App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
836 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Monster Hunter: Rise купили более 13 млн раз

Monster Hunter: Rise
преодолела новый рубеж. Capcom сообщила, что с момента релиза в марте 2021-го игра продалась тиражом свыше 13 млн копий.

Продажи дополнения Monster Hunter Rise: Sunbreak тем временем превысили 6 млн копий.

Напомним, по состоянию на 31 марта 2023-го продажи Monster Hunter: Rise составляли 12,7 млн копий. Таким образом, за последние три месяца игру купили 300 тысяч раз.

#Monster_Hunter_Rise #Capcom
6👍4
В 2022 году выручка игровой индустрии Словакии превысила €77 млн

Словацкая ассоциация разработчиков игр
(SGDA) выпустила отчет об игровой индустрии Словакии. По ее данным, в 2022 году местные игровые компании заработали в общей сложности €77,1 млн.

▪️В конце прошлого года в Словакии насчитывалось 66 игровых компаний. В них работали 1080 человек.

▪️В пятерку самых зарабатывающих компаний вошли: Pixel Federation, SuperScale, Inlogic Software, PowerPlay Studio и Nine Rocks Games.

▪️В 48,5% словацких компаний есть сотрудники из других стран. Большинство иностранцев родом из Чехии — 39,7%. Также немало работников из Украины (13,8%), Великобритании (12,1%), России (6,9%), США (3,5%), Сербии (3,5%) и Вьетнама (3,5%).

▪️PC — самая популярная в стране платформа для разработки. Ее выбирают 72,7% компаний. 31,8% студий делают игры для мобайла, по 10,6% — для консолей PlayStation и Nintendo Switch, по 9,1% — для консолей Xbox и VR/AR-гарнитур.

#Словакия #SGDA
👍121
Новая The Legend of Zelda — лучшая игра первой половины 2023-го по версии Metacritic

Портал Metacritic опубликовал список самых высокооцененных игр, вышедших в первом полугодии 2023-го. Учитывались только проекты, у которых как минимум семь оценок от профильной прессы.

Топ-20 игр:

▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (96/100);
▪️Metroid Prime Remastered (94/100);
▪️Resident Evil 4 Remake (93/100);
▪️Street Fighter 6 (92/100);
▪️Dead Space (89/100);
▪️Final Fantasy XVI (88/100);
▪️Theatrhythm Final Bar Line (87/100);
▪️Hi-Fi RUSH (87/100);
▪️Diablo IV (87/100);
▪️Star Wars Jedi: Survivor (85/100);
▪️Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo (85/100);
▪️Humanity (85/100);
▪️A Space For The Unbound (85/100);
▪️Octopath Traveler II (84/100);
▪️The Murder of Sonic the Hedgehog (84/100);
▪️Hogwarts Legacy (84/100);
▪️Cassette Beasts (84/100);
▪️Labyrinth of Galleria: The Moon Society (83/100);
▪️Age of Wonders 4 (83/100);
▪️DOOMBLADE (83/100).

#Metacritic #The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom
🔥10❤‍🔥3🥰3👍1
Rush Royale заработала $230 млн за три года

Компания MY.GAMES поделилась обновленными метриками Rush Royale. В частности, она рассказала, что с момента релиза осенью 2020-го игра выручила $230 млн.

На сегодняшний день Rush Royale собрала свыше 63 млн загрузок, а ее DAU поднялось до 1,14 млн человек. Напомним, в феврале 2023-го сообщалось, что игру скачали 50 млн раз.

Недавнему росту метрик Rush Royale способствовал ивент с блогером и боксером Джейком Полом (Jake Paul), который проводился с 29 мая по 12 июня. Как отмечает MY.GAMES, на фоне него количество ежедневно активных пользователей в США — крупнейшем рынке Rush Royale — увеличилось на 20%.

#MY_GAMES #Rush_Royale
22👍12💩3🤯2
Главное за выходные (1-2 июля)

Авторы The Lord of the Rings: Gollum прекратят разрабатывать игры, по данным СМИ, Sony намерена более активно работать с южнокорейскими компаниями, в Re-Logic признались, что Terraria хорошо продается даже спустя 12 лет после релиза, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▪️Daedalic Entertainment решила закрыть внутреннюю студию разработки после провала The Lord of the Rings: Gollum и сосредоточиться на издании игр. В заявлении для портала GamesWirtschaft компания назвала это решение трудным, но способным стать «новым началом в ее долгой истории». В результате закрытия студии будут уволены 25 из 90 сотрудников Daedalic Entertainment.

▪️Sony хочет расширить сотрудничество с разработчиками из Южной Кореи, сообщает издание MTN. По информации журналистов, сейчас она ведет переговоры с NCSOFT, Com2uS, Neowiz Games и другими крупными компаниями. В частности, Sony якобы собирается купить акции Pearl Abyss — создателя игр серии Black Desert — в обмен на выпуск эксклюзивов на консолях PlayStation.

▪️Президент Франции заявил на пресс-конференции, что соцсети и видеоигры играют значительную роль в протестах в стране. По словам Эмманюэля Макрона (Emmanuel Macron), более трети участников беспорядков очень молоды. Выходя на улицы, они «теряют связь с реальностью» и пытаются воплотить сюжеты «опьянивших» их видеоигр. Для организации протестов молодые французы используют TikTok и Snapchat.

▪️В базе Internet Archive появились исходники PC-версии первой Far Cry. В опубликованном архиве находятся только файлы с кодом, которые датируются декабрем 2005-го, а вот ассеты в него не попали. Разместил архив пользователь Llaetha.ro, вряд ли сделавший это с разрешения разработчиков, однако ни Crytek, ни Ubisoft пока не комментировали произошедшее.

▪️Terraria вышла 12 лет назад, но по-прежнему пользуется популярностью. Глава студии Re-Logic Эндрю Спинкс (Andrew Spinks) рассказал в Twitter, что она продается, как «горячие пирожки», из-за чего его команде трудно отказаться от игры. Он не сказал, сколько раз на сегодняшний день купили Terraria, но напомнил, что в апреле 2022-го тираж составлял 44,5 млн копий.

▪️Студия Ebb Software объявила, что в хоррор Scorn сыграли свыше 2 млн человек. Эту отметку тайтл взял через восемь месяцев с момента релиза. Scorn вышел в октябре 2022-го на PC и Xbox Series, а осенью этого года он должен появиться и на PS5.
👍6😱1
Круглый стол: что происходит на рынке гиперказуальных игр?

На фоне громких заявлений о том, что «гиперкэж мертв», смены бизнес-стратегий ведущими гиперказуальными издателями и заявлений аналитиков о кризисе в нише, — мы поговорили о ситуации с пятью экспертами рынка.

Они ответили в том числе на такие вопросы, как:

▫️Что собой сегодня представляет рынок гиперказуальных игр?

▫️Какие проблемы сегодня встают перед разработчиками этих игр?

▫️Как меняется в нише средний уровень рентабельности?

▫️Какие гиперказуальные жанры сегодня пользуются наибольшей популярностью?

Познакомиться с материалом можно на нашем сайте:

https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-chto-proishodit-na-ry-nke-giperkazual-ny-h-igr-209957.html
👍15🤮2🔥1
Wargaming платит крупные налоговые отчисления в Украине

Портал GamedevDou опубликовал список из пяти IT-компаний с самым большим размером эффективной ставки налога на прибыль* в Украине в 2022 году. Первое место в топе занял Wargaming Kyiv.

*Она определяется как отношение фактически исчисленного налога на прибыль к прибыли до налогообложения за календарный год, умноженное на 100%.

Согласно данным Государственной службы статистики Украины, в прошлом году Wargaming Kyiv перечислил в казну 23,6% от прибыли. Сколько это в гривнах — не уточняется.

В комментарии GamedevDou аналитик Вячеслав Черкашин указал, что настолько крупный налог может означать три вещи:

▪️Wargaming Kyiv — сверхприбыльная компания;
▪️у компании низкий уровень затрат;
▪️Wargaming Kyiv является монополистом.

Wargaming Kyiv стал единственной игровой компанией в топ-5. Кроме него в пятерку вошли SoftServe, GlobalLogic Ukraine, SoftServe Development и Ciklum.

#Wargaming #Украина
👍23💩13👀2👎1
Financial Times: Apple сильно урезала план по производству Vision Pro

Apple
сократила план по производству AR-гарнитуры Vision Pro из-за сложной конструкции устройства. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники.

По данным газеты, ранее корпорация планировала за первый год отгрузить миллион гарнитур, сейчас — менее 400 тысяч. Итоговые цифры могут оказаться еще ниже. Два китайских поставщика, которые единственные изготавливают для компании некоторые компоненты, утверждают, что Apple заказала у них только 130-150 тысяч деталей для Vision Pro.

Ранее похожими слухами делился аналитик Айеша Тарик (Ayesha Tariq). Он сообщал, что Apple урезала план с миллиона до 150 тысяч экземпляров.

#Apple #Apple_Vision_Pro
🤡17😁4👎1🥱1🫡1
Valve не намерена запрещать в Steam игры со сгенерированными ассетами. Но есть нюанс

Недавно стало известно, что Valve отказывает в публикации в Steam играм, ассеты в которых созданы с помощью искусственного интеллекта. Об этой проблеме рассказали несколько разработчиков. Сейчас Valve публично прокомментировала ситуацию.

В заявлении для СМИ компания сообщила, что изучает разные способы применения ИИ в разработке игр. Она не планирует запрещать разработчикам пользоваться ИИ-решениями, но совсем без ограничений не обойдется. Авторы игр должны будут подтвердить наличие прав на использование нейросетей для создания артов, музыки и других ассетов.

«Мы знаем, что ИИ постоянно развивается, и наша цель — не препятствовать его использованию. Напротив, мы работаем над тем, как можно отразить ИИ в ревью-политике Steam. Процесс проверки игр является отражением действующего законодательства в области авторского права, а не нашего отношения [к ИИ]. По мере того, как будут меняться законы, будет меняться и процесс проверки», — заявил представитель Valve.

#Valve #Steam
👍8🤔4👏1🤮1
Авторы «Вангеров» и «Периметра» учредили «Ассоциацию К-Д ЛАБ»

Бывшие сотрудники студии «К-Д ЛАБ», известной прежде всего по приключенческому экшену «Вангеры» и серии стратегий «Периметр», будут снова работать вместе. Они объявили об основании «Ассоциации К-Д ЛАБ».

Организацию создали в память о гейм-дизайнере Андрее KranK Кузьмине, погибшем в ноябре прошлого года в результате ДТП.

«Ассоциация К-Д ЛАБ» займется поддержкой начинающих разработчиков и создаст базу знаний. В архиве можно будет найти коды игр, арты, музыку, видео и другие ресурсы. Также она переиздаст игры «К-Д ЛАБ» вместе с созданными геймерами модами. Некоторые моды станут самостоятельными играми в рамках серий.

Сейчас в ассоциации 12 членов. Ее председатель — Юлия Новикова, бывший гендиректор «К-Д ЛАБ». В ассоциации действует наблюдательный совет, в который может вступить любой желающий: для этого надо подать заявление и получить одобрение большинства членов.

#КД_ЛАБ #Ассоциация_КД_ЛАБ
18👍6😁4👎1🔥1
Apple обратилась в Верховный суд США с просьбой отменить вердикт в разбирательстве с Epic Games

Корпорация Apple продолжает бороться с Epic Games. Она попросила Верховный суд США пересмотреть вердикт, вынесенный Апелляционным судом по девятому округу США.

Напомним, апелляционный суд оставил в силе решение суда низшей инстанции. Оно не признает Apple монополистом, но запрещает корпорации не давать разработчикам вставлять в приложения ссылки, позволяющие оплачивать покупки вне платежной системы App Store.

В жалобе Apple заявила, что апелляционный суд зашел слишком далеко. Она хочет, чтобы Верховный суд США проверил, не превысил тот полномочия и имел ли право выносить подобный запрет.

Apple также указала, что в начале июня подала новую апелляцию в споре с Epic Games, но в прошлую пятницу апелляционный суд отклонил ее. Добавим, что он отклонил и аналогичную жалобу со стороны разработчика Fortnite.

#Epic_Games_vs_Apple
💩24🥱2👍1
Глава Savage Game Studios ушел в отставку

PlayStation Studios Mobile
покинул еще один руководитель. Об увольнении объявил Михаил Каткофф (Michail Katkoff), возглавлявший Savage Game Studios.

В аккаунте на LinkedIn Каткофф объяснил, что из-за желания построить успешную карьеру он недостаточно внимания уделял семье и друзьям. Теперь он хочет найти баланс между работой и личной жизнью.

Также Каткофф сообщил, что собирается вернуться к блогу Deconstructor of Fun, чтобы делиться с геймдев-сообществом знаниями о разработке игр.

Каткофф ушел из Savage Game Studios через две недели после отставки главы PlayStation Studios Mobile Николы Себастьяни (Nicola Sebastiani).

#PlayStation_Studios_Mobile #Savage_Game_Studios
🫡122
Аудитория Midnight Ghost Hunt превысила миллион человек после раздачи игры в EGS

1 июня в Epic Games Store (EGS) вышел Midnight Ghost Hunt — мультиплеерный экшен об охоте на привидений. Как сообщили разработчики, с того момента с игрой познакомились более миллиона человек.

Стоит отметить, что с 1 по 8 июня пользователи EGS могли бесплатно забрать Midnight Ghost Hunt. Поэтому сколько копий они получили во время раздачи, а сколько купили после нее — неясно.

Midnight Ghost Hunt также доступна в Steam, где она вышла в формате раннего доступа 31 марта 2022-го. Согласно данным SteamDB, на старте в игре одновременно находились 4987 человек, но затем онлайн резко снизился. Сейчас суточный онлайн Midnight Ghost Hunt держится на уровне в 100 человек.

#Midnight_Ghost_Hunt #Vaulted_Sky_Games #Epic_Games_Store
👍51🔥1
В Нидерландах запретят использовать лутбоксы в видеоиграх

Правительство Нидерландов поддержало предложение о полном запрете лутбоксов на территории страны. Ранее в стране были запрещены только лутбоксы, которые можно продать за реальные деньги.

Запрет пока не вступил в силу. Когда он начнет действовать — неизвестно.

В Нидерландах начали активно выступать против лутбоксов в июле 2022-го. Тогда представители шести политических партий внесли на рассмотрение законопроект о запрете азартных механик, в том числе лутбоксов, в видеоиграх. Спустя год, 29 июня 2023-го, запретить лутбоксы призвала Микки Адриансенс (Micky Adriaansens), министр экономики и климатической политики Нидерландов.

#Нидерланды #лутбоксы
👏15👍3👀2👎1💊1
BattleBit Remastered купили 1,8 млн раз за две недели

Выход низкополигонального шутера BattleBit Remastered стал успехом для его создателей. В беседе с экспертом по игровому маркетингу Крисом Жуковски (Chris Zukowski) они рассказали, что продажи за первые две недели составили 1,8 млн копий.

BattleBit Remastered показал хорошую конверсию вишлистов в продажи: до запуска тайтл попал в списки желаемого в Steam более 800 тысяч раз.

Несмотря на все, создатели шутера не рекомендуют молодым командам браться за разработку мультиплеерных тайтлов из-за их сложности. «Если вы планируете сделать мультиплеерную игру, передумайте! Правда, не надо. Если это ваш первый проект, лучше сделайте одиночную игру. [Разрабатывать мультиплеерные игры] очень сложно. Если вы пойдете на это, будьте готовы, что по вам будут бить молотком», — заявил SgtOkiDoki, один из трех разработчиков BattleBit Remastered.

#BattleBit_Remastered
🔥92👍1🤯1
Глобальная версия Harry Potter: Magic Awakened заработала $2,3 млн за дебютную неделю

27 июня у мобильной карточной игры Harry Potter: Magic Awakened, вышедшей два года назад в Китае, состоялся глобальный релиз. Смотрим на ее первые показатели.

Отметим: за публикацию Harry Potter: Magic Awakened за пределами Китая отвечали две компании. NetEase, которая выпустила ее в 14 других азиатских странах, и Warner Bros. Games, издавшая игру на Западе. Обе версии вышли в один день, поэтому для удобства мы объединили их метрики.

Все данные взяты на аналитическом сервисе AppMagic.

▪️Выручка глобальной версии Harry Potter: Magic Awakened c IAP (c учетом вычета налогов и долей сторов) за первую неделю составила $2,33 млн.

▪️Больше всего денег потратили жители Японии ($971,8 тысяч), США ($596,6 тысяч) и Южной Кореи ($197,8 тысяч).

▪️Недельные загрузки игры составили 3,75 млн.

▪️С точки зрения загрузок главными рынками стали США (656,28 тысяч), Япония (574,6 тысяч) и Бразилия (350,5 тысяч).

Для сравнения, китайская версия Harry Potter: Magic Awakened за свою дебютную неделю только в App Store заработала $26 млн и собрала 2,04 млн загрузок. Всего с момента релиза 9 сентября 2021-го она выручила $263,7 млн.

#Harry_Potter_Magic_Awakened
🔥6👎1👀1
NetEase подорожала на 85% за девять месяцев

В июле стоимость акций китайской компании NetEase выросла до рекордного в 2023 году уровня, сообщает Bloomberg. Помогли в этом успешные релизы игр в Китае.

На момент закрытия биржи 4 июля за акцию NetEase давали 160 гонконгских долларов (20,4 доллара США). Это на 85,64% больше, чем в октябре 2022-го: тогда акции торговались по самой низкой цене в истории компании.

Как и у многих игровых компаний в Китае, акции NetEase начали дорожать еще в прошлом ноябре на фоне ослабления ограничений со стороны китайских властей. Однако оптимизм инвесторов в отношении NetEase также вырос после релиза новых игр.

Вышедшая 30 июня Justice Mobile — первая игра компании со встроенной нейросетью — 2 июля попала в тройку самых кассовых мобильных игр в Китае. Также она вместе с Eggy Party и Racing Master возглавила чарт по загрузкам игр в Китае (Racing Master заодно вошла в мировой топ-10 самых скачиваемых мобильных игр по итогу июня).

#NetEase
👀8🔥3👍1
Ингушетия собирается снизить налоги для IT-компаний

Власти республики Ингушетия готовятся ввести налоговые льготы для IT-компаний, базирующихся в регионе. Сейчас они рассматривают соответствующие законопроекты.

На какие льготы смогут претендовать IT-компании:

▪️нулевая ставка по налогу на прибыль*;
▪️снижение ставки упрощенного налогообложения;
▪️некие иные льготы, не связанные с налогами.

Также в республике строят первый в Ингушетии IT-парк. Он должен запуститься до 2030-го. На его создание власти при поддержке АО «Кавказ.РФ» выделили 800 млн рублей.

*Нулевая ставка для аккредитованных IT-компаний действует на территории всей страны до конца 2024-го.

#Россия #Ингушетия #IT
👍14😁12
Власти Германии выделили свыше €3 млн авторам ремейка Destroy All Humans!

Федеральное министерство экономики и защиты климата Германии частично профинансировало разработку новой игры Black Forest Games. Студии выдали субсидию в размере €3,16 млн.

Кодовое название новинки — Super Shotgun. Ее релиз должен состояться до мая 2025-го, но пока неизвестен ни жанр игры, ни на каких платформах она выйдет.

Black Forest Games отметилась играми Fade to Silence, Destroy All Humans! (2020) и Destroy All Humans! 2: Reprobed. Она была основана в 2012 году и сейчас входит в состав компании THQ Nordic, которая, в свою очередь, является частью Embracer Group.

Субсидия на разработку Super Shotgun — одна из крупнейших, выделенных немецкими властями. По оценкам издания GamesWirtschaft, только две игры получили больше денег: Project Black от Fishlabs (€5,52 млн) и WIKI6 от Piranha Bytes (€3,168 млн).

#Германия #Black_Forest_Games
👍5🤔4👏1
Германия урезала бюджет программы финансирования игровых компаний

Власти Германии станут меньше вкладывать в видеоигры. Издание GamesWirtschaft сообщило, что в 2024 году немецкие игровые компании смогут получить в общей сложности только €48,7 млн субсидий. Для сравнения: в 2023 году на субсидии выделили €70 млн.

Вероятнее всего, сокращение связано с проблемами в экономике Германии: из-за них общий объем федерального бюджета страны уменьшили с €476,29 млрд в 2023 году до €445,7 млрд в 2024 году.

Феликс Фальк (Felix Falk), глава немецкой ассоциации Game, назвал решение правительства «огромным разочарованием для игровой индустрии». Он признал, что бюджет Германии находится под большим давлением, но указал, что поддержка игровых компаний необходима для развития в стране сферы цифровых технологий.

Программа финансирования игровых компаний пользуется крайне высоким спросом. Уже к середине 2023-го власти Германии распределили между разработчиками все выделенные на год средства и перестали принимать заявки. В связи с этим ассоциация Game предлагала в 2024 году увеличить бюджет программы до €125 млн.

#Германия
🗿11😢6💩31👎1