App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Авторы Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture лишились творческого руководителя

Дэн Пинчбэк
(Dan Pinchbeck), сооснователь и креативный директор студии The Chinese Room, объявил об уходе из компании. Причиной ухода Дэн назвал «желание посмотреть, что происходит в мире за пределами студии, созданию которой я посвятил последние годы».

15 лет назад он был одним из двух сооснователей студии, которая своей дебютной игрой — Dear Esther — популяризировала жанр «симулятор ходьбы».

Изначально The Chinese Room была инициативной группой нескольких художников, работающих по ночам над модами к Half-Life. Сегодня — это студия с более, чем сотней сотрудников, которые готовят к релизу нарративный хоррор от первого лица Still Wakes the Deep.

#The_Chinese_Room
🫡11
Апелляционный суд США отклонил попытку FTC заблокировать сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Пропустили важную новость. Исправляемся. В пятницу была отклонена жалоба Федеральной торговой комиссии США (FTC). Она подавала апелляцию на решение судьи Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley), которая отказалась наложить предварительный судебный запрет на покупку Activision Blizzard.

Апелляционный суд США отклонил заявление. Благодаря этому завершение сделки между Microsoft и Activision Blizzard стало возможным.

В свою очередь возражения Управления по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), судебное заседание по которым проходит прямо сейчас, стороны в теории смогут проигнорировать или учесть уже после завершения слияния.

#Microsoft #Activision_Blizzard #FTC
👍9👎1
Европа обязала ставить на все мобильные устройства сменяемые батареи

Еще одна новость, которая только сейчас попала в поле зрения индустриальных СМИ. В середине июня Совет Европейского союза принял новые положения, касающиеся производства и переработки аккумуляторов.

Положений много (законопроект насчитывает 366 страниц). Одно из ключевых звучит приблизительно так: любое устройство с портативной батареей должно быть спроектировано таким образом, чтобы пользователь мог с легкостью самостоятельно извлечь ее и заменить.

Закон войдут в силу с 2027 года и будет распространяться на все гаджеты, вышедшие после 2024 года. В том числе на смартфоны и портативные консоли.

#Европа
35👍12👎5🤔2
Microsoft и CMA получили время на обсуждение покупки Activision Blizzard

Не утихают судебные разбирательства между Microsoft и британскими регуляторами в связи с покупкой Activision Blizzard. Помимо этого, они становятся только запутанней.

Вчера в Апелляционном суде по делам конкуренции Великобритании прошли слушания. Они касались отсрочки рассмотрения апелляции Microsoft. Последняя направлена против решения Управления по конкуренции и рынкам (CMA) заблокировать сделку с Activision Blizzard. Она должна была рассматриваться судом 24 июля.

Вот только на прошлой неделе Microsoft договорилась с CMA о переговорах, в ходе которых будет возможно обсудить и изменить условия сделки. Поэтому обе стороны запросили у суда отсрочить рассмотрение апелляции. Суд согласился удовлетворить их запросы.

Помимо этого, CMA перенесла вступление в силу своего решения о блокировке сделки с 18 июля до 29 августа.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
🤡7👀1🤪1
Bloomberg: сделка между Microsoft и Activision Blizzard вряд ли окажется закрыта в срок

18 июля истекает период, в рамках которого Microsoft планировала закрыть сделку по приобретению Activision Blizzard. Источники Bloomberg допускают, что сегодня бумаги так и не будут подписаны.

«Компании не собираются отменять сделку. Однако они заинтересованы в получении финальных одобрений, необходимых для вступления договора в силу», — сообщает Bloomberg.

Проще говоря, источники считают, что Microsoft и Activision Blizzard собираются урегулировать конфликт с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) перед закрытием сделки.

Игнорирование блокировки может повлечь штраф в размере 5% от совокупной выручки обеих компаний.

#Microsoft #Activision_Blizzard #CMA
🤡7👀1
Разработчики из стартапа Artie рассматривают новую социальную платформу Threads как игровой хаб

Аналог Twitter от компании Meta* только появился на рынке, но к нему уже присматриваются игровые разработчики. Компания Artie заявляет, что выпуск качественных игр для Threads — ее основной фокус.

Под выпуском игр на платформе Artie понимает размещение ссылок на свои HTML5-игры.

Среди своих инвесторов Artie называет Марка Пинкуса (Mark Pincus), основателя Zynga, и Кэвина Майера (Kevin Mayer), бывшего генерального директора TikTok.

Ранее Threads о себе как платформе для игр не заявляла. О возможностях ее API для сторонних разработчиков информации в широком доступе мы не обнаружили.

*Деятельность компании запрещена на территории РФ.

#Artie
🤷‍♂6😁2🤔2🥱2🤣21🤡1
Baldur's Gate 3 возглавила топ самых кассовых премиум-игр на Steam

Steam
опубликовал топ продаж за период с 11 по 18 июля. Согласно ему, больше всего денег за неделю как премиум-игра заработала Baldur's Gate 3 от Larian Studios. Это без учета бесплатных игр и устройств, так-то она на третьем месте по продажам — после Counter-Strike и Steam Deck.

В топе дебютировала тактическая пошаговая стратегия Jagged Alliance 3 от Haemimont Games. Игра вышла 14 июля. По итогам своей первой недели продаж, игра оказалась на десятой позиции (с учетом бесплатных игр и устройств) — как раз между Call of Duty: Modern Warfare II и Team Fortress 2.

Говоря о прорывах: за неделю с 19 на 5 место топа переместилась китайская королевская битва в фэнтези-сеттинге Naraka: Bladepoint. Это произошло после того, как игра стала условно-бесплатной и обзавелась версией для PlayStation 5.

#Baldurs_Gate_3
❤‍🔥11🥱3🔥1
Фаундер Bungie Studios основал новую игровую компанию

Алекс Серопян
(Alex Seropian), запустивший в 1991 году Bungie Studios, вместе с коллегами из других игровых компаний, сформировал новую студию. Называется Look North World.

Занимается она созданием игр на базе Unreal Engine for Fortnite (UEFN). То есть, UGC-контентом для Fortnite (размер выручки разработчиков в рамках этой модели зависит от того, сколько игроков в блокбастер Epic Games проводит время за конкретной модификацией).

Серопян, последние 12 лет занимавшийся мобильными играми, — генеральный директор новой студии. Вместе с ним в команду в качестве топ-менеджеров вошли:

▫️Джей Печо (Jay Pecho), бывший технический директор на Battlefield Mobile;

▫️Патрик Моран (Patrik Moran), запустивший в 2019 году для Kongregate мобильный паблишинг, а до этого отвечавший за уровни для Mass Effect 2;

▫️и еще три человека, также до этого работавшие с Серопяном в его предыдущих компаниях — Gunslinger Studios и Industrial Toys.

Студия к настоящему моменту подняла $2,25 млн.

#Look_North_World
👍11👎21
505 Games выделила более полумиллиона евро на пострелизную поддержку Ghostrunner 2

Стало известно о нестандартной практике со стороны 505 Games. Издательство подписало со студией One More Level соглашение, по условиям которого выделит €0,59 млн на выпуск обновлений и дополнений к еще не вышедшей премиум-игре Ghostrunner 2.

По условиям сделки, разработчик будет должен поддерживать игру новым контентом на протяжении года после ее релиза. Речь идет как о косметических, так и о геймплейных нововведениях, не все из которых будут бесплатны.

#505_Games #One_More_Level #Ghostrunner_2
🙏5
Слухи: бюджет Grand Theft Auto 6 составит $2 млрд

Автор популярного YouTube-канала GameRiot (1,84 млн подписчиков) на своей странице в Twitter озвучил возможный бюджет Grand Theft Auto 6. По его словам, игра обойдется Take-Two в $2 млрд.

Озвученная сумма включает затраты на разработку, которая ведется с 2014 года, на маркетинг, а также на пострелизную поддержку игры.

GameRiot тесно взаимодействует с игровыми паблишерами. Он также редко делится слухами. Последний, информацию о котором мы нашли, касался Dying Light 2. И он подтвердился. Впрочем, данные по Grand Theft Auto 6 GameRiot сам называет слухом.

#Grand_Theft_Auto_6
🤡13🤩3
Сроки по сделке между Microsoft и Activision Blizzard прошли, а новостей нет

Новость об отсутствии новостей. 18 июля должна была завершиться сделка по покупке Activision Blizzard со стороны Microsoft. Но сейчас неясно, к чему пришли стороны (хотя все все понимают).

По словам старшего редактора The Verge Том Уоррена (Tom Warren), либо будет анонс со стороны компаний о том, что сделка будет продлена, либо продление обойдется без каких-либо официальных заявлений.

#Microsoft #Activision_Blizzard
🤷‍♂9🤮2
Tears of the Kingdom — самая продаваемая игра в европейском ритейле за первую половину года

Игра Nintendo опередила по продажам Hogwarts Legacy, несмотря на более поздний релиз, ограниченный всего одной платформой.

Для справки:

▫️The Legend Zelda: Tears of the Kingdom вышла в мае, а Hogwarts Legacy — в феврале;
▫️релиз Tears of the Kingdom состоялся только на Nintendo Switch, а проект Warner Bros. Games вышел на пяти платформах.

Этими данными поделилась GfK Entertainment. Она отслеживает продажи в физической рознице в 18 европейских странах. И в девяти из них первое место было как раз за новыми приключениями Линка.

Также в топ-3 по продажам вошла FIFA 23.

#Tears_of_the_Kingdom #GfK
❤‍🔥7
За июнь в Европе было продано 15,5 млн копий ААА-игр

Еще немного аналитики о европейском рынке. Но в этот раз от другой компании — от GSD. Она подсчитала, что за прошлый месяц в Европе в цифре и в физической розницы совокупно было продано 15,5 млн игр от крупных издателей.

▫️10,5 млн было копий разошлись через цифру;
▫️5 млн, соответственно, ушли с физических полок.

В целом, европейские продажи в нынешнем июне оказались на 20% больше, чем в этом же месяце годом ранее.

Самой продаваемой игрой июня стала Diablo 4. На втором месте — Final Fantasy 16. Что касается третьего, то оно за FIFA 23 от Electronic Arts.

#GSD
👍4
Microsoft и Activision Blizzard договорились продлить действия соглашения о слиянии до 18 октября

18 июля должна была завершиться сделка между Microsoft и Activision Blizzard. Однако слияние было решено отложить в свете переговоров с британскими регуляторами. Теперь бумаги должны быть подписаны не позднее 18 октября.

По-видимому, до этого срока Microsoft надеется найти общий язык с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), которое этой весной заблокировало сделку, посчитав, что она навредит конкуренции на рынке облачных игр.

Как заявила Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey), директор Activision Blizzard по коммуникациям: «руководства компаний пошли на отсрочку, поскольку уверены, что CMA теперь признает наличие правовых решений, касающихся их опасений в Великобритании».

Также увеличился размер штрафа в том случае, если одна из сторон откажется от завершения сделки. Если отказ произойдет до 29 августа, то он составит $3,5 млрд, а если случится после 15 сентября, то будет равен $4,5 млрд.

#Microsoft #Activision_Blizzard
🥱9👀1
Минцифры частично приостанавливает выдачу IT-грантов и начинает проверку полученных

Причина — взятие замминистра цифрового развития Максима Паршина с поличным при передачи взятки в размере ₽3,5 млн в прошлую пятницу.

Теперь Минцифры проверяет сотрудников и планирует проводить аудит всех выданных за последние два года грантов у своего оператора — Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ).

Остановка частичная, поскольку прием заявок на гранты ставится на паузу только компаниям-разработчиками программного обеспечения (до ₽500 млн) и стартапам (до ₽20 млн). А вот заявки на гранты для компаний, внедряющих российские IT-решения (до ₽6 млрд), продолжат принимать.

Ранее мы писали о Максиме Паршине в связи с его выступлением на Петербургском международном экономическом форуме. Тогда он отметил, что «был предоставлен льготный кредит хорошему крупному игровому проекту на ₽400 млн».

#Минцифры
🫡18🤡15👍6😁1
Activision Blizzard опубликовала отчетность за второй финансовый квартал. У нее все очень хорошо

Всего за апрель-июнь 2023 года компания заработала $2,2 млрд. Из этой суммы $520 млн — выручка с игр, а остальные $1,6 млрд — с микроплатежей и подписок. Чистая прибыль компании по итогу квартала составила $587 млн.

Что касается подразделений, то история следующая:

▫️выручка Activision в годовом выражении выросла на 17%, а операционная прибыль — на 80% (в первую очередь благодаря линейке игр Call of Duty, чья совокупная аудитория достигла отметки в 90 млн игрков);

▫️выручка Blizzard в годовом выражении выросла на 160%, а операционная прибыль подскочила в три раза (!), поступления подразделения и вовсе впервые в истории достигли $1 млрд (основной драйвер здесь — Diablo IV, в которую за июнь сыграло 10 млн человек);

▫️выручка King в годовом выражении выросла на 9% (сумма не называется, но проговаривается, что до рекордных значений), что касается чистых поступлений, то они подросли на 10% (тут фактор роста — игры серии Candy Crush).

#Activision_Blizzard
🔥12👍3
Россияне в 2023 году стали на 20% чаще проводить время за видеоиграми

«CберМаркетинг»
, «Чек Индекс» и Rambler&Co провели опрос 90 тысяч пользователей из России, касающийся видеоигр. Делимся некоторыми цифрами из него.

▫️Основной игровой платформой в России является PC — 60%.

▫️Респонденты на 20% стали чаще играть, а продолжительность сеансов выросла.

▫️Траты также подросли. Игры ценой в ₽1000-5000 стали покупать на 20% чаще.

Как отдельно сообщает «СберМаркетинг» на основе данных Mediascope:

▫️основной возраст геймеров – от 25 до 44 лет, на них приходится 44% от общего числа любителей игр в России;

▫️большинство (60%) российских геймеров женаты или замужем, и у 55% из них есть дети до 18 лет.

Также без привязки к опросу уже «Чек Индекс» сообщает:

▫️во втором квартале 2023 года число покупок игровых консолей выросло на 26% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года;

▫️больше всего вырос спрос на PlayStation 5 (на 36%) и Nintendo Switch (на 33%).

#CберМаркетинг #Чек_Индекс #Rambler_Co
👀9😁4🤡1
Ремейк Resident Evil 4 разошелся тиражом в пять миллионов копий

Всего за четыре месяца продаж ремейк Resident Evil 4 попал в топ-15 самых продаваемых игр Capcom.

Как сообщает издатель, с момента релиза 24 марта продажи игры составили пять миллионов копий (больше, чем было у Resident Evil 2 в версии для первой PlayStation за все время).

Из них три миллиона Capcom реализовала в первые три дня продаж. Еще миллион — спустя две недели. То есть, последний миллион игра «добирала» почти три месяца.

Для справки, совокупные продажи оригинальной Resident Evil 4 для разных платформ и в разных изданиях достигают 12,3 млн.

#Resident_Evil_4 #Capcom
❤‍🔥6
Blizzard заявила о том, что некоторые ее игры станут доступны на Steam

Маленькая революция на рынке цифровой PC-дистрибуции. Blizzard начнет выкладывать свои игровые тайтлы на платформе компании Valve.

Первой игрой, которая появится на Steam станет Overwatch 2. Здесь ее релиз запланирован на 10 августа.

От практики издания на PC исключительно на Battle.net компания, по словам президента Blizzard Майка Ибарры (Mike Ybarra), уходит, поскольку «гейминг теперь для всех, а не для определенных сообществ».

Однако более вероятно, что новая политика связана с продажами Call of Duty на Battle.net. Напомним, с 2018 по 2022 новые игры серии выходили на PC эксклюзивно на Battle.net. Как стало известно из судебных документов в связи с продажей компании, эта политика признана «оглушительным провалом». Поэтому игры серии вернулись в итоге на Steam.

О том, что все игры Blizzard появятся на площадке Valve пока речь не идет. Заявлено, что на Steam выйдут «некоторые игры» компании.

#Blizzard #Steam #Battle_net #Activision_Blizzard
😁13👍1
Blizzard уволила 50 специалистов из своего киберспортивного департамента

В студии Blizzard, несмотря на рекордные поступления (она впервые за квартал получила чистыми $1 млрд), начались сокращения. Своих мест лишились 50 человек, специализировавшихся на киберспорте.

Для бывших сотрудников это оказалось большой неожиданностью. Ни одному из них не было предложено поменять роль или команду. До увольнения они работали над новым инструментом для проведения соревнований.

Теперь они допускают, что в Activision Blizzard могут закрыть киберспортивное подразделение, поскольку передача дел не была доведена до конца, и внутренних ресурсов на поддержку киберспортивной активности у компании нет.

#Blizzard
😢5🥴5👍1🫡1