Продажи GTA V превысили 180 млн копий, продажи всей серии — 400 млн копий
В финансовом отчете Take-Two среди прочего поделилась обновленными цифрами по продажам игр.
▪️GTA V — 180 млн копий (+5 млн за январь-март 2023-го).
▪️Red Dead Redemption 2 — 53 млн копий (+3 млн). Продажи всех игр серии — 75 млн копий (+5 млн).
▪️Серия NBA 2K — 135 млн копий (+5 млн).
▪️Серия Borderlands — 80 млн копий (+2 млн).
▪️Серия Sid Meier's Civilization — 67 млн копий (+2 млн).
▪️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,4 млрд (+400 млн). Топ-3 проекта: Hair Challenge с 249 млн загрузок (+5 млн), Tangle Master 3D с 185 млн загрузок (+4 млн) и High Heels! с 157 млн загрузок (+1 млн).
#Take_Two
В финансовом отчете Take-Two среди прочего поделилась обновленными цифрами по продажам игр.
▪️GTA V — 180 млн копий (+5 млн за январь-март 2023-го).
▪️Red Dead Redemption 2 — 53 млн копий (+3 млн). Продажи всех игр серии — 75 млн копий (+5 млн).
▪️Серия NBA 2K — 135 млн копий (+5 млн).
▪️Серия Borderlands — 80 млн копий (+2 млн).
▪️Серия Sid Meier's Civilization — 67 млн копий (+2 млн).
▪️Загрузки гиперказуальных игр Zynga превысили 2,4 млрд (+400 млн). Топ-3 проекта: Hair Challenge с 249 млн загрузок (+5 млн), Tangle Master 3D с 185 млн загрузок (+4 млн) и High Heels! с 157 млн загрузок (+1 млн).
#Take_Two
👍7❤2🙈2
  На авторов King of Avalon подали в суд из-за ложных скидок в игре
Издатель FunPlus и студия KingsGroup столкнулись с новым коллективным иском из-за ненастоящих распродаж в игре. На этот раз геймеры недовольны ситуацией со скидками в King of Avalon.
В иске говорится, что компании предлагают пользователям King of Avalon купить внутриигровые предметы по большой и ограниченной по времени скидке. Например, за $4,99 вместо $120,9. Но в действительности, по словам геймеров, никаких скидок нет — предметы всегда продаются по якобы сниженной цене.
Аналогичный иск FunPlus и KingsGroup получили в октябре 2022-го. Он касался скидок в State of Survival.
#FunPlus #KingsGroup #King_of_Avalon
Издатель FunPlus и студия KingsGroup столкнулись с новым коллективным иском из-за ненастоящих распродаж в игре. На этот раз геймеры недовольны ситуацией со скидками в King of Avalon.
В иске говорится, что компании предлагают пользователям King of Avalon купить внутриигровые предметы по большой и ограниченной по времени скидке. Например, за $4,99 вместо $120,9. Но в действительности, по словам геймеров, никаких скидок нет — предметы всегда продаются по якобы сниженной цене.
Аналогичный иск FunPlus и KingsGroup получили в октябре 2022-го. Он касался скидок в State of Survival.
#FunPlus #KingsGroup #King_of_Avalon
😁13👀6🔥1🌚1
  Основатели miHoYo вошли в топ-500 самых богатых людей Китая
New Fortune Magazine опубликовал список богатейших бизнесменов из Китая в 2023 году. Три строчки в нем заняли основатели miHoYo, общее состояние которых издание оценило в ¥114,75 млрд ($16,32 млрд).
▪️Генеральный директор miHoYo Цай Хаоюй (Cai Haoyu) — 54 место с ¥55,35 млрд ($7,87 млрд).
▪️Президент miHoYo Лю Вэй (Liu Wei) — 114 место с ¥30,51 млрд ($4,34 млрд).
▪️Вице-президент miHoYo Луо Юхао (Luo Yuhao) — 119 место с ¥28,89 млрд ($4,11 млрд).
В топ-500 попали и руководители других китайских компаний, занимающихся играми. В частности, Пони Ма (Pony Ma) из Tencent досталось четвертое место, Уильяму Дину Лэю из NetEase (William Ding Lei) — седьмое место, Чену Рую (Chen Rui) из Bilibili — 469 место, а Чи Юфэну (Chi Yufeng) из Perfect World — 473 место.
#miHoY0 #New_Fortune_Magazine #Китай
New Fortune Magazine опубликовал список богатейших бизнесменов из Китая в 2023 году. Три строчки в нем заняли основатели miHoYo, общее состояние которых издание оценило в ¥114,75 млрд ($16,32 млрд).
▪️Генеральный директор miHoYo Цай Хаоюй (Cai Haoyu) — 54 место с ¥55,35 млрд ($7,87 млрд).
▪️Президент miHoYo Лю Вэй (Liu Wei) — 114 место с ¥30,51 млрд ($4,34 млрд).
▪️Вице-президент miHoYo Луо Юхао (Luo Yuhao) — 119 место с ¥28,89 млрд ($4,11 млрд).
В топ-500 попали и руководители других китайских компаний, занимающихся играми. В частности, Пони Ма (Pony Ma) из Tencent досталось четвертое место, Уильяму Дину Лэю из NetEase (William Ding Lei) — седьмое место, Чену Рую (Chen Rui) из Bilibili — 469 место, а Чи Юфэну (Chi Yufeng) из Perfect World — 473 место.
#miHoY0 #New_Fortune_Magazine #Китай
🔥9👍3❤2😱1🤮1
  ARK: Survival Evolved заработала более $1,3 млрд
Выручка мультиплеерного сурвайвала ARK: Survival Evolved превысила $1,3 млрд с момента релиза игры в 2015 году. Об этом на своей странице в LinkedIn написал генеральный директор Studio Wildcard Даг Кеннеди (Doug Kennedy).
Примерно $450 млн ARK: Survival Evolved могла заработать за последние три года. Поскольку в 2020 году Кеннеди писал, что выручка сурвайвала составила $850 млн.
Также на странице Кеннеди указано, что каждое дополнение для ARK: Survival Evolved принесло разработчикам более $40 млн. А в мобильную версию проекта играют «миллионы» человек.
#ARK_Survival_Evolved #Studio_Wildcard
Выручка мультиплеерного сурвайвала ARK: Survival Evolved превысила $1,3 млрд с момента релиза игры в 2015 году. Об этом на своей странице в LinkedIn написал генеральный директор Studio Wildcard Даг Кеннеди (Doug Kennedy).
Примерно $450 млн ARK: Survival Evolved могла заработать за последние три года. Поскольку в 2020 году Кеннеди писал, что выручка сурвайвала составила $850 млн.
Также на странице Кеннеди указано, что каждое дополнение для ARK: Survival Evolved принесло разработчикам более $40 млн. А в мобильную версию проекта играют «миллионы» человек.
#ARK_Survival_Evolved #Studio_Wildcard
👍5🤔2🤯2
  Newzoo: в 2022 году рынок видеоигр заработал $182,9 млрд. Это меньше, чем прогнозировали
В прошлом году аналитическая компания Newzoo несколько раз пересматривала прогноз для рынка видеоигр на 2022 год, постепенно снижая ожидания от его глобальной выручки. В реальности все оказалось хуже, чем в самом пессимистичном варианте.
Как подсчитали аналитики, по итогу 2022 года выручка рынка упала на 5,1% и составила $182,9 млрд, — полгода назад Newzoo полагала, что она будет на $1,5 млрд больше. Это первое падение минимум с 2007-го, когда Newzoo начала отслеживать ситуацию на рынке.
Сильнее всего упали доходы браузерных игр. Они сократились на 14,8% до $2,3 млрд. Второе место досталось мобайлу — его выручка упала на 6,7% до $91,8 млрд. Далее идут консольные игры с падением в 3,4% ($52,2 млрд) и PC-игры с падением в 2,6% ($36,5 млрд).
Аналитики пока не поделились прогнозом на 2023 год. Но они сообщили, что, по предварительным оценкам, в 2025 году рынок видеоигр сможет заработать $206,4 млрд.
#Newzoo
В прошлом году аналитическая компания Newzoo несколько раз пересматривала прогноз для рынка видеоигр на 2022 год, постепенно снижая ожидания от его глобальной выручки. В реальности все оказалось хуже, чем в самом пессимистичном варианте.
Как подсчитали аналитики, по итогу 2022 года выручка рынка упала на 5,1% и составила $182,9 млрд, — полгода назад Newzoo полагала, что она будет на $1,5 млрд больше. Это первое падение минимум с 2007-го, когда Newzoo начала отслеживать ситуацию на рынке.
Сильнее всего упали доходы браузерных игр. Они сократились на 14,8% до $2,3 млрд. Второе место досталось мобайлу — его выручка упала на 6,7% до $91,8 млрд. Далее идут консольные игры с падением в 3,4% ($52,2 млрд) и PC-игры с падением в 2,6% ($36,5 млрд).
Аналитики пока не поделились прогнозом на 2023 год. Но они сообщили, что, по предварительным оценкам, в 2025 году рынок видеоигр сможет заработать $206,4 млрд.
#Newzoo
😢7❤2😁1
  Во Вьетнаме предложили обложить налогом онлайн-игры
Министерство финансов Вьетнама предложило включить онлайн-игры в перечень товаров, попадающих под налог на роскошь. По его мнению, это сильно увеличит поступления в государственный бюджет.
Также в министерстве считают, что из-за налога вьетнамские геймеры станут меньше играть, а это хорошо скажется на их здоровье и снизит уровень игровой зависимости.
Министерство провело ряд совещаний с органами власти и исследовательскими институтами. 90% участников поддержали предложение, а 10% выступили против. Среди противников были Министерство информации и коммуникаций, а также Министерство культуры, спорта и туризма. Они заявили, что налог на онлайн-игры сделает Вьетнам менее привлекательным для разработчиков и навредит экономике страны.
В 2014 году Министерство финансов Вьетнама уже предлагало ввести налог на онлайн-игры, но тогда инициативу отклонили.
#Вьетнам
Министерство финансов Вьетнама предложило включить онлайн-игры в перечень товаров, попадающих под налог на роскошь. По его мнению, это сильно увеличит поступления в государственный бюджет.
Также в министерстве считают, что из-за налога вьетнамские геймеры станут меньше играть, а это хорошо скажется на их здоровье и снизит уровень игровой зависимости.
Министерство провело ряд совещаний с органами власти и исследовательскими институтами. 90% участников поддержали предложение, а 10% выступили против. Среди противников были Министерство информации и коммуникаций, а также Министерство культуры, спорта и туризма. Они заявили, что налог на онлайн-игры сделает Вьетнам менее привлекательным для разработчиков и навредит экономике страны.
В 2014 году Министерство финансов Вьетнама уже предлагало ввести налог на онлайн-игры, но тогда инициативу отклонили.
#Вьетнам
👎12💩5🤡3👍1🔥1
  Battlegrounds Mobile India вернется в Индию
Власти Индии разрешили KRAFTON вновь запустить в стране Battlegrounds Mobile India — индийскую версию PUBG Mobile. Игра была под запретом почти год.
KRAFTON сообщила, что предприняла меры в соответствии с законами Индии, но не уточнила, что изменилось в игре. Компания также не сказала, когда именно геймеры вновь смогут скачивать Battlegrounds Mobile India из сторов, отметив только, что королевская битва станет доступна им в ближайшее время.
Напомним, правительство Индии заблокировало Battlegrounds Mobile India в июле 2022-го. Оно обвинило авторов игры в незаконной передаче данных индийских геймеров в Китай.
#KRAFTON #Battlegrounds_Mobile_India #Индия
Власти Индии разрешили KRAFTON вновь запустить в стране Battlegrounds Mobile India — индийскую версию PUBG Mobile. Игра была под запретом почти год.
KRAFTON сообщила, что предприняла меры в соответствии с законами Индии, но не уточнила, что изменилось в игре. Компания также не сказала, когда именно геймеры вновь смогут скачивать Battlegrounds Mobile India из сторов, отметив только, что королевская битва станет доступна им в ближайшее время.
Напомним, правительство Индии заблокировало Battlegrounds Mobile India в июле 2022-го. Оно обвинило авторов игры в незаконной передаче данных индийских геймеров в Китай.
#KRAFTON #Battlegrounds_Mobile_India #Индия
👍6❤1🤔1🌚1
  В Brawlhalla сыграли 100 млн человек
Ubisoft объявила, что аудитория фритуплейного файтинга Brawlhalla достигла 100 млн человек. Проекту понадобилось восемь лет, чтобы преодолеть этот рубеж.
Как распределилась аудитория Brawlhalla по платформам — не уточняется.
По данным SteamDB, Brawlhalla — второй по популярности файтинг в Steam с точки зрения пикового онлайна за последние сутки. Вечером 18 мая количество одновременных игроков в нем составило 23 013 человек. Больше было только у NARAKA: BLADEPOINT (102 456 человек).
Brawlhalla вышел в формате раннего доступа в 2015 году. Релиз тайтла состоялся в 2017 году на PC и PlayStation, позже он добрался до Xbox, Nintendo Switch и мобильных платформ.
#Brawlhalla
Ubisoft объявила, что аудитория фритуплейного файтинга Brawlhalla достигла 100 млн человек. Проекту понадобилось восемь лет, чтобы преодолеть этот рубеж.
Как распределилась аудитория Brawlhalla по платформам — не уточняется.
По данным SteamDB, Brawlhalla — второй по популярности файтинг в Steam с точки зрения пикового онлайна за последние сутки. Вечером 18 мая количество одновременных игроков в нем составило 23 013 человек. Больше было только у NARAKA: BLADEPOINT (102 456 человек).
Brawlhalla вышел в формате раннего доступа в 2015 году. Релиз тайтла состоялся в 2017 году на PC и PlayStation, позже он добрался до Xbox, Nintendo Switch и мобильных платформ.
#Brawlhalla
👍4🤔1👀1🆒1
  Исследование: 51% геймеров сталкивались с экстремистской деятельностью в видеоиграх
Экстремисты активно используют видеоигры для продвижения своей идеологии. К такому выводу пришли ученые из Нью-Йоркского университета, опросившие 1128 геймеров из США, Великобритании, Германии, Франции и Южной Кореи.
По данным ученых, 51% опрошенных хотя бы раз встречали проявления экстремизма в видеоиграх и связанных с ними сообществах. Это были как расистские, сексистские и другие неприемлемые комментарии в чатах мультиплеерных проектов, так и моды, которые превращают персонажей в террористов и используются для обучения преступников.
Ученые отметили, что игровые компании пытаются бороться с таким контентом, но делают это недостаточно хорошо.
В конце прошлого года Министерство безопасности США выразило обеспокоенность ситуацией в видеоиграх. Оно выделило грант в размере $699,7 млн на исследования, изучающие то, как экстремисты с помощью видеоигр вербуют людей.
#Нью_Йоркский_университет
Экстремисты активно используют видеоигры для продвижения своей идеологии. К такому выводу пришли ученые из Нью-Йоркского университета, опросившие 1128 геймеров из США, Великобритании, Германии, Франции и Южной Кореи.
По данным ученых, 51% опрошенных хотя бы раз встречали проявления экстремизма в видеоиграх и связанных с ними сообществах. Это были как расистские, сексистские и другие неприемлемые комментарии в чатах мультиплеерных проектов, так и моды, которые превращают персонажей в террористов и используются для обучения преступников.
Ученые отметили, что игровые компании пытаются бороться с таким контентом, но делают это недостаточно хорошо.
В конце прошлого года Министерство безопасности США выразило обеспокоенность ситуацией в видеоиграх. Оно выделило грант в размере $699,7 млн на исследования, изучающие то, как экстремисты с помощью видеоигр вербуют людей.
#Нью_Йоркский_университет
🤡26🤔11😁3👍2
  В Японии продали миллион копий Ghost Of Tsushima 
За три года с момента релиза Ghost Of Tsushima продалась в Японии тиражом в миллион копий. Об этом в интервью Famitsu рассказал Джим Райан (Jim Ryan).
Статистику по другим регионам глава PlayStation не привел.
Релиз Ghost Of Tsushima состоялся 17 июля 2020-го. За первые три дня игру по всему миру купили 2,4 млн раз, благодаря чему она стала на тот момент самой быстро продаваемой игрой, разработанной внутренней студией PlayStation (сейчас это звание принадлежит God of War: Ragnarok). К июлю 2022-го глобальные продажи Ghost Of Tsushima достигли 9,73 млн копий.
#Ghost_Of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions #Япония
За три года с момента релиза Ghost Of Tsushima продалась в Японии тиражом в миллион копий. Об этом в интервью Famitsu рассказал Джим Райан (Jim Ryan).
Статистику по другим регионам глава PlayStation не привел.
Релиз Ghost Of Tsushima состоялся 17 июля 2020-го. За первые три дня игру по всему миру купили 2,4 млн раз, благодаря чему она стала на тот момент самой быстро продаваемой игрой, разработанной внутренней студией PlayStation (сейчас это звание принадлежит God of War: Ragnarok). К июлю 2022-го глобальные продажи Ghost Of Tsushima достигли 9,73 млн копий.
#Ghost_Of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions #Япония
❤7🔥5🤔1
  Власти Индии: Battlegrounds Mobile India пока находится на испытательном сроке
19 мая KRAFTON объявила, что индийская версия PUBG Mobile скоро вновь станет доступна в Индии. Как оказалось, без нюансов не обошлось.
По словам министра электроники и информационных технологий Индии Раджива Чандрасекара (Rajeev Chandrasekhar), Battlegrounds Mobile India вернулась в страну пока только на три месяца. На протяжении этого периода власти будут следить за тем, соблюдает ли игра требования по обеспечению безопасности данных геймеров и не вызывает ли зависимость. Если чиновников устроит увиденное, игра останется в стране.
#KRAFTON #Battlegrounds_Mobile_India #Индия
19 мая KRAFTON объявила, что индийская версия PUBG Mobile скоро вновь станет доступна в Индии. Как оказалось, без нюансов не обошлось.
По словам министра электроники и информационных технологий Индии Раджива Чандрасекара (Rajeev Chandrasekhar), Battlegrounds Mobile India вернулась в страну пока только на три месяца. На протяжении этого периода власти будут следить за тем, соблюдает ли игра требования по обеспечению безопасности данных геймеров и не вызывает ли зависимость. Если чиновников устроит увиденное, игра останется в стране.
#KRAFTON #Battlegrounds_Mobile_India #Индия
👀7👍2🤔1🤡1
  Главное за выходные (20-21 мая)
В Китае одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard, студия-разработчик Gothic и ELEX получила инвестиции от правительства Германии, выручка Hogwarts Legacy превысила $1,3 млрд, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Китай стал вторым крупным регионом, в котором одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Первым был Евросоюз. В комментарии IGN представитель Microsoft сообщил, что китайские власти безоговорочно приняли решение по сделке, не выдвинув дополнительных требований. Он добавил, что всего на сегодняшний день поглощение поддержали в 37 странах, в которых проживает более 2 млрд человек.
▪️Министерство экономики и защиты климата Германии выделило студии Piranha Bytes €3,17 млн на разработку новой игры. Об игре пока почти ничего неизвестно, кроме того, что она создается под кодовым названием WIKI6 и должна выйти в 2026 году.
▪️Генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) на конференции SVB MoffettNathanson Inaugural TMT объявил, что Hogwarts Legacy заработала уже более $1,3 млрд. Напомним, в последнем финансовом отчете компании сообщалось, что по состоянию на 31 марта выручка от продаж одних только физических копий игры превышала $1 млрд. Заслав также рассказал, что Hogwarts Legacy могла выйти на 10 месяцев раньше, но релиз отложили, чтобы отполировать игру.
▪️Рафаэль Грассетти (Rafael Grassetti), арт-директор God of War: Ragnarök, ушел из Sony Santa Monica после 10 лет работы. Художник написал в Twitter, что ему жаль покидать студию, но он благодарен за все возможности, которые та дала ему. Грассетти не сомневается в дальнейшем успехе Sony Santa Monica и надеется в будущем еще поработать с ней. Почему он решил покинуть студию, Грассетти не сказал.
В Китае одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard, студия-разработчик Gothic и ELEX получила инвестиции от правительства Германии, выручка Hogwarts Legacy превысила $1,3 млрд, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Китай стал вторым крупным регионом, в котором одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Первым был Евросоюз. В комментарии IGN представитель Microsoft сообщил, что китайские власти безоговорочно приняли решение по сделке, не выдвинув дополнительных требований. Он добавил, что всего на сегодняшний день поглощение поддержали в 37 странах, в которых проживает более 2 млрд человек.
▪️Министерство экономики и защиты климата Германии выделило студии Piranha Bytes €3,17 млн на разработку новой игры. Об игре пока почти ничего неизвестно, кроме того, что она создается под кодовым названием WIKI6 и должна выйти в 2026 году.
▪️Генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav) на конференции SVB MoffettNathanson Inaugural TMT объявил, что Hogwarts Legacy заработала уже более $1,3 млрд. Напомним, в последнем финансовом отчете компании сообщалось, что по состоянию на 31 марта выручка от продаж одних только физических копий игры превышала $1 млрд. Заслав также рассказал, что Hogwarts Legacy могла выйти на 10 месяцев раньше, но релиз отложили, чтобы отполировать игру.
▪️Рафаэль Грассетти (Rafael Grassetti), арт-директор God of War: Ragnarök, ушел из Sony Santa Monica после 10 лет работы. Художник написал в Twitter, что ему жаль покидать студию, но он благодарен за все возможности, которые та дала ему. Грассетти не сомневается в дальнейшем успехе Sony Santa Monica и надеется в будущем еще поработать с ней. Почему он решил покинуть студию, Грассетти не сказал.
👍6
  В Brace Yourself Games уволили половину сотрудников
Канадская студия Brace Yourself Games, разработавшая Crypt of the NecroDancer, вполовину сократила штат. В ней осталось порядка 20 сотрудников.
Руководство студии в комментарии PC Gamer заявило, что это решение далось нелегко. Пострадавшим специалистам Brace Yourself Games окажет поддержку и выплатит выходное пособие.
Brace Yourself Games намерена и дальше работать над играми Rift of the NecroDancer, Phantom Brigade, а также дополнением для Crypt of the NecroDancer под названием Crypt of the NecroDancer: Synchrony. Однако она отложила разработку нескольких неанонсированных проектов.
#Brace_Yourself_Games
Канадская студия Brace Yourself Games, разработавшая Crypt of the NecroDancer, вполовину сократила штат. В ней осталось порядка 20 сотрудников.
Руководство студии в комментарии PC Gamer заявило, что это решение далось нелегко. Пострадавшим специалистам Brace Yourself Games окажет поддержку и выплатит выходное пособие.
Brace Yourself Games намерена и дальше работать над играми Rift of the NecroDancer, Phantom Brigade, а также дополнением для Crypt of the NecroDancer под названием Crypt of the NecroDancer: Synchrony. Однако она отложила разработку нескольких неанонсированных проектов.
#Brace_Yourself_Games
🫡16😢4🤬2🥱1
  VK начала принимать заявки на тестирование российского игрового движка
Группа VK объявила о старте приема заявок на тестирование отечественного игрового движка. Она также раскрыла название движка — Nau Engine.
VK рассказала, что движок на базе открытого исходного кода подойдет для разработки игр для консолей, PC, смартфонов и браузеров. Пользоваться Nau Engine смогут все желающие независимо от уровня подготовки.
«Движок — неотъемлемая часть всей игровой экосистемы. Главный принцип Nau Engine, разрабатываемого командой независимых профессионалов, — это путь от простого к сложному и низкий порог входа для всех желающих. Таким образом, создание игр становится доступно любому энтузиасту. Воплощая свои идеи, он сам выбирает, насколько глубоко погружаться в нюансы разработки», — сообщил Александр Мясищев, руководитель разработки Nau Engine.
VK официально приступила к разработке игрового движка в феврале 2023-го, выделив на создание базовой версии 1 млрд рублей. По плану полноценный релиз Nau Engine должен состояться в 2025 году.
#VK #Nau_Engine
Группа VK объявила о старте приема заявок на тестирование отечественного игрового движка. Она также раскрыла название движка — Nau Engine.
VK рассказала, что движок на базе открытого исходного кода подойдет для разработки игр для консолей, PC, смартфонов и браузеров. Пользоваться Nau Engine смогут все желающие независимо от уровня подготовки.
«Движок — неотъемлемая часть всей игровой экосистемы. Главный принцип Nau Engine, разрабатываемого командой независимых профессионалов, — это путь от простого к сложному и низкий порог входа для всех желающих. Таким образом, создание игр становится доступно любому энтузиасту. Воплощая свои идеи, он сам выбирает, насколько глубоко погружаться в нюансы разработки», — сообщил Александр Мясищев, руководитель разработки Nau Engine.
VK официально приступила к разработке игрового движка в феврале 2023-го, выделив на создание базовой версии 1 млрд рублей. По плану полноценный релиз Nau Engine должен состояться в 2025 году.
#VK #Nau_Engine
🔥22🤡15👍11😁2
  InvestGame: в первом квартале 2023-го объем игровых сделок упал более чем в 7 раз
Аналитики InvestGame сообщили, что в первом квартале 2023-го объемы публичных размещений, частных инвестиций и завершенных слияний и поглощений на игровом рынке сильно снизились. Они составили $2,1 млрд против $15,4 млрд в январе-марте 2022-го.
▪️Всего за квартал провели 193 сделки, связанные с играми. Годом ранее их было 277.
▪️77 из 193 сделок пришлись именно на игровые компании (т.е, на издателей и разработчиков). Остальные операции относились к киберспортивным организациям и компаниям, занимающимися игровыми платформами и технологиями. Объем сделок с игровыми компаниями — $0,4 млрд (-92,7%).
▪️Большая часть из всех 193 сделок пришлась на частные инвестиции — 141. Их объем составил $1 млрд (-71%).
▪️Вторыми по распространенности сделками были слияния и поглощения — 43 сделки на сумму в $0,6 млрд. Их объем сократился на 94% по сравнению с прошлым годом.
▪️За квартал было совершено девять публичных размещений. Их объем — $0,5 млрд (-20%).
#InvestGame
Аналитики InvestGame сообщили, что в первом квартале 2023-го объемы публичных размещений, частных инвестиций и завершенных слияний и поглощений на игровом рынке сильно снизились. Они составили $2,1 млрд против $15,4 млрд в январе-марте 2022-го.
▪️Всего за квартал провели 193 сделки, связанные с играми. Годом ранее их было 277.
▪️77 из 193 сделок пришлись именно на игровые компании (т.е, на издателей и разработчиков). Остальные операции относились к киберспортивным организациям и компаниям, занимающимися игровыми платформами и технологиями. Объем сделок с игровыми компаниями — $0,4 млрд (-92,7%).
▪️Большая часть из всех 193 сделок пришлась на частные инвестиции — 141. Их объем составил $1 млрд (-71%).
▪️Вторыми по распространенности сделками были слияния и поглощения — 43 сделки на сумму в $0,6 млрд. Их объем сократился на 94% по сравнению с прошлым годом.
▪️За квартал было совершено девять публичных размещений. Их объем — $0,5 млрд (-20%).
#InvestGame
😢8👍2😁2❤1
  MY.GAMES открыла региональный хаб в Абу-Даби
Компания MY.GAMES укрепляет позиции в регионе MENA (Ближний Восток и Северная Африка). Она сообщила об открытии регионального хаба в столице ОАЭ.
Новую площадку компания открыла в партнерстве с арабской организацией AD Gaming. По словам MY.GAMES, сотрудники в Абу-Даби займутся разработкой, изданием и локализацией игр, а также исследованиями.
В ближайшие пять лет MY.GAMES собирается создать более ста рабочих мест в регионе. Для этого она планирует заключить еще несколько партнерств с местными компаниями и запустить программу стажировки. Кроме того, MY.GAMES станет активно инвестировать в игровые студии из стран MENA.
#MY_GAMES #ОАЭ
Компания MY.GAMES укрепляет позиции в регионе MENA (Ближний Восток и Северная Африка). Она сообщила об открытии регионального хаба в столице ОАЭ.
Новую площадку компания открыла в партнерстве с арабской организацией AD Gaming. По словам MY.GAMES, сотрудники в Абу-Даби займутся разработкой, изданием и локализацией игр, а также исследованиями.
В ближайшие пять лет MY.GAMES собирается создать более ста рабочих мест в регионе. Для этого она планирует заключить еще несколько партнерств с местными компаниями и запустить программу стажировки. Кроме того, MY.GAMES станет активно инвестировать в игровые студии из стран MENA.
#MY_GAMES #ОАЭ
🔥26❤7🥱5👍2👌1
  На Nintendo подали в суд из-за «аморальной» гача-механики в Mario Kart Tour
В США подали иск к Nintendo. Компанию обвинили в недобросовестном и аморальном использовании гача-механики в мобильной игре Mario Kart Tour.
Как сообщает Axios, автор иска — отец несовершеннолетнего геймера. Он утверждает, что Nintendo сознательно вводила пользователей Mario Kart Tour в заблуждение и подталкивала покупать так называемые «трубы» за реальные деньги (после их покупки геймеры случайным образом получали водителей, карты или глайдеры). В иске также отмечается, что юные геймеры особенно восприимчивы к таким механикам.
По словам отца, его ребенок потратил в Mario Kart Tour более $170, используя кредитную карту родителей. Теперь истец требует, чтобы Nintendo вернула ему и всем остальным несовершеннолетним из США потраченные в игре деньги.
Важно: в октябре 2022-го Nintendo убрала гачу из Mario Kart Tour. Вместо этого она открыла внутриигровой магазин, в котором геймеры могут покупать предметы за игровую валюту.
#Nintendo #Mario_Kart_Tour
В США подали иск к Nintendo. Компанию обвинили в недобросовестном и аморальном использовании гача-механики в мобильной игре Mario Kart Tour.
Как сообщает Axios, автор иска — отец несовершеннолетнего геймера. Он утверждает, что Nintendo сознательно вводила пользователей Mario Kart Tour в заблуждение и подталкивала покупать так называемые «трубы» за реальные деньги (после их покупки геймеры случайным образом получали водителей, карты или глайдеры). В иске также отмечается, что юные геймеры особенно восприимчивы к таким механикам.
По словам отца, его ребенок потратил в Mario Kart Tour более $170, используя кредитную карту родителей. Теперь истец требует, чтобы Nintendo вернула ему и всем остальным несовершеннолетним из США потраченные в игре деньги.
Важно: в октябре 2022-го Nintendo убрала гачу из Mario Kart Tour. Вместо этого она открыла внутриигровой магазин, в котором геймеры могут покупать предметы за игровую валюту.
#Nintendo #Mario_Kart_Tour
😁15👍5🔥3
  В Японии арестовали ютубера за публикацию видео со спойлерами к игре
Японская полиция арестовала 52-летнего жителя Нагои, размещавшего геймплейные ролики на YouTube. Его задержали по обвинению в нарушении авторских прав и публикации спойлеров.
Ютубер выкладывал на своем канале видео с прохождением визуальной новеллы STEINS;GATE: My Darling's Embrace, в которых можно увидеть в числе прочего концовку игры. Это не устроило владеющую правами на игру компанию Kadokawa. Компании также не понравилось, что ютубер монетизировал ролики, размещая в них рекламу.
Арестованный уже признал свою вину. Он заявил полиции, что знал, что нарушает закон, когда публиковал видео. Какое теперь ему грозит наказание — не сообщается.
#Япония #STEINS_GATE_My_Darlings_Embrace #Kadokawa
Японская полиция арестовала 52-летнего жителя Нагои, размещавшего геймплейные ролики на YouTube. Его задержали по обвинению в нарушении авторских прав и публикации спойлеров.
Ютубер выкладывал на своем канале видео с прохождением визуальной новеллы STEINS;GATE: My Darling's Embrace, в которых можно увидеть в числе прочего концовку игры. Это не устроило владеющую правами на игру компанию Kadokawa. Компании также не понравилось, что ютубер монетизировал ролики, размещая в них рекламу.
Арестованный уже признал свою вину. Он заявил полиции, что знал, что нарушает закон, когда публиковал видео. Какое теперь ему грозит наказание — не сообщается.
#Япония #STEINS_GATE_My_Darlings_Embrace #Kadokawa
🤡16😁5🤔4👍1🤯1
  Студию Deck Nine Games покинула часть тимлидов. Они не хотели увольнять своих подчиненных
Deck Nine Games — еще одна игровая студия, в которой прошла волна сокращений. По словам бывшего нарративного дизайнера Элизабет Баллоу (Elizabeth Ballou), среди прочих студию покинули руководители некоторых команд. Они решили уволиться добровольно, чтобы их подчиненные не лишились работы.
«Тимлидам в моем отделе дали мечи. Они предпочли пасть на них и уволиться, вместо того, чтобы выбирать [сотрудников для сокращения] среди остальных», — написала Баллоу в Twitter.
Представители Deck Nine Games в комментарии порталу Game Developer подтвердили, что студия провела сокращения. Всего было уволено 30 человек.
#Deck_Nine_Games
Deck Nine Games — еще одна игровая студия, в которой прошла волна сокращений. По словам бывшего нарративного дизайнера Элизабет Баллоу (Elizabeth Ballou), среди прочих студию покинули руководители некоторых команд. Они решили уволиться добровольно, чтобы их подчиненные не лишились работы.
«Тимлидам в моем отделе дали мечи. Они предпочли пасть на них и уволиться, вместо того, чтобы выбирать [сотрудников для сокращения] среди остальных», — написала Баллоу в Twitter.
Представители Deck Nine Games в комментарии порталу Game Developer подтвердили, что студия провела сокращения. Всего было уволено 30 человек.
#Deck_Nine_Games
🔥12🤡7🫡7🤔3👍1
  Интернет-архивариус оцифровал более 90 кассет с выступлениями на GDC 1999
Энтузиаст Джейсон Скотт (Jason Scott) опубликовал в сети оцифрованные аудиозаписи выступлений представителей игровых компаний на конференции Game Developers Conference (GDC), состоявшейся в 1999 году. На это обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Всего Скотт оцифровал 92 кассеты с выступлениями участников GDC 1999. По словам интернет-архивариуса, на работу с ними он потратил более двух месяцев.
Общая продолжительность аудиозаписей — более 70 часов. Также можно прочитать текстовые расшифровки выступлений. В архиве Скотта есть, например, презентации Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) из Nintendo, одного из создателей движка Half-Life Джея Стелли (Jay Stelly) и разработчиков Star Wars: Droid Works — первой игры Lucas Learning — Коллетта Мишо (Collette Michaud) и Джонатана Блоссома (Jonathan Blossom).
#GDC
Энтузиаст Джейсон Скотт (Jason Scott) опубликовал в сети оцифрованные аудиозаписи выступлений представителей игровых компаний на конференции Game Developers Conference (GDC), состоявшейся в 1999 году. На это обратил внимание Telegram-канал Gamedev suffering.
Всего Скотт оцифровал 92 кассеты с выступлениями участников GDC 1999. По словам интернет-архивариуса, на работу с ними он потратил более двух месяцев.
Общая продолжительность аудиозаписей — более 70 часов. Также можно прочитать текстовые расшифровки выступлений. В архиве Скотта есть, например, презентации Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) из Nintendo, одного из создателей движка Half-Life Джея Стелли (Jay Stelly) и разработчиков Star Wars: Droid Works — первой игры Lucas Learning — Коллетта Мишо (Collette Michaud) и Джонатана Блоссома (Jonathan Blossom).
#GDC
🔥22❤🔥4🤔1