldivers 2.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Helldivers 2;
4. Steam Deck;
5. RimWorld;
6. RimWorld - Anomaly;
7. Apex Legends;
8. Destiny 2;
9. Fallout 4;
10. NARAKA: BLADEPOINT.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. RimWorld;
4. RimWorld - Anomaly;
5. Fallout 4;
6. Content Warning;
7. Fallout 76;
8. Infection Free Zone;
9. Call of Duty;
10. Baldur's Gate 3.
#Steam #Fallout #Bethesda
Премьера сериала от Amazon и крупные скидки заметно увеличили продажи Fallout в Steam. В топ-100 самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели попали сразу пять игр серии.
Среди них больше всего денег за неделю заработала Fallout 4, расположившаяся в чарте на девятом месте. Далее идут Fallout 76 (12 место), Fallout: New Vegas (44 место), Fallout 3: Game of the Year Edition (52 место) и Fallout 4 VR (95 место).
Counter-Strike 2 вновь возглавила общий чарт. Лидером чарта с премиум-играми третью неделю подряд остается Helldivers 2.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Helldivers 2;
4. Steam Deck;
5. RimWorld;
6. RimWorld - Anomaly;
7. Apex Legends;
8. Destiny 2;
9. Fallout 4;
10. NARAKA: BLADEPOINT.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. RimWorld;
4. RimWorld - Anomaly;
5. Fallout 4;
6. Content Warning;
7. Fallout 76;
8. Infection Free Zone;
9. Call of Duty;
10. Baldur's Gate 3.
#Steam #Fallout #Bethesda
👍6❤🔥1👏1
Опубликовали на сайте новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена BUS: Bro U Survived — кооперативному онлайн-экшну от Herbarium Games.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/herbarium-games-ishhet-100-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-bus-bro-u-survived-takzhe-komanda-v-poiske-partnera-po-marketingu-217153.html
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/herbarium-games-ishhet-100-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-bus-bro-u-survived-takzhe-komanda-v-poiske-partnera-po-marketingu-217153.html
❤6👍4⚡2
Дневная выручка мобильной Fallout Shelter выросла до 80 тысяч долларов
Популярность сериала Fallout подстегнула и рост доходов мобильной версии Fallout Shelter. По данным аналитической компании Sensor Tower, благодаря премьере телешоу дневная выручка игры в App Store и Google Play выросла в четыре раза.
Если 10 апреля — накануне премьеры сериала — Fallout Shelter заработала 20 тысяч долларов, то 13 апреля ее дневная выручка достигла уже 80 тысяч долларов*.
Увеличились и загрузки. С 20 тысяч до 60 тысяч в день.
В результате Fallout Shelter поднялась на седьмое место в топе самых кассовых фритуплейных игр в американском App Store. Это самая высокая позиция в топе, которую занимала игра с июня 2018-го.
*Стоит отметить, что число в 80 тысяч долларов называют журналисты GamesIndustry, ссылающиеся на данные Sensor Tower. В графике, который также приводится в их статье, видно, что 13 апреля дневная выручка игры составляла 60 тысяч долларов.
Данные сервиса AppMagic подтверждают рост доходов Fallout Shelter. Согласно ним, 10 апреля дневная выручка игры с IAP равнялась 19,3 тысяч долларов, а 13 апреля она выросла до 69,9 тысяч долларов. Это уже после уплаты Bethesda комиссий сторов и налогов.
#Fallout_Shelter #Bethesda #Sensor_Tower
Популярность сериала Fallout подстегнула и рост доходов мобильной версии Fallout Shelter. По данным аналитической компании Sensor Tower, благодаря премьере телешоу дневная выручка игры в App Store и Google Play выросла в четыре раза.
Если 10 апреля — накануне премьеры сериала — Fallout Shelter заработала 20 тысяч долларов, то 13 апреля ее дневная выручка достигла уже 80 тысяч долларов*.
Увеличились и загрузки. С 20 тысяч до 60 тысяч в день.
В результате Fallout Shelter поднялась на седьмое место в топе самых кассовых фритуплейных игр в американском App Store. Это самая высокая позиция в топе, которую занимала игра с июня 2018-го.
*Стоит отметить, что число в 80 тысяч долларов называют журналисты GamesIndustry, ссылающиеся на данные Sensor Tower. В графике, который также приводится в их статье, видно, что 13 апреля дневная выручка игры составляла 60 тысяч долларов.
Данные сервиса AppMagic подтверждают рост доходов Fallout Shelter. Согласно ним, 10 апреля дневная выручка игры с IAP равнялась 19,3 тысяч долларов, а 13 апреля она выросла до 69,9 тысяч долларов. Это уже после уплаты Bethesda комиссий сторов и налогов.
#Fallout_Shelter #Bethesda #Sensor_Tower
👍7💩2❤1
Выручка Survivor.io с IAP превысила полмиллиарда долларов
10 августа 2022-го сингапурская компания Habby отправила в глобальный релиз мобильный экшен-рогалик Survivor.io в духе Vampire Survivors. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с того момента проект заработал с IAP более 500 млн долларов.
Главным рынком для Survivor.io стал Китай — на него пришлось 24,2% кассы игры. Второе место разделили США и Южная Корея с долями по 21,2%.
Аналитики не сказали, сколько загрузок у Survivor.io. Вместо этого они указали, что самый высокий доход на одну загрузку (RPD) у Survivor.io в Южной Корее — 15,5 долларов. В Китае RPD составил 9 долларов, в США — 4,9 доллара.
Ранее Sensor Tower назвала Survivor.io самой кассовой гибридноказуальной игрой по итогам 2023-го. За прошлый год она заработала 182,3 млн долларов.
#Survivor_io #Habby
10 августа 2022-го сингапурская компания Habby отправила в глобальный релиз мобильный экшен-рогалик Survivor.io в духе Vampire Survivors. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с того момента проект заработал с IAP более 500 млн долларов.
Главным рынком для Survivor.io стал Китай — на него пришлось 24,2% кассы игры. Второе место разделили США и Южная Корея с долями по 21,2%.
Аналитики не сказали, сколько загрузок у Survivor.io. Вместо этого они указали, что самый высокий доход на одну загрузку (RPD) у Survivor.io в Южной Корее — 15,5 долларов. В Китае RPD составил 9 долларов, в США — 4,9 доллара.
Ранее Sensor Tower назвала Survivor.io самой кассовой гибридноказуальной игрой по итогам 2023-го. За прошлый год она заработала 182,3 млн долларов.
#Survivor_io #Habby
👍8🐳1
Годовой отчет Team17: рост выручки, падение прибыли и десятки уволенных сотрудников
Британский издатель Team17 опубликовал финансовый отчет за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️Team17 сообщила, что в 2023 году заработала 159,1 млн фунтов стерлингов. По сравнению с 2022 годом ее выручка выросла на 12%.
▫️71% выручки пришелся на игры из бэк-каталога.
▫️35% выручки принесли игры по принадлежащим компании IP.
▫️Валовая прибыль Team17 упала на 17% в годовом выражении и составила 57,5 млн фунтов стерлингов.
▫️Скорректированная EBITDA тоже сократилась — на 39% до 29,9 млн фунтов стерлингов.
▫️За год Team17 выпустила 17 новых игр, среди которых были Dredge, Blasphemous 2, Headbangers: Rhythm Royale, Killer Frequency и Moving Out 2. В 2024 году компания планирует издать не менее десяти тайтлов.
▫️Согласно отчету, во второй половине года Team17 активно сокращала персонал. В конце декабря 2023-го в компании работали 348 человек — на 90 человек меньше, чем 30 июня 2023-го. Если сравнивать с предыдущим годом, то 31 декабря 2022-го в штате Team17 насчитывалось 392 сотрудника.
▫️Несмотря на падение прибыли, компания в целом настроена оптимистично. Team17 сообщила, что ввела более жесткий контроль над расходами, пересмотрела бизнес-стратегию в сторону инди-игр с низким уровнем риска и провела перестановки в руководстве.
#Team17
Британский издатель Team17 опубликовал финансовый отчет за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️Team17 сообщила, что в 2023 году заработала 159,1 млн фунтов стерлингов. По сравнению с 2022 годом ее выручка выросла на 12%.
▫️71% выручки пришелся на игры из бэк-каталога.
▫️35% выручки принесли игры по принадлежащим компании IP.
▫️Валовая прибыль Team17 упала на 17% в годовом выражении и составила 57,5 млн фунтов стерлингов.
▫️Скорректированная EBITDA тоже сократилась — на 39% до 29,9 млн фунтов стерлингов.
▫️За год Team17 выпустила 17 новых игр, среди которых были Dredge, Blasphemous 2, Headbangers: Rhythm Royale, Killer Frequency и Moving Out 2. В 2024 году компания планирует издать не менее десяти тайтлов.
▫️Согласно отчету, во второй половине года Team17 активно сокращала персонал. В конце декабря 2023-го в компании работали 348 человек — на 90 человек меньше, чем 30 июня 2023-го. Если сравнивать с предыдущим годом, то 31 декабря 2022-го в штате Team17 насчитывалось 392 сотрудника.
▫️Несмотря на падение прибыли, компания в целом настроена оптимистично. Team17 сообщила, что ввела более жесткий контроль над расходами, пересмотрела бизнес-стратегию в сторону инди-игр с низким уровнем риска и провела перестановки в руководстве.
#Team17
🫡9🙈2💩1👀1
War Robots заработала 900 млн долларов за десять лет
14 апреля War Robots отпраздновала десятилетний юбилей. По этому поводу компания MY.GAMES рассказала о доходах игры и других ее метриках.
Вот данные, которые раскрыла MY.GAMES:
▫️на старте War Robots продемонстрировала не самые впечатляющие по современным меркам показатели. Если бы игра вышла не в 2014 году, а сейчас, то ее могли бы закрыть;
▫️за дебютный год War Robots скачали чуть более миллиона раз. Через три года аудитория шутера достигла уже 100 млн человек. Сейчас общее количество зарегистрированных пользователей в версиях игры для мобильных устройств и PC превышает 270 млн человек;
▫️только за 2023 год в War Robots зарегистрировались 28 млн человек;
▫️ежемесячно активная аудитория War Robots — 5 млн человек. Каждый день играют около 600 тысяч человек;
▫️к сегодняшнему дню совокупная выручка War Robots превысила 900 млн долларов;
▫️игра регулярно входит в топ-5 самых кассовых шутеров в США, Японии, Германии, Великобритании и Южной Корее. Только в США она выручила более 350 млн долларов.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
14 апреля War Robots отпраздновала десятилетний юбилей. По этому поводу компания MY.GAMES рассказала о доходах игры и других ее метриках.
Вот данные, которые раскрыла MY.GAMES:
▫️на старте War Robots продемонстрировала не самые впечатляющие по современным меркам показатели. Если бы игра вышла не в 2014 году, а сейчас, то ее могли бы закрыть;
▫️за дебютный год War Robots скачали чуть более миллиона раз. Через три года аудитория шутера достигла уже 100 млн человек. Сейчас общее количество зарегистрированных пользователей в версиях игры для мобильных устройств и PC превышает 270 млн человек;
▫️только за 2023 год в War Robots зарегистрировались 28 млн человек;
▫️ежемесячно активная аудитория War Robots — 5 млн человек. Каждый день играют около 600 тысяч человек;
▫️к сегодняшнему дню совокупная выручка War Robots превысила 900 млн долларов;
▫️игра регулярно входит в топ-5 самых кассовых шутеров в США, Японии, Германии, Великобритании и Южной Корее. Только в США она выручила более 350 млн долларов.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
🔥30❤8👍4😁1
Nekki договорилась с продюсерами ленты «Соник в кино» о съемке ТВ-адаптации их следующей игры SPINE
Разработчик серии Shadow Fight заявил о заключении партнерства с медиакомпанией Story Kitchen. Последняя возьмется за съемку ТВ-проекта по мотивам еще не вышедшей игры SPINE.
Пока неясно, будет ли это фильм или телесериал. Стороны лишь договорились, что будущий проект предназначен для «малых» экранов.
Сюжет проекта, как и сюжет игры, будет посвящен истории уличной художницы Рэдлайн, которая ищет брата и сражается с авторитарным ИИ-режимом и его прихвостнями из корпорации Tensor.
Об условиях сделки, о том, кто может принять участие в съемках, а также о возможных датах релиза — никакой информации на сегодняшний момент нет.
Story Kitchen — американская компания, которая специализируется на киноадаптации игровых франшиз. Среди ее основателей — Дмитрий М. Джонсон, один из продюсеров серии «Соник в кино».
#Nekki #SPINE #Story_Kitchen
Разработчик серии Shadow Fight заявил о заключении партнерства с медиакомпанией Story Kitchen. Последняя возьмется за съемку ТВ-проекта по мотивам еще не вышедшей игры SPINE.
Пока неясно, будет ли это фильм или телесериал. Стороны лишь договорились, что будущий проект предназначен для «малых» экранов.
Сюжет проекта, как и сюжет игры, будет посвящен истории уличной художницы Рэдлайн, которая ищет брата и сражается с авторитарным ИИ-режимом и его прихвостнями из корпорации Tensor.
Об условиях сделки, о том, кто может принять участие в съемках, а также о возможных датах релиза — никакой информации на сегодняшний момент нет.
Story Kitchen — американская компания, которая специализируется на киноадаптации игровых франшиз. Среди ее основателей — Дмитрий М. Джонсон, один из продюсеров серии «Соник в кино».
#Nekki #SPINE #Story_Kitchen
🔥19❤2
Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов
Компания Take-Two Interactive в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США сообщила о старте программы по сокращению расходов. В рамках нее издатель до конца года уволит 5% персонала.
Как пишет Bloomberg, в конце предыдущего финансового года, закончившегося 31 марта 2023-го, в Take-Two работало 11 580 человек. Таким образом, увольнения могут затронуть порядка 580 сотрудников.
Take-Two планирует потратить на связанные с увольнениями выплаты 25-35 млн долларов.
В рамках программы Take-Two также намерена сократить офисные площади и закрыть несколько проектов. Закрытие офисов обойдется компании в 15-25 млн долларов, а отмена игр — еще в 120-140 млн долларов. Какие именно игры она решила закрыть — не уточняется.
В Take-Two рассчитывают, что эти меры позволят ей сэкономить более 165 млн долларов за год.
О том, что Take-Two работает над программой сокращения затрат, глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщил два месяца назад. Однако тогда он подчеркнул, что увольнений в планах нет.
#Take_Two
Компания Take-Two Interactive в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США сообщила о старте программы по сокращению расходов. В рамках нее издатель до конца года уволит 5% персонала.
Как пишет Bloomberg, в конце предыдущего финансового года, закончившегося 31 марта 2023-го, в Take-Two работало 11 580 человек. Таким образом, увольнения могут затронуть порядка 580 сотрудников.
Take-Two планирует потратить на связанные с увольнениями выплаты 25-35 млн долларов.
В рамках программы Take-Two также намерена сократить офисные площади и закрыть несколько проектов. Закрытие офисов обойдется компании в 15-25 млн долларов, а отмена игр — еще в 120-140 млн долларов. Какие именно игры она решила закрыть — не уточняется.
В Take-Two рассчитывают, что эти меры позволят ей сэкономить более 165 млн долларов за год.
О том, что Take-Two работает над программой сокращения затрат, глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сообщил два месяца назад. Однако тогда он подчеркнул, что увольнений в планах нет.
#Take_Two
🫡22🤡10😢6👍1
Исходный код Descent 3 появился в открытом доступе
Кевин Бентли (Kevin Bentley), один из разработчиков Descent 3, объявил об открытии исходников игры. Код шутера теперь можно найти на GitHub.
Архив включает невышедший патч 1.5, но в нем отсутствуют некоторые библиотеки с аудио- и видеофайлами. Например, в архив не попала часть кат-сцен. Бентли объяснил, что у него есть эти данные, но их надо привести в порядок.
Разработчик сообщил, что хочет почистить и остальной код игры. Он будет рад, если кто-нибудь решит помочь ему.
«Большая часть кода была написана действительно отличной командой, но не забывайте, что тогда мы были гораздо моложе и менее опытны», — добавил Бентли.
Descent 3 — шутер с видом от первого лица, в котором пользователь играет за пилота космического корабля. Игру разработала ныне закрывшаяся Outrage Entertainment, а издала Interplay Entertainment. Релиз Descent 3 состоялся в 1999 году на PC.
#Descent_3 #Outrage_Entertainment #Interplay_Entertainment
Кевин Бентли (Kevin Bentley), один из разработчиков Descent 3, объявил об открытии исходников игры. Код шутера теперь можно найти на GitHub.
Архив включает невышедший патч 1.5, но в нем отсутствуют некоторые библиотеки с аудио- и видеофайлами. Например, в архив не попала часть кат-сцен. Бентли объяснил, что у него есть эти данные, но их надо привести в порядок.
Разработчик сообщил, что хочет почистить и остальной код игры. Он будет рад, если кто-нибудь решит помочь ему.
«Большая часть кода была написана действительно отличной командой, но не забывайте, что тогда мы были гораздо моложе и менее опытны», — добавил Бентли.
Descent 3 — шутер с видом от первого лица, в котором пользователь играет за пилота космического корабля. Игру разработала ныне закрывшаяся Outrage Entertainment, а издала Interplay Entertainment. Релиз Descent 3 состоялся в 1999 году на PC.
#Descent_3 #Outrage_Entertainment #Interplay_Entertainment
👍7🔥2❤1
Red Rover Interactive привлекла 15 млн долларов. Среди инвесторов — KRAFTON, The Games Fund и GEM Capital
Red Rover Interactive — молодая студия, которую в прошлом году основали бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и Lockwood Publishing. 16 апреля она успешно закрыла раунд финансирования серии А.
Раунд возглавила южнокорейская компания KRAFTON. Вместе с ней деньги в разработчиков вложили Tirta Ventures, Overwolf, The Games Fund, Behold Ventures, GEM Capital, Lifelike Capital и Acequia Capital.
Полученные 15 млн долларов Red Rover Interactive собирается потратить на наем новых сотрудников и дальнейшую разработку своей дебютной игры под кодовым названием Project Coltrane. Это постапокалиптический PvP-сурвайвал, действие которого разворачивается в поезде. Когда состоится релиз — пока неизвестно.
KRAFTON сообщила СМИ, что ей нравится «иммерсивный» подход Red Rover Interactive к разработке, — студия регулярно проводит тесты игры, приглашая на них стримеров и геймеров. Кроме того, KRAFTON видит сходство между Project Coltrane и PUBG. Отчасти это и мотивировало ее инвестировать в студию.
Red Rover Interactive уже второй раз привлекает инвестиции. В июне 2023-го она получила 5 млн долларов в рамках раунда, возглавляемого The Games Fund и Behold Ventures
#Red_Rover_Interactive #The_Games_Fund #KRAFTON #GEM_Capital
Red Rover Interactive — молодая студия, которую в прошлом году основали бывшие сотрудники Funcom, Bohemia Interactive и Lockwood Publishing. 16 апреля она успешно закрыла раунд финансирования серии А.
Раунд возглавила южнокорейская компания KRAFTON. Вместе с ней деньги в разработчиков вложили Tirta Ventures, Overwolf, The Games Fund, Behold Ventures, GEM Capital, Lifelike Capital и Acequia Capital.
Полученные 15 млн долларов Red Rover Interactive собирается потратить на наем новых сотрудников и дальнейшую разработку своей дебютной игры под кодовым названием Project Coltrane. Это постапокалиптический PvP-сурвайвал, действие которого разворачивается в поезде. Когда состоится релиз — пока неизвестно.
KRAFTON сообщила СМИ, что ей нравится «иммерсивный» подход Red Rover Interactive к разработке, — студия регулярно проводит тесты игры, приглашая на них стримеров и геймеров. Кроме того, KRAFTON видит сходство между Project Coltrane и PUBG. Отчасти это и мотивировало ее инвестировать в студию.
Red Rover Interactive уже второй раз привлекает инвестиции. В июне 2023-го она получила 5 млн долларов в рамках раунда, возглавляемого The Games Fund и Behold Ventures
#Red_Rover_Interactive #The_Games_Fund #KRAFTON #GEM_Capital
👍10❤3🔥2