Content Warning продалась за первый день в несколько раз лучше любой другой игры Landfall Games 
Релиз кооперативного хоррора Content Warning стал знаменательным событием для студии Landfall Games. Благодаря бесплатной раздаче в первые сутки игра привлекла к себе внимание миллионов геймеров со всего мира. По словам разработчиков, она продолжила пользоваться спросом и после завершения акции.
В интервью PC Gamer сооснователь и генеральный директор Landfall Games Вильгельм Нюлунд (Wilhelm Nylund) признался, что разработчики не были до конца уверены в успехе Content Warning после прекращения раздачи. В студии опасались, что пользователи Steam не захотят тратить 8 долларов на игру, если еще несколько часов назад она бесплатной.
«У всех нас было ощущение, что когда игра станет платной, на кону будет стоять очень многое», — поделился Нюлунд.
Опасения не оправдались. В первый день продаж студия реализовала 100 тысяч копий, — никогда еще игры Landfall Games за день не продавались настолько большим тиражом. Во второй день продажи Content Warning выросли до 125 тысяч копий, а к концу недели — до 700 тысяч копий.
По мнению Нюлунда, Content Warning обязана хорошими продажами отчасти именно тому, что на протяжении суток игра была бесплатной.
«Однажды люди проснулись, и внезапно на них обрушилась куча кадров из новой игры. Мне кажется, после этого многие подумали: “О, это то, на что стоит обратить внимание”», — сказал Нюлунд.
Теперь в Landfall Games надеются, что за первые две недели удастся продать миллион копий. Сбудутся их надежды или нет, разработчики узнают совсем скоро. Напомним, Content Warning вышла 1 апреля.
Ранее Landfall Games сообщала, что Content Warning бесплатно забрали 6,2 млн человек. Пиковый онлайн хоррора в Steam в день релиза превысил 204 тысячи пользователей.
Также Content Warning заняла пятое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 апреля, уступив по недельной выручке только Counter-Strike 2, Helldivers 2, Steam Deck и Call of Duty.
#Content_Warning #Landfall_Games
Релиз кооперативного хоррора Content Warning стал знаменательным событием для студии Landfall Games. Благодаря бесплатной раздаче в первые сутки игра привлекла к себе внимание миллионов геймеров со всего мира. По словам разработчиков, она продолжила пользоваться спросом и после завершения акции.
В интервью PC Gamer сооснователь и генеральный директор Landfall Games Вильгельм Нюлунд (Wilhelm Nylund) признался, что разработчики не были до конца уверены в успехе Content Warning после прекращения раздачи. В студии опасались, что пользователи Steam не захотят тратить 8 долларов на игру, если еще несколько часов назад она бесплатной.
«У всех нас было ощущение, что когда игра станет платной, на кону будет стоять очень многое», — поделился Нюлунд.
Опасения не оправдались. В первый день продаж студия реализовала 100 тысяч копий, — никогда еще игры Landfall Games за день не продавались настолько большим тиражом. Во второй день продажи Content Warning выросли до 125 тысяч копий, а к концу недели — до 700 тысяч копий.
По мнению Нюлунда, Content Warning обязана хорошими продажами отчасти именно тому, что на протяжении суток игра была бесплатной.
«Однажды люди проснулись, и внезапно на них обрушилась куча кадров из новой игры. Мне кажется, после этого многие подумали: “О, это то, на что стоит обратить внимание”», — сказал Нюлунд.
Теперь в Landfall Games надеются, что за первые две недели удастся продать миллион копий. Сбудутся их надежды или нет, разработчики узнают совсем скоро. Напомним, Content Warning вышла 1 апреля.
Ранее Landfall Games сообщала, что Content Warning бесплатно забрали 6,2 млн человек. Пиковый онлайн хоррора в Steam в день релиза превысил 204 тысячи пользователей.
Также Content Warning заняла пятое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam за неделю со 2 по 9 апреля, уступив по недельной выручке только Counter-Strike 2, Helldivers 2, Steam Deck и Call of Duty.
#Content_Warning #Landfall_Games
🔥12👍2❤🔥1
  Вчера на PC вышла 4X-стратегия от HeroCraft. Называется Revival: Recolonization. Мы уже поговорили и выложили интервью с авторами на сайт. Из любопытного:
▫️делала та же краснодарская команда, которая разрабатывала Revival еще для Symbian;
▫️ранний доступ с точки зрения бизнес-показателей прошел так себе;
▫️игра недоступна в российском Steam из-за контракта с VK Play, работой с последней довольны, чек получили.
От себя добавим, мы игру уже потрогали. Выглядит отлично. Трудно поверить, что непосредственно разработкой занимались в пике — 10 человек. Несмотря на то, что это Unity, без тормозов бегает в том числе на печатных машинках редакции.
https://app2top.ru/interview/sostoyalsya-reliz-revival-recolonization-ob-istorii-razrabotki-proekta-v-nashem-interv-yu-s-herocraft-217044.html
▫️делала та же краснодарская команда, которая разрабатывала Revival еще для Symbian;
▫️ранний доступ с точки зрения бизнес-показателей прошел так себе;
▫️игра недоступна в российском Steam из-за контракта с VK Play, работой с последней довольны, чек получили.
От себя добавим, мы игру уже потрогали. Выглядит отлично. Трудно поверить, что непосредственно разработкой занимались в пике — 10 человек. Несмотря на то, что это Unity, без тормозов бегает в том числе на печатных машинках редакции.
https://app2top.ru/interview/sostoyalsya-reliz-revival-recolonization-ob-istorii-razrabotki-proekta-v-nashem-interv-yu-s-herocraft-217044.html
👍16🥴12❤10❤🔥2🤡2👎1
  Аналитик: покупка data.ai могла обойтись Sensor Tower в 300 млн долларов, рынок мобильной аналитики нуждается в конкуренции
В марте аналитическая компания Sensor Tower объявила о покупке конкурирующей с ней data.ai. Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen), основатель и руководитель ныне закрытой SuperData, в своей рассылке поделился мнением о сделке. Он настроен пессимистично.
▫️Sensor Tower и data.ai назвали сделку исторической. По словам главы Sensor Tower Оливера Йе (Oliver Yeh), покупка знаменует собой «начало новой и захватывающей главы не только для Sensor Tower, но и для индустрии цифрового маркетинга и аналитики мобильных приложений в целом». Дрюнен этот восторг не разделяет.
▫️Дрюнен считает, что рынку мобильной аналитики нужна конкуренция. Игровые компании используют данные для обоснования новых идей для игр, разработки бизнес-стратегии и т.д. Отсутствие конкуренции среди аналитических фирм и, как следствие, сокращение прозрачности данных больно ударит по мобильным играм.
▫️Разработчикам и издателям необходимы независимые источники информации, уверен аналитик. Например, в политике таковым является журналистика, в играх — дата-трекеры и аналитические платформы.
▫️Дрюнен указал, что на рынке мобильной аналитики и без того мы видим одни и те же лица: «По крайней мере в США, анализ всей индустрии проводится всего двумя дюжинами несменяемых счетоводов и прогнозистов. Несмотря на свою честность, они зависят от здоровых отношений с компаниями, которые они обслуживают», — заявил Дрюнен.
▫️Сделка с Sensor Tower уже отразилась на data.ai. После анонса покупки из data.ai уволили половину сотрудников — около 200 человек.
▫️Уменьшение конкуренции на рынке мобильной аналитики также приведет к тому, что игровые данные станут дороже, полагает Дрюнен. Это поднимет порог входа для небольших и средних разработчиков, им станет еще сложнее конкурировать с гигантами.
▫️Уже сейчас компании тратят огромные деньги на маркетинг мобильных игр. Из последних примеров — MONOPOLY GO! и Royal Match. Их маркетинговый бюджет составляет от 500 млн до 1 млрд долларов.
▫️«UA в мобайле никогда не было настолько дорогим. Монополизация канала данных, который информирует разработчиков игр, дает возможность монополистам претендовать на еще большую часть маркетинговых бюджетов. До недавнего времени конкуренция между двумя крупнейшими компаниями в сфере мобильной аналитики удерживала тарифы на низком уровне, но скоро все изменится», — утверждает Дрюнен.
▫️Также Дрюнен обратил внимание, что покупка data.ai вогнала Sensor Tower в долги. Компании пришлось обратиться к Bain Capital, Riverwood Capital и Paramark Ventures за кредитом, чтобы купить платформу. Кроме того, Riverwood Capital стала мажоритарным акционером Sensor Tower.
▫️По мнению Дрюнена, в ближайшем будущем Sensor Tower может стать публичной компанией.
▫️«Теперь у крупнейшего проверенного источника данных о мобильных играх появились инвесторы, которые будут стремиться к быстрому росту и выходу на биржу», — заметил Дрюнен.
▫️В заключение Дрюнен попробовал подсчитать, сколько примерно заплатила Sensor Tower за data.ai. По его словам, обычно стоимость аналитических компаний рассчитывается исходя из мультипликатора x2-5 от годовой выручки. Согласно TechCrunch, перед покупкой выручка data.ai составляла 100 млн долларов. Учитывая стагнацию на рынке мобильного гейминга и текущее финансовое положение Sensor Tower, мультипликатор для сделки находился на нижней границе. Таким образом, data.ai могла стоить около 300 млн долларов. Это не большая, но и не маленькая сумма для data.ai, полагает специалист.
▫️Дрюнен напомнил, что за все время своего существования data.ai привлекла от инвесторов 157 млн долларов. Также по его сведениям, несколько лет назад годовая выручка компании составляла 66 млн долларов.
#data_ai #Sensor_Tower #SuperData
В марте аналитическая компания Sensor Tower объявила о покупке конкурирующей с ней data.ai. Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen), основатель и руководитель ныне закрытой SuperData, в своей рассылке поделился мнением о сделке. Он настроен пессимистично.
▫️Sensor Tower и data.ai назвали сделку исторической. По словам главы Sensor Tower Оливера Йе (Oliver Yeh), покупка знаменует собой «начало новой и захватывающей главы не только для Sensor Tower, но и для индустрии цифрового маркетинга и аналитики мобильных приложений в целом». Дрюнен этот восторг не разделяет.
▫️Дрюнен считает, что рынку мобильной аналитики нужна конкуренция. Игровые компании используют данные для обоснования новых идей для игр, разработки бизнес-стратегии и т.д. Отсутствие конкуренции среди аналитических фирм и, как следствие, сокращение прозрачности данных больно ударит по мобильным играм.
▫️Разработчикам и издателям необходимы независимые источники информации, уверен аналитик. Например, в политике таковым является журналистика, в играх — дата-трекеры и аналитические платформы.
▫️Дрюнен указал, что на рынке мобильной аналитики и без того мы видим одни и те же лица: «По крайней мере в США, анализ всей индустрии проводится всего двумя дюжинами несменяемых счетоводов и прогнозистов. Несмотря на свою честность, они зависят от здоровых отношений с компаниями, которые они обслуживают», — заявил Дрюнен.
▫️Сделка с Sensor Tower уже отразилась на data.ai. После анонса покупки из data.ai уволили половину сотрудников — около 200 человек.
▫️Уменьшение конкуренции на рынке мобильной аналитики также приведет к тому, что игровые данные станут дороже, полагает Дрюнен. Это поднимет порог входа для небольших и средних разработчиков, им станет еще сложнее конкурировать с гигантами.
▫️Уже сейчас компании тратят огромные деньги на маркетинг мобильных игр. Из последних примеров — MONOPOLY GO! и Royal Match. Их маркетинговый бюджет составляет от 500 млн до 1 млрд долларов.
▫️«UA в мобайле никогда не было настолько дорогим. Монополизация канала данных, который информирует разработчиков игр, дает возможность монополистам претендовать на еще большую часть маркетинговых бюджетов. До недавнего времени конкуренция между двумя крупнейшими компаниями в сфере мобильной аналитики удерживала тарифы на низком уровне, но скоро все изменится», — утверждает Дрюнен.
▫️Также Дрюнен обратил внимание, что покупка data.ai вогнала Sensor Tower в долги. Компании пришлось обратиться к Bain Capital, Riverwood Capital и Paramark Ventures за кредитом, чтобы купить платформу. Кроме того, Riverwood Capital стала мажоритарным акционером Sensor Tower.
▫️По мнению Дрюнена, в ближайшем будущем Sensor Tower может стать публичной компанией.
▫️«Теперь у крупнейшего проверенного источника данных о мобильных играх появились инвесторы, которые будут стремиться к быстрому росту и выходу на биржу», — заметил Дрюнен.
▫️В заключение Дрюнен попробовал подсчитать, сколько примерно заплатила Sensor Tower за data.ai. По его словам, обычно стоимость аналитических компаний рассчитывается исходя из мультипликатора x2-5 от годовой выручки. Согласно TechCrunch, перед покупкой выручка data.ai составляла 100 млн долларов. Учитывая стагнацию на рынке мобильного гейминга и текущее финансовое положение Sensor Tower, мультипликатор для сделки находился на нижней границе. Таким образом, data.ai могла стоить около 300 млн долларов. Это не большая, но и не маленькая сумма для data.ai, полагает специалист.
▫️Дрюнен напомнил, что за все время своего существования data.ai привлекла от инвесторов 157 млн долларов. Также по его сведениям, несколько лет назад годовая выручка компании составляла 66 млн долларов.
#data_ai #Sensor_Tower #SuperData
❤6👀4👍3😱3💩3🔥1🤔1
  В 2023 году выручка немецкого игрового рынка вплотную подошла к 10 млрд евро
Немецкая ассоциация GAME опубликовала отчет о состоянии игрового рынка Германии за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️2023 год стал для немецкого игрового рынка рекордным. Его выручка впервые достигла 9,97 млрд евро, увеличившись на 6% по сравнению с 2022 годом.
▫️Большая часть суммы пришлась на микротранзакции в играх — 4,74 млрд евро (+6%). Продажи самих игр составили 1,1 млрд евро (+4%).
▫️Продажи консолей, игровых аксессуаров и другого «железа» составили 3,26 млрд евро (+7%).
▫️На подписки вроде Game Pass и PlayStation Plus, а также сервисы вроде GeForce Now жители Германии потратили за год 860 млн евро (-1%).
«Немецкий игровой рынок продолжает расти, но пристальный взгляд на данные показывает, насколько трудные времена наступили для игровых компаний», — сказал глава GAME Феликс Фальк (Felix Falk). «Это особенно актуально для малых и средних компаний в Германии, большинство из которых располагают лишь небольшим капиталом и поэтому особенно быстро ощущают на себе влияние ужесточения инвестиционного климата».
Ранее власти Германии сократили бюджет программы финансирования немецких разработчиков игр. На 2024 год они выделили 48,7 млн евро по сравнению с 70 млн евро в 2023 году.
#GAME #Германия
Немецкая ассоциация GAME опубликовала отчет о состоянии игрового рынка Германии за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️2023 год стал для немецкого игрового рынка рекордным. Его выручка впервые достигла 9,97 млрд евро, увеличившись на 6% по сравнению с 2022 годом.
▫️Большая часть суммы пришлась на микротранзакции в играх — 4,74 млрд евро (+6%). Продажи самих игр составили 1,1 млрд евро (+4%).
▫️Продажи консолей, игровых аксессуаров и другого «железа» составили 3,26 млрд евро (+7%).
▫️На подписки вроде Game Pass и PlayStation Plus, а также сервисы вроде GeForce Now жители Германии потратили за год 860 млн евро (-1%).
«Немецкий игровой рынок продолжает расти, но пристальный взгляд на данные показывает, насколько трудные времена наступили для игровых компаний», — сказал глава GAME Феликс Фальк (Felix Falk). «Это особенно актуально для малых и средних компаний в Германии, большинство из которых располагают лишь небольшим капиталом и поэтому особенно быстро ощущают на себе влияние ужесточения инвестиционного климата».
Ранее власти Германии сократили бюджет программы финансирования немецких разработчиков игр. На 2024 год они выделили 48,7 млн евро по сравнению с 70 млн евро в 2023 году.
#GAME #Германия
👍10❤1
  10 апреля прошел вебинар Евгения Судака. Тема звучала так: «Маску на себя, потом на сотрудников».
На нем Евгений рассказал, как в нестабильные времена менеджеру игровой компании и самому сохранить спокойствие, и дух команды поддержать.
В том числе разбиралось, как:
▫️правильно реагировать на стресс;
▫️снижать напряжение в команде;
▫️просить о помощи.
Вчера на WN Academy выложили запись вебинара. Делимся.
https://wnhub.io/ru/academy/ethical-management-4#webinar
На нем Евгений рассказал, как в нестабильные времена менеджеру игровой компании и самому сохранить спокойствие, и дух команды поддержать.
В том числе разбиралось, как:
▫️правильно реагировать на стресс;
▫️снижать напряжение в команде;
▫️просить о помощи.
Вчера на WN Academy выложили запись вебинара. Делимся.
https://wnhub.io/ru/academy/ethical-management-4#webinar
👎28👍15🤮10🤡7😁4✍3🍾3❤2🤣1
  Главное за выходные (13-14 апреля)
Larian Studios была одним из крупнейших спонсоров Blasphemous на Kickstarter, бывший президент Blizzard предложил давать чаевые разработчикам игр, продажи Final Fantasy VII Rebirth оказались вдвое меньше, чем у первой части, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Ведущий дизайнер уровней Blasphemous Энрике Колине (Enrique Colinet) написал в X, что Larian Studios участвовала в Kickstarter-кампании игры в 2017 году. По его словам, студия перечислила на создание Blasphemous четырехзначную сумму, став одним из наиболее крупных спонсоров. Для таких спонсоров были предусмотрены особые награды (встреча с авторами Blasphemous, лимитированная консоль, диск с игрой и многое другое), однако Larian Studios не стала запрашивать их.
▫️Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) подсчитал, что Final Fantasy VII Rebirth разошлась вдвое меньшим тиражом, чем Final Fantasy VII Remake за аналогичный период с момента релиза. Он предположил, что хвост продаж у Final Fantasy VII Rebirth тоже будет слабее. Количество проданных копий игр аналитик не назвал.
▫️Студия Landfall Games объявила, что продажи Content Warning превысили 1 млн копий. Она также уточнила, что в день релиза игру бесплатно забрали 6,6 млн человек, — ранее разработчики говорили о 6,2 млн владельцах бесплатных копий Content Warning.
▫️Тираж своей игры раскрыли и авторы The Outlast Trials. Студия Red Barrels похвасталась, что в кооперативный хоррор сыграли более 2 млн человек. Это число учитывает аудиторию в период раннего доступа. Напомним, The Outlast Trials была в раннем доступе на PC с 18 мая 2023-го, до полноценного релиза на PC, PlayStation и Xbox она добралась 5 марта 2024-го.
▫️Джефф Стрейн (Jeff Strain), в прошлом основатель ArenaNet и Undead Labs, закрыл студию Possibility Space. Согласно письму для сотрудников, с которым ознакомились журналисты Polygon, студию было решено закрыть после утечки информации о неанонсированной дебютной игре Possibility Space. В письме Стрейн объяснил, что недавно с ним связался журналист Kotaku Итан Гач (Ethan Gach), задавший конкретные вопросы об игре, а также о финансовых отношениях между Possibility Space и издателем проекта. Стрейн был шокирован, что сотрудники студии могли слить такую информацию СМИ. Он тут же обратился к издателю, который по итогу беседы отказался финансировать игру. Сам Стрейн также решил уйти из игровой индустрии, — он теперь хочет больше внимания уделять семье. Примечательно, что менее месяца назад закрылась еще одна студия Стрейна — Crop Circle Games.
▫️Бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) предложил добавить в игры опцию, позволяющую давать чаевые разработчикам. «После прохождения игры я нередко думаю: “Хотел бы я дать этим ребятам еще 10 или 20 долларов… Их игра стоит больше изначально уплаченных мною 70 долларов, и они не пытались каждую секунду вытрясти из меня еще несколько центов"», — написал Ибарра в X. Он признал, что большинству его идея не понравится. Однако, по его мнению, она не так и плоха. По крайней мере, если разработчики не станут откровенно принуждать оставлять чаевые. Сам Ибарра хотел бы дать чаевые создателям Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3 и Elden Ring.
Larian Studios была одним из крупнейших спонсоров Blasphemous на Kickstarter, бывший президент Blizzard предложил давать чаевые разработчикам игр, продажи Final Fantasy VII Rebirth оказались вдвое меньше, чем у первой части, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Ведущий дизайнер уровней Blasphemous Энрике Колине (Enrique Colinet) написал в X, что Larian Studios участвовала в Kickstarter-кампании игры в 2017 году. По его словам, студия перечислила на создание Blasphemous четырехзначную сумму, став одним из наиболее крупных спонсоров. Для таких спонсоров были предусмотрены особые награды (встреча с авторами Blasphemous, лимитированная консоль, диск с игрой и многое другое), однако Larian Studios не стала запрашивать их.
▫️Аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad) подсчитал, что Final Fantasy VII Rebirth разошлась вдвое меньшим тиражом, чем Final Fantasy VII Remake за аналогичный период с момента релиза. Он предположил, что хвост продаж у Final Fantasy VII Rebirth тоже будет слабее. Количество проданных копий игр аналитик не назвал.
▫️Студия Landfall Games объявила, что продажи Content Warning превысили 1 млн копий. Она также уточнила, что в день релиза игру бесплатно забрали 6,6 млн человек, — ранее разработчики говорили о 6,2 млн владельцах бесплатных копий Content Warning.
▫️Тираж своей игры раскрыли и авторы The Outlast Trials. Студия Red Barrels похвасталась, что в кооперативный хоррор сыграли более 2 млн человек. Это число учитывает аудиторию в период раннего доступа. Напомним, The Outlast Trials была в раннем доступе на PC с 18 мая 2023-го, до полноценного релиза на PC, PlayStation и Xbox она добралась 5 марта 2024-го.
▫️Джефф Стрейн (Jeff Strain), в прошлом основатель ArenaNet и Undead Labs, закрыл студию Possibility Space. Согласно письму для сотрудников, с которым ознакомились журналисты Polygon, студию было решено закрыть после утечки информации о неанонсированной дебютной игре Possibility Space. В письме Стрейн объяснил, что недавно с ним связался журналист Kotaku Итан Гач (Ethan Gach), задавший конкретные вопросы об игре, а также о финансовых отношениях между Possibility Space и издателем проекта. Стрейн был шокирован, что сотрудники студии могли слить такую информацию СМИ. Он тут же обратился к издателю, который по итогу беседы отказался финансировать игру. Сам Стрейн также решил уйти из игровой индустрии, — он теперь хочет больше внимания уделять семье. Примечательно, что менее месяца назад закрылась еще одна студия Стрейна — Crop Circle Games.
▫️Бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) предложил добавить в игры опцию, позволяющую давать чаевые разработчикам. «После прохождения игры я нередко думаю: “Хотел бы я дать этим ребятам еще 10 или 20 долларов… Их игра стоит больше изначально уплаченных мною 70 долларов, и они не пытались каждую секунду вытрясти из меня еще несколько центов"», — написал Ибарра в X. Он признал, что большинству его идея не понравится. Однако, по его мнению, она не так и плоха. По крайней мере, если разработчики не станут откровенно принуждать оставлять чаевые. Сам Ибарра хотел бы дать чаевые создателям Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3 и Elden Ring.
❤🔥13❤5👍3👀3😁2
  Fallout 76 обновила рекорд по онлайну в Steam после выхода сериала, онлайн других частей тоже вырос
11 апреля состоялась премьера сериальной экранизации Fallout от Amazon. По данным сервиса SteamDB, на фоне этого у всех игр серии вырос онлайн в Steam.
В частности, в воскресенье 14 апреля онлайн Fallout 76 подскочил до рекордного для тайтла уровня — 39 455 одновременных игроков. Для сравнения: за день до выхода сериала онлайн Fallout 76 был значительно ниже и составлял 10 736 человек.
Как изменился онлайн в Steam у других частей Fallout:
Первое число — онлайн по состоянию на 10 апреля, второе — онлайн по состоянию на вечер 14 апреля.
▫️Fallout — вырос с 282 до 2 352 человек;
▫️Fallout 2 — вырос с 281 до 1 062 человек;
▫️Fallout Tactics — вырос с 49 до 161 человека;
▫️Fallout 3 — вырос с 109 до 696 человек;
▫️Fallout: New Vegas — вырос с 5 127 до 19 505 человек;
▫️Fallout 4 — вырос с 18 786 до 83 791 человека;
▫️Fallout Shelter — вырос с 1 912 до 5 870 человек.
Важно отметить: сейчас игры серии Fallout продаются с крупными скидками, что тоже влияет на рост онлайн. Кроме того, Fallout 76 временно доступна бесплатно.
#Fallout #Fallout_76 #Bethesda
11 апреля состоялась премьера сериальной экранизации Fallout от Amazon. По данным сервиса SteamDB, на фоне этого у всех игр серии вырос онлайн в Steam.
В частности, в воскресенье 14 апреля онлайн Fallout 76 подскочил до рекордного для тайтла уровня — 39 455 одновременных игроков. Для сравнения: за день до выхода сериала онлайн Fallout 76 был значительно ниже и составлял 10 736 человек.
Как изменился онлайн в Steam у других частей Fallout:
Первое число — онлайн по состоянию на 10 апреля, второе — онлайн по состоянию на вечер 14 апреля.
▫️Fallout — вырос с 282 до 2 352 человек;
▫️Fallout 2 — вырос с 281 до 1 062 человек;
▫️Fallout Tactics — вырос с 49 до 161 человека;
▫️Fallout 3 — вырос с 109 до 696 человек;
▫️Fallout: New Vegas — вырос с 5 127 до 19 505 человек;
▫️Fallout 4 — вырос с 18 786 до 83 791 человека;
▫️Fallout Shelter — вырос с 1 912 до 5 870 человек.
Важно отметить: сейчас игры серии Fallout продаются с крупными скидками, что тоже влияет на рост онлайн. Кроме того, Fallout 76 временно доступна бесплатно.
#Fallout #Fallout_76 #Bethesda
🔥9👍5
  В Южной Корее молодым разработчикам игр компенсируют до половины арендной платы за жилье
Власти южнокорейского города Пусан вместе с Агентством по развитию IT-отрасли Пусана решили поддержать местную молодежь, занимающуюся разработкой игр. До конца года они будут помогать молодым разработчикам с оплатой съемного жилья.
В рамках специальной программы разработчикам возместят до 50% арендной платы. Максимальная сумма — 250 тысяч вон или примерно 180,8 долларов в месяц.
По условиям программы, претендовать на поддержку могут разработчики не старше 39 лет. Они должны жить именно в Пусане и работать в небольшой или среднего размера игровой компании, у которой есть подразделение в этом городе.
Власти Пусана добавили, что участвовать в программе могут разработчики с любым доходом и даже те, у кого уже есть свое жилье. Главное, чтобы они соответствовали всем требованиям. Как надеются чиновники, с помощью программы им получится сделать город привлекательнее для молодежи.
Сейчас в Пусане находится 146 связанных с играми компаний, в которых работают порядка 1,5 тысяч человек.
#Южная_Корея
Власти южнокорейского города Пусан вместе с Агентством по развитию IT-отрасли Пусана решили поддержать местную молодежь, занимающуюся разработкой игр. До конца года они будут помогать молодым разработчикам с оплатой съемного жилья.
В рамках специальной программы разработчикам возместят до 50% арендной платы. Максимальная сумма — 250 тысяч вон или примерно 180,8 долларов в месяц.
По условиям программы, претендовать на поддержку могут разработчики не старше 39 лет. Они должны жить именно в Пусане и работать в небольшой или среднего размера игровой компании, у которой есть подразделение в этом городе.
Власти Пусана добавили, что участвовать в программе могут разработчики с любым доходом и даже те, у кого уже есть свое жилье. Главное, чтобы они соответствовали всем требованиям. Как надеются чиновники, с помощью программы им получится сделать город привлекательнее для молодежи.
Сейчас в Пусане находится 146 связанных с играми компаний, в которых работают порядка 1,5 тысяч человек.
#Южная_Корея
🔥30👍15❤3🤔1🤡1
  В рекламный SDK «Яндекса» добавили возможность показывать десятки объявлений в одном блоке
В начале апреля «Яндекс» выпустил седьмую версию Mobile Ads SDK. Среди прочего в SDK появился новый формат рекламы — лента.
В ленте могут одновременно размещаться несколько десятков объявлений. Они отображаются по очереди при скроллинге приложения. Пока функция работает только в бета-режиме и только на Android.
Также Yandex Mobile Ads SDK 7 обзавелась поддержкой AdPod для полноэкранных форматов рекламы — рекламы с вознаграждением и межстраничной рекламы. Теперь в одном рекламном месте можно показывать несколько объявлений подряд, причем это могут быть как видеоролики, так и статичная реклама.
Что еще появилось в Yandex Mobile Ads SDK 7:
▫️поддержка EndCard. В конце рекламных видеороликов автоматически генерируется интерактивный экран-пэкшот на основе контента из рекламы;
▫️возможность скачивать приложение на iOS сразу из рекламы, просто кликнув на объявление и не переходя в App Store;
▫️набор инструментов Debug Panel, с помощью которых можно проверить, корректно ли интегрирован SDK и насколько актуальна информация о защите персональных данных.
Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.
#Яндекс
В начале апреля «Яндекс» выпустил седьмую версию Mobile Ads SDK. Среди прочего в SDK появился новый формат рекламы — лента.
В ленте могут одновременно размещаться несколько десятков объявлений. Они отображаются по очереди при скроллинге приложения. Пока функция работает только в бета-режиме и только на Android.
Также Yandex Mobile Ads SDK 7 обзавелась поддержкой AdPod для полноэкранных форматов рекламы — рекламы с вознаграждением и межстраничной рекламы. Теперь в одном рекламном месте можно показывать несколько объявлений подряд, причем это могут быть как видеоролики, так и статичная реклама.
Что еще появилось в Yandex Mobile Ads SDK 7:
▫️поддержка EndCard. В конце рекламных видеороликов автоматически генерируется интерактивный экран-пэкшот на основе контента из рекламы;
▫️возможность скачивать приложение на iOS сразу из рекламы, просто кликнув на объявление и не переходя в App Store;
▫️набор инструментов Debug Panel, с помощью которых можно проверить, корректно ли интегрирован SDK и насколько актуальна информация о защите персональных данных.
Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.
#Яндекс
💩14👍10❤5👎1🥰1🤡1
  В 2023 году выручка игрового рынка Великобритании достигла 7,82 млрд фунтов стерлингов
Игровой рынок Великобритании продолжает расти, следует из отчета торговой организации UKIE.
▫️Согласно отчету, в прошлом году жители Великобритании потратили на видеоигры, игровое «железо» и развлекательный контент на основе игровых IP (мерч, кино, музыку и т.д.) в общей сложности 7,82 млрд фунтов стерлингов. Это на 4,4% больше, чем в 2022 году.
▫️Годовые продажи видеоигр составили 5,18 млрд фунтов стерлингов. Рост на 4,1% в годовом выражении.
▫️Больше всего британцы потратили на консольные игры. Их продажи достигли 2,97 млрд фунтов стерлингов. Из этой суммы 2,48 млрд фунтов стерлингов (+5,6%) пришлись на цифровые издания, а 495 млн фунтов стерлингов (-5%) — на физические издания.
▫️Продажи PC-игр — 684 млн фунтов стерлингов (+4,5%). На мобильные игры британцы потратили 1,52 млрд фунтов стерлингов (+4,5%).
▫️Продажи игрового «железа» выросли на 4,1% до 2,22 млрд фунтов стерлингов.
▫️Продажи консолей составили 951 млн фунтов стерлингов (+12%), продажи игровых компьютеров — 673 млн фунтов стерлингов (-11%), продажи игровых аксессуаров — 402 млн фунтов стерлингов (+3%), а продажи VR-гарнитур — 194 млн фунтов стерлингов (+11%).
▫️Выручка от развлекательного контента на основе игровых IP составила 318 млн фунтов стерлингов.
#UKIE #Великобритания
Игровой рынок Великобритании продолжает расти, следует из отчета торговой организации UKIE.
▫️Согласно отчету, в прошлом году жители Великобритании потратили на видеоигры, игровое «железо» и развлекательный контент на основе игровых IP (мерч, кино, музыку и т.д.) в общей сложности 7,82 млрд фунтов стерлингов. Это на 4,4% больше, чем в 2022 году.
▫️Годовые продажи видеоигр составили 5,18 млрд фунтов стерлингов. Рост на 4,1% в годовом выражении.
▫️Больше всего британцы потратили на консольные игры. Их продажи достигли 2,97 млрд фунтов стерлингов. Из этой суммы 2,48 млрд фунтов стерлингов (+5,6%) пришлись на цифровые издания, а 495 млн фунтов стерлингов (-5%) — на физические издания.
▫️Продажи PC-игр — 684 млн фунтов стерлингов (+4,5%). На мобильные игры британцы потратили 1,52 млрд фунтов стерлингов (+4,5%).
▫️Продажи игрового «железа» выросли на 4,1% до 2,22 млрд фунтов стерлингов.
▫️Продажи консолей составили 951 млн фунтов стерлингов (+12%), продажи игровых компьютеров — 673 млн фунтов стерлингов (-11%), продажи игровых аксессуаров — 402 млн фунтов стерлингов (+3%), а продажи VR-гарнитур — 194 млн фунтов стерлингов (+11%).
▫️Выручка от развлекательного контента на основе игровых IP составила 318 млн фунтов стерлингов.
#UKIE #Великобритания
👍6🔥2👏2❤1💩1
  Manor Lords стала самой желаемой игрой в Steam
Средневековый градостроитель Manor Lords возглавил топ самых желаемых игр в магазине Steam, обогнав Hades II, Hollow Knight: Silksong и Frostpunk 2. Как сообщает издатель Hooded Horse, тайтл добавили в список желаемого 2,5 млн человек.
В середине января разработчик Manor Lords Грег Стычень (Greg Styczeń) говорил о 2 млн вишлистах. Таким образом, игре понадобилось три месяца, чтобы собрать еще 500 тысяч вишлистов.
Напомним, сам Стычень не рассчитывал на такую популярность игры. Как признавался разработчик, он ожидал, что у Manor Lords будет всего около 14 тысяч вишлистов.
Топ-10 самых желаемых игр в Steam:
1. Manor Lords;
2. Hades II;
3. Black Myth: Wukong;
4. Hollow Knight: Silksong;
5. Frostpunk 2;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. The First Descendant;
8. Unrecord;
9. Blight: Survival;
10. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Manor Lords выйдет в раннем доступе в Steam и GOG, а также появится в подписке Game Pass в статусе предварительной версии 26 апреля 2024-го
#Steam #Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
Средневековый градостроитель Manor Lords возглавил топ самых желаемых игр в магазине Steam, обогнав Hades II, Hollow Knight: Silksong и Frostpunk 2. Как сообщает издатель Hooded Horse, тайтл добавили в список желаемого 2,5 млн человек.
В середине января разработчик Manor Lords Грег Стычень (Greg Styczeń) говорил о 2 млн вишлистах. Таким образом, игре понадобилось три месяца, чтобы собрать еще 500 тысяч вишлистов.
Напомним, сам Стычень не рассчитывал на такую популярность игры. Как признавался разработчик, он ожидал, что у Manor Lords будет всего около 14 тысяч вишлистов.
Топ-10 самых желаемых игр в Steam:
1. Manor Lords;
2. Hades II;
3. Black Myth: Wukong;
4. Hollow Knight: Silksong;
5. Frostpunk 2;
6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
7. The First Descendant;
8. Unrecord;
9. Blight: Survival;
10. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Manor Lords выйдет в раннем доступе в Steam и GOG, а также появится в подписке Game Pass в статусе предварительной версии 26 апреля 2024-го
#Steam #Manor_Lords #Hooded_Horse #Slavic_Magic
👍11🔥1😱1
  СМИ: Kwalee сократила 10% персонала
Британский издатель Kwalee тоже взялся за увольнения. Компания приступила к реструктуризации, в рамках которой сократила несколько десятков сотрудников.
По информации источников портала MobileGamer, работу потеряли порядка 40 человек. Это 10% штата Kwalee. В основном увольнения прошли в штаб-квартире компании в Лимингтон-Спа, но они также были и в индийском офисе издателя. Сокращения коснулись сотрудников отделов рекрутмента, тестирования, разработки и дизайна.
Kwalee подтвердила MobileGamer, что рассталась с частью персонала, но указала, что уволила меньше 40 человек. Сколько именно — она не уточнила.
Компания также заявила, что собирается в ближайшем будущем нанять новых сотрудников. Она хочет увеличить штат с 400 до 410-420 человек. Для сравнения, год назад в Kwalee работали 346 сотрудников. Кроме того, Kwalee планирует сделать несколько инвестиций. Об одной сделке она уже договорилась, — Kwalee покупает долю в специализирующейся на гибридноказуальных играх 8SEC за 1,5 млн евро.
«Мы перестраиваем наш бизнес и нашу команду. Это позволит выгоднее использовать возможности, которые сейчас существуют в секторе, и вырасти», — сообщила Kwalee в комментарии MobileGamer.
#Kwalee
Британский издатель Kwalee тоже взялся за увольнения. Компания приступила к реструктуризации, в рамках которой сократила несколько десятков сотрудников.
По информации источников портала MobileGamer, работу потеряли порядка 40 человек. Это 10% штата Kwalee. В основном увольнения прошли в штаб-квартире компании в Лимингтон-Спа, но они также были и в индийском офисе издателя. Сокращения коснулись сотрудников отделов рекрутмента, тестирования, разработки и дизайна.
Kwalee подтвердила MobileGamer, что рассталась с частью персонала, но указала, что уволила меньше 40 человек. Сколько именно — она не уточнила.
Компания также заявила, что собирается в ближайшем будущем нанять новых сотрудников. Она хочет увеличить штат с 400 до 410-420 человек. Для сравнения, год назад в Kwalee работали 346 сотрудников. Кроме того, Kwalee планирует сделать несколько инвестиций. Об одной сделке она уже договорилась, — Kwalee покупает долю в специализирующейся на гибридноказуальных играх 8SEC за 1,5 млн евро.
«Мы перестраиваем наш бизнес и нашу команду. Это позволит выгоднее использовать возможности, которые сейчас существуют в секторе, и вырасти», — сообщила Kwalee в комментарии MobileGamer.
#Kwalee
🤡7🫡7😢2
  Игры серии Fallout вошли в недельный чарт самых кассовых продуктов в Steam
Премьера сериала от Amazon и крупные скидки заметно увеличили продажи Fallout в Steam. В топ-100 самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели попали сразу пять игр серии.
Среди них больше всего денег за неделю заработала Fallout 4, расположившаяся в чарте на девятом месте. Далее идут Fallout 76 (12 место), Fallout: New Vegas (44 место), Fallout 3: Game of the Year Edition (52 место) и Fallout 4 VR (95 место).
Counter-Strike 2 вновь возглавила общий чарт. Лидером чарта с премиум-играми третью неделю подряд остается Helldivers 2.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Helldivers 2;
4. Steam Deck;
5. RimWorld;
6. RimWorld - Anomaly;
7. Apex Legends;
8. Destiny 2;
9. Fallout 4;
10. NARAKA: BLADEPOINT.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. RimWorld;
4. RimWorld - Anomaly;
5. Fallout 4;
6. Content Warning;
7. Fallout 76;
8. Infection Free Zone;
9. Call of Duty;
10. Baldur's Gate 3.
#Steam #Fallout #Bethesda
Премьера сериала от Amazon и крупные скидки заметно увеличили продажи Fallout в Steam. В топ-100 самых кассовых продуктов в Steam по итогам последней недели попали сразу пять игр серии.
Среди них больше всего денег за неделю заработала Fallout 4, расположившаяся в чарте на девятом месте. Далее идут Fallout 76 (12 место), Fallout: New Vegas (44 место), Fallout 3: Game of the Year Edition (52 место) и Fallout 4 VR (95 место).
Counter-Strike 2 вновь возглавила общий чарт. Лидером чарта с премиум-играми третью неделю подряд остается Helldivers 2.
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. Helldivers 2;
4. Steam Deck;
5. RimWorld;
6. RimWorld - Anomaly;
7. Apex Legends;
8. Destiny 2;
9. Fallout 4;
10. NARAKA: BLADEPOINT.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 9 по 16 апреля:
1. Helldivers 2;
2. Steam Deck;
3. RimWorld;
4. RimWorld - Anomaly;
5. Fallout 4;
6. Content Warning;
7. Fallout 76;
8. Infection Free Zone;
9. Call of Duty;
10. Baldur's Gate 3.
#Steam #Fallout #Bethesda
👍6❤🔥1👏1
  Опубликовали на сайте новую статью из цикла о проектах, нуждающихся в инвестициях или издателях. Она посвящена BUS: Bro U Survived — кооперативному онлайн-экшну от Herbarium Games.
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/herbarium-games-ishhet-100-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-bus-bro-u-survived-takzhe-komanda-v-poiske-partnera-po-marketingu-217153.html
К слову, если хотите попасть в рубрику, пишите на [email protected] c пометкой "Ищу инвестора" или "Ищу издателя".
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/herbarium-games-ishhet-100-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-bus-bro-u-survived-takzhe-komanda-v-poiske-partnera-po-marketingu-217153.html
❤6👍4⚡2
  Дневная выручка мобильной Fallout Shelter выросла до 80 тысяч долларов 
Популярность сериала Fallout подстегнула и рост доходов мобильной версии Fallout Shelter. По данным аналитической компании Sensor Tower, благодаря премьере телешоу дневная выручка игры в App Store и Google Play выросла в четыре раза.
Если 10 апреля — накануне премьеры сериала — Fallout Shelter заработала 20 тысяч долларов, то 13 апреля ее дневная выручка достигла уже 80 тысяч долларов*.
Увеличились и загрузки. С 20 тысяч до 60 тысяч в день.
В результате Fallout Shelter поднялась на седьмое место в топе самых кассовых фритуплейных игр в американском App Store. Это самая высокая позиция в топе, которую занимала игра с июня 2018-го.
*Стоит отметить, что число в 80 тысяч долларов называют журналисты GamesIndustry, ссылающиеся на данные Sensor Tower. В графике, который также приводится в их статье, видно, что 13 апреля дневная выручка игры составляла 60 тысяч долларов.
Данные сервиса AppMagic подтверждают рост доходов Fallout Shelter. Согласно ним, 10 апреля дневная выручка игры с IAP равнялась 19,3 тысяч долларов, а 13 апреля она выросла до 69,9 тысяч долларов. Это уже после уплаты Bethesda комиссий сторов и налогов.
#Fallout_Shelter #Bethesda #Sensor_Tower
Популярность сериала Fallout подстегнула и рост доходов мобильной версии Fallout Shelter. По данным аналитической компании Sensor Tower, благодаря премьере телешоу дневная выручка игры в App Store и Google Play выросла в четыре раза.
Если 10 апреля — накануне премьеры сериала — Fallout Shelter заработала 20 тысяч долларов, то 13 апреля ее дневная выручка достигла уже 80 тысяч долларов*.
Увеличились и загрузки. С 20 тысяч до 60 тысяч в день.
В результате Fallout Shelter поднялась на седьмое место в топе самых кассовых фритуплейных игр в американском App Store. Это самая высокая позиция в топе, которую занимала игра с июня 2018-го.
*Стоит отметить, что число в 80 тысяч долларов называют журналисты GamesIndustry, ссылающиеся на данные Sensor Tower. В графике, который также приводится в их статье, видно, что 13 апреля дневная выручка игры составляла 60 тысяч долларов.
Данные сервиса AppMagic подтверждают рост доходов Fallout Shelter. Согласно ним, 10 апреля дневная выручка игры с IAP равнялась 19,3 тысяч долларов, а 13 апреля она выросла до 69,9 тысяч долларов. Это уже после уплаты Bethesda комиссий сторов и налогов.
#Fallout_Shelter #Bethesda #Sensor_Tower
👍7💩2❤1
  Выручка Survivor.io с IAP превысила полмиллиарда долларов
10 августа 2022-го сингапурская компания Habby отправила в глобальный релиз мобильный экшен-рогалик Survivor.io в духе Vampire Survivors. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с того момента проект заработал с IAP более 500 млн долларов.
Главным рынком для Survivor.io стал Китай — на него пришлось 24,2% кассы игры. Второе место разделили США и Южная Корея с долями по 21,2%.
Аналитики не сказали, сколько загрузок у Survivor.io. Вместо этого они указали, что самый высокий доход на одну загрузку (RPD) у Survivor.io в Южной Корее — 15,5 долларов. В Китае RPD составил 9 долларов, в США — 4,9 доллара.
Ранее Sensor Tower назвала Survivor.io самой кассовой гибридноказуальной игрой по итогам 2023-го. За прошлый год она заработала 182,3 млн долларов.
#Survivor_io #Habby
10 августа 2022-го сингапурская компания Habby отправила в глобальный релиз мобильный экшен-рогалик Survivor.io в духе Vampire Survivors. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что с того момента проект заработал с IAP более 500 млн долларов.
Главным рынком для Survivor.io стал Китай — на него пришлось 24,2% кассы игры. Второе место разделили США и Южная Корея с долями по 21,2%.
Аналитики не сказали, сколько загрузок у Survivor.io. Вместо этого они указали, что самый высокий доход на одну загрузку (RPD) у Survivor.io в Южной Корее — 15,5 долларов. В Китае RPD составил 9 долларов, в США — 4,9 доллара.
Ранее Sensor Tower назвала Survivor.io самой кассовой гибридноказуальной игрой по итогам 2023-го. За прошлый год она заработала 182,3 млн долларов.
#Survivor_io #Habby
👍8🐳1
  Годовой отчет Team17: рост выручки, падение прибыли и десятки уволенных сотрудников 
Британский издатель Team17 опубликовал финансовый отчет за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️Team17 сообщила, что в 2023 году заработала 159,1 млн фунтов стерлингов. По сравнению с 2022 годом ее выручка выросла на 12%.
▫️71% выручки пришелся на игры из бэк-каталога.
▫️35% выручки принесли игры по принадлежащим компании IP.
▫️Валовая прибыль Team17 упала на 17% в годовом выражении и составила 57,5 млн фунтов стерлингов.
▫️Скорректированная EBITDA тоже сократилась — на 39% до 29,9 млн фунтов стерлингов.
▫️За год Team17 выпустила 17 новых игр, среди которых были Dredge, Blasphemous 2, Headbangers: Rhythm Royale, Killer Frequency и Moving Out 2. В 2024 году компания планирует издать не менее десяти тайтлов.
▫️Согласно отчету, во второй половине года Team17 активно сокращала персонал. В конце декабря 2023-го в компании работали 348 человек — на 90 человек меньше, чем 30 июня 2023-го. Если сравнивать с предыдущим годом, то 31 декабря 2022-го в штате Team17 насчитывалось 392 сотрудника.
▫️Несмотря на падение прибыли, компания в целом настроена оптимистично. Team17 сообщила, что ввела более жесткий контроль над расходами, пересмотрела бизнес-стратегию в сторону инди-игр с низким уровнем риска и провела перестановки в руководстве.
#Team17
Британский издатель Team17 опубликовал финансовый отчет за прошлый год. Мы выбрали главное.
▫️Team17 сообщила, что в 2023 году заработала 159,1 млн фунтов стерлингов. По сравнению с 2022 годом ее выручка выросла на 12%.
▫️71% выручки пришелся на игры из бэк-каталога.
▫️35% выручки принесли игры по принадлежащим компании IP.
▫️Валовая прибыль Team17 упала на 17% в годовом выражении и составила 57,5 млн фунтов стерлингов.
▫️Скорректированная EBITDA тоже сократилась — на 39% до 29,9 млн фунтов стерлингов.
▫️За год Team17 выпустила 17 новых игр, среди которых были Dredge, Blasphemous 2, Headbangers: Rhythm Royale, Killer Frequency и Moving Out 2. В 2024 году компания планирует издать не менее десяти тайтлов.
▫️Согласно отчету, во второй половине года Team17 активно сокращала персонал. В конце декабря 2023-го в компании работали 348 человек — на 90 человек меньше, чем 30 июня 2023-го. Если сравнивать с предыдущим годом, то 31 декабря 2022-го в штате Team17 насчитывалось 392 сотрудника.
▫️Несмотря на падение прибыли, компания в целом настроена оптимистично. Team17 сообщила, что ввела более жесткий контроль над расходами, пересмотрела бизнес-стратегию в сторону инди-игр с низким уровнем риска и провела перестановки в руководстве.
#Team17
🫡9🙈2💩1👀1
  War Robots заработала 900 млн долларов за десять лет
14 апреля War Robots отпраздновала десятилетний юбилей. По этому поводу компания MY.GAMES рассказала о доходах игры и других ее метриках.
Вот данные, которые раскрыла MY.GAMES:
▫️на старте War Robots продемонстрировала не самые впечатляющие по современным меркам показатели. Если бы игра вышла не в 2014 году, а сейчас, то ее могли бы закрыть;
▫️за дебютный год War Robots скачали чуть более миллиона раз. Через три года аудитория шутера достигла уже 100 млн человек. Сейчас общее количество зарегистрированных пользователей в версиях игры для мобильных устройств и PC превышает 270 млн человек;
▫️только за 2023 год в War Robots зарегистрировались 28 млн человек;
▫️ежемесячно активная аудитория War Robots — 5 млн человек. Каждый день играют около 600 тысяч человек;
▫️к сегодняшнему дню совокупная выручка War Robots превысила 900 млн долларов;
▫️игра регулярно входит в топ-5 самых кассовых шутеров в США, Японии, Германии, Великобритании и Южной Корее. Только в США она выручила более 350 млн долларов.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
14 апреля War Robots отпраздновала десятилетний юбилей. По этому поводу компания MY.GAMES рассказала о доходах игры и других ее метриках.
Вот данные, которые раскрыла MY.GAMES:
▫️на старте War Robots продемонстрировала не самые впечатляющие по современным меркам показатели. Если бы игра вышла не в 2014 году, а сейчас, то ее могли бы закрыть;
▫️за дебютный год War Robots скачали чуть более миллиона раз. Через три года аудитория шутера достигла уже 100 млн человек. Сейчас общее количество зарегистрированных пользователей в версиях игры для мобильных устройств и PC превышает 270 млн человек;
▫️только за 2023 год в War Robots зарегистрировались 28 млн человек;
▫️ежемесячно активная аудитория War Robots — 5 млн человек. Каждый день играют около 600 тысяч человек;
▫️к сегодняшнему дню совокупная выручка War Robots превысила 900 млн долларов;
▫️игра регулярно входит в топ-5 самых кассовых шутеров в США, Японии, Германии, Великобритании и Южной Корее. Только в США она выручила более 350 млн долларов.
#War_Robots #MY_GAMES #Pixonic
🔥30❤8👍4😁1
  Nekki договорилась с продюсерами ленты «Соник в кино» о съемке ТВ-адаптации их следующей игры SPINE
Разработчик серии Shadow Fight заявил о заключении партнерства с медиакомпанией Story Kitchen. Последняя возьмется за съемку ТВ-проекта по мотивам еще не вышедшей игры SPINE.
Пока неясно, будет ли это фильм или телесериал. Стороны лишь договорились, что будущий проект предназначен для «малых» экранов.
Сюжет проекта, как и сюжет игры, будет посвящен истории уличной художницы Рэдлайн, которая ищет брата и сражается с авторитарным ИИ-режимом и его прихвостнями из корпорации Tensor.
Об условиях сделки, о том, кто может принять участие в съемках, а также о возможных датах релиза — никакой информации на сегодняшний момент нет.
Story Kitchen — американская компания, которая специализируется на киноадаптации игровых франшиз. Среди ее основателей — Дмитрий М. Джонсон, один из продюсеров серии «Соник в кино».
#Nekki #SPINE #Story_Kitchen
Разработчик серии Shadow Fight заявил о заключении партнерства с медиакомпанией Story Kitchen. Последняя возьмется за съемку ТВ-проекта по мотивам еще не вышедшей игры SPINE.
Пока неясно, будет ли это фильм или телесериал. Стороны лишь договорились, что будущий проект предназначен для «малых» экранов.
Сюжет проекта, как и сюжет игры, будет посвящен истории уличной художницы Рэдлайн, которая ищет брата и сражается с авторитарным ИИ-режимом и его прихвостнями из корпорации Tensor.
Об условиях сделки, о том, кто может принять участие в съемках, а также о возможных датах релиза — никакой информации на сегодняшний момент нет.
Story Kitchen — американская компания, которая специализируется на киноадаптации игровых франшиз. Среди ее основателей — Дмитрий М. Джонсон, один из продюсеров серии «Соник в кино».
#Nekki #SPINE #Story_Kitchen
🔥19❤2