App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Пиковый онлайн Atomic Heart в Steam на старте превысил 23 тысячи человек

В ночь с 20 на 21 февраля студия Mundfish выпустила Atomic Heart. По данным сервиса SteamDB, спустя девять часов с момента релиза число одновременных игроков в Steam-версии шутера достигло 23 720 человек.

Пользователи Steam высоко оценили Atomic Heart. На момент написания новости у шутера 88% положительных отзывов. Многие игроки отметили, что не ждали особо хорошо результата от проекта, но тот сумел удивить. Они похвалили игру за увлекательное повествование, отличную музыку и качественную оптимизацию. Среди недостатков назвали раздражающего главного героя и сложности с сохранениями.

На Metacritic версия Atomic Heart для PC получила 77 баллов из 100. На OpenCritic — 74 балла из 100.

Напомним, Atomic Heart вышла на PC, а также консолях PlayStation и Xbox. В России игра доступна на VK Play.

#Steam #Mundfish #Atomic_Heart
🔥27👏7🤔32👍2💩1
Общее количество загрузок игр FreePlay превысило миллиард

FreePlay
, специализирующаяся на гиперказуальных играх, сообщила, что ее портфолио преодолело новый рубеж. На сегодняшний день игры компании были скачаны свыше миллиарда раз.

Какие тайтлы собрали больше всего загрузок — официально не уточняется. По данным сервиса AppMagic, главным хитом FreePlay остается Join Clash, на счету которого 374,7 млн загрузок. Также в топ-5 входят Count Masters (225,1 млн загрузок), Fidget Toys Trading (110 млн загрузок), Twerk Race 3D (74 млн загрузок) и Stone Grass (37,5 млн загрузок).

#FreePlay
🔥6🤮4👍3
Microsoft: «Мы готовы решать проблемы, которые возникают у других компаний из-за сделки с Activision Blizzard»

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) пообщался с журналистами в преддверии закрытого слушания в ЕС насчет сделки с Activision Blizzard. Он заявил, что корпорация будет настаивать на одобрении покупки и обсудит решения, которые устроят регуляторов и конкурентов.

Смит напомнил, что Microsoft только что подписала 10-летний контракт по выпуску своих игр и Call of Duty на консолях Nintendo. Аналогичные соглашения корпорация готова заключить и с другими платформами. По словам Смита, Microsoft готова предпринять и другие действия, но он не уточнил, какие именно.

Еврокомиссия проведет слушание уже сегодня, 21 февраля. В нем будут участвовать руководители как Microsoft с Activision Blizzard, так и Sony, Google, NVIDIA, Valve и Electronic Arts. Также слушание посетят представители Европейской федерации разработчиков игр (EGDF).

#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
🤡6👍2🤮1
Activision подтвердила, что хакеры пытались проникнуть во внутреннюю сеть компании

20 февраля организация vx-underground и инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщили, что в конце прошлого года Activision подверглась хакерской атаке. Сегодня Activision в заявлении для СМИ признала, что попытка взлома была, однако не увенчалась успехом.

Компания рассказала, что служба информационной безопасности вовремя отреагировала на происходящее и не допустила взлом. Activision подчеркнула, что данные сотрудников и геймеров, а также исходный код игр не попали в руки злоумышленников.

#Activision
🤔3👍1
Rovio Classics: Angry Birds удалят из Google Play. Она исчезнет из стора 23 февраля

Финская Rovio объявила, что скоро вновь уберет из доступа первую Angry Birds. 23 февраля она удалит игру из Google Play. В App Store игра пока останется, но будет переименована в Red's First Flight.

В объявлении Rovio написала, что изучила бизнес-показатели Rovio Classics: Angry Birds и пришла к выводу, что эта игра плохо влияет на ее портфолио.

Компания поблагодарила геймеров за любовь к проекту. Она добавила, что пользователи, успевшие скачать Rovio Classics: Angry Birds, по-прежнему смогут играть в нее.

Напомним, первая Angry Birds вышла в декабре 2009-го. Спустя десять лет Rovio удалила игру из сторов, однако весной 2022-го переработала ее под движок Unity и вернула в Google Play и App Store.

#Rovio #Angry_Birds
😢18😁3🤬2
«Скорость падает до 0 Кб/с»: пользователи VK Play жалуются на проблемы с загрузкой Atomic Heart

Игроки, купившие Atomic Heart в VK Play, недовольны работой платформы. Они массово жалуются в социальных сетях на постоянные ошибки и низкую скорость загрузки.

Пользователи пишут, что скорость загрузки файла с игрой время от времени проседает до нескольких Кб/с, а иногда и вовсе падает до нуля. Некоторым игрокам VK Play пишет, что с такой скоростью им придется скачивать Atomic Heart до 60 дней. Впрочем, другие игроки пишут, что в среднем игра устанавливается со скоростью около 7 Мб/с.

Еще одна частая жалоба — игра пропадает из библиотеки, и пользователи в принципе не могут запустить ее. Также один из игроков пожаловался, что не может обратиться в службу поддержки, — это нельзя сделать, не авторизовавшись на платформе, а авторизация не работает.

VK Play пока не комментировала ситуацию.

Тем временем пиковый онлайн Atomic Heart в Steam достиг 38 469 человек и продолжает расти.

#VK_Play #Atomic_Heart
💩27😁11👍4🙈4
Минцифры Украины хочет запретить продажу Atomic Heart в Украине и других странах

Министерство цифровой трансформации Украины собирается направить письмо с такой просьбой компаниям Sony, Microsoft и Valve. Об этом в комментарии порталу dev.ua сообщил замглавы ведомства Александр Борняков.

Он пояснил, что Atomic Heart«токсичная» игра, которая может собирать пользовательские данные и передавать их третьим лицам в России. Кроме того, выручка с продаж Atomic Heart может пойти на финансирование «специальной операции» в Украине.

Также Борняков подчеркнул, что шутер был разработан «на деньги, имеющие происхождение из попавших под санкции российских предприятий и банков, и являются системно важными для российского правительства».

#Украина #Atomic_Heart
🤡96💊17👍9👎3😁2🕊2🔥1👌1😭1
Продажи Elden Ring превысили 20 млн копий

Количество проданных копий Elden Ring продолжает расти. Bandai Namco объявила, что на сегодняшний день игру купили свыше 20 млн раз — как в «цифре», так и в виде дисков.

Elden Ring вышла почти ровно год назад. Ее релиз состоялся 25 февраля 2022-го на PC, PlayStation и Xbox.

#Bandai_Namco #Elden_Ring
🔥10🍾6🤔2🤡2
Microsoft заключила соглашение с NVIDIA — ее PC-игры добавят в GeForce Now

Microsoft
объявила о 10-летнем партнерстве с NVIDIA. По его условиям, PC-игры корпорации станут доступны в облачном сервисе GeForce Now. Если Microsoft удастся купить Activision Blizzard, то в сервисе появятся и игры паблишера.

Ранее похожее соглашение Microsoft заключила с Nintendo.

Microsoft предлагала Sony тоже подписать контракт, однако та отказалась. На встрече с Еврокомиссией президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что всегда готов договориться с Sony. Он добавил, что компания «может направить всю свою энергию» на попытку заблокировать сделку с Activision Blizzard или же «сесть за стол переговоров и выработать соглашение».

#Microsoft #NVIDIA
👍7🤮1
Microsoft не планирует покупать Activision Blizzard без Call of Duty

На слушании, организованном Еврокомиссией, корпорация Microsoft дала понять, что по-прежнему рассчитывает купить Activision Blizzard целиком — со всеми подразделениями и играми.

«Нереалистично думать, что какая-то игра или часть [Activision Blizzard] может быть вырезана и отделена от остального», — сказал президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).

Напомним, в начале февраля британский антимонопольный регулятор рекомендовал Microsoft приобрести только часть Activision Blizzard. Он предложил корпорации три варианта: 1) купить паблишера без Call of Duty, 2) купить паблишера без всей Activision, 2) купить только King.

#Microsoft #Activision_Blizzard
🤡13👍4🥱1
Microsoft: 70% мирового рынка консолей принадлежат Sony, остальные 30% — самой Microsoft

Такими цифрами поделился президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) на слушании в Брюсселе.

Он также рассказал, как распределились доли компаний на локальных рынках. По его словам, в Европе Sony контролирует 80% рынка, а Microsoft принадлежит доля в 20%. В Японии соотношение составляет 96% на 4%. Nintendo в статистику по какой-то причине не попала.

#Microsoft #Sony
🤡11😁7👀6👍2
Российская «Гейм Инсайт» подала иск к материнской компании

В скандале с Game Insight новый поворот. 21 февраля российская «Гейм Инсайт» обратилась в Арбитражный суд Москвы и потребовала от литовской компании выплатить ей 154,3 млн рублей.

Об этом пишет «ТАСС» со ссылкой на картотеку арбитражных дел. По данным агентства, заявление «Гейм Инсайт» пока не принято к производству.

Причины подачи иска публично не раскрываются.

Напомним, в июне прошлого года стало известно, что «Гейм Инсайт» начала процедуру ликвидации. Спустя три месяца, 20 октября 2022-го, она была признана банкротом. Общий долг компании по состоянию на ноябрь составлял 142,7 млн рублей. Из этой суммы 76,2 млн рублей — неисполненные обязательства перед кредиторами, а 66,5 млн рублей — задолженности по зарплате и выходным пособиям.

#Game_Insight
👍16🤡11😁6😢2
В 2022 году рекламные доходы разработчиков игр на «Одноклассниках» выросли на 40%

Об этом представители социальной сети «Одноклассники» рассказали в отчете, посвященном игровым итогам 2022-го.

Они также сообщили, что:

▪️основным драйвером роста игровой платформы «Одноклассников» были мобильные игры;

▪️выплаты разработчиков мобильных проектов выросли на 77% по сравнению с 2021 годом. Общая сумма выплат не называется, но можно предположить, что она составила около 2,12 млрд рублей (год назад представители «Одноклассников» сообщали о выплатах в размере 1,2 млрд рублей);

▪️топ-3 мобильные игры по пользовательским тратам: «Целуй и знакомься», «Елочка» и «Сокровища пиратов»;

▪️топ-3 мобильные игры года по размеру дневной аудитории: «Сокровища пиратов», «Целуй и знакомься», «Долина сладостей».

#Одноклассники
🤮9👍8😁1
Thunderful Group купил студию авторов The Inner World и Say No! More

Шведский холдинг Thunderful Group стал владельцем еще одной студии разработки игр. Через свою дочернюю компанию Headup он приобрел немецкую Studio Fizbin.

Сумма сделки неизвестна. Сообщается, что Studio Fizbin сохранит творческую свободу, но все принадлежащие ей IP теперь будут собственностью холдинга.

Studio Fizbin была основана в 2011 году. Она разработала такие игры, как The Inner World, Say No! More и Minute Of Islands, и сейчас трудится над «рогаликом» под кодовым названием Project: Kokidon. Studio Fizbin стала 11 игровой компанией в составе Thunderful Group. Ранее

#Thunderful_Group #Studio_Fizbin #Headup
👍2👎1
Кинокомпания, снявшая «Прочь» и «Астрал», открыла игровое подразделение

Blumhouse Productions
решила заняться разработкой видеоигр. Для этого она запустила подразделение Blumhouse Games.

Blumhouse Games, как и сама Blumhouse Productions, будет специализироваться на хоррорах. Помимо создания собственных игр, она намерена публиковать проекты инди-разработчиков, — бюджет последних составит до $10 млн. Игры будут выходить на PC, консолях и мобильных устройствах.

Президентом Blumhouse Games стал Зак Вуд (Zach Wood). Ранее он работал над играми The Unfinished Swan, Bound и Prey: Mooncrash.

#Blumhouse #Blumhouse_Games
👍133🔥3😈2
Главное за выходные (23-26 февраля)

Российскую систему возрастной маркировки видеоигр предложили на старте распространить только на цифровые издания, Hogwarts Legacy продалась тиражом свыше 12 млн копий за первые две недели, разработчики приложения-календаря TheDayBefore подтвердили, что пытаются отстоять права на одноименный товарный знак, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Александр Малахов, глава направления «Цифровое развитие» Центра стратегических разработок, выдвинул ряд предложений по российской системе возрастной маркировки видеоигр. Он считает, что маркировать игры надо по пяти категориям: «0+», «6+», «12+», «16+», «18+». Также необходимо указывать причину, по которой проекту присвоили рейтинг (например, из-за наличия в нем внутриигровых покупок или нецензурной брани). Согласно предложению Малахова, маркировать игры будут сами разработчики и издатели, а не специально созданная организация. При этом как минимум первое время маркировка будет обязательна только для цифровых изданий игр.

▪️Аудитория российских сервисов облачного гейминга значительно выросла за 2022 год. Как сообщил «Коммерсантъ», число пользователей Drova увеличилось в два раза, VK Play Cloud — на 50%, Loudplay — на «несколько десятков процентов».

▪️Синдзи Миками (Shinji Mikami) решил уйти из основанной им Tango Gameworks после 12 лет работы. Он покинет студию в ближайшие месяцы. Причины ухода и дальнейшие планы Миками не раскрываются.

▪️Forbes опубликовал топ богатейших жителей Польши. Пятое место досталось основателю Techland Павлу Марчевка (Pawel Marchewka), состояние которого издание оценило в $1,86 млрд. Основатели CD PROJEKT на этот раз не попали в десятку самых богатых поляков. По данным Forbes, состояние Марчина Ивински (Marcin Iwiński) сейчас оценивается в $370 млн, а состояние Михаила Кичински (Michał Kiciński) — в $317 млн.

▪️Корейская компания, разработавшая приложение-календарь под названием TheDayBefore, дала интервью порталу Eurogamer. Она рассказала, что выпустила свое приложение еще в 2010 году, а в 2015 году зарегистрировала товарный знак «The Day Before» в Корее. После анонса одноименной игры компания решила принять дополнительные меры для защиты своих прав на знак и зарегистрировала его еще в ряде стран, в том числе в России. Авторы календаря не раскрыли подробности общения с разработчиками игры, но отметили, что издатель MYTONA подал административный иск в Корее.

▪️Авторы Atomic Heart извинились за появление в игре эпизода из «Ну, погоди!», в котором показывают карикатурного темнокожего аборигена, — западные геймеры и СМИ сочли его расистским. Mundfish пообещала удалить спорный фрагмент.

▪️Warner Bros. Games сообщила об успехах Hogwarts Legacy. Продажи игры во вселенной Гарри Поттера за две недели с момента релиза превысили 12 млн копий, а выручка достигла $850 млн.

▪️Крепкие продажи показал и сурвайвал Sons Of The Forest, вышедший в раннем доступе в Steam в минувший четверг. За 24 часа игру купили более 2 млн раз. Отметим, что интерес к проекту продолжает расти. 26 февраля Sons Of The Forest обновил пиковый онлайн в Steam, добравшись до отметки в 414 257 человек.

▪️Unity отчиталась о первом прибыльном квартале с момента выхода на биржу в 2020 году. Ее валовая прибыль за октябрь-декабрь 2022-го составила $311 млн, а выручка — $451 млн (+43%). Однако инвесторы остались недовольны прогнозом Unity на первый квартал 2023-го, из-за чего акции компании в день выхода отчета упали на 20%.
👍10🤡5
Игры от зарубежных студий NetEase выйдут не раньше 2025 года

Весь последний год китайская NetEase активно увеличивала присутствие за рубежом. Она купила Quantic Dream и открыла четыре студии за пределами Китая. Однако на днях компания сообщила, что как минимум до 2025-го ее зарубежные подразделения не выпустят ни одной игры.

Об этом рассказал финансовый директор NetEase Чарльз Ян Чжаосюань (Charles Yang Zhaoxuan) во время презентации годового отчета. Он добавил, что в ближайшие два-три года NetEase не ждет от зарубежных студий «приятных сюрпризов» в денежном плане.

Отметим, что в мае прошлого года основатель NetEase Уильям Дин Лэй (William Ding Lei) заявлял, что его компания намерена увеличить долю иностранного дохода от игр с 10% до 40-50%. Впрочем, он не уточнял сроки.

За 2022 год игровое направление NetEase заработало $10,8 млрд. Это на 9% больше, чем год назад.

#NetEase
👍4👎1🤮1
Британская Kwalee собирается использовать нейросети для работы с играми

Разработчик и издатель Kwalee всерьез заинтересовался возможностями искусственного интеллекта. Он предложил сотрудникам подумать над тем, как эффективно внедрить нейросети вроде ChatGPT и Midjourney в рабочие процессы.

Kwalee подчеркнула, что не против использовать нейросети как в разработке игр, так и в аналитике, маркетинге и техподдержке. Сотрудникам с лучшими идеями компания пообещала выплатить вознаграждение.

Глава компании Дэвид Дарлинг (David Darling) указал, что Kwalee не в первый раз экспериментирует с ИИ. Она использовала машинное обучение, когда создала гиперказуальную игру Draw it. На данный момент загрузки проекта превышают 115 млн.

#Kwalee
👍8💩5🤮1
Сборы Star Citizen превысили $550 млн

Космический симулятор Star Citizen достиг новой вехи. По последним данным, Cloud Imperium Games собрала на разработку игры уже $551,6 млн.

Star Citizen преодолела рубеж в $500 млн в сентябре прошлого года. С тех пор в краудфандинг-кампании поучаствовали еще около 300 тысяч человек, — всего на сегодняшний день средства на создание игры пожертвовали 4,42 млн человек.

Дата релиза Star Citizen по-прежнему неизвестна. Напомним, Cloud Imperium Games работает над космическим симулятором на протяжении 13 лет.

#Star_Citizen #Cloud_Imperium_Games
🤡20😁7🌚4🤮3💩2👍1🤔1
В Южной Корее приняли поправку о раскрытии шансов в лутбоксах

Национальное собрание Южной Кореи
почти единогласно проголосовало за поправку к Закону об азартных играх, — ее поддержали 180 из 182 депутатов. Поправка обяжет разработчиков сообщать, с какой вероятностью выпадают предметы из лутбоксов.

Разработчики должны будут указывать коэффициент выпадения предметов в самой игре, на ее официальном сайте и в рекламных материалах. Тем, кто не станет это делать или укажет неверный коэффициент, грозит до двух лет тюрьмы или штраф до 20 млн вон ($15,1 тысяч).

Многие южнокорейские разработчики и прежде раскрывали информацию о лутбоксах. В декабре 2021-го местная Ассоциация игровой индустрии внесла соответствующее требование в так называемый Кодекс саморегулирования, — перечень правил, которые должны соблюдать члены ассоциации. Однако на законодательном уровне лутбоксы не регулировались.

#Южная_Корея #лутбоксы
👍21👏1