Nintendo прекратит контентную поддержку Mario Kart Tour
Nintendo заканчивает развитие гоночной игры Mario Kart Tour. После тематического турнира в честь годовщины проекта она перестанет добавлять новый контент в игру.
Об этом компания рассказала в сообщении, отправленном игрокам.
Mario Kart Tour — вторая по кассе мобильная игра Nintendo. Ее выручка по состоянию на сентябрь 2022-го, согласно Sensor Tower, превышала $300 млн. Больше нее заработала только Fire Emblem Heroes — $1 млрд.
Еще в апреле гейм-дизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) сообщил СМИ, что Nintendo станет меньше внимания уделять развитию игр серии Mario на мобильных платформах. Отметим, что на сегодняшний день Nintendo прекратила поддержку пяти из восьми ее мобильных игр. Одними из последних были Dragalia Lost и Dr. Mario World.
#Nintendo #Mario_Kart_Tour
Nintendo заканчивает развитие гоночной игры Mario Kart Tour. После тематического турнира в честь годовщины проекта она перестанет добавлять новый контент в игру.
Об этом компания рассказала в сообщении, отправленном игрокам.
Mario Kart Tour — вторая по кассе мобильная игра Nintendo. Ее выручка по состоянию на сентябрь 2022-го, согласно Sensor Tower, превышала $300 млн. Больше нее заработала только Fire Emblem Heroes — $1 млрд.
Еще в апреле гейм-дизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) сообщил СМИ, что Nintendo станет меньше внимания уделять развитию игр серии Mario на мобильных платформах. Отметим, что на сегодняшний день Nintendo прекратила поддержку пяти из восьми ее мобильных игр. Одними из последних были Dragalia Lost и Dr. Mario World.
#Nintendo #Mario_Kart_Tour
😢7❤1🕊1👀1
Прогноз: к 2030 году объем российского IT-рынка вырастет до 7 трлн рублей
Консалтинговая компания Strategy Partners прогнозирует IT-рынку России уверенный рост. Она ожидает, что за следующие семь лет его объем увеличится более чем в два раза.
К IT-рынку Strategy Partners относит софт, оборудование, а также услуги по разработке и техподдержке.
▪️Как считает Strategy Partners, в 2023 году объем российского IT-рынка составит 3,1 трлн рублей, в 2025 году — 3,9 трлн рублей, а в 2030 году — 7 трлн рублей.
▪️В 2030 году 4,19 трлн рублей придутся на сегмент оборудования, а оставшиеся 2,81 трлн — на сегмент софта и услуг.
▪️Strategy Partners отмечает, что в течение последних четырех лет российский IT-рынок рос быстрее, чем мировой: 12% против 5% в долларовом выражении.
▪️В 2022 году выручка крупнейших российских разработчиков и интеграторов выросла в среднем на 28% по сравнению с 2021 годом. У зарубежных компаний она снизилась в среднем на 62%.
▪️Одни из ключевых драйверов роста рынка — уход из России западных компаний, импортозамещение, господдержка, экспорт IT-решений в дружественные страны, цифровая трансформация экономики.
▪️В то же время в стране не хватает опытных IT-специалистов. Часть разработчиков уехала из России после февраля 2022-го.
#Россия #Strategy_Partners
Консалтинговая компания Strategy Partners прогнозирует IT-рынку России уверенный рост. Она ожидает, что за следующие семь лет его объем увеличится более чем в два раза.
К IT-рынку Strategy Partners относит софт, оборудование, а также услуги по разработке и техподдержке.
▪️Как считает Strategy Partners, в 2023 году объем российского IT-рынка составит 3,1 трлн рублей, в 2025 году — 3,9 трлн рублей, а в 2030 году — 7 трлн рублей.
▪️В 2030 году 4,19 трлн рублей придутся на сегмент оборудования, а оставшиеся 2,81 трлн — на сегмент софта и услуг.
▪️Strategy Partners отмечает, что в течение последних четырех лет российский IT-рынок рос быстрее, чем мировой: 12% против 5% в долларовом выражении.
▪️В 2022 году выручка крупнейших российских разработчиков и интеграторов выросла в среднем на 28% по сравнению с 2021 годом. У зарубежных компаний она снизилась в среднем на 62%.
▪️Одни из ключевых драйверов роста рынка — уход из России западных компаний, импортозамещение, господдержка, экспорт IT-решений в дружественные страны, цифровая трансформация экономики.
▪️В то же время в стране не хватает опытных IT-специалистов. Часть разработчиков уехала из России после февраля 2022-го.
#Россия #Strategy_Partners
🤔15🤣10🔥7🤡2👍1
Embracer Group провела сокращения в Rainbow Studios
В Embracer Group продолжается реструктуризация. Компания уволила часть сотрудников в своей дочерней студии Rainbow Studios.
О раунде увольнений сообщили в соцсетях сотрудники Rainbow Studios, оставшиеся без работы. Сколько человек было уволено — неясно. Известно, что в их числе были ведущий технический художник Томас Тобин (Thomas Tobin), дизайнер уровней Зак Богнер (Zac Bogner) и QA-аналитик Остин Херрингтон (Austin Herrington).
Rainbow Studios начала работу в 1986 году под названием Rainbow Multimedia Group. Свое нынешнее название она получила шесть лет спустя, а еще через девять лет студия вошла в состав THQ Nordic. Она известна прежде всего по серии симуляторов гонок по бездорожью MX vs. ATV.
#Rainbow_Studios #Embracer_Group
В Embracer Group продолжается реструктуризация. Компания уволила часть сотрудников в своей дочерней студии Rainbow Studios.
О раунде увольнений сообщили в соцсетях сотрудники Rainbow Studios, оставшиеся без работы. Сколько человек было уволено — неясно. Известно, что в их числе были ведущий технический художник Томас Тобин (Thomas Tobin), дизайнер уровней Зак Богнер (Zac Bogner) и QA-аналитик Остин Херрингтон (Austin Herrington).
Rainbow Studios начала работу в 1986 году под названием Rainbow Multimedia Group. Свое нынешнее название она получила шесть лет спустя, а еще через девять лет студия вошла в состав THQ Nordic. Она известна прежде всего по серии симуляторов гонок по бездорожью MX vs. ATV.
#Rainbow_Studios #Embracer_Group
🫡8😢3👍1
СМИ: Embracer Group обдумывает продажу Gearbox Entertainment
Embracer Group может продать Gearbox Entertainment, сообщают источники Reuters. Компания обратилась к консультантам после того, как получила предложение о покупке от «третьих лиц».
Среди потенциальных покупателей источники называют международные игровые группы. Сколько Embracer Group рассчитывает получить за Gearbox Entertainment — неизвестно.
Embracer Group отказалась комментировать Reuters информацию источников.
Авторы Borderlands стали частью Embracer Group в 2021 году. По условиям сделки Embracer Group сразу перевела компании $363 млн и пообещала заплатить еще $1,02 млрд, если Gearbox Entertainment достигнет необходимых финансовых целей в ближайшие годы.
Напомним, в начале сентября стало известно, что Embracer Group сократила штат Gearbox Publishing — издательского подразделения Gearbox Entertainment.
#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
Embracer Group может продать Gearbox Entertainment, сообщают источники Reuters. Компания обратилась к консультантам после того, как получила предложение о покупке от «третьих лиц».
Среди потенциальных покупателей источники называют международные игровые группы. Сколько Embracer Group рассчитывает получить за Gearbox Entertainment — неизвестно.
Embracer Group отказалась комментировать Reuters информацию источников.
Авторы Borderlands стали частью Embracer Group в 2021 году. По условиям сделки Embracer Group сразу перевела компании $363 млн и пообещала заплатить еще $1,02 млрд, если Gearbox Entertainment достигнет необходимых финансовых целей в ближайшие годы.
Напомним, в начале сентября стало известно, что Embracer Group сократила штат Gearbox Publishing — издательского подразделения Gearbox Entertainment.
#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
😱8❤1
Gearbox Entertainment о продаже компании: «Пока ничего не решено»
Bloomberg опубликовал письмо директора по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэна Хьюитта (Dan Hewitt) сотрудникам компании. В нем подтверждается, что шведский холдинг Embracer Group может продать авторов Borderlands, а также перечисляются другие сценарии.
«Базовый сценарий заключается в том, что Gearbox останется частью Embracer», — пишет Хьюитт. «Однако сейчас рассматривается множество вариантов, включая передачу Gearbox другой компании, выделение Gearbox в самостоятельную компанию и другие. В конечном итоге мы выберем тот вариант, который лучше всего подходит как Gearbox, так и Embracer».
В конце письма Хьюитт подчеркнул, что окончательное решение еще не принято. Он также предупредил, что в ближайшие недели может возникнуть немало спекуляций.
#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
Bloomberg опубликовал письмо директора по связям с общественностью Gearbox Entertainment Дэна Хьюитта (Dan Hewitt) сотрудникам компании. В нем подтверждается, что шведский холдинг Embracer Group может продать авторов Borderlands, а также перечисляются другие сценарии.
«Базовый сценарий заключается в том, что Gearbox останется частью Embracer», — пишет Хьюитт. «Однако сейчас рассматривается множество вариантов, включая передачу Gearbox другой компании, выделение Gearbox в самостоятельную компанию и другие. В конечном итоге мы выберем тот вариант, который лучше всего подходит как Gearbox, так и Embracer».
В конце письма Хьюитт подчеркнул, что окончательное решение еще не принято. Он также предупредил, что в ближайшие недели может возникнуть немало спекуляций.
#Embracer_Group #Gearbox_Entertainment
🤔6👀2❤1
NBA 2K24 стала одной из самых низкооцененных игр в истории Steam
Релиз NBA 2K24 в Steam оказался очень неудачным. Игра вышла 8 сентября и к сегодняшнему дню собрала свыше 3 тысяч негативных обзоров.
Недовольные геймеры критикуют NBA 2K24 в основном за плохое качество порта на PC, отсутствие серьезных изменений и систему монетизации.
Сейчас у NBA 2K24 «крайне отрицательный» рейтинг в Steam и только 11% положительных обзоров.
По информации портала Steam250, этого хватило, чтобы NBA 2K24 попала на вторую строчку в списке самых низкооцененных игр в истории Steam.
У SteamDB немного другие данные. В его перечне худших игр с точки зрения пользовательского рейтинга NBA 2K24 досталось третье место сразу после Overwatch 2 и War of the Three Kingdoms. Но SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как сам Steam.
#NBA_2K24 #Steam
Релиз NBA 2K24 в Steam оказался очень неудачным. Игра вышла 8 сентября и к сегодняшнему дню собрала свыше 3 тысяч негативных обзоров.
Недовольные геймеры критикуют NBA 2K24 в основном за плохое качество порта на PC, отсутствие серьезных изменений и систему монетизации.
Сейчас у NBA 2K24 «крайне отрицательный» рейтинг в Steam и только 11% положительных обзоров.
По информации портала Steam250, этого хватило, чтобы NBA 2K24 попала на вторую строчку в списке самых низкооцененных игр в истории Steam.
У SteamDB немного другие данные. В его перечне худших игр с точки зрения пользовательского рейтинга NBA 2K24 досталось третье место сразу после Overwatch 2 и War of the Three Kingdoms. Но SteamDB рассчитывает рейтинг игры не так, как сам Steam.
#NBA_2K24 #Steam
😁9❤1
Путин поручил IT-компаниям и компаниям с госучастием поддержать развитие киберспорта в России
12 сентября президент РФ Владимир Путин принял участие в пленарном заседании Восточного экономического форума. В ходе выступления он поручил российским компаниям обратить внимание на киберспорт и поддержать его развитие.
Путин отметил, что киберспорт завоевал большую популярность во всем мире, а российские киберспортсмены «находятся на лидирующих позициях».
#Россия #Киберспорт
12 сентября президент РФ Владимир Путин принял участие в пленарном заседании Восточного экономического форума. В ходе выступления он поручил российским компаниям обратить внимание на киберспорт и поддержать его развитие.
Путин отметил, что киберспорт завоевал большую популярность во всем мире, а российские киберспортсмены «находятся на лидирующих позициях».
#Россия #Киберспорт
🤡24🔥17😁11👀6👎3💩3❤1👍1🗿1
В Госдуме предложили дать льготы киберспортсменам
Российские власти продолжают говорить о необходимости поддерживать киберспорт. Комитет Госдумы по физической культуре и спорту предложил законодательно ввести термин «киберспортсмен», а затем обсудить специальные льготы.
«Сейчас существует не только компьютерный спорт, а также спортивное программирование, гонки дронов. Эти виды спорта также могут быть включены в понятие "киберспорт”», — сказал в комментарии «ТАСС» председатель комитета Дмитрий Свищев. «Как только будет законодательно определено понятие "киберспортсмен", можно будет говорить об интеграции киберспорта в IT-сферу и получение киберспортсменами определенных льгот, характерных для данной сферы».
Вместе с киберспортсменами претендовать на льготы смогут компании, которые занимаются развитием киберспорта в стране.
В Госдуме не в первый раз говорят о возможных льготах для киберспортсменов. Например, в апреле 2022-го президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит заявил, что в Госдуме рассмотрят предложения по отсрочке от армии для киберспортсменов, возможности им поступать в университет вне конкурса и т.д. Тогда же сообщалось, что в России могут создать особые «киберспортивные роты» для прохождения альтернативной службы.
#Россия #Киберспорт
Российские власти продолжают говорить о необходимости поддерживать киберспорт. Комитет Госдумы по физической культуре и спорту предложил законодательно ввести термин «киберспортсмен», а затем обсудить специальные льготы.
«Сейчас существует не только компьютерный спорт, а также спортивное программирование, гонки дронов. Эти виды спорта также могут быть включены в понятие "киберспорт”», — сказал в комментарии «ТАСС» председатель комитета Дмитрий Свищев. «Как только будет законодательно определено понятие "киберспортсмен", можно будет говорить об интеграции киберспорта в IT-сферу и получение киберспортсменами определенных льгот, характерных для данной сферы».
Вместе с киберспортсменами претендовать на льготы смогут компании, которые занимаются развитием киберспорта в стране.
В Госдуме не в первый раз говорят о возможных льготах для киберспортсменов. Например, в апреле 2022-го президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит заявил, что в Госдуме рассмотрят предложения по отсрочке от армии для киберспортсменов, возможности им поступать в университет вне конкурса и т.д. Тогда же сообщалось, что в России могут создать особые «киберспортивные роты» для прохождения альтернативной службы.
#Россия #Киберспорт
🤡30😁13🤔5❤2🔥1🗿1
Новым креативным директором Fortnite стал Чарли Вен, бывший глава арт-департамента Marvel Studios
В конце прошлой недели креативный директор Fortnite Дональд Мастард (Donald Mustard) уволился из Epic Games. Теперь стало известно, что его должность перешла к Чарли Вену (Charlie Wen), который в свое время отвечал за дизайн мира и персонажей в фильмах киновселенной Marvel.
Вен работал и в игровых компаниях. Например, в 2001-2006 годах он был главой арт-отдела Santa Monica. Именно он придумал внешность Кратоса — главного героя серии God of War. Причем 90% образа персонажа он нарисовал на салфетке, сидя в ресторане.
Судя по LinkedIn Вена, в Epic Games он устроился еще в июне. Чем конкретно он занимался эти месяцы — до конца неясно.
#Epic_Games
В конце прошлой недели креативный директор Fortnite Дональд Мастард (Donald Mustard) уволился из Epic Games. Теперь стало известно, что его должность перешла к Чарли Вену (Charlie Wen), который в свое время отвечал за дизайн мира и персонажей в фильмах киновселенной Marvel.
Вен работал и в игровых компаниях. Например, в 2001-2006 годах он был главой арт-отдела Santa Monica. Именно он придумал внешность Кратоса — главного героя серии God of War. Причем 90% образа персонажа он нарисовал на салфетке, сидя в ресторане.
Судя по LinkedIn Вена, в Epic Games он устроился еще в июне. Чем конкретно он занимался эти месяцы — до конца неясно.
#Epic_Games
👍8🔥4❤1
В рекламный SDK «Яндекса» добавили возможность встраивать рекламу при открытии приложения
Сегодня «Яндекс» выпустил Yandex Mobile Ads SDK 6.0. В этой версии SDK появился новый формат рекламы — реклама при открытии приложения.
Такая реклама может отображаться на экранах загрузки непосредственно при запуске приложения, во время вывода приложения на передний план (foreground) и во время возврата в него из фонового режима (background).
Также в мобильной медиации Yandex Mobile Ads SDK появилась поддержка рекламной сети InMobi. Она работает со следующими форматами рекламы: адаптивный inline-баннер, адаптивный sticky-баннер, межстраничная реклама и реклама с вознаграждением.
Что еще добавили в SDK:
▫️ новые форматы рекламы с вознаграждением: текстово-графические объявления и сетку из нескольких объявлений;
▫️поддержку технологии DivKit во всех форматах рекламы, которая автоматически собирает верстку рекламного объявления в приложении на сервере и не требует нового релиза;
▫️автоматическую адаптацию размеров рекламных баннеров под конкретное приложение.
Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.
#Яндекс
Сегодня «Яндекс» выпустил Yandex Mobile Ads SDK 6.0. В этой версии SDK появился новый формат рекламы — реклама при открытии приложения.
Такая реклама может отображаться на экранах загрузки непосредственно при запуске приложения, во время вывода приложения на передний план (foreground) и во время возврата в него из фонового режима (background).
Также в мобильной медиации Yandex Mobile Ads SDK появилась поддержка рекламной сети InMobi. Она работает со следующими форматами рекламы: адаптивный inline-баннер, адаптивный sticky-баннер, межстраничная реклама и реклама с вознаграждением.
Что еще добавили в SDK:
▫️ новые форматы рекламы с вознаграждением: текстово-графические объявления и сетку из нескольких объявлений;
▫️поддержку технологии DivKit во всех форматах рекламы, которая автоматически собирает верстку рекламного объявления в приложении на сервере и не требует нового релиза;
▫️автоматическую адаптацию размеров рекламных баннеров под конкретное приложение.
Прочитать подробнее об изменениях можно здесь.
#Яндекс
👍14💩10🔥8❤5
Количество предварительных регистраций в Monster Hunter Now превысило 3 млн
Capcom и Niantic готовятся к релизу Monster Hunter Now — мобильной игры в духе Pokémon Go. Как сообщают компании, она вызвала большой интерес у аудитории. На данный момент в игре предварительно зарегистрировались свыше 3 млн человек.
В Monster Hunter Now геймеры исследуют реальный мир и сражаются с монстрами. Сражаться можно как в одиночку, так и в группе до четырех человек. При желании геймеры могут пометить найденного монстра краской и устроить бой уже дома.
Глобальный релиз Monster Hunter Now состоится 14 сентября. По словам разработчиков, на старте пользователям будут доступны 13 видов монстров.
#Monster_Hunter_Now #Niantic #Capcom
Capcom и Niantic готовятся к релизу Monster Hunter Now — мобильной игры в духе Pokémon Go. Как сообщают компании, она вызвала большой интерес у аудитории. На данный момент в игре предварительно зарегистрировались свыше 3 млн человек.
В Monster Hunter Now геймеры исследуют реальный мир и сражаются с монстрами. Сражаться можно как в одиночку, так и в группе до четырех человек. При желании геймеры могут пометить найденного монстра краской и устроить бой уже дома.
Глобальный релиз Monster Hunter Now состоится 14 сентября. По словам разработчиков, на старте пользователям будут доступны 13 видов монстров.
#Monster_Hunter_Now #Niantic #Capcom
👍3
Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage и две части Resident Evil выйдут на iPhone 15 Pro
12 сентября Apple провела презентацию, посвященную новым продуктам. Во время нее компания объявила, что на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max будут доступны четыре ААА-игры: Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage, ремейк Resident Evil 4 и Resident Evil Village.
Assassin’s Creed Mirage появится на смартфонах в первой половине 2024-го, в остальные игры владельцы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max смогут поиграть уже в 2023 году.
Добавить AAA-игры на новые iPhone получилось благодаря новому мощному процессору A17 Pro, выполненному по 3-нм техпроцессу. По словам компании, он работает на 10% быстрее предыдущего. Также Apple в два раза ускорила движок Neural Engine.
Кроме того, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max поддерживают аппаратно-ускоренную трассировку лучей, которая в четыре раза быстрее программной.
#Apple #iPhone_15
12 сентября Apple провела презентацию, посвященную новым продуктам. Во время нее компания объявила, что на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max будут доступны четыре ААА-игры: Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage, ремейк Resident Evil 4 и Resident Evil Village.
Assassin’s Creed Mirage появится на смартфонах в первой половине 2024-го, в остальные игры владельцы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max смогут поиграть уже в 2023 году.
Добавить AAA-игры на новые iPhone получилось благодаря новому мощному процессору A17 Pro, выполненному по 3-нм техпроцессу. По словам компании, он работает на 10% быстрее предыдущего. Также Apple в два раза ускорила движок Neural Engine.
Кроме того, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max поддерживают аппаратно-ускоренную трассировку лучей, которая в четыре раза быстрее программной.
#Apple #iPhone_15
🔥10🤯4🤡4🗿2
С конца июня Square Enix подешевела на $2 млрд
Последние два с половиной месяца стоимость акций Square Enix почти непрерывно снижалась. Как заметил Bloomberg, с конца июня она упала на 30%, в результате чего капитализация японского паблишера уменьшилась на $2 млрд.
Издание отмечает, что за этот период акции компании дважды серьезно дешевели: вскоре после релиза Final Fantasy XVI в июне и после публикации квартального отчета в августе. По мнению опрошенных Bloomberg экспертов, причиной стали падение прибыли на 80%, недостаточно высокие продажи игры и в целом подход Square Enix к разработке.
Источники Bloomberg утверждают, что Square Enix дала продюсерам слишком большую свободу действий, и те могут сами определять масштабы и направления игр. Ситуацию усугубляет то, что в компании плохо ведут игровую документацию. Из-за этого тайтлы получаются разными по качеству, и релизы некоторых из них, вроде Marvel’s Avengers и Forspoken, заканчиваются провалом.
Недавно глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания сократит производство небольших игр и сосредоточится на крупнобюджетных тайтлах. Это поможет увеличить продажи. Но аналитики сомневаются, что изменение принесет должный эффект, если Square Enix не пересмотрит внутренние процессы.
#Square_Enix
Последние два с половиной месяца стоимость акций Square Enix почти непрерывно снижалась. Как заметил Bloomberg, с конца июня она упала на 30%, в результате чего капитализация японского паблишера уменьшилась на $2 млрд.
Издание отмечает, что за этот период акции компании дважды серьезно дешевели: вскоре после релиза Final Fantasy XVI в июне и после публикации квартального отчета в августе. По мнению опрошенных Bloomberg экспертов, причиной стали падение прибыли на 80%, недостаточно высокие продажи игры и в целом подход Square Enix к разработке.
Источники Bloomberg утверждают, что Square Enix дала продюсерам слишком большую свободу действий, и те могут сами определять масштабы и направления игр. Ситуацию усугубляет то, что в компании плохо ведут игровую документацию. Из-за этого тайтлы получаются разными по качеству, и релизы некоторых из них, вроде Marvel’s Avengers и Forspoken, заканчиваются провалом.
Недавно глава Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) заявил, что компания сократит производство небольших игр и сосредоточится на крупнобюджетных тайтлах. Это поможет увеличить продажи. Но аналитики сомневаются, что изменение принесет должный эффект, если Square Enix не пересмотрит внутренние процессы.
#Square_Enix
🤯9😱1🤨1
Unity обновила монетизацию. Что изменилось?
12 сентября создатели игрового движка Unity объявили о новой системе монетизации. Со следующего года при расчете комиссии они будут учитывать установки приложений.
Подробно прочитать о нововведении можно в нашем материале.
12 сентября создатели игрового движка Unity объявили о новой системе монетизации. Со следующего года при расчете комиссии они будут учитывать установки приложений.
Подробно прочитать о нововведении можно в нашем материале.
🤬43🤡19❤1✍1😱1
Unity заявила, что не будет брать деньги за переустановки приложений
Вчера вечером Unity сообщила в комментарии изданию Axios, что разработчикам придется платить комиссию за каждую установку приложения, — если игрок скачает одну и ту же игру два раза, то это будет считаться двумя установками. После широкой критики среди разработчиков, она поменяла позицию по этому вопросу.
Unity дала новый комментарий Axios, в котором заявила, что:
▪️установкой будет считаться только первоначальная загрузка (но на момент написания новости FAQ на сайте самого движка не обновился и там об этом информации нет);
▪️установка на каждое новое устройство останется облагаемой сбором установкой. То есть, если игрок скачал купленную игру на PC, а затем на другой PC или Steam Deck со своего же Steam-профиля, то это три разные загрузки;
▪️ситуация не коснется установки демоверсий, однако если демо — часть загрузки, включающей полную игру (или, например, если речь идет о раннем доступе), то это будет фиксироваться как установка;
▪️если игра распространяется по подписке, то разработчик не будет платить сбор. Вместо него это должна будет платить платформа. Например, с каждой загрузки игры с Game Pass деньги Unity должна будет переводить Microsoft;
▪️игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором;
▪️в Unity уверены, что дополнительный сбор коснется только 10% разработчиков.
#Unity
Вчера вечером Unity сообщила в комментарии изданию Axios, что разработчикам придется платить комиссию за каждую установку приложения, — если игрок скачает одну и ту же игру два раза, то это будет считаться двумя установками. После широкой критики среди разработчиков, она поменяла позицию по этому вопросу.
Unity дала новый комментарий Axios, в котором заявила, что:
▪️установкой будет считаться только первоначальная загрузка (но на момент написания новости FAQ на сайте самого движка не обновился и там об этом информации нет);
▪️установка на каждое новое устройство останется облагаемой сбором установкой. То есть, если игрок скачал купленную игру на PC, а затем на другой PC или Steam Deck со своего же Steam-профиля, то это три разные загрузки;
▪️ситуация не коснется установки демоверсий, однако если демо — часть загрузки, включающей полную игру (или, например, если речь идет о раннем доступе), то это будет фиксироваться как установка;
▪️если игра распространяется по подписке, то разработчик не будет платить сбор. Вместо него это должна будет платить платформа. Например, с каждой загрузки игры с Game Pass деньги Unity должна будет переводить Microsoft;
▪️игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором;
▪️в Unity уверены, что дополнительный сбор коснется только 10% разработчиков.
#Unity
🤮57🤡12🤔5😁4👍1🙉1
Разработчики Nau Engine получили свыше 8 тысяч заявок на участие в тестировании движка
Более 8 тысяч разработчиков подали заявки на участие в бета-тесте российского движка Nau Engine. Достичь такой цифры удалось за три месяца: сбор заявок открыли в июне.
70% пожелавших протестировать движок — разработчики игр, сообщает команда Nau Engine. Большинство из них делает MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы.
Бета-тест Nau Engine стартует в конце 2023-го. В начале присоединиться к нему сможет только часть подавших заявку. Сколько именно — не уточняется.
«На первом этапе мы ограничим круг тестировщиков, чтобы иметь возможность качественно обработать поступившие комментарии и сфокусироваться на ключевых запросах. Благодарим всех, кто делится своим мнением и выражает желание быть частью процесса разработки», — заявил Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
#Nau_Engine
Более 8 тысяч разработчиков подали заявки на участие в бета-тесте российского движка Nau Engine. Достичь такой цифры удалось за три месяца: сбор заявок открыли в июне.
70% пожелавших протестировать движок — разработчики игр, сообщает команда Nau Engine. Большинство из них делает MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы.
Бета-тест Nau Engine стартует в конце 2023-го. В начале присоединиться к нему сможет только часть подавших заявку. Сколько именно — не уточняется.
«На первом этапе мы ограничим круг тестировщиков, чтобы иметь возможность качественно обработать поступившие комментарии и сфокусироваться на ключевых запросах. Благодарим всех, кто делится своим мнением и выражает желание быть частью процесса разработки», — заявил Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
#Nau_Engine
👍21🤡11❤2🕊1🌚1
«Яндекс» открыл исходный код AppMetrica
Исходники аналитического сервиса AppMetrica появились на GitHub. «Яндекс» опубликовал код под лицензией MIT, которая позволяет использовать сервис в проектах без ограничений. Разработчикам надо только указать в своем проекте текст лицензии.
Исходный код включает все функции AppMetrica: сбор ключевых метрик приложений, отслеживание трафика, возможность проводить А/B-тесты и т.д.
AppMetrica изначально был внутренним инструментом «Яндекса», но в 2014 году сервис сделали доступным для общего пользования. Сообщается, что сейчас AppMetrica ежедневно применяется в более чем 60 тысячах приложениях.
Компания не в первый раз размещает в открытом доступе исходники своих сервисов. Например, в феврале «Яндекс» опубликовал код счетчика «Метрика». Ранее он также делился кодом системы управления базами данных YDB, платформы для работы с большими данными YTsaurus и фреймворка для создания высоконагруженных приложений userver.
#Яндекс #AppMetrica
Исходники аналитического сервиса AppMetrica появились на GitHub. «Яндекс» опубликовал код под лицензией MIT, которая позволяет использовать сервис в проектах без ограничений. Разработчикам надо только указать в своем проекте текст лицензии.
Исходный код включает все функции AppMetrica: сбор ключевых метрик приложений, отслеживание трафика, возможность проводить А/B-тесты и т.д.
AppMetrica изначально был внутренним инструментом «Яндекса», но в 2014 году сервис сделали доступным для общего пользования. Сообщается, что сейчас AppMetrica ежедневно применяется в более чем 60 тысячах приложениях.
Компания не в первый раз размещает в открытом доступе исходники своих сервисов. Например, в феврале «Яндекс» опубликовал код счетчика «Метрика». Ранее он также делился кодом системы управления базами данных YDB, платформы для работы с большими данными YTsaurus и фреймворка для создания высоконагруженных приложений userver.
#Яндекс #AppMetrica
🔥19❤6💩1😎1
В России учредили ассоциацию дистрибьютеров и импортеров видеоигр
В России официально заработала «Русская Ассоциация Дистрибьютеров и Импортеров Видеоигр» или сокращенно «Р.А.Д.И. Видеоигр». Президентом организации стал Яша Хаддажи, бывший глава российского подразделения Nintendo.
Цель ассоциации — улучшить ситуацию на консольном рынке России. Для этого она, в частности, займется поддержкой легального импорта игр в страну.
Также «Р.А.Д.И. Видеоигр» разработала собственный дизайн стикеров для маркировки видеоигр. На них указаны не только возрастные ограничения, но и наличие или отсутствие локализации на русский язык.
В «Р.А.Д.И. Видеоигр» вошли такие компании, как «Ачивка» (ее тоже возглавляет Хаддажи), diHouse, DNS, «Бука», GamePark и EMSI.
Отметим, формально ассоциация работает уже как минимум несколько месяцев. Согласно Rusprofile, «Р.А.Д.И. Видеоигр» была зарегистрирована 11 мая 2023-го.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
В России официально заработала «Русская Ассоциация Дистрибьютеров и Импортеров Видеоигр» или сокращенно «Р.А.Д.И. Видеоигр». Президентом организации стал Яша Хаддажи, бывший глава российского подразделения Nintendo.
Цель ассоциации — улучшить ситуацию на консольном рынке России. Для этого она, в частности, займется поддержкой легального импорта игр в страну.
Также «Р.А.Д.И. Видеоигр» разработала собственный дизайн стикеров для маркировки видеоигр. На них указаны не только возрастные ограничения, но и наличие или отсутствие локализации на русский язык.
В «Р.А.Д.И. Видеоигр» вошли такие компании, как «Ачивка» (ее тоже возглавляет Хаддажи), diHouse, DNS, «Бука», GamePark и EMSI.
Отметим, формально ассоциация работает уже как минимум несколько месяцев. Согласно Rusprofile, «Р.А.Д.И. Видеоигр» была зарегистрирована 11 мая 2023-го.
#Россия #РАДИ_Видеоигр
🤡25👍9🤔9💩2🙈2
Nekki: «Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз»
Многие разработчики резко высказались по поводу новой ценовой политики Unity. Одним из них был Дмитрий Терехин, основатель Nekki.
В LinkedIn Терехин заявил что индустрия мобильных игр испытывает трудности уже несколько лет. Ей пришлось столкнуться с запретами в Китае, ограничением IDFA на iOS и другими вещами. Инициатива Unity, пишет Терехин, «забивает последний гвоздь в крышку гроба».
Основатель Nekki указал, что сильнее всего от обновленной бизнес-модели Unity пострадают популярные игры, в которых нет агрессивной монетизации.
«Теперь создание успешной и качественной игры — это, по сути, наказание. Наш девиз в Nekki — "Делать игры, которыми стоит делиться". Мы были рады, что игроки любят наши игры и делятся ими с друзьями, благодаря чему мы получили впечатляющий миллиард загрузок. Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз, в результате чего доходы в некоторых странах упадут на 50-100%», — написал Терехин.
В конце своего поста Терехин выразил надежду, что Unity прислушается к критике и смягчит политику.
Терехин опубликовал заявление до того, как Unity попыталась в комментарии изданию Axios развеять опасения разработчиков. В нем, напомним, компания указала, что не будет учитывать повторные установки игр и не станет облагать новым сбором демоверсии и игры, распространяемые на благотворительной основе, хотя и не без условий.
#Unity #Nekki
Многие разработчики резко высказались по поводу новой ценовой политики Unity. Одним из них был Дмитрий Терехин, основатель Nekki.
В LinkedIn Терехин заявил что индустрия мобильных игр испытывает трудности уже несколько лет. Ей пришлось столкнуться с запретами в Китае, ограничением IDFA на iOS и другими вещами. Инициатива Unity, пишет Терехин, «забивает последний гвоздь в крышку гроба».
Основатель Nekki указал, что сильнее всего от обновленной бизнес-модели Unity пострадают популярные игры, в которых нет агрессивной монетизации.
«Теперь создание успешной и качественной игры — это, по сути, наказание. Наш девиз в Nekki — "Делать игры, которыми стоит делиться". Мы были рады, что игроки любят наши игры и делятся ими с друзьями, благодаря чему мы получили впечатляющий миллиард загрузок. Новая политика Unity может увеличить наши расходы в 50 раз, в результате чего доходы в некоторых странах упадут на 50-100%», — написал Терехин.
В конце своего поста Терехин выразил надежду, что Unity прислушается к критике и смягчит политику.
Терехин опубликовал заявление до того, как Unity попыталась в комментарии изданию Axios развеять опасения разработчиков. В нем, напомним, компания указала, что не будет учитывать повторные установки игр и не станет облагать новым сбором демоверсии и игры, распространяемые на благотворительной основе, хотя и не без условий.
#Unity #Nekki
😢59🤡16🤬7💯2😁1
Из Respawn ушел гейм-директор первой и второй частей Star Wars Jedi
Respawn лишилась руководителя разработки Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) уволился из студии после девяти с половиной лет работы.
В комментарии Bloomberg представитель Electronic Arts заявил, что разработчик «решил отправиться в новое приключение». Он не уточнил, планирует ли Асмуссен устроиться в другую компанию или займется чем-то еще.
Обе Star Wars Jedi оказались коммерчески успешными. В марте Асмуссен в интервью IGN рассказал, что изначально задумывал эту историю как трилогию. Но пока официально о разработке третьей части серии не объявлялось.
До Respawn Асмуссен работал в Santa Monica Studio, в которой трудился над первыми играми серии God of War. Также он был одним из сотрудников ныне закрытой студии Midway Games.
#Respawn
Respawn лишилась руководителя разработки Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) уволился из студии после девяти с половиной лет работы.
В комментарии Bloomberg представитель Electronic Arts заявил, что разработчик «решил отправиться в новое приключение». Он не уточнил, планирует ли Асмуссен устроиться в другую компанию или займется чем-то еще.
Обе Star Wars Jedi оказались коммерчески успешными. В марте Асмуссен в интервью IGN рассказал, что изначально задумывал эту историю как трилогию. Но пока официально о разработке третьей части серии не объявлялось.
До Respawn Асмуссен работал в Santa Monica Studio, в которой трудился над первыми играми серии God of War. Также он был одним из сотрудников ныне закрытой студии Midway Games.
#Respawn
🫡15👍2