Valve продала «несколько миллионов» экземпляров Steam Deck
О продажах портативного PC рассказали в комментарии The Verge дизайнеры Steam Deck Лоуренс Янг (Lawrence Yang) и Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais). Точные цифры они не стали называть.
Это первый раз, когда Valve официально делится хоть какими-то данными о продажах Steam Deck. В октябре 2022-го Дэвид Эдмундсон (David Edmundson) из сообщества разработчиков KDE, которое помогает Valve с ПО для Steam Deck, обмолвился, что с февраля 2022-го гаджет купили более миллиона раз. Но он не говорил от лица Valve.
По оценкам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), на сегодняшний день может быть продано около 3-4 млн экземпляров Steam Deck.
9 ноября Valve представила улучшенную версию Steam Deck с OLED-экраном и более мощной батареей. Также компания сообщила, что Steam Deck 2 появится не раньше, чем через два-три года.
#Valve #Steam_Deck
О продажах портативного PC рассказали в комментарии The Verge дизайнеры Steam Deck Лоуренс Янг (Lawrence Yang) и Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais). Точные цифры они не стали называть.
Это первый раз, когда Valve официально делится хоть какими-то данными о продажах Steam Deck. В октябре 2022-го Дэвид Эдмундсон (David Edmundson) из сообщества разработчиков KDE, которое помогает Valve с ПО для Steam Deck, обмолвился, что с февраля 2022-го гаджет купили более миллиона раз. Но он не говорил от лица Valve.
По оценкам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), на сегодняшний день может быть продано около 3-4 млн экземпляров Steam Deck.
9 ноября Valve представила улучшенную версию Steam Deck с OLED-экраном и более мощной батареей. Также компания сообщила, что Steam Deck 2 появится не раньше, чем через два-три года.
#Valve #Steam_Deck
👍18🥴1
Первая платная лошадь в World of Warcraft за $15 заработала больше, чем StarCraft II: Wings of Liberty
Об этом заявил бывший разработчик StarCraft II: Wings of Liberty и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall).
На своем YouTube-канале Холл рассказал, что самое грустное заключается в том, что он два года кранчил над StarCraft II: Wings of Liberty, но игра уступила по выручке одному игровому предмету.
Поэтому, заключает разработчик, компании и не отказываются от микротранзакций. Всегда найдутся геймеры, которые будут тратить на них деньги.
StarCraft II: Wings of Liberty вышла в июле 2010-го. За первые два дня игра продалась тиражом в 1,5 млн копий, а к концу 2012-го ее продажи превысили 6 млн копий. В 2017 году Blizzard Entertainment сделала стратегию бесплатной.
#StarCraft_II_Wings_of_Liberty #Blizzard_Entertainment
Об этом заявил бывший разработчик StarCraft II: Wings of Liberty и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall).
На своем YouTube-канале Холл рассказал, что самое грустное заключается в том, что он два года кранчил над StarCraft II: Wings of Liberty, но игра уступила по выручке одному игровому предмету.
Поэтому, заключает разработчик, компании и не отказываются от микротранзакций. Всегда найдутся геймеры, которые будут тратить на них деньги.
StarCraft II: Wings of Liberty вышла в июле 2010-го. За первые два дня игра продалась тиражом в 1,5 млн копий, а к концу 2012-го ее продажи превысили 6 млн копий. В 2017 году Blizzard Entertainment сделала стратегию бесплатной.
#StarCraft_II_Wings_of_Liberty #Blizzard_Entertainment
😢23🤣18😁3💩2🌚2👍1🥴1
Remedy Entertainment расширила руководящий состав
Финская компания Remedy Entertainment разделила должность директора по продукту и технологиям на две позиции. Теперь руководить этими направлениями будут разные люди.
Главным техническим директором стал Мика Вехкала (Mika Vehkala), работающий в Remedy с 2016-го. Он будет отвечать за движок Northlight и другие технологические инициативы компании.
На пост главного директора по продукту назначен Маркус Мяки (Markus Mäki) — председатель совета директоров Remedy, который также исполнял обязанности директора по продукту и технологиям. Он будет руководить разработкой новых игр компании и управлять развитием уже вышедших тайтлов.
В пресс-релизе Remedy указала, что сейчас хорошее время для перестановок в руководстве, поскольку Alan Wake 2 показал успешный старт. Сколько раз была продана игра — не сообщается.
#Remedy
Финская компания Remedy Entertainment разделила должность директора по продукту и технологиям на две позиции. Теперь руководить этими направлениями будут разные люди.
Главным техническим директором стал Мика Вехкала (Mika Vehkala), работающий в Remedy с 2016-го. Он будет отвечать за движок Northlight и другие технологические инициативы компании.
На пост главного директора по продукту назначен Маркус Мяки (Markus Mäki) — председатель совета директоров Remedy, который также исполнял обязанности директора по продукту и технологиям. Он будет руководить разработкой новых игр компании и управлять развитием уже вышедших тайтлов.
В пресс-релизе Remedy указала, что сейчас хорошее время для перестановок в руководстве, поскольку Alan Wake 2 показал успешный старт. Сколько раз была продана игра — не сообщается.
#Remedy
👍15
Продажи Persona 5 Strikers превысили 2 млн копий
Atlus объявила, что Persona 5 Strikers продалась тиражом в 2 млн копий. На это RPG понадобилось почти четыре года: ее релиз в Японии состоялся в феврале 2020-го, до глобального релиза игра добралась в феврале 2021-го.
В последний раз компания раскрывала продажи Persona 5 Strikers в апреле 2021-го. Тогда они составляли 1,3 млн копий. По подсчетам портала Persona Central, это делало игру четвертой по продажам во всей франшизе. Она уступала только Persona 5, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal.
В июне 2023-го SEGA сообщила, что тираж всех игр серии Persona 5 превысил 9 млн копий, а тираж всей франшизы Persona — 17,7 млн копий.
#Atlus #Persona_5_Strikers
Atlus объявила, что Persona 5 Strikers продалась тиражом в 2 млн копий. На это RPG понадобилось почти четыре года: ее релиз в Японии состоялся в феврале 2020-го, до глобального релиза игра добралась в феврале 2021-го.
В последний раз компания раскрывала продажи Persona 5 Strikers в апреле 2021-го. Тогда они составляли 1,3 млн копий. По подсчетам портала Persona Central, это делало игру четвертой по продажам во всей франшизе. Она уступала только Persona 5, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal.
В июне 2023-го SEGA сообщила, что тираж всех игр серии Persona 5 превысил 9 млн копий, а тираж всей франшизы Persona — 17,7 млн копий.
#Atlus #Persona_5_Strikers
👍7👏1
Главное за выходные (11-12 ноября)
В 2016 году некоторые компании предлагали купить создателей Hitman за $1, Baldur's Gate 3 побила рекорд The Last of Us Part II по числу наград на Golden Joystick Awards, из Blizzard Entertainment ушел художник Сэмуайз Дидье после 32 лет работы, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Baldur's Gate 3 стала триумфатором церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2023. Сама игра победила в пяти номинациях, включая «Игру года», Larian Studios признали студией года, а Нила Ньюбона (Neil Newbon, Астарион) — лучшим актером второго плана. По словам организаторов, Baldur's Gate 3 установила новый рекорд по числу наград, полученных за одну церемонию. Прежде рекордсменом была The Last of Us Part II. На ее счету шесть наград.
▫️В 2016 году Square Enix решила продать IO Interactive: к тому моменту студия не приносила прибыль десять лет подряд. В интервью Edge глава IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) рассказал, что некоторые компании предлагали купить IO Interactive у Square Enix всего за $1, также обсуждались варианты сократить штат студии до одной пятой и сделать Hitman фритуплейной игрой. В конечном счете руководство IO Interactive пошло на рискованный шаг и само выкупило студию, заплатив Square Enix «сколько смогло» и оставив компании миноритарную долю в студии. Без увольнений, правда, не обошлось. Из студии уволили около половины разработчиков.
▫️После 17 лет работы Naughty Dog покинул Кристиан Герлинг (Christian Gyrling), технический директор и бывший вице-президент компании. Судя по посту Герлинга в LinkedIn, разработчик не собирается уходить из игровой индустрии. Он планирует заняться чем-то новым, но чем именно — не уточняется. Его преемником стал еще один ветеран компании — Трэвис Макинтош (Travis Mcintosh), который работает в Naughty Dog уже 19 лет.
▫️О своем увольнении также сообщил один из первых сотрудников Blizzard Entertainment — старший арт-директор Сэмуайз Дидье (Samwise Didier). Он устроился в компанию в 1991 году почти сразу после ее основания. Как признался Дидье, в Blizzard он научился почти всему, что умеет: от использования компьютера до работы с 3D-моделями. Дидье отвечал за визуальный стиль всех ключевых игр Blizzard.
▫️FireFly Studios объявила, что ремастер Stronghold показал отличный старт. За первые 72 часа Stronghold: Definitive Edition продалась тиражом более 100 тысяч копий
В 2016 году некоторые компании предлагали купить создателей Hitman за $1, Baldur's Gate 3 побила рекорд The Last of Us Part II по числу наград на Golden Joystick Awards, из Blizzard Entertainment ушел художник Сэмуайз Дидье после 32 лет работы, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Baldur's Gate 3 стала триумфатором церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2023. Сама игра победила в пяти номинациях, включая «Игру года», Larian Studios признали студией года, а Нила Ньюбона (Neil Newbon, Астарион) — лучшим актером второго плана. По словам организаторов, Baldur's Gate 3 установила новый рекорд по числу наград, полученных за одну церемонию. Прежде рекордсменом была The Last of Us Part II. На ее счету шесть наград.
▫️В 2016 году Square Enix решила продать IO Interactive: к тому моменту студия не приносила прибыль десять лет подряд. В интервью Edge глава IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) рассказал, что некоторые компании предлагали купить IO Interactive у Square Enix всего за $1, также обсуждались варианты сократить штат студии до одной пятой и сделать Hitman фритуплейной игрой. В конечном счете руководство IO Interactive пошло на рискованный шаг и само выкупило студию, заплатив Square Enix «сколько смогло» и оставив компании миноритарную долю в студии. Без увольнений, правда, не обошлось. Из студии уволили около половины разработчиков.
▫️После 17 лет работы Naughty Dog покинул Кристиан Герлинг (Christian Gyrling), технический директор и бывший вице-президент компании. Судя по посту Герлинга в LinkedIn, разработчик не собирается уходить из игровой индустрии. Он планирует заняться чем-то новым, но чем именно — не уточняется. Его преемником стал еще один ветеран компании — Трэвис Макинтош (Travis Mcintosh), который работает в Naughty Dog уже 19 лет.
▫️О своем увольнении также сообщил один из первых сотрудников Blizzard Entertainment — старший арт-директор Сэмуайз Дидье (Samwise Didier). Он устроился в компанию в 1991 году почти сразу после ее основания. Как признался Дидье, в Blizzard он научился почти всему, что умеет: от использования компьютера до работы с 3D-моделями. Дидье отвечал за визуальный стиль всех ключевых игр Blizzard.
▫️FireFly Studios объявила, что ремастер Stronghold показал отличный старт. За первые 72 часа Stronghold: Definitive Edition продалась тиражом более 100 тысяч копий
👍11❤3
Загрузки мобильной Final Fantasy VII: Ever Crisis превысили 7 млн
Final Fantasy VII: Ever Crisis — мобильная адаптация оригинальной Final Fantasy VII и ее спин-оффов. Как сообщает Square Enix, с момента релиза 7 сентября 2023-го тайтл скачали более 7 млн раз.
Square Enix не рассказала, сколько заработала игра. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, сейчас выручка Final Fantasy VII: Ever Crisis с микротранзакций составляет $26,9 млн (это уже после уплаты комиссий сторов и налогов). Больше всего денег потратили жители Японии ($19,5 млн) и США ($5,2 млн).
#Square_Enix #Ever_Crisis
Final Fantasy VII: Ever Crisis — мобильная адаптация оригинальной Final Fantasy VII и ее спин-оффов. Как сообщает Square Enix, с момента релиза 7 сентября 2023-го тайтл скачали более 7 млн раз.
Square Enix не рассказала, сколько заработала игра. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, сейчас выручка Final Fantasy VII: Ever Crisis с микротранзакций составляет $26,9 млн (это уже после уплаты комиссий сторов и налогов). Больше всего денег потратили жители Японии ($19,5 млн) и США ($5,2 млн).
#Square_Enix #Ever_Crisis
👍7
В 2022 году австралийские игровые студии заработали $180 млн
Портал GamesIndustry изучил данные австралийской Ассоциации интерактивных игр и развлечений (IGEA) и поделился статистикой по игровому рынку Австралии за 2022 год.
Пройдемся по основным цифрам:
▫️в конце 2022-го в Австралии работали 102 игровые студии. Их общая годовая выручка составила 284,4 млн австралийских долларов или 180,1 млн долларов США (для удобства далее мы будем указывать деньги в долларах США). Она увеличилась на 26% по сравнению с 2021 годом. Отметим, что за последние шесть лет доходы игровых студий Австралии подскочили более чем вдвое — на 148%;
▫️28% студий открылись как минимум десять лет назад, 48% студий — шесть-девять лет назад, 27% студий — пять и меньше лет назад;
▫️по состоянию на декабрь 2022-го в студиях работало 2 104 человека.
▫️81% жителей Австралии — геймеры;
▫️81% австралийских геймеров играют на консолях, 70% — на смартфонах, 59% — на PC, 43% — на планшетах, а 5% пользуются VR-гарнитурами;
▫️средний возраст австралийского геймера — 35 лет;
▫️ среднем австралийцы играют 90 минут в день;
▫️в прошлом году жители Австралии потратили на видеоигры, игровое железо и игровую периферию $2,67 млрд. На 5% больше, чем в 2021 году;
▫️больше всего денег австралийцы потратили на игры для консолей и PC — $1,2 млрд. Далее идут мобильные игры — $989,2 млн. На покупку железа у них ушло еще $384,9 млн, а на покупку периферии — $81,7 млн.
#Австралия #IGEA
Портал GamesIndustry изучил данные австралийской Ассоциации интерактивных игр и развлечений (IGEA) и поделился статистикой по игровому рынку Австралии за 2022 год.
Пройдемся по основным цифрам:
▫️в конце 2022-го в Австралии работали 102 игровые студии. Их общая годовая выручка составила 284,4 млн австралийских долларов или 180,1 млн долларов США (для удобства далее мы будем указывать деньги в долларах США). Она увеличилась на 26% по сравнению с 2021 годом. Отметим, что за последние шесть лет доходы игровых студий Австралии подскочили более чем вдвое — на 148%;
▫️28% студий открылись как минимум десять лет назад, 48% студий — шесть-девять лет назад, 27% студий — пять и меньше лет назад;
▫️по состоянию на декабрь 2022-го в студиях работало 2 104 человека.
▫️81% жителей Австралии — геймеры;
▫️81% австралийских геймеров играют на консолях, 70% — на смартфонах, 59% — на PC, 43% — на планшетах, а 5% пользуются VR-гарнитурами;
▫️средний возраст австралийского геймера — 35 лет;
▫️ среднем австралийцы играют 90 минут в день;
▫️в прошлом году жители Австралии потратили на видеоигры, игровое железо и игровую периферию $2,67 млрд. На 5% больше, чем в 2021 году;
▫️больше всего денег австралийцы потратили на игры для консолей и PC — $1,2 млрд. Далее идут мобильные игры — $989,2 млн. На покупку железа у них ушло еще $384,9 млн, а на покупку периферии — $81,7 млн.
#Австралия #IGEA
👍7❤3
Neowiz купила долю в BLANK. Game Studios — студии ветеранов CD PROJEKT RED
Южнокорейский издатель Neowiz приобрел 21,26% студии BLANK. Game Studios, которую этой весной открыли несколько бывших ведущих разработчиков из CD PROJEKT RED. Покупка обошлась компании в $17 млн.
Сейчас студия работает над дебютным проектом. Известно, что это будет сюжетная игра в постапокалиптическом сеттинге по оригинальному IP.
BLANK. Game Studios базируется в Варшаве. Ей руководит бывший дизайн-директор CD PROJEKT RED Матеуш Каник (Mateusz Kanik), проработавший в компании более 15 лет и участвовавший в разработке всех ее игр. Также в списке руководителей BLANK. Game Studios значатся Енджей Мроз (Jędrzej Mróz) и Марчин Ефимов (Marcin Jefimow), занимавшиеся The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
#BLANK #Neowiz
Южнокорейский издатель Neowiz приобрел 21,26% студии BLANK. Game Studios, которую этой весной открыли несколько бывших ведущих разработчиков из CD PROJEKT RED. Покупка обошлась компании в $17 млн.
Сейчас студия работает над дебютным проектом. Известно, что это будет сюжетная игра в постапокалиптическом сеттинге по оригинальному IP.
BLANK. Game Studios базируется в Варшаве. Ей руководит бывший дизайн-директор CD PROJEKT RED Матеуш Каник (Mateusz Kanik), проработавший в компании более 15 лет и участвовавший в разработке всех ее игр. Также в списке руководителей BLANK. Game Studios значатся Енджей Мроз (Jędrzej Mróz) и Марчин Ефимов (Marcin Jefimow), занимавшиеся The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
#BLANK #Neowiz
👍4
Студия-разработчик Feather и KILLBUG закрылась после почти десяти лет работы
Австралийская студия Samurai Punk объявила о закрытии. Она распустила всю команду, но пообещала в обозримом будущем продолжить поддерживать игры.
«Samurai Punk открылась в 2014 году во времена, когда в Австралии не хватало рабочих мест. У нас было два варианта: основать компанию или переехать за границу и искать работу там», — говорится в заявлении Samurai Punk. «С тех пор мы сильно выросли как разработчики и многое узнали о том, чего мы хотим как люди, работающие над играми. Проанализировав все, мы поняли, что настало время расстаться и отправиться навстречу новым приключениям».
В портфолио Samurai Punk находится девять игр. Последней стал шутер KILLBUG о кровожадных насекомых, вышедший в мае 2023-го. Также на счету студии такие тайтлы, как Feather, The American Dream и Screencheat.
#Samurai_Punk
Австралийская студия Samurai Punk объявила о закрытии. Она распустила всю команду, но пообещала в обозримом будущем продолжить поддерживать игры.
«Samurai Punk открылась в 2014 году во времена, когда в Австралии не хватало рабочих мест. У нас было два варианта: основать компанию или переехать за границу и искать работу там», — говорится в заявлении Samurai Punk. «С тех пор мы сильно выросли как разработчики и многое узнали о том, чего мы хотим как люди, работающие над играми. Проанализировав все, мы поняли, что настало время расстаться и отправиться навстречу новым приключениям».
В портфолио Samurai Punk находится девять игр. Последней стал шутер KILLBUG о кровожадных насекомых, вышедший в мае 2023-го. Также на счету студии такие тайтлы, как Feather, The American Dream и Screencheat.
#Samurai_Punk
🫡10😱2👍1
Из игрового подразделения Amazon уволили 180 человек
Вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) в письме для сотрудников сообщил, что в игровом подразделении Amazon прошли массовые увольнения. Все дело в том, что компания скорректировала подход к ведению бизнеса.
Компания закрыла свой Twitch-канал Crown и проект Game Growth, в рамках которого она помогала разработчикам продвигать игры. Теперь Amazon Games сосредоточится на развитии сервиса Prime Gaming с бесплатными играми.
«Мы прислушиваемся к мнению наших клиентов и знаем, чего они хотят больше всего — каждый месяц получать бесплатные игры», — написал Хартманн. «В связи с изменениями в бизнес-подходе произошли изменения в нашем кадровом составе, в результате которых были уволены чуть более 180 сотрудников».
#Amazon
Вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) в письме для сотрудников сообщил, что в игровом подразделении Amazon прошли массовые увольнения. Все дело в том, что компания скорректировала подход к ведению бизнеса.
Компания закрыла свой Twitch-канал Crown и проект Game Growth, в рамках которого она помогала разработчикам продвигать игры. Теперь Amazon Games сосредоточится на развитии сервиса Prime Gaming с бесплатными играми.
«Мы прислушиваемся к мнению наших клиентов и знаем, чего они хотят больше всего — каждый месяц получать бесплатные игры», — написал Хартманн. «В связи с изменениями в бизнес-подходе произошли изменения в нашем кадровом составе, в результате которых были уволены чуть более 180 сотрудников».
#Amazon
🤡13🫡8😁2💔2😢1
СМИ: в России предложили ввести налог для зарубежных компаний, которые согласятся перенести серверы игр в страну
В четверг 9 ноября в правительстве РФ провели совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», на нем обсуждали законопроект об обязательном переносе в Россию серверов популярных в стране игр.
Напомним, с идеей перенести в Россию серверы игр выступил в октябре руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Сами игры, считает Кремлев, должны размещаться в доменной зоне .ru, а у зарубежных компаний должны быть офисы в России. Кроме того, Кремлев хочет, чтобы в стране появился специальный игровой регулятор, способный при необходимости блокировать игры. Его идеи поддержал президент РФ Владимир Путин.
По информации «Коммерсанта», оформить инициативу Кремлева в виде законопроекта решил «Единый регулятор азартных игр». Ведомство предложило добавить в документ еще как минимум один пункт — обязать зарубежных разработчиков с серверами игр в России платить отчисления в особый фонд. Деньги пойдут на поддержку российской игровой инфраструктуры.
Также газета сообщает, что при Минцифры РФ хотят создать рабочую группу с представителями российских игровых компаний, которая сформулирует ключевые для индустрии определения. В частности, она должна пояснить, что считать видеоиграми, а что — онлайн-казино.
Минцифры РФ подтвердило «Коммерсанту» факт совещания. Оно указало, что сейчас идет «поиск подходов к возможному регулированию в этой сфере».
Один из источников «Коммерсанта» добавил, что вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко посчитал озвученные на совещании предложения сырыми и распорядился их доработать.
#Россия
В четверг 9 ноября в правительстве РФ провели совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», на нем обсуждали законопроект об обязательном переносе в Россию серверов популярных в стране игр.
Напомним, с идеей перенести в Россию серверы игр выступил в октябре руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Сами игры, считает Кремлев, должны размещаться в доменной зоне .ru, а у зарубежных компаний должны быть офисы в России. Кроме того, Кремлев хочет, чтобы в стране появился специальный игровой регулятор, способный при необходимости блокировать игры. Его идеи поддержал президент РФ Владимир Путин.
По информации «Коммерсанта», оформить инициативу Кремлева в виде законопроекта решил «Единый регулятор азартных игр». Ведомство предложило добавить в документ еще как минимум один пункт — обязать зарубежных разработчиков с серверами игр в России платить отчисления в особый фонд. Деньги пойдут на поддержку российской игровой инфраструктуры.
Также газета сообщает, что при Минцифры РФ хотят создать рабочую группу с представителями российских игровых компаний, которая сформулирует ключевые для индустрии определения. В частности, она должна пояснить, что считать видеоиграми, а что — онлайн-казино.
Минцифры РФ подтвердило «Коммерсанту» факт совещания. Оно указало, что сейчас идет «поиск подходов к возможному регулированию в этой сфере».
Один из источников «Коммерсанта» добавил, что вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко посчитал озвученные на совещании предложения сырыми и распорядился их доработать.
#Россия
🤡67🤬8👍6😴3🙈3😢2💩1
Исполнитель роли Астариона из Baldur's Gate 3 думал оставить профессию актера до прихода в игровую индустрию
Нил Ньюбон (Neil Newbon) — актер, сыгравший Астариона из Baldur's Gate 3 и получивший на церемонии Golden Joystick Awards 2023 награду за лучшую актерскую игру второго плана. В благодарственной речи он признался, что игровая индустрия спасла его карьеру.
По словам Ньюбона, незадолго до прихода в игровую индустрию он был сломлен и очень близок к тому, чтобы оставить профессию актера. Но затем все изменилось.
«Игровая индустрия дала мне возможность работать над персонажами, поддержку, любовь, страсть и отличных друзей. Я не могу выразить, как благодарен всем присутствующим в зале за то, что они позвали меня», — произнес Ньюбон.
Ньюбон добавил, что персонаж Астариона многое значит для него. Тот сумел выжить и справиться с травмой, и актер хорошо понимает, что чувствует его герой.
Baldur's Gate 3 — не первая игра, с которой работал Ньюбон. Например, ранее он исполнил роль Элайджи Камски из Detroit: Become Human и озвучил Карла Гейзенберга из Resident Evil Village.
#Baldurs_Gate_3
Нил Ньюбон (Neil Newbon) — актер, сыгравший Астариона из Baldur's Gate 3 и получивший на церемонии Golden Joystick Awards 2023 награду за лучшую актерскую игру второго плана. В благодарственной речи он признался, что игровая индустрия спасла его карьеру.
По словам Ньюбона, незадолго до прихода в игровую индустрию он был сломлен и очень близок к тому, чтобы оставить профессию актера. Но затем все изменилось.
«Игровая индустрия дала мне возможность работать над персонажами, поддержку, любовь, страсть и отличных друзей. Я не могу выразить, как благодарен всем присутствующим в зале за то, что они позвали меня», — произнес Ньюбон.
Ньюбон добавил, что персонаж Астариона многое значит для него. Тот сумел выжить и справиться с травмой, и актер хорошо понимает, что чувствует его герой.
Baldur's Gate 3 — не первая игра, с которой работал Ньюбон. Например, ранее он исполнил роль Элайджи Камски из Detroit: Become Human и озвучил Карла Гейзенберга из Resident Evil Village.
#Baldurs_Gate_3
❤31🥰4❤🔥1
Инди-хоррор DON'T SCREAM заработал более $900 тысяч за две недели
27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON'T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.
DON'T SCREAM — небольшая игра на 18 минут, события которой разворачиваются в таинственном лесу Пайнвью. Геймерам надо постараться во время прохождения ни разу не закричать, иначе игра начнется сначала.
▫️Авторы DON'T SCREAM анонсировали свой проект 13 октября. К 27 числу игра собрала свыше 130 тысяч вишлистов. Сейчас на ее счету 267 тысяч вишлистов.
▫️С момента выхода в ранний доступ DON'T SCREAM принесла разработчикам $928 тысяч валовой выручки.
▫️Продажи игры — 126,6 тысяч копий. Процент возвратов — 29,1%.
▫️Первые 40 тысяч копий были проданы за 24 часа, через неделю продажи перевалили за 100 тысяч копий.
▫️Больше всего продаж пришлось на США (24%), Россию (10%), Германию (9%), Японию (9%) и Аргентину (5%).
▫️26,27% трафика на страницу DON'T SCREAM удалось получить благодаря предложениям в поиске Steam. Еще 25,78% трафика — благодаря попаданию в Steam Discovery Queue.
#DONT_SCREAM #Joure_and_Joe
27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON'T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.
DON'T SCREAM — небольшая игра на 18 минут, события которой разворачиваются в таинственном лесу Пайнвью. Геймерам надо постараться во время прохождения ни разу не закричать, иначе игра начнется сначала.
▫️Авторы DON'T SCREAM анонсировали свой проект 13 октября. К 27 числу игра собрала свыше 130 тысяч вишлистов. Сейчас на ее счету 267 тысяч вишлистов.
▫️С момента выхода в ранний доступ DON'T SCREAM принесла разработчикам $928 тысяч валовой выручки.
▫️Продажи игры — 126,6 тысяч копий. Процент возвратов — 29,1%.
▫️Первые 40 тысяч копий были проданы за 24 часа, через неделю продажи перевалили за 100 тысяч копий.
▫️Больше всего продаж пришлось на США (24%), Россию (10%), Германию (9%), Японию (9%) и Аргентину (5%).
▫️26,27% трафика на страницу DON'T SCREAM удалось получить благодаря предложениям в поиске Steam. Еще 25,78% трафика — благодаря попаданию в Steam Discovery Queue.
#DONT_SCREAM #Joure_and_Joe
👍11👏5👎2🤔1💩1
«ЛитРес»: в 2023 году продажи книг об игровой индустрии выросли на 20%
В России повысился спрос на литературу, связанную с игровой индустрией, сообщает «ЛитРес». За январь-октябрь 2023-го в сервисе купили на 20% больше книг на такую тематику, чем в этот же период в прошлом году.
Топ-5 книг по количеству проданных экземпляров в «ЛитРес».
1. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор — Джесси Шелл (Jesse Schell).
2. «Сделай видеоигру один и не свихнись». Автор — Слава Грис.
3. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Авторы — Наталья Андриянова и Светлана Яковлева.
4. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Автор — Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
5. «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше». Автор — Василий Сабиров.
#Россия #ЛитРес
В России повысился спрос на литературу, связанную с игровой индустрией, сообщает «ЛитРес». За январь-октябрь 2023-го в сервисе купили на 20% больше книг на такую тематику, чем в этот же период в прошлом году.
Топ-5 книг по количеству проданных экземпляров в «ЛитРес».
1. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор — Джесси Шелл (Jesse Schell).
2. «Сделай видеоигру один и не свихнись». Автор — Слава Грис.
3. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Авторы — Наталья Андриянова и Светлана Яковлева.
4. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Автор — Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
5. «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше». Автор — Василий Сабиров.
#Россия #ЛитРес
👍29🥴4👏2🤔1
Материнская компания 505 Games уволит почти треть сотрудников
Digital Bros объявила о планах сократить 30% штата или примерно 130 человек. Компания решила изменить бизнес-стратегию и провести реорганизацию в ее издательских подразделениях и студиях разработки.
Какие именно команды пострадают — не уточняется. Digital Bros отметила только, что в основном увольнения коснутся студий. В число «дочек» Digital Bros входят паблишер 505 Games, студии Kunos Simulazioni (Assetto Corsa), DR Studios (Monopoly Tycoon) и Infinity Plus Two (Puzzle Quest).
В рамках пересмотренной бизнес-стратегии Digital Bros станет реже выпускать новые крупнобюджетные тайтлы. Она хочет сосредоточиться на работе над сиквелами и обновленными версиями хорошо зарекомендовавших себя игр.
«После пандемии игровой рынок изменился. Он стал более привередливым по отношению к новым играм», — пояснила Digital Bros. «Потребители все чаще возвращаются к знакомым IP и долго играют в одни и те же игры».
#Digital_Bros
Digital Bros объявила о планах сократить 30% штата или примерно 130 человек. Компания решила изменить бизнес-стратегию и провести реорганизацию в ее издательских подразделениях и студиях разработки.
Какие именно команды пострадают — не уточняется. Digital Bros отметила только, что в основном увольнения коснутся студий. В число «дочек» Digital Bros входят паблишер 505 Games, студии Kunos Simulazioni (Assetto Corsa), DR Studios (Monopoly Tycoon) и Infinity Plus Two (Puzzle Quest).
В рамках пересмотренной бизнес-стратегии Digital Bros станет реже выпускать новые крупнобюджетные тайтлы. Она хочет сосредоточиться на работе над сиквелами и обновленными версиями хорошо зарекомендовавших себя игр.
«После пандемии игровой рынок изменился. Он стал более привередливым по отношению к новым играм», — пояснила Digital Bros. «Потребители все чаще возвращаются к знакомым IP и долго играют в одни и те же игры».
#Digital_Bros
😢11🫡7
Humble Games тоже сократила часть сотрудников
Издатель Humble Games присоединился к списку игровых компаний, которые провели увольнения. В заявлении для СМИ он подтвердил, что 13 ноября расстался с рядом сотрудников.
Компания рассказала, что из-за проблем в игровой индустрии она, как и многие другие, занялась реструктуризацией. Humble Games не уточнила, сколько человек потеряли работу.
Изначально об увольнениях в Humble Games сообщил портал GLHF, заметивший в LinkedIn пост бывшего ведущего менеджера по выпуску игр Эстель Скилс (Estelle Skeels).
#Humble_Games
Издатель Humble Games присоединился к списку игровых компаний, которые провели увольнения. В заявлении для СМИ он подтвердил, что 13 ноября расстался с рядом сотрудников.
Компания рассказала, что из-за проблем в игровой индустрии она, как и многие другие, занялась реструктуризацией. Humble Games не уточнила, сколько человек потеряли работу.
Изначально об увольнениях в Humble Games сообщил портал GLHF, заметивший в LinkedIn пост бывшего ведущего менеджера по выпуску игр Эстель Скилс (Estelle Skeels).
#Humble_Games
🥴7🫡4😢2
С 2013-го Monster Strike заработала более $10,5 млрд — это только в Японии
Спустя десять лет после релиза японский баттлер Monster Strike продолжает оставаться одной из самых денежных и популярных мобильных игр у себя на родине. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Тайтл до сих пор регулярно попадает на первые строчки топа самых кассовых игр в японском App Store. По подсчетам Sensor Tower, за последние три года (с 11 октября 2020-го по 10 октября 2023-го) Monster Strike находилась в топ-10 стора в общей сложности 962 дня, в топ-3 — 563 дня, а на первом месте — 245 дней.
Также в этот период Monster Strike стабильно лидировала в Японии по величине MAU. Средняя ежемесячная аудитория игры составляла 5,8 млн человек.
Отметим, сейчас выручка Monster Strike в 1,7 раз превышает выручку другого популярного японского баттлера Puzzle & Dragons. Тот с момента релиза в феврале 2012-го заработал в Японии порядка $6 млрд.
#Monster_Strike #Mixi #Sensor_Tower
Спустя десять лет после релиза японский баттлер Monster Strike продолжает оставаться одной из самых денежных и популярных мобильных игр у себя на родине. Об этом сообщают аналитики Sensor Tower.
Тайтл до сих пор регулярно попадает на первые строчки топа самых кассовых игр в японском App Store. По подсчетам Sensor Tower, за последние три года (с 11 октября 2020-го по 10 октября 2023-го) Monster Strike находилась в топ-10 стора в общей сложности 962 дня, в топ-3 — 563 дня, а на первом месте — 245 дней.
Также в этот период Monster Strike стабильно лидировала в Японии по величине MAU. Средняя ежемесячная аудитория игры составляла 5,8 млн человек.
Отметим, сейчас выручка Monster Strike в 1,7 раз превышает выручку другого популярного японского баттлера Puzzle & Dragons. Тот с момента релиза в феврале 2012-го заработал в Японии порядка $6 млрд.
#Monster_Strike #Mixi #Sensor_Tower
🔥4👍1🥴1
Рекламная сеть BIGO Ads стала доступна пользователям сервисов «Яндекса»
Во вторник, 14 ноября, компания «Яндекс» объявила о расширении списка рекламных сетей в своих сервисах «Мобильная медиация» и «Простая монетизация». Теперь они поддерживают решение BIGO Ads.
Ключевой особенностью сети является география. Она в первую очередь специализируется на показе рекламы пользователям из стран Ближнего Востока, Южной и Юго-Восточной Азии. Также сеть работает и с российским трафиком.
Среди успешных кейсов у себя на сайте BIGO Ads упоминает рекламу Amazon Prime Video и Samsung в Индии, продвижение Huawei и Likee в Саудовской Аравии, а также кампании Oppo в Бангладеше и VIVO в Пакистане.
Помимо этого, как сообщает BIGO Ads, она занимается и продвижением игр. В частности, в России, Латинской Америке и Португалии рекламная сеть запускала рекламные кампании по привлечению пользователей для Call of Duty: Mobile.
Подключить рекламную сеть самостоятельно уже могут клиенты «Мобильной медиации». Что касается пользователей «Простой монетизации», то ее поддержку эксперты «Яндекса» готовы добавить в приложение клиента по запросу.
#Яндекс #BIGO_Ads
Во вторник, 14 ноября, компания «Яндекс» объявила о расширении списка рекламных сетей в своих сервисах «Мобильная медиация» и «Простая монетизация». Теперь они поддерживают решение BIGO Ads.
Ключевой особенностью сети является география. Она в первую очередь специализируется на показе рекламы пользователям из стран Ближнего Востока, Южной и Юго-Восточной Азии. Также сеть работает и с российским трафиком.
Среди успешных кейсов у себя на сайте BIGO Ads упоминает рекламу Amazon Prime Video и Samsung в Индии, продвижение Huawei и Likee в Саудовской Аравии, а также кампании Oppo в Бангладеше и VIVO в Пакистане.
Помимо этого, как сообщает BIGO Ads, она занимается и продвижением игр. В частности, в России, Латинской Америке и Португалии рекламная сеть запускала рекламные кампании по привлечению пользователей для Call of Duty: Mobile.
Подключить рекламную сеть самостоятельно уже могут клиенты «Мобильной медиации». Что касается пользователей «Простой монетизации», то ее поддержку эксперты «Яндекса» готовы добавить в приложение клиента по запросу.
#Яндекс #BIGO_Ads
❤10🤨3🤡2👍1
Продажи «Русов против ящеров» превысили 100 тысяч копий
Об этом в беседе с изданием «Газета.ru» рассказал Даниил Косачев, гейм-дизайнер основанного на меме слэшера.
Он также сообщил, что версия «Русов против ящеров» для VK Play заработала 60 тысяч рублей, но до разработчиков эти деньги пока не дошли. Выручку игры в Steam он не озвучил, но отметил, что ее the Bratans тоже не получила, — студия не может вывести средства из-за политики стора. Напомним, в марте 2022-го Steam прекратил работать с попавшими под санкции банками из России.
По словам Косачева, около 50% выручки ушли на комиссии сторам и налоги.
«Русы против ящеров» вышла 27 сентября. На момент написания новости у нее 9,5 тысяч обзоров в Steam, из которых 97% положительные.
#Русы_против_ящеров #the_Bratans
Об этом в беседе с изданием «Газета.ru» рассказал Даниил Косачев, гейм-дизайнер основанного на меме слэшера.
Он также сообщил, что версия «Русов против ящеров» для VK Play заработала 60 тысяч рублей, но до разработчиков эти деньги пока не дошли. Выручку игры в Steam он не озвучил, но отметил, что ее the Bratans тоже не получила, — студия не может вывести средства из-за политики стора. Напомним, в марте 2022-го Steam прекратил работать с попавшими под санкции банками из России.
По словам Косачева, около 50% выручки ушли на комиссии сторам и налоги.
«Русы против ящеров» вышла 27 сентября. На момент написания новости у нее 9,5 тысяч обзоров в Steam, из которых 97% положительные.
#Русы_против_ящеров #the_Bratans
👍27😁10🦄6🥴4👏2😢1👌1🤡1
СМИ: ByteDance собирается продать авторов Mobile Legends: Bang Bang
Китайский холдинг ByteDance ведет переговоры о продаже мобильной студии Moonton, утверждают источники Reuters. По их информации, среди потенциальных покупателей есть как минимум одна компания из Саудовской Аравии.
Сообщается, что ByteDance не устроили результаты работы Moonton. Хотя главный хит студии Mobile Legends: Bang Bang генерирует немало денег (согласно данным сервиса AppMagic, его выручка с IAP превышает $1,15 млрд), другие игры зарабатывают существенно меньше. Кроме того, материнская компания TikTok якобы решила меньше внимания уделять играм и сосредоточиться на основном бизнесе.
Пока переговоры находятся на ранней стадии.
ByteDance купила Moonton в марте 2021-го. По итогу сделки студию оценили в $4 млрд.
#ByteDance #Moonton
Китайский холдинг ByteDance ведет переговоры о продаже мобильной студии Moonton, утверждают источники Reuters. По их информации, среди потенциальных покупателей есть как минимум одна компания из Саудовской Аравии.
Сообщается, что ByteDance не устроили результаты работы Moonton. Хотя главный хит студии Mobile Legends: Bang Bang генерирует немало денег (согласно данным сервиса AppMagic, его выручка с IAP превышает $1,15 млрд), другие игры зарабатывают существенно меньше. Кроме того, материнская компания TikTok якобы решила меньше внимания уделять играм и сосредоточиться на основном бизнесе.
Пока переговоры находятся на ранней стадии.
ByteDance купила Moonton в марте 2021-го. По итогу сделки студию оценили в $4 млрд.
#ByteDance #Moonton
👀4🤨2❤1