СМИ: Amazon провела второй за год раунд сокращений в Twitch
Журналист Зак Бусси (Zach Bussey) в своем профиле в X (Twitter) сообщил, что Amazon уволила часть сотрудников Twitch.
Если его информация верна, то этот раунд сокращений стал для подразделения вторым за год. В марте Amazon уволила из Twitch порядка 400 человек. Сколько человек лишились работы сейчас — неизвестно. Но, по словам Бусси, уволенных значительно меньше, чем весной.
Портал GamesIndustry со ссылкой на источники добавил, что сокращения прошли только среди специалистов по работе с клиентами.
#Amazon #Twitch
Журналист Зак Бусси (Zach Bussey) в своем профиле в X (Twitter) сообщил, что Amazon уволила часть сотрудников Twitch.
Если его информация верна, то этот раунд сокращений стал для подразделения вторым за год. В марте Amazon уволила из Twitch порядка 400 человек. Сколько человек лишились работы сейчас — неизвестно. Но, по словам Бусси, уволенных значительно меньше, чем весной.
Портал GamesIndustry со ссылкой на источники добавил, что сокращения прошли только среди специалистов по работе с клиентами.
#Amazon #Twitch
😢9❤1👍1👎1🔥1🤣1🤝1
  Бывших менеджеров Ubisoft заключили под стражу в рамках расследования домогательств в компании (обновлено)
Полиция задержала нескольких бывших менеджеров Ubisoft, сообщает французский профсоюз Solidaires Informatique. Их допросили по делу о домогательствах.
Профсоюз не сказал, сколько человек заключили под стражу. Он также не назвал их имена.
Напомним, в июне 2020-го ряд менеджеров Ubisoft обвинили в систематических домогательствах к подчиненным. После этого компания предприняла меры по улучшению корпоративной культуры. В частности, Ubisoft уволила некоторых менеджеров, обновила кодекс поведения в компании, официально запретив любые формы харассмента, а также запустила специальные тренинги для сотрудников.
Тем не менее активисты считают, что Ubisoft сделала недостаточно. Например, они утверждают, что в HR-отделе компании по-прежнему работают люди, прикрывавшие домогательства.
Обновление: французская газета Liberation сообщает, что полиция задержала пятерых бывших сотрудников компании. Среди них — Серж Аскоэ (Serge Hascoët), бывший креативный директор Ubisoft, и Томми Франсуа (Tommy François), бывший вице-президент группы по надзору за разработкой игр.
#Ubisoft
Полиция задержала нескольких бывших менеджеров Ubisoft, сообщает французский профсоюз Solidaires Informatique. Их допросили по делу о домогательствах.
Профсоюз не сказал, сколько человек заключили под стражу. Он также не назвал их имена.
Напомним, в июне 2020-го ряд менеджеров Ubisoft обвинили в систематических домогательствах к подчиненным. После этого компания предприняла меры по улучшению корпоративной культуры. В частности, Ubisoft уволила некоторых менеджеров, обновила кодекс поведения в компании, официально запретив любые формы харассмента, а также запустила специальные тренинги для сотрудников.
Тем не менее активисты считают, что Ubisoft сделала недостаточно. Например, они утверждают, что в HR-отделе компании по-прежнему работают люди, прикрывавшие домогательства.
Обновление: французская газета Liberation сообщает, что полиция задержала пятерых бывших сотрудников компании. Среди них — Серж Аскоэ (Serge Hascoët), бывший креативный директор Ubisoft, и Томми Франсуа (Tommy François), бывший вице-президент группы по надзору за разработкой игр.
#Ubisoft
🤨9🤯7🔥4🤡4👍2😁2❤1
  Выручка Grand Hotel Mania преодолела рубеж в $100 млн
Тайм-менеджер Grand Hotel Mania — один из мобильных хитов MY.GAMES. Компания объявила, что на сегодняшний день игра заработала $100 млн.
Другими метриками игры MY.GAMES не поделилась.
Grand Hotel Mania разработала студия Deus Craft. Глобальный релиз игры состоялся в июле 2020-го, и, согласно данным сервиса AppMagic, с тех пор она собрала 18,5 млн загрузок. Наибольшей популярностью игра пользуется в США, — жители Штатов скачали Grand Hotel Mania 2,9 млн раз. Также в топ-3 рынков по загрузкам входят Россия (1,6 млн загрузок) и Бразилия (1,3 млн загрузок).
#Grand_Hotel_Mania #MY_GAMES #Deus_Craft
Тайм-менеджер Grand Hotel Mania — один из мобильных хитов MY.GAMES. Компания объявила, что на сегодняшний день игра заработала $100 млн.
Другими метриками игры MY.GAMES не поделилась.
Grand Hotel Mania разработала студия Deus Craft. Глобальный релиз игры состоялся в июле 2020-го, и, согласно данным сервиса AppMagic, с тех пор она собрала 18,5 млн загрузок. Наибольшей популярностью игра пользуется в США, — жители Штатов скачали Grand Hotel Mania 2,9 млн раз. Также в топ-3 рынков по загрузкам входят Россия (1,6 млн загрузок) и Бразилия (1,3 млн загрузок).
#Grand_Hotel_Mania #MY_GAMES #Deus_Craft
🔥9❤6👎3👍2
  Unreal Engine изменит ценовую модель для неигровых разработчиков. Она станет похожа на модель Maya и Photoshop
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#Epic_Games #Unreal_Engine
В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.
Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.
Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».
Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.
«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.
#Epic_Games #Unreal_Engine
👀11🤔3😱3👍2👎1🔥1🙉1
  Keywords Studios уволила тестировщиков игр BioWare
Keywords Studios присоединилась к списку компаний, сокративших сотрудников. В конце сентября она расторгла контракты со специалистами, которые помогали BioWare с тестированием игр.
Как пояснила Keywords Studios в комментарии Polygon, ей пришлось пойти на такой шаг после того, как BioWare прекратила сотрудничество с компанией. Всего Keywords Studios рассталась с 13 тестировщиками.
Polygon напомнил, что в прошлом году группа из 16 тестировщиков Keywords Studios создала профсоюз, который вошел в состав «Объединенного профсоюза работников пищевой и коммерческой промышленности Канады» (UFCW Canada). Все уволенные специалисты были его членами.
UFCW Canada утверждает, что Keywords Studios нарушила трудовые нормы при увольнении тестировщиков. В частности, компания якобы предложила минимальное выходное пособие.
#Keyword_Studios #BioWare
Keywords Studios присоединилась к списку компаний, сокративших сотрудников. В конце сентября она расторгла контракты со специалистами, которые помогали BioWare с тестированием игр.
Как пояснила Keywords Studios в комментарии Polygon, ей пришлось пойти на такой шаг после того, как BioWare прекратила сотрудничество с компанией. Всего Keywords Studios рассталась с 13 тестировщиками.
Polygon напомнил, что в прошлом году группа из 16 тестировщиков Keywords Studios создала профсоюз, который вошел в состав «Объединенного профсоюза работников пищевой и коммерческой промышленности Канады» (UFCW Canada). Все уволенные специалисты были его членами.
UFCW Canada утверждает, что Keywords Studios нарушила трудовые нормы при увольнении тестировщиков. В частности, компания якобы предложила минимальное выходное пособие.
#Keyword_Studios #BioWare
🫡20🥴3😁2🔥1
  Naughty Dog покинул главный дизайнер по монетизации мультиплеерной The Last of Us 
В сети заметили, что из Naughty Dog ушел Андерс Ховард (Anders Howard) — главный дизайнер по монетизации. Он занимался мультиплеерной игрой в мире The Last of Us.
Ховард публично не объявлял о своем уходе, но в профиле в LinkedIn указано, что он покинул Naughty Dog в сентябре 2023-го.
Ховард проработал в Naughty Dog чуть менее года: он присоединился к студии в ноябре 2022-го. До этого он был старшим системным дизайнером в Ubisoft и Epic Games. В последней разработчик трудился семь лет и во время работы помог «сформировать ядро стратегии развития боевых пропусков» Fortnite.
В начале неделе источники Kotaku заявили, что у Naughty Dog возникли серьезные проблемы с мультиплеерной The Last of Us. Студия не отменила игру, но фактически заморозила ее. Также Kotaku сообщил, что Naughty Dog уволила по меньшей мере 25 внештатных сотрудников.
#Naughty_Dog
В сети заметили, что из Naughty Dog ушел Андерс Ховард (Anders Howard) — главный дизайнер по монетизации. Он занимался мультиплеерной игрой в мире The Last of Us.
Ховард публично не объявлял о своем уходе, но в профиле в LinkedIn указано, что он покинул Naughty Dog в сентябре 2023-го.
Ховард проработал в Naughty Dog чуть менее года: он присоединился к студии в ноябре 2022-го. До этого он был старшим системным дизайнером в Ubisoft и Epic Games. В последней разработчик трудился семь лет и во время работы помог «сформировать ядро стратегии развития боевых пропусков» Fortnite.
В начале неделе источники Kotaku заявили, что у Naughty Dog возникли серьезные проблемы с мультиплеерной The Last of Us. Студия не отменила игру, но фактически заморозила ее. Также Kotaku сообщил, что Naughty Dog уволила по меньшей мере 25 внештатных сотрудников.
#Naughty_Dog
🫡14😁5🥴2🤔1🥱1
  Hinterland Games: в 2023 году было только четыре недели без объявлений об увольнениях в игровых компаниях
Радж Патель (Raj Patel), директор по маркетингу в канадской инди-студии Hinterland Games, подсчитал, как часто в этом году объявляли о сокращении штата в игровых компаниях. По его данным, это происходило почти каждую неделю.
Как пишет Патель, за весь год набралось только четыре недели без таких объявлений: по одной в январе, феврале, июне и августе.
Больше всего объявлений было на неделе с 26 июня по 2 июля. Тогда стало известно об увольнениях в девяти компаниях: Niantic, Daedalic Entertainment, Ludia, Hi-Rez Studios, Elodie Games, A Thinking Ape, LifeForce Games, Harebrained Schemes и TavroxGames.
#Hinterland_Games
Радж Патель (Raj Patel), директор по маркетингу в канадской инди-студии Hinterland Games, подсчитал, как часто в этом году объявляли о сокращении штата в игровых компаниях. По его данным, это происходило почти каждую неделю.
Как пишет Патель, за весь год набралось только четыре недели без таких объявлений: по одной в январе, феврале, июне и августе.
Больше всего объявлений было на неделе с 26 июня по 2 июля. Тогда стало известно об увольнениях в девяти компаниях: Niantic, Daedalic Entertainment, Ludia, Hi-Rez Studios, Elodie Games, A Thinking Ape, LifeForce Games, Harebrained Schemes и TavroxGames.
#Hinterland_Games
😢16🫡3💩2😁1🎉1
  Инди-градостроитель Thronefall заработал более $1,5 млн за два месяца раннего доступа
Thronefall — минималистичный градостроитель c элементами Tower Defense. Инди-студия GrizzlyGames, состоящая всего из двух человек, поделилась успехами игры в беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless).
▪️Thronefall вышла в ранний доступ Steam 2 августа 2023-го. С того момента она принесла разработчикам свыше $1,5 млн валовой выручки.
▪️За два месяца игра продалась тиражом в 315 тысяч копий, процент возвратов составил 6,9%;
▪️Больше всего продаж пришлось на Китай (28%), США (21%), Германию (9%), Францию (5%) и Великобританию (4%);
▪️36% аудитории наиграло в Thronefall как минимум пять часов, 14% — десять часов и более.
Опираясь на данные GameDiscoverCo Plus, Карлесс добавил, что Thronefall заняла четвертое место по числу проданных копий в Steam среди игр, появившихся в магазине в августе. Ее опередили только Armored Core VI, Wayfinder и Sunkenland.
«В последнее время мы видим все больше премиальных игр, ориентированных прежде всего на геймплей, по цене менее $10 (прим., Thronefall стоит $7, в России — 280 рублей). Лучшие из них хорошо продаются, потому что... игрокам нравится доступный, но при этом глубокий и увлекательный игровой процесс», — подытожил Карлесс.
#Thronefall #GrizzlyGames
Thronefall — минималистичный градостроитель c элементами Tower Defense. Инди-студия GrizzlyGames, состоящая всего из двух человек, поделилась успехами игры в беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless).
▪️Thronefall вышла в ранний доступ Steam 2 августа 2023-го. С того момента она принесла разработчикам свыше $1,5 млн валовой выручки.
▪️За два месяца игра продалась тиражом в 315 тысяч копий, процент возвратов составил 6,9%;
▪️Больше всего продаж пришлось на Китай (28%), США (21%), Германию (9%), Францию (5%) и Великобританию (4%);
▪️36% аудитории наиграло в Thronefall как минимум пять часов, 14% — десять часов и более.
Опираясь на данные GameDiscoverCo Plus, Карлесс добавил, что Thronefall заняла четвертое место по числу проданных копий в Steam среди игр, появившихся в магазине в августе. Ее опередили только Armored Core VI, Wayfinder и Sunkenland.
«В последнее время мы видим все больше премиальных игр, ориентированных прежде всего на геймплей, по цене менее $10 (прим., Thronefall стоит $7, в России — 280 рублей). Лучшие из них хорошо продаются, потому что... игрокам нравится доступный, но при этом глубокий и увлекательный игровой процесс», — подытожил Карлесс.
#Thronefall #GrizzlyGames
👏13❤🔥4👍2❤1
  Адвокат: BioWare дала понять уволенным сотрудникам, что увеличение их выходных пособий навредит Dragon Age: Dreadwolf
Недавно семеро уволенных сотрудников BioWare подали на компанию в суд и потребовали увеличить назначенные им выходные пособия до положенных по закону. В комментарии Kotaku адвокат разработчиков заявил, что ранее BioWare отказала им из опасений, что это станет для нее финансовым бременем.
Алекс Кеннеди (Alex Kennedy) рассказал, что до подачи иска разработчики пытались мирно договориться с компанией, но безуспешно. У некоторых из них сложилось впечатление, что, по мнению BioWare, выплата больших пособий скажется на разработке Dragon Age: Dreadwolf.
Кеннеди сообщил, что изначально в суд хотели обратиться 15 разработчиков. Часть передумала, поскольку беспокоилась, что потом им не хватит средств на повседневные нужды. Хотя BioWare урезала выплаты, это все же деньги.
BioWare публично не комментировала иск бывших сотрудников.
#BioWare
Недавно семеро уволенных сотрудников BioWare подали на компанию в суд и потребовали увеличить назначенные им выходные пособия до положенных по закону. В комментарии Kotaku адвокат разработчиков заявил, что ранее BioWare отказала им из опасений, что это станет для нее финансовым бременем.
Алекс Кеннеди (Alex Kennedy) рассказал, что до подачи иска разработчики пытались мирно договориться с компанией, но безуспешно. У некоторых из них сложилось впечатление, что, по мнению BioWare, выплата больших пособий скажется на разработке Dragon Age: Dreadwolf.
Кеннеди сообщил, что изначально в суд хотели обратиться 15 разработчиков. Часть передумала, поскольку беспокоилась, что потом им не хватит средств на повседневные нужды. Хотя BioWare урезала выплаты, это все же деньги.
BioWare публично не комментировала иск бывших сотрудников.
#BioWare
🤡36
  CD PROJEKT: на разработку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty было потрачено $63 млн
Польская компания CD PROJEKT отчиталась об успехах DLC к Cyberpunk 2077, а заодно рассказала, во сколько ей обошлась его разработка и продвижение.
▫️За первую неделю продаж DLC было куплено 3 млн раз (его стоимость — $29,99 в США). Речь о продажах на всех платформах, где оно было доступно (PlayStation 5, Xbox Series X|S и Windows).
▫️Стоимость разработки дополнения составила 275 млн злотых ($63 млн по курсу на момент написания новости).
▫️Маркетинг дополнения обошелся дополнительно еще в 95 млн злотых ($21,7 млн).
Также в рамках анонса сообщается, что CD PROJEKT делится этими данными в связи с тем, что информация о них потенциально может сказаться на инвестиционных решениях.
#CD_PROJEKT #Cyberpunk_2077
Польская компания CD PROJEKT отчиталась об успехах DLC к Cyberpunk 2077, а заодно рассказала, во сколько ей обошлась его разработка и продвижение.
▫️За первую неделю продаж DLC было куплено 3 млн раз (его стоимость — $29,99 в США). Речь о продажах на всех платформах, где оно было доступно (PlayStation 5, Xbox Series X|S и Windows).
▫️Стоимость разработки дополнения составила 275 млн злотых ($63 млн по курсу на момент написания новости).
▫️Маркетинг дополнения обошелся дополнительно еще в 95 млн злотых ($21,7 млн).
Также в рамках анонса сообщается, что CD PROJEKT делится этими данными в связи с тем, что информация о них потенциально может сказаться на инвестиционных решениях.
#CD_PROJEKT #Cyberpunk_2077
👍15🤔2😱2💩2🍾2
  Выручка Pixel Gun 3D превысила $200 млн, игра выходит на PC
Cubic Games, прежде занимавшаяся мобильными играми, решила выйти на рынок игр для PC. Компания объявила, что у пиксельного шутера Pixel Gun 3D появится Steam-версия.
Релиз компьютерной Pixel Gun 3D состоится в первом квартале 2024-го. Как сообщает Cubic Games, игра уже успела собрать более 200 тысяч вишлистов.
Cubic Games, ставшая частью GDEV в 2022 году, также поделилась статистикой по мобильной Pixel Gun 3D:
▪️с момента релиза в мае 2013-го игра заработала более $200 млн при 185 млн загрузок;
▪️ежемесячно в Pixel Gun 3D играют 5 млн человек;
▪️по оценкам Cubic Games, сейчас Pixel Gun 3D — третий в мире мобильный пиксельный шутер с видом от первого лица по размеру аудитории. Игра также занимает второе место по выручке среди игр этого жанра на ведущих западных рынках.
#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D
Cubic Games, прежде занимавшаяся мобильными играми, решила выйти на рынок игр для PC. Компания объявила, что у пиксельного шутера Pixel Gun 3D появится Steam-версия.
Релиз компьютерной Pixel Gun 3D состоится в первом квартале 2024-го. Как сообщает Cubic Games, игра уже успела собрать более 200 тысяч вишлистов.
Cubic Games, ставшая частью GDEV в 2022 году, также поделилась статистикой по мобильной Pixel Gun 3D:
▪️с момента релиза в мае 2013-го игра заработала более $200 млн при 185 млн загрузок;
▪️ежемесячно в Pixel Gun 3D играют 5 млн человек;
▪️по оценкам Cubic Games, сейчас Pixel Gun 3D — третий в мире мобильный пиксельный шутер с видом от первого лица по размеру аудитории. Игра также занимает второе место по выручке среди игр этого жанра на ведущих западных рынках.
#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D
🔥21👍3
  Гендиректор CD PROJEKT покинет свой пост, по мотивам Cyberpunk 2077 снимут фильм или сериал — главное из отчета для инвесторов
5 октября CD PROJEKT провела день инвестора, во время которого обсудила Cyberpunk 2077 и поделилась другими новостями. Мы выбрали главное из отчета компании.
▪️Общие продажи игр CD PROJEKT RED составили 100 млн копий (Cyberpunk 2077 и трилогия The Witcher). Из них на Cyberpunk 2077 пришлось 25 млн копий.
▪️Как мы уже сообщали, продажи дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty составили 3 млн копий. 68% из них компания продала на PC, 20% — на PlayStation 5, 13% — на Xbox Series. Наибольшей популярностью Phantom Liberty пользовалось в Северной Америке, — на регион пришлось 35,9% проданных копий.
▪️В разработке Phantom Liberty участвовали 360 сотрудников CD PROJEKT RED. Всего дополнением занимались 3,6 тысяч человек. Бюджет на разработку Phantom Liberty составил $63 млн, на маркетинг ушло еще $21,7 млн.
▪️CD PROJEKT работает над фильмом или сериалом во вселенной Cyberpunk 2077. Компания занимается им совместно со студией Anonymous Content, которая участвовала в производстве «Настоящего детектива» и «Мистера Робота». Проект находится на ранней стадии, и сейчас его команда ищет сценаристов.
▪️1 января 2024-го генеральный директор CD PROJEKT Адам Кичиньски (Adam Kiciński) оставит пост и займет должность директора по стратегии. После него генеральными cодиректорами станут два ветерана компании: Адам Бадовски (Adam Badowski) и Михал Новаковски (Michał Nowakowski). Также Кичиньски собирается войти в состав наблюдательного совета CD PROJEKT.
#CD_Projekt #Cyberpunk_2077
5 октября CD PROJEKT провела день инвестора, во время которого обсудила Cyberpunk 2077 и поделилась другими новостями. Мы выбрали главное из отчета компании.
▪️Общие продажи игр CD PROJEKT RED составили 100 млн копий (Cyberpunk 2077 и трилогия The Witcher). Из них на Cyberpunk 2077 пришлось 25 млн копий.
▪️Как мы уже сообщали, продажи дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty составили 3 млн копий. 68% из них компания продала на PC, 20% — на PlayStation 5, 13% — на Xbox Series. Наибольшей популярностью Phantom Liberty пользовалось в Северной Америке, — на регион пришлось 35,9% проданных копий.
▪️В разработке Phantom Liberty участвовали 360 сотрудников CD PROJEKT RED. Всего дополнением занимались 3,6 тысяч человек. Бюджет на разработку Phantom Liberty составил $63 млн, на маркетинг ушло еще $21,7 млн.
▪️CD PROJEKT работает над фильмом или сериалом во вселенной Cyberpunk 2077. Компания занимается им совместно со студией Anonymous Content, которая участвовала в производстве «Настоящего детектива» и «Мистера Робота». Проект находится на ранней стадии, и сейчас его команда ищет сценаристов.
▪️1 января 2024-го генеральный директор CD PROJEKT Адам Кичиньски (Adam Kiciński) оставит пост и займет должность директора по стратегии. После него генеральными cодиректорами станут два ветерана компании: Адам Бадовски (Adam Badowski) и Михал Новаковски (Michał Nowakowski). Также Кичиньски собирается войти в состав наблюдательного совета CD PROJEKT.
#CD_Projekt #Cyberpunk_2077
👍14❤2💩2🥰1🤨1
  Telltale Games сократила часть персонала
Telltale Games тоже принялась за увольнения. Она официально сообщила, что сократила часть сотрудников. Поводом стали «текущие рыночные условия».
Компания не раскрыла количество людей, пострадавших от увольнений. Но она отметила, что все игры по-прежнему находятся в разработке.
Первым об увольнениях в Telltale Games рассказал в X (Twitter) бывший художник The Wolf Among Us 2 Джон Хуанг (Jonah Huang). По его словам, компания провела сокращения в начале сентября, уволив большую часть сотрудников.
#Telltale_Games
Telltale Games тоже принялась за увольнения. Она официально сообщила, что сократила часть сотрудников. Поводом стали «текущие рыночные условия».
Компания не раскрыла количество людей, пострадавших от увольнений. Но она отметила, что все игры по-прежнему находятся в разработке.
Первым об увольнениях в Telltale Games рассказал в X (Twitter) бывший художник The Wolf Among Us 2 Джон Хуанг (Jonah Huang). По его словам, компания провела сокращения в начале сентября, уволив большую часть сотрудников.
#Telltale_Games
🫡25🤣2🔥1
  MTG объявила о поглощении студии-разработчика Warhammer 40,000: Tacticus
Шведская медиакомпания Modern Times Group (MTG) становится больше. Она покупает 70% акций Snowprint Studios — создателей мобильной Warhammer 40,000: Tacticus.
Cумма сделки не называется. В пресс-релизе MTG сообщила, что она будет рассчитываться исходя из мультипликатора x1,8 выручки Warhammer 40,000: Tacticus за 2023 год. Согласно данным AppMagic, за январь-сентябрь 2023-го игра заработала $16,4 млн. Можно предположить, что 70% акций студии обойдутся MTG как минимум в $30 млн.
MTG ожидает, что годовая выручка всей Snowprint Studios составит $30-35 млн. В 2025-2026 годах MTG планирует купить оставшиеся 30% акций студии.
Snowprint Studios открыл в 2015 году бывший директор по продукту King Александр Эквалл (Alexander Ekvall). В портфолио студии помимо Warhammer 40,000: Tacticus находятся еще две игры: Legend of Solgard и Rivengard.
#Modern_Times_Group #Snowprint_Studios
Шведская медиакомпания Modern Times Group (MTG) становится больше. Она покупает 70% акций Snowprint Studios — создателей мобильной Warhammer 40,000: Tacticus.
Cумма сделки не называется. В пресс-релизе MTG сообщила, что она будет рассчитываться исходя из мультипликатора x1,8 выручки Warhammer 40,000: Tacticus за 2023 год. Согласно данным AppMagic, за январь-сентябрь 2023-го игра заработала $16,4 млн. Можно предположить, что 70% акций студии обойдутся MTG как минимум в $30 млн.
MTG ожидает, что годовая выручка всей Snowprint Studios составит $30-35 млн. В 2025-2026 годах MTG планирует купить оставшиеся 30% акций студии.
Snowprint Studios открыл в 2015 году бывший директор по продукту King Александр Эквалл (Alexander Ekvall). В портфолио студии помимо Warhammer 40,000: Tacticus находятся еще две игры: Legend of Solgard и Rivengard.
#Modern_Times_Group #Snowprint_Studios
❤5👍3🤔1
  PitchBook: объем венчурных инвестиций в игры упал до трехлетнего минимума
В третьем квартале 2023-го венчурные компании инвестировали в игры $700,3 млн, сообщает Bloomberg со ссылкой на данные PitchBook. Это самый низкий показатель со второго квартала 2020-го.
Согласно отчету, как раз после второго квартала 2020-го начался инвестиционный бум. Если в апреле-июне 2020-го объем инвестиций в игры составил $470 млн, то в июле-сентябре того же года — уже $3,15 млрд.
На протяжении двух лет инвесторы каждый квартал вкладывали в игры не менее $2 млрд, пока в середине 2022-го сумма не достигла рекордных $5,88 млрд. После этого ситуация резко изменилась и объем инвестиций уменьшился.
Как пишет Bloomberg, основных причин спада три: завершение пандемии COVID-19, угасание ажиотажа вокруг метавселенной и Web 3.0, а также рост увольнений и задержек игр.
#PitchBook
В третьем квартале 2023-го венчурные компании инвестировали в игры $700,3 млн, сообщает Bloomberg со ссылкой на данные PitchBook. Это самый низкий показатель со второго квартала 2020-го.
Согласно отчету, как раз после второго квартала 2020-го начался инвестиционный бум. Если в апреле-июне 2020-го объем инвестиций в игры составил $470 млн, то в июле-сентябре того же года — уже $3,15 млрд.
На протяжении двух лет инвесторы каждый квартал вкладывали в игры не менее $2 млрд, пока в середине 2022-го сумма не достигла рекордных $5,88 млрд. После этого ситуация резко изменилась и объем инвестиций уменьшился.
Как пишет Bloomberg, основных причин спада три: завершение пандемии COVID-19, угасание ажиотажа вокруг метавселенной и Web 3.0, а также рост увольнений и задержек игр.
#PitchBook
😢11👀3
  СМИ: Microsoft планирует закрыть сделку с Activision Blizzard через неделю
Корпорация Microsoft готовится объявить о завершении покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд 13 октября. Об этом сообщает источник The Verge.
Не исключено, что дата изменится. Как отмечает The Verge, все зависит от решения Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA).
Напомним, изначально британский регулятор запретил сделку, однако в конце сентября предварительно пересмотрел свою позицию. Он сделал это после того, как Microsoft договорилась передать Ubisoft права на распространение игр Activision Blizzard в облачных сервисах.
Сегодня последний день, когда CMA проводит консультации и собирает мнения по сделке. Ожидается, что окончательное решение оно озвучит на следующей неделе.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Корпорация Microsoft готовится объявить о завершении покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд 13 октября. Об этом сообщает источник The Verge.
Не исключено, что дата изменится. Как отмечает The Verge, все зависит от решения Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA).
Напомним, изначально британский регулятор запретил сделку, однако в конце сентября предварительно пересмотрел свою позицию. Он сделал это после того, как Microsoft договорилась передать Ubisoft права на распространение игр Activision Blizzard в облачных сервисах.
Сегодня последний день, когда CMA проводит консультации и собирает мнения по сделке. Ожидается, что окончательное решение оно озвучит на следующей неделе.
#Microsoft #Activision_Blizzard
👍13💩8❤1
  Акции CD PROJEKT за сутки подешевели на 8%
6 октября началось для CD PROJEKT со снижения стоимости акций. Как заметил Bloomberg, после открытия торгов акции компании подешевели на 8,2% до 109 злотых ($25) за штуку.
Вероятно, таким образом инвесторы отреагировали на информацию о затратах на Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Разработка дополнения обошлась CD PROJEKT в 275 млн злотых ($63 млн), на его маркетинг компания потратила еще 95 млн злотых ($21,7 млн).
«Высокий бюджет на разработку и маркетинг означает, что дополнение не вышло на уровень безубыточности. Что еще более важно, это может означать, что инвесторы недооценивают стоимость будущих игр», — сказал Bloomberg аналитик Кацпер Копрон (Kacper Kopron).
Сейчас за акцию CD PROJEKT дают в три с половиной раза меньше, чем 9 декабря 2020-го накануне релиза Cyberpunk 2077.
#CD_Projekt
6 октября началось для CD PROJEKT со снижения стоимости акций. Как заметил Bloomberg, после открытия торгов акции компании подешевели на 8,2% до 109 злотых ($25) за штуку.
Вероятно, таким образом инвесторы отреагировали на информацию о затратах на Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Разработка дополнения обошлась CD PROJEKT в 275 млн злотых ($63 млн), на его маркетинг компания потратила еще 95 млн злотых ($21,7 млн).
«Высокий бюджет на разработку и маркетинг означает, что дополнение не вышло на уровень безубыточности. Что еще более важно, это может означать, что инвесторы недооценивают стоимость будущих игр», — сказал Bloomberg аналитик Кацпер Копрон (Kacper Kopron).
Сейчас за акцию CD PROJEKT дают в три с половиной раза меньше, чем 9 декабря 2020-го накануне релиза Cyberpunk 2077.
#CD_Projekt
🥴12👀5😢4❤1🔥1😁1
  Ежемесячная аудитория Spring Valley от Playkot превысила 1,3 млн человек
В августе 2023-го в мобильную игру в жанре экспедиция Spring Valley активно играли более 1,3 млн человек. Как сообщает Playkot, за полгода до этого ежемесячно активная аудитория (MAU) игры была вдвое меньше.
Компания добавила, что только с июля MAU игры выросло на 30%.
Также Playkot отметила, что общие загрузки Spring Valley превысили 7 млн с момента ее глобального релиза в мае 2022-го.
#Playkot #Spring_Valley
В августе 2023-го в мобильную игру в жанре экспедиция Spring Valley активно играли более 1,3 млн человек. Как сообщает Playkot, за полгода до этого ежемесячно активная аудитория (MAU) игры была вдвое меньше.
Компания добавила, что только с июля MAU игры выросло на 30%.
Также Playkot отметила, что общие загрузки Spring Valley превысили 7 млн с момента ее глобального релиза в мае 2022-го.
#Playkot #Spring_Valley
👍56🤡12❤7🤩4🔥2
  Главное за выходные (7-8 октября)
Сотрудники CD PROJEKT объединились в профсоюз, за неделю в EA Sports FC 24 сыграли более 11 млн человек, появились слухи, что текст с извинениями за неудачный релиз The Lord of the Rings: Gollum написал ИИ, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Сотрудники CD PROJEKT и ряда других польских студий создали профсоюз под названием Związek Pracowników Branży Gier — союз работников игровой индустрии Польши. Сформировать его решили после того, как в июле 2023-го CD PROJEKT объявила о сокращении 9% штата. Профсоюз хочет добиться улучшений условий труда в игровых компаниях и возможности делать игры в «стабильной, справедливой, разнообразной и здоровой среде». В заявлении профсоюза подчеркивается, что присоединиться к нему могут представители всех профессий, главное условие — работать в игровой сфере.
▪️Разработчики Just Cause тоже присоединились к профсоюзному движению. Более 100 сотрудников Avalanche Studios вступили в шведский профсоюз Unionen. По данным IGN, среди прочего они хотят договориться с руководством студии о переходе на четырехдневную рабочую неделю.
▪️После релиза провального стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum студия Daedalic Entertainment извинилась за «отрицательные впечатления», которые остались у пользователей. Но есть нюанс. Источники немецкого издания GameTwo утверждают, что текст извинений написал чат-бот ChatGPT. Кроме того, заявление с извинениями якобы подготовил паблишер игры Nacon, а Daedalic Entertainment не видела его до публикации. Также собеседники GameTwo сообщили, что бюджет на разработку The Lord of the Rings: Gollum составил €15 млн. По словам бывшего технического директора студии Пауля Шульце (Paul Schulze), игра получилась некачественной во многом из-за нехватки средств. Не было у разработчиков и достаточного количества времени. Из-за спешки им пришлось, в частности, скрыть ряд персонажей, чтобы не анимировать их, и вырезать несколько кат-сцен.
▪️Electronic Arts поделилась успехами своих новых игр. Она объявила, что за дебютную неделю EA Sports FC 24 привлекла 11,3 млн человек, включая подписчиков EA Play. Для сравнения: FIFA 23 за неделю после ее релиза попробовали 10,3 млн человек. Также Electronic Arts рассказала, что EA SPORTS FC Mobile за первый же день скачали 2,2 млн раз, а за десять дней — 11,2 млн раз.
▪️За полгода мрачный симулятор рыбалки Dredge разошелся тиражом более миллиона копий. Этот результат оказался гораздо выше, чем ожидали авторы игры. В интервью порталу Game Developer продюсер Dredge Майки Бастиенс (Mikey Bastiaens) призналась, что они рассчитывали продать за первый год только 100 тысяч копий.
Сотрудники CD PROJEKT объединились в профсоюз, за неделю в EA Sports FC 24 сыграли более 11 млн человек, появились слухи, что текст с извинениями за неудачный релиз The Lord of the Rings: Gollum написал ИИ, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Сотрудники CD PROJEKT и ряда других польских студий создали профсоюз под названием Związek Pracowników Branży Gier — союз работников игровой индустрии Польши. Сформировать его решили после того, как в июле 2023-го CD PROJEKT объявила о сокращении 9% штата. Профсоюз хочет добиться улучшений условий труда в игровых компаниях и возможности делать игры в «стабильной, справедливой, разнообразной и здоровой среде». В заявлении профсоюза подчеркивается, что присоединиться к нему могут представители всех профессий, главное условие — работать в игровой сфере.
▪️Разработчики Just Cause тоже присоединились к профсоюзному движению. Более 100 сотрудников Avalanche Studios вступили в шведский профсоюз Unionen. По данным IGN, среди прочего они хотят договориться с руководством студии о переходе на четырехдневную рабочую неделю.
▪️После релиза провального стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum студия Daedalic Entertainment извинилась за «отрицательные впечатления», которые остались у пользователей. Но есть нюанс. Источники немецкого издания GameTwo утверждают, что текст извинений написал чат-бот ChatGPT. Кроме того, заявление с извинениями якобы подготовил паблишер игры Nacon, а Daedalic Entertainment не видела его до публикации. Также собеседники GameTwo сообщили, что бюджет на разработку The Lord of the Rings: Gollum составил €15 млн. По словам бывшего технического директора студии Пауля Шульце (Paul Schulze), игра получилась некачественной во многом из-за нехватки средств. Не было у разработчиков и достаточного количества времени. Из-за спешки им пришлось, в частности, скрыть ряд персонажей, чтобы не анимировать их, и вырезать несколько кат-сцен.
▪️Electronic Arts поделилась успехами своих новых игр. Она объявила, что за дебютную неделю EA Sports FC 24 привлекла 11,3 млн человек, включая подписчиков EA Play. Для сравнения: FIFA 23 за неделю после ее релиза попробовали 10,3 млн человек. Также Electronic Arts рассказала, что EA SPORTS FC Mobile за первый же день скачали 2,2 млн раз, а за десять дней — 11,2 млн раз.
▪️За полгода мрачный симулятор рыбалки Dredge разошелся тиражом более миллиона копий. Этот результат оказался гораздо выше, чем ожидали авторы игры. В интервью порталу Game Developer продюсер Dredge Майки Бастиенс (Mikey Bastiaens) призналась, что они рассчитывали продать за первый год только 100 тысяч копий.
👍13❤1💩1🤣1
  «Известия»: за полтора года в России открыли 50 игровых студий
В России активно открывают студии разработки игр, пишет газета «Известия». Она сообщает со ссылкой на данные «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ), что за последние 18 месяцев в стране появилось по меньшей мере 50 новых студий.
Преимущественно это команды небольшого и среднего размера. В основном они ориентированы на российских игроков, но со временем надеются выйти и на зарубежную аудиторию.
РВИ рассказала «Известиям», что сейчас организация ведет переговоры с Китаем. Она хочет, чтобы китайский регулятор ежегодно выдавал компаниям из России 15 лицензий на релиз игр в Поднебесной.
#Россия
В России активно открывают студии разработки игр, пишет газета «Известия». Она сообщает со ссылкой на данные «Организации развития видеоигровой индустрии» (РВИ), что за последние 18 месяцев в стране появилось по меньшей мере 50 новых студий.
Преимущественно это команды небольшого и среднего размера. В основном они ориентированы на российских игроков, но со временем надеются выйти и на зарубежную аудиторию.
РВИ рассказала «Известиям», что сейчас организация ведет переговоры с Китаем. Она хочет, чтобы китайский регулятор ежегодно выдавал компаниям из России 15 лицензий на релиз игр в Поднебесной.
#Россия
👍27💩10🙈5😁4🤡4🤮3❤2🔥2