App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
831 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
У Astrum Entertainment сменился генеральный директор

Astrum Entertainment объявила о перестановках в руководстве. Она назначила новым генеральным директором Алексея Изотова, ранее возглавлявшего издательское направление в MY.GAMES.

Изотов сменил на посту Сергея Ефремова, который перешел на позицию главного операционного директора компании.

В своем сообщении Astrum Entertainment также рассказала о дальнейшей стратегии компании. Помимо развития вышедших игр, она собирается активно расширять портфолио. Кроме того, она планирует уделить зарубежным рынкам больше внимания и получить новые лицензии в Китае и Южной Корее.

По подсчетам Astrum Entertainment, сейчас среднее MAU ее проектов превышает 1 млн человек. С начала года общее количество новых регистраций в играх составило более 110 млн, входят ли в это число продажи тайтлов — не уточняется.

#Astrum_Entertainment
👍10👀32
Бывшие сотрудники BioWare подали в суд на компанию из-за низких выплат при увольнении

Семеро ветеранов BioWare обратились в канадский суд. Они обвинили компанию в «необоснованно плохом обращении» при увольнении.

Разработчики утверждают, что BioWare уволила их без причины. В таком случае компания по закону была обязана выплатить им выходное пособие в размере месячного оклада за каждый год работы, однако BioWare назначила значительно меньшую сумму. В среднем уволенные ветераны проработали в BioWare 14 лет.

По словам истцов, BioWare также запретила им размещать в портфолио примеры работ над Dragon Age: Dreadwolf, — это оговорено в соглашении о неразглашении. Как считают разработчики, это условие затрудняет трудоустройство.

Уволенные ветераны требуют назначить адекватное выходное пособие и компенсировать моральный ущерб.

#BioWare
👍24🤮2
В Fortnite появятся возрастные рейтинги для внутриигрового контента

Epic Games продолжает развивать экосистему Fortnite. Компания объявила, что раз в игре есть контент для разных возрастов, то каждому следует присвоить соответствующий возрастной рейтинг.

Epic Games заключила соглашение с Международной коалицией по возрастным рейтингам (IARC). Она поможет с маркировкой «островов» в Fortnite.

Теперь пользователи, которые захотят добавить созданный ими «остров» в Fortnite, должны будут заполнить опросник IARC, по результатам которого контент получит рейтинг. Только после этого они смогут отправить «остров» модераторам Epic Games на проверку перед публикацией.

Авторы уже опубликованных «островов» тоже должны заполнить опросник. Если они не сделают это, их контент уберут из Fortnite.

Опросник станет доступен 16 октября, а рейтинги появятся в игре 14 ноября.

#Epic_Games #Fortnite
👍6🥴1
СМИ: Amazon провела второй за год раунд сокращений в Twitch

Журналист Зак Бусси (Zach Bussey) в своем профиле в X (Twitter) сообщил, что Amazon уволила часть сотрудников Twitch.

Если его информация верна, то этот раунд сокращений стал для подразделения вторым за год. В марте Amazon уволила из Twitch порядка 400 человек. Сколько человек лишились работы сейчас — неизвестно. Но, по словам Бусси, уволенных значительно меньше, чем весной.

Портал GamesIndustry со ссылкой на источники добавил, что сокращения прошли только среди специалистов по работе с клиентами.

#Amazon #Twitch
😢91👍1👎1🔥1🤣1🤝1
Бывших менеджеров Ubisoft заключили под стражу в рамках расследования домогательств в компании (обновлено)

Полиция задержала нескольких бывших менеджеров Ubisoft, сообщает французский профсоюз Solidaires Informatique. Их допросили по делу о домогательствах.

Профсоюз не сказал, сколько человек заключили под стражу. Он также не назвал их имена.

Напомним, в июне 2020-го ряд менеджеров Ubisoft обвинили в систематических домогательствах к подчиненным. После этого компания предприняла меры по улучшению корпоративной культуры. В частности, Ubisoft уволила некоторых менеджеров, обновила кодекс поведения в компании, официально запретив любые формы харассмента, а также запустила специальные тренинги для сотрудников.

Тем не менее активисты считают, что Ubisoft сделала недостаточно. Например, они утверждают, что в HR-отделе компании по-прежнему работают люди, прикрывавшие домогательства.

Обновление: французская газета Liberation сообщает, что полиция задержала пятерых бывших сотрудников компании. Среди них — Серж Аскоэ (Serge Hascoët), бывший креативный директор Ubisoft, и Томми Франсуа (Tommy François), бывший вице-президент группы по надзору за разработкой игр.

#Ubisoft
🤨9🤯7🔥4🤡4👍2😁21
Выручка Grand Hotel Mania преодолела рубеж в $100 млн

Тайм-менеджер Grand Hotel Mania — один из мобильных хитов MY.GAMES. Компания объявила, что на сегодняшний день игра заработала $100 млн.

Другими метриками игры MY.GAMES не поделилась.

Grand Hotel Mania разработала студия Deus Craft. Глобальный релиз игры состоялся в июле 2020-го, и, согласно данным сервиса AppMagic, с тех пор она собрала 18,5 млн загрузок. Наибольшей популярностью игра пользуется в США, — жители Штатов скачали Grand Hotel Mania 2,9 млн раз. Также в топ-3 рынков по загрузкам входят Россия (1,6 млн загрузок) и Бразилия (1,3 млн загрузок).

#Grand_Hotel_Mania #MY_GAMES #Deus_Craft
🔥96👎3👍2
Unreal Engine изменит ценовую модель для неигровых разработчиков. Она станет похожа на модель Maya и Photoshop

В следующем году движок Unreal Engine перейдет на новую ценовую модель для корпоративных лиентов, не связанных с разработкой игр, — кинокомпаний, автомобильных брендов и других. Об этом сообщил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) во время выступления на конференции Unreal Fest 2023.

Таким клиентам Epic Games предложит приобрести корпоративную лицензию с платой за рабочие места, похожую на ту, что предлагают создатели Maya и Photoshop. «Она не будет ни необычайно дорогой, ни необычайно дешевой», — отметил Суини.

Точную дату перехода на новую модель и ее условия компания озвучит позднее. По словам Суини, сейчас он хотел кратко объявить о грядущих изменениях «для прозрачности».

Отдельно Суини напомнил, что «недавно в игровой индустрии обсуждались комиссии других движков». Он заявил, что с тех пор, как в 2014 году Unreal Engine стал брать 5%-ю комиссию, в Epic Games говорили исключительно о возможном снижении размера отчислений.

«Мы неоднократно говорили об этом, и последний разговор завершился словам “Нам очень нужны деньги”», — в шутку сказал Суини. Поэтому в ближайшее время для разработчиков игр комиссия в размере 5% не изменится.

#Epic_Games #Unreal_Engine
👀11🤔3😱3👍2👎1🔥1🙉1
Keywords Studios уволила тестировщиков игр BioWare

Keywords Studios присоединилась к списку компаний, сокративших сотрудников. В конце сентября она расторгла контракты со специалистами, которые помогали BioWare с тестированием игр.

Как пояснила Keywords Studios в комментарии Polygon, ей пришлось пойти на такой шаг после того, как BioWare прекратила сотрудничество с компанией. Всего Keywords Studios рассталась с 13 тестировщиками.

Polygon напомнил, что в прошлом году группа из 16 тестировщиков Keywords Studios создала профсоюз, который вошел в состав «Объединенного профсоюза работников пищевой и коммерческой промышленности Канады» (UFCW Canada). Все уволенные специалисты были его членами.

UFCW Canada утверждает, что Keywords Studios нарушила трудовые нормы при увольнении тестировщиков. В частности, компания якобы предложила минимальное выходное пособие.

#Keyword_Studios #BioWare
🫡20🥴3😁2🔥1
Naughty Dog покинул главный дизайнер по монетизации мультиплеерной The Last of Us

В сети заметили, что из Naughty Dog ушел Андерс Ховард (Anders Howard) — главный дизайнер по монетизации. Он занимался мультиплеерной игрой в мире The Last of Us.

Ховард публично не объявлял о своем уходе, но в профиле в LinkedIn указано, что он покинул Naughty Dog в сентябре 2023-го.

Ховард проработал в Naughty Dog чуть менее года: он присоединился к студии в ноябре 2022-го. До этого он был старшим системным дизайнером в Ubisoft и Epic Games. В последней разработчик трудился семь лет и во время работы помог «сформировать ядро стратегии развития боевых пропусков» Fortnite.

В начале неделе источники Kotaku заявили, что у Naughty Dog возникли серьезные проблемы с мультиплеерной The Last of Us. Студия не отменила игру, но фактически заморозила ее. Также Kotaku сообщил, что Naughty Dog уволила по меньшей мере 25 внештатных сотрудников.

#Naughty_Dog
🫡14😁5🥴2🤔1🥱1
Hinterland Games: в 2023 году было только четыре недели без объявлений об увольнениях в игровых компаниях

Радж Патель (Raj Patel), директор по маркетингу в канадской инди-студии Hinterland Games, подсчитал, как часто в этом году объявляли о сокращении штата в игровых компаниях. По его данным, это происходило почти каждую неделю.

Как пишет Патель, за весь год набралось только четыре недели без таких объявлений: по одной в январе, феврале, июне и августе.

Больше всего объявлений было на неделе с 26 июня по 2 июля. Тогда стало известно об увольнениях в девяти компаниях: Niantic, Daedalic Entertainment, Ludia, Hi-Rez Studios, Elodie Games, A Thinking Ape, LifeForce Games, Harebrained Schemes и TavroxGames.

#Hinterland_Games
😢16🫡3💩2😁1🎉1
Инди-градостроитель Thronefall заработал более $1,5 млн за два месяца раннего доступа

Thronefall — минималистичный градостроитель c элементами Tower Defense. Инди-студия GrizzlyGames, состоящая всего из двух человек, поделилась успехами игры в беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless).

▪️Thronefall вышла в ранний доступ Steam 2 августа 2023-го. С того момента она принесла разработчикам свыше $1,5 млн валовой выручки.

▪️За два месяца игра продалась тиражом в 315 тысяч копий, процент возвратов составил 6,9%;

▪️Больше всего продаж пришлось на Китай (28%), США (21%), Германию (9%), Францию (5%) и Великобританию (4%);

▪️36% аудитории наиграло в Thronefall как минимум пять часов, 14% — десять часов и более.

Опираясь на данные GameDiscoverCo Plus, Карлесс добавил, что Thronefall заняла четвертое место по числу проданных копий в Steam среди игр, появившихся в магазине в августе. Ее опередили только Armored Core VI, Wayfinder и Sunkenland.

«В последнее время мы видим все больше премиальных игр, ориентированных прежде всего на геймплей, по цене менее $10 (прим., Thronefall стоит $7, в России — 280 рублей). Лучшие из них хорошо продаются, потому что... игрокам нравится доступный, но при этом глубокий и увлекательный игровой процесс», — подытожил Карлесс.

#Thronefall #GrizzlyGames
👏13❤‍🔥4👍21
Адвокат: BioWare дала понять уволенным сотрудникам, что увеличение их выходных пособий навредит Dragon Age: Dreadwolf

Недавно семеро уволенных сотрудников BioWare подали на компанию в суд и потребовали увеличить назначенные им выходные пособия до положенных по закону. В комментарии Kotaku адвокат разработчиков заявил, что ранее BioWare отказала им из опасений, что это станет для нее финансовым бременем.

Алекс Кеннеди (Alex Kennedy) рассказал, что до подачи иска разработчики пытались мирно договориться с компанией, но безуспешно. У некоторых из них сложилось впечатление, что, по мнению BioWare, выплата больших пособий скажется на разработке Dragon Age: Dreadwolf.

Кеннеди сообщил, что изначально в суд хотели обратиться 15 разработчиков. Часть передумала, поскольку беспокоилась, что потом им не хватит средств на повседневные нужды. Хотя BioWare урезала выплаты, это все же деньги.

BioWare публично не комментировала иск бывших сотрудников.

#BioWare
🤡36
CD PROJEKT: на разработку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty было потрачено $63 млн

Польская компания CD PROJEKT отчиталась об успехах DLC к Cyberpunk 2077, а заодно рассказала, во сколько ей обошлась его разработка и продвижение.

▫️За первую неделю продаж DLC было куплено 3 млн раз (его стоимость — $29,99 в США). Речь о продажах на всех платформах, где оно было доступно (PlayStation 5, Xbox Series X|S и Windows).

▫️Стоимость разработки дополнения составила 275 млн злотых ($63 млн по курсу на момент написания новости).

▫️Маркетинг дополнения обошелся дополнительно еще в 95 млн злотых ($21,7 млн).

Также в рамках анонса сообщается, что CD PROJEKT делится этими данными в связи с тем, что информация о них потенциально может сказаться на инвестиционных решениях.

#CD_PROJEKT #Cyberpunk_2077
👍15🤔2😱2💩2🍾2
Выручка Pixel Gun 3D превысила $200 млн, игра выходит на PC

Cubic Games, прежде занимавшаяся мобильными играми, решила выйти на рынок игр для PC. Компания объявила, что у пиксельного шутера Pixel Gun 3D появится Steam-версия.

Релиз компьютерной Pixel Gun 3D состоится в первом квартале 2024-го. Как сообщает Cubic Games, игра уже успела собрать более 200 тысяч вишлистов.

Cubic Games, ставшая частью GDEV в 2022 году, также поделилась статистикой по мобильной Pixel Gun 3D:

▪️с момента релиза в мае 2013-го игра заработала более $200 млн при 185 млн загрузок;

▪️ежемесячно в Pixel Gun 3D играют 5 млн человек;

▪️по оценкам Cubic Games, сейчас Pixel Gun 3D — третий в мире мобильный пиксельный шутер с видом от первого лица по размеру аудитории. Игра также занимает второе место по выручке среди игр этого жанра на ведущих западных рынках.

#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D
🔥21👍3
Гендиректор CD PROJEKT покинет свой пост, по мотивам Cyberpunk 2077 снимут фильм или сериал — главное из отчета для инвесторов

5 октября CD PROJEKT провела день инвестора, во время которого обсудила Cyberpunk 2077 и поделилась другими новостями. Мы выбрали главное из отчета компании.

▪️Общие продажи игр CD PROJEKT RED составили 100 млн копий (Cyberpunk 2077 и трилогия The Witcher). Из них на Cyberpunk 2077 пришлось 25 млн копий.

▪️Как мы уже сообщали, продажи дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty составили 3 млн копий. 68% из них компания продала на PC, 20% — на PlayStation 5, 13% — на Xbox Series. Наибольшей популярностью Phantom Liberty пользовалось в Северной Америке, — на регион пришлось 35,9% проданных копий.

▪️В разработке Phantom Liberty участвовали 360 сотрудников CD PROJEKT RED. Всего дополнением занимались 3,6 тысяч человек. Бюджет на разработку Phantom Liberty составил $63 млн, на маркетинг ушло еще $21,7 млн.

▪️CD PROJEKT работает над фильмом или сериалом во вселенной Cyberpunk 2077. Компания занимается им совместно со студией Anonymous Content, которая участвовала в производстве «Настоящего детектива» и «Мистера Робота». Проект находится на ранней стадии, и сейчас его команда ищет сценаристов.

▪️1 января 2024-го генеральный директор CD PROJEKT Адам Кичиньски (Adam Kiciński) оставит пост и займет должность директора по стратегии. После него генеральными cодиректорами станут два ветерана компании: Адам Бадовски (Adam Badowski) и Михал Новаковски (Michał Nowakowski). Также Кичиньски собирается войти в состав наблюдательного совета CD PROJEKT.

#CD_Projekt #Cyberpunk_2077
👍142💩2🥰1🤨1
Telltale Games сократила часть персонала

Telltale Games тоже принялась за увольнения. Она официально сообщила, что сократила часть сотрудников. Поводом стали «текущие рыночные условия».

Компания не раскрыла количество людей, пострадавших от увольнений. Но она отметила, что все игры по-прежнему находятся в разработке.

Первым об увольнениях в Telltale Games рассказал в X (Twitter) бывший художник The Wolf Among Us 2 Джон Хуанг (Jonah Huang). По его словам, компания провела сокращения в начале сентября, уволив большую часть сотрудников.

#Telltale_Games
🫡25🤣2🔥1
MTG объявила о поглощении студии-разработчика Warhammer 40,000: Tacticus

Шведская медиакомпания Modern Times Group (MTG) становится больше. Она покупает 70% акций Snowprint Studios — создателей мобильной Warhammer 40,000: Tacticus.

Cумма сделки не называется. В пресс-релизе MTG сообщила, что она будет рассчитываться исходя из мультипликатора x1,8 выручки Warhammer 40,000: Tacticus за 2023 год. Согласно данным AppMagic, за январь-сентябрь 2023-го игра заработала $16,4 млн. Можно предположить, что 70% акций студии обойдутся MTG как минимум в $30 млн.

MTG ожидает, что годовая выручка всей Snowprint Studios составит $30-35 млн. В 2025-2026 годах MTG планирует купить оставшиеся 30% акций студии.

Snowprint Studios открыл в 2015 году бывший директор по продукту King Александр Эквалл (Alexander Ekvall). В портфолио студии помимо Warhammer 40,000: Tacticus находятся еще две игры: Legend of Solgard и Rivengard.

#Modern_Times_Group #Snowprint_Studios
5👍3🤔1
PitchBook: объем венчурных инвестиций в игры упал до трехлетнего минимума

В третьем квартале 2023-го венчурные компании инвестировали в игры $700,3 млн, сообщает Bloomberg со ссылкой на данные PitchBook. Это самый низкий показатель со второго квартала 2020-го.

Согласно отчету, как раз после второго квартала 2020-го начался инвестиционный бум. Если в апреле-июне 2020-го объем инвестиций в игры составил $470 млн, то в июле-сентябре того же года — уже $3,15 млрд.

На протяжении двух лет инвесторы каждый квартал вкладывали в игры не менее $2 млрд, пока в середине 2022-го сумма не достигла рекордных $5,88 млрд. После этого ситуация резко изменилась и объем инвестиций уменьшился.

Как пишет Bloomberg, основных причин спада три: завершение пандемии COVID-19, угасание ажиотажа вокруг метавселенной и Web 3.0, а также рост увольнений и задержек игр.

#PitchBook
😢11👀3
СМИ: Microsoft планирует закрыть сделку с Activision Blizzard через неделю

Корпорация Microsoft готовится объявить о завершении покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд 13 октября. Об этом сообщает источник The Verge.

Не исключено, что дата изменится. Как отмечает The Verge, все зависит от решения Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA).

Напомним, изначально британский регулятор запретил сделку, однако в конце сентября предварительно пересмотрел свою позицию. Он сделал это после того, как Microsoft договорилась передать Ubisoft права на распространение игр Activision Blizzard в облачных сервисах.

Сегодня последний день, когда CMA проводит консультации и собирает мнения по сделке. Ожидается, что окончательное решение оно озвучит на следующей неделе.

#Microsoft #Activision_Blizzard
👍13💩81
Акции CD PROJEKT за сутки подешевели на 8%

6 октября началось для CD PROJEKT со снижения стоимости акций. Как заметил Bloomberg, после открытия торгов акции компании подешевели на 8,2% до 109 злотых ($25) за штуку.

Вероятно, таким образом инвесторы отреагировали на информацию о затратах на Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Разработка дополнения обошлась CD PROJEKT в 275 млн злотых ($63 млн), на его маркетинг компания потратила еще 95 млн злотых ($21,7 млн).

«Высокий бюджет на разработку и маркетинг означает, что дополнение не вышло на уровень безубыточности. Что еще более важно, это может означать, что инвесторы недооценивают стоимость будущих игр», — сказал Bloomberg аналитик Кацпер Копрон (Kacper Kopron).

Сейчас за акцию CD PROJEKT дают в три с половиной раза меньше, чем 9 декабря 2020-го накануне релиза Cyberpunk 2077.

#CD_Projekt
🥴12👀5😢41🔥1😁1